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  由福建游龙网络公司旗下筹800平台举办的“2015手游产品新丝路”全国巡回线下沙龙活动第二站在广州的贝塔空间咖啡厅成功举办。此次沙龙吸引了100余名游戏业内人士参与沙龙讨论,多家优秀创业团队还带来自己的产品进行展示,并获得了资本方的点评和融资建议。  “手游新丝路”沙龙活动由福建游龙网络公司旗下筹800平台举办,旨在从新的视角探索突破手游红海的机会,并为游戏未来发展提供新的思路。筹800希望能为中小CP搭建展示自己产品的舞台,让优秀的创业者的产品能够获得更多资源对接及融资的机会。  此次沙龙邀请了北京掌趣科技股份有限公司、福建游龙网络公司、苏州新海宜通信科技股份有限公司和上海鑫游投资管理有限公司等多家上市公司的业内同仁莅临现场。参加路演的嘉宾们分别分享了自己对产品研发,筹众融资、资源对接等多方面的心得令到会嘉宾收获颇多。  本次活动共展示了10款优秀的游戏,涵盖了目前手机游戏热门题材,有放置类RPG《黑暗传奇》,有由知名漫画人物菜菜所改编的游戏《菜菜历险记》还有呆萌可爱的宠物类卡牌游戏《宝贝妖精》等,通过路演嘉宾的介绍,将游戏特性和未来产品发展思路完美诠释,台下的投资方嘉宾也对游戏和各团队提出了建设性的意见。同时现场的业内同仁也不断提出自己的看法和见解,现场气氛十分踊跃。  现场除了嘉宾演讲之外,更有投资方嘉宾在现场对于的对手机游戏产业的未来发展思路提出各自的想法,为各种类型的手游预测未来的方向,让现场来宾收获颇多。至此“2015手游新丝路”全国巡回沙龙第二站广州站正式落下帷幕。未来游龙网络和筹800平台还将在上海与北京等地举办沙龙活动,欢迎有兴趣的业界同仁们来参加。  关于深圳云帆科技--《菜菜历险记》  深圳云帆科技是一家新生的、有朝气的互联网产品研发公司。他们此次带来的产品是云帆科技自主研发的居家养成横版射击类手游《菜菜历险记》。游戏主人公“菜菜”的形象是融合了时下年轻人标志性元素“蘑菇头”和“黑框眼镜”创造出来的。玩家可以通过控制“菜菜”来进行武器搭配,和好友一起PK,还可以布置自己的房间,和其他房间进行交互。目前寻求合适资金雄厚的合作伙伴。  关于水滴游戏--《桃园基情》  福州水滴游戏成立于2013年,立志打造创新、精品的手机游戏。这次他们路演的产品是《桃园基情》,一款三国即时战略手游,游戏风格偏可爱,UI的场景风格让人看了就觉得整洁美观。现在寻找游戏发行或有投资意向的合作伙伴。  关于北京九头蛇科技有限公司--《封神传说Online》  北京九头蛇科技有限公司是以手机网游研发为主的研发,由多名在移动互联网公司工作十余年的专业人士组建,有着丰富开发以及管理经验。此次他们带来进行路演的产品是项目组历时一年时间调研的卡通博弈类卡牌手游《封神传说Online》。游戏有很多多样的玩法,丰富的技能收集,各式的伙伴召唤,还有扭转乾坤的英雄技能。目前寻求合适资金雄厚的合作伙伴。  关于有神网络--《我是学霸》  厦门市有神网络技术有限公司成立于2012年,凭借高超的美术表现能力,扎实的品质管理能力立足于动漫游戏研发制造行业。此次他们推出的手游产品《我是学霸》是《学神》系列IP作品第三部。游戏画风以Q版为主,作品以高质量美术、创新型系统搭建而成,展现了一个玄幻莫测的世界。现寻求资金雄厚的合作伙伴共同研发该产品。  关于传悦网络--《奥特大乱斗》  广州传悦网络科技有限公司隶属于广州传力集团,传力集团拥有众多资深业内人才及丰富的游戏资源整合能力,为游戏行内的持续发展打下深厚的基础。此次他们路演的产品是《奥特大乱斗》,游戏是以经典奥特曼为背景的RPG策略卡牌手游。采用多种革新技术,画面精致,装备技能绚丽。这个世界需要英雄,让我们为梦想而战。现寻求业内知名的发行商来发行这款手游。  关于实丰网络--《Project“Q”》  实丰(深圳)网络科技有限公司成立于日,是实丰文化旗下的全资子公司。由多名游戏行业从业者牵头组成,主要以开发移动网络游戏为主。此次他们带来的手游产品《Project“Q”》是一款轻操作重策略的SLG战棋产品。游戏背景融合了三国、西游记角色和山海经三部作品中人们耳熟能详的角色,打破传统战棋类产品拖沓的节奏感。现求业内知名发行商来代理发行该款手游。  更多后续报道,敬请关注筹800网站:手游通(yzzshouyou) 
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前言 去年阴差阳错地进入到这家创业型的手游公司。回首在这家公司工作的这段时光,感概颇深,半年时间掌握的知识是我之前两年多掌握的还要多。在大公司,很多东西做得很完善了,没有存在感和成就感,我只需要去适应大公司里面的工作流程,去做那些已经做得很模块化的工作,但是他们是怎么样从一团混乱发展成流程标准化,我不得而知,也没人讲解过,当时就觉得在这家大公司里面,很多东西都不是我做的,我只是一名简单的运维小工,做些常规的简单操作。由于不甘心这种清闲的工作,想要获得更大的发展空间,获得更多的知识。于是,我用尽心思去了解运维方面的底层架构,将运维工作做得更加极致。如今,梦想离我越来越近了。 1. 面试面试的当天收到两个offer,一个是当前这个刚成立不久的公司,另一个是一家游戏公司。两家公司的具体情况如下:(1)当前公司收购了另外一家公司的项目组,收购的项目刚开始运营,公司缺一个运维人员,但是干得工作比较杂乱,统管公司的所有的运维工作,又当网管又要管理线上的服务器。(2)另一家游戏公司,有一定规模,公司大概几层楼,有几百人。业务系统维护机制相对健全。二者权衡之下,我还是选择了目前所在的公司,虽然做桌面维护是我非常不愿意干的事情,但是公司正处于发展阶段,刚开始难免会苦一点。但是对于我个人发展而言,还是比较有前途的。2. 入职入职第一天就和二老板去搬电脑,入职第二天修电脑、安装操作系统,第三天就要直接管理线上的服务器。这之后的每天都是忙忙碌碌。 一边老板要让弄打印机,弄RTX,另一边老大又要让处理线上问题,两头都为难。还有就是游戏频繁上线代码的问题严重得很,又要项目一直没有发布分支,导致很多时候测试刚测好,放到线上就又出问题了,原因是策划那边又改资源了,我这边也要频繁上线。刚开始通过rz,sz将开放打包的代码上传到服务器,后来实在受不了,就想法写了同步脚本,但是频繁登录到服务器去执行脚本,我又受不了最近研究Rundeck,终于实现了在WEB界面去发布代码,后续会写文章讲解。 后来,由于某些原因,项目组原来的成员陆续离职(包括策划,美术,客户端和服务端),工作交接混乱,新来的策划还没有熟悉游戏资源配置,新来的服务端程序还没有熟悉游戏代码,运营那边就催促要更新资源,要发布上线。很长一段时间大家都是处于赶鸭子上架的状态,硬着头皮上,慢慢去摸索。除了工作交接的问题外,更可气的是原项目组成员隔三差五就捣乱,导致我们经常加班,四处救火。最严重的一次就是去年国庆之前的一天,公司自主运营的几个游戏区服玩家突然都进入不了游戏。这可把我们急坏了,预想了几种情况:1)游戏服务器遭攻击了2)竞争对手捣乱3)Nginx,PHP-FPM参数没有配置适当4)MongoDB数据库不稳定请ucloud的技术支持帮忙处理,当天凌晨1点后,确定此次故障为MongoDB索引丢失导致PHP代码查询MongoDB数据库连接超时引起的。之后的一两个月里,几乎一到周末就有某些区玩家进入不了游戏,由于有之前的案例,就再次添加索引玩家又能进入游戏了。奇怪的是,很多服务器刚添加过索引不久,MongoDB索引又丢失了,我们到处高手问,网上查找资料,为什么MongoDB索引会无缘无故就丢失呢?很多高手给的答案就是要么换掉MongoDB数据库要么重新审查MongoDB的表结构的业务逻辑。当时我看官方文档说MongoDB是内存映射型数据库,我就怀疑是不是由于内存不够导致MongoDB数据丢失的情况,但是明明内存是够的。最后开发同事开始审核代码,最终发现游戏代码里面有后面程序,通过调用PHP的eval()可以执行任意代码,再通过MongoDB的操作记录发现,MongoDB索引丢失的时间段里,有很多删除操作。代码修复后,后面基本上就没有出现过类似事件了。这简直是坑人的节奏,我们为此加了多少班,浪费了多少时间。为此,我决定以后有空了一定要对开发的线上代码进行关键字过滤。物理机房断电,物理机房调整防火墙,游戏域名没有备案被当局墙掉,公司BI系统遭受CC攻击等等类似的事情还有很多,一个人扛过来了,受益也颇深。我的脑子每天都在高速运转,如何才能减轻自己的工作量,如何才能提高工作效率,不让自己沉溺于繁琐的重复劳作。之前在大公司的工作经验让我明白网管这个职位很难进行转岗,因为网管基本上只会Windows系统,但是就目前来看,学习Windows是没有太大前途的,除非想一辈子做网管。所以我在公司除了桌面系统推行使用Windows系统外,其他的内部服务全部使用Linux服务器,DNS,邮件服务器,域名代理等服务器,让公司的网管组同事也能够有一定的发展空间,除了常规的Windows桌面维护外,有很多学习Linux 的机会,以后可以直接转岗到游戏运维。同时为了规范化运维工作,我在公司推动搭建公司内部的WIKI系统,无论是网管工作还是游戏运维工作都要记录到WIKI系统中,以让新入职的同事能够尽快熟悉本质工作,同事也鼓励公司内部知识分享,将一些工作经验分享到WIKI系统中,逐步完善公司内部的知识库。3.
展望2014年我们需要做的工作还很多,去年经历的很多苦逼事件促使我们更快的成长,更快地寻找到适合自己发展的方向。主要有以下几个方面:第一,尽快完善代码上线流程。从过去的完全手动上传代码,到编写shell脚本,再到通过WEB方式去点击,总之,一切目的都是为了提高工作效率和避免重复劳动,运维工程师不应该被这些繁琐重复的劳动给拖累,应该去创造更多的价值,应该花更多时间去研究如何优化流程。
第二,完善监控系统。在过去由于时间精力有限,我只是使用zabbix初步搭建了一个监控系统,对于很多业务层面上的监控都没有做调整,如游戏域名的正常访问,MongoDB监控等。第三,所有的Linux服务器统一账号管理。在去年,由于情况特殊,项目开发具有服务器的所有权限,去年我晚上睡觉的时候都担心别人会误操作删除服务器数据,但是都是使用同一个账号登录服务器的,无法得知是谁登录服务器,所以今年我要仿照之前外企的账号管理模式,搭建OpenLDAP集中账号管理服务器,对不同人进行访问权限分类。第四,对上线代码进行审核。在去年,由于前项目组程序员在游戏代码中留后门导致我们经常加班,经常是半夜打车回家的苦逼经历,在今后的代码上线之前一定要对开发的代码进行审核,避免由于有意无意的安全风险。
第五,和开发同事一起研究如何优化游戏架构。目前每个游戏区服都是使用单独的域名,单独的Nginx虚拟主机目录,然后同样的代码要拷贝多份,每个区服需要单独配置配置文件,由于程序的架构不支持负载均衡架构。这种方式太坑爹了,既不能合理利用服务器系统资源,运维这边也是干些重复的体力活。在后期我们会考虑使用HAProxy+Keepalived作为游戏服的前端,然后根据负载情况增加或减少后端的游戏服。这里需要考虑游戏玩家的session会话和应用日志处理的问题。第六,深入学习MongoDB和Redis。后面的项目,我们也使用MongoDB和Redis作为游戏的游戏数据库。所以,运维这边有必要深入了解MongoDB和Redis数据库。第七,公司内部邮件服务器切换。由于公司是创业型公司,一直使用的是QQ的免费企业邮箱,随着公司的发展,无论是从企业的私密性要求和邮件的收发效率来讲,使用类似QQ企业邮箱这种免费邮箱会有很多限制和安全性隐患。数据放到自己公司内部才是最安全的,况且部门内部员工邮件沟通走内网也是相当快速的。在去年我们使用iRedmail开源邮件方案在公司内部测试,我平时除了正式的工作邮件交流使用公司的正式邮箱,其他的邮件全是使用测试邮箱账号进行收发邮件,如接受zabbix监控报警邮件,注册国外网站使用的邮箱,包括公司内部一些系统的通知邮箱地址,如xwiki系统,redmine,代码发布系统全是使用测试邮箱账号。从使用状况来看,iRedmail开源邮件解决方案还是比较高效和稳定的,所以,今年我们会抽时间将邮件服务器从QQ免费企业邮箱迁移到iRedmail邮件服务器。第八,推进自动化运维。工作第一年我花时间研究了puppet,结果没有使用,现在也没有再去研究了,由于puppet是使用ruby语言写的,puppet的配置语言和ruby也类似。我决定直接放弃puppet,选用SlatStack作为我们的自动化运维工具,它由python编写,很方便进行二次开发,同时正在使用的自动化工具Rundeck也可以整合SaltStack,所以,StaltStack是今年我们需要研究的重点。2014年,是一个充满机遇和挑战的一年,我会更加努力努力去做好自己的本职工作,带领团队成员打造优秀的运维团队。来源:维壹周刊推荐优质账号:微媒体(微信号:weimeiti)微媒体致力于传播包括微博、微信营销等移动互联网知识,分享移动互联网营销成功案例,是中国领先的移动互联网资讯、调研、营销、策划和服务机构。推荐优质账号:潮手机(微信号:chaoshouji)高度关注手机精品、潮品,为大众提供便捷服务和生活。(长摁微信号即可复制)手游观察室(shouyougcs) 
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