列王时代里如何队长分配是什么意思自己的军.队啊,又要防.御又要进.攻。

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本帖最后由 初见天零 于
10:54 编辑
斗鱼TV直播房间号:1670189,每晚8点固定直播(周五休息),每次测试内容抢先看,各种骑士问题欢迎提问。QQ水友群群号:,大部分以骑士为主,各种骑士问题互相解决
新浪微博:初見天零 ,所有攻略将在新浪微博最先发布,后续会在官方论坛和NGA论坛更新发布,欢迎大家关注。
首先,请原谅我帖子放出来三天了才更新,测评的内容比较多,很多部分都需要反复与官方确认才敢发,就怕误导大家,还望大家见谅。
在此特别感谢:黑猫不睡、不会射箭的猎人
首先,开篇选择MVP,爬塔,裂缝的原因,是因为其实大家练级到最后,都是为了这些活动,最近好多水友在我直播间或者水友群里问,怎么样的装备才能抗住MVP。因此,我决定用开篇第一章节来讲这个问题,其中会涉及到非骑士职业的操作,我大概略微一提。具体还请参照各自职业的攻略贴。
裂缝:先从简单的说起,裂缝是大家必备的日常副本之一,大家可以在裂缝收集到+4的装备,可以用来敲装备的时候做垫子,也可以收获自己需求的有卡槽的店装。拿骑士来说,对于平民骑士,+4的裂缝装确实是一个不错的选择。尤其是+4的两洞枪,配合不同的种族卡片,可以发挥出更极致的效果。 职业选择建议:骑士、奶妈至少一个。其他职业随便搭配。 裂缝,站位很关键,一个队伍有可能因为站位不好导致团灭。裂缝开了之后是一个圆圈,建议占位是圆圈的边缘,骑士稍微往前站2个身位。如果队伍足够强大,骑士可以走出去拉一小波怪物回来,如果队伍输出实力一般,建议站着不动,等怪物刷新自己会跑过来。
各职业裂缝需要做的事:骑士:站在队伍的最前面,持续挑衅,确保怪物不打队友,配合个别怒爆,帮助清怪牧师:光耀不断放在骑士脚下,适当补天赐,千万不要天怒,妈妈歌,神威,延迟太大,万一你的骑士不够硬,就团灭了。如果被怪物打放不出光耀,装死一秒改变怪物仇恨,或者跑到骑士身边,等骑士把它挑衅拉走。刺客:这个职业裂缝会遭嫌弃,但如果你是毒系刺客,会让一群怪物迅速掉血(因为掉血是按血量百分比的),反而会更效率。猎人:不用说,箭雨群伤害全力输出,减轻骑士压力。法师:千万别暴风雪,除非你们队伍有人死了,你需要控场。法师输出以怒雷或者地崩为主。 如果有人死了,先别慌张,把骑士周围的怪物数量减少到3个以下的时,牧师再救人,因为救人也是一个很长冷却的技能。
等级虽然没有要求,但我还是给一个建议值:沙裂:40-50级飞裂:50-60级兽裂:60-70级龙裂:这个我也很少打,基本60-70级操作好也可以干掉了。
MVP:MVP是整个RO游戏的核心玩法,很多人问我怎么样的装备才能抗住MVP? MVP如果你一个人能抗住,那为什么还要组队?你SOLO收益最大化啊。所以一个团队很重要。一个MVP团队,奶妈和控场一定不能少。奶妈必须会复活,会暗壁。控场职业一般是睡魔陷阱猎人或者石化法师,强烈建议法师也学暗壁,可以更灵活的协助牧师。其实谁MVP真的不重要,自己队伍拿到MVP才能分东西,因此千万别抱怨为什么自己是个辅助。
接下来说打法:骑士挑衅拉住,牧师给骑士脚下放暗壁。其他职业输出。骑士可以一个挑衅,一个连刺辅助输出。当MVP血量跌倒80%的时候,他要准备招小怪了,这个时候,法师请提前停手,准备好小怪出来就立即石化(睡魔陷阱猎人则准备好小怪出来后睡眠小怪)骑士小怪出来后开启钢心,待猎法师石化了小怪后(猎人睡眠小怪后),把MVP拉出小怪群(方便牧师暗壁,也方便法师范围技能)。继续骑士挑衅+连刺,牧师暗壁,其他职业输出就好了。控小怪的猎人和法师,记得差不多时间就要补石化和睡魔陷阱(石化满级70秒,睡魔陷阱满级20秒)
当然这是基本打法,大家要在实战中培养默契和意识。我一直说,技术是学的会的,意识才是需要慢慢培养的,毕竟野外不是最理想的环境,会有小怪骚扰,会有其他队伍一起抢。
所有人:一定要有意识去清小怪,小怪会骚扰牧师,会加速暗壁的失效。牧师:一定要有自保意识,不行就飞,总比死回去再来要快。要会分情况加状态,比如你在帮骑士暗比,某输出死了,复活后不要急着补状态,应该补个暗壁,再补状态,状态如果多,不要一次补完,要慢慢补。骑士:有个小技巧,如果别人跟你们抢的是骑士或者刺客,最后你可以拉跑MVP,确保你们队伍的猎人法师能摸到尾刀。猎人:放个箭雨再平A,拿MVP机率更高哦。法师、刺客:在这个尾刀年代,你们的单技能输出都是能上5万的,练好你们的火眼金睛,看准时机一个尾刀定天下吧。其他还有各种小窍门,你们自己去总结了…
补充一下:喜欢单飞的骑士,MVP的时候建议带点蜂蜜,一般我去蹭MVP或者没有暗壁扛MVP,当血量明显下跌,我会先刷蜂蜜+白水撑住(白水和蜂蜜冷却时间不共享),如果蜂蜜+白水轮流刷,仍然会持续掉血,当血量低于一半的时候,开个钢铁之心继续刷白水+蜂蜜,就能补满。如果你白水+蜂蜜足够维持一个钢心的冷却时间,那么恭喜你,你可以单刷这个MVP了。当然这个方法只适合土豪,不适合平民。
爬塔:首先说说塔内MVP与野外MVP差别。爬塔60层以下,都比塔外面要简单。无论是从MVP的血量还是攻击,都不如野外。60层MVP的攻击接近野外MVP,但血量也明显不如野外高。70层开始,MVP大幅高于野外MVP,犬妖首领最为明显。血量几乎与野外持平。80层更甚。
爬塔组队建议:会暗壁的牧师1个、骑士1个,会睡魔陷阱的猎人1个或者会石化术的法师1个。其他2个随意搭配,2输出也可以,1牧师+1输出也可以。
小怪层:打法跟裂缝类似,骑士走在前面,挑衅+钢心拉住怪,牧师光耀,其他职业输出。层数越高,毒刺作用越明显(按百分比扣血)
MVP层:小怪我就不说了,根据各队实力决定拉多少清掉就好。MVP的打法参照野外MVP打法即可。 爬塔小窍门: 大家带点MVP的变身卷轴在身上,当发现团队就剩下你一人的时候,开卷轴,变身MVP(变身后你拥有MVP的血量)把MVP拉到楼上,确保门口处空白,撑到队友重新回到塔内,换个武器,取消变身死出去,再进来,组织好继续轮MVP。
对于爬塔,个人建议:如果你们队伍能够稳拿塔外MVP,真的没必要爬到70以上。以前预言之地爬塔是因为塔里才有半龙人,犬妖首领和红龙,塔外没有。
说到最后,一个固定组,才是你们能继续玩下去的动力,有固定组,基本上骑士只要能保证不被秒,就可以靠着暗壁扛MVP。
最后特殊说明一下:海神、月夜猫、犬妖、红龙此抗法不适用。我稍后会写专门的攻略贴。
最后附上MVP的提醒,属性,种族,和骑士建议的卡片选择天波& && &圣属性& && & 天使系& &中型怪&&邪骸兽人卡
小强& && &火属性& && & 昆虫系& &大型怪&&螃蟹卡、米诺斯卡
海盗& && &不死属性& & 不死系& &中型怪&&暂时没卡
恶波& && &暗属性& && & 恶魔系& &中型怪&&海神卡克
海神& && &水属性& && & 鱼贝系& &大型怪&&红蝙蝠卡 噬人花卡 米诺斯卡
哥布林& &风属性& && &人形系& & 中型怪&&曼陀罗花卡 海葵卡
蚁后& && & 地属性& && &昆虫系& &大型怪&&彩蝶卡、米诺斯卡
蜂后& && & 风属性& && &昆虫系& &小型怪&&曼陀罗花卡皮皮& && & 无属性& && &动物系& &大型怪&&哥布林卡,米诺斯卡
虎王& && & 火属性& && &动物系& &大型怪&&螃蟹卡、哥布林卡、米诺斯卡
老俄& && & 不死属性&&不死系& & 中型怪&&暂时没卡克
月夜猫& &火属性& && &恶魔系& & 中型怪&&螃蟹卡、海神卡
英雄& && & 地属性& &&&人型系& & 大型怪&&彩蝶卡、海葵卡、米诺斯卡
犬妖& && & 风属性& &&&人型系& & 中型怪&&曼陀罗花卡、海葵卡
死灵& && & 暗属性& &&&恶魔系& & 中型怪&&海神卡
狼人& && & 暗属性& &&&动物系& & 大型怪&&哥布林卡、米诺斯卡
酋长& && & 地属性& &&&人形系& & 大型怪&&彩蝶卡、海葵卡、米诺斯卡
红龙& && & 暗属性& &&&龙系& && & 大型怪&&毕地特地龙卡、米诺斯卡
本帖最后由 初见天零 于
10:48 编辑
STR:预览界面有个每点力量增加两点物理攻击的固定加成效果,然而实际测试,并非固定的2点伤害,所以实际的物理攻击=固定加成(公式=力量*2)+额外加成(力量相关函数)。由于自己人物等级已经太高,有JOB加成,无法测试从1力量开始的攻击力相关数据来推算函数,于是找到了黑猫,要到了以下的力量与ATK关系表:
17:11 上传
如上图所示记录了100点力量值所带来的的固定加成和额外加成,利用excel中的插入曲线可以得到属性点和额外加成的函数关系如下图:
17:12 上传
根据图像大致可以推断力量相关函数应该是二次方函数 或者三次方函数
先写个函数关系式
力量相关函数1=力量*力量*系数1
力量相关函数2=力量*力量*力量*系数2
接下来就简单了,先默认系数1和系数2都为1,分别把属性点带入到函数1和函数2
得到两列数据如下图:
17:13 上传
再用额外加成的数值比上这两列数值,得到的就是系数1和系数2,如下图:
17:14 上传
因为系数1和系数2是固定值,所以误差不应该很大,而且应该是大致相同,由上图可见,基本排除三次方函数的可能性(系数值变动误差大)
再由上图平方函数系数值的特点(基本在0.01上下浮动,判断系数值大致为0.01),大致可以推断这部份函数关系的最终结果,程序在计算的时候应该是使用了取整计算(向上,向下,或者四舍五入)
于是我分别使用了excel中的向上,向下,和四舍五入函数来进行验证如下图:
17:17 上传
最终只有向下取整的关系式与额外加成的数值一致,于是推断力量影响物理攻击的函数关系式应该为:
物理攻击=力量*2+向下取整(力量*力量*0.01)
此公式已经与官方求证,准确无误(特别感谢:黑猫不睡)
说完力量,顺便把ATK也说了,相信大家都有发现,很多时候2张螃蟹打大嘴鸟,效果不如2张哥布林卡。但是明明螃蟹卡是20%,哥布林卡是15%,为什么呢?接下来看几张测试图片:
17:30 上传
无卡片连刺伤害:6565
17:30 上传
插2张螃蟹卡连刺伤害:7844
17:30 上传
插螃蟹+哥布林 连刺伤害:7844
17:30 上传
插2张哥布林 连刺伤害:8333
算法算出:
2张哥布林实际加伤比例26.9%,一张大约是13.45%,
2张螃蟹实际加上比例19.5%,一张大约是9.75%
混插实际加上比例24.68%,混插如果是乘算,应该是1.5=1.%
如果混插是加算,应该是13.45+9.75=23.25%
相比实际,混插乘算更接近实际伤害,但是卡片加成数据不对,于是再次求证:黑猫不睡,得出以下说法:
属性加伤卡和体型加伤卡只针对装备攻击力有效,但是种族加伤卡对素质攻击力和装备攻击力都生效;
进一步攻击力确切来说分为三部分:
素质攻击力:由提升力量点才来的攻击力;
装备攻击力:顾名思义,装备部分提升的攻击力属于装备攻击力;
精炼攻击力:精炼所带来的攻击力属于精炼攻击力;
由于测试过程太漫长,直接上结果,对于各种攻击,划分如下:
1. 附魔所增加的ATK属于装备攻击力,附魔所增加的力量所带来的攻击力属于素质攻击力;
2. 工会祈祷带来的攻击力属于装备攻击力;
3. 解锁头饰卡片永久加成的攻击力属于装备攻击力,
4. 技能增加的攻击力(比如神威、集中攻击),如果技能描述写的是物理攻击的就是装备攻击力 写的是素质攻击的就是素质攻击力;
5. 精炼所提升的攻击力,属于精炼攻击力.
6. 卡片上增加的ATK属于装备攻击力,卡片所增加的力量所带来的攻击力属于素质攻击力;
精炼攻击力:不享受体型卡片加成、属性卡片加成、种族卡片加成,因为它有特别的加成方式,即将开放。
装备攻击力:享受体型卡片加成、属性卡片加成、种族卡片加成
素质攻击力:只享受种族卡片加成,不享受体型卡片加成、属性卡片加成
另外附魔或者技能出现的描述是物理伤害%或者物伤加成%,代表是计算了乘算防御、减算防御、物伤减免后得出的最终伤害来计算加成(这部分加成不包含任何物理伤害加成带来的效果),也就说如果敌方防御越高,该效果越差
领主光环是伤害加成(但这个加成是加算,请看下面公式,领主光环实际加成是30%,描述有误),而集中攻击直接是装备攻击力提升20%
其实应该是这么理解:物理伤害=基础物理伤害*(1+物伤加成1),基础物理伤害就代表你公示中除了物伤加成那部分的算法,说下物伤加成属性,属性是加算并非乘算,意味着如果额外增加了物伤加成的属性,是加算到(1+物伤加成1)这部分中去的,即(1+物伤加成1+物伤加成2),而不是(1+物伤加成1)*(1+物伤加成2),其实就相当于将这部分属性进行了衰减。
你可以想象成物理伤害=基础物理伤害(计算乘算物伤减免和减算物伤减免)*(1+物伤加成1+物伤加成2…)
所以很多人说吃了B料理打出10000伤害,为什么有光环不是打13000,因为10000其实是基础物理伤害*1.2%的效果,而这30%是用%的伤害来计算30%加成的。
综上所属,牛卡并非神卡,牛卡和属性加成卡片,装备攻击力占比越大,效果越明显。
至于这个临界点,稍后有时间了我再计算...
VIT及防御篇:
RO手游的防御初步分为两种:
1.素质物理防御:通过增加VIT所带来的物理防御值,天使之障壁所提升的防御也是属于素质防御值(技能描述中有写到)。通过测试可以发现,素质物理防御点带来的实际效果是减伤效果,1点素质物理防御=1点物理伤害减免。
2.装备物理防御:这部分物理防御值有很多种,包括装备的物理防御,附魔的物理防御,头饰解锁的物理防御,强化带来的物理防御。同样通过简单的测试,装备物理防御1点并不能带来1点的物理伤害减免效果,而是几点才能带来1点的物理伤害减免效果。(基本可以理解为除了VIT所增加的物理防御以及有描述强调是素质防御值的防御,其他都属于此类装备防御值)
然而,这两种防御在人物的数值面板上并没有明确的划分,而是堆叠在一起,无法清晰的划分,希望心动后续会相应的优化面板显示。和端游不一样,装备精炼所带来的是物理伤害减免%,不再是以前端游带来的防御值表示。
对于素质物理防御和装备物理防御,在实际作用上是有明确差异效果的,通常我们称之为乘算防御和减算防御。
初步测试:通过坚韧4附魔装饰品(物伤减免+10%)以及兽人战士盾(动物型敌人伤害+20%),石质圆盾三件装备。
测试背景:确保装备防御力和素质防御力一样的情况下,通过使用体力B料理,来确认减算防御在伤害减免之前还是之后作用。
裸身状态下72级军用盾装备物理防御力75石质圆盾装备物理防御51附魔坚韧4黑狐项圈装备物理防御力0
坚韧4黑狐+72级空的军用盾:物伤减免+10%,装备物理防御7572级军用盾插兽人战士卡:首到动物系伤害-20%,装备物理防御75空石质圆盾+强化60级的鹿皮靴(首都防具商人有卖):受到大体型魔物伤害-25%,装备物理防御力51+12+12=75
相同物理防御的情况下,找大脚熊进行测试,通过体力料理B的10点物理伤害减伤可以看出。物伤减免10%的情况下,体力料理B仍然减少10点物理伤害兽人战士卡的情况下,体力料理B只减少8点物理伤害石质圆盾的情况下,体力料理B减少7点物理伤害。由此证明,减算物理防御在计算物伤减免后生效,在计算体型及种族卡效果前生效。
初步得出以下PVE的情况下,防御计算公式:最终伤害=(ATK*乘算物理防御减伤比例%修正*物伤减免%-减算物理防御)*种族伤害减免%修正*体型伤害减免%修正
那么重点来了,乘算防御减伤比例%修正是怎么样得出的呢?首先开看一组数据& && && && && && && && && && &
20:04 上传
由于人物已经解锁贝雷帽,人形系伤害-4%已成定数。通过(最终伤害/96%+88)/ATK得出乘算防御减伤比例%修正,这个数字和乘算防御的增加组成一个反比例函数,既乘算防御越高,乘算防御减伤比例%修正越小,且当乘算防御越高,跌幅比例越小。借用ATK公式是套用以前端游的公式做法,将端游的防御公式拿出来做对比,只有CRO的防御公示符合这个反比例函数的形式。借此套用CRO乘算防御减伤比例%修正公式:乘算防御减伤比例%修正=(防御系数+装备物理防御)/(防御系数+装备物理防御*等级系数),通过带入数据,以及解析方程得出,防御系数=4000,等级系数=10。带入后伤害向下取整,误差为0。
20:04 上传
论坛此前有人说,乘算防御减伤比例%修正=(防御系数+物理防御)/(防御系数+物理防御*等级系数),这个公示是错误的,这个物理防御只计算装备物理防御,素质物理防御不计算在内。
既然是等级系数,那么肯定会随着等级的变化而产生变化。经过测试,等级变化时,等级系数不产生变化。与官方求证,公示正确,但等级系数变化暂未开放。
此外,怪物图鉴的物理防御全部是装备物理防御,也就是乘算物理防御。相信细心的同学在象牙没有修复前打狮鹫会发现,用象牙连刺狮鹫,在狂怒之枪状态下和无狂怒之枪状态下伤害是一样的。象牙没修复前的攻击时无视地方乘算物理防御对mini是生效的,而狂怒之枪的效果是双防降低100%,由此可以推断,怪物面板的物理防御全部是装备物理防御,也就是乘算物理防御(此条已与不会射箭的猎人核实过。)
同时VIT的提升除了带来物理伤害的减免,还带来血量的增加和药水回复量的增加。药水回复量如下图:
20:04 上传
平均每1点VIT带来大约1%的药水回复提升。
最后VIT的提升带来血量的增加,经过测试,发现以下3个规律:1.& & 不同的职业在不同等级的时候,1点VIT所增加的量都会有差异,2.& & 相同职业在不同等级的时候,1点VIT所增加的量会有差异3.& & 不同职业在相同等级的时候,1点VIT所增加的血量会有差异
根据以前RO的血量增加公式,1点VIT带来的是1%的基础血量的增加,即基础总血量=基础血量*(1+V/100),从下图也可以看出,HP增量稳定在69-70之间(因为小数向下去整的缘故)
20:04 上传
但上述第2、第3点的测试结论,基础血量应该是有等级变量和职业变量两个参数的。由于测算需要的职业,数据过于庞大,暂停研究,后续如果有需求,我再测算
同步更新一下测试装备及卡片的血量加成计算:装备的HP%(附魔或哥夫内这种自带的装备)、卡片的HP%是总血量的加成,并且该部分加成是加算计算,既:哥夫内衣服(HP+10%),附魔(HP+7.1%)实际血量加成是1+(10%+7.1%)卡片、头饰所解锁的永久HP增加,附魔的HP数值增加,装备的HP数值增加,体力料理B的HP增加,都会被HP%所放大。
枪骑篇,然后占坑,稍后更新
体骑篇,然后占坑,稍后更新
敏剑篇,然后占坑,稍后更新
PVP篇,然后占坑,稍后更新
占坑备用。。。。。。
初心者, 积分 12, 距离下一级还需 113 积分
又在传播正能量了
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
版主又在开玩笑了&&首先请充钱~~~然后花钱找人带
又在传播正能量了
没有没有。。。哈哈哈,我只是比较客观的写帖子而已。。
初心者, 积分 16, 距离下一级还需 109 积分
先前排占坑,后面看
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
啥?攻略&&先准备好1300w买套回蓝装 标配挂件牧师。你以为你开始牛逼了么,不不不,这套装备只是赋予你练级生存的权利罢了?( ??? ) ? ☆
初心者, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
1:抱大腿练级
2:充个1000RMB,然后弄一套回蓝装
初心者, 积分 35, 距离下一级还需 90 积分
1:这游戏有敏剑吗?上限400封顶;2转直接砍50点的攻速。。。。
2:体剑更靠谱!
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
十字军攻略:先占坑
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
<td class="t_f t_f_3" id="postmessage_哦哦哦YY
初心者, 积分 61, 距离下一级还需 64 积分
<td class="t_f t_f_3" id="postmessage_个小时过去了 。。。。。。
26个小时过去了 。。。。。。
哈哈哈,更新晚了,不好意思。。
吐槽的很多,但还是希望先静心看看,平民骑士也能打MVP,关键还是看配合
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
写得很不错,请尽快更新
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
STR:预览界面有个每点力量增加两点物理攻击的固定加成效果,然而实际测试,并非固定的2点伤害,所以实际的 ...
额,看过图之后明白了力量点的越高,物理攻击值收益越大,可是会不会弄个素质点与物理攻击的对应关系好一点,毕竟骑士可能更关注素质点与物理攻击值的关系。
初心者, 积分 11, 距离下一级还需 114 积分
枪骑篇能解决枪骑无法挂机的问题吗?敏剑篇能解决敏剑挂机效率低无人组的问题吗?
除了体骑,组固定队带升级,我想不到骑士有其他的练级办法。
我曾经敏剑跟枪骑都试过,最后洗成体骑,不得不说这是一种无奈。
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
你测试的说种族卡对装备生效,结论又没提到种族卡,自相矛盾了
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力量属性点早就测试过公式,本人测试20多次,都是正确的,测试结果包括法师,猎人,骑士,代表了str,int,dex的加成方法结果相同
主属性*2 + 主属性^2/10 简单说就是100str = 300攻击 200str = 800攻击 300str = 1500攻击
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vit骑士加成每一点vit加成56.3hp血量(没错小数点也是绝对正确的),每一点vit还会提供2%药剂效果以及1点防御面板还有1点减法免伤
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同理int同样提供2%sp道具回复效果,所以关于属性点增加素质点可以得出,这个游戏除了主要攻击属性外的属性点都不值得投入,何为不值得投入,因为遵循递减的法则,而指数相关性增长方式仅限于主攻击属性,可以得出这个游戏后期一定是纯攻击职业的天下。
另外关于hp的收益,很多职业吐槽骑士vit收益高,但是并不知道越往后期因为设计vit收益高自然攻击收益变相会进行削弱,所以骑士的正确来说类似头饰,祈福,等等增加额外的hp的加成是所有职业最低的,鉴于本人现在的猎人和刺客号都有皇家银盾以及大猫套,祈福5级的血量对比,除非骑士可以全vit放弃攻击,否则生命值差距最终不会超过60%。刺客不超过30%。
你测试的说种族卡对装备生效,结论又没提到种族卡,自相矛盾了
写懵了,已调整,谢谢指出。。
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另外,本游戏防御方式也分几种,其中测试的精炼物攻本身就无视乘算防御,首先有几种防御方式。
1、乘算防御,该防御完全取决于面板的防御力,面板防御力并非1防御抵消一攻击,而是乘算计算法则,具体可参见魔兽世界护甲值。
这类防御的能力最为废物,而且能被众多道具抵消。
2.减法防御力,vit属性取决,同理魔法int取决,减法防御力则是乘算防御力得到的伤害值后直接进行相减所得,所以你们好奇为什么没点vit是实打实的防御力。
3.精炼物理免伤,该数值最简单,阈值70%,该防御力最先计算,数值为面板显示。
4.无属性免伤以及种族免伤。类似的人防,动物防,昆虫防。而无属性免伤也类似该类防御力。
如何测试以上防御力,请准备暴刺,暂时根据测试所得,暴击无视以上一切防御力(没错,无视以上人防,精炼物防,减法防御以及乘算防御),只受体型修正,属性相克影响,但同时接受种族以及属性增伤以及暴伤增幅。
所以不要以为你们的技能流是未来pvp的趋势,想pvp厉害请玩类似于无需考虑命中已经大量天赋job支持的dex类即弓箭手重伤暴击流,或者bbc,这类职业本身可以最大范围发挥指数相关性增长的主属性攻击。这就是为什么即便你是全身斗志打出的音投可能还不如两下普攻暴击所打出的伤害高的原因。
技能即便携带了蔷薇,斗志等类型的技能,以及本身技能巨额的加成,也难逃精炼物防以及人防等因素得出的最终减益效果。
还有一点很多人不知道的是pvp暂时自带70%减免,暴击同样有70%减免,就是说你音投野怪2w打人无任何防御影响也只有6000.
如果算上类似人防精炼物防相信音投可能只能打出可怜的1000,对还是耗蓝外带2秒僵直,唯一用途可能就是昏迷对手。
而20000音投的人暴击单手伤害就可以到达600,没错打人,所以这就是事实,一发音投不如普攻。
初心者, 积分 74, 距离下一级还需 51 积分
初见天零 发表于
STR:预览界面有个每点力量增加两点物理攻击的固定加成效果,然而实际测试,并非固定的2点伤害,所以实际的 ...
其实我想说一下。。。。60你打龙裂?小飞龙都能秒你。。。。。
初心者, 积分 63, 距离下一级还需 62 积分
那我体骑开了狂怒烧1400 不是输出爆炸了 冲进人堆还不人体炸弹啊
初心者, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
克当量个frhrhj
bbliuhaozi 发表于
其实我想说一下。。。。60你打龙裂?小飞龙都能秒你。。。。。
看操作和配合,没有不可能。打的慢就是了,所以说看配合。
初心者, 积分 39, 距离下一级还需 86 积分
这论坛少有的好贴子,顶起来
初心者, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
看得出樓主的用心。必須頂起來
初心者, 积分 27, 距离下一级还需 98 积分
本帖最后由 流浪足迹 于
20:06 编辑
RO的攻击力蛋疼的分那么多种,有必要吗,自找麻烦啊。而且各种卡片,装备上都没有任何说明,误导玩家,甚至引出各种公式bug,最后玩家买单!说实话,时代在进步,这种古董游戏也该与时俱进啊。
初心者, 积分 74, 距离下一级还需 51 积分
本帖最后由 bbliuhaozi 于
20:14 编辑
初见天零 发表于
看操作和配合,没有不可能。打的慢就是了,所以说看配合。
我的意思是野生怪&&你60没到裂痕位置就死了吧& &要我说说三次吗 野生怪野生怪野生怪&&你确定不是70或者75以上&&真的确定60吗& &我会和你说我80骑士也会死吗&&既然是攻略贴我只是不想您教错人家
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
占位看电影。。。。。。。。。。。。。。
bbliuhaozi 发表于
我的意思是野生怪&&你60没到裂痕位置就死了吧& &要我说说三次吗 野生怪野生怪野生怪&&你确定不是70或者75 ...
操作好的话。。。我又有这个前提条件,理论是70-80才可以,如果你不服,我也可以用一组60级的号录视频给你看。。
PS:牧师霸邪+翅膀,1000个翅膀怎么都可以飞到,装死等集合就可以了。不是不可以,累点。
bbliuhaozi 发表于
我的意思是野生怪&&你60没到裂痕位置就死了吧& &要我说说三次吗 野生怪野生怪野生怪&&你确定不是70或者75 ...
操作好的60+都可以扛着酋长杀了,能杀酋长还走不过去有点扯淡吧
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
精华帖来了!骑士大福利 给你赞
初心者, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
顶天零。。。学到很多,坐等更新。
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
好贴!有个问题想请教,附魔里的物伤加成是面板atk的百分比还是装备还是素质的百分比?
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
写得非常好。必须收藏一下。
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
求问敏骑加点怎么加?还有要什么样的装备能爆到6000,暴击率要到多少?
好贴!有个问题想请教,附魔里的物伤加成是面板atk的百分比还是装备还是素质的百分比? ...
稍后会更新说明
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
螃蟹卡是15不是20.又一个错误,你测试下彩蝶卡和海葵卡哪个多吧
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
论坛发发这些才有意义,别整天在那抱怨。
初心者, 积分 19, 距离下一级还需 106 积分
楼主快更 台专业了
初心者, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
<td class="t_f t_f_3" id="postmessage_天过去了…………
初心者, 积分 19, 距离下一级还需 106 积分
白龙Loong 发表于
<font color="#天过去了…………
还不发。我想问的是爬塔犬妖怎么打,丢火球秒牧师。
!quick_reply!

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