国内有哪些在全球都有一定影响力最大的体育赛事的手游赛事?

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ID 倒影剑客& &排位10进5& &开长门& & 怂B一个& &场场绕大圈坑队友&&TK队友不管胜负& & 之前开贴举报过&&
今天碰见又TK&&我没还手&&整场不打对面追着打&&队友都已举报& &我扛着他打残了一个 最后战斗赢了!
刚才一个朋友发来图片&&也是吐槽这B货脑残怂B坑队友&&打3场坑3场&&气的都不玩了......大家看看吧...
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这是今天截的& & 这个B人 已经严重影响了北区排位赛环境& &北区严重人少& & 赶紧封了这个S/B&&吧!
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这是今天29号的& &碰见就是粉名了& &谁说他就TK谁& &自己不想好好玩就开始捣乱& &我自己扛着他打死俩& &他正常躲在后面就 TK& &这种人是不是他妈的 有人生没人教育了&&最后输了&&队友都他么无奈了&&官方就因为他花钱了&&就不封&&艹他妈了!
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本帖最后由 黑鹰BlackHawk 于
15:37 编辑
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&为什么不去官方论坛?&
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认识这个S/B&&的& &都举报啊&&早点封了他~
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遇到和他一组的就主动输,把他等级掉下来就行了
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他拿它当她用 发表于
遇到和他一组的就主动输,把他等级掉下来就行了
那 本来就是10& &不会掉的
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水遍天下帖
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不是北区人少!是现在排位没人打!!我也是北区的啊!!刚开到10就不打了!!没太大奖励啊!!不如标准轻松!!打排位太累!!我觉得你还是别打排位了!!还气坏了自己多不好!!
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命运圆舞曲 发表于
不是北区人少!是现在排位没人打!!我也是北区的啊!!刚开到10就不打了!!没太大奖励啊!! ...
关键是 这个S/B&&一个屎搅和了一锅汤&&
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排位没打,不想打
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我无语on 发表于
排位没打,不想打
是 打了就这种 傻逼& &能 坑死你
新人欢迎积分0 阅读权限20积分47精华0UID帖子金钱103 威望0
Lv.2, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
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南区的也希望这人封了,杀鸡儆猴吧!不然以后还会有这种人,严重影响游戏体验。
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这种人心里有坑,就该封号
新人欢迎积分2 阅读权限30积分53精华0UID帖子金钱128 威望0
Lv.3, 积分 53, 距离下一级还需 197 积分
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认了吧。。。。官方还指望收这样的人的充值费用呢。
新人欢迎积分0 阅读权限20积分30精华0UID帖子金钱103 威望0
Lv.2, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
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好像粉名了TK再TK多久官方就会自动封的
吾之荣誉即忠诚
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Lv.3, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分
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绝对不玩排位的路过,排位等牌位o(∩_∩)o 哈哈 (玩笑哈,看见会举报的)
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Lv.3, 积分 63, 距离下一级还需 187 积分
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分析一下这哥们的战绩
兴登堡 基林 大和& & & & 岛风& & & & 藏王& & & & 蒙大拿& & 6条十级船
& && && & (十级船 标准模式 场次总共700多 胜率都不过50 还有俩胜率不到40)
但是&&只有 依阿华 一条九级船
以及 希佩尔 吹雪 本森 北卡&&四条八级船
七级至少缺 约克 马汉 两条船
打底算 跳了五个9级船 两个8级船 两个7级船
至少用了200w以上的公共经验 花钱换的话至少2000塊
但他玩的最多的是标准模式的岛风 400多场(胜率不到50 岛风也是跳出来的)
以及排位的长门 不到300场(胜率不到50,坑了好多人)
并没有明显的经验来源 估计还参加了封测、亚服回归、经验转移等活动&&
再加上提子什么的金币船
他在战舰里的投入肯定比我们能看到的多得多
说到这里了 我就像问一下猴腮雷&&这就是他没被封的原因么
新人欢迎积分1 阅读权限30积分65精华0UID帖子金钱348 威望0
Lv.3, 积分 65, 距离下一级还需 185 积分
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我就这么说吧,碰到游戏里这种故意射击己方队友的人,这一把我就不打了,先执行战场纪律把他打沉再说,攻击队友,形同叛徒,论罪当诛。
:人家是故意的你就打他啊....&
&我一连吃了我们家岛风7雷,该怎么算&
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精华0&积分23&威望0 &金钱8 &
谁有玩过天书啊? 什么角色pK比较猛
之前玩过几款哥们网的,都是远程物攻的比较厉害,不知道这款是不是啊&&给我来个黄忠的角色
精华0&积分165&威望0 &金钱52 &
天书就分男女,没有分角色啊
精华20&积分48361&威望190 &金钱26563 &
還有兩天就開服了
精华118&积分40212&威望722 &金钱17614 &
精华76&积分67233&威望560 &金钱47015 &
《天书世界》3月27日10点开启首次不删档封测,想知道什么角色比较厉害,您可以进游戏感受一下哦~
精华0&积分1&威望0 &金钱44 &
这里进入游戏玩游戏
精华0&积分91&威望0 &金钱81 &
游戏没有职业,没有男女公母,只有人妖或人妖或是人妖~腾讯为什么至今没有推出一款有世界影响力的游戏?
腾讯2015Q3财报,总收入为人民币265.94亿元(41.81亿美元),无论是收入还是用户规模,早已经成为世界第一大游戏公司,但是为什么一直没有拿出像魔兽这种有影响力的游戏作品,把中国文化输出到海外?
按时间排序
腾讯那么有钱,根本不用自己做啊,谁做了世界级影响力的游戏,把他们去买来不就行了吗?(严肃脸)
做一份汉堡容易还是满汉全席容易?
腾讯虽然黑点太多,但是现在也在慢慢努力做精品了。最典型的就是天涯明月刀,说是年度最佳国产网游一点不过分。还有斗战神,也很优秀的了。这个过程不是一蹴而就的,魔兽世界这样等级的游戏国外也就一款不是吗。
斗战神这么好的游戏都给开发成这了
腾讯目前只会赚钱
不会考虑精品的长远效益
因为 钱不是万能的。腾讯自己知道。同时 腾讯也知道没有钱 是万万不能的。
我觉得真正该问的是腾讯现在这么有钱,为什么不去多收购点国外成名的工作室呢?现在国内自研的游戏水平差国外太多,要想弯道超车最好的方法就是先收购国外公司吸收他们的经验啊,不然腾讯花再多的钱也就弄出逆战,斗战神这个级别的东西,根本不够看
因为腾讯是没有游戏基因的公司,游戏只不过是腾讯庞大用户量的变现方式而已,只因游戏是一种合法而又暴利的行业罢了。当然问题最根本的原因还是市场决定了一切。
平时交作业我拿学霸的一抄,就能拿个优,期末挂科了。当然,我知道为什么。
因为他自己没有充钱
光看一下游戏门户的游戏排行榜,分两种。腾讯榜,非腾讯榜。
我去怎么时不时就有人跑来问这种问题,“创造价值”和“盈利”本来就是两个概念。
这个扯淡文章虽然是讲GDP,但和你说的这个基本是一回事。
这个扯淡文章虽然是讲GDP,但和你说的这个基本是一回事。
题主你拿了个腾讯盈利的消息就跑来开问,等于你意思是腾讯盈利能力和腾讯的内容开发能力是一个意思?那照你这么说中东石油王子岂不是可以征服银河系了?
我拿一个旁证来说明一下我的看法,今天早上看到一条新闻说巨人老大史某去了Supercell,回来就说想收购一个海外大型手游工作室。是否敲定我不知道,但前两天才听说巨人大幅裁员的消息。你说像我这种游戏业内从业人员怎么想,合着你挣了钱,不培养国内团队,然后抱着钱去养国外团队?你也不想想这钱当初是怎么挣的?我跟我朋友说这事,别人哈哈一笑,说对啊,我有钱我也不花在猪身上,我也笑。但尼玛这全是猪的国内环境是咋造成的?而且就这问题回答的人里面,居然有人说这是国外团队在给国内送钱(比如RIOT之于腾讯),我嘞个去,我就想问你,到底是石油值钱,还是钱值钱?那换个说法来说,腾讯抱着钱养了RIOT,别人的工作室发展起来了,你觉得是谁受益?你看起来腾讯现在是赚了钱了,但长远来看的受益者,其实是美国游戏行业,难道你还会觉得我们把石油卖光了是我们赚了?就退一步说,石油王子就算卖石油赚了钱,本国人还受个益。腾讯、巨人赚了钱,打造了几个牛逼团队?制作了几个牛逼游戏?还是为国内游戏的环境作出过一点点努力?说实话还不如刀塔传奇。
可能看的人觉得我扯的远,但其实这就是为啥腾讯出不了好游戏。我真是费解居然还跑来得意洋洋的说“你看腾讯投了那么多海外团队”,这是傻吗?又不是卖身契,别人还能一直是你的?威望迪那么大号的东家,暴雪不是一样赎身。国内这些大小公司之前搞坑钱游戏,现在坑钱游戏不好坑了,这些团队在长期开发坑钱游戏的环境下,也没能力搞出好游戏(主要是设计层面,美术实力和技术能力是钱能买到的),于是就被抛弃了。这些拍手为腾讯、巨人之流叫好的,你说你们是马某和史某的亲戚我也就认了,你要不是的话,还是去看下医生好吧?
哎,可能真是扯远了,总而言之一句话,别人只是想着赚钱,对你所谓的什么“影响力”、“中国文化”没毛兴趣,不要想太多。
产品太多,内耗严重。你不赚钱,就会被拆并到别的部门去。全公司虽然实力雄厚,但是力不往一处使。
腾讯又不是一家游戏公司 他很明确就是一家游戏发行商 你问谁谁都不会告诉你腾讯是做游戏的 说穿了 现在的移动互联网也好游戏也罢 就跟古代的鸦片有啥俩样 就是都赚钱 但没人会说自己是在卖鸦片
今天早上看到这个问题的,本来没想回答,但临睡前看到有朋友把问题分享到朋友圈了,我觉得有必要出来评价评价了。1、首先腾讯旗下已经有一款足以媲美《魔兽世界》的游戏了,那就是《英雄联盟》。很多人或许会说是这款游戏是Roit研发的,和腾讯并没有什么关系。但我想说的是,如果没有腾讯当年的战略投资,以及这么多年的资源支持,这款游戏想要在MOBA市场产生现在这样的影响力,我想这恐怕很难。腾讯现在占Roit股份大约在96%以上,严格意义上来说,这家公司基本上已经完全被腾讯控股,可以被称之为腾讯的子公司。既然是这样,对腾讯来说,《英雄联盟》在全世界范围内的成功,本身就是可以能够被认为是「腾讯推出的一款有世界级影响力的游戏」2、如果你觉得我上述的观点不对,那么我想说一家游戏公司——EA。EA的影响力我相信只要玩过游戏的应该都会知道,这家游戏公司推出过很多具有世界级影响力的游戏。《极品飞车》、《模拟人生》、《荣誉勋章》、《命令与征服》,而开发出这些游戏的背后公司,其实都不是EA,而是EA通过资本运作收购来的。这些游戏算不算是EA的功劳呢,我想绝大多数人都会算的。而如果EA算,那么为何腾讯不算呢,没有道理嘛。1991年,EA用1100万美元买下了Distinctive Software工作室,随后他们开发出了EA的重要作品之一的《极品飞车》系列。1993年,EA收购Origin Systems有限公司,然后为EA带来了《创世纪》(Ultima)以及后来的《网络创世纪》(Ultima Online),通称UO的史上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,确立MMORPG概念引发网游风潮的标志性作品;1995年,EA对Bullfrog Production (牛蛙)公司进行了并购,并在EA名下开发了《地下城守护者》;1997年,EA把威尔·赖特(Will Wright)和Maxis工作室纳入旗下,从而获得了史上销量最高的电脑游戏之一的《模拟人生》系列。1998年,EA收购佛罗里达州奥兰多的Tiburon娱乐公司,改组为EA Tiburon工作室,带来了EA体育游戏当中的重要品牌《麦登橄榄球》(Madden NFL)系列;同年,EA从维真互动娱乐公司手中收购Westwood Interactive工作室,成功把即时战略的代表作品《命令与征服》系列变为自己名下的品牌;2000年,EA从微软和梦工厂手中买下他们联合创办的Dreamworks Interactive公司,它们带来的礼物是《荣誉勋章》系列;2006年,EA正式收购了DICE工作室将其改组为旗下的一个团队,完成新一代寒霜引擎的同时,也把《战地》系列变成自己新一代的FPS代表品牌;2007年,EA打包收购了Bioware这家单机RPG的重要工作室,让自己名下又多了《质量效应》等多个重要品牌。3、中国文化的游戏其实在东南亚、日本、韩国这些国家大体上还是比较受欢迎的,不过主要由于技术方面我们和日韩还有不小的差距,所以很多时候中国游戏公司的游戏在这些国家并没有产生太多的振动。至于欧美国家,文化隔阂是一个巨大的问题。所谓中国文化大多是仙侠风格,各种神仙和法宝乱飞,还有轻功和炼丹修真等一些玩意,这些游戏内容欧美国家的玩家根本就看不懂。而欧美的魔幻题材,我们却能够很轻易的接受。这不仅是欧美游戏本身,我觉得很多时候还要归功于在中国异常发达的网文小说,我们已经被教育的足够好了。4、然后我想说一下日本,日本的游戏在全世界范围内获得了巨大的成功,这不用我多说什么了。但这种成功却有两面性。像《口袋妖怪》、《最终幻想》、《生化危机》这样的游戏,在日本以及全世界都人气旺盛,但有一些日式RPG基本上走不出日本这个国家。具体分析可看这篇文章《》。其实日本这样一个游戏大国,本国文化的游戏也很难在全世界范围内形成影响力,更何况是中国游戏公司呢?5、中国游戏公司无法产生世界级的影响力,其实很大程度上和主机游戏缺失有关系。中国由于失去的十年,主机游戏市场基本为0,那些专注主机游戏开发的游戏公司基本上都死在了沙滩上,最后能活下来的都是像腾讯这样主打客户端网络游戏的公司。欧美的网游玩家其实并不如想象中那么多,虽然欧美每年出现的各种网游也不少,但是真正成功的并不多,欧美国家做了这么多年,真正特别成功的有且只有一个《魔兽世界》。EA早前倒是有过尝试,做出了一款《星球大战:旧共和国》,但最后基本也等于夭折了,在全世界范围内也没产生什么影响力。6、其实网游本身就是有一个孤岛效应,每个国家都有那么几款在当地活的很不错的网游存在,但这些网游想要扩张到别的国家基本上无限等于0。毕竟你想要进入别的国家,就需要在当地找到一个代理商,这家代理商还得靠谱,这样你的游戏才有一丁点成功的可能性。我再说下《魔兽世界》,如果当年没有被引进中国、韩国、日本,估计也不会有现在这样的影响力。7、腾讯这家公司虽然之前靠自己没有开发出一款具有世界级影响力的游戏,但腾讯却可以凭借着自己收购的公司推出一些高品质的游戏,这是其一。其二,我觉得比较关键的就是移动游戏时代到来。移动游戏天然就适合国际化,之前网游存在的孤岛效应,在移动游戏身上根本就不存在。mixi的《怪物弹珠》、GungHo的《智龙迷城》在全世界范围内都产生了很大的影响力,无数欧美游戏开发商都在模仿着他们。腾讯在移动游戏上的成功其实现在也被不少海外游戏开发商在借鉴,肯定会有这么一天腾讯自己能推出具有世界级影响力的游戏,这一天估计会很快就来。8、最近我在玩《辐射4》,B社果然是业界良心。中国游戏界我想也有不少有良心存在,但面对广而泛之的盗版市场,我想很多人都会选择去开发网游、页游,毕竟活下来才是王道。腾讯我想也是这样,它肯定也希望过能够开发出一些优质的游戏,但最后发现最火最赚钱的还是DNF、CF这样的游戏时,估计也不会有什么动力了。毕竟腾讯是一家上市公司,它需要为资本市场负责。9、最后转载我刚看到的一段话,觉得特别点题腾讯游戏没有产品能带来一个庞大的世界体系,《斗战神》不行,《剑灵》不行,《天涯明月刀》也不行。腾讯旗下的产品几乎都在各自为战,但这个开放者并不抗拒任何新鲜血液的注入。所以,你能在腾讯游戏上找打相当多形态各异的产品,它们有的有东方的神韵,有的带来的是西方的魔幻,也有的以二次元的风格专攻于某一个细分市场。腾讯从来没打算让一款产品覆盖所有用户,它甚至能和昔日的竞争对手携手合作,只为丰富自身的产品体系。他以自身为基地,吸引各式游戏,最后铸就了一座高塔俯视众生,而这正是暴雪与腾讯的最大区别
腾讯游戏能有一骑绝尘的财报表现,原因在于这里负责产品运营(或者可以理解为营销)的人都是一帮堪称营销专家的人,他们在想尽一切办法来让玩家付钱,而且让玩家觉得心甘情愿物超所值。这点其他国内外的厂商根本无法与之相比。所以也就出现了题主所说的现象——最赚钱的厂商却没有拿的出手的代表作。其实吧,根据目前的局面来看,腾讯如果能够在市场份额上继续保持统治地位,下一步应该就是想想如何立德立言了,毕竟伴着腾讯游戏成长起来的这一代,也慢慢到了可以谈情怀的年纪了。
因为腾讯就不是专门做游戏的啊兄弟。腾讯业务之庞大,你的衣食住行吃喝玩乐(但是貌似旅游一碰就死,听说的)都可以在腾讯解决。中国可以没有暴雪,不能没有腾讯。不敢想象如果腾讯把所有精力投入到游戏上什么样子。
说一句有点嘲讽的话,看了楼上数值策划等几个游戏从业人员的回答,我感觉中国能出现有影响力的作品才是见鬼了!
首先明确一点:赚钱是首要目标。所以什么赚钱就做什么,赚着赚着,突然发现有些人的钱它赚不到,调查一番后发现,这群人不吃cf那套,他们喜欢外国大作。好嘛,明确了这一点,它立马代理了,使命召唤ol,上古世纪ol,怪物猎人ol。不是它不做,而是你要让它发现你有这个消费需求,它才会去做,腾讯就是个怂比,不稳赚它都不想去弄。就跟之前很多单机大作为什么没有中文,一个道理,因为厂商根本就没发现中国这边的需求,直到最近,国外厂商开始发现中国市场有赚头,纷纷支持中文了,最明显的大概就是steam开启人民币结算。代理只是第一步,说不定哪天赚够了,会做一个好游戏出来的。没技术没引擎都无所谓,有钱就行,外包给别人还怕搞不定么?
腾讯游戏几乎囊括了各种类型,庞大的用户基数,让腾讯根本不担心没有玩家。运营方面,各种被人诟病,可以长期发展的,都被搞成快餐,可以尽快上线的,都要测个几年。腾讯不想出一款精品大作吗?当然想!当年我非常看好《斗战神》,即使明显的的是山寨了暗黑3,但是又和暗黑3有所区别,有很多让人眼前一亮的设计,内测时也是吸引了大批玩家,都对其赞不绝口,一度被玩家称为腾讯亲儿子。后来腾讯也确实为《斗战神》下了血本,请阿凡达特效团队做了电影级的CG动画,请林夕作词,陈奕迅演唱主题,曲配合史诗剧情(至少当时在国内剧情绝对宏大)画面、打击感、成长路线等优秀的设计,很快就不删档测试,火爆一时。但是运营和开发团队产生了分歧,运营团队希望尽快开始盈利,但是当时游戏还有很多问题,比如职业不平衡、比如游戏经济系统不完善等等,开发团队希望再完善。最后的结果是开发团队全体大换血,完全换了一波人,从那时开始,一些页游坑钱的设定开始出现,VIP、时装、宝石、宠物。。。需要花钱的坑越来越多,而玩家最喜欢的剧情却迟迟没有后续进展,玩家开始流失我作为第一次内测玩到现在的老玩家,亲眼见证了游戏的辉煌和陨落,一个极有可能称为国产大作的游戏,变成了一个拥有客户端的页游。一个本来有更长游戏寿命的游戏,被压榨成了快餐游戏。我相信这样的情况绝对不只是斗战神,运营是阻碍腾讯游戏出现精品大作的最大问题,运营团队把用户培养成了热爱快餐的用户,即使后来的《天涯明月刀》制作足够用心,但是玩家已经被培养成快餐党,他们跳过剧情对话,他们做任务从不看文字,他们只想着升级,拿好装备,拥有这样一群用户,怎么可能出精品大作?
现在全球最火的游戏《英雄联盟》,难道不是腾讯全資子公司拳头做的?
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社交帐号登录恐龙蛋壳化石揭示恐龙的体温之谜
核心提示:不同群体的恐龙体温是不同的。近日发表在《自然—通讯》的研究对蛋壳化石进行分析后表明,体形较大的蜥脚类恐龙与像鸟类一样的窃蛋龙之间的体温差异很大,但研究并未发现明显的温血动物或冷血动物特征。
(原标题:蛋壳揭示恐龙体温)
泰坦巨龙&图片来源:百度图片不同群体的恐龙体温是不同的。近日发表在的研究对蛋壳化石进行分析后表明,体形较大的蜥脚类恐龙与像鸟类一样的窃蛋龙之间的体温差异很大,但研究并未发现明显的温血动物或冷血动物特征。研究已灭绝动物的体温是个难题,美国加州大学洛杉矶分校的Robert Eagle和团队发现,化石蛋壳的成分在碳酸盐中的同位素组成可被用来确定雌性在排卵期间的体温。蛋壳是在恐龙身体中非常深部位的输卵管中产生的,因此其形成的温度可以反映恐龙身体的核心温度。研究人员对一组现代鸟类和爬行类动物的蛋壳进行了同位素检测,从而比较它们和现代鸟类与爬行类动物的体温。这一比较结果被用在蛋壳上,以进一步评估距今约8000万年前~7000万年前晚白垩世的长颈泰坦巨龙和体形较小的窃蛋龙的体温。两者的分析结果都出乎研究者意料:蜥脚类恐龙的体温高;窃蛋龙的体温低。研究指出,蜥脚类恐龙的体温高也许是由于它们体形大。例如,人们已经知道一些现代大型棱皮龟就因为体形大而具有较高的体温。窃蛋龙显然并不像现代鸟类那样是温血的。但研究人员指出,未来还需要更多研究确定是否所有恐龙的体温都与现代鸟类体温不同。(来源:中国科学报 鲁捷)
本文来源:网易探索
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