完美国际攻击间隔世界国际 轻装出间隔好出吗

完美世界国际版减装备需求的装备有哪些?_百度知道
完美世界国际版减装备需求的装备有哪些?
我是MM95了我力量52
95的装备我拿供锭垛瓜艹盖讹睡番精不起来
那个减需求的装备 我也要可以穿才可以
提问者采纳
不记得完美国际中是否有减需求的黄金装备了,不过就算是有,大多级别也不高。另外,在完美国际中黄昏装备没有减需属性,轮回装备也没有。完美国际中,只有天泪装备、普通装备(这里指二星、三星装备)才有可能具有减需属性。但能见到的天泪装备只有首饰,首饰需要减需吗~?你现在95级了,根据你的情况,给你两条建议,你可以任选其一。1、去拍卖挑减需法装,如果实在没有,也可以学好裁缝技能之后自己打造一套供锭垛瓜艹盖讹睡番精减需法装,但这都得碰运气,很可能直到你升到100级,可能都弄不齐一整套减需装备~!所以不推荐。2、先选择低级装备凑合,然后完成每天的赏金、别针、凤鸣谷、疯狂的石头、基地任务……以及冥想,尽快的升级,然后把属性点加到力量上正常穿装备。现在升级途径繁多,效率高,MM混队也比较容易,升一级要不了多久,没必要非得急于一时的装备档次,以后有的你烦的。其实,减需装备的价值是在偏门练法,比如MM中的重装、轻装MM,对于你这样的血MM没有多大意义。
提问者评价
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浪费那精力干啥,去买几个元宝或供锭垛瓜艹盖讹睡番精者洗点卷,洗一下属性点重新加回力量不就行了,还有个方法,你去买个自身加力量的腰佩或者项链,然后再穿其他法装就可以了,如果我没记错的话,MM力量要求最多也就54点,你就少2点而已。
太多了,说都说不完,你还可以试着造一套,只不过都是三星的
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完美世界国际版法系职业终极装备分析
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完美时间-耀世重生--新手指南
1楼还是给度娘吧...发布出去啊
..度娘不收...........咋办...
完美世界-耀世重生-新手指南
1/ 开篇前言
首先开新篇章了, 是个好事情. 无论内容是山寨国际版的,还是其他游戏的,总归是开更多内容了. 每天面对一个面孔,是个人都会审美疲劳.所以啊,各位看官还是把瓜子先放一放,动一动手,玩一玩,体验下是否好玩.
鉴于之前的各类介绍或其他精华帖的内容已经陈旧,一些新来的朋友没法获取详细信息,那么我就随便写写吧,以求能给予大家一个对完美世界比较粗略的认识.
内容分布比较宽泛,各位看累的话可以跳跃了看,各点互相联系不多,也就是随便说说.如有不对的地方,还请各位谅解.
下面就开始吧.
2/ 职业介绍:
完美世界将在日开启2个新的职业:魅影/邪影. 如此完美世界将会具有四大种族(羽族/人族/妖族/影族)8个职业,
按开放顺序依次为: 武侠/法师/羽灵/妖兽-&羽芒-&妖精-à邪影/魅影.
各职业的外号也不少,一般简写比较多:如WX/MM/SS/FS/芒果MG/YJ,
预计邪影魅影为XY/MY…都比较老套的拼音首字母法则. 特色的就是羽灵/羽芒,大家喜欢叫毛毛/芒果..因为是羽族,头上有羽毛….
说到职业,许多人喜欢问,神马职业最强,最好玩,最厉害之类… 这些问题实在没法回答.
目前来说完美世界的职业相对平衡,但又有许多不平衡. 平衡性主要体现在游戏中PVP(即人和人之间)的战斗,
各职业差距不是太大,有强悍的,有弱势的. 不平衡性主要体现在PVE(即人和怪之间)的战斗.
PVE又主要体现于副本. 鉴于各职业属性及技能等的不同,目前来说法师/羽芒副本地位低下,
法师基本没有副本地位..SS/MM是副本必不可少的职业,但是玩家间的战斗这2个职业却是最弱势的. 全能型的职业是武侠,
妖精则属于另类型的,大家很重要,但自身优点脆弱,副本也需要,但不是必不可少..
喜欢副本同时又喜欢打架的玩家可以玩SS/WX/妖精, 只喜欢副本的玩家建议玩个MM.
所有职业里,副本最辛苦的是MM和SS..没法子,太需要了. 可以说一个副本刷的好不好,基本就看这2个职业的事情..其他人都是酱油瓶…
至于新出的职业邪影/魅影, 以我对完美世界历来的更新经验看, 新的职业必定会全面的胜过旧有职业,
这里不确定的是,在哪些方面胜过,
如果是全面完全的超越,就比较麻烦了,我说的胜过,是相对来说,如妖精当你推出的时候,驱逐成为副本必需品,反弹成为如今对高级Boss的一大伤害贡献.
羽芒当你推出的时候超强悍的攻击也盛极一时. 但这2个职业都以脆弱的防御而相对平衡起来了. 新的职业建议大家都玩玩,
一方面熟悉技能,一方面看看平衡.
此外,新手玩这个游戏,建议从新职业开始, 如果进的是新区,
那只能先顾这个号了,老区则可以随便买个100或者110级以上的空号或者垃圾号,基本都很便宜,用来带自己的号,以及体验其他职业.
目前鉴于副本依然是6人队,未来据说要开8人队伍,所以大家要先熟悉各职业,熟悉大地图,再谈好好玩.
下面谈谈职业定位, 只说已经存在的6职业:
魔SS打架也很厉害, 仙SS打架不太好. 前面忘记说了,对纯新手来说, 职业是分仙魔的, 在89级的时候修真选择上,可以选仙魔.
建议SS入魔比较好..SS高血高物防, 副本主抗/拉怪/秒怪,城战拉车/吼血/杀人都不错.
特色技能: 兽王鼓舞(带110异界6件套可以额外增加10%血量),
变身强化, 撕咬, 吞噬, 兽王无敌, 毁天灭地, 玄武附体, 震慑, 咆哮, 兽王之怒, 天崩地裂, 巨灵神力, 白虎变.
这些技能个个实用…具体属性各位可以慢慢体会.
101级后的技能有灵天震, 恨天吼, 五步神兽.
妖精(YJ/YY):
副本辅助型/战斗型职业. 妖精副本可以单独拉怪, 可以定怪的仇恨而不影响周围怪物, 副本辅助很强. 野战最强, 城战必不可少. 建议是魔妖精,,
仙妖精目前比较少,未来不知道是否会提高地位..
特色技能: 飞花遁影, 妖狐变, 移元术, 荆棘术, 荆棘阵, 万蛊噬天, 残体咒, 驱逐咒, 弱魂咒, 碎灵咒等.
101后有浊雷蛊, 霜天阵, 圣露长生等不错.
全能型控制型职业, 拥有目前来说最多的控制技能,四系技能(刀剑/枪/拳头/斧锤),
点数成长不错, 点数分布也比较散, 攻击速度快,防御高,控制好,是副本/野战/城战的全能型人才. 仙魔各有优势.
特色技能: 易筋经,易髓经,金钟罩,龙飞机,天火狂龙,寒冰刃域,狮子吼,横少千军,断月扫,烈炎岩震,风卷残云等.
101后有玲珑魄等技能,不过好像不是太实用.
这是一个悲情的职业, 曾经的一个王者职业因为游戏的变更而失去副本地位.
目前来说法师打架还是很好的,只是养一个法师出来是很辛苦的,没有钱养的法师,打架也是菜. 法师是技能/属性全面性仅次于武侠的一个职业.
特色技能: 血祭炎爆, 炙焰阵, 其他水火土三系技能真的不好说谁好..
101后有不错的技能,比较好的是寒冰水煞. 其他不是多好.
羽灵(羽毛/MM/毛毛):
辅助型职业. 副本地位极好. 城战的受气包, 没法子,不先打死羽毛,基本打不死SS,,
SS拉的车是无敌的…野战也一样. 羽灵具有强悍的生命补给技能,但本身比较脆弱,攻击低下.
特色技能: 海纳百川, 五气朝元, 醍醐灌顶, 静心咒, 玄静咒, 羽盾, 极度乾坤, 天地无极,
101级后有109级的2个技能不错: 光羽佑护, 涅盘重生.
羽芒(芒果/MG):
舍命型职业. 攻击高防御低, 法防/物防都很低, 闪避高,命中高,暴击高. 特色技能: 羽之守护, 引而不发, 翼盾, 百步穿杨, 箭阵,
利齿之矢. 适合装备好的人玩. 芒果是刷小怪单打最效率的职业..
3/ 升级之路:
既然选择玩了, 那么就说说升级的路途吧. 目前等级开放至120级,
经验级别可以大致分为1-60级,60-80级,80-100级,
100-107级, 107-110级, 110-120级.
1-60级目前的6个职业有红字任务(任务颜色为红字)可以升级, 一般都不难倒60级,
至于多少时间,看自己的体会了,有人带就快,否则就慢. 新的影族据说只开了20级内的红字任务..到时候看吧.
此时可以吃藏宝图挖出来的经验了,不过目前藏宝图要河蟹,一天只能吃10个锦囊了,20W经验而已.所以如果是老区有家园,每天可以点家园的经验仙丹,基
本每天有50-60W经验.
60-80级这段时间一般都是混每天的签到令牌,拼人品,换到苍生丸即可升级很多, 同时也可以去每天的道场,
至于道场的细致说明,你们可以找资料,不再赘述了. 同时50级后还可以接5⑨副本的天道任务,每天一次的,有几十万经验.
其他的还有祖龙西用天道令换情缘任务,男女号组队一起做,细致的内容不再复述.
80级以后可以进武道场混经验了,进80级武道,不过未来人估计会很多. 所以还是按前面的路子走: 签到,每日道场,
后面加2个任务:每日灵龛诛魔任务, 7⑨天道. 周三的异界魅影.
90-100级是比较辛苦的, 不知道未来是否会改掉小号进仙阳殿的限制, 如果可以进仙阳殿,最好是找人带进去混经验,记得带双.
或者,如果完美没河蟹掉同坐标混经验的问题,大家从前面就可以混了,,10级换奖励的飞机去混. 其他不再赘述了.
是组队清仙魔界/埋骨之地的高经验任务, 同时把100级后的红字任务做掉. 基本可以到107级. 后面就是慢慢的混了,每天挖个294或者196,
混签到,混灵龛诛魔,混仙阳殿.混到110级.
110-120级大约需要17.2亿经验. 比较多,很多,非常多…升级是很麻烦的..
只能是刷仙阳殿/挖箱子,混签到, 混每日灵龛诛魔..
110级后需要准备碎骨装,具体后面介绍.
这里要提醒, 灵龛诛魔任务每日只可接一次, 可以选择7⑨,仙魔⑧9,仙魔⑨9,黄昏1-3,
覆霜这么几个副本.
其中仙魔⑧9(仙幻天/魔幻天)+仙9⑨(天界炼狱)+黄1/3(死灵的镇魂歌,任务名是镇魂歌)/(黄昏的咏叹调,任务名是咏叹调)+覆霜城,
6个灵龛可以到接任务的右边的NPC那换取天仙果,
1000W经验.前面让你从80级开始接灵龛的用意也在这里,80级只能接仙魔8⑨的,90级多接仙9⑨的,然后后面你积累了一堆,就可以从黄1-3/覆
霜做,换的就多了.
以上说的就是手动玩的了. 使用科技的玩家, 会简单许多,不过可能会没趣很多. 各有优劣吧.
4/ 副本通览
完美世界目前副本很多,大部分没有多少人进了.一个个说吧:
19级三个: 蛇蝎洞/狂狼巢穴/火岩洞, 分别对应羽族/妖族/人族的初级副本. 分别在积羽城西边/盘丝岭北部/万木玲北部
29级一个副本一个地宫:英雄冢地宫,
29副本叫啥我还真忘记了, 貌似叫青衣冢,在英雄冢里面. 这里说下地宫和副本的区别, 地宫是一个公共区域, 玩家互相是可见的,
副本则只包括自己队伍的人员, 与其他玩家是不可见的. 在兰若寺西南边.
39副本叫幽冥居, 在落日镇南边的七杀谷底.
49副本叫履霜秘境, 在飞鹰堡遗址上.
5⑨副本叫天劫谷, 从这里开始修真需要进副本灭Boss了. 在禹王鼎.
6⑨副本叫怨灵之门,在砥石寨北边,怨灵沼泽的北部.
7⑨副本叫秘宝窟, 在夜哭岛地宫, 从寻梦港东南的一条船上进入夜哭岛, 然后里面会找到秘宝窟入口. 夜哭岛和秘宝窟的关系 类同
英雄冢与青衣冢的关系. 属于地宫里的副本. 8⑨副本2个,仙幻天/魔幻天,分别在雪霏村东北和沐火村西部.
9⑨副本2个, 天界炼狱/魔域桃源, 分别在仙界清幽居往北的听月回廊西边, 魔界破凰村的西北.
100级副本有很多: 覆霜城, 雪霏村北边, 神月谷, 踏剑山庄上空.黄昏圣殿, 飞来镇北部. 狐辰谷, 从万化城竞技场往上面走有NPC进入.
仙阳殿: 仙界听月回廊和碧水云天交界的石头底下.
其他的地宫: 冥兽城目前据说取消了. 丛林遗迹取消了. 龙宫在寻梦港南部. 目前还有. 鬼蜮幻境, 在沐火村东部. 雾隐龙城,
NPC进入,以后是每天晚上10点-12点了.
影族副本未来大家会看到,现在我还不知道.
5/ 特色(帮派/家园/结婚/飞行等)
完美世界时一个有自己特色的游戏.
帮派这点和大多数游戏类同,不算多特色.主要体现在:
家园. 这点如细分了写会很多,这里就随便写点吧. 家园可以点经验/声望/及其他仙丹. 可以点生产原料, 可以自定义样式,
可以自己摆设家具/环境/花草树木/山水/字画/飞机/坐骑/幻仙石/宝盒等. 一个弄的完善的家园,是很花时间的..
同时家园是一个大仓库,有6页每页40格的仓库.可以放很多东西. 一个号有一个家园,玩起来会轻松很多.
结婚. 角色等级大于等于60级后可以到祖龙西月老处结婚,手续费1000W..
世界会刷红字, 给一套新郎新娘时装..
配偶可以互相帮忙打理家园,不需要使用对方仓库密码即可打开对方家园仓库. 其他作用没看到多少..
有时候会有GM主持的线上婚礼,活动形式的等.
飞行: 任何角色都可以进行360°的飞行. 高度0-73,
地图范围. 副本里有限制飞行.城战. 这个大家耳熟能详了..
不过系统很老旧了.不再赘述.
明天将会继续进行以下介绍….各位插楼无所谓,回头我让大吧把内容给我加到第一页,,..
问,,, 大吧可以编辑不??
6/ 装备介绍
7/ 属性介绍
8/ 科技随谈
9/ 国服国际对比
需要其他内容的可以留话.
6/ 装备介绍
完美世界的装备不是太繁杂,基本可以分为以下几类:
白装: 低级的(一般是等级40以下的),有不少NPC卖,基本是铁匠卖武器,裁缝卖身上(手头鞋衣服裤子披风),巧匠卖首饰(戒指腰佩项链),
1-100的有小怪及副本的一些Boss爆, 19-9⑨的各路boss都会掉白装.
蓝装: 一般当装备具有属性的时候, 会事蓝装, 如孔数, 附加属性, 以及玩家自制的装备.
以上两种基本都没有人会要的. 只有几个情况,你可以选择留下,否则都是修理后卖给NPC或者找对应生活技能的角色分解(如裁缝分装备,铁匠分武器,巧匠分首饰).
遇到以下几类的装备可以适当留一下,或许会用到:
其一: 减唱的手.
-5%吟唱的比较常见一点.基本没人要了, 如果遇到-5%, -5%两个减唱属性的手, 极品. 要留.
其二: 极速跑鞋. 如80级以下的+0.9速度的跑鞋, 这个还是可以留的. 如果遇到具有2个+0.9属性的,肯定要留.
3个的话你就发达了..
其三: 单防法装. 因为有些职业在早期会使用科技, 挂机的话一般都是打特定的怪, 怪物攻击单一,基本都带单防. 推荐70-95级的单防, 如洪荒系列, 两仪系列. 有些玩家会收藏两仪系列的单水/火/土装备,为法师用. 不过目前看,高级的装备法防已经足够了,所以不是太有价值了.
1/2是属于副本装, 3是属于科技装..所以新手看到非此类的白/蓝装,不用都留着, 如品阶大于7品的, 分解, 其余基本可以修理后丢NPC(忘记说,修理后装备价格&未修理价格+修理费. 就是你修理过再卖是赚的).
黄装: 黄装大部分为副本掉落,
Boss掉落是很正常的,19-9⑨, 覆霜/神月都会掉落黄金装备. 小怪也会掉,不过几率很低,碰到的话不要惊讶. 目前来说黄金装备1-9⑨的基本属于无用品了,除了小号(90级以下的)会用到,基本无用. 需要保留的有以下几类:
小号用装备:
65级/55级的法杖,
55级的射日弓,
62级的天劫射日弩, 斧锤什么的基本都是没大用,
2孔最好,不过老区这些东西都很多.
50多级的龙祥戒,
62级的天劫戒,
72级的死沼戒,
82级的叫什么一时忘记老…
92级也有仙灵神力戒, 魔煞鬼力戒, 这些小号会用到. 以上基本都是简单的装备, 升级后就没用的,所以不必太在乎,不用也无所谓.
副本装: 主要为一些有特殊属性的装备. 如加速装: 天狱重甲/天狱轻凯/天狱法袍. 这样的只保留3-4孔的.
还有一个:玄冥冠, 这个为任务物品,减唱的帽子, 目前看基本无用了, 只有少数人会收藏. 冥使披风, 加0.3速度, 杀神重鞋+1.4速度,
死沼重鞋+1.4速度. 开拓护腕-0.05攻击间隔, 目前已被其他取代,为穷人装备.
还有一类黄装为去年新加入的, 有一些还是很有用的, 主要包括神月新装/覆霜新武器.
神月新装主要好用的是泣血狂龙披风/衣服/裤子/手, 法装主要保留衣服裤子, 轻装基本不太需要, 新区的话这些还是很实用的.,
神月武器主要为开山雷霆/仙魔俱灭/紫煞翼羽/长空飞月/贯日无痕, 武器很普遍,主要看属性, 属性垃圾的不值钱.
开山雷霆看下面是加物攻及狂战神的属性为上,仙魔绝灭以加100+100+125以及精炼+5后上限为740左右为好, 紫煞翼羽以-10%吟唱为上,
长空飞月以碎灵池+物攻为上, 贯日无痕以雷霆震+物攻为上.
橙色装备: 橙色装备为神器级, 主要有七贤神器(目前已基本沦为观赏品),
黄昏神器(目前最顶级的武器),
PK赛奖励系列(大部分都是收藏品了).
目前能实用的也只有黄昏神器, 具体名字: 七贤系列有子牙法剑/玄奘法杖/秦皇弩/泰森拳套/岳王枪/玄德双剑/斧锤忘记名字了…,
黄昏神器有:大风起兮云飞扬-枪/会挽雕弓如满月-弓/不系舟-法器/小楼一夜听春雨-拳套/鬼神-法杖/还一个斧锤.
PK系列的不多, 遇到你们就知道了,上面有写是PK奖励.
好玩的游戏不会腻,
下面主要介绍一下自制装备. 其实上面的黄昏神器也是自做系列, 归类为黄昏系列装备. 自做装备主要包括以下几类:
黄昏系列: 分为三套,
90级四职业都会有. 包括衣服裤子手头鞋披风首饰武器, 不包括戒指.
100级和90级类同, 影族的装备名字暂时我还不知道. 其他分为轻重法的隼龙/火龙/灵龙,
2件+20体质,3件分别对应加20敏/力/灵,
4件+0.7跑速,
5件+5%物免,
6件+6%暴击. 再多就没了.神器系列上面介绍过了.
黄昏装制作的材料为黄昏副本各Boss掉落, 以及家园出产的星光/月光宝盒.
天道系列: 同样分为轻重法, 有披风/手头鞋, 披风分为90/100两种,分别为摇光和开阳, 对应为摇光 轻/重/法,
开阳 轻/重/法. 披风可以与黄昏100级的装备共 用隐藏属性, 手头鞋组合为伤别离系列, 这几个可以轮-回,
轮-回后的手头鞋不可交易不可丢弃死-亡保护, 属性会变化, 看人品, 不过套装属性不变. 分别为天玑 轻/重/法, 天权 轻/重/法, 玉衡
轻/重/法. 这一套是100级的顶级装备, 配上前面说的神月衣服裤子, 覆霜的新武器,是最佳组合. 这里要注意, 可以选择轮-回成8军的手头鞋,
不过轮-回之后就无法再次轮-回了, 非8军的可以继续轮-回…
天道系列制作需要仙魔8⑨的证明,
9⑨副本证明, 黄昏1-3证明, 可以通过接这几个副本的天道任务来获取.
狐辰谷系列: 狐辰谷只有武器和首饰/戒指. 狐辰谷武器非8军的需要35个狐尾和黄昏100级对应武器做材料,
其他项链/腰佩/戒指各需20个狐尾和对应装备, 具体可以到万化城长老东北边不远的黑-市商人那看.
狐辰谷的首饰/戒指是100级的顶级装,目前也很通用, 武器是平-民装, 很实用.
狐辰谷装备的主要材料是狐尾,刷通一次狐辰谷每个号奖励一个狐尾.
技术帝。。你把插楼的可以抽了。。这次替你抽了。以后你自己弄。我这个等下自己抽。。。
不准抽我的,不然给你小鞋穿
...这不成特权了。。
不要说出来,多不好意思的
..后面几段死活发布出来了.. 各类河蟹探测都封掉了..没网址可以探测, 谁推荐个.
后面的几段,应该要介绍110级的装备坚韧装和碎骨装了吧
坐等技术帝大战和谐帝
覆拴-神月--武器---装备的轮-蛔---系列:材料为覆霜-神月掉落的黄----金 装备,家仩材料在万化--黑-市伤--囚那轮-蛔候得到的装备.属性---会变,比洳①孔 -变--④孔,狂---占的开山雷霆--变---狂---战---神,是看人--品的①个地方.轮-蛔后的装备汇家仩致卝作者的名字.要的材料各不线哃. 神仴--装备的轮--蛔戌要神仴掉落的弘/赖/滤缚凌石矣及晓胯缚凌石,覆拴的武器需要⑤sè寒栤,其中---黄sё寒栤最贵,基本=半涨①⑤的点---鉲钱.蓝sè的次之, ①般都是黄栤的①/з或①/④.其他з种-----基本都是不要钱的. .
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终于到目前最流行的装备部分了.
110级异界/龙城装. 对应都是6件, 手头鞋披风衣服裤子, 附加属性很多, 主要需要注意: 每个职业都有自己的一套装备,装备不限定职业, 但不带自己职业的套装, 有些附加属性就没有了.
6职业一个一套, 隐藏属性主要为2件加坚韧值,
4件加暴击5%,
6件加职业属性, 如羽灵的群物理状态多加5%的装备物防, 妖兽的吼血增加10%血量, 羽芒的翼盾抵抗伤害提高到2000,
妖精的乾坤互异不耗元气, 武侠的凌风必出晕, 法师的冰雹必定身. 异界装主要附加属性为坚韧值, 坚韧值会显示在人物属性最下面的右边, 鼠标移动上去可以看到自己的坚韧百分比, 其数字的意思就是抵抗同等级的其他玩家对你造成暴击的几率, 比如某玩家有50%暴击, 你的坚韧抵抗率为30%,
那么当他打你出暴击的时候,你可以有30%的几率让这个暴击不出,而只出非暴击的伤害, 如此相对来说他对你的暴击就是50%
(1-30%) = 35%了. 坚韧值会在120级的时候减半..
各职业对应的异界装分别为: 妖精-沧月银皇, 妖兽-八荒龙野, 武侠-寒冰狂舞, 法师-,
羽灵-般若绝尘, 羽芒-…
提笔忘字,以后再补充了.
异界装来源为异界魅影活动, 以后将只会在每周三进行一次,具体的内容可以自己找活动介绍. 制作装备需要: 手/披风=
120个异界勋章 + 12个完璧 + 1000W手续费, 头/鞋子 =
180个异界勋章 + 18个完璧 + 1000W手续费. 衣服裤子对应的是:
320勋章 + 32 完璧 + 1000W手续费. 具体材料可以到祖龙西的异界抵抗使者看. 切记, 制作装备第一排的是拼人品的, 很大几率是不出装备的, 所以大家都是点下面的制作的.
龙城装: 和异界装一样, 只是附加属性不同,法防比异界装低. 附加为2件+轻重法对应的20属性,
4件加职业属性, 如武侠的金钟罩+5%的物防, 妖精的荆棘阵多抵抗5%伤害.6件加50碎骨值. 碎骨装主要看碎骨值, 碎骨属性会显示在坚韧属性左边, 碎骨主要是为了抵消玩家和Boss间的等级差距而设定的. 完美设计为,当玩家等级和怪物等级差距(设为M)&11级的时候, 对怪物的伤害为对同等级怪物伤害的5%,
M=11级的时候为10%, M=10级的时候为20%. 后面的递增就不是太计较了. 差距M=2级或小于2级的时候, 伤害不衰减. 碎骨主要是在这个值的基础上抵消. 比如玩家为120级,Boss为130级, 玩家对Boss造成的伤害为全额伤害的20%,
即等级抵消了80%伤害, 那么, 如果碎骨属性的百分比为30%,
那么玩家对Boss的伤害就是1-(80%-30%)=50%,
而不是未带碎骨的时候的20%.
基本可以计算为20%+30%=50%.
碎骨装的材料主要来自雾隐龙城, 本人基本没跑这个, 都是买的,具体需要多少材料可以到祖龙北的龙城使者那看.
未来的装备主流应该是120级的了, 因为还没体验过,就不做评议了.
各位看不懂覆霜神月那段,,,自己慢慢琢磨吧,度娘有大爱,,我没有法子啊.
呀呀···板凳没有了··坐地上吧!!!
好多字,好头晕,等我熟悉游戏再看…
7/ 属性介绍
完美属性点主要有4个(体质/力量/灵力/敏捷), 刚建立角色的时候会有初始属性, 基本都是5/5/5/5, 少1多1看职业情况.
玩家可以按键盘的C, 看任务属性视窗.
不同点是, 初始的跑速, 如SS的是5.0, 而法卝师/羽灵则为4.8. 羽芒天上2%暴击率, 其他职业为1%. 邪影不知道,估计也是2%, 轻装系列职业应该是一样的.
下面先介绍4个属性点:
体质: 体质可以提高角色的生命上限/生命恢复速度/法防/物防, 具体分析, 生命上限是根据职业不同而不同的, 如法卝师/羽灵每点体质增卝加8点血量, 羽芒9点,妖精9点, 武侠10点, 妖兽12点. 每20点体质可以使得玩家的生命恢复速度增卝加1点, 每20点体质可以使玩家获取装备法防/物防数值的1%的法防/物防, 这个增卝加是计算到基础防御里的. 比如玩家装备法防值为1000点法防, 体质有300点, 则增卝加15%法防,基础法防为1150点, 带上金钟罩,坚甲符,就是1150×(1+100%+60), 计算公式可以理解为(装备防御 + 体质获取的防御) × (1 + 状态增益). 体质为早期装备属性比较低的时候,大家都喜欢加的一个属性. 比如妖兽1体质加12血, 再计算11级吼血33%, 加上群星戒指的5%, 黄昏首饰的5%, 就是43%增卝加, 再加上白卝虎变的血量增卝加, 基本可以达到接近20点血量增卝加. 不过目前因为装备提高,装备获取的血量/防御等对人物的提高比体质明显,所以最近开始逐渐向低体质的道路走. 玩家可以适当加体质, 切记不要都加了体质..
力量: 力量可以提高近程物理职业的物理攻击力, 只有当角色带的是近程武卝器的时候, 力量才会把物理攻击力提高计算入属性里. 比如法系的武卝器也有物理攻击力, 并且法系武卝器进行物理攻击的时候就是平砍, 所以属于近战系武卝器, 所以我们可以看到法系的物理攻击值. 而羽芒武卝器为远程武卝器, 力量加再多,都不会加攻击. 当羽芒带上近战武卝器后,力量加的攻击立即体现, 而敏捷加的攻击立即消失. 人物的攻击属性是以武卝器来计算的. 空手就没什么攻击了. 此外力量还会从装备获取物理防御值, 和体卝制一样,20点力量从装备获取1%物理防御.
灵力: 灵力可以提高法术攻击力, 只有当角色带的是法卝器的时候,灵力才会体现出法术攻击, 否则只算空手的法术攻击,灵力就不计算了. 和力量类似,都是以武卝器类型决定的. 此外灵力还可以提高角色的真气恢复速度和法防, 20点灵力提高1点真气恢复速度, 装备的1%法防.
敏捷: 敏捷是一个比较特殊的属性.远程职业的敏捷可以提高远程职业的物理攻击力/闪避/命中/暴击率. 只有武卝器是远程武卝器的时候敏捷才会体现物理攻击能力, 闪避/命中的话是按职业不同算的,武侠的1点敏捷属性增卝加10点闪避/10点命中, 羽芒1点敏捷增卝加9点闪避11点命中. 20点敏捷增卝加1%暴击率, 这个对所有职业都一样, 无论法术还是物理攻击,暴击率不分攻击方式. 讨论这个属性优劣的帖子6年多来已经很多了,就不再罗嗦了,需要的可以自己搜搜.
上面就是关于属性点的初步知识. 至于各职业如何加点, 我的看法是看自己喜欢, 但不要乱加, 每级加多少,不要太计较, 我下面只说下各职业(不包括影族)属性点的一般加点.
羽芒主加敏捷属性, 力量随装备. 体质看自己喜好, 我的看法是不要加多少体质, 在110级以后装备提升的防御/血量都很好, 体质加了不明显.
羽灵很多朋友喜欢加体质, 我的看法是主属性为灵力和体质,力量随装备,在110级的时候要有76点力量, 不要依赖装备的力量. 因为羽灵为很单纯的副本辅助职业, 所以加体质也是很需要的,不过灵力能点到300点,还是很好的, 体质加到200多即可.
武侠主加力量/敏捷2个属性, 推荐200-240敏捷, 300力量的最终模式, 目前来说大部分武侠都不太加体质了.
法卝师主加灵力和体质. 比羽灵卝体质略微少加点, 力量和羽灵一样, 目前法卝师因为无副本地位,所以比较少, 但法卝师PK还是可以的, 前提是装备要好. 装备好的另外一个意思就是体质在属性上的比例不高, 所以很多法卝师都是高灵的法卝师了, 之前的灵力/力量随装备,其他体质的法卝师已经没有前途了. 纯血法更是被淘汰了.
妖兽主加力量/体质,敏捷推荐到120-160敏. 力量推荐到300-320, 其余体质. 目前来说SS也向高力高敏的方向发展了.
妖精主加灵力体质,力量和羽灵一样. 妖精1体质加9点血,和羽芒一样, 不过目前大家都喜欢高灵的妖精了,建议360-400灵力, 力量够装备,其余体质.
以上加点方式只是目前大众化的选择, 想个性的还是自己摸索为好.
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9/ 国服国际对比
还是从正反两个方面来说.
都是一个公司开发, 运营的游戏.
都是同一个引擎即完美时空开发的element引擎的衍生品.
都是3D中国风仙侠类游戏.
都具有飞行/城战/时装/结婚等特色的游戏.
地图/副本/人物/NPC/怪物造型/剧情等有非常多的地方时几乎完全相同的(除了数值不同..)
于是很多人觉得两个游戏是一样的,只是一个收费,一个不收费..
我们的玩家都很单纯.
国服收费, 点卡计时收费. 国际版免费, 并推出道具商城, 商城的一切都需要充点购买. 商城里的东西功能非常之全面,所以离开商城,玩家寸步难行.
两个游戏的怪物设定虽然外貌一样,但数值差异巨大. 怪物的AI基本一致.
两个游戏的角色虽然外型类似,但设定完全不同. 修真/成长等也完全不同. 技能虽然名字相同或相似,但技能效果完全不同.
两个游戏装备几乎完全不同, 装备的成长模式也完全不同.
国服有家园,国际版没有.
其他还有许多差异,就不一一罗列了. 上面列那么多,总结起来,其实就一句话: 这是2个游戏. 含义就是,不要比较了, 他们只是2个游戏而已. 不要试图用一个游戏的观念和行为模式去玩另一个游戏,不然你会死的很难看..国服的想到国际版用自己的时间和努力获取顶级装备是不可能的,国际版想来国服拿人民币砸死一个服务器也是不可能的..
最后总结, 国服/国际,其本质区别,只在于收费和免费的区别..
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10/ 完美的经济
这个是今天临时加的. 主要分为游戏的现实运营和游戏内的经济平衡.
现实里,完美世界这个游戏在完美时空(现在也叫完美世界了)的利润表里,是没有什么地位的. 基本保持盈亏平衡. 无法大赚. 通过各种手段, 才实现了不亏损.
完美时空早期的员工,大部分是为完美世界这个游戏的开发运营服务的. 因为当时就这一个3D游戏主营.
06年初完美时空在完美世界开始正式商业化运营后, 思考公司的未来, 推出了完美世界免费版的计划, 这就是完美世界国际版的蓝图. 以运营中的完美世界为基础,山寨出一个新的游戏, 以免费的模式,道具商城赚钱的路子, 完成了完美世界国际版,
06年11月推出了.
免费的完美世界吸引了一大批之前积累的完美世界玩家, 收费版的玩家纷纷进驻免费版. 一时间完美世界国际版热火朝天,并很快正式运营,开始大幅盈利.
尝到免费版的甜头后完美时空立即进行后续计划, 买下当时火起来的一个网络小说诛仙, 进行了诛仙游戏的制作. 此时完美时空财大气粗了, 于是诛仙也很快在element引擎上开发成功,并迅速投入运营.
诛仙的运营,造就了完美时空的大幅盈利,并以此顺利在纳斯达克上市. 至于期间开发的武林外传等游戏, 盈利幅度远逊于诛仙和完美世界国际版.从此完美时空进入国内网游运营/开发的前五强.
上面几段我们可以看到, 从06年下半年,完美时空开始逐渐的停止完美世界的研发/支持.
07年开了黄昏圣殿及家园后停止完美世界的新资料片的企划及开发, 所有技术人员转到诛仙项目上了. 从08年开始,逐渐减少国服的支援人员. 同时进行几轮大规模合区,减少游戏运营成本. 最后所有客服/策划等,都策来自完美世界国际版的部门了. 完美世界成为国际版附带管理的一个小分支游戏.
而完美世界早期的成员,则在各个部门混的风生水起, 早期的核心也逐渐在管理层占据位置. 有些人走了,有些人升了. 完美世界的早期团队蜕变成完美时空的骨架, 支撑着一个个新的element引擎为基础的游戏.
一直到现在, 完美世界这个游戏的所有开支就是服务器托管费/电费, 其他工作都是国际版的做支援. 策划也是国际版的, 客服也是.
遇到年度或季度财报不好看的时候, 会进行包月活动.
完美世界游戏内的经济环境也经历了天翻地覆的变化.
早期玩家对游戏熟练度低, 科技力量未显现, 游戏里游戏币很值钱. 记得最早的点卡是50W左右一张. 刚开点卡寄卖那会,我大约有2000多W..
当时都没了解神马经济环境. 就是在幽兰谷那手动打怪捡东西,,
一个70多级的芒果,在那和几个朋友手动弄到80多级.
后来有人发现了19级副本人族的火岩洞怪物集中, 等级高点的武侠很好刷. 于是开始了第一轮的游戏币贬值. 大量游戏币在玩家手动的模式下出现. 点卡直接蹭到300-500W一张.
07年开始, 自动杀怪的挂开始出现并迅速普及, 于是各个点出现了一大批芒果,地上躺个死号. 此时游戏币疯狂贬值,
1亿=100元.
08年继续贬值, 到09年最低的时候1亿=大约15元.
08年底到09年初,岚飞尘开始打击刷钱的,但他处的狐辰谷失守,被自动挂狐辰谷的占领,一次狐辰谷奖励几百万, 一组号就是几千万. 这个时候也是游戏币最便宜的时候.
之后岚飞尘走了. 新来的策划把狐辰谷奖励调整了, 各类天道奖励都减低, 不再给金币了. 目前好像只有39的给…同时出了120副本,
110装备, 造装备需要大量金币…于是游戏币又逐渐升值. 目前大约各区都是50-100人民币=1亿.
玩家习惯了大手花钱, 如果按目前的路子,没有新的出产完美币的地方,玩家的钱将不够用了.
最后一句话,说出我滴心声………… 穷啊……
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