有没有像《暗黑破坏神2高画质3》一样风格和画质的单机游戏呢

不止有大菠萝3!细数30款类暗黑风格的游戏
不止有大菠萝3!细数30款类暗黑风格的游戏
【17173整理报道】
  从一家开发二流家用机游戏的小公司,到《魔兽争霸》的异军突起,再到《暗黑破坏神》的开宗立派,暴雪的成功让很多人感到惊讶。随着玩家们苦等10年后推出的《暗黑破坏神3》更是受到了玩家的热捧。与此同时,《暗黑3》现金拍卖行的推出也把游戏推到了风口浪尖上,游戏也一直处于褒贬不一的评论之中。
  其实,除了暗黑3,国内外游戏市场上也有很多类似风格的游戏,像是《火炬之光》、《三国之赵云传》等。今天小编就为大家带来三十款具有暗黑风格的游戏盘点。如果玩腻了大菠萝,可以试试其他口味哦!
  1.《火炬之光》系列
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  是一款以冒险为主题的单机游戏,由RunicGames研发。由于RunicGames与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。无论是游戏画面,还是游戏操作,又或者是游戏声效,开发商都做的非常用心。该游戏的画面整体并非是像暗黑系列那样完全黑暗的,或许在看到那些角色与怪物长相时,你会发现这款游戏的游戏画面是十分吸引人的。游戏的优化做的很好,这点值得表扬。
  除此外游戏还有自己许多独到的特色,比如宠物系统、钓鱼系统(其实黑暗史诗也有)。游戏广为诟病的地方是地图。实在太过单调乏味,全是各种地下城,一圈一圈的绕让人很蛋疼。个人感觉,这是一款快餐游戏,基本上通关一次后就没什么兴趣了。装备虽然多,但是激不起玩家的收集欲。游戏通关后有个无尽模式,不过我没玩,怕自己会疯掉。
  2.《三国赵云传》系列
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  这是一款无论在界面还是技能上都十分类似暗黑的游戏。但是与暗黑不同的是,三国赵云传更注重剧情的陈述。许多场景都是强制控制人物展开剧情……我实在不知道如何去介绍这款游戏,总之你能在暗黑里找到的元素他都有。华丽的技能、复杂的装备、优秀的合成系统。更更重要的是,他让我从一个无头刷刷男变成了一个注重剧情的人,在那个年代,他就是我心目中的神作。
  操作上,45度角鼠标控制。华丽的技能,各种嗑药然后大杀四方。主角可用三种武器,巧妙利用威力无穷。装备上,复杂的装备系统,各种合成要素,外加各种神符,还有坐骑。画面上:2D贴图的画面,但是还算精细(至少不刺眼)。剧情上:大体是三国赵云的那些事,外加点玄幻元素。特别是最后女主角在洞房花烛夜问赵云:你居然没一点伤啊!让当年清春年少的我YY无限。总之,这是一款好游戏,只是他出在了中国……
  3.《暗黑:魔法师崛起》
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  这是一款很冷门的很独特的作品,放在这里是一款很擦边球作品。当初哥看到暗黑两字,义无反顾的将它买回家,结果玩了以后想找块转把自己拍死。游戏的主角是一个有着神秘身份(你们都懂的,很狗血的那种)魔法师,就像哈利波特一样。游戏的亮点是各式魔法,操作上是wsad的方向键,鼠标为魔法准心。画面上是3D,但比较模糊,特别是下各种洞穴的时候职业上只有两个,血魔法和魂魔法外加一个兼职的召唤师,装备在游戏并不是重点,关键是技术。否则,你会很蛋疼……游戏内容上前期很无聊,玩到稍微后期技能很多了你才会发现趣味。这是款引进游戏,所以有繁体中文版。
  4.《碧血晴天》
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  在今天也很不知名的游戏,但是还是很好玩的。游戏中规中矩,有装备收集,能刷级,但依然秉承了国产游戏的有点,注重剧情……游戏还有练剑炼妖和伙伴跟随系统……游戏是别人推荐给我的……由于不了解实在不能说太多。
  5.《刀剑封魔录》系列
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  一款即使放在今天,在创意上十分出色的游戏。各种连招实在很好很强大。还有众多的装备收集要素……整款游戏给人一种可以仿暗黑的感觉,包括游戏画风,操作界面,传送站,甚至职业定位。倘若我没记错,甚至连技能也是暗黑的那种技能树系统。画面比较粗糙,操作很有些技巧(不是嗑药就能成的),职业有三个:剑客、双刀女侠、力士。剧情很单薄,一路杀杀杀……这款游戏内容较深。当初我也只是在亲戚家玩过几天,对更多内容不是很了解。如果你想了解国产单机史,那么请不要错过这款游戏。
  6.《限制区》
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  一款废土背景的游戏,游戏氛围有点暗,因此玩起来显得有些恐怖。游戏由于是废土背景,所装装备的收集无非是一些枪啊!刀啊各种增强部件之类的。怪物是一些变异人和异性……画面是2D渲染(注意非3D),传说他的动作系统是暗黑的。但我表示无意义,因为近战动作很单调……游戏有四个职业,具体忘了。貌似是什么刀客、枪兵之类……地图很多,探索地图的时候有点小恐怖。剧情很简单:一路杀过去……
  7.《剑侠情缘》系列
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  《剑侠情缘》是由中国第一款武侠类RPG游戏。游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客孤独剑的武林传奇。
  8.《黑暗史诗》系列
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  成功的暗黑模仿者,无论是从游戏风格还是故事情节上,与《暗黑破坏神》都如出一辙。但他将暗黑3D化,虽然整个游戏容量不过200MB,但画面质量却提升了不少。PCgames曾对其评价:《黑暗史诗》,如假包换的3D版暗黑破坏神!但模仿者始终是模仿者,终究走不出《暗黑破坏神》的光环。
  9.《泰坦之旅》系列
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  一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格ARPG。虽然游戏的风格和《暗黑2》差异比较大,但还是有不少场景还是让人很自然的想起《暗黑2》,特别是在岩洞,树立的石林的投影随着光源而发生变化,这和《暗黑2》岩洞的景象出奇的相似。当然全3D动态光影和《暗黑2》比还是有很大的提高。特别是在室内场景,火把的光源和魔法的光亮交织在一起,画面看上去十分华丽。虽然游戏的画面不错,但游戏的引擎并不太稳定。且游戏的流程过于单一。做为暗黑类游戏最有名的作品,泰坦之旅实在当之无愧。
  游戏的成功在我看来是“像而且像出特色”。超越暗黑的画面、超越暗黑的职业、超越暗黑的装备收集、超越暗黑的关卡设置。从山寨角度他是很成功的。但是,他唯一不能超越暗黑的是暗黑给我们最初的感动。所以他只能沦为一款替代品。但是作为替代品,他也是相当出色,如果大菠萝是老大,那么他可以称老2了。游戏性上实在不用过多介绍,现在求暗黑类游戏都会涉及到他,可见他的游戏素质。对于暗黑饭可以如是定义:不可错过……
  10.《暗黑之门 伦敦》
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  由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。游戏里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。同大多数的RPG游戏一样,《暗黑之门:伦敦》也使用了较为传统的理念。例如,游戏内容和关卡任务都是动态生成,大量的武器运用,各种特色物品装备的选配,而且更为注重团队冒险等。在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。
  不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。不过本作在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。由暗黑原班人马做的一款游戏,游戏出之前呼声很高,造势很足。出来后感觉游戏素质一般。游戏的创新性很强,**了ACT和FPS游戏的元素。但我个人不喜欢压抑的游戏环境。游戏的装备很多,但是不能给人很强的收集欲望。
  游戏的视角很有意思,枪手固定第一人称视角,剑士固定第三人称视角。其他可自由切换。画面上中规中矩,没有突出的地方。个人感觉,这款游戏虽然在细节上颇有创意,但是雕琢的还不够,没能获得玩家的肯定。很遗憾制作这款游戏的旗舰工作室已经解散了,所以几乎不可能有2了。
  11.《守护神:英雄的竞争》
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  游戏不错,画面上还算可以,魔兽世界般的操作视角,很有爱,几乎可以用来做款网游了。作为一个越肩视角的RPG游戏,这款游戏缺少类似RPG般的自由度。大概是游戏的制作小组是捷克的某个小工作室的缘故吧。反之暗黑的要素挺全的,各种刷钱,收集装备。剧情上做的比较好,没有同类游戏中的松散感。操作上就不必多说了。欧美的越肩视角的RPG打击感都是一个样……习惯了的自然能习惯。建议尝鲜的同学可以去玩玩……
  12.《魔法黎明》系列
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  《魔法黎明》号称俄罗斯版的《暗黑3》,它也是获得俄罗斯销量第一的动作RPG大作。除了俄文版之后,制作商俄罗斯Sky
Fallen工作组还姚推出英文版本,让全世界游民都能体验到俄版的《暗黑3》。《魔法黎明》与“普通”的RPG游戏不同,在这里没有一登场就光明磊落嫉恶如仇魔法黎明游戏界面的主角,随着游戏地进行,你甚至可以选择帮助魔头Modo,与他一同毁灭世界。而不是如同在其他游戏当中一样重复着“英雄打败了魔鬼拯救了世界”的老套故事。
  13.《新幻想西游记》
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  要对国产游戏有一个认识就不得不玩新幻想西游记,貌似是金智塔的,仿暗黑从界面上就看的出来。比较差的一款暗黑类游戏。
  14.《地牢清洁工》
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  首先说明,此游戏没汉化,大概是游戏偏冷门外加文本太多的缘故吧!并且游戏对英文要求很高,有时选错对话直接被gameover。亮点各种动作系统,可以蹲、爬……游戏的服装可以叠加(但不是无限),武器系统收集很有辐射3的味道。游戏剧情比较平庸,但小弟系统还算可以……画面上15度角的3D画面,可切换镜头方向。在即时演算动画时画面切入很近游戏别人推荐的,本人没玩过。
  15.《哈真:暗黑密语》
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  非常非常像暗黑的一款游戏,去年刚出,由某小国的某小制作组制作。人物一开始没有职业,如同《地牢围攻》一样在游戏过程中选择修习的技能成为某个职业,但不得不说的是游戏职业和技能实在太少了。游戏的配乐不错,很有节奏感。操作上跟暗黑一样,左键无敌。很明显,暗黑有的要素他都有,暗黑没有的要素他也有,比如副本……所以不做过多介绍了。游戏可以当快餐游戏,玩一遍过了。无聊的同学可以去尝试,基本上你不会后悔下载。游戏有中文版。
  16.《圣域》系列
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  简单而明显,《圣域》是一款特殊的角色扮演游戏,故事背景和多数的同类游戏类似。以怪物杀害善良的人们和邪恶巫师是罪恶根源为故事源头,并赋予玩家艰巨的使命,让可怜的玩家去穿越山地杀怪物。游戏提供了超过30个巨型的主线任务,这些都是玩家必须完成的。游戏世界中大约70%的沼泽、高山、沙漠、甚至树木丛生怪物遍地的游戏世界是完全开放的,玩家可以在游戏的初期就去这些地方探险。又称《神圣纪事》,其实就是一个游戏。
  游戏最大特点是地图大,但是传送工作没做好,使得经常要跑路,不过听说庆幸的是游戏里有坐骑这一元素,这在暗黑类RPG中还是比较少的。游戏的场景确实是一大特色,各式地形应有尽有。但标志明显,地图清晰,所以迷路还是不用愁的。圣域1中的职业选着不同,其出生地也不同。并且与NPC对话,完成游戏的方式也不同。这一点很有网游的感觉。
  17.《奥秘:蒸汽与魔法》
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  又是一款和暗黑2相近年代的游戏,游戏素质不错。画面比较平庸,所以导致各个场景有很高的相似度。游戏的背景设置的比较诡异――一个正在经历一场工业**的幻想的世界。但是又有很多魔幻要素,比如兽人、矮人、精灵等。游戏角色的培养要素很全,路线很多。可以学各流派的魔法,也可以学各中科技。还有各种背景。让玩家自己打造英雄。需要吐槽的是游戏界面,很不友爱。奥秘的难度较大,战斗方式特别,建议有特殊爱好的同学去尝试。
  18.《秦殇》系列
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  《秦殇》是一款动作角色扮演游戏,故事发生是秦末乱世那个风云动荡的时代,故事讲述的是主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。游戏力图描绘在国家的暴政和诸侯之间的战争下,百姓的悲惨生活,力图表现出一个完整的2200年前的古代中国社会,让玩家设身处地的感受到农民起义的燎原星火,大秦帝国的摇摇欲坠。
  19.《魔域神兵》
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  一款有点老但是画面不过时的游戏。剧情比较扯,所以游戏装备武器很丰富,各种冷热兵器都有。怪物也各种穿越,机器人、狼人、吸血鬼、丧尸都有。游戏素质中规中矩,正因为中规中矩决定了他在多年名气不会太大。游戏性上很暗黑,所以不需要多加介绍。喜欢刷装备的同学重点推荐……
  20.《伊洛纳》
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  《伊洛纳》是一款融合了许多元素的角色扮演游戏,
游戏可以选择11个种族,选择性别以后还要选择职业,比如战士,魔法师,农民,猎人,魔法战士,神官之类,能力各有不同,直接影响游戏后续进程。你能像《模拟人生》一样布置装修你的房子。支线任务系统类似《侠客游》,是随机生成,永远做不完的。战斗虽然用的是ARPG的系统,但是是等待模式的。不吃东西会饿死,不睡觉会累死,负重太高会被压死等充斥着大量的日式恶搞元素。
  21. 《落银城》
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  号称《魔兽世界》单机版的游戏,的确,这款游戏可以做网游了。网上对这款游戏的评论不高,但是我想说这款游戏绝对是物有所值、货真价实的。游戏的暗黑要素很全,装备多、怪物多、技能多。魔法华丽。绝对是暗黑饭不可错过的作品。唯一的不足是操作,作为一款3D游戏,视角切换很频繁,但是却不能通过WSAD移动。实在让人很蛋疼,建议以45度角游戏。游戏的画面确实不错,装备显示很有成就感。
  22.《堡垒》
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  《堡垒》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Supergiant
Games开发的ARPG。这是一款原创的动作角色扮演游戏,背景设定在一个郁郁葱葱的幻想世界中,玩家要为世界文明的最后幸存者而战,从过去留下来的残垣断壁基础上建立起一个全世界。《堡垒》具有独特的互动故事风格和手绘的高清环境场景。玩家的目标是在大灾难Calamity事件把世界分割成一个个飘浮的岛屿后,建立起一个安全的避风港。玩家进入荒芜的未知世界,寻找幸存者和补给,依靠一系列可定制的武器和灵力与怪物作战。
  《堡垒》是一款拥有全新叙述方式的动作角色扮演游戏,游戏里将会有反应灵敏的叙述者来记录你的一举一动。
游戏共有超过40个精美手绘场景。在玩家不段探索的过程中,玩家将会发现Calamity世界的众多秘密,一场足以粉碎世界的离奇灾难。
此外,你在游戏中还能挥舞着多样的可升级武器与野兽战斗,进一步改造栖身之所。 而完成故事主线任务之后,还能解锁New Game
Plus模式,继续你的冒险之旅!
  23.《洛基》
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  又是一款能让网游汗颜的游戏。在我看来,游戏的素质甚至能和泰坦之旅比肩。游戏的各个元素实在不知道在说什么三个字,多、绚、酷……游戏的职业很清晰,但是在装备上分类实在好的一塌糊涂。装备的表示实在是游戏的一大亮点,据说特效全开,穿上各种高级装备实在圣斗士之感。喜欢收集各式装备的同学请不要错过这款作品,游戏在装备这一元素上做的实在太好了。
  24.《地牢围攻》系列
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  第一次接触这款游戏是在网吧,当时我就被震惊了。贴心的中文配音。流畅的操作,高自由度的人物培养。在那个年代,他深深的震撼了我。这是一款好游戏,但是终于没能登上神阶,在那个年代,地牢围攻似乎看到了发展出路,只不过他没能走得更远。对于这款游戏,实在没必要做过多介绍……
  直到今日,他依然很有下载的理由。很遗憾的,在Dungeon2发售后不久,微软就因销量问题把制作小组解散了,因此Dungeon3一直到今年才有新作。对于Dungeon的失败我曾经很不解,直道多年后玩了龙腾世纪我才明白……据说龙腾世纪1从策划到各个方面做了有7年,我相信如果能让Dungeon雕琢7年,他也许将会成为另一款暗黑。
  25.《龙与地下城:匕首谷》
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  《龙与地下城:匕首谷》是一款动作角色扮演游戏,由Bedlam
Studios开发,Atari担任发行。本作故事围绕在主角为了守护Dalelands的和平,奋而与企图入侵、征服Dalelands的邪恶力量Rezlus和Zhentarim进行战斗。在《龙与地下城:匕首谷》中,玩家可以单独游戏,也可以和好友一同闯关,游戏中允许最多4名玩家一起游戏。游戏中将有大量的武器、技能、特技可以供玩家使用和修习。
  26.《绝地悍将》
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  这款以《暗黑破坏神》为开发构想的游戏,故事叙述在未来世界中,人类的殖民星球遭到异型生物攻击。游戏中,玩家将扮演唯一能够解救殖民地的传奇人物‘Space
Hack’。主角原是一名太空战队的官员,虽然脾气暴躁并有些自大,但凭借强壮的身躯和果敢的作风还是深得长官的器重。而一次发生在火星上的事件更是令其声名大振,当时他仅仅凭借手中的一柄大刀就孤身剿灭了
30 位劫匪,将 150 名人质解救出虎口,从此人们把他称为‘Space
Hack’。不过由于拒绝参与对起义殖民地的镇压行动,法院判令将他驱逐出银河系。他同许多罪犯一起登上了移民飞船,向着外太空进发了。
  27.《焰影神兵》
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  《焰影神兵》曾在日本获得2002年年度大作动作角色扮演游戏,现在「乐升科技」推出中文化版本与玩家见面。《焰影神兵》的游戏设定在中古世纪,游戏中不单单只有剑与法术的组合玩家们甚至可以运用机关摧毁众多敌人,当然只有单单这些是绝对不够的,游戏中除了玩家本身的角色可以运用的能力之外,另外还会有有忠心的宠物相伴,玩家也可以巧妙的运用技关技能与宠物互相配合攻击敌人.
  这一点更增加游戏本身的乐趣以及变化度,而游戏中清楚细致的人物状态接口更可以让玩家清楚的了解角色本身的状态,当然,游戏中也拥有玩家最喜爱的纸娃娃系统,当玩家装备武器防具在身上之后会有形态上的改变,更特别的一点,玩家还可自由改变自己盾牌盔甲还有狗狗的颜色喔,符合玩家独特的风格。游戏中一共有3个职业,分别是剑士、猎人、魔导师,至于想
要扮演哪一种职业,就看玩家们自己的喜好啦。日式风格的暗黑破坏神 喜欢暗黑的朋友可以试试这个游戏相信不会让你失望的!
  28.《戴斯班克》系列
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  戴斯班克是一款猴岛风格的动作角色扮演游戏,被玩家称为“猴岛小英雄版的暗黑破坏神”。本作讲述了一位正义的化身,邪恶的克星,以及受压迫者的救星--戴斯班克追寻神器的传奇历险故事。与玩家印象中好莱坞式的救世主形象不同,游戏的主角戴斯班克的言行举止甚至游戏本身都充满了逗趣的恶搞。主角与NPC的互相“吐槽”令整个游戏趣味十足。
  游戏的系统和操作也相得益彰,游戏有类似弹一闪的审判技系统,玩家在完美格挡之后会瞬间补满审判槽,使出威力巨大的审判技,交替使用两把武器形成的连锁攻击无疑增加了游戏的操作性。游戏讲述的是一个名叫DeathSpank的人被误认为是一位英雄引发的一段历险旅程以及在途中发生的一连串的滑稽故事。期间玩家将会通过剧情对话,探索解谜游戏中复杂的谜题,当然少不了战场上种类繁多的敌人,并具备有100多个不同类型的武器和100多种装甲类型。
  29.《救世传说》
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  跟《暗黑2》同年代的游戏,画面很古老,游戏素质实在是好的不得了,当然是相对那个时代而言。游戏的剧情代入感很强,大概是他的对话选项很多的缘故吧,主角是一个异世穿越者。职业只有三个,但是每一个都有自己的游戏剧情。耐玩性很高。战士系技能较少,法师系技能多,值得一提的是游戏中的召唤物有简单的控制按键,在那个时代是比较先进的。人物的操作很特别,鼠标控制,左键攻击、动作,右建移动,根据鼠标光标的远近决定速度,还加入了跳跃。所以有一定的技巧性。游戏是引进的,所以有中文版。
  30.《末日余痕》
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  用Fatshark的CEO及执行制作人Martin
Wahlund的话说,就是“本作拥有非常巨大的深度,从另外一个角度来看也的确如此,因为故事发生在一个非常有深度的巨大弹坑之中。《末日余痕(KRATER)》将为所有喜欢后末世剧情RPG的玩家带来丰富的体验,我希望能够和其他冒险者一起合作游戏。”玩家控制一个强大的战士,或一位黑暗巫师(或者是使用高科技攻击方式的科学家?),或一个擅长隐秘行动的盗贼大师,其中出现的敌人也并非传统RPG中的巨龙之类,取而代之的是各种各样的变异怪物或是人类。其核心理念基于“制作、冒险”等元素。很像《辐射》的背景对不对?不过本作是一款纯粹的俯视ARPG,我想将其描述为《暗黑2》+《辐射3》是比较妥当的。
【编辑:小飞】
发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。
类型:第三人称射击
特征:动作
类型:集换卡牌
特征:卡牌
类型:集换卡牌
特征:卡牌
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游戏万花筒作为前暴雪北方的领导者,Max及其兄弟Erich Schaefer带领暴雪北方的天才们作出了暗黑系列游戏的前两作,打响了暴雪出品在游戏业界的金字招牌。
  不久前Flux(话唠哥)受邀前往 Runic Games 采访了他们的CEO 马克斯?西弗(Max Schaefer)。作为前暴雪北方的领导者,Max 及其兄弟 Erich Schaefer 带领暴雪北方的天才们作出了暗黑系列游戏的前两作,打响了暴雪出品在游戏业界的金字招牌。本文编辑节选了采访中关于暴雪北方未公布项目的一些情况以及暴北版本暗黑3及火炬之光2的关系等。
暴雪北方未公开的游戏
  Flux:说到2000年的时候,工作室里的每一个人都是在为暗黑2工作的。
  Max:是的。
  Flux:而暗黑2完成之后,你们分开成2个团队?
  Max:我们一直想要分成2个团队。 但这是非常难以做到的。 这听起来像是很容易,但做起来真的很难。 我们觉得在暗黑2完成之后将是一个分组2个团队的最佳时机。(这样)有一半的人在为暗黑2资料片工作,而另一半则开始其他的工作。
  Flux:是什么让分组团队就如此困难? 你要聘请更多的人手吗?
  Max:是啊,不过.。。你真的很喜欢与某些人共事,或者你想要他们去做那些他们所擅长的事情。 但是现在他们却是在另一个团队里。 让一个人在2个团队里负责不同的职责那真是非常困难的。2个团队的头头们都希望工作做的越快越好,但有时候,人不能两者兼顾的。
  Flux:那么这些未公开的项目有没有做出原型了?
  Max:它们都有雏形了,但是此时你就要决定,你是打算继续这个项目的工作,还是走向另一个方向。 这种情形在每一家游戏公司都会发生,你要决定它是否可行是否真的牛逼闪闪,然后将它公之于世。 但是在一开始我们并不能总是把所有事情都做到完美。 所以,是的,我们曾经尝试过一些项目,但它们并不可行。
  Flux:开发度最高的未公开项目什么样的游戏?跟暗黑2同类型的 ?
  Max:*停顿了一下* 有点(类似)吧... .。。我的意思是它不是弹珠类游戏。 *笑* 这取决于我们谈论的是哪个阶段。 我们有很多不同的版本。
  Flux:Mike Dashow [插画家] 在他的网站上放了些原画,那是来自一个未发售的暴雪北方项目。它看上像是含有RTS元素的角色扮演游戏,拥有四个不同的种族,像是蜥蜴人,龙人还有其他人。 怎么样,还记得这个不?
  Max:哦呀呀,我记得这个。 这一切都是,嗯.。。我认为这对我们磕磕碰碰想要做的两款游戏来说没啥特别的意义。我可不想因为说了不该说的而惹上麻烦... .。。我们有些项目涉及到龙人蜥蜴人。 *笑*
  Flux:呵呵,那是游戏做到一半的时候... ... *笑*
  Max:你可以自己脑补一下细节嘛。外包嘛 *笑* ... .。。
  北方暴雪的暗黑破坏神3
  Flux:你还记得暗黑3当初计划是怎样的么? 你们是想努力的扩大整个世界并改变很多东西,好让它与暗黑2区别开来?
  Max:嗯,它是3D的,而且是一个大型多人在线游戏,它拥有开放的世界地图。 并且我们认为,探索这些区域并将其多人在线化,可能就足够激进了,而且我们还可以原封不动的沿用一些旧有的系统。
  Flux:你可能会想到扩展一些新的区域... .。。让游戏世界变得更大。在暗黑2有世界地图,各个角色的出生地,但在游戏中却从来没有看到过这些区域。 尽管如此游戏世界还是很庞大的,有沙漠和丛林,甚至还有地狱。 你们是否计划在暗黑3中再作出很多新的区域,并考虑过如何将它们融入到世界地图和故事么?
  Max:在此我让你知道一个所有暗黑游戏的秘密。从根本上说我们是,“先搞出牛逼闪闪的地方,然后再想办法怎么把它融入故事里。” *笑*
  Flux:每个游戏的开发都是这样... .。。
  Max:是的,每一个游戏的开发都是这样的。 这就是我们开发的方式。
  Flux:所以,那些概念艺术家就单独工作,创造出各种牛逼闪闪的关卡。 你如果想要一个冰霜领域,或你想要红杏出墙等等... .。。那么你会说,“让我们来看看传说和故事情节,试试找到任何方法好让这些东西融入其中?”
  Max:是的。 *笑*
  Flux:我觉得很多玩家会认为,它们都是从故事情节里衍生出来的,它们是符合逻辑并且是经过精心研发的。
  Max:*笑 * 那是托尔金的事儿,不是我们的。 都是为了做出精品。
  Flux:关于你们的暗黑3的第一个版本。显然它并没有完成,但是,有鉴于在那个时候3D引擎的能力,你对那个版本表现力满意么?
  Max:我认为现在的作品比我们之前做的看起来要好太多了。
  Flux:我对早期3D游戏不是太感冒。 所以在我见识过暗黑2以及网络创世纪这样的2D游戏之后,我觉得无尽的任务看起来糟糕极了。
  Max:我们不希望它看起来像是无尽的任务,这是肯定的。
  Flux:魔兽世界要好得多了,从艺术外观和风格方面来说,但它的多边形数量依然是相当低的。
  Max:在那些日子里,把3D游戏的面貌弄搞得漂漂亮亮的确实是个挑战。 但从另一方面来说,在3D环境下你可以做到一些2D所不能做的东西。
  Flux:我们上次碰面谈到的话题之一就是是最早版本的暗黑3。 你说它最初是作为一个MMORPG来设计的 。举个例子来说,它就像是之前我们5个人同玩火炬之光2一样,感觉非常疯狂。人多真是无比混乱 ... .。。
  Max:那就没法玩了。
  Flux:那么D3作为一个大型多人在线游戏你是如何考虑的?有很多人在同一地区还有大量的法术施放?
  Max:通过神奇的副本来解决。 *笑*
  Flux:所以,你会(把游戏)分为成许多不同的世界,并有一些大型的RAID事件?
  Max:是的,或多或少是这样。 在Raid区域,你只要确保你的关卡和怪物的设计适应副本需求就行了。当你回去去看看暗黑2,你会发现游戏的技能在今天显得过少了。
  Flux:好吧,你搞出一些像是雷霆之怒的技能,让整个画面充满了闪电。
  Max:是的。 我们希望加上粒子效果等效果
  暗黑破坏神3与火炬之光2
  Flux:我跟 Travis 讨论过火炬2里的学习曲线。 你们觉得玩家们可以在多大程度上熟悉这类传统的游戏风格。 暗黑3的游戏初期对小白玩家而言是非常友好的,但也许会让老玩家们感到枯燥。 你觉得学习曲线是怎么样的,在暗黑2中你们是如何来处理它的?
  Max:在任何游戏中都会有这样一个阶段,在各种不同的阶段,玩家都可能会退出。当他们感觉到挫折把游戏放回到书架上,然后说过段时间再回来玩。 但此后他们就从来没有把游戏拿回来。 所以,你要在你的设计中消除掉那些阶段,特别是在你的游戏头30分钟里。 而且我觉得暗黑3开发团队是迎接新玩家方面做的真的是非常好。
  Flux:在暴雪发给你们一堆beta邀请之后,你们也玩过一些暗黑3beta测试了。你觉得它怎么样?
  Max:牛逼闪闪。让别人来完成暗黑3这一艰苦的工作,有别样的快感。 因为它是一个如此庞大的项目,一项伟大的事业。看到别人来做一个你已经长年投身其中的项目,也让人感觉有点怪异。能够看到他们把这个艰苦的项目坚持下去对我也是个巨大的安慰。还有正如任何玩过beta的人所了解到的,暗黑3也对暗黑的一些典型东西有了很多的调整,特别是相对于暗黑1。
  Flux:你在崔斯特瑞姆跟骷髅王战斗... .。。
  Max:是的。 再次看到这些东西很有意思。 我真的很喜欢他们所取得的成果。<
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