天刀神威pve输出有一个神威 3千多功力,打本输出第一,BOOS直接就被他秒了,这是怎么回事?但是单挑他又打不过我

天刀神威心法搭配 平民也能打出高伤害
11:35 | 责任编辑:司机 | 内容来源:52pk |
  这次和大家讨论一下关于神威的心法问题,神威这个门派大家想必都非常了解,这个门派的爆发力非常强大,而且血量高。所以这个门派需要一套有技巧的输出手法,这样才能发挥出这个门派最大的效果!  之前几篇相关攻略,很多朋友说心法都是紫色。不够平民。还有练武是豪的心法,下面我就给大家细分析一波。首先我们来讲道理,心法四本紫色在功力一万三左右是很基本的事,而且我给出的大部分搭配都是较为后期的。后期只有极少的蓝色心法能用,绝大多数都是没啥用的,被动都过于鸡肋。  另外说到了练武心法,首先练武的兑换消耗50*150=7500荡剑币。  接下来我们再来说说荡剑币的获取,第一次剑荡八荒,本人没有翻倍,有大概1300左右的荡剑币,而且没有打任何的复赛等等。  第二次剑荡八荒,也就是近期即将开启的赛季。翻倍会是三倍的荡剑币奖励,也就代表着,按照第一次的数量。  我可以选择0。  俩次剑荡八荒,大概拿了5200。  自费2000个荡剑币就算拼脸都不太贵,所以练武称不上土豪心法。就算不花钱,等到S3结束了,也能换本练武了,所以全民练武时代,只要你一直玩早晚会有的。闲话少说,我们来看看神威的心法搭配。  首先我们要给神威很详细的划分一下。神威的PVP入手较难,但是副本为后期必不可少的。而且自身技能,配合极高的根骨成长,确定了神威在副本中的定位:战士,主T,拉仇恨,输出有了四倍烈风,也是非常可观的。  下面我们来说一下神威的心法搭配: & &纯平民副本搭配:  悲回风、修罗、九婴、白刃。  这一套心法可以说是很平民了,入手门槛低,悲回风可以潜修。不过缺点也很明显,首先是蓝色心法六重上限,属性提升有限。也比较适合下本来使用。后期修罗可以看情况换成杀菩提或是其他心法。  猎风沉舟、悲回风、修罗、长天/无生  如果是每个门派都有一本专属心法,那么猎风沉舟一定是属于神威的。属性上完美的力道根骨,符合神威的属性成长。被动技能,血量控制在20,只有神威的背水,最大的程度发挥了其被动。玩神威其实必备的消耗是猎风沉舟,最少要个几千金。接下来给大家推荐的几种搭配也会围绕沉舟进行搭配。  猎风沉舟、杀菩提、镇岳、流毒。  这是稍微标配一点的神威论剑心法搭配,杀菩提和沉舟的位置,具体看自身属性自己调整。镇岳的选择是为了提升神威在论剑整体的定力生存能力。因为被动增加定力上限,附魔配合格挡,镇岳还是有一定作用的,流毒全民论剑心法,有了它打天香再也不怕天香回血了。  杀菩提、悲回风、猎风沉舟、长天。  这一类神威的搭配,主要也是为了长天的被动,外加相生心法。打副本,打论剑都比较不错的心法搭配。入手方面绝大部分产出也是来自副本的。  猎风沉舟、风华玉碎、悲回风、罗睺决。  看到这里可能有人要说了,带风华,神威怎么带风华?其实我想说,带风华的副本威,在团战只要有输出条件,输出非常可观。这一心法搭配适合纯副本神威,附魔选择带一些会心伤害。  不适合论剑,因为无生论剑用途为0,并且这样搭配心法的神威,相比于正常发展的神威,会比较脆,不适合高段位论剑。  练武系列搭配,练武神威标配。  猎风沉舟、杀菩提、练武力道、镇岳。  练武可以选择和沉舟换位置,这样的神威输出属性完全依靠一本力道来支撑。  不过输出是绝对够的,其他心法搭配理由如下:  一:心法相生。  二:成型后属性契合心法被动。  再来看看根骨威,说实话个人不推荐练武根骨。  因为后期的神威血量都保证在三万左右,带上根骨确实更肉。但是输出很难弥补。  猎风沉舟、悲回风、练武根骨、镇岳。  这样搭配的理由是依靠悲回风来弥补伤害可能不足的缺点。也可以考虑根骨放第一本,具体看自身的心法潜修情况,进行选择~神威主堆根骨以及力道的思路是不会错的。具体的搭配要看自身的条件选择,以上搭配仅供参考。  以上就是关于神威的心法搭配了,无论是高手也好,新人也罢。选好心法是非常重要的,所以大家在心法的选择要非常谨才行。按照上面的组合,不论是哪一类的玩家都可以将神威的技能极限发挥到极致。最后,祝大家游戏愉快。
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电竞狗仔队《魔兽世界》作为当之无愧的网游之王,已经推出了5个大型资料片,而第七个资料片《军团再临》也将在9月正式上线。从种种信息来看,本次7.0军团再临版本无论从剧情、系统上都有很大的变化和改动,许多测试服先行玩家都表示7.0的完成度极高,有望重新拉回被6.0败掉的口碑。17173这次也将第一时间为各位新老玩家带来7.0版本的百日跟踪评测,看看WOW能否在7.0重回巅峰。【编辑:Nando】
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军团再临前夕:恶魔猎手、军团入侵试玩体验
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本周四,国服WOW正式上线了7.0资料片前夕版本的重头戏——破碎海滩场景战役、军团入侵世界事件以及新职业恶魔猎手。这次7.0的新职业恶魔猎手风骚帅气的造型与动作可以说吸引了不少新老玩家的眼球,而目前的前夕版本也可以说非常适合老玩家回归,体验十分人性化,下面就让我们一起来看看吧!
恶魔猎手:前夕版本的DH都是折翼的天使
恶魔猎手(以下简称DH)作为继死亡骑士后的第二个英雄职业,要求必须有一个70级的角色才可以建立(7.0资料片正式上线前只有充了季卡或者一次性转化90天以上游戏时间的玩家才可以提前体验)。而恶魔猎手只可以在暗夜精灵和血精灵两个种族中选择。在角色捏人上,DH可以自定义自己的纹身、眼罩和犄角的造型,这都是和其他职业区分比较明显的地方。另外值得一提的是,每个服务器只能创建一个DH角色。
DH建立角色后就已经是98级,一身660装等的装备,等新手剧情做完差不多会换上半身680的蓝装,等级也会升到100。DH的新手剧情比较有意思,一开始我们玩家处在70年代TBC燃烧的远征的时间线,也就是脚男们攻打黑暗神庙的时间点。伊利丹把我们传送到另一个位面,去对付萨格拉斯的手下。而当我们历尽险阻完成任务回到黑庙驰援时,却发现主人伊利丹已经被“愚蠢的玩家们”所打败,被玛维影歌困在水晶之中。而我们也跟着被守望者所囚禁起来。直到7.0的时间线中,古尔丹在破碎海滩杀死瓦王和沃金,并且攻进守望者的基地时,玛维才重新把我们唤醒(不过伊利丹在新手剧情的最后被古尔丹带走,不知所踪。我家主人你在哪儿啊!)。
恶魔猎手的新手剧情做起来大概2个小时左右就可以搞定,任务也都比较简单,感觉上要比DK的新手任务方便一点
做完新手剧情的DH,100级,但是只有2层天赋可以点,因此目前版本在能力上有一定的缺失。DH只有浩劫和复仇两系天赋,都是单能量体系的物理输出,两系DH都自带二段跳和空中展翼滑翔的技能,以及恶魔变身的大招,简直不要太帅。由于才玩了半天,所以小编这里就先简单说说这两系天赋给我的上手印象。
先说DPS的浩劫,一般也是最多人选的天赋,浩劫系的恶魔猎手在输出方面是很传统的攒怒模式。被称作冲锋的“邪能冲撞”可以连用两次,并且点出第一层天赋后可以成为有效的攒怒起手式;而眼棱、投掷飞刃、刃舞、混乱新星等技能都是非常实用的AOE招式,再加上浩劫DH攒怒也比较快,走位能力强,可以预计下个版本应该会是近战DPS的第一梯队成员。但由于天赋还不完全,因此当前的浩劫系DH在团本Boss的战斗中很缺回血和自保手段,生存能力有点尴尬。
复仇系的恶魔猎手坦克(简称DHT),同样是单能量体系,攒痛苦值(抖M)。DHT同样由于目前版本天赋的缺失,免伤手段不太够,目前最大的仰仗就是恶魔尖刺这个技能,用得好的话可以保持90%时间有30%的免伤覆盖。另外DHT的输出能力也是非常厉害,甚至感觉要超过DKT,献祭光环、烈焰符咒这两个技能都非常好用,AOE群拉非常爽。总的来说感觉DHT伤害爆炸,玩起来很爽快,但在硬度上还是比传统的几大坦克要低一点,还有待后续天赋全了以后再作观察(有一点提醒一下:DHT的恶魔变身相比浩劫的来说,丑了很多,外观党还是推荐浩劫系吧)。
总的来说,DH这个职业无论是浩劫还是复仇,操作起来还是非常有爽快感的,也能感觉到这个职业在下个版本的潜力。但目前由于前夕版本天赋只能点到第二层,导致DH很多功能和玩法没法彻底开发,新资料片上线前,还是用来刷刷旧本就好了。DH的真正实力还是得等到资料片正式上线后才能显现。
军团入侵:激战2世界事件既视感,暴雪改变装备获取思路
本次更新另外一个看点就是破碎海滩场景战役和军团入侵的世界事件。前者算是剧情演出,送几件685的装备,看看伤感的剧情。而军团入侵的世界事件则比较有意思,这是一个类似激战2地图事件的模式。在地图上每隔一段时间会刷出军团入侵的地点,到达相应的区域后,按照任务指示扫清燃烧军团的敌人,该地图位面的所有参与玩家共享进度(部落和联盟也共享)。最后当达成前三步任务后,会出现一个boss,打掉之后每个参与玩家都会获得一个箱子,里面可以开出虚空碎片(用来换装备)和700装等的装备。
700装等装备相当于目前随机毕业的水平,也已经高出5人史诗副本685的掉落水平,甚至要超过WOD最后一个团队本地狱火堡垒普通难度的掉落水准。因此如果是刚刚回归,准备下个版本大干一场的玩家们,大可趁这几天混混军团入侵事件,开箱子+换碎片凑一身700的装备(其中武器还可以升级到725),然后该干嘛干嘛直接坐等7.0开放拿神器了。已经装备毕业的玩家,前夕没事做顺手刷满一套幻化也可以丰富一下衣柜。
原来700装等来的如此So
军团入侵这个地图事件的玩法可以说给WOW未来的一些玩法设计开了一个先例,进一步拓宽玩家装备的获取手段,而不是限制在团队本和PVP荣誉上。从目前7.0的一些新机制,比如5人大秘境、橙装随机掉落等设定,也可以看出暴雪这种想要改变原先WOW装备获取方式一层不变的现象的思路,这可以说是比较人性化的。总的来说目前的前夕版本,真的非常适合像小编这样的回归老玩家:技能天赋重新洗牌、装备获取难度下降,同时还有帅气的新职业可以换换口味。你还在等什么?
军团入侵除了开箱子直接给装备外,也可以用碎片去换
【编辑:Nando】
军团真的来了!7.0上线首日 神器、职业大厅任务初体验
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随着9月1日的到来,《魔兽世界》7.0资料片军团再临也终于正式上线。随着周三晚间大约11点50分左右经验条解锁,55分左右大部分玩家都接到了初始任务——飞达拉然见证传送完毕,正式进军破碎群岛!本站WOW7.0百日跟踪评测也正式拉开序幕。
神器任务令人眼前一亮
7.0的一大特点就是游戏的神器系统。虽然不少人调侃神器“点击就送”,但实际上暴雪在神器任务线和背景上下了不少工夫。比如以笔者首发的圣骑士为例,三把神器——真理守护者、提尔战锤和灰烬使者都是鼎鼎大名。后者自然不必多说,前两个神器也都是出自守护者阿扎迪斯和提尔之手。并且神器的任务设计的都很不错,从如何发现神器下落,到历尽险阻通过考验获得神器,流程设计的很完整,并且根据神器专精的特性有所区分。比如治疗专精的神器任务中就需要玩家担起小队治疗的职责。
在100级可以获取第一把神器,102级可以获取剩余的神器
获取神器的任务线和场景战役设计的很用心
神器是7.0整个版本唯一的武器,也是核心玩法,玩家将不可以通过其他方式获取武器。神器一拿到手就是750装等,之后会通过安插插槽和升级神器能量提升装等和属性,这是一个比较长期、贯穿整个版本的养成过程。其中神器的专长系统可以说是老玩家一直念念不忘的“天赋树”模式的回归,玩家需要通过做任务和打副本等日常来获取神器点数升级专长,也就是神器天赋。神器的存在,也可以看作是暴雪在新版本给玩家的一个“见面礼”,毕业神装武器人人有份,不过这武器并不是拿到就完事儿,而是要你慢慢烧月卡去做长线培养,增加你的时间成本投入,可以说打的一手好算盘。
由于这个版本神器系统的存在,因此对于不同专精神器的点数投资,也要有一个大致的规划,最好选定一个主天赋和副天赋,三修不可取
职业专属任务好评!职业大厅要塞2.0
在拿完第一把神器之后,玩家会来到新的职业大厅。在新版本的职业专属剧情中,大部分职业的玩家剧情中的地位都有很大提升,比如圣骑士成了白银之手骑士团领袖,萨满取代萨尔成为大地之环领导者等。不过这次的职业大厅并非像要塞那样的独立位面,玩家可以看到其他人,所以每个玩家都是“大领主”的设定就显得怪怪的——“你好,我是白银之手骑士团领主”,“诶,正好我也是啊”,“这么巧,我其实也是啊”...这气氛顿时就有点尴尬了。
圣骑士拿到第一把神器回圣光之愿礼拜堂时,其他的圣骑士NPC还会向你下跪致敬
职业大厅从功能上来说的确有点像“要塞2.0”。其中派遣追随者和收集追随者的玩法就和要塞几乎如出一辙。而职业大厅的天赋树研究则有点像要塞建筑的简化版,只不过没有了专业技能生产的功能了。不过除了要塞部分玩法的继承之外,本次职业大厅更重要的一点就是完善了各个职业的剧情,让一些各职业知名的NPC重新出现在玩家的视野中,甚至成为伙伴,让玩家产生极大的代入感和职业归属感,也让人产生一种想要体验其他职业的冲动。
可以,这很要塞
在升级方面,游戏本次破碎群岛采取了和以前完全不一样的动态等级机制,并且可以任意从四张新地图选择其一开始升级,之后的地图顺序也可以自己选,因此自由度上也高了不少。另外带来的一个好处就是新地图不再固定之后,升级的玩家有所分流。因此本次新版本通过职业专属任务和新地图动态等级机制,让玩家的升级流程不再每次都是一模一样,这是一个很好的设定,让人回想起第一次玩WOW发现不同种族有不同新手任务时的那种兴奋感。
可以随意选择去哪张新地图做任务
首日体验简评:暴雪找回初心,职业特色重新得到体现,剧情和编年史联动颇多
从这次神器和职业大厅的设置,以及前夕版本一些职业的调整,可以看出暴雪正在全力修正当年游戏抹杀职业特性的错误(鬼蟹:怪我咯)。重新划分各个职业的特色技能、专精技能,到设计富有特色的职业大厅和剧情,乃至给所有专精设计独一无二的神器和神器天赋与技能,都可以看出暴雪修正当年错误,重新让各个职业拥有其不可替代性的决心。
而在剧情方面,新版本初期四张练级地图的主线都很明确,就是找回遗失的创世之柱。至于创世之柱和苏拉玛以及破碎群岛上其他势力的关系,在最近发售的《魔兽世界编年史》中都有比较明确的介绍。另外本次不少职业的神器的背景设定都和编年史中关于泰坦、守护者的最新设定紧密相关,因此如果有看过编年史的话,会对7.0军团再临的剧情有更深的理解。这里笔者推荐各位对剧情感兴趣的玩家,可以去买一本补补课。
艾萨拉女王的幻影,并没有想象中那么好看
下期评测内容预告:世界任务——熊猫人日常世界再临?
【编辑:Nando】
满级初体验:可做的事情更多了,月卡的确有必要
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在上周四7.0军团再临版本正式上线后,整整一周(按魔兽玩家的话来说就是一个CD)过去了。从7.0开服第一周来看,本次资料片的一些新内容,还是比较吸引人的,不少新的内容设计都让玩家愿意继续花时间在游戏中玩下去、刷下去,可玩的内容也非常的丰富。本次《军团再临》百日评测第三期,我们就主要聚焦110级满级后的世界任务、主线任务、装备提升等体验感受。
升级体验:剧情不错,新地图地形七绕八弯
这次四张新的升级地图,阿苏纳、瓦尔沙拉、至高岭、风暴峡湾的主线都是要玩家拿回失落的创世之柱。而四张地图各自的剧情也非常不错,除了阿苏纳没有给笔者留下太深的印象之外,另外三张图都有很多令人印象深刻的桥段。比如在瓦尔沙拉,我们见证了伊瑟拉的陨落;在至高岭,胡恩“虐杀”燃烧军团也给人留下深刻的印象;在风暴峡湾,希女王和狼王互相怼的剧情更是引发了不少议论。
四张图中,瓦尔沙拉的剧情给笔者留下比较深的印象
但在出色的剧情之外,这次四张新地图的地形复杂程度也是前所未见的。四张地图几乎都有各种上下层地形,还有各种的山洞、湖泊,很多不习惯的玩家走到标记的地点发现什么都没有一脸懵比,但实际上任务点实在他的头顶或者脚下。虽然这样的设计让地图的可探索性增强,但过于复杂的地形也让不少玩家大感吃不消,笔者感觉如果能在地图上添加一些路牌的标识可能会好一些,至少不至于很多玩家连地图上一些区域怎么去都摸不清头脑。
风暴峡湾的复杂地形配上勾索,让人有种在玩刺客信条的错觉
世界任务:并非MOP时代的日常世界
新地图地形难走,并且这次新地图的利用率并没有因为你清光了任务或者满级后就有所下降,因为还有新的世界任务的存在。这次7.0的世界任务性质和暗黑3的悬赏任务的确很像,但并没有变成MOP(熊猫人之谜)版本时那种人见人怕的“日常世界”模式。
首先世界任务并不是每天刷新,而是每个任务都会有存在时间,大概从12小时到48小时不等,这段现实时间内如果你没做,他就没了,然后不定时再刷出新的世界任务来。而每天会有一个使者任务,类似暗黑3的悬赏,做完一个声望相关的4个世界任务后,可以领一个箱子,里面有几率开出橙装以及大量的金币和制作材料。
世界任务,真的很像暗黑3的悬赏任务,不过并不是每天都会刷新
另外一点世界任务和MOP日常很大不同之处在于,每个世界任务的收益是直接的,立等可取的。比如这个世界任务给一件比我身上好的装备,我花5-10分钟做完,装备立刻到我包里。而不像MOP初期那种每天做日常是为了攒声望,要猛做十几二十天日常,声望崇敬、崇拜后,才能得到自己想要的回报。这种设定对于休闲玩家来说比较友好,也让人有动力每天上线去做世界日常,而不是被一个远期的目标逼着去做日常。
日常的回报“立等可取”,不像过去做日常只是为了声望,达到声望才能获得回报
同时世界任务的装备回报是动态的,会跟着你的等级走,对于刚满级的玩家来说是一个初期获取装备的轻松途径,而对于装等高的玩家来说也是一个补充身上部件缺漏的机会。同时世界任务会奖励很多的神器能量,因此即使装备无需求了,也有回来做的价值。可以说这次世界任务的设计很成功,改变了过去枯燥日常攒声望的单调模式,大大提升了玩家做日常任务的积极性,值得好评。
装备提升之路:途径变多,梯度变小
世界任务的设计,同时也能看出暴雪在7.0中拓宽装备获取途径,让装备提升过程更为平滑的思路。过去版本中,满级的玩家一般遵循这5人普通副本→5人英雄副本→普通团队本(包括随机团队本)→英雄团队本这样简单的四个梯度来提升自己的装备。在6.0后期,暴雪加入了5人史诗副本,就已经是提升了玩家高端装备的获取途径,而在7.0里,这一趋势越发明显。
在7.0中,一个满级的玩家可以通过做世界任务获取一些至少805+的装备,也可以打几个普通5人副本。之后的英雄本5H,可以获得825+的装备,史诗副本5M则会掉840+的史诗装备,每个梯度上升15个装等,副本难度也循序渐进。随着你的装等的提升,世界任务奖励的装备等级也会越来越高。
打打副本,做点世界任务,装备想要提升到840左右的水平(可以进军第一个团本的水准)并不算很难
而在两周后团队本开放后,玩家想要进一步提升自己的装备等级,不仅仅只有团本一条路子,新的大秘境和世界任务都可以给你获取不输普通难度Raid掉落的装备。同时暴雪也确认,在7.1的新卡拉赞5人本会有比一般5M更好的掉落,可以说即使你不怎么打团队本,也会有很多途径去获取好的PVE装备。
苏拉玛:真正诠释满级后才是开始的意思
苏拉玛是这次7.0满级后的一张主要地图,这张地图可以说真正诠释了WOW玩家们常挂在嘴边的满级才是开始这句话。什么意思呢?
过往的魔兽各个版本,亦不乏满级后才可以去的地图,比如上个版本的塔纳安丛林。但这些地图要么是PVP地图,要么就是以日常为主的地图,但像苏拉玛这样任务数量接近甚至超过4张主线练级地图任务总数的地图,还真的很少见。并且苏拉玛的任务并不是线性的,很多都需要玩家自行探索,或者在声望达到一定程度后才会解锁。
曾经无比辉煌的苏拉玛城
并且苏拉玛的任务可以说是当前版本的核心主线(暴雪已经确认7.1版本会继续推进苏拉玛的主线剧情),再加上会有很多神器能量奖励,因此苏拉玛的任务可以说是满级之后的一个重心。这相比以前满级之后就是无限刷副本来说,要更有味道,也更有剧情代入感。
一周体验感想:要做的事情如此之多,还好冲了月卡...然而小号怎么办?
7.0上线至今一周,可以说军团再临版本的初期体验还是比较不错的,最大的感受就是满级后可玩的内容比以前要更多,上线的动力也比以前要大的多。相比过去满级后就是排副本、做日常来说,现在每天上线做做世界任务、推进苏拉玛主线剧情、打打5H和5M刷装备或者是神器能量,恨不得一天能在线24个小时,心里也有点庆幸还好买了月卡...不过虽然上线动力大了,可玩的东西变多了,但相对来说练小号的成本也变大了不少。想必短期内普通玩家是根本不可能有精力分心练小号了。
这次资料片剧情重头戏——洗白丹哥
百日评测下期预告:大秘境能否成为休闲玩家PVE核心玩法?
天刀百日评测第四期:近期系列改动汇总点评
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国产武侠大作《天涯明月刀OL》在7月不限号测试之后至今,针对之前的一些问题"负担太重"、"杀手接不到单"等,进行了一系列的修改。这一系列的修改涉及面非常广,从身份玩法到经济系统,到运营礼包模式,再到各种的职业修改等。在本期百日评测里,编辑将为大家进行一个全面的梳理,从策划的思路出发,总结其中的利与弊。
总体来说,《天涯明月刀》近期一系列的改动都是围绕降低玩家的游戏负担进行,客观上说,对于一些老玩家而言可以感觉到其中的策划良苦用心,指数级增长的修为需求、指数级增长的装备消耗绑定金、以及高阶图纸都更容易获取。不过对于新玩家来说,玩法过程缺乏"足够维持玩家时间耐心"的乐趣可玩性的问题依然不会有太多的改变,甚至还有可能落下"官方卖修为卖装备"的骂名。此外,一系列的职业平衡性修改本意是好的,但在玩家中却争议颇多,这是模板化,套路化严重带来的附加问题。职业内部设计上缺少变化性、延展性和可操作的空间,导致每一次改动都会牵一发而动全身,显得策划吃力不讨好。
策划思路:
策划推出安全镖主要为了解决劫镖泛滥的问题。同时修改产出为绑定金,以提高绑定金的出产,解决玩家游戏中每天正常消耗无法满足的问题。
积极的作用:
绑定金出产提高,日常消耗得到了一定的缓解,基本能自给自足。
需要改进的问题:
安全镖出现以后,服务器内大部分玩家选择安全镖。于是,每天产出的流通货币开始锐减。于是,劫匪们面对满是安全镖的情况,开始对非高收益的非安全镖进行抢劫,进一步逼迫玩家选择安全镖,进一步让非安全镖的玩家被劫概率提升,进一步使每天产出的流通货币减少
押镖和劫镖是一对天生的伙伴,没有押镖就没有劫镖。安全镖的做法让押镖的受众面急剧缩小,虽然相应降低了劫镖的受众面,但这种杀敌一千自损一千的做法,让流通金产出也大受影响,得不偿失。
策划思路:
为了提高身份之间的互动,更新以后穿捕快服的玩家可以自由对穿劫匪服的玩家进行攻击,对15分钟内进行过劫镖的玩家进行抓捕并获得名望。
积极的作用:
提高了身份间的互动,提高了劫镖的难度,提高的捕快的名望收益,增加了拉镖的安全性。
需要改进的问题:
捕快身份的玩家依然可以劫镖,前一秒装作捕快,衣服一换立马变身劫匪,捕快身份反而成了一种伪装。推出安全镖和降低劫镖收益后,劫匪失业,捕快跟着失业。
策划思路:第一次更新,官方为了解决杀手抢不到单的问题,加大了放单数量,减少了3次接单。第二次更新,为了限制工作室,取消了星级显示,官方表态说随机星级单有助于游戏平衡,打击高科技。
积极的作用:这次修改手动大军已经不再失业,运气好还可以接个4星单。杀手玩家更加重视战场活动,通过高其他玩家1.5倍的名望来获取收益。
改进的问题:生死签涨价后,却促进了游侠行业的发展;当生死签价格过高的时候3星单还会出现亏损。同时这次改动极大的推进高科技的产出,开通了解析4星单功能。
策划思路:减负令礼包既可以解决上班族时间不够的问题,也可以解决一些玩家觉得日常无聊但又不得不做的问题。使用可获得修为、砭石、江湖令、石母(砭石经验)、还可小概率获得稀缺紫色心法残页,金装制造图谱、稀缺外装
积极的作用:有闲钱、时间少的上班族玩家得到了解放。
需要改进的问题:和游戏的初衷是否背离的问题凸显,这个礼包的意义有待商榷。天刀作为一款免费游戏,又是一款养成MMORPG游戏,注重的并不是何让养成的过程更加有趣,而是一直奉行强烈的功利主义的信条。减负礼包一出,无异于承认玩法过程缺乏"足够维持玩家时间耐心"的乐趣可玩性。
天刀养成的核心是"修为"和"装备"、"心法"。在减负礼包中,这三者都可以在一定程度上获得。言外之意,天刀的核心养成元素可以用人民币换取。此活动一出哗然一片,也就是在情理之中。
策划思路:为了梳理清晰各门派在战斗中的定位,加强各职业之间的配合,并最大程度的做好平衡性调整,7月之后官方对职业技能、身份技能、心法属性进行了逐次的改动。
积极的作用:明确了各职业在战斗中的定位,缓解了游戏进度过快的问题,带给大家更富有乐趣和挑战的副本体验,提高了商城礼包的受欢迎程度。
需要改进的问题:多次修改之后,让很多玩家因为改动偏离了自己预期的游戏发展方向,导致角色的养成出现了偏差,造成了各种不适应。本质原因在于,天刀能影响到战斗数据变化的因素太少(如技能分支变化太少,装备搭配太过单一),模板化,套路化严重,缺少变化性、延展性和可操作的空间,导致每一次改动都会牵一发而动全身,虽然策划呕心沥血的修改,但还是无法达到让玩家们所满意的平衡。
引用上期评测的观点如下:
用一句话可以理解为:同一个职业门派中的所有玩家,都是同一套装备、心法选择、经脉搭配、手法。具体解释为,装备基本是制式套路,同品质的装备属性都一样;经脉提供稳定的属性提升,但是真正能够做到差异化的部分很少,对技能的修正仅仅停留在PVP和PVE的区分上。虽然说其他游戏中再多的技能天赋选择都会有几个相对最优解可选,但在天刀里这种最优解并没有一个上下浮动的修正空间,限定的较为集中,所以功力值的意义也就显得更为突出。对于喜欢玩另类职业风格的玩家,可能会要有所失望,比如肉搏唐门、风筝神威等。
天刀策划黄昆在微博关闭前对于职业平衡的发言表态
本期评测总结:高举减负的旗帜,大环境依然没有改变
通过一些列的改动我们可以看出,《天涯明月刀》近期一系列的改动都是围绕降低玩家的游戏负担进行,客观上说,对于一些老玩家而言可以感觉到其中的策划良苦用心,指数级增长的修为需求、指数级增长的装备消耗绑定金、以及高阶图纸都更容易获取。不过对于新玩家来说,玩法过程缺乏"足够维持玩家时间耐心"的乐趣可玩性的问题依然不会有太多的改变,甚至还有可能落下"官方卖修为卖装备"的骂名。此外,一系列的职业平衡性修改本意是好的,但在玩家中却争议颇多,这是模板化,套路化严重带来的附加问题。职业内部设计上缺少变化性、延展性和可操作的空间,导致每一次改动都会牵一发而动全身,显得策划吃力不讨好。
天刀百日评测第五期:有了神刀门的天刀才是完整的江湖
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"天涯明月刀"的关键字是"刀",但从游戏内测至今,"刀"到底在哪里?这个答案在新版本里就给出了。天涯明月刀公测的版本虽然做了很多拉近新老玩家差距的改动,但大体上依然延续着我们上一期评测的结论方向,有兴趣的玩家可以翻看上期内容。因此,我们本期评测焦点放在了最具有吸引的神刀职业的玩法与新剧情这两个点,傅红雪的铁汉柔情,让喜欢霸道高伤害的操作党有了福音。
神刀,或许是PVP玩家的新尝试
为何要玩神刀?有了神刀门的天刀才是完整的江湖
天刀的每个门派职业都拥有独立的背景设定,唯独主角傅红雪的武器――刀,之前仍然是一片空白。所以对于剧情党玩家来说,体验《天涯明月刀》新职业神刀是能够更好的满足玩家对故事来龙去脉这一需求;而在游戏性上,由于神刀与五毒也具有类似的伤害高、控制强、霸体多这一特性,所以这对于喜爱PVP的玩家来说,在以刀作为武器来感受这种特性带来的效果倒是会有一种新的感觉。
神刀门派夜景 夜色里的一抹不羁放荡
故事怎么讲?傅红雪登场 冷血神刀也有柔情
新的门派剧情主要围绕傅红雪、路小佳、王暖柔三人展开,而傅红雪是天刀IP的核心角色。
在这几位NPC印象设计上,路小佳(神刀掌门)目前来看应该算是八荒门派掌门里最年轻的角色了,性格看似逗比实则狂放不羁,是一个可靠让人有安全感的大哥哥;而玉暖柔(简称阿暖)性格单纯可爱、活泼善良的性格与从其小生活在神刀门对外界的渴望等剧情也与IP几乎一致。最后就是最强(各种意义上的最强)神刀NPC傅红雪了,相信傅红雪不用我介绍大家都很清楚(汗),天刀的故事就是围绕着他展开,而神刀门就是这位传奇人物的家。
做任务这种方式依然了解门派背景的最好方式
神刀门派剧情最后玩家会和阿暖一起下山闯荡江湖,最后阿暖和路小佳花白凤傅红雪等人告别的剧情动画让人有一种别样的温馨感。当然这些剧情都会在门派任务中来表现,想要清楚的了解故事的更多来龙去脉,用心体验神刀门职业是必要的了。
神刀好玩么?整体难度较高 适合风骚连招的玩家
神刀虽然站在了近战职业的队伍中,创建角色界面也有显示其操作难度偏低,但事实上神刀的整体操控难度较高,并不算是一个太亲民的职业。
神刀的技能突出,主要表现在该职业的技能种类较多,虽然可以在任何场合和形势下使出对应的技能来化解敌对职业的攻势,但对玩家的操作有一定的精准性。基于技能数量较多这一优势,也使得神刀在输出套路上也有了多种搭配组合,有了一些弹性表现,尤其是在给不同目标做策略搭配这一规划上,会给玩家更多的专研与思考,并不像丐帮那样总是那几个套路玩到腻。
神刀新手操作引导:适合风骚的玩家
神刀的技能强度与五毒有些相像,都是走了高伤强控这种节奏,一套连招至少大半血,如果有实力的玩家能够做到无缝连招这一条件,那么两个直接压制四个条件压制技能连起来还没解控的话,可能你会有砸键盘的冲动。除了控制外,神刀还有两个解控两个持续性霸体和一个反打技(反打技定位类似于上善),说到这里相信各位玩家们脑海里已经各种丐帮甩葫芦和真武太极拳了(滑稽)。技能看起来是有些夸张,但强度并没有这么浮夸,需要一定的技术才能去完美驾驭。
神刀并不是很好操作的职业,但是对于有五毒经验的玩家来说,操作起来会比较简单
神刀的不少技能都有着居合道的味道,尤其是普攻的第三下居合斩的动作正合小编口味,快速的连续斩击和微出刀弹反出各种帅气,相信不少玩家喜欢武士刀也会喜欢上神刀这个职业,虽然部分技能有居合道的即视感,但也有些技能不失粗犷与霸气,比如破定技是跃起后双手持刀用力向地上一斩(废多看崩),会有让人产生一种拿重剑的错觉。
神刀PVE技能:五连杀行云流水爆炸输出
使用突进+饮血+鹰击长空+破定技+鹰击长空+狂风刀这套连招不需要使用五连却可以打出爆炸的伤害,只要没有失误,可以保证这套连招是无缝,技能命中率100%。
 解读一下这段连招的细节:首先起手突进,这招不需要一定要命中,只要能使用这个技能靠近敌人让敌人进入自己饮血技的范围,然后使用饮血技给敌人可以给敌人上一个破绽BUFF,此时立刻使用鹰击长空鹰击长空可以触发破绽BUFF并使敌人进入僵直状态,然后使用破定技断水流破定让后续技能打出更高的伤害,且这招可以再次补充一层刚刚消耗掉的破绽BUFF,而鹰击长空如果命中敌人后是可以再使用一次的,只不过中间有一点几秒左右的CD间隔,用破定技来衔接鹰击长空的两段伤害则可以无视这个间隔并补充一层破绽BUFF让鹰击长空的第二段可以使敌人再次进入僵直状态,然后使用狂风刀。
神刀的技能色调使用的是红+黑,象征着神刀门派狂放的性情
神刀怎么PK:破定打硬质才能爆炸输出
  不少玩了神刀的朋友跟小编抱怨狂风刀这个技能因为不自带控制效果而且还有前摇PK根本打不中人,但小编这个连招里的狂风刀是必中的,当连招打到第二个鹰击长空后,敌人不仅处于控制中的僵直状态,而且由于刚被破定技击中,是无定力状态,这就触发了狂风刀的隐藏效果,狂风刀击中破定状态的敌人时可以使敌人僵直,鹰击长空触发的破绽BUFF让敌人僵直可以完美过渡狂风刀的前摇时间,而且击中后由于是破定状态被狂风刀再次僵直无法翻滚走从而保证了敌人必定会吃到狂风刀的全额伤害(狂风刀的伤害有多爆炸玩了就知道,只是难打中),如果这套技能打完自己的五连没有cd,敌人也没有解控,在狂风刀后是可以无缝接续五连的。
神刀vs神刀:天下刀法唯快不破
对于神刀这个职业,小编在PK上也有一些心得:当神刀VS神刀时,如果自己先手使用了啄星辰控制了敌人,最好不要直接连,使用天地烽火来制造伤害(天地烽火使用时是霸体状态),因为敌人被啄星辰控制后,80%也会使用啄星辰来解除自己的控制状态并让你进入僵直,使用天地烽火可以用此技能的霸体特性来免疫地方啄星辰的控制效果。
内战时还有一个套路,如果看到敌方使用大招饮沧海,可以拉远与敌方的距离,这时候敌方刚刚开启大招肯定会过来追你以免大招白开,并使用大招强化后的突进五连直接攻击。估算一下敌方与自己的距离,当敌方进入差不多可以让开大后的五连突进命中你的距离,立刻使用反打技天将鸣,不仅可以让敌方的五连浪费掉,还可以使敌方进入僵直状态为自己创造输出机会。
神刀轻功演示:快刀法需要快身法支持
神神刀帅气吗?古典刀客融入日韩侠客风
另外在外观上,神刀的形象依然同其他职业一样都能够表现出古美的感官,或许是因为手持长刀的关系,多多少少跟古装版的日韩侠客有些相像。并且值得一提的是神刀的门派轻功确实比较帅气,以踩刀飞行这种形式作为主线,只不过这样的飞行仅仅是通过演示来表现,如果能亲身感受,那最好不过了。
神刀门派的开放,玩家之间在信仰上的斗争有了更多的故事感
神刀门外远景
宏伟壮观的神刀门

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