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求教 、70以后怎么赚钱?
没资本做商人 、不想带小号 、平时都是刷点材料来卖、 每天也差不多300W的样子
就这样持之以恒很好,现在想快速赚钱的人基本上都会赔钱,商人会把赚钱方法公布?再说各区物价不同,所以也不好乱说。
前些天是打火王巴全图、天界珍珠、有用零件、挑战书卖试图掉独立攻击卡~
现在感觉刷歼灭快、 就刷歼灭了 、徽章换罐子、最后的30力卡 、还有头领徽章 。
这样好慢、、
慢但是稳定,要是人家囤货或者弄副职业很悬,货万一一个掉价什么的都不好说
不降反升的东西太少了
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保存至快速回贴如何看待DNF的发展与落寞?
DNF在国内鼎盛时期全部服务器爆满,网吧半数都在DNF,给TX制造了难以计数的收入。DNF的生命也非常顽强,即便是毁了一代神话全民跑跑WG都没有毁了DNF,但是如今DNF终于开始走向衰竭的尽头,大家认为这是为什么?
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125 个回答
劳资废了这么多心思守护的阿拉德!你说炸就炸了?!!!
作为一个DNF7年玩家以及前游戏策划,我说几点吧,重要性依次递增:1.难度
跟前面答案的观点不同,我认为目前版本的DNF难度并不高,恰恰相反,现在DNF大部分地下城的难度太低了,我本来已经准备好连100hit打死BOSS,结果才3hit它就倒下了。你可能要反对,你可能要说安徒恩、镇魂曲、巨龙地下城的难度高得爆表。但这些地下城的占比是多少?什么?你说高难度地下城奖励丰厚才算地下城,其他都不算?装备是否顶级对大多数玩家有那么重要么?所有装备都顶级了,没目标了才会让人不想玩吧?60版本时满大街能穿紫装的都少,DNF不照样火爆?游戏的重点是给玩家带来心流体验,玩家丧失格斗快感、失去追求目标,那还玩个JJ?2.平衡性
在60版本除了召唤外全民下水道的版本,也没多少人讨论平衡性。平衡性问题最早的导火索来自70版本末期,痛苦之村列瑟芬的BOSS防御减免95%,导致吃武器强化的百分比职业的输出能力远远超过了不吃武器强化的固伤职业。发现问题的Nexon赶紧在下个版本降低了所有怪物的防御,同时提高了所有怪物的血量,然而一个游戏的数值系统不是这么简单的,在这次改版后,DNF的平衡性就彻底乱套了。直到现在,Nexon公司还在NB、SB、TB、FB的修补当年留下的问题。86版本目前状态来看,除了四大天王(魔道、驱魔、修罗、鬼泣)过分全能且强势,一些根本没几个人玩的冷门职业Nexon懒得改以外,其余职业的平衡性算是可以了。3.玩家等级密度
DNF完全照搬了WOW的等级上限提升路线,60-&70-&80-&85-&86,现在版本从1级升到86级要好久好久好久,前50级比较快,50级之后越来越慢。然而DNF的图都是跟等级严格对应的,1级一个图。以前所有玩家被分成60份,现在所有玩家被分成86份,而且大多数玩家都卡在较高的级别。这就导致级别较低的玩家根本找不到人组队,好好的一个网游就变成了一个单机游戏,请问在单机游戏中花样吊打BOSS的成就感有网游来的舒服么?这个问题后来还被严重加剧,原因是下面第4点。4.引流能力渣!画!质!拿!什!么!吸!引!外!貌!协!会!真以为自己是Minecraft么?5.外挂
我相信谈到DNF哪不好,总会有一大堆人第一反应闪过来就是外挂。然而我不得不说一件事实:有人用外挂,恰恰证明你的游戏足够优秀。如果不是你的游戏让我有追求的动力,鬼用外挂啊?而且还有更多的情况是,我自己不敢开外挂怕封号,有人开外挂带我我简直高兴地不行!!而且细心的朋友也发现了,从60版本~86版本,腾讯对外挂的打击力度在不断放宽,然而外挂却没有60版本那么严重了。所以,一般玩家使用外挂不会对游戏造成太大的影响,腾讯对于开外挂的普通玩家也往往会多给次机会,先断线个几小时,屡教不改再进行惩罚。然而外挂对游戏有没有危害呢?答案是:有。什么危害?看第6条。6.工作室
国服的DNF非常非常得卡,内存占用爆高,从现在的DNF版本看,2G以下内存基本没得玩。与此同时,很多人发现了韩服的DNF并没有那么卡,既然Nexon没有问题,那自然就是腾讯的问题。很多人就想当然的认为是TP优化做的差。殊不知TP是故意加高内存占用的。游戏公司故意加大内存占用率的现象不多见,但如果你足够敏锐,就能够发现,这么做的都是热门游戏。因为,有热门游戏的地方就有工作室,工作室往往一台机器多开用着外挂狂刷资源,占用游戏公司的服务器不说,还一分钱都不冲,加高游戏的内存占用可以提高工作室的硬件成本,一定程度上提高了工作室的门槛,限制了工作室的数目,但副作用也很明显,客户端稳定性变差,就是大家俗称的『闪退』。工作室对于任何一个经济系统较为开放的游戏的打击都是致命的(所以现在的手游、页游的经济系统都很封闭,都喜欢搞什么绑定钻石),会严重破坏游戏的经济系统,导致大范围货币贬值,间接造成玩家的虚拟资产贬值,会让玩家感觉之前奋斗的成果变得毫无意义(这是最容易让玩家弃坑的情绪)。工作室对于网游来说是个大祸患,任何一个游戏公司都不希望看到工作室猖獗。然而尽管公司高层是这么希望的,一线工作人员却并不会照做,为什么?因为国内的top游戏公司腾讯网易完美畅游都有严格的绩效考核机制,怎么个考核法呢?看数据。如果你的游戏中,玩家7日留存率低,或者你的任期内,玩家在线率比前任策划要低,那你今年估计年终奖是没有了,而且搞不好还要滚蛋。所以游戏行业有个劣币淘汰良币的问题,这也是目前国产游戏越做越烂的原因,不造假数据,不重视绩效,认认真真做游戏的策划都被老板炒了。那么现在你是一个策划,在游戏质量不能短时间内大幅度提升的情况下,怎样提高在线率呢?当然是放任工作室!因为工作室会乐此不疲的每天在线,让你的绩效更好看,升职加薪出任CEO迎娶白富美走向人生巅峰。游戏质量什么的没人care,so I quit.
当年有绿装。当年随便爆件紫装就很满足。当年40多级就可以来新手副本装B,记得当年见到一狂战士开双刀用大吸兴奋的不行。 当年僵尸8000一位,悬空城1W,城主1W5,单带任意图也是这个价。 但你还得拜师,因为要注意不知道有啥用的COF点。 当年土罐下面小摊一把20级蓝色光剑小十万,刚转职找基友借钱买。 第一次开二刀兴奋的不行。 一把极光脸贵成狗。 当年见一路人穿着加十梵风衣和墨竹把我和小伙伴羡慕坏了。 当时的梦想是把细雪之舞。 当时的细雪之舞样子巨好看。当时的复活币从来不够用。当时紫装就是奢望,粉装没想过,史诗没见过。当时最拉风的刀是流星落。当时我打不过城主宫殿。也打不过随机深渊。后来我想要的都有了。我有两把流星落,我有满级号,我有史诗,我可以随意过王的遗迹。但我一直单刷再没有朋友。我不再非常仔细的纠结加点,因为无所谓。我不再深思熟虑的考虑买哪组套装,因为现在都是假紫。哦,对了,那时一个磷岩护肩贵成狗,我当时玩大枪只想杀光所有玩狂战的
谁还记得斩影三件套。现在可以随便充点卷换金币买装备。我可以买到我当时梦想的一切装备。但无论我再充多少钱。那些灰色的名字都不会再亮起来。也没有人会再拿跟梵风衣长的一样的防弹夹克骗我。也没有人再会私信问我组不组队。我不开心。
先表明身份,08年DNF玩家,刷图期巅峰是E3组队跑图双开单刷,除了高强红字SS顶配;PK期拿过地区比赛个人团队双冠军,以及作为黑一区的首席修罗;最后做了段商人,最多的时候日入利润千元,赚过几十万最后也赔了几十万,最后一次巨亏后就撤了,偶尔玩玩小号,难复曾经每个小号都来两套新年礼包的疯狂。DNF的崛起是打着怀旧的牌子出场的,在当时市面上基本没有这种街机类型的网游,所以一下子就找到了曾经玩三国战记OR西游释厄传的感觉。即便是没有经历过街机时代的新生代玩家,单凭游戏质量,在当时也难有网游抗衡。08年,那个时候能和DNF抗衡的几款游戏,CF是射击类不提,卡丁车和飞车风格太Q,然后就是百花齐放的跳舞游戏(我还玩过一段热舞派对),以上的风格都和DNF差别太多,而除此之外唯一的对手就只有魔兽了。但魔兽的特点也很明显,就是对于组队要求非常高,这也是欧美网游的一大特点,既然是网游就更偏重于团队协作,而我当时尽管一直关注魔兽,但当时还是学生,做不到跟团,而不跟团就不能享受最高的游戏享受,既然是玩个人类,还是选择了DNF,我也相信有非常多的人和我是同样选择。时过境迁,在08年后的国内网游史上基本就是两座山头,魔兽和DNF,大多数新作品都是瞄着这两个靶子去的,但可惜雷声大雨点小,一个个号称国产魔兽内核差的出奇,一个个怒吼打倒DNF的横版游戏也都死的差不多了,即便是现在骆驼就剩一口气,也不是那些后来者能达到的目标。DNF现在的衰落也只是相对于当年的盛况,DNF历史上两次爆满时期目前看来除了周年那天是基本无望了,而造成衰落的原因除了网游必然有的寿命和新网友占领市场外,我说一下我对DNF不爽的地方。最不爽的就是PKC问题,最最不爽的就是卡屏和卡武器,久久不能解决,而且还有过数次系统问题导致的长时间PKC延迟,扯人得靠手感抓,相比较之下开挂我都能忍,开挂直接秒你了,没那么痛苦,卡屏的你起手就飞,严重影响游戏体验,而DNF最早就是打着横版格斗网游的牌子,甚至我一度对刷图玩家嗤之以鼻,但事实是后来逼得我实在烦,不再PK转而刷图了,因为怪不会卡我。而提到刷图,就要说刷图的地方,副本太弱,弱到什么程度,弱到了现在刷图记录都不看谁伤害高,而是谁跑得快!剑圣为何一度是刷图爸爸,不是因为各种BUG导致伤害值溢出,而是人家破军五段斩猛龙各种跑得快,别的职业是先秒怪再跑图,剑圣爸爸直接猛龙顺路就清怪了。而且平衡性越来越差,早期的DNF还要讲究防御,PKC也要看情况选择属性抗性,最早时期的悲鸣,还需要堆一身的眩晕抗性,而现在都不需要了,应了那句最好的防守就是进攻,在伤害面前一切都是废物,我刷图最后阶段是E3,当时我猪血大小寂静加BUFF,一个控制两个输出直接跑图,双开的时候最复杂的操作居然是来回切画面,不由得怀念起开荒时候的幸福,打的确实是慢,也容易死,都得考虑给上套罩子给谁上复活,现在不需要,如果能再提升几个百分点伤害,把防御全扣光都行,反正进图秒。最后就是游戏优化的问题,难以想象一个2D横版游戏居然吃内存吃到了丧心病狂的地步,曾经在老家的2G内存电脑上双开毫无压力,而后来单进程居然都不能跟团刷E3,卡得简直犹如微风吹过脸颊——那种感觉无法用语言表达,时至今日我依然不能理解,这种画面的游戏为何吃配置吃到令人发指的地步。好在现在大家电脑配置都高了,双开无压力了,有时候看看直播貌似PKC也不卡了我都考虑要不要回去冲一个斗神圆了当年的梦,装备越来越好伤害越来越高,可我还是怀念当年,漫游刷图得多带两把武器,50CC是梦幻配置的时代。可惜一去不复返。
作为一个公会的会长,每次登录只有我一个人在线,看着身边的朋友一个个离去,我觉得就算我再怎么放不下,也应该离开了。别了,这六年半你的陪伴。作为一个公会的会长,每次登录只有我一个人在线,看着身边的朋友一个个离去,我觉得就算我再怎么放不下,也应该离开了。别了,这六年半你的陪伴。
知乎上第一次回答。
我本身是一个对于游戏十分执着的人,因为承载了童年太多的东西。一款被我认可的游戏,我都会经年累月的钻研下去,比如97年konami恶魔城系列的巅峰之作月下夜想曲,这游戏我玩了近二十年,所有的地图构造,所有的怪物位置,所有的BOSS特性、攻击方式什么的,都了如指掌,不用看画面,听着BGM和怪物发出的声音,基本就可以知道主角在什么位置……
扯的远了,来说DNF。我从08年DNF公测一直玩到现在,中间没有过任何空白期。对于那些说DNF的没落是因为什么服务器不给力,PK场卡,外挂横行,贫富差距大等原因的,抱歉,我不敢苟同。
先来说说TX的服务器,在那个网吧几乎清一色DNF的火爆年代,我们所处的游戏环境是怎样的呢?相信经历过第一章的勇士们一定还记得,组队刷图,剑魂不敢放猛龙,弹药不敢扔感电雷的尴尬场面吧,为什么?因为尼玛感电=掉线啊!那时候可真真是随时都要担心掉线啊皇上。而现在的游戏环境,比起那时候,反正我是觉得比当年好了太多。
那么PK场呢,当年的PK场卡的那叫一个生动,生动到什么程度呢,甚至有些连招因卡而生,其中最出名的当属“扯”了吧。剑魂后挑斩反身扯裂波或者扯抓头,鳗鱼喷火器踩踏射,这些看起来高大上的帅气连招,在没有延迟的情况下,比如练习打APC,是怎么都连不出来的。什么?你说职业平衡性?亲,你一定没体会过剑魂里鬼没有冷却,元素天雷百分百眩晕,毒王一个伏虎毁容拳秒杀板甲大汉的PK场吧……
什么外挂啊,贫富差距大啊,我只能说,那跟你有什么关系?当年外挂最猖獗的时候,什么钩子,科比,各种大爆炸轰屏,只要你洁身自爱,谁又能拿你怎么样?至于RMB玩家和平民玩家,各有各的玩法,我就不信你自己把一个角色从0玩到85级,有什么正常图是你刷不了的。当然,如果你非要颠颠的跑去打安图恩,然后灰溜溜的死出来,继而开始仇富,那我只能认为是你自己无聊的酸葡萄罢了。安图恩这种东西,是能让土豪和高手们变的更强,可是你作为普通平民,也并没有变弱啊,只是还和以前一样而已,你说你较的哪门子真儿?
说了这么多,那dnf没落的原因到底出在哪?我个人觉得,是因为这个游戏,它失去了本心。
我玩dnf,一直记得这样一个情景。第一章的时候,那是我第一个剑魂号,特别肉疼的自己搭配了一身时装,然后咬咬牙在网吧充Q币买下来了,结果发现,尼玛要30级才能穿啊!以当时的升级效率,30级简直是....于是开始玩命的刷图,终于,在跟一个野队刷天空之海—深海的时候,图内升级,到30级了,于是迫不及待的在图里就把时装穿上了,当时我们四个就那么站在图里,有羡慕的,有道喜的,有觉得哪里不好看给我提意见的,四个不认识的野队成员在那兴高采烈的叨叨了大概十分钟......
而如今,这样的场面在DNF里恐怕再也不会上演了。
现在,你还能在副本门口看见喊着“无限老鼠菜刀队,会玩的进组”的可爱的勇士们么?你还会计算着疲劳值,最后留1点刷一个大大的全图么?你还会遇到怯怯的问为什么没有光剑精通的小白狂战么?
当年,DNF挟着一股街机风席卷大街小巷,触动了八零九零后心中那些美好的记忆和情怀。然而,这些人,如今已经成为了社会的中流砥柱,当我们坐在电脑前敲着二郎腿抽着中南海喝着果粒橙左手按键盘右手握鼠标,从容不迫的点开游戏的时候,怕是早已找不回当年的那份激情了吧......
而现在游戏的主要群体,你试着问问他们,什么是拳皇?什么是街霸?什么是彩京?什么是电子基盘?
事实就是,没有经历过那个时代,就不可能具备那份情怀……我想,这才是DNF这款游戏,一步步走向末路的原因吧……-------------------------猥琐的分割线---------------------------上几个图吧辽宁一区
(名字前后各一个空格)欢迎骚扰........----------------淡定的分割线------------------------呃
对于在意武器的确实是金闪闪, 但不是手搓, 只是个+15的玩具 手搓是13的....-
现在唯一做的事就是在镜像阿拉德街道上站着
听着熟悉的音乐
怀念以前的阿拉德
那句“年轻人 给你看看我的宝贝 ” “我是赫顿玛尔最伟大的炼金术师,诺顿。”然而这只是徒劳,诺顿已经走了,萝莉安也走了,NPC换成了一个个不认识的角色,那么,我也该走了。
70版本毁了DNF!
有很多人可能会觉得我这个回答很可笑,会喷我,说我没玩过70版本,70版本是又一个巅峰等等..
然后就针对这批人,我想问一下,你60版本玩吗?你PK现在多少分? 你现在的投入是为了刷图还是为了PK? DNF作为一款主打PK的游戏,在70版本,仅仅用了半年,就完成了从一款2D act格斗游戏 到暗黑风格刷刷刷游戏的风格转变,其转变只快,在中国网游界估计也就这么一家.. 那么问题来了,为什么DNF会完成这样的转变? 我们回到之前... DNF的巅峰是08-11年 08-10年是一个人数层爆炸性的增长,在那之前,从没一款游戏的同时在线人数会像DNF这样,一个月翻一番... 6个月在线百万,14个月在线220W的成绩在当时看来,是一个不能用常理来想象的数据(事实上放到现在,DNF创造的在线记录依旧是无敌的)DNF之前达到在线百万的游戏有三个:WOW,梦幻,征途WOW在当时吹上天,其实WOW达到在线百万的时间用了整整3年!!而梦幻宣传的同时在线200W ,懂的都懂,这200W要除以5征途达到在线百万用了12个月,然而这是在史玉柱 包下网吧,而且也是在多开的基础上达到了,而就是这样,12个月在线百万的数据 已经被成为奇迹了...DNF,只用了6个月,这还是在DNF服务器当时全线饱满,相当一部分人根本进不去游戏,当时的DNF还在想方设法的禁止多开,双开都不行....不同的是,WOW和梦幻是一个基本没什么负面存在的游戏,而DNF,掉线城与虚弱勇士这个名字现在提到了少了,而在09年,这个称号是提起DNF 第一时间被人想起的...DNF在08年面世半年,315投诉率就达到了游戏界第一,09年更是自己一家等于剩下9家的投诉的总和...DNF从出生的那天起,就在外挂,掉线,工作室的摧残下成长的,说这些东西毁掉了DNF,或许会有影响,但是要毁早毁了,事实上在DNF走下坡路的时候,这些东西已经改善了太多太多了...那么问题来了,为什么这些东西已经改善了,DNF反而走下坡了?说到这个,不得不说一下,在DNF 的巅峰时期,这个游戏的主流群体是什么,或者说这款游戏的什么内容吸引着玩家...答案是PK !60版本,玩家升级是为了得到SP,得到SP是为了学技能,学技能是去为了PK...几大顶级副本,机械牛,悲鸣 刷出来的东西全部是为了PK的....是PK党成就了当时DNF的盛世...然而,这一切的一切,在开了70版本,就毁了....很多在那BB 70版本是DNF一大巅峰的人根本不知道,国服在开70版本的时候,是国服DNF人数流失最最惨重的时候,继续让当时的CF占领了DNF流失的空缺,11年还没什么LOL的时期,然而就是开了70版本,之前DNF在市场上是稳稳压制住CF,但是在开了70版本后,DNF反而被CF超越...开了新版本 人数却流失为什么呢?因为在70版本刚开的时候,DNF 的PKC 经历了 不到半年的 地狱时期...60版本的DNF PKC就已经以环境恶劣而出名,但是玩家要求的不高,你只要能让我PK,我就可以玩...然而70版本初期,当时的DNF PKC 是根本让人无法坚持! 当时的PKC 处在一种莫名的延迟中,为什么说莫名?因为腾讯自己他也找不到原因! 这个延迟不是正常的PKC那种小红,60版本你连接会有 正常,小红,大红三种状态,尽管小红居多,但是双方连接好的话,还是有正常,就是说可以正常PK的时候!但是70版本当时,就算连接好,双方在PKC的延迟还是和 以前的小红甚至大红一样,具体表现就是 当时的全国比赛,召唤拿了全国冠军.. (我不是黑,我就是玩召唤PK的)当时的70版本,整个游戏的PKC党在以一种 不能用常理去理解的速度流失... 而等DNF政府修复好了PKC,已经快到12年了,LOL还有半年就以一种甚至超过当初DNF的速度蔓延了所有网吧...
学什么不好学WOW搞大灾变搞RAID本WOW现在自己都是一副半死不活的吊命样子这破游戏学WOW吃枣药丸
一款游戏的衰落,涉及的问题很多,甚至一款游戏本身的设计就会决定它的寿命,但DNF的衰落的主要原因却能很明显的确定,不是掉线,不是商城,不是服务器,一定是外挂和官方对外挂的纵容!可以说,真正的DNF寿命只有三年多,早在2012年,当外挂已强大到可以微调各种数值的时候,DNF就已咽下了尚存的最后一息……这是作为一名从公测开始玩,曾和小伙伴们共同痴迷DNF三年的玩家的切身体会(已A多年,可能有一部分时间线混乱,但事情为真): DNF从公测开始以来,外挂一直存在,但由于不知道是腾讯防封外挂力度较强还是玩家们的洁(还)身(不)自(知)好(道),外挂似乎还是离我遥远的存在。 忽然一天,我和小伙伴们正在PK场开黑擂台时,一个剑魂进来,我们的技能都毫无效果的穿过了他,而他可以打到我们,1v3。当时我们以为是网速卡,后来才知道是无敌挂。这种挂出现后但不普及,虽然偶尔会被我们遇到,但毫不影响我们PK的热情,还被网吧的围观群众,被论坛贴吧作为茶余饭后的笑柄。 后来死亡之塔(50层还是45层那个,记不清了)开放了,我玩的柔道(装备好手法还不错,在网吧长期被围观),在塔开放的第二天就打到了倒数第四层(费时半小时),正觉得志得意满,背后围观群众甲说,你这算啥,我昨天开外挂5分钟就通了…… 一个星期后,死亡塔外边站满了20级的小号:带塔,5次xxxxx金……再一个星期后,整个网吧充斥着外挂全屏闪电的嗤嗤声,25分钟5次全通,我和我的小伙伴们花半小时刷一次还不一定通的塔显得傻哭了……后来,就是外挂出现在刷图的每张地图,异界,远古,我们各种研究手法,输出,配合,耗时耗力,外挂跑步跑着就过了……我和小伙伴们放弃了刷图,专攻PK,装备嘛,金币嘛,大不了买你们外挂刷的呗,官方完全不管,我们认怂了……PK嘛,什么神罗天征,什么ready123死也是有的,但只是偶尔遇到,毕竟PK是人和人玩,当时能厚着脸皮用外挂的人不多,简直打得风生水起,连去wcg的心都有了(说笑)……这时,一款最出名最有争议的辅助——“连发”出现了,用上它,可以一秒钟按一个按键数十次,实现了动作或者技能的无缝链接。各大论坛贴吧烽烟四起,一派说这只是辅助,游戏玩的是跑位是起手是战术是意识我这只是解放双手,一派说你用手指一秒按十次给我看看,难道手速不算技术……我是支持后一派的,然并卵,最后官方竟然默认了这款辅助的存在……从此后,在PK场遇到看起来手速犀利操作流畅的对手就会怀疑对方是连发,PK场的对话开始乌烟瘴气,明明没开连发赢了被骂“死连发”,输了被骂“开连发还输”,明明开了连发却说“连发死全家”,“你特么才开”,还有连发党秀优越“你也可以开”“开了你还不是菜”……可能对连发的这次纵容让外挂党们的心里底线渐渐消失,再往后,打十把能遇到三四把直接被秒,就这样我都还在坚持,真的,DNF的PVP是我玩过的游戏中最好玩的没有之一……最后,2012年某次更新后的某天,网吧里也就零星的几个人在玩DNF,我连输好几把,没人围观,总感觉对手诡异的强,还被一个蓝拳一套带走了13万血直接打死,我郁闷的起身上厕所,看到一个红眼在PK场准备区站着,窗口化游戏,旁边有个奇怪的窗口,红眼正在输入什么……我走近一看,攻速,移速,攻击,防御,血量,按百分比任意调整……这游戏还能玩?补充:谢谢各位评论区的提醒。又想了下,总结如下,DNF没落的原因是因为“游戏体验越来越差”:一、外挂猖獗1. 不使用外挂的普通玩家无法在游戏中获得与付出努力相对应的成就感;2. 开外挂或找外挂带成为主流,刷图几乎成为单机游戏,社交功能渐渐只用于交易和骂战;3. 除了以外挂赚钱的外挂使用者,其他外挂使用者大部分会迅速流失,因为这部分人明显不爱这款游戏,而通过外挂也很难获得更多的成就感;4. (不太懂网游服务器运行技术,此条为网络传言)外挂使服务器超负荷运载,常态的掉线、卡图降低游戏体验;5. 腾讯为防止外挂在游戏中植入的TP系统,臃肿不堪,一款2D游戏用主流机型运行起来都会有卡顿甚至闪退、死机的现象,至今未得到改善。二、腾讯1. 心悦会员;2. 封停一周。明明有N种办法可以杜绝外挂,偏偏选了个最难用的TP(没证据我就不乱说他是故意的了),心思都花新时装、新宠物、新礼包、新会员功能上去了,不买就落后,落后就挨打。三、永不开放的公平PK场明明是wcg的项目,偏偏在中国服务器一场公平的PK都难求,国服和比赛两世界。多好的游戏,多好的群众基础,说不定能达到LOL的辉煌,可惜了…………想起来还是怀念啊,一个网吧全是DNF的日子。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录dnf70级之后刷什么能赚钱?
  Q:dnf70级之后刷什么能赚钱?
  A:1,继续异界 2,西部线全图 3,带小号觉醒 4,双开刷三倍罐子,前提是有防御战任务没做的号,这个得看人品,我宿舍有个刷了1000+个罐子之心,就开过一个cc,翻牌的钱都值这个cc了。。。
  综上,还是刷西部线最简单,无消耗,低修理,速度快。有用的零件,副船长戒指,天界珍珠,宿命,挑战书,药,都可以换成钱,就是太无聊啦。DNF新版本首饰都有哪些?新增首饰属性如何?巴士攻略专题给你答案
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(文章作者:佚名)
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。

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