现在版本的DNF属强和独立是怎么计算的 是否有dnf白字伤害溢出出

dnf现在的属性强化是怎么计算增加%伤害的,还有独立攻击力,分别怎么计算,好的马上给分。_百度知道
dnf现在的属性强化是怎么计算增加%伤害的,还有独立攻击力,分别怎么计算,好的马上给分。
低的时候1属强大约等于百分之伤害,独立10点=1伤害,但是越高收益就越小,你把火强堆到200可穿尝扁妒壮德憋泉铂沪能最多整幅80-90左右
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22属性强化就加10%技能伤害
低的时候1属强大约等于百分之伤害,独立10点=1伤害,但是越高收益就越小,你把火强堆到200可能最多整幅80-90左右,望采纳!
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Lv.5, 积分 1100, 距离下一级还需 1400 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
&&Y, N+ D! ~2 Y0 `1 O$ w! O3 w
& && && & 以目前 85版本 为例& & 基准独立独立 900,属强为0 ,力量 1500&&,暴击几率0&&,武器+基础面板 1000.&&为标准 。
& && && & 那么我每提升90独立就提升&&10%固伤面板。+ w# ~, b) U! \
& && && && && && && && && && &175力量& && &10%& &&&人物面板攻击。$ b# a7 u( G! S( z
( U* p% G3 {3 O
& && && && && && && && && && & 22属强& && & 10%& & 人物面板攻击。! ]/ k# B' _* `
5 W8 P- C8 |: M$ T1 s
& && && && && && && && & 20%暴击几率& & 10%& & 面板攻击& &和& &&&10%无视防御攻击
& && && && && && && && & 100基础面板攻击& && & 10%& & 面板攻击。
但是 每个职业的&&因为主动 BUFF& & 被动BUFF& && &&&和防具精通的存在& &力量& & 暴击& & 基础面板& & 属强& && & 独立不同& && &收益也就不同!; n$ j* Y& o
' N2 V&&^* K% _/ Q# y2 p7 v
以大家熟悉 红白双神为例& &&&假设红眼基础 1500力量 +暴走1000力+血气唤醒+死扛等=力量达到3500&&这时候& &每额外提升375力量才能提升10%&&总固定伤害。5 w9 x0 y4 H&&O1 ~- [" \/ R
& && && && && && &白手 巨剑基础面板(1100+破极兵刃250)*武器精通33%=基础面板攻击1750点& &&&而每提升175点基础攻击才能提升 10%人物面板。
6 }" T. F) ]. V3 b
总结( 红眼是高力量职业, 白手是高面板职业, 站街1500力量剑圣只要提升175力量,2000力量剑圣只要提升225力量就能带来10%人物站街面板提升&&相比提升175基础攻击要容易多。)
& u0 f: d( x& O. a& Q2 `
目前版本下& &&&白手& &&&堆属强& &&力量&& &&&爆伤&&优先其他属性。(因为流心狂和破级存在暴击基本很容易溢出) 当暴击几率达到100%每提升 10%爆伤相当于提升10%人物面板和 10%无视攻击。
- n" p5 D& o! D& J+ Z8 W
& && && && && && &&&红眼& &堆属强& && 独立& &&&优于其他属性。9 G, i3 h4 L* R" d* Y9 d
' c$ [7 N: Z" I, E) |( K. H
& && && && && & 鳗鱼&&堆&&暴击几率&&&& &&&面板&&&& &力量& &(因为死左的存在 其他大多职业20%暴击几率提升 10%人物攻击 和10%无视攻击。)7 z: v6 I, i0 g: R
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 22.5%& && && && && && && & 22.5%无视攻击
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &(无 死左下& &&&暴击提升伤害=(暴击几率* 正常伤害*1.5)8 m+ D' R+ C: V% U' d/ w
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &(有 死左下& &&&暴击提升伤害=(暴击几率*正常伤害*1.5)*1.5左右(12级死左加成)
. j! M1 m2 P6 l# I& _4 ^( z: V
高力量 面板的职业要 堆自身相对薄弱的属性 才能最大化。* Z$ U) E" k+ I3 o' h. B0 {
8 @( t: {& E3 _- q% g9 e+ `, Q$ r
& && && &拥有职业优势属性加成 BUFF (如鳗鱼& & 刺客)&&优先堆对应 属性!5 y" X! z2 v6 T; Q2 E% X8 G
漆黑烈焰使、
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El psy congroo !
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我觉得 力量>属强>独立
:今天我的节日、求别喷我、。&
&你会被人喷的,相信我&
深惧的黑暗, 绝望的窒息,沼泽般的柔软,恶魔般的香味,吾对巨乳真的没有一点兴趣。
你胸大你闭嘴\(&▔□▔)/
ドンバン梦の渊
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来世に愿いの生幻想郷だった
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我只要极限属强!
You are Iwant andyou just can’t hide!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
全堆& && && &
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还 不懂 和不同意见的 小学生 举手 回帖 发表意见!& &乱喷者无视 “ 攻击”
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Lv.5, 积分 1100, 距离下一级还需 1400 积分
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& && &&&[quote]我觉得 力量>属强>独立&&quote]8 C, }' J) s7 M: c5 N" C
白手轻松达到 1800力量,你觉得堆 十分之一的 (250+1800)即提升205力量& &,会比堆&&22属强轻松,好提升?
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娱乐用ID而已
Lv.7, 积分 8859, 距离下一级还需 1141 积分
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看情况吧。建议是尽量别偏科
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带信奘的油槽。。& &属强才75 怎么破。
此生无悔二次元
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( ̄へ ̄)喵帕斯大法好。
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属强吧。我觉得
.& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &----喜欢莲酱的都是好人。
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Lv.5, 积分 1218, 距离下一级还需 1282 积分
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白手极限属强,红眼极限独立,如果这样还无伤害就删号改行。
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装备成型后只能打红字加力量,属强保持在100到120独立暴击轻松到50吧,除了魂图,别的图足够秒了。
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打来打去,就那几个图,都打烦了,别太强迫自己
此生无悔二次元
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( ̄へ ̄)喵帕斯大法好。
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> 详解70级版本属性强化与独立攻击伤害提升表
详解70级版本属性强化与独立攻击伤害提升表
导读:在70版本中,22点属性强化提升10%伤害,100点独立攻击提升10%伤害。
&&& 70版本的属性强化被稍微和谐了,目前的话22点属性强化提升10%伤害,另外新增的100点独立攻击提升10%伤害。
&&& 关于属性强化的一些重点讲解:
  1 、属性强化堆到一定数值才有效果 因为属性强化起效有个临界点 貌似现在是22(实际值可能大于22小于23)提升百分之十伤害 所以44和 54没什么区别(具体起效临界点数值待验证,是提升5%还是10%的属强值的整数倍数?)
  ↑ 这一条有争议待验证 大家看看就好 影响不大 反正都是尽量堆属强 堆就是了
  2 、对平民来说高等级高基础的武器加11 ,再配合尽量高的属性强化才是王道
&&& 关于独立攻击的一些图测试:
图2图 1 是附魔后独立攻击卡的13级远古2套狙击面板,图 2 是附魔前独立攻击卡的13级远古2套狙击面板.
所有资料来至于网络,感谢原作者:qf5352394& 别跟哥这混 以及 梦的启始章
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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发布时间:13-02-25 15:27 来源:未知 作者:
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力量(智力)VS独立,dnf85版本伤害提升选择
  DNF5年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的答案。
  首先说说固定伤害技能和百分比技能的区别:
  固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。
  百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。
  简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
  下边来谈谈三种加成的特点:
  一.独立,独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。
  这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。
  所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。
  二.力量(智力),其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。
  三.属性强化。属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。
  因此如上边所说,固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。以目前属性强化的范围而言,最高能堆到200上下,也就是加上原始伤害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到满属性,且以300%的伤害去输出,其他职业就算能堆到200,也因为没法降低敌人的抗性,实际只有原始伤害200%左右,因此全职业34种,属性强化范围里,最高伤害唯有鬼泣。(或者你可以组一个鬼泣给你放阵)
  到此有人就发现了,如果说百分比职业堆属强,那么极限也不过300%原始伤害,而高强武器是没有上限的,即使力量、智力不变,如果武器伤害是+0武器的三倍以上,伤害自然超过300%,所以尽管百分比职业可以强化属性,但高强依然是最佳选择,只看你有多少钱去砸而已。具体来说,普通人都是+9左右的武器(照顾平民这个数字差不多),那么如果你买的起一把+13左右的同级武器,令武器伤害+无视伤害大于普通人武器伤害+无视的三倍,那么你直接堆力量(智力)不用考虑属强了。
  那么多字看不下去的,这里找结论:
  1.固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。2.百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。3.百分比和固伤混合的职业,例如大枪,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。
  结尾语:一提固伤职业就喊着堆独立,或者一提百分比职业就喊着堆高强,这都是随便看了两篇说明(该作者也未必明白)就自以为很懂的,想想看,如果固伤职业独立最好,何必让他们用属强?百分比职业若高强就行,属强价值几何?实际情况如我上边所说,必须具体到每一个职业,才能选择最适合的属性,而不是一概而论。
&&更多详细的或者,请关注哦&&
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