守望先锋好玩吗 知乎不好玩?

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《守望先锋》未来发展走向解析
??《》简介:《守望先锋》是日暴雪娱乐在暴雪嘉年华现场公布的第一人称射击游戏。该游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代,拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。《守望先锋》基础信息:中文名:守望先锋原版名称:Overwatch其他名称:斗阵特攻游戏类型:第一人称射击游戏开发商:暴雪娱乐?如果当现在不去考虑卡牌游戏《炉石传说》未来发展时,暴雪似乎已经准备用团队射击游戏《守望先锋》来取代MMORPG《魔兽世界》的业界领袖地位。但事实上,使得“泰坦”项目停止的最主要原因是对游戏需要超越《魔兽世界》的期望值所造成的压力。“游戏尚未诞生,我们对自己所要做的游戏有着过高的期望,你知道,在后《魔兽世界》时代,我们应该如何取做才能打造一款伟大的游戏?”暴雪游戏总监Jeff Kalpan在最新一期的《Gamesmaster》上说道。“我认为,我们自己的期望超越了我们自己的能力,并且也超过了整个项目。有时候你会认识到,有些事情就是行不通的。”新的项目《守望先锋》显然已经从暴雪之前和现在的过程中汲取了一些巨大影响,但在花费了整整五年的开发过程中,这款暴雪全新的多人设计游戏中会包含“泰坦”这个项目的DNA吗?“那必须啊!”Jeff Kaplan说道。“暴雪副总裁Chris Metzen和我就此讨论了很多,你应该知道,他和我对整个开发过程相当熟悉。在《守望先锋》的游戏当中当然会有“泰坦”项目的元素,这种感觉就如同当你深入接触了某个游戏之后,在哪里都能找到即视感。”在当2014年9月份暴雪总裁宣布取消泰坦项目的时候,我们终于有幸能揭开这款游戏的神秘面纱。“一款大型多人电脑游戏,游戏中你即可以扮演非战斗职业,也可以在科幻版的地球上在死亡战斗中射出一片自己的天地。我们据一位消息人士透露,玩家们可以选择的职业包括:收割者(Reaper)、穿行者(Jumper)、泰坦(Titan)、游侠(Ranger)、和主宰者(Juggernaut)等等之类的名字,每个职业都有其特殊的战斗技能和物品。比如说,穿行者将会是一个拥有瞬移能力的灵活的侦察兵,拥有能够快速飞跃和脱离战斗的能力。而泰坦则是坦克,而游侠则是拥有伪装能力的狙击手(想象一下星际争霸2和命运多舛的幽灵里的诺娃)。而且每一个向我描述泰坦的人士都拿它跟军团要塞相比较,无论是在图像风格还是游戏机制方面。三位看过游戏的人士把游戏的图像风格跟军团要塞2做比较,而一位消息来源则声称其风格介于星际争霸2的游戏过场动画与皮克斯的超人特攻队之间。根据两位消息人士的说法,你的视角将会在第一人称和第三人称之间变换,这要根据你是在战斗状态还是在城市中闲逛,这跟棒鸡的命运不太一样。”当这样的设定呈现在人们眼前时,大家无不为这样一款宏伟巨制的取消而感到惋惜。但是在2014年暴雪嘉年华的开幕式上,暴雪副总裁Chris Metzen给我们带来了一款全新的团队射击游戏《守望先锋》(OverWatch)的时候,大家第一时间就联想到了之前夭折的“泰坦”。从之前匿名人士所爆料的游戏职业设定、作战方式以及画面风格,《守望先锋》与“泰坦”项目都非常相符。或许《守望先锋》正是传递了“泰坦”项目中的精髓,将其游戏中最为精华的部分呈现给各个玩家,风格迥异的英雄对战,易于上手的第一人称射击,战斗不止,英雄不息,让每个参与游戏的玩家都能热血沸腾!关于《守望先锋》在2014暴雪嘉年华开幕式上,暴雪公布了全新的团队6V6射击游戏《OverWatch》(中文:守望先锋),并且定于2015年秋季进行Beta测试。在嘉年华开幕式上公布的《守望先锋》宣传片以及游戏试玩片段中,我们可以发现每位角色都有自己相对独立的定位与技能,而且已经有12位英雄角色登录, 据悉还会有更多角色将会在未来登场。《守望先锋》是一款以近未来地球为背景的风格独特的团队射击游戏。每场比赛都会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异事加入,在一场场史诗级的全球大战中相互搏杀。
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818游戏之外
会不会火这个问题重要吗?
关于守望先锋会不会火这个问题的态度上,很多玩家认为守望这么好玩的游戏不火,天理难容。而有的玩家则觉得无所谓,反正自己喜欢这个游戏就好管他火不火呢。还有些玩家不希望它太火,小众一点只要够自己玩的时候匹配就好。
我想说的是:会不会火对于一个游戏非常的重要。不管你承不承认,玩家心里都关心游戏会不会火。
因为这对于玩家来说很重要:
1、玩一个很火爆的游戏,这意味着他在这个游戏上面投入的金钱、时间不会白白浪费。想要玩好一个游戏需要长时间的学习研究练习,没有人希望自己学会了之后却无用武之地。
相信很多忠实粉丝都安利过身边的朋友,对于现在还在观望的玩家来说,他们最大的担忧就是:我花的钱跟时间是否会有意义,这游戏会不会有那么多人玩?我玩XX游戏已经非常久,从头开始玩一个游戏感觉好累的,要是不火我就白练了。
2、大家都有典型的从众心理。不是每一个玩家都对游戏足够了解,玩家需要一个佐证来证明自己的选择是正确的,而最好的证明就是很多人都喜欢玩。
想想各种广告词:这个产品已经有XXX人在用,XXX游戏有X万人同时在线,淘宝上买东西看销量,道理是一样的。
3、与很多人有共同语言共同话题共同爱好,是一件很开心的事情。
对于游戏本身来说意义一样重要:
1、游戏的火爆可以将游戏带入一个非常良性的循环,开发商有更多的资金跟动力去更新与改进游戏,游戏会更有活力,生命周期也会更加长久。
2、能够调动更多的资源,更多的外围相关产业都会被自动汇聚起来,带动整个相关链条的完善。
所以,会不会火这个问题真的很重要。
什么样程度的火才叫做火?
所谓的火不火,对于不同游戏来说标准是不同的。对于某些小制作的手游来说,上千玩家同时在线已经可以心满意足的说我们的游戏很火。对于守望先锋这款世界级的游戏大作来说,要到什么程度才叫火?
星际2的玩家跟很多游戏相比算很多了。但是对暴雪来说,星际2真的不能算一个火爆的游戏。
因为火这种概念比较玄,为了有明确的共同标准,我们假定守望先锋在2年内达到国服魔兽世界最火爆的那段时间的玩家峰值数目,就算火。
所以问题可以变成:守望先锋能否达到曾经魔兽世界一样的玩家数量?接下来我们来回答下那些守望先锋的批评文章的观点。
关于买断制
所有批评守望先锋的文章,基本上全部都是冲着买断制去的。当然还有一些其他细枝末节的点,什么上手太难,模式简陋,地图设计不好,画风不适合中国,游戏不平衡这些比较瞎扯的东西,因为这种看法仁者见仁智者见智也有可能是居心叵测,随便一个守望先锋粉丝都能轻松喷回去。所以我们就来谈谈买断制。
买断制并不是新模式,但是是国内普及度非常低的模式,尤其是198的价位还不打折。
批评文章的逻辑是:这模式在国内走不通的,国内根本不能接受这样的模式,这游戏只会在一些暴白里流行,不会火的。
事实上这里非常隐秘的偷换了一个概念,玩家喜不喜欢玩这个游戏跟这个游戏采用什么模式收费是不能等同的。
如果玩家很喜欢这个游戏,即使玩家很难接受这个收费模式,玩家也会克服自己。
游戏厅跟网吧都是要钱的,为了玩喜欢的游戏,多少人小时候偷钱跷课熬夜通宵挨揍体罚都要去玩,区区买断制算什么?
游戏会不会火的关键是它好不好玩,而不是买断制。你觉得守望先锋好玩吗?
太多粗制滥造的免费游戏,让很多玩家对于免费游戏早已麻木。玩家对于买断制的难接受只是暂时的,我们相信守望先锋将把买断制推向一个成功的新高度。让国内玩家接受这样的模式,而更多其他厂商将看到另外一种成功的可能,带来更多优质的游戏大作。这对整个国内市场都将具有里程碑意义。
198贵不贵?
说完买断制再来说定价。定价是最重要的市场策略没有之一。即使玩家喜欢游戏接受了买断制,也不代表可以接受超过承受能力的定价。假如守望先锋的价格是980的话,就没有今天这篇文章了。
太低的买断定价不能保证游戏开发商的收入,毕竟要长期维持游戏运营也是要成本费用的。太高的定价玩家根本不买账。那么多少才是合适的?
在国服定价出来之前,我们猜测了2种可能:168跟198,总而言之不会超过200,最终结果198。
有些抨击守望先锋的文章没有做好功课,说守望先锋以后DLC收费无底洞,我必须要强调的是,暴雪早在几个月前的beta测试期间就声明了:守望先锋198就是终生畅玩,不会有收费DLC内容。所有英雄所有地图以后都是免费的。
而贵不贵这个问题是因人而异的,所以我们换个说法:多少人买得起198?
早期魔兽世界的点卡30块钱4000分钟,那个年代的学生大概一个月生活费基本在500左右,玩的比较多的人一个月要3~4张点卡,就是100左右的花费。
早在10年前就有如此大规模的玩家可以为玩游戏每个月掏出100块,10年后的今天能掏出198玩游戏的,会少吗?
觉得贵并不代表买不起,很多时候这只是消费观念上的问题而已。
买断制的真的能挡住小学生吗?
有些粉丝比较开心的是,198的买断门槛可以拦住很多小学生。不过我觉得恐怕这些粉丝要失望了。
真正意义上的小学生就是00后,父母基本上是80后为主,80后本身就是独生子女居多,国家二胎政策才刚刚开放,00后也基本上是独生子女。4个家庭围绕一个转,要什么会不给呢?不要把小学生的印象停留在穿得破破烂烂农村网吧里的小屁孩形象。
阻挡小学生唯一的问题就是他们未成年支付很麻烦而已。
而暴雪更良心的地方在于,这款游戏本身很正能量,暴雪设计师在访谈的时候强调,他们想要制作出一个给他们自己的女儿都可以玩的游戏。曾经吵翻天的猎空背影姿势太性感被替换的事情,事实上我非常能理解暴雪的做法。暴雪的人物性感不靠夸张的爆乳,暴雪的人物可爱不需要恶意卖萌。即使我们喜欢叫它屁股先锋,但是不能否认这款游戏人物设计真的很健康,给小孩子玩都很放心。
也许我们会看到很多父母会把守望先锋作为送给孩子的礼物。
当然小学生这个词的含义还指一些没素质或者很脑残的人,但是没素质或者脑残的人就一定买不起吗?
所以如果这游戏好玩,买断制也是挡不住小学生的。你觉得守望先锋好玩吗?
守望先锋会不会火?
所以我们再回到最初的问题,假如以魔兽世界曾经的玩家数量为标准来衡量,守望先锋有办法达到吗?
我们认为,守望先锋的定价没有超出主流玩家群体的消费能力,而且非常好玩。我们认为它一定会火,它至少可以达到曾经魔兽世界的高度。
至于那些批评的文章或许大多是背后有神秘的交易,生存之道无须过分指责,好玩的游戏是挡不住的。不要看他们说什么要看他们做什么,一边说守望先锋不好玩啊不会火啊,一边还在赶紧做守望先锋的游戏专区跟新闻报道。
如果你在担心守望先锋会不会火这个问题,你就问自己一句话:
你觉得守望先锋好玩吗?
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守望先锋好玩吗 守望先锋玩法全解析
守望先锋好玩吗 守望先锋玩法全解析
09:26:53来源:斗蟹游戏编辑:熊北北2970
是暴雪嘉年华中新推出的一款FPS游戏,以6V6对战行驶的偏日系风格的游戏,画面精美。让很多玩家都很想尝试,所以就来看看小编熊北北的守望先锋好玩吗
守望先锋玩法全解析吧。北京时间日——
在25,000名暴雪嘉年华(R)现场观众以及更多在线观众的期待中,暴雪娱乐于今日正式公布《守望先锋》,这是一款容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏,完全没有以往我们熟悉的暴雪风格。克里斯梅说道暴雪会创造一个新世界,17年等的实在太久了。今天将要结束等待。。守望先锋作为一款将重点放在上手度和乐趣方面的第一人称射击游戏,是暴雪标志性的“易于上手、难于精通”的完美体现。玩家将在游戏中控制各自的英雄及其不同的能力,在6v6的团队竞赛中,在未来地球各个不同地点相互角逐,这些场景包括被全息影像照亮的伦敦街头和高科技埃及金字塔下阴暗的集市等等。每个场景都独具特色,从拥挤的街道再到空旷的屋顶,每一位英雄的能力都可以在这里发挥出最大的潜力。“《守望先锋》是我们在以近未来世界和超强英雄为主题的,团队快节奏游戏领域的一次尝试,”Mike
Morhaime,暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人说道。“《守望先锋》中的英雄们都有各自强大且独特的能力和武器。本次在嘉年华上登场的英雄仅仅是一小部分,最终将会有越来越多的英雄加入到《守望先锋》的世界中。”猎空者:一位即使大敌当前也保持迷人微笑的前英国试飞员,她可以利用自己的传送、能量炸弹和时间倒流能力完成令人难以置信的空中打击。守望先锋:一位穿着作战动力甲的巨人般的德国军人,他可以从极远的距离冲向敌人把敌人撞在墙上或用他手中的火箭重锤重击地面,让敌人无法站立。半藏:一位持弓作战的日本雇佣兵,可以空手爬墙,并射出一台追踪设备为队友显示出敌人位置,同时还可以释放出一条巨大的灵魂之龙对遇到的敌人造成极大的伤害。塞梅塔:一位来自印度的高科技建筑师,可以操纵光和能量为她的队友提供保护或攻击敌人 – 她所部属的传送器可以立即将队友传送至前线,以此来扭转战局。尽管每一位英雄的能力都十分强大,但玩家必须加入一支可靠的团队才能发挥出每一位英雄最大的能力,并创造出更强大的连击技巧。无论你喜欢什么样的作战方式,都可以在《守望先锋》中找到属于你的团队并完成不可能完成的任务。在本周的暴雪娱乐嘉年华上,有600台电脑提供给玩家试玩《守望先锋》,参会者将会是世界上第一批玩到这款全新游戏的幸运儿。现场的玩家可以从12位英雄冢选择一位,在3张6v6战场地图中与其他玩家对抗,占领或防守战场关键点,抢夺或保护手中的重要货物。随着游戏的开发,越来越多的英雄将会加入到游戏中,并在2015年开始beta测试。更多内容请及时关注小编熊北北的斗蟹游戏网.
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:910.70 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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今日游戏推荐《守望先锋》获多数媒体满分评价 赶紧吸一口压压惊
当前位置:《守望先锋》获多数媒体满分评价 赶紧吸一口压压惊
《守望先锋》获多数媒体满分评价 赶紧吸一口压压惊
发表: 16:00:14来源:99单机编辑:加贺
  《守望先锋》在昨天正式发售了,全世界的玩家都沉浸在&吸一口&的狂欢中。今天,游戏的首批媒体评测也放出了。可以看到,各类媒体都为《守望先锋》给出了满分评价,一起来看看吧!
  《守望先锋》作为暴雪的作品,从出生的那一刻起就含着金钥匙。但是游戏本身的素质也是非常过硬。纵观The Escapist,Game Informer,Destructoid,Twinfinite都给出了100分的满分评价。小编自己也体验过《守望先锋》,不得不说很难从这款游戏中找出什么缺点来。
  那么,你对《守望先锋》的评分是多少呢?
游戏类型:飞行射击
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:17004
游戏大小:7.3GB
共1079人投票
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《守望先锋》和CFLOL哪个好玩
日 09:42&&&&&阅读(27730)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
2015年推出最新大作守望先锋;想必大家都知道一点了吧!也有许多玩家都很期待暴雪这款和结合体的网游游戏!下面看看游戏堡小编给大家介绍吧!
《守望先锋》到底是个什么样的游戏?
在谈及更多问题之前,首先我们必须搞清楚这到底是个什么样的游戏,毕竟刚发布不久。游戏堡小编看到《守望先锋》的新闻下面的评论大概有这么几种,
一种是暴雪就是神,另一种对立的是暴雪已经已落西山,最后就是说暴雪抄袭。前面两种小编不做评价,人各有自己钟爱的东西这十分正常,说暴雪抄袭有很多暴雪粉丝跳出来说你现在玩的LOL一开始都是暴雪的。
人们在接受新事物的时候总是下意识在心里寻找一个已经有认知的东西来做对比,这个心理让人们更容易理解新的事物。若一个新游戏出现之后你完全找不到另一个游戏做对比,那么我基本可以说这是完全的创新。不过事实上,游戏堡小编敢说现在99.9%的游戏发布之后你都能在心中找到参考的另一款游戏。所以我们并不能说这样不好,到最后,我们还是要看游戏的品质到底怎么样
守望先锋好不好玩?
暴雪长期以来积攒的口碑确实相当有用,虽然没有实际玩过这款游戏,但是我们基本可以也愿意相信《守望先锋》的基础体验是优秀的。其实这也不是暴雪的专利,美国人在操作手感上确实非常有经验。游戏采用第一人称视角,采用团队6v6的模式,但这又不是一款单纯的FPS游戏,如果你还没看过这款游戏的视频,建议大家先看一下,毕竟视频更加直观。
对于国内玩家来说,这款游戏更像是CF和LOL的合体。这是两款现在玩家基数都非常大的游戏,就算不玩也大概知道是个什么样。而在欧美市场,其实一款叫做《军团要塞2》(英文名:Team Fortress2)的游戏与《守望先锋》十分相似,在《Dota2》 推出之前,《军团要塞2》长期占据Steam平台玩家数量榜首。《军团要塞2》也是在游戏的基础之上加入了更加鲜明的职业定位,其实你可以联想到把《》的职业都搬进一款射击游戏里,然后让每个职业都发挥其独有的作用,这样一来会比单纯的团队射击游戏(例如CF)更有团队的感觉。
在暴雪嘉年华现场,有玩家直接问《守望先锋》是否有抄袭《军团要塞2》的嫌疑,暴雪直言不讳的说团队里有很多人都很喜欢《军团要塞2》,《守望先锋》在游戏的大致玩法上也确实借鉴了《军团要塞2》,但是,区别在于《守望先锋》是一个个且能力鲜明的英雄,而不是职业上的区分。
“到底什么时候能玩到《守望先锋》?”
其实暴雪已经在现场说了将会在2015年初进行测试,不过这跟国服没什么关系,网易现在其实也还没宣布要代理这款游戏,虽然代理已经是板上钉钉的事情了。从发布到测试,暴雪这次的推出速度其实已经相当快了。在本次暴雪嘉年华《》的座谈会上,暴雪说他们这是第一次采用在游戏还不够完善的情况下就让玩家一同参与进来,而不是像之前一样闷头做好多年直接发布。看起来《守望先锋》也是同样的方式,这对于内心急切的玩家来说绝对是个好消息。
由于网易还没发话,所以对于国服的上线时间我们仅仅能根据现有的消息进行相对理性的推测。其实从《》以来,暴雪的游戏国服的反应速度都很快,《风暴英雄》也是如此。不过大家不要忘记还有个《》,这款游戏网易几个月之前就宣布代理了,但是至今没有后文。根据小编的小道消息,国服的暗黑3将会在2015年上半年推出。回到《守望先锋》,外服第一次测试是2015年初,我们不用指望着外服第一次测试期间国服就能玩到,按照暴雪在《风暴英雄》上套路,怎么也要在外服测试半年后才会进行到下一个阶段,那么时候这个国服才有很大几率登场。当然,我们可以看看网易到底什么时候宣布代理,宣布之后估计就 不用等太久了。
“这游戏会对国内网游市场造成什么冲击?”
其实上文有稍微描述国内网游市场的情况,早期玩家深受CS的影响,这批玩家后来被各个FPS网游分流,大总体的游戏形式其实还是CS的套路。更重要的是,CS这个套路已经持续的十几年都没有变过,虽然期间有《行星边际2》这种的游戏出现,但终究没有在国内成功。
《守望先锋》和CFLOL哪个好玩?
国内大部分玩家习惯于把《守望先锋》比作CF与LOL的结合体,但终究在国内找不出一款非常火的游戏与《守望先锋》一样,所以你知道如果这款游 戏如果在国内市场成功就等于是在中国新开拓了一个品类,这个难度其实非常大。这其中有玩家接受程度的问题,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容 错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。我们可以想象一下自己玩这种游戏的心态,在敌我双方实力差不多的情况下,你杀了 我一次,我就想下一局把你击杀。在我方实力大幅度落后的情况下我也可以存在侥幸心理,没准一枪就把你爆头了,这其实是一件很有快感的事情。
在《守望先锋》当中,更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。暴雪说这款游戏 的设计初衷就是希望让大家团队配合,而不是简单粗暴的打打杀杀。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,国内厂商也是迎合玩家怎么爽怎么来,从一点上看,《守望先锋》可能会遇到一些阻力。不过从另一个角度来看,更高的容错率,也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉。每局游戏一般在8分钟左右,相比起传统的FPS游戏来说,这个时间已经足够打上3到4局了。
要说上手的难易度,传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击,按一个键换弹夹,最多就是在扔个雷。《守望先锋》相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验,而不是“就是射”。
《魔兽世界》刚出来的时候大家都不觉得这游戏复杂到了不能上手的地步,但是如果你现在以一个新手的身份去玩《魔兽世界》从1级开始慢慢做任务你就会觉得这游戏太复杂了。其实《》 也不足够简单,要补兵,要对线,还要判断思考对方打野为之,什么时候拿龙,做视野等等。但是为什么大家都觉得它挺简单的呢,因为有个复杂上手难度更高的Dota,相比较之下LOL就简单多了。所以《守望先锋》在上手难以程度上是没有办法跟传统FPS网游相比的,它的机会在于,全新的英雄体验足够好玩,且国内玩家能够接受。
游戏堡小编总结
暴雪的影响力足以吸引大量玩家前来体验,这款游戏其实又包含了CF与LOL的一些元素,或者说你可以找出相似的东西。所以国内CF与LOL这两 个巨大市场的玩家应该大多数都会去体验一下,这里游戏堡小编拿CF与LOL举例仅仅是帮助大家理解,这个潜在市场很大,其实还有很多其他同类的游戏。至于有多少玩家能留下来,现在实在是无法做明确的判断,只能根据现有信息进行分析。当然你也知道暴雪不可能做一个快餐游戏来坑玩家钱,而且这款游戏有很大几率仅仅采 用出售皮肤(外形)的方式盈利,相比起国内的FPS网游,这实在是太良心了,所以收费上也是一个很重要的参考,不过现在暴雪自己都还没有最终确定。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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