炉石 雷诺杰克逊怎么不加血 为什么不能加血 本人新手 这是我自己乱搞的一套卡组 什么牌冲突了?

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炉石传说宇宙火把红龙冰法卡组攻略(加入雷诺)
[] []发表:Summer&&&&人气:8849&&&&时间: 09:45:26
炉石传说全新的冒险模式--探险家协会现已发布,下面小编就为大家带来炉石宇宙流雷诺火把红龙冰法卡组攻略,帮助大家了解炉石传说雷诺火把红龙冰法卡组怎么打,一起来看看吧~
在LOE上线之前,炉石玩家一直就在推测老旧的火把在冰法中的表现;在LOE上线之后,更是有很多玩家选择将雷诺·杰克逊这张牌加入冰法用来替代老司机。
在原本的红龙冰牌组的基础上(也就是Ostkaka选择在嘉年华使用的那一套)有选择性地替换了几张卡牌(加入了冰锥术、工程师学徒、老旧的火把,去掉了1张暴风雪、战利品贮藏者和火球术)
炉石传说宇宙火把红龙冰法卡组详情
这两天在天梯4-5级的环境测试了一下这套牌组,大致胜率统计如下(可能存在少量差错):
炉石传说宇宙火把红龙冰法起手留牌及打法思路
1. 雷诺·杰克逊
我仔细观察了一下,因为雷诺·杰克逊和老司机之间的差距而导致的胜利(如果是老司机就会输)有6场,而导致的失败(如果是老司机就会赢)有5场,也就是说基本上这两张卡是五五开的。
实战当中,雷诺的战吼不算太难触发,在第9回合之后的成功率可以说相当高。卡组中重复的卡牌有冰环末日、冰箱冰甲、冰箭冰枪、奥术智慧和科学家。其中,奥术智慧和科学家是起手会找会留的卡牌,两个奥秘可以被科学家定向找到,主要容易卡雷诺的牌或许就是冰环、冰枪、冰箭。后两者不来导致雷诺奶不起来是最常见的蛋疼局面,而冰环末日要是垫底我倒是不怪雷诺,毕竟很多这种局就算换成老司机奶8点,没有清场手段,依然要跪。
雷诺的主要克制对象是龙牧、动物园、机械法、中速猎、圣骑以及冰法内战。基本上来讲,前面都属于一些对面要慢慢磨血的卡组,瞬间爆发不算高,抢血速度也不快,容易拖到雷诺上场劝退。冰法内战,有雷诺的一方可以安然打疲劳战役,所以说会具备相当大的优势。至于试图靠雷诺和火把改变冰法对战士的劣势,我觉得还是比较困难的……我试图跟战士玩了几局疲劳,但是一局都没赢,这一点上如果有什么更好的思路,还是要请各位高手多多赐教。
至于为了发动雷诺而做的卡组调整,老旧的火把替代火球自不用说,冰锥术、自爆绵羊和暴风雪之间应该说没有太明显的高下,而一张战利品换成学徒虽然前期站场能力较弱一点,但是后期关键的濒死找牌只需要2费而非4费(战利品需要点一下),因此学徒也有自己的好处。总体来说,为了雷诺所把卡组做的宇宙化,没有太明显地影响卡组强度。
P.S. 个人感觉实战中哪怕没有盒子,对于雷诺的计算也不难,冰法的几张重复牌都具有相当强的辨识度,主要注意一下冰箱、冰箭、冰枪就好。
2. 老旧的火把
老旧的火把和火球术之间的高下,我觉得相差无几,火把应该有小优势,毕竟在面对飞刀之类的前期随从的情况下,火把会是一张用出去一点都不心疼而且费用上不算卡手的法术。
火球+炽热的火把+寒冰箭+冰枪是19点斩杀,而传统的双火球+寒冰箭只有15点,在这一点上火把有一定优势。而且火把在疲劳对局中的好处是非常明显的,自不用说。
当然也出现过牌序不好,因为手里是火把而不是火球导致斩杀不死对面的局。嘛,大概1-2局吧。
总体来说,我非常看好火把在冰法中的表现。它或许稀释了某些关键牌(主要是红龙)的摸到的概率,但是只带一张的话,没有太大影响。而它所带来的前期解场能力是很难一言概括的,不过可以肯定,比火球术要好。太子在他的冰法卡组里直截了当地带了双火把,不知道效果如何,期待诸位的测试结果。
这套牌组相比于原来的红龙冰,我觉得对中速卡组更稳了一些,对抢脸卡组的抗性,可能不如原版的老司机红龙冰(我自己对T7猎的高胜率主要源于优质的牌序,样本量小,不可取)。我测试的局数还不多,也希望有同样想法的玩家更多地来开发这些新卡!期待见到大家测试之后,新版的稳定性更强、强度更高的红龙冰!
以上就是小编为大家带来的关于炉石宇宙流雷诺火把红龙冰法卡组攻略,希望大家喜欢~
游戏类型策略
游戏语言多语言
游戏大小2.2 GB
游戏简介一款集换式卡牌游戏
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& 为什么雷诺。杰克逊就是不回血
为什么雷诺。杰克逊就是不回血
为什么雷诺不回血啊& &以为今天乱斗能用&&可是还是不行啊,卡组就一张&&不要说带2张&&没见过有谁能带2张一样的传说在同一卡组《猎人外》&&
而且自己收藏也就一张&&
20:33 上传
20:33 上传
是【牌库】中不能同样的卡牌,不是单指雷诺这一张
是【牌库】中不能同样的卡牌,不是单指雷诺这一张
不是写着你的牌库?? 还是其他卡组不能有雷诺啊
您那套战士卡牌里,2张同样的卡牌有很多,铸甲士、战斧等等
不是写着你的牌库?? 还是其他卡组不能有雷诺啊
原来如此& & 谢谢了& &
为什么我的雷诺不回血
雷诺不回血,看了无数遍组里所有牌都只有一张
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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顺应潮流!天梯高强度杰克逊术士卡组赏
14:22:43 条|来源:多玩论坛|作者:死白德面|
这套卡组是以雷诺杰克逊为核心的一套卡组,基本以单卡为主,因为是术士,所以也不缺过牌。
  大家好,我是来自亚服的Eric,亚服ID:EDor#3964,欢迎大家加好友交流。今天刚刚解锁完LOE一区,发现了这张有趣的橙卡,立刻脑洞出以这张卡为核心思路组30张不同卡的卡组会有什么效果呢?
  6费的己方英雄生命树效果+46白板战场,不得不承认这张卡在特定卡组中会成为MVP。想一下萨满从裤裆里掏出治疗链,年迈的T7就已经开始下一把,这张卡能打出战吼效果对快攻是多么毁灭性打击。问题就在于,现在能有什么职业可以带30张不同的卡呢?术士。因为术士的机制,不缺过牌。
  首先附上卡组!
  细心的朋友不难发现这套卡组里唯一带了两张重复卡的就是空灵召唤者。我个人对这套卡的定位:实际上这是一套以恶魔园为蓝本而改编出的乱系八糟什么都带术,核心也是解场为主,场面第一,依旧吊打机械法、火妖法,与传统的恶魔园相比,更强调控制场面,铺场没有传统恶魔园强力但中后期能力强,不惧怕快攻T7和满头包佛祖骑。
  在此,我借用一下@慌得要死术神 登顶的那套标准的恶魔园与我这套卡组进行比对,分析一下我卡组中去掉的重复卡换上的其他单卡的作用以及环境微调卡。
  术神的恶魔园卡组
  列举一下术神卡组中带了两张的卡:
  历代X2
  叫嚣X2
  飞刀X2
  恐狼X2
  鬼灵X2
  小鬼首领X2
  阿古斯X2
  小鬼爆破X2
  空灵X2
  末日守卫X2
  共有12对,除去我们必带的双空灵,理论上,有11张卡位用来替换其他的单卡。蛋和鬼灵以及小鬼爆破数量的减少,我没选择带叫嚣与恐狼这以小换大的神器,而且铺场没有恶魔园那样快,我没有加入海巨人。当然,替换这些单卡功能上来说并不能完全取代原来的卡,有些替换只是因为费用上合理,下文会提到。
  下面回到我卡组
  一些常规单卡比如飞刀+爆破,蛋+历代,我不在此过多赘述,下面介绍一下不常出现在常规卡组但确实很实用卡。
  2费减少了一张飞刀、鬼灵、蛋、恐狼,这样会大大增加我们的卡手的几率,所以要补足一下2费曲线,我选择加入一张愤怒守卫,243的op身材,唯一惩罚是该随从受到伤害,本体一同掉血,而我们这套卡组最不怕的就是卖血了,不是吗?
  小软,现在骑士人手一丁丁,在猫头鹰交掉的情况下,小软就能立功了,战士盗贼虽然少但是也有。当然如果前期卡手或对上非武器职业,232的身材也可以裸下,会长说不亏的。
  王阿姨,前期后期都有用,护脸又护怪。
  3费由于超模的小鬼爹只能带一张,就曲线来分析,我带了王牌,一般人都会觉得只有手牌术才会的带的东西这个恶魔园怎么可能会带。打小德起手必留,其他的看自己经验判断。
  aoe方面我带了一张地狱烈焰+恶魔之怒,不算小鬼爆破和末日灾祸召唤出来的恶魔,卡组中共有9张恶魔卡,加入恶魔之怒不必担心会损已太多,当然这张卡也是为了针对骑士和猎爹。一地的1血怪解不掉很恶心。
  大、小王,大哥
  后期卡,还能被空灵拉出来,大王压场,牧师还是我们儿子好么
  塞布:冰法和盗贼克星,最近冰法多了不是?压一手乱斗,炸弹,小D一套,叫杀对面也是可以的。555身材至少不亏。
留牌思路以及注意事项
  起手空灵必留,有1-2张2费牌的情况下可以换掉其他的去找空灵。还有我们要大胆的抽牌,比如你的2费回合手上卡了法术和高费随从,但你有一张飞刀,飞刀下不下呢?当然是不下,下了之后你3费还是会卡手,嘬来一张小鬼爹不就搞定了,虽然也是看脸,但是概率统计上讲几率要高一些嘛,至少还能伪装一下手牌术。毕竟空灵拿到手,拖到后面核心Jackson来了之后,我们就能满血复活了,卖血一定要果断,遇事不决嘬一口。虽然这套牌卡手几率会相对高一些,但是我们有大招啊,空灵拉2王,jackson复活术,更多时候甚至不需要这些combo ,战场场面给的压力就足够带走对面了。
  术士是一个很难玩得好的职业,很多细节累积下来会左右一场对局的胜负,这套卡我刚组出来,做的实验十分有限(12局9胜),就跑来给大家分享了。希望大家看到之后有新的想法或改动能和我交流。
  感谢大家阅读本文。
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>> 炉石传说到底能带几组重复的——雷诺·杰克逊概率图
炉石传说到底能带几组重复的——雷诺·杰克逊概率图
发表时间: 10:47
炉石传说新版本发布后,雷诺杰克逊的强度毋庸置疑,但是为了使其发挥作用,所有牌都带一张后不免导致卡组强度相应下降。我们通过杰克逊的概率统计图来分析一下到底可以多贪几组重复的卡牌,并简要讨论一下换牌策略对杰克逊发动的影响。相关的数据表和过程会附在最后,如有问题,欢迎指正。
以下假定杰克逊和相关重复的牌打出的费用都为零
1.不考虑换牌对结果的影响
说明1:系列1表示带0组重复的牌时杰克逊发动的概率,系列2表示带1组重复的牌时杰克逊发动的概率,以此类推。。
从图中我们可以发现如果期待杰克逊稳定发挥效果,也即假设杰克逊发动的几率超过6成时,不带任何重复的牌,我们需要摸到18张左右。
不考虑任何过牌的情况,如果是先手摸3张,第一回合再摸一张的情况,是14回合左右,后手则是13回合。
这在一般中慢速对局中完全是可以实现的,也就是说如果你观察到你的中慢速对手出的前15张牌没有重复的,你可以默认其在15回合后有奶满的能力。
但是对t7卡组时,带0组重复的,6回合你发动几率的概率,也就是6费准时下杰克逊的只有30%,所以对局中并不能因为带了杰克逊而选择不保血线的打法。
为更直观讨论组数对概率的影响,引入各组与带0组的概率差额图和百分比图
说明2:左图系列1表示带1组重复的发动几率比带0组概率少的值,系列2表示带2组重复的发动几率比带0组概率少的值,以此类推。。
说明3:右图系列1表示带1组重复的发动几率与带0组发动几率的相对百分比,系列2表示带2组重复的发动几率与带0组发动几率的相对百分比,以此类推。。
从图中我们可以发现带1组重复的在摸到10张,也就是6-7回合左右(不考虑过牌)与不带的差10%,后续概率差额越来越小,而杰克逊是6费的怪,当摸到 17张,13回合左右时,其发动的几率相当于带0组重复的80%。也就是说此时比起重复的,脸黑的你更要担心杰克逊在牌堆最后一张的情况。。
而对于带更多组重复的情况,带重复的组数取决于预期杰克逊发动的回合。比如现在主流的&贪婪带法&带3到4组重复的情况,根据第一张表就可以发现,假设杰克逊稳定发动的概率在60%,那么你预期杰克逊发动的回合在摸到20张,16回合左右。如果是冰法等不会在自己回合主动掉血的职业,带3-4组重复的是可以接受的情况。而如果是武器职业,比如带了血吼的战士,想通过杰克逊来回血,那么带重复的组数应该相应减少。
最后我们可以发现不管带几组重复的,只要摸到25张牌以上,杰克逊发动的概率都将会超过80%,这点可能对盗贼有所帮助。
2.考虑换牌的情况
首先对换牌进行一下说明,换牌对以上计算杰克逊发动的几率并没有影响,而留牌却会有,因为留牌已百分百确定你的前几张牌为什么,后续摸到杰克逊的概率自然相应减少。
而以上不考虑换牌的情况,也可以看作0留牌,即手牌全换的情况。
由于先手3张,至少有7种不同的情况,而后手4张,更是有超过10种的情况。但这些情况大多是留了重复牌导致发动几率的提升。这里简要讨论两种比较常见的&坏&的情况也就是留了不重复的牌对概率下降的影响。
2.1起手留1张不重复的牌的情况
说明1:系列1表示带0组重复的牌时杰克逊发动的概率,系列2表示带1组重复的牌时杰克逊发动的概率,以此类推。。
为了比较其和0留牌,即手牌全换的情况概率下降的幅度,引入概率差额图和相对百分比图。
说明4:左图系列1表示带0组重复,起手留一张不重复的牌发动几率比带0组重复,起手不留牌概率少的值,
系列2表示带1组重复,起手留一张不重复的牌发动几率比带1组重复,起手不留牌概率少的值,以此类推。。
说明5:右图系列1表示带0组重复,起手留一张不重复的牌发动几率与带0组重复,起手不留牌发动几率的相对百分比,
系列2表示带1组重复,起手留一张不重复的牌发动几率与带1组重复,起手不留牌发动几率的相对百分比,以此类推。。
最后的结果可以用左图纵轴的坐标显示,那就是概率最多差3%左右。也就是说留1张不重复的牌对杰克逊发动的几率并不会产生太多影响。
2.2起手留2张不重复的牌的情况
为了满足一些强迫症的要求,讨论到留2张。如果你留了3张?天胡狗!需要杰克逊的是对面吧。。
说明1:系列1表示带0组重复的牌时杰克逊发动的概率,系列2表示带1组重复的牌时杰克逊发动的概率,以此类推。。
说明6:左图系列1表示带0组重复,起手留两张不重复的牌发动几率比带0组重复,起手不留牌概率少的值,
系列2表示带1组重复,起手留两张不重复的牌发动几率比带1组重复,起手不留牌概率少的值,以此类推。。
说明7:右图系列1表示带0组重复,起手留两张不重复的牌发动几率与带0组重复,起手不留牌发动几率的相对百分比,
系列2表示带1组重复,起手留两张不重复的牌发动几率与带1组重复,起手不留牌发动几率的相对百分比,以此类推。。
由于一般起手摸到4张牌左右,所以相差的概率最多不超过5%。
另外我们也可以发现,带重复的组数越多,起手留牌对杰克逊发动概率影响的越大。
即如果带了同样多组重复的牌,重复的牌是前期的牌比后期的牌发动杰克逊的概率高很多(以上只是和0留牌比的,和留重复的牌比差距更大)。也就是说如果核心重复的牌都是后期的牌,那重复的组数应该相应减少1组。
设m代表组数,n代表第n轮抽牌
起手全换:
a=max{0,n+m-30},b=min{m,n-(m+1)} 0&m&14,n&2m+1
起手留一张不重复的:
a=max{0,n+m-30},b=min{m,n-(m+1)-1} 0&m&14,n&2m+1+1
起手留两张不重复的:
a=max{0,n+m-30},b=min{m,n-(m+1)-2} 0&m&14,n&2m+1+2
5.38925E-05
3.14373E-05
2.18694E-05
6.73656E-05
4.10051E-05
2.98219E-05
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