dnf安图尼每日5图攻略最低配置

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游戏电脑配置排行
游戏电脑配置推荐综合攻略:
你达标了吗 全职业安徒恩副本标准配置出炉
  以女枪二觉版本(85级最后版本)为准,默认异界套全部lv85,附魔完美。
  战神首饰略强于安图尼首饰套,略弱于85SS项链、戒指的搭配。
  一般向的入门级配装参考标准。
  无特别要求,Carry武器最低开光起,辅助均需要携带白兔子或3S,控场均需要携带白兔子ABC按定位强度排序。
  狂战士:
  武器以别云,大无影,暗钝,大屠戮为基准,无者下调一级,仅限舰炮
  A:魔战一套
  B:魔战衣裤腰、时间肩
  C:双重置戒指
  剑神:
  A:魔战短白,11级以上里鬼Or15级以上上挑
  B:Lv22斩铁式+双重置戒指
  重置戒指的也可用时空3替代
  有重置戒指或双灾祸肩的灾祸白最佳。
  鬼泣:
  物理系:领域9+35紫阵
  法术系:领域6/夜叉6+30+6EX绿阵
  暗强增幅:遗忘9+17级大墓碑有85SS减44暗抗腰带、85SS名将兵书、+5大墓碑SS右槽优先
  阿修罗:
  削肉9+开印左槽+开印武器+虚空6为基本要求
  A:魔战衣裤腰、时间肩
  B:双重置戒指
  柔道:
  A:无限末日风暴(舰炮)
  B:无限折颈
  武神:
  A:魔战一套
  B:魔战衣裤腰、时间肩武器最低要求85SS
  念帝:
  A:魔战一套
  B:魔战衣裤腰、时间肩
  C:战术套
  D:双重置戒指
  E:圣光支援6+堆10级光兵+幻爆9+1(仅限舰炮)
  毒妃:
  爆破9+85SS爪+涂毒换装
  有重置戒指/魔战上衣优先
  鳗鱼:
  A:魔战一套
  B:战术套
  C:魔战衣裤腰、时间肩
  D:游龙+战神
  E:夺魄9
  有手搓鳗鱼王上移一级
  公鸡:
  纵火9基准
  A:武器75SS
  B:武器80SS、85SS
  指挥官:
  A:子弹6+卡勒特腰带+85SS布甲属抗削减防具任一+决斗场加2破甲弹上衣+雷明顿
  B:子弹9+雷明顿
  C:地雷冰雷兵(仅限舰炮)
  男大枪:
  激光狂热者+歼灭or速射6+战神or安图尼3(舰炮)
  有鳗鱼王可酌情选择
  召唤:
  A:85重置戒指+Lv14以上卡西亚斯+80传奇法杖
  B:战术
  C:逝魔
  D:自由9+镇魂
  魔道:
  先锋9+电塔冷却扫把换装输出用扫把
  日珥6+南瓜(舰炮)
  元素:
  A:魔战一套
  B:魔战衣裤腰、时间肩
  C:战术
  D:游龙、逝魔
  E:穿刺9(仅限舰炮)、极限黑球
  力法:
  A:魔战一套
  B:魔战衣裤腰、时间肩
  C:无限觉醒(一、二觉)
下一页 &大叔四职业最低配置
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给那些初进DNF安图恩的元素一些实用的建议
19:06:13发表 | 来源:网络 | 作者:荊棘纏繞之星 |
导读对于初入Raid,想以自己实力取得团队位置的平民元素一些建议
  【输出底线】
  I.输出要求底线:
  虫桩非特技(自己实战不能达成的一律视为特技,不能达成换装常亮4灯那么换装4灯对你而言就是特技)
  0强武器1分40秒内
  12强武器1分10秒内
  解析:
  相对其他高吃奶率职业来说,将的打桩时间限制为1分40秒内已经属于相当低的标准了。
  在有奶爸的环境下,1分40秒的元素实际输出能力还不如3分的鳗鱼或子弹兵。
  所以就不要吐槽&要求太高&云云了。
  拼取团队位置时是在和全职业竞争,而不是和元素本职竞争。
  因此不会因为你这个职业弱势而对你要求降低。
  1分40秒应该属于单刷安图妮1~4相当吃力的水平。
  而元素作为一个输出职业,入组必须要具备一定的安图妮熟练度。
  因此实际这个标准可能相对来说还低了一些。
  考虑平民玩家的经济实力,输出能力应该不会达到主C级别。
  那么我们对自己的定位应该是后勤组成员
  【地图讲解】
  那么我们入团需要面对的地图就是
  一阶段:舰炮(发挥自己职业价值的主场),震撼/黑雾(救急时可能被安排到这些地方)
  二阶段:孵化(相对能源,更适合自己职业发挥优势),能源(因团队资源情况可能被安排到这里)
  而在上述情况下,考虑到元素自身吃奶效率极差、且冰墙足以应对上述地图中大部分危险
  在资源不足时,奶爸优先给攻坚队或后勤物理队(高吃奶率,输出环境差需要保护)是很正常的情况。
  而一般也不会优先配置给后勤组
  因此武器的强化程度,在此时依旧能发挥出相当的作用。
  II.配装思路:
  以一阶段做考虑的话
  常规低成本装备解析如下:
  震撼/黑雾:
  相比舰炮没什么特别可说的,特化输出能力就好。
  在压制震撼时爆发能力相对更加重要,因此高爆发的践踏6/9或增幅6在社交够好时负责震撼也没什么不可以&&仅仅比较适合震撼这一个图而已。
  舰炮:
  开荒期只认元素穿刺9的地方。
  印象中韩服最初因为主流冰晶9的缘故,开荒时大批冰晶9毕业装元素涌入Raid团,因此韩服对冰晶9的尝试也有不少。
  不难推得,对于初入Raid的玩家来说,冰晶9并不适合舰炮。
  但是韩服也不过只有这两套用的比较多而已,毕竟最初那里连球装的概念都没有。
  实际上,舰炮对玩家的要求并不高。
  1、不卡。
  越流畅的队员在这里作用越大,而轻微卡顿的队员可能不能发挥出应有的能力
  严重卡顿的队员甚至可能起到反作用,运能量无故消失,甚至能量满后无故重置都是因为网络延迟造成的,更不谈卡怪飘怪的常见情况了。
  2、输出够后勤组标准。
  对元素来说基本就是上述标准,这种输出能力都达不到的话在同配置队友配合下打个震撼都很难。
  3、职业具备大范围aoe&牵制性控场&依赖无色程度低&核心技能多为设置类技能
  上述具备2点以上就属于比较优秀的舰炮职业了。
  元素技能几乎全部为设置类技能
  同时满级满tp、奥义的黑洞不依赖任何装备即可覆盖整个甲板
  满级满契约奥义的极冰也几乎可以覆盖全加班,外加冰冻控场
  电墙虽然伤害表现差,但是1级也具备50%双速削弱,且高频打击压制力尚可,范围尚可
  天雷在满契约奥义时范围比极冰略小,但依旧可以覆盖几乎80%纵向甲班,瞬时高速吸附作为补救手段极其有效,满级亦附带眩晕强控作用
  门和二觉的几乎全场aoe更不用多说。
  冰墙配合黑洞/天雷,在4tp&满级驱散下可以轻松将全场怪物困在冰页内。
  而上述大部分技能全部可以提前设置。
  就技能特性来看
  元素只要有了后勤组应该有的输出能力,就已经可以作为S级舰炮队员使用了。
  而后无论针对舰炮做怎样的搭配,我们都不应该忘记输出才是自己的本职工作。
  因此如果针对舰炮的装备会让自己最基本的输出都做不到的话,那么不如安心带输出装。
  如果一个极冰一个门小怪还健康如初活蹦乱跳,
  后面积累太多怪物导致舰炮越来越卡甚至场面失控也是意料之中的事故了。
  简而言之,元素想进舰炮发挥价值,依旧应以输出为重。
  所谓的穿刺9无缝黑洞,不过是自己心甘情愿做挂件给队友而已。
  想想看,极冰天雷冰墙清掉一波小怪,黑洞黑球黑球清掉另一波小怪的元素更有价值,
  还是只有黑洞吸附,毫无输出贡献,队友一但输出不足就可能发生恶性循环的元素更有价值呢?
  在小队同心协力输出时,基本上每一轮小怪活不过元素的三个aoe时间。
  而且无论极冰,天雷,黑洞,电墙还是二觉主动,元素本身辅助性能已经足够满足正常舰炮队的容错率需求了,
  因此完全放弃输出能力去选择几乎不可能打孔附魔的穿刺9做黑洞辅助是极为不必要且不明智的行为。
  因为9件异界牺牲了太多输出。
  有过尝试的人应该知道,穿刺6的黑洞在舰炮的表现和穿刺9几乎不存在任何差异。
  所以如果考虑强化控场能力的话,选择穿刺6就已经足够,做另外3件异界的精力不如去做些更有意义的事情。
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有技术才是硬道理 DNF低配暗帝在安图恩要做的事
  嘛,大体上就是关于非SS套暗帝如何在暴走和RAID安图恩当好一名控制(反正没人看  装备及定位:  大师球=混子控制,以后迟早被淘汰的,现在也被很多人不待见,不建议做  漩涡兵=辅助控制,成型其实很靠装备积累  契约6=契约9=圣物套=国庆套=副C控制,SS改版之前强散只是更好一点的副C,这里的副C并不是说主C掉了你可以金鬼暗轻松继续打,毕竟现在鬼泣砍了减防不能扒光之后这个搭配并不凶残,而是说可以帮主C节省下很多技能  有春节的刘备宠物的话更好,控制上更强   技能的定位和注意事项:  一般控制的顺序是缠+大师球+囚杀/二觉,然后对一些无敌少落地慢的怪事来得及接上狂怒或者直接接缠(CD够的话),如果有刘备的话提前放也可以补控,然后继续缠起手2L提醒了我  这里要注意的是,也是基本功,就是注意这几个控制技能的持续时间  缠的持续是5秒,一般最好在4秒左右接大师球,大师球持续3秒(大师球套是4点几秒到5秒),一般2秒左右可以接囚杀/二觉  这里估计时间可以练习读秒,也可以通过漩涡的CD读秒估计(注意CD药的影响),熟练了之后自己就会有感觉什么时候补控制了,有的新手一缠到就立刻大师球的,这样浪费了控制时间  刘备的终结技能有1秒多的准备时间,持续大概2秒(反正是拿来接缠的),所以如果要用刘备补控的话,也注意一下使用时间  缠:优秀的先手控,不丢伤害  漩涡:减防,除了主C擎天无法搬运僵尸的情况下暂时开启吸附外,其他时候把吸附关掉  大师球:只丢一个球(接囚杀)的情况下对大部分职业的丢伤害情况并不严重  囚杀:一般接在大师球后。打完后对落地较慢的怪可以接上狂怒或者缠(CD够的话),例如震撼右。对落地快且无敌多的一些怪,例如花火和吞噬魔,基本很难接上控制,如果有刘备的话倒是可以接上,前提队友别把怪吸走  二觉:不丢伤害。注意只有一开始释放时在阵里非无敌的怪才会被控住,在阵外或者后续进入阵中是不会被控住的,同时在最后一击出来前控制已经解除,如果需要持续控,请提前释放刘备技能  狂怒:点1的控制,由于多怪容易卡,一般只作为绿名BOSS处的补控,例如震撼右和内尔贝。由于需要消耗灵魂所以震撼使用的话需要镜子补灵魂。浮空注意。  飞弹:补刀打小怪  遁地:无敌躲伤害,进图前叠蓄能,孵化金那里的黑科技不知道算不算BUG就不说了  60EX,70EX,大宝剑,激光:基本对队友没影响的输出技能  一觉:清小怪,搬僵尸,能源感染双子那里聚怪  盛宴:慎用。绿名BOSS处不用,清小怪如果主C没吐槽卡的话可以用,你瞅啥那里打HIT的时候可以用。如果队友吐槽只要一放就卡,那么一直不用  镜子:学会控制镜子的释放位置是基本功。主C对位置不是特别敏感的,例如红白元素这种,一般打绿名控制位移在水平半个到一个身位以内或者不放也可以。主C队位置很敏感的那种,例如武神精灵,打绿名的时候干脆不放。不强求自己打输出的话,可以多放镜子给队友蹭霸体,例如打地板娘进图前。同时镜子属于建筑,因此你瞅啥能撞在上面,一觉吸附也不会跑出镜子范围。  各个图的详细做法:  黑雾:  1图:进图直接一觉或者其他无色清小怪,或者等主C清小怪  吞噬魔:站下面,吃球前不控,如果主C要暗球的话,提前站在右下角,用60EX打掉光球,然后赶紧跑上去激光同时打掉火球冰球,吞噬魔吃球后该怎么控怎么控,其他球同理  内尔贝:不卡的情况下,内尔贝的电阵CD是20秒且只有被攻击时才触发,同时进门很大概率出球。因此,正确的做法是,如果主C没有主动攻击触发电阵且奶爸没进门就丢一觉,那么你就站内尔贝旁边晃晃让他出球,然后平A出电阵后该怎么控怎么控。如果主C进门就打出电阵,那么你就直接控。内尔贝无敌不多浮空也高,缠+大师球+囚杀+狂怒下基本就是个RBQ。  震撼:  右边:满脑子都是骚操作的人会跟你说,进门直接缠或者大师球就可以控到了。一般比较稳妥的打法是狂怒+缠起手,狂怒需要消耗8个灵魂,所以如果先打右边进图就给自己套个镜子补灵魂。记得吃闪亮世界仪。  左边:RBQ,记得被抓住的话解混乱就好  舰炮(没错,为毛不能打舰炮):  舰炮三次红屏时间,以你进2图时间为准,时间为1分2秒,2分25秒,3分30秒,比如如果进2图时间为36分43秒,那么红屏时间只需要注意秒数变成41,18和13的时候。像镜子,二觉(还有盛宴,反正我自己丢是不卡的#FormatImgID_1# )这种都是可以提前2秒放的。红屏也只是盾牌兵干掉随意打的。鱿鱼戒指你又不是单刷没什么意义。  擎天:  超度:如果主C是元素这种可以自己搬僵尸的,就不用你搬了。否则漩涡开吸附,进图镜子把一两只僵尸困在右边圈子里,然后一个一觉对准左边圈子,最后漩涡调整位置,关吸附。绿名破防不控制。  门将:进图前可以丢个镜子给队友上霸体。进去之后正常缠+大师球+囚杀(我忘了这里狂怒有没有效果),没秒掉出电球的话,打完电球继续缠起手就是了。  花火:进图在两个分身出来时丢个漩涡+镜子聚怪,顺便蹭个霸体看下血量,想帮忙丢个60EX或者大宝剑也可以。  然后迅速跑到最上面去,两个分身死后BOSS在召出4个幻影之前有一个很明显的罩子消失过程,这个时候丢缠可以控住,这样缠+大师球+二觉/囚杀可以控住一段时间。因为BOSS无敌很快落地也很快,如果没有队友帮忙补控或者刘备,这一套控完如果没打死的话,基本就是4幻影然后开眼阶段。这时候你就去清松鼠,等快开眼的时候就可以继续缠。  注意,如果4人开眼团灭的话,复活之后你们身上是没眼睛的,开眼也不会反伤,BOSS重新赋予眼睛是在开眼变闭眼的时候的一个动作,被控制的情况下做不出这个动作。当然控完就不确保什么时候再赋予眼睛了。  能源:  双子:缠+一觉起手,一觉打完转身大师球,该怎么控怎么控就是了,这两只比较RBQ  金:会用黑科技的就用吧,不会的快出来前丢个缠+漩涡就好了,镜子就算了。  土,风:不控制正常输出就好,当然如果会读秒或者借助技能CD(比如漩涡)的话,土破防大概10秒,大概8秒左右可以丢个大师球接囚杀或二觉延长下破防时间。风破防大概5秒,看着漩涡CD觉得差不多快结束破防的时候也可以丢个大师球接囚杀  血:不用控制,不过幻影出来之前提前放个镜子减伤也是很好的  你瞅啥:看着快400管血之前丢个缠就好了,能不能破开眼也没人怪你,其他时候破防的话不要控。如果有队友被抱了丢个大师球。你瞅啥撞墙可以撞在镜子上,什么时候放就看你的感觉了,毕竟镜子也能打HIT。  火山:  1图:直接一觉帮忙清小怪  黑烟:正常控,RBQ  魔刹石:这只怪单刷的时候4个技能都能控到,但是组队的时候,如果没有白手剑宗的先手控,一般你可以选择:直接往上走丢囚杀(囚杀范围比你看到的要大,但是需要补控);或者进图前身体向右,直接往上走丢缠。反正进门控不到别人也不会说什么就是了。落地后就是个RBQ。  地板娘:进图前可以给队友上个镜子。一般进图大概是左上角&田&的四个格子可能被点亮,看队友习惯。这时候有两种选择:进图直接往下走到和地板娘同一X轴丢缠,但是不要离太近,免得被黑球禁锢到;或者进图往右再往下跑到地板娘所在格子,这时候她会前冲,你转身丢个缠。具体选择哪种看你习惯就是了。  马大爷:P1一般挂树上,P1唯一的不同点就是土出眼睛之前可以用大师球控住。P2正常控,虽然马大爷经常间歇性无敌以及冰阶段会冰人。  吐槽与改版前瞻:  1.反正是个又&丢伤害&又&卡&的职业,说这么多有毛用啊。  2.这版本的暗帝伤害确实低,绿鬼砍了没法扒光之后也是没那么吓人的伤害了,组个绿鬼不如组个和自己差不多的C的感觉。完全体的LEE和咸鱼这种能1拖19不缺伤害的又会让人觉得好像现在就很强的样子,也是  3.在卢克RAID整体难度比TYF砍了2/3(通关时间放宽+P2流程减少)的前提下,我觉得暗帝的那波增强并不算过分,大部分职业在成型一线SS套的情况下都是有门票的(话说千蛛对非异常职业在卢克RAID120级的怪面前到底表现怎样呢,我很好奇)  4.装备选择上,在85SS改版以及以后的90SS和90传说散件的基础上,对于有意进军卢克RAID的玩家来说,逐渐转型成强散和SS套是必然趋势。契约套的流行很大一部分原因在于SS改版前能用的散件太少了,当然如果目标只是安图恩,契约套还是可以用的。  5.如果只是养猪打团的话,暗帝还是一个不错的控制的,当然手法要熟练。  控制套用双气息左右比赫拉斯好但是我赫拉斯分解了也没法截图不想再去做...就放弃了...  其实最关键的就是要学会读秒...缠袭5秒持续,释放后默数4秒扔球,球套的大师球持续5秒,释放后默数4秒囚杀(BOSS的话大师球后接二觉久一点)  没有反对楼主的意思,只是对其中一些细节部分作自己的补充  注意:国庆活动更新后所有怪都能控了。  以大师球套为例(因为球套的球是5秒左右持续,不穿球套只有3秒)  黑雾:黑雾我习惯进图直接控,也不会脱手(适合高配队伍进图直接控制一套秒,团里C比较强所以我这么打,很少吃球了)  震颤:震颤左边落下第五个柱子的时候同时遁地,到绿名身后缠袭起手,右边C厉害的就进图直接二觉抓,不厉害的就自己学学预判,进图缠袭起手(因为靠太近会让绿名直接发动无敌的那个抬手吸附技能),最关键的是,有药就吃闪亮玩具,没药就站绿名的狂龙之吼范围外控住丢个蚊香立刻背对防止全屏眩晕,不要傻兮兮的一直面对,需要扔球的时候再转身,能有镜子的伪霸体可以站近一点  擎天:擎天2图基本不存在破防一轮打不死的情况,所以不管,担心的话自己数数破防时间,4图没意见,BOSS房间进图用一觉聚怪接球(用精炼的C不少,一不小心就把C控住了...),把缠袭留给BOSS(最近几次更新后BOSS有几率在打掉两个分身后不抬手直接转身无敌进入四个真假分身阶段,缠袭无用,所以遇到这种情况就自认倒霉吧)  能源:能源金,据说黑科技暴走没事,20人可能制裁,不清楚真假慎用就好(相信C的能力...),能源土,破防时间10秒(我单刷数的,暴走也是),默数8秒扔球(接囚杀或者二觉)完全能把输出时间延长到15秒以上,安徒妮虫子默数4秒扔球(接囚杀),暴走虫子默数3秒后扔球(接囚杀)也能把输出时间延长到10秒左右,有这么长时间打不死就不是你的锅了,能源BOSS骗抱后破防是受到一定hit数攻击后强制解除破防,和撞墙破防不一样,所以骗抱破防就不要做控制减防额外的事了(想一下是不是经常碰到大师球暗帝控住后一个缠袭+暗影盛宴的剑气爆炸直接解除破防了...)  火山:火山2图没什么说的,3图前,队伍里有气功的话自身速度不慢可以跑上去缠袭起手,没气功可以囚杀起手,有剑神二觉就等剑神的二觉要结束了绿名要落地的时候缠袭起手(很多人就是不知道剑神二觉可以无缝接缠袭,以为只能接球,这个建议自己找剑神好友去修炼场试试,同理震颤右也是,有剑神二觉就过去扔蚊香就可以,不用在剑神控住的情况下强行表示存在感扔球),暴走二阶段没什么说的,缠袭只能抓一秒,提前用镜子给自己刷好霸体,缠袭抓住一瞬间丢球接二觉,备好庇佑,脚下出现光阵和暗阵的时候远离队友远程球控(光是走过的路带闪电,暗是带阵的人走的路会散布黑点爆炸),火的时候站圈里别出去,冰的时候吃庇佑让C站最里面(在BOSS发动冰的时候站的最近的一个人会被冰冻无敌,其他人就算被冰冻也不会无敌,C死了BUFF就没了队伍输出不足的队伍就麻烦了)  速成控制暗帝遇到过几种  1、只会扔球  2、怕被嫌弃大师球丢伤害只用缠袭囚杀(记得有人测过球只会在控住和解除的一瞬间丢伤害,反正辅助位学会背锅就好了,憋说话)。  3、缠袭后立刻扔球变相减少了控制时间。  无论哪一种都不算是合格的熟练球控(不服顺着网线来...拔网线...)。  我是比较倾向于全程不间断强控的那种在土和虫子那里有奇效,也能发挥一个控最大的效果,没点狂怒,一是怪多了卡队友卡自己,而是技能栏放不下...  总结就是,要想控的好,要么学会读秒,要么耐心看教程,要么自己去当C感受下,就知道需要什么样的控。
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