求一款自由度很高的游戏 可以啪的3d动漫游戏 在学校泡妹子然后好感度高了可

资料图鉴:教程速查:
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如何在我的世界中做出饰品的效果
小编:铅笔时间: 09:09
  我的世界是一款自由度很高的沙盒游戏玩家可以在我的世界中自由创造很多稀奇古怪的东西,下面游戏园的小编就为大家带来我的世界做出饰品效果的方法,希望此篇文章能帮到大家!
  因为最近一直在玩Terraria所以。。。众所周知TR里面有一种东西叫饰品(accessory),放在装备栏里就可以发挥作用,但是很明显MC里不会有这种奇怪的东西(喂哪里奇怪了),所以突然想到这个想法,就很想找出一种在MC里类似实现饰品作用的方法。
  经过两个小时的实验大概终于成功了。。。以下
  顺便,没有在1.7的版本里测试,所以推荐仍然在1.8里使用此装置。
  (其实1.7应该能用,不过还没有测试。)
  让我们举个栗子先`
  首先,我们有这么一个名字奇怪的红石块=。=
  (=。=为什么说到装备一下就想起了嗜血。。。我也不知道)
  效果如下:只要你把这个红石块放在快捷栏第九格,就会在杀死任何一个生物以后获得3秒的力量I加成,不可堆叠。
  来来来我们来演示一下
  ---------------------------------------------------------------------------------------------
  好了下面掌声有请我们的志愿者QUQ
  (啪啪啪啪啪啪啪啪)
  女巫:快点我时间很宝贵你要干什么?
  我:好的你闭一下眼好伐?
  女巫:哦。。。然后呢?
  好了大家欢送我们的志愿者离去!
  (啪啪啪啪啪啪啪啪)
  此时已经可以看到出来的力量Buff粒子了。注意此时我的物品栏第九格就是那个红石块。
  ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  好了演示完成。此装置的效果不用我多说,可以用在各种地图上。这里因为只是实验用所以只设置了装备在第九格的效果。要是正式一点的话可以弄个与门,这样的话就可以允许红石块在任何(或规定的几个)装备格里起效果。
  下面是原理=。=
  很小的一个装置,只需要三个命令方块就可以起效果。当然不包括那些一次性的用完了就可以打掉的命令方块。
  首先是计分板。此装置用到了计分板。
  /scoreboard objectives add bloodlust stat.mobKills
  bloodlust是名字,根据需要可以改动
  stat.mobKills是分数判定标准,具体请自行查询wiki,在此不多说(说起来就真没完了QUQ)
  这个指令的作用是在计分板上增加一个项,名字是bloodlust,判定标准是击杀的生物总数。
  因为是创建指令,所以完全可以建立了就打掉命令方块。
  下面是粉色玻璃内的三个命令方块的指令,顺序为从右到左。
  首先最右面两个漏斗是高频红石。
  第一个命令方块的指令如下:
  /testfor @p[score_bloodlust_min=1] {Inventory:[{Slot:8b,id:minecraft:redstone_block,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:&Bloodfury&,Lore:[&Increase power after killing an enemy&]}}}]}
  这个命令的作用是:检查世界里有没有在快捷栏第九格里装备了名为Bloodfury,注释为一大堆东西的红石块。并且生物击杀数大于等于1的玩家,如果有,则对右面的比较器输出红石信号。
  @p后面方括号[]里的东西代表了bloodlust这项计分板的分数的最小值=1(就是大于等于1)
  再后面大括号{}里的东西代表了在快捷栏第九格里的一个红石块,名称注释一大堆。
  我们来看一下大括号里的东西
  Inventory: &玩家的物品栏
  [ &好像可以用大括号,不明,不过反正这样可以。
  Slot:8b, &代表快捷栏第九格。快捷栏第一格是0。由于不明原因后面一定要加一个b
  id:minecraft:redstone_block, &ID。1.8强制使用物品名作为ID,数字已经不好用了。
  Damage:0s, &附加值,红石块只有一种所以是0。后面要加s。似乎必须有。
  Count:1b, &堆叠数量。似乎必须有。这里是1,意思就是有一个单个的红石块在物品栏里。
  tag: &NBT连接符
  display: &显示。用来编辑这东西看上去的一些属性
  Name:&Bloodfury&, &名字:Bloodfury。不多说
  Lore: &注释。因为可以有多个,所以要加方括号。
  &Increase power after killing an enemy& &注释。自行理解。
  好了这里是第一个命令方块。然后是第二个的指令。略简单。
  /effect @a[score_bloodlust_min=1] 5 3 1
  意思就是给予任何生物击杀数大于等于1的玩家力量(ID:5)Buff,等级1,时间3秒。
  第三个:
  /scoreboard players set @a bloodlust 0
  重设生物击杀数为0。这样的话再杀一只就会再给你一次此效果。
  这样的话,命令方块1检测到符合条件的玩家以后激活命令方块2和3。命令方块2给你加Buff,命令方块3重置你的生物击杀数。
  于是这样,就模仿出了饰品的效果。
  不过有一个已知Bug,如果你在没有装备Bloodfury红石块的时候击杀了一只(或更多)生物,在装备上以后,即使没有杀掉生物,也会给你3秒的Buff。因为影响不大且解决太麻烦,干脆不管了。
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  利用相同的装置,可以做到各种奇怪的效果,比如在放个树苗就能提升生命上限,手里握着某把剑就可以获得速度和回复Buff,甚至:拿着一个黑曜石在手里就可以让附近的玩家获得抗性Buff。
  (好吧我承认,最后一个的灵感是丁叔盾。)
  当然,可以做到的不止这些。类似的脑洞大开效果就是你每杀死一只生物就会召唤出一只兔纸在地上蹦啊蹦啊蹦(大雾)
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据说真正的粉丝,能从小姐姐的图片中一眼就看出自己最常用的那个浏览器。 文 / 夜语自从“舰娘”大热之后,日本游戏公司在万物娘化的道路上越走越远,前几天游研社曾介绍过一款文字娘化游戏,而现在,Steam上又出现了一款日呆游戏,在这款游戏中,你将与网…
&p&一个脑洞远大于正常人的游戏导演。&/p&&img src=&/v2-0cae4038c86ede540eacff9c7f8db7c6_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-0cae4038c86ede540eacff9c7f8db7c6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&他的各种经典行为言论如下:&/p&&p&1。对于当年的尼尔1代删除档的设定:任何一个脑子正常的制作人都不会允许这种行为,于是我只好把这个放在游戏4周目,这样他们测试的时候就算发现也需要些时间。&/p&&p&2。在尼尔机械纪元预购特点的广告里面扒田浦貴久的衣服(特典T-shirt),然后拿着T-shrit在地上打滚,最后大骂shit square-enix.&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DhhDL3Q86ofY& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=hhDL3Q86ofY&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&当然他骂东家其实原因很简单:这段一共拍了3次,横尾在地上滚的都快岔气了,心想总算过了吧,旁边齐藤洋介来了句:呦西!横尾君,再来一遍。于是横尾:shit square enix! 至于谁给他骂东家的胆子,那是因为旁边站的是齐藤洋介。&/p&&p&3。对于尼尔机械纪元的发售:希望塞尔达和地平线哪个能延期一下,我现在很绝望。&/p&&p&4。对于2B小姐姐的屁股:本来没想做一个性感角色,但当我看了吉田明彦的人设以后,我立刻跑到3D模型组告诉他们这个屁股如果你们做不出质感明天就不用来上班了。&/p&&p&5。对于女性主角和高跟鞋设定:我就是喜欢妹纸而已。&/p&&p&6。嫉妒田浦貴久长的帅受女性欢迎,自己就不行。&/p&&p&7。&/p&&img src=&/v2-e9de30e306dc68d9f86c4ab79e1dd9ef_b.png& data-rawwidth=&1282& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1282& data-original=&/v2-e9de30e306dc68d9f86c4ab79e1dd9ef_r.png&&&p&横尾太郎自己对于对于尼尔的市场定位&/p&&p&8。(接上图)对于Atlus新游戏的发售:往幻想方向发展,跟尼尔定位就重合了,尼尔就死定了。如果尼尔不做幻想类往现代类靠拢,就和persona重合了,也死定了,所以Atlus希望你们重新考虑下新游戏的发售问题。。&/p&&img src=&/v2-4a4e449fb1ef6aaa80e3_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4a4e449fb1ef6aaa80e3_r.png&&&p&9。对于自己的职业: 我没有从属于任何一家公司,所以一直都存在着随时会失业的风险。不过,现在的日本即便你属于某一个公司,也可能有一天就突然没有工作了,所以我觉得自己和其他人没有太大的不同。 &/p&&p&10。对于辞职以后的工作: 我辞职以后,做了许多和游戏不相关的工作,比如说漫画的脚本和舞台剧的脚本等等。我觉得这可以说是“延展了自己的工作范围”的。虽然并没有赚到什么钱就是了。 &/p&&p&11。对于鬼才的称号: 在日本,一般来说“鬼才”是指那些“虽然为人挺奇怪的,但做出来的东西很不错”的人。但我觉得这个称号和我不太相称呢。 &/p&&p&12。对于自己的梦想:受妹子欢迎。&/p&&p&13。 对于续作跟复刻龙背: 给我钱,给钱你们想要什么我给你们做什么 &/p&&p&14。评价FF15: “我今天听一个游戏开发者说,虽然FF15的那个出现了一堆人的bug很有趣,但你要知道,在画面上出现这么多人物ps4还不会死掉并且还能以20fps的帧数动起来,FF15的游戏优化实装真厉害啊 &/p&&p&15。对于网上流传的2B小姐姐的各种图片: 「網路上有許多關於 2B 臀部的圖片,要全部收集起來挺困難的,好想要每週收到壓縮包啊。」 「我之前提到『想要收到 2B 作品的壓縮包』,好像在某處真有這樣的檔案,而且壓縮包也送來了,網際網路真是太強大了-」 &br&&/p&&p&16。隔壁的重力眩晕2希望能跟尼尔联动,横尾太郎的第一反应:谁掏钱???得到对方肯定的答复之后立刻表示联动,随便联动。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e44b9d3acd1a5eeea550d5dfefb608b2_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&791& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-e44b9d3acd1a5eeea550d5dfefb608b2_r.jpg&&&p&17。对于自己的评价: 在我年轻的时候,我心底里有一个愿望:‘我希望游戏业里所有掌权的,没用的老家伙们都去死,然后我就能随意的创作自己喜欢的游戏了。’既然我已经完成了“创造出自己喜欢的游戏”这个梦想,那我就没多少事去做了。不过也因为我现在没其他事做,所以我紧紧抓着游戏监督的职位不放。某种意义上说,我现在只是出于某种习惯去生活。我已经变成了自己年轻时候所憎恨的老家伙。我感觉自己像一款 RPG 里的魔王,依附着自己的城堡和权力,等待着一位新英雄来把我杀死。 &/p&&p&18。模仿疯狂的粉丝,对粉丝亲自感谢。&/p&&img src=&/v2-fcfbf2b748bcd7a83b6b0cbbeaae8f88_b.png& data-rawwidth=&1271& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1271& data-original=&/v2-fcfbf2b748bcd7a83b6b0cbbeaae8f88_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DxLNXM_9u1G8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=xLNXM_9u1G8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&19。对于尼尔机械纪元的DLC:我们没钱了,做不了DLC,就算有,也别期待能和巫师3一样丰富。&/p&&p&====================================================================&/p&&p&在尼尔机械纪元导致各种光环套在他身上之前,他其实就是一个很有趣而又坚持自己道路的人罢了。&/p&&p&横尾太郎儿时父母因为工作常年不在家,自小是被祖母养大,对他的人格形成有很大的影响。他年轻时印象最深的一件事情就是和一群小朋友一起玩时,一个孩子不小心从屋顶滑倒摔了下来,后面不治身亡。整个过程横尾描述为&起先感到很恐惧,但是事后回忆起来却又有滑稽的地方。”这种恐惧幽默混杂在一起的风格正是横尾游戏的基调。&/p&&p&长大后横尾太郎并没有以游戏制作为目标,大学毕业以后他先在Namco干了一个月的3d设计师,后来又跑到Suger&Rocket。等SR被索尼SCE收购,他去了Cavia. &/p&&p&能当DOD1的监督纯粹是偶然,本来这个位置是岩崎卓也的,结果岩崎跑去做王国之心忙不过来,监督的位置就成了他一个人的。&/p&&p&然后他跟SE高层的矛盾从此开始。传言他不满上面对他的游戏做出太多改动,大闹过SE。闹到最后的结果当然是还没成名的横尾妥协了。我倒是有些理解保守的SE高层,玩过龙1的大概知道,即使是高层改动过的DOD1, 整部游戏昏暗的基调跟氛围都是当年各类游戏难以企及的。横尾在游戏发售后曾赌气发誓再不做DOD系列了。&/p&&p&无奈人还是要向现实低头,为了吃饭横尾还是参与了DOD2的制作,虽然只负责了分镜。再后来尼尔作为DOD系列续作出现,Cavia也解散了,横尾于是离开了SE做了一个自由职业者,虽说是自由职业,但是还是给SE打工,横尾参与了手游大厂当年的N多手游的制作,其中就有MonsterXDragon&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d57ea79e040c_b.png& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&1022& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/v2-d57ea79e040c_r.png&&&p&======================================================================&/p&&p&其实横尾在等级制度森严的日本没被饿死还有工作,能按着自己的意思做游戏,跟齐藤洋介的保护分不开。&/p&&img src=&/v2-0d140f3d4ea9_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-0d140f3d4ea9_r.jpg&&&p&他俩是大学同学。&/p&&p&齐藤洋介作为SE的重要人物,勇者斗恶龙X和魔力宝贝的成功都有他的身影。而他作为横尾的好友,更是对横尾给了很大的支持,横尾也不止一次在公开场合感谢齐藤洋介。&/p&&p&尼尔机械纪元横尾是导演(Director),负责了所有的演出设计和剧本编写。真正的制作人(producer),也就是撺掇这摊事的人,其实是齐藤洋介。如果没有齐藤罩着他,他不会有舞台施展自己的各种脑洞的。坊间传言,手游大厂本想把尼尔的续集做成手游,但是齐藤以辞职威胁不答应。同样给尼尔机械纪元诞生出力的还有白金工作室的田浦貴久,田浦貴久是横尾太郎的粉丝,还是坊间传言,手游厂自己忙不过来,于是抱着一堆IP去白金求合作,白金以田浦貴久为首的一群人跳出来说我们都是尼尔粉,就要做尼尔2 o(╯□╰)o&/p&&p&所以这么一个姥姥不疼舅舅不爱的游戏,能做出来就已经算是奇迹了,更不要说大卖了。首周20万销量的成绩估计横尾自己都没想到吧。。&/p&&p&而且齐藤洋介这已经不是第一次为了横尾太郎跟SE打架了,尼尔1就干过仗。玩过1代的应该知道尼尔1代有两个版本,一个兄妹版一个父女版一个,原因是因为SE对主角形象不认同。当然吵架的结果是齐藤洋介让了步。&/p&&p&“事实上,我们很早就完成了这部游戏,但事情的发展却更加具有戏剧性。我们和SE的洛杉矶工作室大吵了一通,他们认为游戏的主角太...我想他们的意思是太‘娘’了,不适合西方人的审美观点,而那时候游戏已经接近完成了,而且我不觉得主角的设计有什么问题,西方人难道都偏爱大叔吗?而公司的高层竟然也赞同他们的看法。我觉得我们的‘娘版’主角至少会被法国人喜欢,他们相当喜欢日本的文化。”&/p&&p&当然齐藤洋介跟横尾在一起呆多了,也难免活宝&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7ab404beda742e552e76aed8c723f00d_b.png& data-rawwidth=&1277& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1277& data-original=&/v2-7ab404beda742e552e76aed8c723f00d_r.png&&&p&&br&&/p&&p&田浦貴久只能表示我不认识这俩2B= =&/p&&p&当然这二位最出名的还是跑去C89摆摊,据横尾自己说是为了赚外快。齐藤洋介作为手游大厂的高层之一,屁颠屁颠跑去帮横尾看摊。。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4dcdefd66b5a1d42076cb9_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&259&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fc2abfae654b2_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/v2-fc2abfae654b2_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&======================================================================&/p&&p&对于埃米尔的那个头套,横尾表示他认为游戏制作人不应该成为公众关注的焦点。他还举了个例子:假如你发现自己一直很喜欢的黄色小说作者居然是个中年大妈,那么相信你再也没有心情看下去了。这就是他为何不喜欢在公众前露脸的理由。 &/p&&p&这个行为导致的直接结果就是谷歌横尾太郎的名字,出来的全是齐藤洋介的照片。。。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4faa7b5c7ecdeb1ad6a702_b.png& data-rawwidth=&1621& data-rawheight=&882& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1621& data-original=&/v2-4faa7b5c7ecdeb1ad6a702_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&横尾真的能躲过各种相机只把基友推到镜头前面吗??&/p&&p&答案当然是不可能的&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-876a183db84bcfba55c3450_b.png& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&302&&&p&另外横尾太郎在2014年游戏开发者会议上做了个演讲,详细的阐述了自己的制作游戏的理念。&/p&&p&当然他不可能在这么正经的场合带个头套玩不正经。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a672e371e5830adac8e72afb_b.png& data-rawwidth=&1277& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1277& data-original=&/v2-a672e371e5830adac8e72afb_r.png&&&p&可他的ppt还是很不正经。。&/p&&p&=================================================================&/p&&p&很多人都好奇为毛2B带眼罩。其实就是监督喜欢蒙眼play罢了,你看看他在白金的办公桌&/p&&img src=&/v2-2e312c9d40fe9c0faf60e4_b.png& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&/v2-2e312c9d40fe9c0faf60e4_r.png&&&p&他跟白金的合作也很有意思,横尾到了白金就去求签名了。&/p&&img src=&/v2-2c912e354ad191d4edd26f_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2c912e354ad191d4edd26f_r.png&&&p&另外他上面有齐藤洋介罩着,再跟白金的合作中基本上十分自由,想几点来几点来,想几点走几点走。由于家在东京,白金在大阪,横尾想要的就是这个自由度。&/p&&p&不过你以为他如果消极怠工就错了。&/p&&p&这货属于干了喜欢干的事情24小时不休息的人。&/p&&p&横尾自己总是很谦虚,在接受采访的时候把白金夸的天上地下,说自己基本上没干什么,交给白金以后游戏自己就做好了。但是根据田浦貴久的证词,就算在白金内部,也没有比横尾更玩命的监督了。而且田浦貴久自己爆料,虽说横尾自言给下面很大的自由度,但是你敢做出什么东西加到游戏里面而横尾不知道,这货会直接暴走的。齐藤也表示以前在SE横尾就因为同样的原因暴走过,以至于开会横尾不在底下制作人员根本不敢拿东西出来。&/p&&p&横尾:选一个吧&/p&&img src=&/v2-3df2cdfb3a2314c3deb5ae3_b.png& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/v2-3df2cdfb3a2314c3deb5ae3_r.png&&&p&田浦貴久:(颤抖着)那。。。那就这个??&/p&&img src=&/v2-badc965cdd41cb6a2bd4a0_b.png& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&/v2-badc965cdd41cb6a2bd4a0_r.png&&&p&&br&&/p&&p&这三货经常在工作之余跑去喝酒聚餐。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7f9b11b8f0a2f2fc079c3b90f8f2e720_b.png& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/v2-7f9b11b8f0a2f2fc079c3b90f8f2e720_r.png&&&p&&br&&/p&&p&=================================================================&/p&&p&横尾是街机粉这个众所周知,他最爱玩的几款游戏里面有宇宙巡航机,所以丫做弹幕上瘾,在哪都想搞弹幕。&/p&&p&另外横尾还爱玩弹珠台&/p&&img src=&/v2-30b8a85a541c7fc9eefa_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-30b8a85a541c7fc9eefa_r.png&&&p&他自己形容是觉得这么小的地方能摆下很多不同的创意,而且一个人玩的时候在获取快乐的同时还能感觉到一丝孤独感。。&/p&&p&================================================================&/p&&p&对于自己玩的一手好删存档的问题,横尾的表示是:我小的时候喜欢玩勇者斗恶龙,有一次存档丢了,我很伤心,但是我父母却一点都不能理解,于是我当时很想弄明白为什么同一件事情给人两种不同的反应,这是整个的起点。另外在做尼尔1代的时候,我发现网上有很多游戏的视频,很多人并不购买游戏,只是通过看视频来体验。我本人并不反对这种行为,毕竟这是科技发展的结果,人民总是会找不同的娱乐方式。但是我希望对于那些花钱购买了游戏的玩家,能给与他们不同于视频观看者的体验。我认为删存档能给玩家独有的体验,是视频通关所不能体验到的。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-889eed70e7d42aa0d0ad5bb8e94a2007_b.png& data-rawwidth=&1275& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1275& data-original=&/v2-889eed70e7d42aa0d0ad5bb8e94a2007_r.png&&&p&=================================================================&/p&&p&平常独自一人在家时的横尾&/p&&img src=&/v2-bf6235e56c_b.png& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&/v2-bf6235e56c_r.png&&&p&=================================================================&/p&&p&这么个奇怪的游戏导演,其实历代的作品销量都一般,龙1据说全球一共卖了50万,龙3首周11万,但是一共才买了说30万多点。尼尔1代当时发售后卖了1年,才卖了11万4千,历时7年才一共出货64万。。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///game/34736/nier/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sales, Wiki, Cheats, Walkthrough, Release Date, Gameplay, ROM on VGChartz&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这次的尼尔截止到目前为止卖了100万,于是乎横尾自己都觉得卖这么多不太好吧???&/p&&img src=&/v2-533c177dfaf5fd_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/v2-533c177dfaf5fd_r.png&&&p&另外监督这次确实被吓到了,没想到在亚洲版(香港台湾韩国)都没算的情况下居然有100万的全球销量。。&/p&&p&要知道横尾一直觉得西洋鬼畜们不喜欢东洋的故事跟人设,别忘了尼尔1代齐藤跟他还为这个跟SE洛杉矶分部打过架。。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-81b530ec31b6dee2f46306_b.png& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/v2-81b530ec31b6dee2f46306_r.png&&&p&=================================================================&/p&&p&另外游戏卖的好跟 岡部啓一 等人的音乐大有关系。横尾太郎对 岡部啓一 很尊敬,另外两个人也是好友。但是横尾太郎自己透露,他在求配乐的时候会把自己希望的音乐类型的mp3跟网络连接直接发给 岡部啓一 ,然后要求按这个风格配,这对于 岡部啓一 等人来说是十分无礼的行为,不过好在这俩货也是基友,于是岡部啓一选择。。。。忍了。。。&/p&&p&================================================================&/p&&p&还有个关于横尾太郎的采访,出处视频找不到了。&/p&&p&记者问了他两个问题.&/p&&p&1. 记者:你的游戏除了黑暗,性,消失,人类灭绝以外能不能谈点别的?&/p&&p&横尾:俺不会说谎。&/p&&p&2。记者:能不能别搞全悲剧结局了,来个大团圆结局全员HE如何?&/p&&p&横尾:(坚定的)不行!&/p&&p&================================================================&/p&&p&这货辞职以后不是做了个自由职业者(自称)么,他跟他老婆横尾有希子开了个夫妻店,叫bukoro(杀了你)。。&/p&&p&。。。。&/p&&p&。。。&/p&&p&。。&/p&&p&。&/p&&p&附上主页链接:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BUKKORO&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-513dc88bea5a23abd9b0ef_b.png& data-rawwidth=&1121& data-rawheight=&1275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1121& data-original=&/v2-513dc88bea5a23abd9b0ef_r.png&&&p&首页很萌吧,据说是横尾太太设计的。。&/p&&p&那么具体这个公司是干啥的呢?&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-54a2fd24b2a0979b3bfa6_b.png& data-rawwidth=&1189& data-rawheight=&1174& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1189& data-original=&/v2-54a2fd24b2a0979b3bfa6_r.png&&&p&横尾:干啥的我也不知道。&/p&&p&那这个公司成立以来干过啥呢?&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9c3d7d7fbab882a2f5fa445df359305e_b.png& data-rawwidth=&1076& data-rawheight=&1163& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1076& data-original=&/v2-9c3d7d7fbab882a2f5fa445df359305e_r.png&&&p&横尾:啥也没干过。&/p&&p&那么有什么活动吗?&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a5d947fb3c2b01a3a6109a_b.png& data-rawwidth=&1073& data-rawheight=&1167& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1073& data-original=&/v2-a5d947fb3c2b01a3a6109a_r.png&&&p&横尾:没有.&/p&&p&。。。。。。。。。。。。&/p&&p&。。。。。。。。。。。&/p&&p&。。。。。。。。。。&/p&&p&。。。。。。。。。&/p&&p&。。。。。。。。&/p&&p&。。。。。。。&/p&&p&。。。。。。&/p&&p&。。。。。&/p&&p&。。。&/p&&p&。。&/p&&p&。&/p&&p&总觉得这货贱贱的。。&/p&&p&=================================================================&/p&&p&还是说卖了100万的事,横尾说他冷静的分析了一下,决定下一作让田浦貴久设计个“蒙眼半裸露屁股的男性”的游戏。。&/p&&p&另外安元洋贵表示动作捕捉让田浦貴久来吧,田浦貴久则表示安元洋贵也不能放过。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ed73a6baa6afece2180ba_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ed73a6baa6afece2180ba_r.png&&&p&于是乎横尾秉承对池面帅哥的嫉妒,决定用田浦貴久的屁股&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9ab2f8eb92dbb665d75d9a_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/v2-9ab2f8eb92dbb665d75d9a_r.png&&&p&在小帅哥的屁股上访上marker然后全部动作收录啊(;?_?)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-dedc746dbef31f_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-dedc746dbef31f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&==============================================================&/p&&p&尼尔的ost发售了,&/p&&p&横尾对ost的评语&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0a8e2bda57d7edd6196f90_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-0a8e2bda57d7edd6196f90_r.jpg&&&p&。。。。。&/p&&p&。。。。&/p&&p&。。。&/p&&p&。。&/p&&p&。&/p&&p&好吧他不是瞎几把乱写的。&/p&&p&其实是D-ending的一部分&/p&&p&「れたその場所は、まるで天国のようだった。憎しみ悲しみもなく、ただ暖かいひだまりのような場所。でも、そこに入る許しは得られるんだろうか?原罪すら持てない、人形の」
&/p&&p&<9Sのハードウェアメモリに残っていた最後の記録から> &/p&&p&不过我总觉得这货在变相偷懒(°?°)?&/p&&p&另外他有多嫉妒田浦貴久那张小鲜肉脸啊&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-629464cabdc8eddcfe34c_b.png& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/v2-629464cabdc8eddcfe34c_r.png&&&p&&br&&/p&&p&=================================================================&/p&&p&说这货公然要求上车的事,他这么干不是一回两回了&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b895e8fff79f27a8b21db058af64c3d2_b.png& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/v2-b895e8fff79f27a8b21db058af64c3d2_r.png&&&p&要不老司机emil在游戏里飙车飙的那叫一个high啊&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c4fa7c274bc21d0f8c61b06cd39f167f_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&183& class=&content_image& width=&183&&&p&===================================================================&/p&&p&朋友昨跟我说你的知乎答案让爱玩网抄去啦。&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/p/27&/span&&span class=&invisible&&773162&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&我一脸黑人问号,心思说这么小众的游戏,我那个回答也能被抄袭?爱玩穷疯了吧。&/p&&p&抄就抄了我倒觉得没啥,再说人家也不是一个字不变的照抄,好歹改过。再说他抄的那玩意都发表那么长时间了也没多少人看,明显不会挑时候,作为一个媒体单位等游戏热度都过去了,网上全在口诛笔伐涨价的时候抄一篇评价游戏监督的文章发表,我觉得这敏感度有点那啥啊。。。&/p&&p&但是这片文章里面错误太多了我得澄清一下。&/p&&p&我说他抄,因为他除了几个小地方直接没改,首先就是岩崎琢也这个名字。&/p&&p&这个人不是叫岩崎琢也(Takuya Iwasaki),我写这段的时候看的是英文的采访,直接就翻成了岩崎琢也。&/p&&p&人家本命其实叫岩崎拓矢,现在ILCA跟ORCA的总裁&/p&&p&ILCA &u&&a href=&///?target=http%3A//www.ilca.co.jp/company/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://www.ilca.co.jp/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&p&ORCA &a href=&///?target=http%3A//www.orca-inc.co.jp/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&orca-inc.co.jp/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&他也不是龙一的唯一监督,龙一的时候监督组有三个人,另两个都临时被调走了,横尾顶了上去。&/p&&p&岩崎拓矢还兼职了尼尔一代的监督。&/p&&p&他名字这个问题我犯懒没管这件事,后来也没改,我毕竟不靠这个吃饭的,爱玩作为游戏媒体吃这碗饭的居然也不改o(╯□╰)o&/p&&p&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&还有像文章里好多就是纯粹的扯JB蛋&/p&&p&&之后的《龙背3》与《尼尔机械纪元》都是由设定完备《尼尔1》发散而出的。最终本作总销量逼近全球百万份,给发行商带来了更多信心,因此SE决定给横尾太郎系列的新作找到品质更佳的外包商。”&/p&&p&其实龙背世界观的年表一开始就完成了,除了最新的机械纪元是后补的,因为齐藤洋介想让横尾做个全新的。&/p&&p&也不存在SE对横尾有信心一回事,尼尔第一作的销量其实很惨淡,能有第二做的原因不是销量高,而是卖的时间及其漫长,过了N多年后仍有人入,设定集也是一直在炒高,SE看到了横尾粉都是类似cult的铁粉,才想起来能赚一笔。&/p&&p&另外龙背3的开发组并不是SE找来的什么品质更加的外包商,前cavia的几个人凑了一桌麻将罢了。齐藤洋介说横尾去做这一作,有一大部分原因是去报复SE对龙1龙2的瞎改编。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&“横尾无疑是一个善于打破第四面墙壁的人,无论是《龙背1》中穿越到日本的剧情,还是《尼尔机械纪元》中为人所津津乐道的各种与2B的互动(比如裙底视角的互动),横尾一直都在试图将玩家本身的概念引入到游戏中。然而这位擅长打破第四面墙壁的人,自己却常年被困在第五面墙里——市场和预算。”&/p&&p&这段也是扯淡,横尾的并不乐于跟玩家互动,相反他从来都是自己想怎么干就怎么干的主。&/p&&p&他的游戏风格跟第四面墙没关系。他的叙事风格是他自创的所谓Backward script writing,所谓的什么打破第四面墙(看裙底,删存档)按他自己的描述是探索游戏开发的灰色地带(游戏界有黑白界限,什么能做什么不能做,横尾对其中交叉的灰色部分一直很有兴趣)。具体的描述可以看他那一个多小时的make weird game for weird people.&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&“(龙背3)最终30万的销量成为了压垮横尾的最后一根稻草,公司不再愿意给他新的大活。离职后的13年到15年,横尾都是无业游民。”&/p&&p&这就更是放屁了。&/p&&p&横尾10年就离开SE了,一直做为自由职业者,龙3他是来打零工的。。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///articles//nier-director-quits-caviaaqi& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NieR Director Quits Cavia/AQi - IGN&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&横尾开始愈发频繁地思考死亡,愈发深刻地感受到孤独:他喜欢独自一人玩弹珠台,“弹珠台可以在小小的平面内发现许多不同的设计和灯光效果,这也是其能营造这种独特氛围的原因。能让人享受到孤独的滋味”&/p&&p&这也是放屁。&/p&&p&横尾玩弹珠台的主要原因不是为了什么思考死亡,是怀旧。&/p&&p&这段的来源参考tacotaco的视频横尾对弹珠台的评价。这篇文章的作者写这段明显是脑补的。&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&他对旅游和锻炼越来越不感冒,更喜欢一个人在小黑屋里看电影和玩游戏,“有时候我会想象自己的死亡,并把这当成一种消遣手段”。回望自己的游戏生涯,横尾说道:“当我年轻的时候,打心底希望所有无用的掌权主机游戏界的老人都挂掉,这样我就可以创造一个我喜欢的游戏!”&/p&&p&这段也是放屁。&/p&&p&横尾自小就是宅男。&/p&&p&根据田浦貴久的证词,这脑洞监督做起游戏来相当认真。&/p&&p&而且这货最爱借游戏发售后的宣传公款旅游,&/p&&p&每次在推上性奋的不得了。&/p&&p&文章作者非得把他脑补成一个遇到挫折的颓废男形象。&/p&
一个脑洞远大于正常人的游戏导演。 他的各种经典行为言论如下:1。对于当年的尼尔1代删除档的设定:任何一个脑子正常的制作人都不会允许这种行为,于是我只好把这个放在游戏4周目,这样他们测试的时候就算发现也需要些时间。2。在尼尔机械纪元预购特点的广…
&img src=&/50/v2-1ff40bc5ef15a011eb60d7a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-1ff40bc5ef15a011eb60d7a_r.jpg&&&p&&b&文 / &a class=&member_mention& href=&/people/89d36dea73b0d0b5923d6& data-editable=&true& data-title=&@九月& data-hash=&89d36dea73b0d0b5923d6& data-hovercard=&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6&&@九月&/a&&/b&
&/p&&br&&p&尼古拉·特斯拉,交流电的发明者。他淡泊名利、举止怪异,神秘的一生使他成为了一个极富戏剧性且充满灵感的角色。《红色警戒》的特斯拉线圈、《刺客信条2》的金苹果拥有者、《教团1886》的武器设计师、《Fate/GO》的Archer职阶,到处都有特斯拉的影子,这也让特斯拉在大众文化的身份早已不是一名普通的科学家。&/p&&br&&img src=&/v2-eb1a33f00c3df72a00dade42_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&250&&&p&&i&(红警2里的经典组合:杨永信与特斯拉线圈)&/i&&/p&&br&&p&霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特,“克苏鲁神话”体系的创作者,被誉为“20世纪最伟大的古典恐怖故事作家”。他体弱多病,少年时几近精神崩溃,中年开始大量撰写恐怖故事,直到46岁因肠癌离开人世。&/p&&br&&p&在他短暂的一生几乎没获得什么荣誉,但死后却名声日益高涨。其作品直接影响了斯蒂芬·金、伊藤润二、吉尔莫·德尔·托罗等诸多恐怖大师,“克苏鲁”相关题材的游戏更是不计其数。&/p&&img src=&/v2-cd0cb6e4c8e85b193aeebc9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-cd0cb6e4c8e85b193aeebc9_r.jpg&&&p&那么,把这两个人放到同一个游戏中,会摩擦出怎样的火花?&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/f050165regr.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&特斯拉VS洛夫克拉夫特 宣传片_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/f050165regr_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/f050165regr_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&特斯拉VS洛夫克拉夫特 宣传片_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/f050165regr.html&/span&
&br&&p&前段时间,在Steam的青睐之光就出现了这样一个“关公战秦琼”作品,名叫《特斯拉 vs 爱手艺》(Tesla vs Lovecraft),将这两位毫无干系的真实人物做进了游戏里。&/p&&p&如题目所示,我们控制的角色是大发明家特斯拉,他的宿敌并非因电流产生纠纷的爱迪生,而是恐怖大师洛夫克拉夫特。借助两位角色本身的高人气,项目在3天内即获得了超过1000个“Yes”投票,毫无压力地通过了绿光阶段。&/p&&img src=&/v2-3f156eada69ec6c2b2d010a9e4ad3c71_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&250&&&p&游戏的玩法是俯视角射击,左右摇杆分别控制人物移动和射击方向。得益于特斯拉的伟大发明,这个并不新鲜的游戏类型也焕发出很多全新的玩法,比如能让玩家瞬间脱离险境的量子传送仪,以及让怪物麻痹的磁暴炸弹。&/p&&img src=&/v2-0a4b6bbcf5b4ff0aedf60ef_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&219& data-thumbnail=&/v2-0a4b6bbcf5b4ff0aedf60ef_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&img src=&/v2-725ce440a242d67fa18cd4_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&219& data-thumbnail=&/v2-725ce440a242d67fa18cd4_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&p&&i&(图能动吗?)&/i&&/p&&p&类似很多Roguelike游戏,玩家在战斗中玩家会随机的获得各种武器,升级后的技能点数也需要玩家做出选择。&/p&&img src=&/v2-aade2c6f5ccde072fc89_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&305& data-thumbnail=&/v2-aade2c6f5ccde072fc89_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/v2-aade2c6f5ccde072fc89_r.gif&&&p&既然是“特斯拉 VS 洛夫克拉夫特”这一题材,一定会有一些相应的噱头,其中一大特色就是游戏的故事、怪物和武器的设定能同时满足两方的特斯拉和克苏鲁两方的粉丝。&/p&&br&&p&游戏的故事发生在特斯拉就要将新发明公开的前夜,坏作家洛夫克拉夫特与一群邪恶生物冲进了你的实验室,声称特斯拉的伟大发明将会使世界陷入危机。&/p&&br&&p&简直一派胡言。&/p&&p&好在特斯拉的发明中不仅有人畜无害的民用产品,更多的是未曾公开的秘密武器——电浆枪、死亡射线以及各种你没见过的高科技炸药,玩家甚至有机会操作能放高压电的双足机器人,那些稀奇古怪的发明都会成为你的强力武装。&/p&&br&&img src=&/v2-046f59f4fbd0171947acd1f5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-046f59f4fbd0171947acd1f5_r.jpg&&&p&敌对势力则是洛氏笔下的各种恐怖生物,飞水螅、深潜者、米戈、巨噬蠕虫以及满脸触须的克苏鲁。&/p&&p&下图的“飞水螅”是《克苏鲁神话》体系中的重要生物,被制作组做成了游戏中的敌人。你们之前一定都见过它——《超级魂斗罗》第7关的小怪就是以它为原型的。&/p&&img src=&/v2-691d38d985cfc0c6fb1179c4_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&552& class=&content_image& width=&400&&&p&“深潜者”的形象对于玩家来就更熟悉了,因为它在“魔兽”系列直接成了一个种族:鱼人。&/p&&img src=&/v2-7d339a46f5cd9fd51ccce_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-7d339a46f5cd9fd51ccce_r.png&&&p&与其他的“克苏鲁”题材一样,在这个游戏中也表示玩家理智程度的“San值”。以灵感著称的特斯拉会不会因丧失理智反而开发出更多奇妙玩意?&/p&&p&目前游戏还处在比较初期的开发阶段,尚未提供试玩,但已经顺利通过绿光,可以&a href=&Tesla%20vs%20Lovecraft&&点我跳转至游戏的Steam商店页面&/a&,感兴趣的话可以先加个关注呗。&/p&
尼古拉·特斯拉,交流电的发明者。他淡泊名利、举止怪异,神秘的一生使他成为了一个极富戏剧性且充满灵感的角色。《红色警戒》的特斯拉线圈、《刺客信条2》的金苹果拥有者、《教团1886》的武器设计师、《Fate/GO》的Archer职阶,到处都有特斯拉…
&p&&i&(预警:阅读此答案可能会伤害您1到2兆的流量)&/i&&/p&&p&我亲爱的题主这事儿好办呀!&/p&&p&在Reddit上有一位当代活雷锋叫nahojjjen,他硬是生生精读了这十几页空洞乏味枯燥单调苍白沉闷的用户条款,然后提取了每一段的中心思想注释在旁边做成大图——“让你五分钟看完用户协议”——无私奉献,是蒸气人里面的豪杰。&/p&&p&这份宝图传入中国之后,被我好友Lee老爷汉化了一波(赞美他!),还加了些怪话注释(赞美他!),发在了那SteamCN论坛上,我在这儿转载一份,包您满意。&/p&&br&&img src=&/v2-bcd2f98a347e2a929b90ccb_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&5850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-bcd2f98a347e2a929b90ccb_r.jpg&&
(预警:阅读此答案可能会伤害您1到2兆的流量)我亲爱的题主这事儿好办呀!在Reddit上有一位当代活雷锋叫nahojjjen,他硬是生生精读了这十几页空洞乏味枯燥单调苍白沉闷的用户条款,然后提取了每一段的中心思想注释在旁边做成大图——“让你五分钟看完用户…
&p&该答案引自我的专栏:&a href=&/p/?group_id=687936& class=&internal&&本专栏食用指南、浅谈哲♂学,以及一些其他 - 知乎专栏&/a& 下面我会对哲♂学出现的原因、历史、世界观,以及对我们的影响,做一个简单的探讨,其中会涉及到学术性、技术性的内容,欢迎各位大♂佬前来指正。&/p&&p&哲♂学小传&/p&&p&“哲♂学”是从日本音MAD圈发展出来的一种文化衍生品,它来自网友在观看由片商Can-Am(内容羞耻,不宜放上官网链接)等公司拍摄的,“带有摔跤、剧情向的同志色情影片”的时候,在屏幕前发出的三个思考,统称“哲♂学三问”:&/p&&blockquote&1.他们为什么要摔跤?
2.他们的叫声为什么如此奇怪(音MAD素材之来源)?
3.我为什么要看这玩意儿?&/blockquote&&br&&img src=&/v2-31b5bce3ca_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/v2-31b5bce3ca_r.jpg&&&br&&p&&i&“哲♂学”的领军代表人物之一——比利·海灵顿,这张照片里,其严肃、深邃的眼神,配合大卫雕塑式的思考手势,不愧被称为:哲♂学之王( &/i&&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/zh-hans/%25E6%25AF%%%25C2%25B7%25E6%25B5%25B7%25E7%%25E9%25A1%25BF& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/zh-han&/span&&span class=&invisible&&s/%E6%AF%94%E5%88%A9%C2%B7%E6%B5%B7%E7%81%B5%E9%A1%BF&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &i&)&/i&&/p&&br&&p&观众由这三个问题,&b&所引发的对性、人生、人体形态美,上升到对社会、道德、伦理,乃至宇宙的思考,这与我们所惯常认知的“哲学”的发展路径,简直不谋而合。&/b&&/p&&p&所以,&i&“哲♂学”既作为“哲学”的引申义,并沿用“哲学”的主体名称,在“哲”与“学”二字之间,特意标注男性符号“♂(又称‘男魂’)”来与“哲学”相区别,彼此又有独立发展,各自形成不同的观念。&/i&&/p&&br&&p&——————————————————————————
&/p&&br&&p&亦有另外一种观点(其实就是我的,嘿嘿),认为哲♂学发轫于:&b&日渐扩大的二次元领域爱好者数量,与二次元领域的精神文明建设,产生了不可调和的矛盾。&/b&&/p&&p&起初,当哲♂学还并未自发地被其信徒们奉为自成体系的精神信仰之时,在niconico上,有用户带有开玩笑性质的,上传了一些现已成为哲♂学经典的“大片片段”。&/p&&p&显然,长期浸淫在二次元世界萌妹、萌物、萌音音像制品,和各种抱枕、塑料小人(就是手办啦 /大雾),偶尔也对AKB48等三次元女子偶像心存妄想的世界里,无可自拔的阿宅(オタク)们,一段包含两个强♂壮男人之间的摔跤,和发出各种不明所以的怪叫的视频。对他们世界观的冲刷,不亚于当年他们的祖先,在自己国家的海边,看到西方的坚船利炮的情景。&/p&&br&&img src=&/v2-8ae_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-8ae_r.jpg&&&p&&i&没错,我拿来做类比的情景,就是“黑船事件”,“黑船事件”打开了日本的国门,也(&u&被动地&/u&)开启了日本国民的心智&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-478ecdbcf00a4e9924591_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-478ecdbcf00a4e9924591_r.jpg&&&p&&i&日常向百合废萌,即为了卖萌而卖萌,表现百合少女生活日常,顺便带有一些裸露福利的作品,成为当前二次元市场热播的作品,因为,在萌豚们看来,“萌即是正义”。不过,没事儿的时候,追追《珈百璃的堕落&/i& &i&ガヴリールドロップアウト》这样的番,舒缓心情用也不错。&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-390a55c94fd69a091caf5c8d47fecedf_b.png& data-rawwidth=&985& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&985& data-original=&/v2-390a55c94fd69a091caf5c8d47fecedf_r.png&&&p&&i&啊?他们在干什么?为什么如此基情四射?&/i& &/p&&br&&p&对于这些视频的看法,大部分人民群众纷纷加入到“意味不明,理解不能”、“受不了”、“辣眼睛”、“谁TM上传的”等主题的吐槽,而极少一部分受到启示的先♂贤们,提出了后来被称为“哲♂学三问”的等等疑问,就像太初之时,地球上出现了最简单的RNA物质,哲♂学的生命之源,由此诞生。&/p&&br&&img src=&/v2-3c7f0b4b93c61a01ae4a8d_b.jpg& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&284&&&br&&p&我并非是那种坚持“厚古薄今”看法的人,但也不得不批评一下当下二次元领域,其思想、境界已与过去大有不同。&/p&&p&从上世纪80、90年代,至本世纪初,信息科技领域的飞速发展,催生出一大批与赛博朋克、硬核科学幻想相关的漫画、动画作品。&/p&&br&&img src=&/v2-5ace970ed8fdee56e947c_b.png& data-rawwidth=&721& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&/v2-5ace970ed8fdee56e947c_r.png&&&img src=&/v2-be54fead427d08bdd5e80_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-be54fead427d08bdd5e80_r.jpg&&&p&&i&如果我们沿着蒸汽机械时代的技能树走下去,或许会出现由器械部件组成的Apple II,不过它们的CPU,可能不如电子时代,微型计算机的CPU耐用。&/i&&/p&&br&&p&虽然这些优秀作品的画质和镜头技术的处理,可能相比有些粗糙和过时,但这些作品对人类、科技、社会、道德、伦理的思考与阐释,却反而因为“画面部分不需要请真实演员参演”这种表达手法,获得了比实景拍摄的电影、电视剧更加无拘无束的想象空间。&/p&&br&&img src=&/v2-1cb89a876c23ef079254_b.jpg& data-rawwidth=&1131& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1131& data-original=&/v2-1cb89a876c23ef079254_r.jpg&&&p&&i&有“原著粉碎机”之称的动画导演——押井守,于1995年拍摄的第一部《攻壳机动队》动画电影,其阴郁的环境、出现各种令人压抑的搏斗镜头,成功地塑造了草薙素子、巴特等经典人物形象。2017年,斯嘉丽主演的美国真人电影版《攻壳机动队》,已沦为圈粉的作品,其境界已不是非常高远&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-68bf0b7a6afcd4d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-68bf0b7a6afcd4d_r.png&&&p&&i&EVA(新世纪福音战士)TV版后期,受制作进度和成本等方面的考虑,EVA的导演庵野秀明采用了大量“意识流”的表现手法,在过多静止、重复的片段中,加入主人公和其他角色的自我对话以及旁白,成功地将动画的思想高度,提上了更高的水平&/i&&/p&&br&&p&除此之外,城市的扩张与建设,使人类不能尊重自然的客观条件开发自然,而是破坏性地开发自然资源,打破了人与自然的和谐统一。
&/p&&p&现代化伴随着高楼林立的文明大都市,和日渐细分的社会分工,在给予人类极大的生活便利和多样的个人发展的同时,对自然环境的破坏、都市人类的心灵隔阂,同样成为这段时间里,动画作品所呈现的主题:&/p&&br&&img src=&/v2-cf9fc80ac6bc9ab843ba9_b.png& data-rawwidth=&1914& data-rawheight=&1032& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1914& data-original=&/v2-cf9fc80ac6bc9ab843ba9_r.png&&&p&&i&高畑勋监督的《百变狸猫(平成狸合戦ぽんぽこ)》,影片里狸猫们几乎命中注定般的悲剧命运,引起了人类对保护自然环境的思考,影片的结尾,不愿意融入人类社会的狸猫们,乘着大船向地平线驶去,又有何处,是他们的容身之所呢?&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-0e67251def6ac7ff7a98be_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-0e67251def6ac7ff7a98be_r.jpg&&&p&&i&今敏监督的《未麻的部屋(Perfect Blue)》,“未麻”从一个想从偶像歌手转型成演员的心理、客体描画,简直出神入化。大量带有将欲望绑定在镜头上的精神分析,给观众以似真似幻的感受(参见&/i& &a href=&/question/& class=&internal&&怎样解读《未麻的部屋》这部电影? - 知乎&/a& &a href=&/people/a540e3cb44f5cb72c5d7588& class=&internal&&@刘书亮&/a& &i&的回答)。&/i&&/p&&br&&p&以上举得四个例子,均是当时优秀动画作品的代表,从严格意义上来说,这些动画,全都脱离了“子供向”的范畴,它们所涉及到的严肃哲学问题的探讨,和大量引用经典的电影叙事、镜头技巧,使这些作品的光芒永不暗淡。&/p&&br&&p&——————————————————————————&/p&&br&&p&在07、09年,A站和B站相继成立,为国内的二次元爱好者提供了垂直的文化交流平台,起初,B站的正式会员(只有正式会员才能发弹幕)转正答题机制,过滤掉一大堆“小学生”,外加当时的影响力有限,B站、A站的二次元爱好者们,处于一个非常高的姿势水平,弹幕的质量也没有当今这样糟糕泛滥。&/p&&p&即使在日本,二次元文化,也逃离不了“小众(精致)——大众(低质)”的转变模式。&/p&&p&在国内,家庭、学校对性教育的忽视,导致成年人与孩子之间:“谈性色变”,二次元领域自由开放的作画条件,允许出现许多在现实中所不能发生的设定,而这些设定,多半与“性”相关:&/p&&br&&blockquote&隐藏巨乳(着装身材正常,脱衣呈现爆乳)
德国骨科(《缘之空》的女主角春日野穹与亲哥哥之间,发生的禁断关系,在国内,有个地主家的傻儿子去效仿,结果被其父打断了腿,结果只好去德国治疗,并与妹妹在国外完婚)
与“德国骨科”相关的姐控、弟控、妹控、兄控、父控、母控、未亡人、妻兄、弟妹等乱伦关系
……&/blockquote&&br&&p&连“性”观念都没法得到正确科学的引导,二次元文化圈里出现的“摄影师借Cosplay与少女买春”、“强奸幼女”等令人匪夷所思的事件,就不难理解了。&/p&&p&社会上或二次元领域出现的现象,经过多轮传播后,已固化成一个高度抽象概括的名词概念,错误地引导萌新们向“单一认知论”走去,不愿再去探究其作品本身,其他的思想内核,上来就是刷无意义的弹幕、吐槽,对观看弹幕的其他人的三观,也有不良影响。&/p&&br&&blockquote&丢你蕾姆!(丢你老母,骂话)
老哥稳!(滥用表扬)
都是时臣(XX)的错!(分不清作品里势力关系,见看不惯的角色就吐槽)
男人变态有什么错!(为性变态做开脱)
我是说……在座的各位,都是垃圾!(喷子)
你连心爱人的XX都不敢吃,还敢说爱她?(性变态,来自《夜勤病栋》)
当然是原谅她啊!(乱给男性角色扣绿帽子)
小学生真是太棒了 / 这么可爱一定是男孩子!(性侵幼女、?童癖)
我的妹妹不可能这么可爱!(乱伦)
之后干了个爽 / 教练,我想XX / 我有一个大胆的想法(滥交妄想)
前方高能核聚变打击!(随意吓唬萌新)
富强、民主、文明、和谐、自由、平等、公正、法治、爱国、敬业、诚信、友善(乱挡视频画面内容,他们才不信这个呢!)
……&/blockquote&&br&&img src=&/v2-dcfc2c76eeacbf3505ac7_b.png& data-rawwidth=&1069& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1069& data-original=&/v2-dcfc2c76eeacbf3505ac7_r.png&&&p&&i&当然,像这样的弹幕,弹出了花样,弹出了水平,在B站高级视频弹幕不多的情况下,这个视频里的弹幕有着“高级弹幕活化石”的研究意义。不过,可想而知,如果发送高级弹幕的门槛设得很低,那么每个“萌新、小学生们”,都能这么乱刷,B站的风气会得到进一步破坏。&/i&&/p&&br&&p&日渐庞大的“萌新(萌萌的新人)”队伍,丝毫不会去在意什么“赛博朋克”、“机械朋克”等文化现象,也对“分镜”、“意识描写”等画面技术不感兴趣,至于引发观众深思的核心思想,更是不会去关心,这直接导致了主打“卖萌”、“日常”、“撞壁”、“肉(卖肉,意指色情福利)”卖点的番剧,受到萌新的大力追捧。&/p&&br&&img src=&/7b1b3e8571f5cdb6ef3b05b37b057edb_b.png& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/7b1b3e8571f5cdb6ef3b05b37b057edb_r.png&&&p&&i&即使像《人渣的本愿》这样的热播作品,也不能免俗出现福利露出、俊男靓女等吸引受众的设定,不过,其作品表达三观之清奇,还是让涉情未深的阿宅们虎躯一震,该番剧和相关搜索结果目前在国内已被和谐。&/i& &/p&&br&&p&面对来势汹汹的“二次元文化危机”,哲♂学成为熟练掌握音MAD、视频剪辑、特效制作的,有能力在二次元领域产生优质内容的核心用户们,用于暴力反抗萌新祸乱的有力♂武器。&/p&&br&&img src=&/v2-877ed96fb910d83e1f2d2f00f0c44822_b.jpg& data-rawwidth=&1112& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1112& data-original=&/v2-877ed96fb910d83e1f2d2f00f0c44822_r.jpg&&&p&&i&一个典型的音MAD作品的音轨图&/i&&/p&&br&&p&当某种新事物,被人类发现,并最终成为认识、探索世界的方法,并成为形而上学的认知理论体系的过程中,需要建立完整的理论体系,&a href=&///?target=https%3A//zh.moegirl.org/zh-hans/%25E5%%25E2%E5%25AD%25A6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哲♂学 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 里提供了比较完整的哲♂学学科论述。
&/p&&blockquote&&b&哲♂学三信:&/b&
告戒(诫)之心:做的还不够好嘛!
赞美之心:你做的很不错嘛!
许容之心:那也是没有办法的事情嘛!&/blockquote&&br&&p&“戒赞许”三心,不但体现了哲♂学中的最高美德,也与人类社会中的最高美德相适应,成为每个哲♂学信徒们,毕生致力于达到的臻善境界。&/p&&br&&img src=&/v2-ed3b6cf96e226f94d0ba96_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-ed3b6cf96e226f94d0ba96_r.jpg&&&br&&p&&i&哲♂学三信,图片来自萌娘百科&/i&&/p&&br&&p&一些《东方Project》的资深粉,为真实摔♂跤视频出现的代表人物,构建了一套虚构的世界和世界观。并认为,这些哲♂学人物其实是生活在名叫“新日暮里”的世界,现实世界中的他们,是“新日暮里”神迹降临于现世的体现,在外貌、行为等方面,与现实一一对应,即“新日暮里世界的本位面映射”。&/p&&p&“新日暮里”世界:(摘自萌娘百科:&a href=&///?target=https%3A//zh.moegirl.org/zh-hans/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&萌娘百科 万物皆可萌的百科全书 - zh.moegirl.org&i class=&icon-external&&&/i&&/a&哲♂学):&/p&&br&&blockquote&新日暮里和现实世界是两个分离的世界,但事实上由于异位同体的原因,现实世界发生的大事新日暮里也会同样受到牵连。
1945年,赤ちゃん无法忍受兵荒马乱,民不聊生的世界,于是在广岛与长崎连续释放了【全人类の哲♂学天】【之后没有人信哲♂学了吗?】【弱子の恶梦】【你给我变♂大吧】【不朽的御♂神♂木】等符卡,造成了哲♂学圣光の湮灭的效果,让哲♂学三信传播至人间,使世界重归和平,并创立了新日暮里。
也有部分作品不以新日暮里作为舞台比如著名的真·三国梦精系列(详见bilibili av8499),划分势力时也按戒、赞、许三方来划分。&/blockquote&&br&&p&与“新日暮里”相对的“旧日暮里”,是《东方Project》的世界。&/p&&br&&img src=&/80c8b624d33d93b2b398affdd87fb015_b.png& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/80c8b624d33d93b2b398affdd87fb015_r.png&&&br&&p&在“新日暮里”世界史里,其古历史,是经历过毁灭的“旧日暮里”,经过人类重建,开创了了“新日暮里”的时代。&/p&&p&“新日暮里”主要成员列表:&/p&&br&&p&&b&统领:&/b&
赤ちゃん(赤酱),同时担任新日暮里守护神,在出现各种哲♂学画面中,承担和谐“息子”的作用。
&/p&&img src=&/796af50c6aaf4a3cef1f67e_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&p&&b&光明阵营:&/b&&/p&&p&比利·海灵顿(Billy Herrington),哲♂学之王,光明阵营首领,森之妖精
&/p&&img src=&/v2-9d3bb024cde0eba20c136ead962b37c4_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-9d3bb024cde0eba20c136ead962b37c4_r.jpg&&&p&木吉カズヤ(Kazuyoshi Kazuya),最强人类,比利王的革♂命战友,现已驾鹤魂归新日
&/p&&img src=&/v2-5fa4ba32c79a62e1f64054e_b.jpg& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&/v2-5fa4ba32c79a62e1f64054e_r.jpg&&&p&贝奥兰迪(Mark Wolff),猎♂天使魔♂男,广东人(I think you've got the wrong door. 我也是一个广东人 空耳)
&/p&&img src=&/v2-15f4ac119ad0c6d0b3e53ba_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-15f4ac119ad0c6d0b3e53ba_r.jpg&&&br&&br&&p&津吉工业七本枪(七人,简介略)
&/p&&img src=&/v2-b2cac4b88be507db08ea_b.jpg& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/v2-b2cac4b88be507db08ea_r.jpg&&&br&&p&……
&/p&&br&&p&&b&暗黑阵营:&/b&
Van 樣(Van Darkholme),勃♂力淫♂梦,暗黑阵营首领,施放Deep♂Dark♂Fantasy增益Buff后可暂时以一己之力和光明阵营全员对抗&/p&&br&&img src=&/v2-3988337afd6c04dbfc06d614_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/v2-3988337afd6c04dbfc06d614_r.jpg&&&p&&i&哎呀,污物混入&/i&&/p&&br&&p&这才是本尊!&/p&&br&&img src=&/v2-1ae8f95e69df94b8a8f0a3_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&412&&&p&力の金阁,股间摩♂擦能力拥有者,现实本位面:拿破仑、黄晓明
&/p&&img src=&/v2-d55f6e06608ecac328b8b035c2953411_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/v2-d55f6e06608ecac328b8b035c2953411_r.jpg&&&br&&p&技の银阁,战♂斗技巧精妙,魅惑之舞能力拥有者,现实本位面:兰帕德、张信哲
&/p&&img src=&/v2-9ce17dfa427c319daf8332a_b.jpg& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/v2-9ce17dfa427c319daf8332a_r.jpg&&&br&&p&&b&动の铜阁&/b& &/p&&br&&p&&b&守の铁阁&/b& &/p&&br&&p&&b&镰田吾作&/b& &/p&&br&&img src=&/v2-30f4107fcbf92b4cd31bc_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-30f4107fcbf92b4cd31bc_r.jpg&&&br&&p&……
&/p&&p&&b&中间派:&/b&&/p&&br&&p&香蕉君(Richard Milos),电臀频率惊人,哲♂学家们爱其下体伟岸,星条旗援♂军,现实本位面:球场凌晨四点钟科(尻)♂比&/p&&br&&img src=&/v2-4b5cfb3dce9dd1b2e96cdcc73a8fc381_b.jpg& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/v2-4b5cfb3dce9dd1b2e96cdcc73a8fc381_r.jpg&&&br&&br&&p&——————————————————————————&/p&&br&&br&&p&哲♂学的其他一些名词和概念(来自原视频素材和引申概念,以下做一些纯技术型和理论性的探♂讨♀)&/p&&br&&blockquote&&b&兄贵&/b&:即哲♂学家。哲♂学是开♂放♀的,也欢迎女性来一起探♂讨学♀习,拒绝搞神秘主义式的双♂修♀。女哲♀学家可以称为姐贵。“一般的兄贵/姐贵”多指完全没有接触过哲♂学的萌新。
&b&息子&/b&:为兄贵们提供男性荷尔蒙,使之拥有可供实♂践哲♂学活动的强壮身体素质的基础武器,又称大diao(三声,上尸下吊)
&b&本篇&/b&:构建哲♂学世界观的兄贵视频,全世界各地的哲♂学家们都在不停地从哲♂学本篇中,汲取营养,为哲♂学的发展提供基本的创意理论支持。
&i&同各种宗教、学派类似,从原则上来说,哲♂学本篇的内容是经典的、是固定的,不可轻易地扩充低质量、无意义的内容。&/i& &i&但作为年轻的学派,哲♂学还处于蓬勃的发展中,不断地有新的兄贵视频,进入哲♂学的殿堂,这种现象实属正常。&/i& &b&鼓♂类乐器,含尻♂鼓、背♂鼓、柜♂鼓、地♂鼓&/b&:
&b&尻♂鼓&/b&是兄贵们互相拍打臀部发出的“啪,啪”声;
&b&背♂鼓&/b&是Van 樣用马鞭拍打马凯与吾作(平家boy成员)背部时发出的清脆的啪啪声;
&b&柜♂鼓&/b&是贝奥兰迪向Van 樣宣♂战时,回头关上更衣室柜子门时,发出的砰砰声;
&b&地♂鼓&/b&是比利王向木吉求♂饶时,手在地上拍打的声音;
鼓♂类乐器是一种经过调♂校后,极富有打击感的乐器。
&b&Fa/Woooh乐器&/b&:分别来自Van 樣与贝奥兰迪更衣室大♂战中的开头和中后部。
当贝奥兰迪向Van 樣表明自己的“广东人”身份,并嘲笑Van 樣这个“穿着皮革的小子(Leather man)”来错了地方
&i&I think you've got the wrong door,The leather club is two blocks down.&/i&
Van 樣以非常富有哲♂学站姿的一句“Fuck you!”回♂击,&u&Fa乐器来自“Fuck you”发音的“[f?]”部分。&/u&
Woooh乐器来自大♂战之后,Van 樣盯着因体力不支,趴在地上的贝奥兰迪,摆出双臂收于裆部,同时晃头,发出的&u&极富有电音感的“Woooh”声。&/u&
Fa乐器和Woooh乐器音色百搭,经过哲♂学家们的精心调校,&u&活跃于各种电音作品的Remix和改编中,其声回味悠长,妙不可言&/u&,带有Fa/Woooh乐器的电音作品,统称“&u&搓屌电音&/u&”。
&b&Ah,Ah!乐器&/b&:Van 樣在参与成人游戏配音时,发出的销♂魂叫声,又称“人♂体唢♂呐”,“男睾(高)音”。
&b&Emmmm 乐器&/b&:吾作被Van 樣戴上口具,当Van 樣粗暴地解下吾作的乳锁,大♂力揉♂搓吾作乳头时,嘴里含着口具的吾作发出痛苦和快乐交织的嗯嗯声,处于类似调教状态下的兄贵/姐贵又称“人♂体工♀学手柄”、“索♂尼PS4手♀柄”。
&b&Aaaah……&/b&! 乐器:来自比利王被木吉控制,木吉伸手紧♂握比利王裆部,比利王的哲♂学意识爆发。这个动作称为“抓壮♂丁”,技能名:“神之救济”。
&b&男魂&/b&:男性(♂)符号,用于特指、加强、标注哲♂学的语气,既可用作形容词,也可当动词、介词使用,不按“哲♂学三心”修♂身养♂性的后果:
&i&1.怒涛男魂,息子炸裂,作为人类的生殖器官,炸裂是什么意思就不用多说了吧?&/i& &i&2.成为弱子,“弱子”是经过哲♂学家们的多次告诫和许容,仍无法回头是岸的堕落者。&/i&
他们或错误地将哲♂学等同于搞基、爆菊、男同性恋,或滥用、错用“♂”符号,不遵循弹幕礼仪,无意义地狂刷“弟♂大♂翻♂着♂洗♂♂♂♂♂♂♂♂”、“来♂舔♂我XX棒”等不雅空耳,破坏讨论环境等。
甚至,当一位萌新,故作高深地嘲笑别人为弱♂子的时候,因为自己的才疏学浅,他就成为了一名弱子,“弱子”是不配拥有男魂符号的,一般也可以称这种萌新为“小鬼”。
&b&东方馅挂炒饭&/b&:馅挂炒饭来自霓虹国哲♂学家的空耳,加注“东方”表示《东方Project》系列,在霓虹国拥有较高的人气,其音MAD、鬼畜之类的作品也有很多,“新日暮里”世界的人物,几乎能与《东方Project》系列中人物的设定一一对应。
&i&在国内,兄贵/姐贵之间的自♂慰♀行为,被称为自♂炒♀。&/i& &b&御神木&/b&:一个截取兄贵上下半形状而产生的物体,是新日暮里世界里的重要图腾和吉祥物,其形象有些邪恶,有各种亚种的存在,现已不多见。&/blockquote&&p&——————————————————————————
&/p&&p&&b&《行♂动纲领》:构成哲♂学理论体系的金句,多来自兄贵之口,哲♂学版《论语》,从原则上来说,《行♂动纲领》是不可被空耳的,按原意体♂会即可。&/b&&/p&&br&&blockquote&&b&My fellow brothers,I'm Billy Herrington&/b&:来自比利王在niconico上演讲的第一句话,表达了比利王要带领兄贵们征♂服星辰大海。
&b&Ass We Can&/b&:来自比利王在niconico上的演讲结句,极富哲♂理的一句话,总结了哲♂学家们在身体♂力行哲♂学活动时,结下的深厚革♂命友谊。
&b&Ass not safe&/b&:来自比利王被木吉撕♂破内裤,露出息子时,王♂的不安和惶恐。后引申意指哲♂学家过于放浪形骸,不慎翻♂车,导致晚♂节不保。
&b&Deep Dark Fantasy&/b&:来自对Van 樣的一次采访,Van 樣在采访中表示自己的哲♂学活动也是一种“行为艺术”,以满足哲♂学家们“深邃而幽暗的幻想”。同样也是Van 樣的招牌大技能之一。
&b&Boy next door&/b&:来自Van 樣的“光明演讲”,在演讲中,Van 樣对自己指导哲♂学boys们拍摄SM捆绑写真的绳艺,有着蜜汁自♂信。
&b&Come on,let's go&/b&:魔男关上柜子,宣布和Van 樣大♂战。
&b&Yeah,smart ass&/b&:来自Van 樣大胜贝奥兰迪,发出“搓屌电音”之前,对贝奥兰迪的嘲♂讽和对自己的肯♂定。
&b&Take it Boy&/b&:来自Van 樣的暗黑行动,他以哲♂学长♂者的身份,告♂诫马凯、吾作两个平家boy,忍住暂时的、痛苦的调♂教过程,这是成为贤♂者的必经之路。
&b&Oh,Yes Sir&/b&:平家boy马凯由于在Van 樣的调教训♂练中,不能自持功德圆♂满前的试♂炼,大吼一句“Fuck!”,被Van 樣怒♂拍,以示告♂诫。最终成功地接受了哲♂学的洗♂礼。
&b&Thank you Sir&/b&:相比马凯,吾作的哲♂学素养要高了一层,他反复说出这句话,以谢Van 樣拔♂擢之恩,后来这句话成为哲♂学家们表达“赞美之心”的首选表达句,千言万语,不如一句“Thank you ♂ Sir!”。
&b&Do you like what you see?&/b&:来自Van 樣为某个成人游戏做的配音,也有人将其空耳成:你喜欢玩游戏?表示询问对方,是否愿意开展哲♂学的互♂动。
&b&Oh,I'm fuckin coming!&/b&:来源同上,意味相当露骨(看过国外成人视频的哲♂学家们都懂),在哲♂学中表示兄贵/姐贵在接受了哲♂学义务教♀育,并亲力躬行后,获得了领♂悟与解♀脱,完成了人生的大圆♂满。&/blockquote&&br&&p&&b&《〈行♂动纲领〉集注》&/b&:一些被空耳成哲♂学经典概念的语句,部分词句稍有不雅,少儿不宜,但因为传播范围实在过于广泛,所以对此只能报以“许容之心”,默认其存在。限于篇幅,只附上原句和空耳,不再结合空耳与原情景,做过多的探♂究:&/p&&br&&blockquote&You get mad:易建联!
Oh,hold on:哦♂好大!
Change the boss of this gym:去年勃♂起至今
Attention move: 帕秋丽♂Go!(比利王的美式军队英语读法,新日暮里与幻想乡世界的量子纠缠)
Ah,It's on the house:啊♂幻想乡(新日暮里与幻想乡世界的量子纠缠)!
Like embrassing me huh? :来让我搞死你蛤♂!
Now even score:奥义很爽!
Oh,my shoulder:哦♂卖萧了!
How do you like that hum: 乖乖站好!
&i&あんかけチャーハン? 馅挂炒饭?(11区居民对“乖乖站好!”的注解)&/i&
That's power that's power:来吃炮了,来吃炮了!
Oh ho ho ho, pick it up!:哦吼吼吼,全给党♂(作古的木吉把他的一生全献♂给了党)
I think you've got the wrong door:我也是一个广♂东人
Slaves,get your ass back here :我们来一起拉♂大♂便!(平家boy起义,Van 樣的绥♂靖之策)
Who are now strong?无双♂大王(新日暮里与光荣无双游戏系列世界的量子纠缠)
You got soft?有点骚(你疲♂软了吗,Van 樣群嘲平家boys)?&/blockquote&&br&&p&以下空耳原文不可考,在比利王大战木吉、哲♂学无双等视频里听到过,希望有哲♂学家可以告知英文原文和影片对应片段,本人将&b&表以赞美之心&/b&:&/p&&br&&blockquote&这就坏♂事儿了!
阿姨(姐贵)好大♀胆!
吾云南来滴(木吉的祖籍是云南)!
再来一只甜♂不辣
完达山来了个丘♂比特哈!
你插♂我巨爽!
(翻♂个身)卖个萌!
爽到爆♂了,不要啊!
我要进♂你(敬礼),我要进♂你(敬礼)!
啊,孩♂子
这个世界太♂乱!
都TM流的是新疆人的泪(来的是新疆里的人嘞)!&/blockquote&&br&&p&——————————————————————————
&/p&&p&“新日暮里”成员发生大♂战的地点,常在“更衣室”(受片商题材影响,不过在精通抠图剪辑的哲♂学家手中,&u&“新日暮里”成员的对♂抗可以发生在任何地方,并映射到我们所生活的现实中&/u&)。&/p&&p&大多以英语为母语的兄贵们,&u&在气喘吁吁的战♂斗过程中,加重了语句的语气,降低了说话的速度,配合声音录制的偏差效应,部分兄贵的对话,空耳成中文语句,简直毫无违和感&/u&(比如“You like that,Hahh” 乖乖站好!)。&/p&&p&国内外的哲♂学家们,将这些经过空耳后的语句,配合上下文情景,丰富了各位兄贵们的身世背景,和他们在“新日暮里”世界的身份设定。&/p&&p&还有一些兄贵们在摔♂跤时做的动作,其本来就富有喜感的片段,加上up主们的反复重放,非常具有&b&鬼畜效果&/b&,比如:&/p&&br&&blockquote&&b&发红♂包,又称发压♂屌钱、暗黑功♂德箱&/b&(原素材里,Van 樣接受记者的采访,从记者手中接过写着采访稿的小纸条,并放在真皮黑色内裤里,结果被up主 @泽野螳螂 鬼畜后,做了一个先倒放,再正放的效果,并在原视频上覆盖了红包的图层,显得好像Van 樣把红包发到记者手中后,又变戏法似的把钱从红包里抽了回来,实在令人啼笑皆非)
&b&暗黑演奏家&/b&(贝奥兰迪反身控制Van 樣,Van 樣像指挥家一样挥舞着胳膊挣扎)
&b&

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