赌点球大战规则是不是只赌前面十个

赌博赢钱概率有多少? 研究显示“十赌九输”
来源:解放网-新闻晚报
  晚报 黄燕芳 综合报道
  纵观古今中外,不知有多少人因为赌博而家破人亡。但奇怪的是,还是不断有人持着“我一定能赢钱”的盲目信心,踏上赌博这条不归路,将身家乃至性命双手奉上交给赌场。赌博的赢率究竟有多少?研究显示,大约仅有一成的玩家能赢钱。
  在线赌博只有11%能赢钱
  想知道赢钱的概率,这可当然不能去问赌场。尽管赌场能从顾客处收集到大量有关下注额、赢钱额、输钱数的数据,但这种数据收集的目的是为了进行市场研究。而且每个赌场都将自己收集到的数据视作商业机密,绝对不会轻易公开。
  据《华尔街日报》报道,一份史无前例的、针对网上赌博者的数据分析报告日前出炉,可让人一探赌博概率的真相。
  这份报告的数据来源是4222名匿名网上赌博者,他们曾在2005年至2007年间在欧洲一家大型在线博彩网站Bwin赌博,玩的主要是21点、轮盘和老虎机,其中上线时间最短的为4天。这还是Bwin首次公开其玩家数据。
  Bwin将相关数据提供给哈佛医学院供赌瘾研究者使用。Bwin称,这些数据已经足以显示赌博的特征。
  根据这份报告,随便挑一天去赌场玩,那当天的赢率还算不错,大概能赢回总下注额的30%。但如果还想继续赌,“手气”就不会那么好了―只有11%的人能有盈利,而且这些通常都是账户里不超过150美元的人。
  对于赌博成瘾的人来说,他们赢钱的几率就更低。在两年内,赌额最大的那10%的人群中,有95%的人都以输钱告终,甚至还有人输了数万美元。两年内,输赢超过5000美元的重度赌博者和赢钱者的比例大约为128:1―仅有7人赢钱超过5000美元,217人输掉超过5000美元。
  其中有一名56岁的瑞士男性玩家,平均每周有3天在线,每天下注超过1000次,平均每次9美元。数据显示,在两年时间内,他输钱的概率是84%,总计输掉的钱超过11万美元。
  另外,这份报告还显示,在线博彩公司的主要收入仅来自其顾客中很小的一部分。在4222名玩家中,仅2.8%、即119人就贡献了博彩公司收入的一半;10.7%的玩家贡献了80%的博彩公司收入。
  想赢的唯一方法是不再赌
  美国科罗拉多州丹佛大学赌博数学专家罗伯特?汉纳姆认为,尽管在线赌博和赌场赌博有所不同,但在线赌博者输赢的模式基本上和赌场赌博的差不多。
  为了检验这份报告的科学性,《华尔街日报》邀请了密歇根大学商学院的普耐特?曼杉达教授和康涅狄格大学的朴熙莫(音译)就他们收集到的赌博者数据进行分析。他们手上有1.8万名赌场会员卡持有者在过去两年内的赌博数据。
  这次分析结果确实与在线赌博报告的数据相近―有13.5%的玩家能赢钱,大额赌徒中输钱者和赢钱者的比例差也十分悬殊。另外,80%的赌场收入来自9.3%的赌徒。
  为多家赌场进行市场调研的行家安德鲁?克莱巴诺对此表示,Bwin的数据来自其自家网站,但在真实的赌场中,赌场大概有九成的收入来自10%的顾客。
  已经出版过三本有关博彩书籍的博彩业管理学教授吉姆?基尔比表示,Bwin的报告与他的认识很一致,他希望赌徒能引以为鉴,“博彩游戏是种一点点啃噬人的游戏,你越是投入,就损失得越多。”
  在不作弊的条件下,想要赢,唯一的方法就是见好就收,然后永远不再赌博。在Bwin提供的数据库中,最大的赢家是一名斯洛文尼亚56岁男性,他每天只上线随便玩玩,然后盯住其中一种,在10天内连续赢了两次,每次都超过1.4万美元,扣除相关费用后,他提现2.2万美元离开,再也没见过他上线。
  中国有句俗语“十赌九输”,任何想要靠赌博致富的人最终只能输得精光,越赌越输,越赌越穷。就连Bwin的经理都劝说:“想发财的人千万别赌博,因为他们永远不会靠此发财。”
(责任编辑:李芳雨)
原标题:赌博赢钱概率究竟有多少?
&&&&&&</div
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:点球大战为什么奥布拉克赌中路?_马德里竞技吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:199,371贴子:
点球大战为什么奥布拉克赌中路?
先封中路,然后凭反应即时左右扑救。想的好,但是根本没辙啊,刚反应球就进了,而且反应的方向还是错的,纯蒙说不定就扑出去一个了
如果春节套不是这几个角...
讲道理,刚刚来没适应...
赌了两年,目前欠债不超...
没了,进攻差多了,这种级别的比赛突破才能撕开防线,卡拉斯科的突破精度还是不够,进不去禁区
哎,主要还是越位球,然后点球还没进,运气太差
应该是想球射出来再扑吧
皇马彻底取关,本来就是新玩的贴吧,又没太多时间关注贴吧!今年的欧冠决赛太让人失望了!!政治因素太重了!更失望的皇马吧里一群人不看过程,只看结果,难道都是小学生吗??感觉马竞收到了上层的什么命令一样,最令人疑惑的是奥布拉克的五球一扑!!!就像报纸上说的一样!!!一场比赛,有两个胜利者!!
你不行问问OB本人…
明确的告诉你,现役最会扑点球的人就是这种扑法,先看中路,然后用反应扑救。这人就是老汉斯诺文尼亚的大哥汉达诺维奇
可以这么说 是反应太快了 被皇马那群人给抓住了
创维OLED-S9D
卡拉斯科和小黑两个换人名额,当时换莫亚上去就对了
这种扑点球的技巧我还没见识过
那么明显的越位球,竟然没人做裁判1:1马竞的图
点球这东西本来就是跟抽奖似的,往哪扑都一样,如果扑住了你会说什么?比赛完后说什么都没用
皇馬知道奧布反應快,就全踢節奏變化,製造假象,迷惑奧布
就是因为奥布拉克反应快,容易被晃重心,,,哎,其实皇马银河战舰赢得真心不怎么样,要是2:1做了我竞那个越位球我也认了,可是凭越位球拖点,真心low
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴mg老虎机注册送礼金
来源:武园
原标题:mg老虎机注册送礼金
【mg老虎机注册送礼金】:【PT最强老虎机】》》!mg老虎机注册送礼金,&全新体育博弈滚球页面每月选择多达10000多场,是全行之冠。当然少不了英超、意甲、西甲、德甲、冠军联赛等国际联赛赛事。
强站别人土地法律有什么解决方法吗我因生意忙,就没有种,可是没事的时侯去地看看,可今年秋天再击看,
湖北中际国际旅行.社评价
青岛灰斗。我在青岛做工时用过的灰斗很好,现在在别的工地想买一些
上海顺美公司推销的美国顺势1号怎样?
孩子升入高中第一天就没有完成作业睡觉了
《mg老虎机注册送礼金》风雨中。我等候的车灯。像阳光一样,温暖无比。
有没宝妈给宝宝吃美赞臣A+第一阶段奶粉的,一箱大概多少钱
寻找求肾的人
住宅北面有炮台好不好
Tc2863眼镜
建平他她帮微信号。有谁知道
滴滴公司不收百分之二十后现在还多收取费用了
菏泽市安兴中学初一第五考场朱森考多少分数
影响重介旋流器工作的因素
橘子财务助手使用方法
《mg老虎机注册送礼金》十级伤残能赔多少钱
小白请问核心显卡怎么样不买到亮机卡,有人说核显就是亮机卡是不是真的呀?
gta5下载完了 不会玩。
如果孩子不适应内地西藏班,怎么转回西藏就读高中
小白请问核心显卡怎么样不买到亮机卡,有人说核显就是亮机卡是不是真的呀?
做体力活一天500至上工作有没有
vivox3l支持乐心手环吗
无锡平宁企业咨询管理中心(有限合伙)法人是谁
老式白金电鱼机发热照明灯不亮
我想装部广曰电梯18层l7站,1层高3.6米,2层3.2米,3层一18层高3米,厢门30
《mg老虎机注册送礼金》6s管理是什么?
西安尖锐湿忧是什么原因造成的,愿意尝试下
花花世界是你的向往,想空前绝后是你的理想,唯我主义是你的信仰,,,,,而我一无是处。怎么解释意思?
完美的健肠口服液月经期可以吃吃
创维酷开的质量怎么样啊?有保障吗?
车载香水撒到前面吹风挡玻璃的暖风口几年了,怎么办
东珠uv漆销售部电话
流量开了手机上不了网酷派手机
我是罗渡苗族乡新田村村民低保户范永宗请问張强书记我我怎么一直没有保保房的安置呢?现在房子垮烂危险
我女儿三十七天自己给他理头发有没有事
2015年办的配偶美国移民怎么还没下来啊?
点融VIP团不见了
我家有三层坐东朝西楼房院门朝南还是静宅吗?
《mg老虎机注册送礼金》Tc2863眼镜
九月下旬去安阳穿什么衣服合适
橘子财务助手使用方法
滴滴app里面的赛车闪电精灵100非抵扣卷是什么意思
我家有三层坐东朝西楼房院门朝南还是静宅吗?
网吧使命召唤11的内存在哪里
强站别人土地法律有什么解决方法吗我因生意忙,就没有种,可是没事的时侯去地看看,可今年秋天再击看,
没肌肉啊啊
有没有手机APP能翻译计算机系统的英文的?
味精吃多了会掉头发吗
桃江有省管理的监狱吗?
滑膜切除会影响以后的生活吗?bet365关于我们
18:00:11 GMT +8
bet365主页 > 帮助中心 > 赌盘(投注类型)规则通规
赌盘(投注类型)规则通规
2.1. 一般规定
2.1.1. 冠军盘
2.1.1.1. 总冠军是指投注于赛事、比赛或锦标赛的赢家。
2.1.1.2. 总冠军排名是指投注于参赛者在赛事、比赛或锦标赛中获得的指定名次。 赢得排名投注的数量将在赌盘名称中公布。
2.1.1.3. 如果参赛者没有出场参加赛事、比赛或锦标赛,则所有投注于该参赛者/参赛者的&冠军盘&投注将作废。
2.1.1.4. 在任何&总冠军赌盘&中宣布的结果,如果出现2个或以上的赢家,或是结果为&不分胜负&,则其赔率所计算出的盈利(扣除本金)将根据赢家数量来均分,而本金将返还。
以下为例子:关于客户的询问,若英格兰超级联赛 - 最佳射手有两位,公司如何计算派彩额?
派彩如下:本金/赢家 X(赔率-1)= 派彩额,[若最佳射手超过两人则=本金/(人数)]
英格兰超级联赛 - 最佳射手
迪米塔 - 贝巴托夫1.40
迪维斯3.50
如果我投注100于迪米塔 - 贝巴托夫赔率1.40,若最佳射手有两个人。那么我的派彩为:=本金100 / 2 X(赔率 - 1)= 20
如果我投注100于 迪维斯赔率3.50,若最佳射手有两个人。那么我的派彩为:=本金100 / 2 ×(赔率 - 1)= 125
2.1.1.5. 在投注盘口注明&其他参赛者&(其他球队等)是指所有没有列明在投注盘口的参赛者的全称。
2.1.2. 胜负盘
2.1.2.1. 胜负盘是指投注于一方参赛者或队伍将在赛事中击败另一方参赛者/队伍,或者在配对赛中获得较高的排名。 其它&胜负盘&规则请参阅&特定赛事投注规则&。
2.1.2.2. 在投注盘口注明&场上选手&是指所有没有列明在胜负盘的参赛者的全称。
2.1.3. 让分盘(HDP)
2.1.3.1. 让分盘是指将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍(在赛事开始前该参赛者或队伍便以该让分数领先)并据此进行投注。 将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。 其它&让分盘&规则请参阅&特定赛事投注规则&。
2.1.4. 大于/小于(OU)
2.1.4.1. 大于/小于是指投注结果由赛事最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。 如果总分高于&大于/小于&预先指定的总分,则投注&大于&的为赢家;如果总分低于&大于/小于&预先指定的总分,则投注&小于&的为赢家。
2.1.5. 奇数/偶数(OE)
2.1.5.1. 奇数/偶数是指投注结果由赛事最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。
2.1.6. 复式投注
2.1.6.1. 混合过关是指单一赌注中至少投注二种以上的项目组合。如果投注的所有项目全赢,则投注者将获得二种项目的组合赔率的金额。如果有一个(或以上)项目没有获胜则该投注者将输掉该投注额。如果一个(或以上)项目延期,则该项目的赔率恢复为1.00。
2.1.6.2. 在混合过关投注中任何因&现场&选项而导致被取消之注单,将视为无效。
2.1.6.3. 有关更多详情,请参阅&混合过关&投注页面上的&帮助&。
2.1.6.4. 三串四投注是由不同赛事的3个选项组成的4个不同投注,即包括3个孖宝以及1个三宝投注。任何两个选项获胜﹐您将获得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出, 则一注孖宝投注将赢得彩金回报。若您所选的3个选项均胜出,则3个孖宝投注及三宝投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。
2.1.6.5. 四串十一投注是由不同赛事的4个选项组成的11个不同投注﹐即包括6个孖宝,4个三宝及1个四串一投注。任何两个选项获胜﹐您将获得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有3个选项胜出,,则有三注孖宝及一注三宝投注将赢得彩金回报。若4个选项全部获胜, 则所有6个孖宝,4个三宝以及四串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。
2.1.6.6. 五串二十六投注是由不同赛事的5个选项组成的26个不同投注﹐即包括10个孖宝﹐10个三宝﹐5个四串一以及1个五串一投注。任何两个选项胜出﹐您都将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出, 则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有4个选项胜出﹐则有六注孖宝,四注三宝以及1个四串一投注将赢得彩金回报。若5个选项全部获胜﹐则所有10个孖宝,10个三宝,5个四串一以及1个五串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。
2.1.6.7. 六串五十七投注是由不同赛事的6个选项组成的57个不同投注,即包括15个孖宝﹐20个三宝﹐15个四串一﹐6个五串一以及1个六串一投注。任何两个选项胜出﹐您将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有5个选项胜出﹐则有10注孖宝,10注三宝,5个四串一以及1个五串一投注将赢得彩金回报。若6个选项全部获胜﹐则所有15个孖宝, 20个三宝,15个四串一,6个五串一以及1个六串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。
2.1.6.8. 七串一百二十投注是由不同赛事的7个选项组成的120个不同投注,即包括21个孖宝﹐35个三宝﹐35个四串一﹐21个五串一﹐7个六串一以及1个七串一投注。任何两个选项胜出﹐您将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有6个选项胜出﹐则有15注孖宝,20注三宝,15个四串一,6个五串一以及1个六串一投注将赢得彩金回报。若7个选项全部获胜﹐则所有21个孖宝,35个三宝,35个四串一,21个五串一,7个六串一以及1个七串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。
2.1.6.9. 八串二百四十七投注是由不同赛事的8个选项组成的247个不同投注﹐即包括28个孖宝﹐56个三宝﹐70个四串一﹐56个五串一﹐28个六串一﹐8个七串一以及1个八串一投注。任何两个选项胜出﹐您将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有7个选项胜出﹐则有21注孖宝,35注三宝,35个四串一,21个五串一,7个六串一以及1个七串一投注将赢得彩金回报。若8个选项全部获胜﹐则所有28个孖宝,56个三宝,70个四串一,56个五串一,28个六串一,8个七串一以及1个八串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以
2.1.6.10. 滚球投注将不提供三串四投注,四串十一投注,五串二十六投注,六串五十七投注, 七串一百二十投注和八串二百四十七投注等选项。
2.1.6.11. 请参考混合过关投注界面以了解详细的投注方法。
2.2. 足球投注类型
2.2.1. 除非另有说明,足球投注类型的结果是指比赛常规时间(包括任何裁判判的伤停补时)结束时的比分。 加时赛不计算在内。
2.2.2. 1X2
2.2.2.1. 1X2 是指在单一赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。
2.2.3. 波胆
2.2.3.1. 波胆是指投注预测完整比赛时间结束后的最终比分。
2.2.3.2. 投注&波胆&时,如果要赢得&5-0UP&(或&0-5UP&),表示投注者选择的队伍必须净赢五球或五球以上。
5-0UP 赛果 – 5:1,6:2 …依次类推(输)/ 5:0,6:1 …依次类推(赢)
0-5UP 赛果 – 1:5,2:6 …依次类推(输)/ 0:5,1:6 …依次类推(赢)
2.2.4. 总进球数
2.2.4.1. 总进球数是指由赛事中的总进球数决定投注结果。
2.2.5. 半场/全场(HT.FT)
2.2.5.1. 半场/全场是指投注预测赛事的半场结果和全场结果(加时赛不计算在内)。 下面介绍与此赌盘相关的意义:H 表示首先被提及的队伍(通常是主队);D 表示平手;A 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)。
2.2.5.2. 示例 – HA 表示首先被提及的队伍(主队)半场得分会领先,而第二个被提及的队伍(客队)全场得分会领先。
2.2.6. 率先进球/最后进球
2.2.6.1. 率先进球/最后进球是指投注哪个队伍会在比赛中率先进球或射进最后一球。 下面介绍与此赌盘相关的意义:HF 表示首先被提及的队伍(通常是主队)会率先进球。 HL 表示首先被提及的队伍会射进最后一球。 AF 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)会率先进球。 AL 表示第二个被提及的队伍会射进最后一球。 NG 表示赛事中没有队伍射门得分。
2.2.6.2. 乌龙球算作进球队伍的得分。
2.2.6.3. 如果在得分后赛事中止,&率先进球&(以及&无进球&)的投注仍有效,但&最后进球&的投注均作废。 如果在没有进球的情况下赛事中止,则&率先进球&、&最后进球&和&无进球&的投注均作废。
2.2.7. 开球队伍
2.2.7.1. 开球队伍是指投注比赛中首先开球的队伍。
2.2.7.2. 如果开球后赛事中止,所有投注仍然有效。
2.2.8. 主队总进球数 与 客队总进球数
2.2.8.1. 主队总进球数与 客队总进球数是指在特定日期的特定联赛中,主队的总进球数与客队的总进球数。
2.2.8.2. 主队表示首先被提及的队伍,客队表示第二个被提及的队伍。
2.2.8.3. 如果一场(或更多)的赛事延期或中止,则投注作废。
2.2.9. 单队大于/小于
2.2.9.1. 单队大于/小于是指投注某队在单场赛事中的得分。
2.2.9.2. 如果总进球数大于&大于/小于&预先指定的总进球数,则投注&大于&的为赢家;如果总进球数低于&大于/小于&预先指定的总进球数,则投注&小于&的为赢家。
2.2.10. 角球
2.2.10.1. 除非角球实际开出(与判罚角球相对),否则角球不计入在内。
2.2.10.2. 所有结算会根据相关官方管理机构公布的正式结果进行结算
2.2.10.2.1. 让分
2.2.10.2.1.1. 让分是指投注比赛中角球数最多的队伍,包含任何让分数。
2.2.10.2.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.10.2.2. 大于/小于
2.2.10.2.2.1. 大于/小于是指投注比赛中双方所开出角球的总数。
2.2.10.2.2.2. 如果总进球数大于&大于/小于&预先指定的总进球数,则投注&大于&的为赢家;如果总进球数低于&大于/小于&预先指定的总进球数,则投注&小于&的为赢家。
2.2.10.2.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.10.3. 第一个角球
2.2.10.3.1. 第一个角球是指投注比赛中获得第一个角球的队伍。
2.2.10.3.2. 如果在开出第一个角球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个角球前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.10.4. 最后一个角球
2.2.10.4.1. 最后一个角球是指投注比赛中获得最后一个角球的队伍。
2.2.10.4.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.10.5. 下一个角球   2.2.10.5.1. 下一个角球是指投注比赛中下一个获得角球的队伍。   2.2.10.5.2. 如果投注的角球已经得分,注单将视为有效。
2.2.11. 罚牌
2.2.11.1. 一张黄牌一分,一张红牌两分。单场赛事中每位球员最高得分为三分(黄牌一分,红牌两分,第二张黄牌不列入计算)。
2.2.11.2. 非球员(球团经理、教练、替补球员)收到的牌不列入计算。
2.2.11.3. 罚牌数
2.2.11.3.1. 让分
2.2.11.3.1.1. 让分是指投注比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分。
2.2.11.3.1.2. 若赛事中止,则所有投注作废。
2.2.11.3.2. 大小盘
2.2.11.3.2.1. 大小是指投注比赛中两队收到的罚牌总数。
2.2.11.3.2.2. 若总数大于「大小盘」预先指定的总数,则投注「大盘」的为赢家;若总数低于「大小盘」预先指定的总数,则投注「小盘」的为赢家。
2.2.11.3.2.3. 若赛事中止,则所有投注作废。
2.2.11.4. 第一张罚牌
2.2.11.4.1. 第一张罚牌是指投注比赛中最先被罚牌(黄牌或红牌)队伍。
2.2.11.4.2. 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。
2.2.11.4.3. 若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。
2.2.11.5. 最后一张罚牌
2.2.11.5.1. 最后一张罚牌是指投注比赛中收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)的队伍。
2.2.11.5.2. 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判最后亮牌的球员为赢家。
2.2.11.5.3. 若赛事中止,则所有投注作废。
2.2.12. 越位
2.2.12.1. 越位次数
2.2.12.1.1. 让分
2.2.12.1.1.1. 让分是指投注比赛中越位次数最多的队伍,包含任何让分。
2.2.12.1.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.12.1.2. 大于/小于
2.2.12.1.2.1. 大于/小于是指投注比赛中越位判罚的总数。
2.2.12.1.2.2. 如果总进球数大于&大于/小于&预先指定的总进球数,则投注&大于&的为赢家;如果总进球数低于&大于/小于&预先指定的总进球数,则投注&小于&的为赢家。
2.2.12.1.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.12.2. 第一次越位
2.2.12.2.1. 第一次越位是指投注最先被判越位的队伍。
2.2.12.2.2. 如果在第一次越位判罚后赛事中止,所有投注均有效。 如果在第一次越位判罚前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.12.3. 最后一次越位
2.2.12.3.1. 最后一次越位是指投注最后被判越位的队伍。
2.2.12.3.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.13. 换人
2.2.13.1. 换人次数
2.2.13.1.1. 让分
2.2.13.1.1.1. 让分是指投注赛事中换人次数最多的队伍,包含任何让分。
2.2.13.1.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.13.1.2. 大于/小于
2.2.13.1.2.1. 大于/小于是指投注赛事中换人次数的总数。
2.2.13.1.2.2. 如果总进球数大于&大于/小于&预先指定的总进球数,则投注&大于&的为赢家;如果总进球数低于&大于/小于&预先指定的总进球数,则投注&小于&的为赢家。
2.2.13.1.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.13.2. 第一次换人
2.2.13.2.1. 第一次换人是指投注比赛中最先换人的队伍。
2.2.13.2.2. 如果同时替换两名以上球员,则以第四裁判最先出示的球员编号为赢家。
2.2.13.2.3. 如果在第一次换人后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在第一次换人前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.13.3. 最后一次换人
2.2.13.3.1. 最后一次换人是指投注比赛中最后换人的队伍。
2.2.13.3.2. 如果同时替换两名以上球员,则以第四裁判最后出示的球员编号为赢家。
2.2.13.3.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.14. 零失球
2.2.14.1. 投注在比赛中零失球& 是& (也就是没让敌方攻入任何一球)或 投注在比赛中零失球& 没有& (也就是让敌方攻入任何一球)。
2.2.14.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.15. 点球
2.2.15.1. 点球是指投注比赛中判罚的点球次数。
2.2.15.2. 如果在第一次判罚点球后赛事中止,所有投注仍有效。
2.2.15.3. 如果在第一次判罚点球前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.16. 点球大战
2.2.16.1. 点球大战是指投注哪一队会在点球大战中胜出。
2.2.16.2. 在让分赌盘中,结果包含点球大战中所有得分的罚球数,包括突然死亡。 在大于/小于赌盘中,结果仅包含点球大战中正规十个罚球,不包括突然死亡。
2.2.16.3. 点球决胜 – 点球是否取得入球?
预测球队所指定点球入球或错失。
如果球队所指定的点球并没有进行,所有票根将视为作废。
2.2.17. 梦幻对垒
2.2.17.1. 梦幻对垒是将不同赛事中的队伍配对比赛。
2.2.17.2. 梦幻对垒的队伍的比赛必须在同一天进行,否则投注将视为无效。
2.2.17.3. 所有场地仅限于参考用途。
2.2.18. 15分钟大小盘
2.2.18.1. 15分钟大小盘是指投注结果由赛事每15分钟的最后结果的总分(射门分数、角球数、得分情况等)来决定。
2.2.18.2. 如果总分高于&大小盘&预先指定的总分,则投注&大盘&的为赢家;如果总分低于&大小盘&预先指定的总分,则投注&小盘&的为赢家。
2.2.18.3. 举例:
第15分钟的15分钟大小盘
00:00 – 15:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第15分钟结束前下注。
第30分钟的15分钟大小盘
15:01 – 30:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第30分钟结束前下注。
第60分钟的15分钟大小盘
45:01– 60:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第60分钟结束前下注。
第75分钟的15分钟大小盘
60:01 – 75:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第75分钟结束前下注。
2.2.18.4. 15分钟大小盘是根据现场直播的时间为准,注单将根据正确的进球时间 (当球越过龙门线) / 角球数(实际开出) 来进行结算。
2.2.18.5. 如果球赛中止或暂停,所有投注于未完成的特定15分钟大小盘将视为作废。如果时间已超过投注的特定15分钟大小盘,那么所有投注于将视为有效。
2.2.18.6. 于任何一节15分钟大小盘现场投注的最后两分钟,任何操作(于3.1.8 (足球规则) 中提及的操作除外)都将视作&安全比赛&,因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛、一对一快速反击、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。
2.2.19. 任意球
2.2.19.1. 除非任意球实际开出(与判罚任意球相对),否则任意球不计入在内。
2.2.19.2. 任意球包括直接任意球和间接任意球。(点球和球门球除外)。
2.2.19.3. 任意球数
2.2.19.3.1. 让分
2.2.19.3.1.1. 让分是指投注比赛中任意球数最多的队伍,包含任何让分数。
2.2.19.3.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.19.3.2. 大于/小于
2.2.19.3.2.1. 大于/小于是指投注比赛中双方所开出任意球的总数。
2.2.19.3.2.2. 如果总球数大于&大于/小于&预先指定的总球数,则投注&大于&的为赢家;如果总球数低于&大于/小于&预先指定的总球数,则投注&小于&的为赢家。
2.2.19.3.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.19.4. 第一个任意球
2.2.19.4.1. 第一个任意球是指投注比赛中获得第一个任意球的队伍。
2.2.19.4.2. 如果在开出第一个任意球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个任意球前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.19.5. 最后一个任意球
2.2.19.5.1. 最后一个任意球是指投注比赛中获得最后一个任意球的队伍。
2.2.19.5.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.20. 球门球
2.2.20.1. 当球越出球门线而最后触球的球员为攻方,那么守方球队将获得球门球。
2.2.20.2. 由守门员接球后开出的球门球不计算在内。
2.2.20.3. 球门球数
2.2.20.3.1. 让分--让分是指投注比赛中球门球数最多的队伍,包含任何让分数。
2.2.20.3.2. 大于/小于
2.2.20.3.2.1. 大于/小于是指投注比赛中双方所开出球门球的总数。
2.2.20.3.2.2. 大于/小于是指投注比赛中双方所开出球门球的总数。
2.2.20.3.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.20.4. 第一个球门球
2.2.20.4.1. 第一个球门球是指投注比赛中获得第一个球门球的队伍。
2.2.20.4.2. 如果在开出第一个球门球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个球门球前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.20.5. 最后一个球门球
2.2.20.5.1. 最后一个球门球是指投注比赛中获得最后一个球门球的队伍。
2.2.20.5.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.21. 界外球
2.2.21.1. 当球越出边线而最后触球的球员的对方将获得界外球。
2.2.21.2. 界外球数
2.2.21.2.1. 让分
2.2.21.2.1.1. 让分是指投注比赛中界外球数最多的队伍,包含任何让分数。
2.2.21.2.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.21.2.2. 大于/小于
2.2.21.2.2.1. 大于/小于是指投注比赛中双方所开出界外球的总数。
2.2.21.2.2.2. 如果总球数大于&大于/小于&预先指定的总球数,则投注&大于&的为赢家;如果总球数低于&大于/小于&预先指定的总球数,则投注&小于&的为赢家。
2.2.21.2.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.21.3. 第一个界外球
2.2.21.3.1. 第一个界外球是指投注比赛中获得第一个界外球的队伍。
2.2.21.3.2. 如果在开出第一个界外球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个界外球前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.21.4. 最后一个界外球
2.2.21.4.1. 最后一个界外球是指投注比赛中获得最后一个界外球的队伍。
2.2.21.4.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.22. 10分钟大小盘
第10分钟的10分钟大小盘
00:00 – 10:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第10分钟结束前下注。
第20分钟的10分钟大小盘
10:01 – 20:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第20分钟结束前下注。
第30分钟的10分钟大小盘
20:01– 30:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第30分钟结束前下注。
2.2.22.2. 10分钟大小盘是根据现场直播的时间为准,注单将根据正确的进球时间 (当球越过龙门线) 来进行结算。
2.2.22.3. 如果球赛中止或暂停,所有投注于未完成的特定10分钟大小盘将视为作废。如果时间已超过投注的特定10分钟大小盘,那么所有投注于将视为有效。
2.2.22.4. 于任何一节10分钟大小盘现场投注的最后两分钟,任何操作(于3.1.8 (足球规则) 中提及的操作除外)都将视作&安全比赛&,因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛、一对一快速反击、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。
2.2.23. 室内足球规则
2.2.23.1. 所有赌注根据球赛预定完场时间40分钟(2 x 20分钟)为准,额外时间或点球则不计算在内。
2.2.23.2. 如果比赛被延期或者暂停和同日未被恢复,则所有赌注将被视为作废。
2.2.23.3. 如果赛事被预先时间进行,所有票在预定时间前投注则为有效,若赛事开始之后投注将被视为作废,除了滚球投注。
2.2.24. 进球最多之球员
2.2.24.1. 优胜冠军
2.2.24.1.1. 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。
2.2.24.1.2. 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。
2.2.24.2. 球员一对一比赛进球最多之球员
2.2.24.2.1. 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。但是,加时赛进球将计算在内。
2.2.24.2.2. 如果一名球员没开始/进行比赛, 所有投注将视为无效。
2.2.24.2.3. 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。
2.2.24.3. 球员一对一赛事进球最多之球员
2.2.24.3.1. 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。
2.2.24.3.2. 如果球员没开始/进行赛事, 所有投注将视为无效。
2.2.24.3.3. 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。
2.2.25. 伤停补时
2.2.25.1. 上/下半场结束前受伤延长补时是弥补上半场或下半场比赛球员受伤所花费的时间。补时将分为:
4 分钟或以上
2.2.25.1.1. 上半场伤停补时
所有注单是以上半场球赛结束前第四裁判员所判给的受伤延长补时结算。
如果赛事在上半场中止,所有注单投注于上半场伤停补时均作废。
2.2.25.1.2. 下半场伤停补时
所有注单是以下半场球赛结束前第四裁判员所判给的受伤延长补时结算。
如果赛事在下半场中止,所有注单投注于下半场伤停补时均作废。
2.2.25.1.3. 本公司将根据主办比赛的官方成绩来结算投注
2.2.25.2. 伤停补时大小盘
2.2.25.2.1. 上半场伤停补时大小盘
投注上半场伤停补时大小盘意味着上半场结束前因伤停而延长的加时。
如果总分大于&大小盘&预先指定的球头,则投注&大盘&的为赢家;如果总分小于&大小盘&预先指定的球头,则投注&小盘&的为赢家。注单是以上半场球赛结束前第四裁判员所判的伤停补时结算。
2.2.25.2.2. 下半场伤停补时大小盘
投注下半场伤停补时大小盘意味着下半场结束前因伤停而延长的加时。如果总分大于&大小盘&预先指定的球头,则投注&大盘&的为赢家;如果总分小于&大小盘&预先指定的球头,则投注&小盘&的为赢家。
注单是以下半场球赛结束前第四裁判员所判的伤停补时结算。
2.2.26. 双重机会
下列选项包括:
1或X -如果球赛结果是主胜或和,则投注于此选项的为赢家。
X或2 - 如果球赛结果是和或客胜,则投注于此选项的为赢家。
1或2 - 如果球赛结果是主胜或客胜,则投注于此选项的为赢家。
如果比赛是在中立场进行﹐排在上面/左边的球队将被视为主场
2.2.27.获胜球队(平局退款)
预测将赢的比赛的一方,如果最终结果是不分胜负,则所有注单将被退还。
2.2.28. 双方/一方/两者皆不得分。
双方=双方都得 分。
一方=其中一方得。
两者皆不=双方都不得分。
2.2.29. 零失球的胜方
2.2.29.1. 预测于完场后获胜而又不失球的一方,加时赛和点球决胜将不计算在内。
2.2.30. 三项让分投注
2.2.30.1. 让分投注的结算是以让分赔率为准,按让分后的赛果来计算的。
2.2.31. 胜出其中一个半场。
2.2.31.1. 预测所投注的一方在其中一个半场的进球数多于对手。
2.2.32. 胜出两个半场(包括上/下半场投注)
2.2.32.1. 预测所投注的一方在两个半场中的进球数都多于对手。
举例:所投注的一方在上半场领先1-0而完场比分亦为1-0,虽然上半场以1-0胜出,但下半场的实际比分为0-0的和局如出现此状况,则只有上半场被视为&胜出&,因此此注单将判为输。
2.2.33. 进球最多的球队
进球最多的球队就是赢家,将不计净胜球。
如果出现两支或以上并列最多进球的球队,则按&不分胜负&的投注规则来分配赌金。
暂停中止或延期
若投注的球队之赛事因事故暂停中止或延期(超出本公司所预定的赛程), 所有投注于该队伍的投注金额将被退还。
曼市进4 球,史云斯进4球
利物浦进4 球,新特兰进1球
那利物浦,曼市和史云斯都是赢家.
2.2.34. 进球最多的组合
在特定的期间内, 准确地投注进球最多的组合。
如果出现两支或以上并列最多进球的组合,则按&不分胜负&的投注规则来分配赌金。
波兰 -vs- 希腊2 - 1 = 3球
俄罗斯 -vs- 捷克3 - 2 = 5球
A 组总进球: 8球
B 组总进球: 7球
C 组总进球: 7球
D 组总进球: 6球
2.2.35. 球队小组积分
预测某队在分组赛结束后的总积分是属于哪个特定选项(&低于&,&包括&, 和&高于&)。
X 队在 A 组 的总积分是 5 分
低于 3 分==& 输
包括 3 - 4 分==& 输
高于 4 分==& 赢
2.2.36. 小组正向连嬴预测
预测小组赛第一 / 第二 的正确排名。
2.2.37. 第一个进球方式
2.2.37.1. 预测比赛任何一队的第一个进球方式。
任意球 - 进球必须是在任意球时直接射进。在出现&折射&的情况下,如果任意球射手被判获得进球得分,则该球将被计算在内。此外,还包括角球直接进球。
点球 - 进球必须是在点球时射进,且进行点球球员将为进球得分手。
乌龙球 - 如果该球被射进自己球队球门为乌龙球。
头球 - 射手最后接触该进球的身体部分必须是头部。
射门 - 所有以上不包括在内的其它进球类型。 无进球
2.2.37.2. 公司投注结算会根据足球权威组织的官方赛果为准。
| | | |  | | | (C)
bet365. All rights reserved | 18+
  通过进入、继续使用或浏览此网站,您即被认定接受:我们将使用特定的浏览器cookies优化您的客户享用体验。bet365仅会使用优化您服务体验的cookies,而不
是可侵犯您隐私的cookies。关于我们使用cookies,以及您如何取消、管理cookies使用的更多详情,请参考我们的Cookies政策。
  bet365是世界领先的网络博彩集团之一,提供体育投注、金融、娱乐场、扑克牌及游戏等丰富选择。
我们向客户提供全部体育范围内的丰富投注,内容涵盖足球、网球、篮球、棒球及乒乓球等。每场英超联赛足球比赛都提供超过70个不同的滚球盘盘口,同时我们
的100%欧洲精英足球奖金也适用于该赛事。您可同时通过访问"移动中的bet365",如想体验该项服务,只需使用您的iPhone、iPad、Android或手机浏览器访问
bet365。为增加滚球盘的兴奋感受,我们还特别推出了现场链接,每年向您的电脑直播50,000多场精彩赛事。精选包括大师系列赛网球锦标赛和来自世界各地顶尖
的国家级足球联赛。如想查看最新的体育投注信息,请访问我们全新的投注新闻站点。
  除了类别多样的体育投注之外,我们还提供丰富多种的精彩优惠。比如激动人心的欧洲精英足球奖金,如果您在英超、意甲、西甲、德甲或欧洲冠军联赛上进行过
关投注,即有机会获取最高可达您彩金100%比例的奖金。另外,还有我们的零分平局退本大赠送优惠,如果您在赛前投注了"正确比分"、"半场/全场" 或者"
首个得分球员及最终比分"这些盘口,且假如比赛结果为0-0,我们将把输的投注取消,不惜退本大赠送!
  为何不尝试我们惊喜不断的在线娱乐场?200多种精彩游戏任您选择,包括21点等各种游戏。如想进行轮盘或百家乐,请立即访问现场荷官。而且,我们的扑克室
是世界最大的在线扑克网络,您可在此挑战数千名现金比赛玩家或参加在线大型锦标赛事。
  bet365体育投注与金融投注,由英国博彩委员会颁发执照及进行监管。娱乐场、游戏与扑克牌由直布罗陀政府颁发执照及进行监管。

我要回帖

更多关于 卡卡欧文点球大战 的文章

 

随机推荐