找一款比较老的pc上arpg网络游戏游戏,主角是女的,身份比较高,一开始好像要拜

求一款经典PC游戏arpg 战士、法师、弓箭手三位角色有各自的故事_老游戏吧_百度贴吧
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求一款经典PC游戏arpg 战士、法师、弓箭手三位角色有各自的故事
战士、法师、弓箭手三位角色有各自的故事,每位角色都有各自的键鼠操作,技能不多但都很经典。陷阱、、剧情设计都很好,当时战士玩到一关卡住了,遗忘了好几年了。但名字不是特别响亮,玩起来却能抓入人心。
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退魔传说,魔幻三杰(三位一体)。
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博德之门?
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你一定明白我这一句话的真正含义#(滑稽
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拜托了,别再说这是个RPG游戏,这是标准的ARPG,谢谢
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看到总是有人说这是个RPG(Role Playing Game)游戏,其实这是个标准的ARPG(Action Role Playing Game)——动作角色扮演游戏。
”所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作”。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。——百度“
先不说百度说的对不对,RPG的核心之一是队友。经典的RPG像博德之门系列,龙腾世纪系列,质量效应系列(日系RPG也是如此)剧情都是建立在与队友交流之上,并且可以通过战术指挥甚至操控队友。RPG一般可以在战斗中暂停,选择战术并布置队友的下一步行动并使用队友和自己的技能。而且纯正的RPG游戏与队友的交流基本上都会影响到最终的结局。WITCHER 2 的队友基本上是打酱油和增加情趣的??另外,RPG的战斗一般不会像ARPG这样靠操作(点鼠标,翻滚,躲避)取胜,而是更多的靠自己与队友的技能。像质量效应和龙腾世纪这样的RPG虽然也需要点鼠标攻击来战斗,但更多的是要配合使用各种技能而不是在地上滚来滚去,绕着敌人跑来跑去的猛砍。
ARPG是RPG的一个分支,但与RPG的核心设置大有不同。虽然ARPG也有出色的剧情,有的也有打酱油的队友,有收集升级系统,但ARPG主要侧重的方面还是ACTION,更像是RPG与ACT的综合体。这个分支的代表做应该就是暗黑破坏神系列和霸王系列。虽然不像纯ACT那样对操作的不和谐要求(忍龙2?),不过想必大家已经看出操作对WITCHER 2的重要性了吧。
这两年虽然RPG有向ARPG靠拢的倾向(DA2,ME2都更要求操作),而同样WITCHER 2这样的ARPG也加强了剧情,但二者在核心构成上还是有天然的不同的。
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arpg属于rpg
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这问题就好像人们讨论一把枪好不好看一样,好用就OK,别老是讨论这些没多大营养的话题
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巫师2就是RPG。地牢围攻3才是ARPG。巫师2和DA.ME.FO都是纯粹的RPG。
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lz真是搞笑,自以为学了点知识就什么都懂了
rpg的核心在于 Role playing
回合制与否并没有什么关联,跟控制队友也没有关系,你敢叫上古arpg么?
arpg指的是以’动作‘为主的游戏,不是以扮演一个角色为生的游戏
暗黑这种才能叫arpg
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拜托了,楼主别再出来搞笑了
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LZ确实有点搞笑你那些从控制不控制队友来区分是不是RPG的理论是哪来的.....
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所謂arpg,本來是日本遊戲界為了的分開指令選項式和動作操控式rpg而歸的類
歐美遊戲是沒有這個分類的
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本帖最后由 ravezl 于
15:32 编辑
最简单的解释就是,ARPG就是砍砍砍或者射射射,而RPG是说完了再砍(射),砍(射)完了再说。
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明显装逼来了,质量是TPS RPG,那它要叫什么?
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为什么每个游戏出来,都会有考据党。游戏行业创新融合是很平常的事,为什么一定要分类,而且分得也挺主观的,任何游戏不都有说和砍。。如果一定能够要分,还不如分成即时制和回合制,回合制里有类似日式经典的互砍或者是战棋。
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RPG是总称,就算你说它有ARPG倾向也是包括在RPG类里的。PS:再说巫师系列算是非常纯的RPG了吧!
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手枪也是枪
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“別再說這把是槍 … 這是標準的手槍 …”
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白马非马这个话题2000多年前就讨论过了
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。。。。。无聊至极。。。。。
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没文化真可怕………………
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标准什么啊 ARPG就不是标准的RPG了么 东北虎就不是标准的虎了么
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lz說得對啊 為什麼這麼多人噴
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装逼人士可真多 RPG-角色扮演类游戏 集合扮演探索收集成长等各类因素 ARPG 动作角色扮演类 比较强调动作的RPG
巫师2和上古卷轴系列 说是ARPG也不为过 都是即时类属于比较强调动作的RPG&&当然这些都属于RPG
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现在的游戏都趋向于多元化&&集合了多种以往固定定义的游戏类型 现在的游戏很难定义类型&&如果说RPG只是角色扮演类游戏&&那么很多游戏都可以归为RPG
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