shader forge怎么读用序列贴图

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ShaderForge
Main面板与一些主要节点解析
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本帖最后由 algo 于
16:41 编辑
本人接触ShaderForge时间很短,曾经在度娘搜索N多次都没搜到ShaderForge一些节点的翻译或解析,今天碰巧发现了和大家一起分享
大神请忽略………………
一、基本操作:  
  1)、截断连线:按住alt并右键
  2)、框选:按住alt键并框选
  3)、对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字二、开始设置:    1)、新建材质要命名并设置好路径
  2)、考虑shader可能会运行的平台或显卡配置
  3)、渲染路径:向前渲染或延迟渲染,后者能避免重复渲染,提高渲染效率,但不能实现抗锯齿和混合技术
  4)、光照模式:自定义光照等
  5)、镜面反射模式:镜面或金属
  6)、光泽模式:光泽或粗糙
  7)、Geometry-&Face Culling:背面切除或正面切除或双面渲染
  8)、Blend Mode:混合模式三、Main输出端:   1)、Diffuse Power:漫反射力道,相当耗能
  2)、Metallic:金属质感,值越大时漫反射越小
  3)、Gloss:光泽,值越高光泽度越高,1为极值,物极必反
  4)、Emisson:自发光
  5)、Transmission:透射,决定有多少光线可以透过材质
  6)、Light Wrapping:环绕光,让光线或某个通道的值环绕对象,可做出皮肤的效果
  7)、Diffuse Ambient Light:漫反射环境光,添加光线或环境光或立体贴图,不用自发光或光源,也能显亮
  8)、Specular Ambient Light:镜面反射环境光,可映出环境的贴图???
  9)、Diffuse Ambient Occlusion:漫反射环境光遮罩,抑制间接漫反射光线
  10)、Specular Ambient Occlusion:镜面反射环境光遮罩,抑制间接镜面反射光线
  11)、Custom Lighting:自定义照明,被光照射时,自定义照射效果
  12)、Opacity:不透明度,控制最终像素的透明度
  13)、Opacity Clip:不透明度剪切,根据阿尔法通道剪切不透明区域
  14)、Refraction:反射,用于折射背景像素的屏幕空间 UV 偏移。请确保在使用前将 Opacity(不透明度)设置为低于 1 的值,以便折射效果可见
  15)、Outline Width:描边宽度
  16)、Vertex Offset:顶点偏移,插入每个顶点所需偏移量的 XYZ 坐标
  17)、DX11 Displacement:DX11 位移,此选项和 Vertex Offset(顶点偏移)的作用非常类似,但是与 DX11 曲面细分一起使用。(请注意,DirectX 仅适用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必须在 Unity 设置中启用)
  18)、DX11 Tessellation:DX11 曲面细分,此选项控制您要将三角形分割为多少个细分。(请注意,DirectX 仅适用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必须在 Unity 设置中启用)四、部分节点: 游客,本付费内容需要支付 5张CG券 才能下载
感谢楼主分享,谢谢~
这绝对是经验之谈啊
CG券攻略:
资源甚好,且阅且珍惜!
头像被屏蔽
感谢超级赞
10万个赞!!!!
总结的不错
马上又是一年的国庆了,这次CGJOY将为各为动画的朋友们送上一份大礼~
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Unity着色器使用技巧视频教程第一季 Shaderforge 教程
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谢谢分享,你是大神
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好东西,谢谢分享
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最近正在学这个
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我就看看不说话
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正需要这样的教程,谢谢楼主
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吊啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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太棒了,谢谢
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感谢楼主分享!!!
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(づ ̄ 3 ̄)づ么么哒
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好好非常好
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谁谁谁谁谁谁
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可以下载么
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【MP50】这次的冒险才刚刚开始,和所有故事一样,你得先有一个属于自己的法杖!即使他的法力会在30天后消失
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已支持粒子颜色的所有控制&&折射效果已支持Alpha的影响(Texture必须是tga或dds带通道贴图,PNG贴图不支持折射Alpha效果的影响,其他贴图支持任何格式)说明:&&SpecularColor 高光颜色(黑色是没有高光)&&Specular 高光强度&&Golss 光泽度&&Texture_Strength (-10,10),支持暗色变化&&Frel_On/Off 为Fresnel开关&&Dissolve 溶解&&Dis_Color 溶解颜色&&Dis_Side 溶解边缘大小&&Dis_Strength 溶解边缘强度&&Dis_Texture 溶解贴图&&Refraction_Factor 折射系数(数越大,折射效果越强)&&Nor_Refraction 折射强度(0是没有折射,折射的强度是 强度x系数)&&Distortion 扰动 (0是没有扰动)&&DistortionX (X轴扰动)&&DistortionY (Y轴扰动)&&Distortion1234对应4张扰动贴图
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&下载/files/czaoth/Dissolve_Alpha_All.rar
阅读(...) 评论()有谁用ShaderForge做材质的?_unity3d吧_百度贴吧
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有谁用ShaderForge做材质的?收藏
我用这玩意遇到个问题,我需要将法线贴图的Z通道做下改变然后再弄回去,可是提出来修改后不知道用那种节点可以塞回去了
火星时代unity3d,争当游戏大触,月薪过万小意思,手绘技能,概念设计,商业应用一步到位,你与u3d游戏特效设计师只差一步,赶快点击吧!
楼主,你现在还用shader forge么?我想找个一起用shader foege的朋友
俺现在使用suntance也是节点操作 比这稍微好用些 只是目前 outline不知道怎么做出来 给官方写信也没回应
楼主啊!!!求支持unity5的shader forge跪求!!!
我下到了,在研究怎么用,感觉他第一个自带叶子shader效果还是不错的。我自己弄得shader效果好简陋。
有人会用shader forge 做玻璃么
看了好多论坛,都在用0.36版本的,现在最新版本是1.17,我用的1.16,谁那有1.17的包?求共享?
shader forge 中文教程已经出了
本来想学的但发现我更喜欢写代码
我用了shader foger 发布安卓版之后显示黑色,有谁知道是怎么回事?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或主题 : Shader Forge可视化Unity3D Shader编辑器三-顶点混合
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发自: Web Page
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Shader Forge可视化Unity3D Shader编辑器三-顶点混合&&&
Shader Forge可视化Unity3D Shader编辑器三-顶点混合通过本教程,你将学会使用顶点颜色去混合贴图,并掌握使用瓷砖贴图。一、整体节点图与效果shader下载:1.A Tex对应Shader Forge资源包自带贴图sf_conc_floor_01_d.tga2.B Tex对应Shader Forege资源包自带贴图sf_parallax_test_ao_height.tga3.A Normal对应Shader Forge资源包自带贴图sf_conc_floor_01_n.tga4.B Normal对应Shader Forege资源包自带贴图sf_parallax_test_normals.tga二、详细步骤1.点击右键,选择Geometry Data-&Vertex Color,创建Vertex Color节点2.点击右键,Geometry Data-&Vertex Color,创建UV Coord节点3.创建一个Multiply节点,一个常量节点(值为8),连接常量节点和UV Coord到Multiply节点,瓷砖铺开8个贴图4.使用lerp节点,以Vertex Color节点的R值混合A,B贴图生成主颜色5.添加其它节点,并连接生成最终效果三、参考资料原文地址:下载Shader Forge 1.03:官方地址:交流QQ:
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