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太阳神三国杀lua讨论
在vsskill的on validate里能不能使用askforusecard技能卡? 我在on validate里askforusecard技能卡和method为use的askforcard
我是一个新人,由于没看精品帖而在求lua发了图,在这里先说一声对不起。总之呢我就是想修改一下身为
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【沈毅(删节版)】回合技,一名角色成为【闪电】或【铁索连环】的目标后,你可以令其弃置一张牌,
为什么技能描述翻译不出来?
一个技能里最多只能一次观星吗?是不是观顶和观底不能在同一个技能里分开写,我试了一下直接不能观
话说某年某月某日,楼主看到国战源码新增了ViewHasSkill就去写了…… 测试结果,确实可以用ViewHas视为拥有
我自己写了个技能A,效果是你的杀可以攻击三个目标。 音效听说是再写一个触发技能B,该如何实现? 我
如何实现虎牢关双将版
已经有现成的GIF动画,能否通过lua加载进游戏里面呀,求助
三板斧[主动技]:当你对其他角色出【杀】时: 若对方选择出0张【闪】,则对方掉2点血,你也要弃一张手牌;若对方选择出1张【闪】,则对方掉1点血,你也
老早老早之前收藏过虫妹的教程找不到了,估计也不能用了,求个lua也好
就是类似于大小乔星舞武将牌上有堆栈则视为有技能,没有则失去。 只不过这里的牌被划分为“剑、枪、
出牌阶段限一次,你可以将一张牌置于一名角色的武将牌上 以此法放置的牌如果置于邓艾的武将牌上,则
阶段技,你可以展示一名其他角色的一张手牌,视为其使用了此牌。 (当然装备牌和延时锦囊不可能使用
我准备写个从牌堆摸牌数+1的技能,可是似乎move.card_ids的length不能超过之前预设摸牌数,一超过就报错。
每当你使用【杀】时,你可以将此【杀】视为火【杀】
shouzai = sgs.CreateTriggerSkill{ name = &shouzai&, frequency = sgs.Skill_Wake, events = {sgs.EventPhaseStart}, on_trigger = funct
各位日神杀的朋友们和编程爱好者们,大家好! 我是编程小鲜肉jyounger! 玩爆强度的武将更新帖在此,欢
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我一直使用的是下面这段的代码库,不知道哪位大神有更新一点的吗?
自制技能 锁定技,你受到的伤害始终-1 求大神写一下代码
手册上还是只能吃真南蛮,如何在相同时机获得所有奇策的南蛮牌?
看日神lua的源码 发现居然有continue ```lua function isAvailable_AOE(self, player) local canUse = false local players = player:getS
如题,你对目标使用的 乐不思蜀,不能被 无懈可击 响应 ,应该怎么写啊? 求大神帮忙
躺枪:锁定技,每当一张延时锦囊从判定区进入弃牌堆时,将其置于你的判定区。 我想的是以牌的移动为
新人初学lua,想做一个类似于“崩坏”的技能,“回合结束时,若你的体力值为全场最多或之一,则你需
火眼:你对其他角色过河拆桥或顺手牵羊时,其手牌对你是可见的。如何实现
阶限一,指一角色,该角色弃置自己两张牌【必须两张】,然后对他造一点伤害。 我这里参考了延祸的代
想写这样的一个技能。每当你的一张点数为7,8,9的牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以选择一名角色获得
这技能有什么问题,也就是迷惑的技能 迷惑:当你两旁的角色为女性,你就视为女性
已经添加了hasLordSkill函数,可能添加的不对。。。。
求指正代码中错误,代码如下 LuaWeiwang = sgs.CreateTriggerSkill{ name = &LuaWeiwang$&, frequency = sgs.Skill_Frequent, events = {sgs.DrawNCar
技能如下。 虽然有ServerInfo,但是只能读取不能写入,room::doRequest也没有对lua开放,也就是说……又一个lua
LZ小白,参考了空城和帷幕后希望写该技能,但发现凡是代码中带下划线的卡牌都无法被禁止,请问是不是
在民间的拓展包总能看到弃一张武器牌然后摸等于该武器攻击范围的牌这样的技能、最近自己DIY也不小心
倒腾:每名角色的回合限一次,你可以将三张牌当【杀】使用或打出。若你以此法失去最后的手牌,你可
例如魅步 之前是不行的,听说现在有接口了?
透视:你对别人的牌有影响时,别人的牌对你是可见的
想写一个这样的技能,你可以把你的一张点数为3的牌当任意一张基本牌使用或打出,你可以把你的一张点
在武将一览里可以听,但是在游戏中不能触发,应该怎么做?
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