lol6.13版本中单什么强势 6.13lol版本强势中单英雄上分英雄介绍

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LOL英雄联盟6.13版本最强中单英雄 中单上分英雄介绍(5)
【导读】Top1:潮汐海灵 虽然经过版本的削弱,鱼人的能力没有前面几个版本强势,但是鱼人对于线上的单杀以及游走的能力,团战的骚扰能力都是非常强的。顺风
  Top1:潮汐海灵
  虽然经过版本的削弱,鱼人的能力没有前面几个版本强势,但是鱼人对于线上的单杀以及游走的能力,团战的骚扰能力都是非常强的。顺风的小鱼人无论是裸一个巫妖鬼书还是金身,在团战中的作用都无比巨大,6级之后的鱼人我不推荐大家继续待在线上,推完兵线,看时机叫上打野,去gank一波,俗话说一人肥不如全队肥,把队友养肥才是关键,一神带四坑在同等段位下几乎不可能,团战中,鱼人的能力比起其他英雄要巨大,因为W的存在他可以对坦克进行输出,因为位移技能的存在他可以当成刺客来使用,个人比较推荐第二点,秒掉对方是双C对于团战的胜利而言至关重要。劣势中鱼人的作用就是抓单,然后迅速逼团,鱼人的单挑能力是毋庸置疑的,只要抓掉对方的一个C位,团战的胜率将会大大提升。
英雄联盟6.13版本更新揭晓,英雄、地图和装备都进行了小幅度的更改,之前细节的东西
通常玩游戏的时候在一级团时被对方AD 、中单拿到一个人头我们方就直接开喷的都有,
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吞噬者附魔潜力仍然巨大虽然已经有无数攻略强调附魔吞噬者很强,但是似乎还没有引起大多数人的重视。可以用一句话来总结少数玩家玩过之后的反应:用过的都说好!而且经过广大玩家开发,不仅仅是龙女、JS、天使等公认英雄受益,还有如蔚、皎月、剑魔等英雄获得了极大的间接加强!不过似乎这件装备不受职业比赛的重视,这也是附魔吞噬没能像附魔熔渣、惩戒EZ等刚出来就火遍半边天的原因之一。总体来看,这件装备潜力巨大,说不定会成为未来打野的主流附魔呢?PS:赛季初的战士附魔,随后的熔渣附魔,接着符文阔剑,现在的吞噬者附魔。果然是风水轮流转,今年到我家啊!拳头公司对于打野的玩法也是煞费苦心啊!冰杖改版之后初显峥嵘在最近EDG与RNG的比赛中,Pawn将军两局都出了此前少有人问津的冰杖!那么Pawn为什么会突然之间如此钟爱这件装备了呢?我们来看看改版之后的冰杖相比于之前有什么优点。众所周知,由于老冰杖有三个主要合成散件,并且出散件战斗力不强,裸冰杖又太拖节奏,性价比实在太低,新版本则不同,大棒价格的降低以及比爆裂魔杖更高的AP,使之成为了不错的过渡装备,如果再撑点血量中期战斗力爆表!新冰杖属性上的最大变动就是群体减速效果由15%升到了40%!40%什么概念?要知道寡妇的大招减速效果都只有30%,也就是说这件装备给AOE技能附带了一个寡妇大招的控制效果!像卡牌、维克托、吸血鬼这类AOE伤害充足,又偏向“泥巴战”的AP来说,绝对是一个极大的增强!从Pawn对于冰杖的使用来看,冰杖已经初显峥嵘,引起了职业比赛的重视,各位小伙伴赶紧去试试吧!基克的先驱――辅助界的新宠?老版本的基克使徒无人问津的一个重要原因就是过渡装备吸血鬼节杖对于辅助来说真的太鸡肋了,辅助的经济增长又太慢,想要将之合为成装实在太拖节奏,而且就算成装效果也是聊胜于无,导致它成为了最冷门的装备之一。新的装备则不同,不仅散件小冰心提供的即战力很强,而且成装之后的被动特别猛!50%的暴击几率什么概念?也就是说,有了电刀和无尽的ADC暴击几率可以达到90%。要是把电刀换成红叉,暴击几率甚至会超过100%,反过来说就是必暴击!此外给AP提的供20%法强,作用也很大,要知道老版本的帽子也只提高30%而已,一下就顶!d=====( ̄ ̄*)b了半个帽子的作用。总体来说,这件装备极有可能成为辅助位上的新宠!兰德里的折磨――版本的黑马?一直以来面具都以性价比低著称,除了少数几个能与之良好契合的英雄,少有人会出这件装备。但是新版本的面具性价比提高不少,总价只增加了100,但是AP却增加了20点,性价比的提高显而易见!因为一本小黄书435块,也仅仅只提供20点AP!此外,由于冰杖极有可能在职业比赛中大红大紫。作为它的伴生装备,契合度极高的面具出现在比赛场上也不会令人惊讶,更何况拳头对它增强了不少。综合这两方面的原因,面具如果成为AP装备中的黑马,我一点都不会惊讶。题外话:有装备即将成为神器,那么就有曾经的“神器”坠落凡间。那么近几个版本又有哪些装备可能不再复当年荣光了呢?符文阔剑一蹶不振符文阔剑自登场起就一直被削弱,但是总是没有挠到痒处。拳头看不下去了,痛下一刀,不仅不能再把物理伤害转化为魔法伤害,同时范围伤害不能再作用于英雄身上了。导致符文阔剑大红大紫的原因就是中单AP惩戒EZ与之完美的契合度,提供了AP EZ最匮乏的清兵能力,于是AP EZ一跃成为中单位上的T1。不过相信自这一次削弱之后,惩戒EZ应该会淹没在了历史的长流中了,昙花一现的符文阔剑或许在很久以后成为许多玩家的谈资,到时候你就只能感叹物是人非啊!“卢本伟的回声”有待观察还是那句话,虽然降低了100的价格,但是同时也少了20点法强,如前文所说,性价比降了不少,虽然加了点移速,但是这点移速着实有点鸡肋。
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谁是中路杀神 LOL现版本强势中单大盘点
很多英雄的削弱,或许你会觉得以往的上分英雄到现在很难助你超神了……别着急,现在让小编为大家说一说中路的形势,为你找到你新的上分英雄。
  S5开赛已久,相信大家都已经完成了自己那10场定级赛了。而随着版本的变更,那么中路作为一个占据最好资源的核心,往往是版本针对的重点,很多英 雄的削弱,或许你会觉得以往的上分英雄到现在很难助你超神了……别着急,现在让小编为大家说一说中路的形势,为你找到你新的上分英雄。
  何为点,何为圆。圆就是5人中的盾;点则是5人中的矛,破敌之盾,队伍的Carry。
秒你没商量的诡术妖姬
  妖姬是一个在S5赛季非BAN即选的存在,它拥有极强的对线能力以及恐怖的爆发,是AP刺客的首选,一个发育良好的妖姬可以上下游走,带动全场节奏。而妖姬在后期也往往容易出现“一套打不死,自己便GG”的局面,所以,好的妖姬,会把自己的优势转化为游戏的胜势。
秀你一脸的九尾妖狐
  提起妖姬,我们也需要注意另一个英雄―妖狐阿狸。狐狸与妖姬一样,也是当前S5非BAN即选的存在,即便不拿,这两个英雄的PICK概率也是很高。 Q技能附带的真实伤害以及9层被动的回血,使得狐狸在线上是一个极强势的存在,对线强势,而6级后大招的3段突进的灵动性,配上E技能的控制也是狐狸一直 热门的原因。
  以上两个英雄都是线上能力突出,能让玩家依靠自己的实力打出优势,从而成为敌方严重不可忽视的点,妖姬与狐狸一样,需要玩家自我实力突出的同时,也要有一颗团队的心,要主动作出支援GANK,用自己的节奏打乱对手的部署。
标谁谁怀孕的奈德丽
  要说豹女,实在有点纠结,由于版本的原因,打野豹女也逐渐成为了主流。不过,小编认为中单依然是豹女的首要位置。
  虽说Q技能不再有以前“标谁谁怀孕”的说法,但是Q命中之后配合豹形态其他小技能也是拥有爆炸的输出。并且6级后的豹女灵动性比狐狸更高,支援的速 度更快,更能够带动全场的节奏,但同样的,豹女是一个容错率低的英雄,阵容中最好有较硬的前排,并且团战要注意好自己的走位以及Q的命中率。
追不着的杀手卡萨丁
  KASS,这个让拳头公司一削再削的英雄,但其代表技能“虚空行走”让KASS至今仍能活跃在舞台上。其被动技能能很好的对抗大多数中路法师,等平稳过渡到6级后,KASS的技能输出以及大招的飘逸能让KASS成为对方脆皮的噩梦。KASS的线上能力并不算太强,只有到装备成型后,拥有大招的KASS便是一个“追不着的杀手”。
  这里提一点,KASS不适合先手切入,即便拥有时光KASS依然是一个法师,KASS的强大是他的飘逸,以及强大的残局处理能力。
叫我中路杀神卡牌大师
  至于最后一个英雄,大家可以说再熟悉不过。节奏、支援对它而言就是代名词,而知名中单若风、无状态甚至Faker也是完美掌握这个英雄――。卡牌并没有强大的对线能力,但他的强大是不一样的,大招快速支援以及W技能的运用便是玩转卡牌的重要技巧。
  玩卡牌,大局观以及意识是十分重要的,6
级前卡牌要做的是稳妥发育,运用红牌与Q技能不断推线,而6级后的卡牌,就是在小规模团战之中及时作出支援,或者主动GANK。卡牌是一个滚雪球的英雄, 适当时机单带偷塔拉扯,也会让敌人打乱自己的节奏,打出经济的领先。后期的卡牌输出也是极高,卡牌在团战中需要保持自己的站位,不断丢出Q与W进行输出。 一句话,卡牌要做的不是依靠个人能力打爆对方再游走GANK,而是依靠个人能力带动全场节奏,让自己与团队一起超越一切。
  结语:本期就到这里了,以上的5个英雄都是对自身的实力、意识的一个考验,需要用自己的实力打出优势,并将优势转化为胜势。就好像一支无坚不摧的矛,靠自己掌握比赛胜利的节奏。
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&& LOL6.13版本改动内容
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今天小编给大家带来的是lol6.13版本更新内容,想知道哪些英雄又被挨了一刀吗?哪些装备属性进行了改动?新皮肤到底是啥样?一切的答案就请跟着小编一起来看看吧!【】【】【】更新时间:日凌成5点-11点停机大区:所有大区停机原因:版本更新LOL6.13版本改动内容英雄改动1、蒸汽机器人 布里茨E持续时间减少。R冷却时间变动。Q:机械飞爪新增:现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶E:能量铁拳持续时间:10秒=> 5秒新增:【能量铁拳】强化后的普攻不再能够被取消R:静能力场冷却时间: 30 秒 => 60/40/20 秒新增:不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害2、仙灵女巫 璐璐Q对额外目标伤害下调,W提供额外攻速综合:基础法力值:292 => 350—基础移动速度:325 => 330Q:闪耀长枪新增:攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 => 全等级2秒W:奇思妙想新增:现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速3、河流之主 塔姆被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。被动:培养品味新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。Q:巨舌鞭笞伤害:80/125/170/215/260 => 80/130/180/230/280E:厚实表皮伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害=> 70/75/80/85/90%所受伤害灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% => 25/30/35/40/45%护盾持续时间:6 秒=> 3 秒冷却时间:16/15/14/13/12秒 => 6 秒新增:护盾不再随时间衰弱R:深渊潜航移除 已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害引导持续时间:15 秒 => 6 秒施法延迟:1 秒 => 0.25 秒敌人被警告时间:1.5 秒 => 1 秒距离:00 => 004、魂锁典狱长 锤石史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动被动:地狱诅咒新增:史诗级野怪现在会掉落2个灵魂W:魂引之灯新增 灵魂收益:没收集1个灵魂增加1点护盾值5、荆棘之兴 婕拉修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。被动:荆棘花园种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) => 13 - 8.5 秒 (于1-18级)Q:致命荆棘修复了一个BUG,该BUG曾导致通过【致命荆棘】长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害W狂野生长种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 => 20/18/16/14/12 秒6、时光守护者 基兰修复了一个BUG。R:时光倒流修复了一个BUG,该BUG曾导致【时光倒流】无法触发治疗加成效果(如【炽热香炉】的攻击速度增益效果)7、迷失之牙 纳尔小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。被动:狂怒基因小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) => 400 - 500 (于1-18级)Q:投掷回力标回力标回弹距离:2500 => 3000W:亢奋伤害:10/20/30/40/50 => 15/25/35/45/558、刀锋意志 艾瑞利娅R冷却时间增加。R:至尊锋刃冷却时间:70/60/50秒 => 110/85/60秒9、德玛西亚皇子 嘉文四世增加W的团战价值W:黄金圣盾基础护盾:50/90/130/170/210 => 50/80/110/140/170每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 => 20/40/60/80/100有效半径:500 => 60010、永猎双子 千珏基础护甲减少,每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但浪灵会减少野怪的伤害综合基础护甲:27 => 20护甲成长属性:3.25 => 3.5W:狼灵狂热移除:不再提供治疗新增:现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒11、策士统领 斯维因R冷却时间和重新释放时间增加R邪鸦附体冷却时间:10 秒 => 20 秒重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 => 2 秒12、暗黑元首 辛德拉大量BUG修复W驱使念力修复了一个BUG,该BUG曾导致【驱使念力】在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致【驱使念力】进入冷却状态R能量倾泻现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在【能量倾泻】施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用13、巨魔之王 特朗德尔生命回复下调综合基础生命值回复: 9.4 => 614、瘟疫之源 图奇Q不再意外的让图奇立即进入隐身Q埋伏修复了一个BUG,该BUG曾导致:【埋伏】的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成15、猩红收割者 弗拉米尔基尔被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高被动:血色契约额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度=>每40点额外生命值增加1点法术强度法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值=> 每1.4生命值等于1点法术强度Q:鲜血转换伤害:80/100/120/140/160 => 75/90/105/120/135法术强度:0.45 => 0.5516、雷霆咆哮 沃利贝尔W在低级的伤害和攻击速度下调W:狂野怒意伤害:80/125/170/215/260 => 60/110/160/210/260每层攻击速度:8/11/14/17/20% => 4/8/12/16/20%17、爆破鬼才 吉格斯更多的BUG修复!Q:弹跳炸弹BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨,以及6层效果的科加斯,【弹跳炸弹】的爆炸现在会更加一致嚎哭深渊铁铠冥魂 莫德凯撒W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。W:悲伤收割修复了一个BUG,该BUG曾导致:【悲伤收割】总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁岩雀 塔利垭掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。Q石穿掘石场持续时间:140 秒 => 100 秒经验调整英雄击杀经验调整在1-9级的英雄击杀将会获得更少的经验——尤其是在1-3级更为明显。说明:总体来说,在线上的早期击杀导致的经验优势不应该那么大。我们试图调整为极早期的英雄死亡导致的经验差主要来源于兵线,而不是双重叠加。经验追赶机制调整目前我们的经验追赶机制严格遵循特定的节点。比如你需要比对手平均等级低4级才能从小兵处获得额外的追赶经验值。我们对于经验追赶机制计划做如下两个调整:经验差将调整为平滑计算——而非取整数——比如经验系统现在会认为你是2.5级而不是2级。总的来说,经验追赶将会比目前到的早一点——同时我们也会降低早期的经验追赶系数。说明:目前我们的经验追赶机制作用有些奇怪。它一点都不关心你,然后到了某个节点,它就开始超光速运行起来。此外,取整而不是平滑计算也导致了机制作用生硬这个问题。改动将会致力于平滑经验曲线,以适应当前的游戏状态。死亡后获取经验在死亡后,英雄们仍然能够通过其他英雄的死亡获得经验——即使他们在一段时间之内没有对这个英雄造成助攻——目前这个时间大概是10秒。他们仍然不能在死亡时通过小兵获得经验。需要说明这并不会影响大部分越塔——你总是能在死后拿到有塔参与助攻的人头经验的。说明:目前有种令人不安的趋势,辅助性或者说牺牲自己以追求团队胜利的打法会导致糟糕的循环。你在团战中谁都没碰到,所以没获得经验。队友获得了经验,而你什么都没有。你比你队友等级低,这让你看上去更没有希望在下一次团战中获得经验——如此反复——直到经验差距拉大到上述行为再也不可能发生为止。这次改动旨在让团战的经验获取系统需要考虑一段时间内的参与度而不是你是不是每个都拿到了助攻。守卫守卫目前击杀可获得30经验蓝饰品守卫目前击杀可获得15经验说明:排眼是游戏中很重要的行为之一,但是和线上吃经验相比,经验悬殊会很大。成功的排眼应该获得奖励,因此我们给排眼增加了一定的经验奖励传送:平衡性改动说明:传送目前很强,而且越来越流行。以下改动计划给予地方有效的警告来应对传送—同样也使得传送更易于使用。传送引导时间:3.5喵——4.5喵传送目的地不再是随机性地靠近传送目标的地方,你将会传送到目标靠近友方中枢水晶的位置。对于一些特殊的传送目的地,比如说塔,你将会出现在塔后——而不是塔周围随机的地方。传送视觉效果:如果你有传送点周围500码之内的视野,你就能看到。对于一些特殊的传送目的地,比如他们传送到了草丛,而你没有草丛视野,你仍然可以看到传送效果,只要你有草丛周围视野就可以。传送目前会自带对队友的无声的“on my way”ping效果——告诉他们你将会传送到哪里,谁在传送。装备改动上古钱币减CD:0%—5%游牧民印章减CD:0%—10%HP恢复:50%—25% MP恢复:25%—75%飞升护符配方改动:猛禽斗篷+游牧民+450G=2500G护甲0—45MP恢复:100%—150% MP恢复:100%—75%禁忌雕像价格:550—650总费用:治疗和护盾强度:0%—15%米凯尔的坩埚合成费用:850—650总费用:治疗和护盾强度:0%—15%炽热香炉合成费用:800—700总费用:治疗和护盾强度:0%—12%MP恢复:100%—50%AP:40—60红眼石合成费用:600—400总费用:主动物品CDR:10%—20%疾行之靴攻击守卫不会再导致五速鞋处于移动受损状态窃法之刃击杀非线上小兵不会导致窃法之刃的摸钱效果进入冷却(比如婕拉的植物或者虚空虫子)新出皮肤BUG修复:&修复了在一些场合下,【忍者足具】无法正确减少强化后的普攻伤害(如,艾希的【Q射手的专注】)修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜如果在施放【Q破空斩】时死亡,直到她下次使用Q技能前,无法使用【闪现】和【传送】修正蕾欧娜的【Q破晓之盾】的文本提示来表达晕眩持续1秒,而不是1.25秒(实际的晕眩时长未改动)厄运小姐的【被动-厄运的眷顾】和萨科的【被动-背刺】不再增加【黑色切割者】的额外护甲撕裂层数英雄不会再在试图想要从远古魔像旁边的小怪后面走过去时被卡住修复了一系列在使用扎克炫彩包时视觉特效设定为最低下的错误修复了一个BUG,该BUG曾导致开启了团队颜色功能时,不会调整已有小兵颜色调整了【勇者 奈德丽】皮肤的一些视觉特效,以改善可见度恢复了【夜魔水晶 韦鲁斯】皮肤的【E恶灵箭雨】在箭雨落地时的颗粒效果新皮肤:深海恐惧 娜美皮肤详情介绍:摄魂使者 薇恩皮肤详情介绍:最新LOL活动小编将会在快吧LOL活动群 第一时间发布,或者加群。百度搜索:LOL活动大全快吧就能第一时间到达我们的LOL活动专区查看最新最全的LOL活动。或保存我们的活动专区网址:最新皮肤丨丨丨丨丨丨常用查询丨丨丨丨丨丨丨其他位置敬请期待通用天赋符文丨丨丨丨←扫描关注微信或搜索关注k8huodong即可获得最新活动丨丨丨丨丨丨丨
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(阅读:151)随着LOL国服6.13版本正式更新。除了之前已经说过的辅助增强,装备变动之外,还有一个问题大家可能非常关心:英雄胜率。什么英雄好上分?什么英雄必须ban?下面借助韩服这一周的游戏大数据(韩服更新时间比国服早)为大家分析一下:蚂蚱,蝎子和人马还是保持上个版本一样高的胜率。曙光女神蕾欧娜胜率暴涨。绿色辅助装的增强,以及日女自身强大的团战能力都使得这个英雄被推到了前所未有的高度,配合卢锡安这类爆发型AD抢二打一波很容易取得线上的优势。烬,这个ADC的崛起速度也是相当的快。在赛事中频频登场,其出色的对线和收割能力都使得这个英雄变得异常火爆。另外,刀妹是真削了。6.13版本大招冷却时间的加强使得她让她更难混了大部分玩家还是会首选ADC,当前版本出场率最高的AD是EZ。卢锡安一个版本接着一个版本的削弱下现在他的出场率下降了很多。ADC的选择方面多了一个烬,这个英雄自身的爆发非常高,技能输出也很优秀,前期第四下平A直接斩杀生命值低于200的敌人,配合一些凶一点的辅助能够轻松完成击杀取得线上优势。打野位置上选择次数较多的英雄是盲僧和男枪。盲僧是个很能秀的英雄,前期技能伤害非常高,出完两件套后能够一套技能秒杀脆皮。男枪刷野能力出色,贴脸后平A伤害非常高,是个容错率较低的强大打野。在辅助的选择上,还是”两大勾”:机器人出场率偏高一些,其强大的游走以及控制能力会让那些没位移的敌人退避三分。锤石虽然没有这么强大的硬控,但是有连续的软控黏住敌人,并且能利用灯笼来配合队友,也是个选择率非常高的辅助。中单英雄的选择上一个AD一个AP:AD英雄是疾风剑豪亚索,无数精彩集锦上1秀5的实力亚索让很多玩家都跃跃欲试,玩得好的话能够秀翻敌人带起全队的节奏。AP英雄是机械先驱维克托。他更多表现在团战中,超高基础伤害的技能,在高额法强下两个技能就能打出成吨的AOE伤害,简单无脑暴力的玩法使得很多玩家都在使用他。被BAN最多的无疑还是版本第一AD刺客劫,水银削弱之后AD似乎都拿成装的劫没有办法,这种一套上来瞬秒的怪物还是BAN了好。被BAN率第二的是这几个版本崛起的BT英雄吸血鬼。改动之后的吸血鬼,成装后残血时只要红条一个Q就能瞬间回满1/3左右(大概是八九百)的血量,这种英雄还是ban了好。类似情况的还有乌鸦。即使被削弱了,在成装下疯狂的输出和回复也让对手苦不堪言,这些回复类的英雄是玩家最头疼的。新版本中刀妹被狠狠削了一刀,因此被BAN率下降了一些,不过发育良好的刀妹能造成超高的伤害又能扛又能打,也是很烦人的存在。以上,就是6.13版本的英雄胜率数据分析。大家游戏中也可以多留意一下,因为对手可能会用这些数据来针对你.
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