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  投资VR就是投资未来
1935年小说家Stanley-Weinbaum在小说中描述了一款能够全方位沉浸式感觉的眼镜,被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。80年后,这一概念终于在全球范围内迎来了爆发。
毫无疑问,VR游戏是2016年上半年创投圈最热的概念。
实际上,虚拟现实技术在很漫长的时间内都仅处于科研阶段,直到上世纪90年代初,日本游戏公司任天堂等开发出引起轰动的VR游戏产品,但因为设备成本高、内容应用水平一般,最终普及率依然比较小。经过多年的努力,Oculus, HTC,索尼等设备厂商在2015年下半年宣布发布消费级别VR产品,终于使国内的VR创业投资之火也在2016年熊熊点燃。
现在的VR产品有更亲民的设备定价、更强大的内容体验和交互手段,并且有强大的资本支持与推广,整个VR行业进入爆发成长期。VR的火爆在16号下午中关村创业大街Binggo咖啡举办的百度百众VR创业投资路演会中也可见一斑,小小的咖啡馆挤满了VR创业者和投资人。
百度百众是百度旗下今年4月上线的私募股权投融资平台,为创业企业提供融资等基于百度生态的创业全生命周期服务。百度百众VR创业投资路演会聚集了百度百众、百度游戏、百度移动分发、溪山天使会、清融信创投、天娱在线、基因互动等创业者和投资机构。
  路演会听众体验VR游戏一体机设备
根据艾瑞咨询的预测,2020年国内VR硬件的出货量和用户量将分别达到820万和2500万。预计在未来几年,VR游戏、硬件、电影和主题公园等细分领域将快速发展,其中VR游戏的市场规模占比整个VR行业市场规模将接近50%,是VR的重中之重。
与此相应的背景是国内游戏市场本身的快速增长。据百度游戏副总裁鄂少洋在路演会中介绍的数据,2015年,中国游戏市场实际销售收入1407.0亿,同比增长22.9%;同年国内移动游戏市场实际销售收入514.6亿,同比增长高达87.2%。2015年,中国有超过3万家游戏CP,上市游戏企业171家,上市游戏企业总市值47605.84亿。
但是,相比端游、页游和手游,VR游戏还没有形成稳定的品类,现在正是VR游戏创业者和投资人要抓住机遇迎接挑战的时候。百度游戏副总裁鄂少洋表示。
他分析说,新的硬件载体、新的设计理念、新的使用场景和新的用户需求都为VR游戏带来创新的机会,基于不同载体下的游戏产品,从使用场景、画面输出方式到操作上都有很多不同,因此玩家玩游戏的乐趣点也不同。
例如,从端游到页游再到手游,用户玩游戏的核心乐趣已经从世界观、操作感等变化为代入感、画面、交互、创新等,游戏的类型丰富程度也越来越高。那么,VR游戏的目标用户将是什么样子?其玩游戏的核心乐趣和类型又将怎样?这些问题需要VR创业者和投资人持续关注。
『IP、CP、渠道、用户、支付这五个方面都充满着机遇和挑战。』鄂少洋表示。
  路演会听众体验手机+VR游戏模式
百度移动分发事业部开发者关系业务负责人高萌曾主办过百度金熊掌活动VR专场的活动,接触过多家VR创业者。在百度百众VR创业投资路演会上,高萌也提醒VR创业者:游戏内容的缺乏成为目前许多游戏厂商普遍存在的问题。对于游戏本身来说,需要综合考虑游戏背景、玩法等因素,因为这些因素会在第一时间影响着受众是否对这款游戏感兴趣。
面对VR游戏火爆的前景和潜在的问题,百度游戏副总裁鄂少洋也从设计角度上给出了具体的建议:注重沉浸感,突破体验上的创新;利用好全景空间感受;重视人机交互的创新设计,包括操作设备;核心玩法足够深度,系统量精、简;行业初期,设计重点不要考虑收益回报,从趣味性、体验性上切入。
『我们20年前刚开始上网的时候,听到modem拨号的声音就开始激动,一个网络世界就要打开,现在的VR就是要给我们更多的看到虚拟世界的可能性。虚拟产业将来一定会成为第四产业,成为人类生活的重要组成部分。投资VR就是投资未来。』知名投资机构溪山天使会创始人兼主席许晖在路演会中表示。
路演会听众排队体验天娱在线VR游戏
天娱在线的手机+VR设备在路演会中受到热捧,听众排起长队体验VR游戏的乐趣。现在,普通人也有机会做VR游戏创业公司天娱在线的股东、深度参与和见证VR游戏的爆发并与专业投资机构享有同等股权收益:
致力于将3D-MMO手游结合VR技术的创新游戏开发公司天娱在线,在百度私募股权投融资平台百度百众启动股权众筹了!
天娱在线手握DOTA经典小说《嗜血神灵》IP的全球游戏改编独家授权,同名VR游戏预计今年Q4上线。知名VC清融信已确定领投天娱在线本轮融资,特邀个人投资者李延伟和溪山天使会已确定跟投。
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金融小故事,有趣又有料游戏存在的意义是什么?
可能总是想些奇怪的东西吧,希望各位不要嘲讽。对于其他的职业,游戏存在的意义是什么?游戏能够体现什么?这个疑惑一直就有,但是一直不具体,现在可能也无法很好的描述吧。有一次,和家人聊天,我说我想去从事游戏行业,我想去学习那一方面的专业。他们说,好啊,这行挣钱。我说嗯啊。但是心里却有了这样的一种疑问:游戏存在的意义是什么?从事游戏能给世界或者说人类带来什么样的发展进步?会不会反而阻碍社会的发展,因为上瘾是游戏一个很大的特性。如果说,这行的存在是为了给自己带来利益,而让人沉沦的话,那和毒品有什么区别?可能我的描述有些问题,希望各位见谅。
话说在前:如果你连游戏的意义都没有自己的见解的话,你是做不出有“意义”的游戏的当然了,你已经开始反思游戏带来的危害了,这是一个好的现象,但危害并不一定要体现在游戏的所有方面。游戏本身也有许多积极意义,诸如宣泄精神压力啊,获得简单的操作快乐,思考后完成心理预期的成就感或者是强大的代入体验感这种老生常谈的话自不必多说,这些都是游戏者的体验,玩家的体验。对于你,一个未来的游戏从业者甚至有可能成为创作者。我有另一番话要说姑且不论那些游戏业界的艺术品和仅仅谋求商业利润的垃圾的天壤之别,也不探讨更多深刻的道理。在游戏业一款好的游戏我觉得是要有制作者或制作团队灵魂和情绪的无论是何种情绪,何种灵魂或是完美主义者或是极端主义者有了特点,有了灵魂,甚至有了故事,那么这游戏就有了思考。没有灵魂,没有思考,游戏便没有意义。这个过程就不允许有妥协。但是决不妥协在游戏业是一件极为不容易的事因此会有如此之多的优秀游戏业出走者,当你认真的对待作品的同时你就要做好对抗整个业界利益圈的打算。当然为了生存,很多人选择了妥协,我不认为这有什么问题,但我依然自私的希望有人能够留下来,不仅仅为了玩家也是为了传承。如果你之前未曾尝试有自我的游戏认知的话,我推荐去玩一下《narcissu 》,很短,全程没有分支选项,甚至都只能称它为音像小说,从逃出病房的那一刻把自己代入主角的视角,你或许就能够看见这个团队对于游戏能够表达的单纯的感受,就因为这个游戏模式的简单所以你会理解其实一切形式的优秀创作最终都会涉及到某种灵魂深层的东西,都会探讨着一些深层次的命题,甚至都会影射生活的某些角度,述说着这个喜剧的曲折,谈论着那个悲剧的无奈。游戏很短,2-3小时之后如果你有某些共鸣,那么请重新认识游戏,它不仅仅是每天在网吧中呼天喊地的“兄弟情义”,也不仅仅是这个时代让人沉迷的氪金陷阱,更多的时候它应该扮演的是某种艺术形式亦或是某种作者创作灵魂的承载,他想和坐在屏幕前的你交流。如果你玩不下去,没有关系,优秀的文字AVG有很多,并非所有人会为了看一个没有任何互动的文字故事浪费一个上午或者下午的时间,但是看看你所喜欢过的某款游戏,它的背后是否有某种倔强,某种个人的偏执,也许它可以体现在某个隐藏要素,也许是某个NPC前后的对话细节,也许是一个简单的支线任务,如果有,那么请你相信游戏可以是某种交流,通过互动的形式将作者以及其团队的思想与玩家交流的平台。你既然想成为游戏从业者,如若不是因为自己的特殊游戏情怀的话而是单纯为了寻求一个求职途径的话,我不建议你去思考太多,因为你只是要一份工作罢了。对于当下多数的游戏开发公司来说(以手页为主),赚不到钱的游戏没有意义,而他们的那些氪金游戏对于大多数玩家也是没有意义。对于你,赚不到钱的公司也是肯定发不起你的薪水的。因此,意义是取决于不同的群体的,也是基于不同的情感的。希望今后我能在某款触及灵魂的游戏制作人名单中看到你的名字。
为什么要纠结游戏的意义,以及可以为社会带来的进步。人总是需要打发时间的,不玩游戏,就会找其他的消遣方式。为什么KTV现在生意不好做,就是因为现在人打发时间,娱乐的手段多了,KTV可以满足的需求,被其他方式替代了,游戏就是其中之一。游戏要说本质,我觉得就是满足人打发时间,娱乐的需求。而人们会选择适合自己的打发时间的方式,游戏就是其中一个选择,仅此而已。如果一定要说为社会带来的进步,那就是让人放松,打发了时间,然后再投入工作中去,呵呵,我自己都觉得很扯。
上面这个回答就“游戏本身的意义”来说回答得够好了。但题主显然是想就“游戏与毒品无异”这个观点寻求一些其他人的看法。那我就谈谈我的:从事游戏能给世界或者说人类带来什么样的发展进步?我的答案是“没有”或者是“看不出有明显的作用”。但我想,”能带来人类发展进步”的事业,也真是屈指可数。如果题主真以“人类发展进步”为己任的话,应该另寻他处。会不会反而阻碍社会的发展,因为上瘾是游戏一个很大的特性。还是一样的话,“能阻碍社会的发展”的事业,那就更少了。游戏肯定不在其中。如果说,这行的存在是为了给自己带来利益,而让人沉沦的话,那和毒品有什么区别?游戏的“上瘾”与毒品相比差远了吧,我看顶多比小说电影音乐等等强那么一些,比香烟酒精略逊。换句话说,游戏上瘾仍然还处于精神层面,与物质层面的诸多老前辈相比,还差得远。从动机方面来讲“为了给自己带来利益,而让人沉沦”这种事情,无论哪个想要赚钱的行业都在做,只是不会用到“沉沦”这样的字眼。做餐饮的要让食物好吃,做衣饰的要让衣服好看,这都是吸引消费者的手段。说一千道一万,我的意思就是,游戏行业只是众多行业中的一种,不要因为游戏本身有那么一点接近艺术的光辉,就觉得与众不同,反而要它承担人类发展的重任,背上阻碍社会发展的恶名。
几种对于游戏的解释与理解.1、柏拉图的游戏定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。2、亚里斯多德的游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。3、拉夫.科斯特的游戏定义:(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。4、辞海定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。发展演变游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。游戏理论本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。
游戏,在青少年期间是一种毒瘾。但对于心智相对成熟,年纪大了还愿意玩游戏的人来说,是一种纯真,是心灵的避风港。  游戏在某种意义上如同博文、QQ空间一样,是让人抒发情怀的。有感这世界上大多数人都是孤独的,每个人在社会框架里都会受到约束,而网络的兴起让人们有了一个敢于言我,乐于冒险的心灵空间。全世界那么多的博客、日志,谁又会在乎谁呢?为什么人们还要说,还要写呢?那是因为在逃离了现实后,这些才是他们内心想说的话,才是他们真正想表达的情感。在网络初起时,网上的很多东西都是纯粹的,虽然现在已经有很多变了味。  爱玩(我是指游戏),其实是一个人追求心灵美好的过程。因为当一个人回归现实,他就不会有那么大的自由让自己能够保留如同在网络上那样一样纯粹的心灵空间,我们会发现像游戏这种能够让人回归童真的载体就会显得越来越少。  如果说现实教会我们的就是一种妥协和循规蹈矩,那游戏的意义就是反着来的,不同寻常的挑战,脱离现实的世界观,操纵着游戏角色在虚拟世界中尽情享受。其实每个人的内心里,我即游戏角色,游戏角色即我。
这明明可以自己思考出来的
游戏源自生物的剩余精力、是动物本能的无目的的自由表现。当你说意义,即是在说人的存在有目的,而实际上,人的存在没有目的。
书的意义是什么?电视的意义是什么?如果你知道,那你自然知道游戏的意义。
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