守望先锋排位等级60级算什么水平

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守望先锋天梯排位赛等级是怎么划分的
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  守望先锋天梯排位赛等级是怎么划分的?竞技模式段位级别积分顺序详细介绍,守望先锋作为一款竞技游戏,马上就要开放排位赛了,相信大家都非常的期待,那么在这款游戏中段位又是怎么划分的呢,很多玩家可能还不是很清楚,下面小编就为大家带来守望先锋天梯排位赛等级是怎么划分的?竞技模式段位级别积分顺序详细介绍!
  守望先锋天梯排位赛等级是怎么划分的?
  为玩家提供升级体验是任何一款带有竞技性质游戏的关键部分——在《守望先锋》的竞技比赛中,玩家可以通过阶位和级别系统来升级。
  在竞技比赛中,分为4种不同的级别:新手、高手、专家和大师。每个级别又分别设有5个阶位,从一阶到五阶。新手一阶是最低的级别和阶位(所有玩家都会从这一级别开始)而大师五阶则是最高的级别和阶位。想要升级的话,你需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。
  如果系统随机选择的地图是“进攻模式”地图或“护送模式”地图,双方都将分别扮演进攻方和防御方完成两场完整的比赛。如果一支队伍赢得了全部2场比赛,那么这支队伍就会被判定为胜者。而如果双方各赢了一场,那么比赛就会进入“绝杀局”。在“绝杀局”中,两支队伍会在一张“控制模式”地图上争夺一个随机目标点。占领目标点的队伍即为胜者!
  在这种情况下,获得点数总是可以让你升到更高的级别和阶位,而失去点数则不会让你降级——无论你失去了多少点数,你只会降至更低的阶位。
   额外信息
  玩家将从0点点数、新手一阶开始
  赢得比赛后获得20点点数
  比赛失利后失去20点点数
  从一个阶位升级至下一个阶位需要100点点数
  当达到某个级别的五阶位后,从该级别升级至下一个级别需要100点点数
  对新手级别来说,玩家在比赛失利后不会失去点数
  对新手、高级或专家级别来说,玩家在连续获胜后可以获得40点点数而不是20点点数
  对高级或专家级别来说,如果在绝杀局中失败,玩家将失去10点点数而不是20点点数
  只有阶位差距不超过10阶的玩家才可以组队匹配
  达到大师五阶的玩家将有机会升级至一个特殊的级别:英雄!该级别没有阶位——任何达到英雄级别的玩家都将获得一个相对与其他同级别玩家的排名数字*。在未来,我们还希望能够在游戏中加入排行榜功能,表彰每个赛季达到英雄级别的顶级玩家。下面会介绍我们的赛季计划。
  *请注意,该功能在季前赛测试阶段将不可用。
  赛季和奖励
  《守望先锋》中竞技比赛将设有赛季安排,每个月的第一天都会重置玩家的升级进度(包括阶位、级别、排名以及最终的排行榜)。我们计划在5月游戏正式上线后的某个时间开始第一赛季的比赛,届时也将开始每月轮换。我们还计划为参加赛季比赛的玩家提供外观奖励,比如喷漆、头像边框和其他装饰物品。这些奖励目前仍然在开发之中,我们希望能尽快与玩家分享更多关于这些奖励的信息。
  而在第一赛季开始之前,竞技比赛将被设为“季前赛”,在这一阶段中,部分功能将不可用——包括英雄级别、排行榜和赛季奖励。季前赛将持续整个测试阶段,并且在游戏正式上线后也将持续一段时间。我们将利用季前赛阶段来根据玩家的反馈,调整和完善竞技比赛。
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分享至微信朋友圈最坑半藏有多坑?守望先锋玩家掉到了天梯1级
作者:EmanrahC
活动投稿,作者 EmanrahC,未经授权请勿转载!
前言:在大部分玩家都热衷于提高天梯等级时,也有一小部分玩家反其道而行之——他们的目标是掉到天梯最低分段。有一名使用的玩家花费了数月的努力做到了,他成功掉到了1级以下。在接受Kotaku的采访时,该玩家表示“真正的的胜利源自于享受比赛,而不是取胜或者失败”。
在掉分的过程中,该玩家毫无疑问是“坑”了不少队友。有人批判他的行为影响了其他玩家的体验;有人觉得他在用自己的方式体验游戏,所以无可厚非。大家的看法是怎么样的呢?不妨在评论区留言一起探讨一下。
在《》的竞技模式中,是有可能掉到0分段的。ID为“培根图腾”的玩家戴尔·布朗知道这一点,因为他做到了。但这里有个警示:需要花费神TM多的努力。
《守望先锋》第一赛季的竞技模式匹配分基于玩家的胜负和个人表现,每一名玩家都会得到1至100之间的一个初始分数。大多数玩家处于40至50之间,也就是所谓的中间段。当然,没有人会对自己的分数满足,人们总想升到更高段位,沉浸在虚拟数字带来的成就感之中。当然,也有一些人例外。
戴尔·“培根图腾”·布朗和其他的一些零零散散的玩家想要知道上分的另一面,他们梦寐以求的是掉到天坑的底部,哪怕因此会得罪一大帮子人。
“在我得到匹配分之后的一天,”采访中,戴尔告诉我,“我脑洞大开:一般的玩家会在Twitch上开直播炫耀,而所有人都会自然而然地去关注那些高分段大神。但我很好奇:如果我掉到了坑底会发生什么?我想我不是特别擅长FPS游戏,让我试试看我能坑到什么程度吧。”
“我不是特别擅长FPS游戏,让我试试看我能坑到什么程度吧。”
就这样,故事开始了。戴尔只选半藏,主要是因为他想嘲讽那些因为喜欢巨龙而秒选半藏,没有真正为队伍做出贡献的玩家。在输了一次又一次的比赛之后,他掉段了。他用Twitch Stream来记录自己掉段的全过程,还贴到了SomethingAwful论坛上。
“40多分的玩家要远比那些更低分段的玩家愿意去尝试获得胜利以及进行团队协作,因为他们可能和我一样,是那种赢了几盘但输得更多的玩家。”戴尔·布朗说道,“然后我掉到了30分段,在这个段位里还有一些抱着隐约希望在努力的玩家。”
在守望先锋第一赛季上分绝对不是一帆风顺的体验。在付出大量辛勤的努力之后,你可以缓慢而痛苦地涨个一小段分,但如果你连跪几把,排位分狂掉几乎是不可避免的。归根结底,匹配系统还是试图平衡,理论上玩家应当在某一数字附近上下浮动,然而暴雪并没有让这个设计变得特别明显。根据布朗的观察,匹配系统在玩家的伤口上撒盐,让他们愤懑不平。
“在35分左右,我遇到了这世界上最暴躁的人。”布朗说,“这些人从28分到35分都有,他们觉得自己的分数应当更高,但他们真的很菜,有些人遇到了非常恐怖的连跪。”
2级的半藏?什么鬼!
开大一个人都没杀,去你喵的
培根图腾 去你喵的鬼!
一些特别愤怒的玩家的回应,使得布朗的半藏变成了一个梗。“有些人在游戏里(聊天框打字)把半藏拼错了,一遍遍地输入:‘不要半葬,半葬换。’”布朗告诉我,“到了最后他们会开麦对我喊:‘半藏你[哔—]赶紧给老子换。’”
就这样,半葬诞生了。从此以后,每当别人叫他换英雄,或者问一些不那么尖锐的问题,比如为什么他匹配分低的吓人,布朗只用回一句话:“我半葬。”(i hanjo)
坑底有多深?
《守望先锋》的匹配系统的本意是让玩家遇到“旗鼓相当的对手”,显然这会造成一个匹配分数的上限,而布朗发现匹配分数也存在下限。
“我在18分的时候基本上掉到底了。”布朗说,“就算在那个分段我还是一直在选半藏,然后我的队伍会理所当然地输掉,因为我选了半藏,或者因为我不肯换英雄而沉浸在狂怒之中。”
此时,布朗的掉段大业遇到了瓶颈期。“在这个分数段上的玩家太少了,我经常得到弱势玩家保护奖励。”他说,“我会和25分左右的玩家匹配到一起,对抗另一些25分左右的玩家,但因为有弱势玩家保护奖励,我赢一场就会涨0.75到1.5的匹配分。”
在第一赛季,经常有玩家抱怨赢一场涨不了多少,输一场就会掉整整一分,甚至更多。布朗嘻嘻一笑,告诉我他遇到了截然相反的难题。
布朗此时遇到的玩家身上存在着两种截然相反的特质:一方面他们菜的吓人,另一方面因为他们在玩竞技模式,所以他们也惊人地认真。他们会唾弃那个傻[哔—]半藏,对他大声咒骂和尖叫,尽管他们本身,而不是半藏,才是造成了他们死亡(以及分低)的原因。
“他们已经坑的不能再坑了,但就是完全不承认。”布朗说,“我在比赛中看到过不会飞的法鸡,用榴弹炸自己的,还有不知道怎么开火的小美。每一个黑百合都让我觉得自己是全世界最强的狙击手。”
“那段时间我把自己逼得真狠。”
为了让他的连败保持下去,布朗想尽办法封印自己的实力:“那段时间我把自己逼得真狠啊,”他说,“我把电脑的显示分辨率调低,设定了30fps的帧数上限,然后在电脑性能设置中把一切调到最低,来保证我的反应缓慢迟钝到恐怖的程度。”
尽管如此,布朗还是不够弱,所以他寻求了场外援助。他开始留意那些世界上其他的正在追求低分的玩家,也帮助了SomethingAwful论坛的某些成员一起掉分。“这些人充满了我的战网好友列表。”布朗说,“如果暴雪有一天想要把低端玩家清理出去,看一下我的好友列表就够了。”
自然地,他碰到了一些让人印象深刻的狠角色。
“我的好友列表里有一个把我打到1分的玩家。”布朗说,“他的名字叫做‘最烂死神’。在我开始掉段大业前的两周他就已经开始这么做了,我只能算是他的一名后继者,而且他远比我更加的具有敌意:‘我已经是全世界最烂的死神了,我居然还打败了你,什么鬼?’我发现他是一名RP(角色扮演)玩家,全心全意地投入到‘最烂死神’这个角色中去。我觉得他在这方面称得上是一名典范。”
你可能会认为布朗是个和“最烂死神”一样的混蛋,把自己的快乐建立在他人的痛苦之上,但布朗自己却不这么认为:“(最烂)死神是个嘲讽帝,他会用各种侮辱性的称呼来鄙视你。我只会对着你的头射箭。”
不是每一名布朗的“自杀小队”成员都是“最烂死神”这种混球。一名巴西玩家只是一声不吭地玩游戏,还有一个韩国玩家也是这样,尽管一言不发却始终盘踞在1分。
另一些玩家和布朗的三观更加接近。“(我的两个朋友)和我一样,是山寨英雄名字计划的一部分。他们的黑百合叫黑白合,猎空叫做猎地。”
半葬,黑白合和猎地,这世界上还有比这更完美的队伍吗?
花了几个月的时间后,布朗成功地把自己的匹配分数降到1分,后来又跌到了更低。暴雪显然没有预料到如此执着于追寻失败的玩家,所以布朗没有得到一个闪亮的0分,而是被重置到了1分。
在低分段系统的崩溃上,布朗还做出了别的发现。比方说,因为1-10分的玩家实在是太少了,布朗经常和比自己分数高得多的玩家一起组队,但这些玩家并没有因为自己遭遇到的麻烦而得到补偿:“弱势玩家保护是如此严酷,以至于那些赢了我的玩家玩了20分钟只能得到区区5XP。”
还有一些玩家指责布朗是“刷分者”,也就是说,刻意压低等级的玩家和高等级的玩家组队后,那些50分、60分的玩家会匹配到20分、30分的玩家,从而轻松取得胜利。
尽管布朗触怒了别人,并且确实达到了坑底,他却声称自己从未在寻找各种方法,花式输掉比赛这件事上感到过无聊。
“你可以随意地作死,用不同的方式输掉。”他告诉我,“对我而言,乐趣在于可以知道自己能把敌方队伍逼得多狠,然后输掉比赛。我们可以把车推到终点前的一点点,在最后时刻不去管它,这样看上去我们没有在刻意输掉比赛。”
“记得上周二我一不小心赢了一场,然后我们只能再花费8个小时把匹配分降到1分。”他补充说。
无尽的掉段
暴雪在第二赛季对整个竞技模式的匹配系统做了许多大改(将在9月初上线),像“刷分者”这样的行为很有可能被整治。尽管匹配分被改成了1-5000并且分段,而且禁止和距离自己分数相差太多的玩家组队,布朗表示,他会在第二赛季将自己的半葬式掉段行为艺术坚持到底。
“我肯定会在第二赛季继续这么玩,第三赛季就说不准了。”布朗说到,并解释说假如第三赛季在圣诞节左右开始,他有可能会因为工作太忙,没时间在《守望先锋》里耍这些花招。“当然这要建立在我在掉段的过程中没有被封号的前提下,我每个月至少被举报一次。”
考虑到他的行为和处境如此疯狂,我问了布朗他是不是认为暴雪知道他的存在。“我已经向暴雪介绍过自己了。”他回应说,“在我掉到1分的那个晚上,我在推特上发了截图并@了暴雪的官方账号。其他人回复了我的推特,80%的回复认为我应该被封号。大部分人是理解不了我的半葬式幽默的。如果你匹配到了我的半藏,你一定做错了些什么。”
“大部分人是理解不了我的半葬式幽默的。如果你匹配到了我的半藏,你一定做错了些什么。”
不出意外的话,布朗和他的小伙伴们还没有被封号。这对他而言是个好兆头。一些愤怒的对手问过布朗他是不是想要在游戏中获得一些明确的奖励,但这并不是他所追求的。如果能在半藏的语音中加上“我半葬”自然不错,但这与他的计划无关。布朗说,他只是想完成一场“低端玩家观光旅行”。
“我已经到了这场游戏的末期了,”他说,“我正在享受我的End Game。有时候别人看到我就退:‘卧槽,是半葬。我玩得真烂。’”
或许布朗是对那些过分执着于虚拟数字的玩家的一种批判,又或者他只是一个喜欢嘲弄别人的混蛋。更有可能,他两者皆是。有时候,人们应当学会仅仅去欣赏某一时刻的奇妙,哪怕自己的分数并没有上升。
“他们感到自己被羞辱了。”布朗补充到,“我希望更多人能接受‘我半葬’式的思考方式。真正的胜利源自于享受比赛,而不是取胜或者失败。无论你的屏幕左下角出现了什么字,真正重要的是,你有没有享受游戏本身。”
(原文来源Kotaku,记者Nathan Grayson。翻译:EmanrahC。)&如果您希望看到更有趣,更专业,更好玩,更深度的内容,或是想要欣赏自己的投稿大作。请扫下列二维码下载爱玩APP,订阅我们的《百万投稿每日精选》!
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守望先锋APAC开赛 各大战队亮相 大摆POSE秀可爱守望先锋排位定级60级什么意思_百度知道
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我有更好的答案
这问题在特玩网守望先锋专区里面讲得挺详细的,我都在这里看的,你也可以看看
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class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E》的竞技模式中,是有可能掉到0分段的。ID为“培根图腾”的玩家戴尔·布朗知道这一点,因为他做到了。但这里有个警示:需要花费神TM多的努力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《守望先锋》第一赛季的竞技模式匹配分基于玩家的胜负和个人表现,每一名玩家都会得到1至100之间的一个初始分数。大多数玩家处于40至50之间,也就是所谓的中间段。当然,没有人会对自己的分数满足,人们总想升到更高段位,沉浸在虚拟数字带来的成就感之中。当然,也有一些人例外。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E戴尔·“培根图腾”·布朗和其他的一些零零散散的玩家想要知道上分的另一面,他们梦寐以求的是掉到天坑的底部,哪怕因此会得罪一大帮子人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“在我得到匹配分之后的一天,”采访中,戴尔告诉我,“我脑洞大开:一般的玩家会在Twitch上开直播炫耀,而所有人都会自然而然地去关注那些高分段大神。但我很好奇:如果我掉到了坑底会发生什么?我想我不是特别擅长FPS游戏,让我试试看我能坑到什么程度吧。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“我不是特别擅长FPS游戏,让我试试看我能坑到什么程度吧。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E就这样,故事开始了。戴尔只选半藏,主要是因为他想嘲讽那些因为喜欢巨龙而秒选半藏,没有真正为队伍做出贡献的玩家。在输了一次又一次的比赛之后,他掉段了。他用Twitch Stream来记录自己掉段的全过程,还贴到了SomethingAwful论坛上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“40多分的玩家要远比那些更低分段的玩家愿意去尝试获得胜利以及进行团队协作,因为他们可能和我一样,是那种赢了几盘但输得更多的玩家。”戴尔·布朗说道,“然后我掉到了30分段,在这个段位里还有一些抱着隐约希望在努力的玩家。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在守望先锋第一赛季上分绝对不是一帆风顺的体验。在付出大量辛勤的努力之后,你可以缓慢而痛苦地涨个一小段分,但如果你连跪几把,排位分狂掉几乎是不可避免的。归根结底,匹配系统还是试图平衡,理论上玩家应当在某一数字附近上下浮动,然而暴雪并没有让这个设计变得特别明显。根据布朗的观察,匹配系统在玩家的伤口上撒盐,让他们愤懑不平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“在35分左右,我遇到了这世界上最暴躁的人。”布朗说,“这些人从28分到35分都有,他们觉得自己的分数应当更高,但他们真的很菜,有些人遇到了非常恐怖的连跪。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F4acf177e1bb2f_b.jpg\& data-rawwidth=\&375\& data-rawheight=\&325\& class=\&content_image\& width=\&375\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='375'%20height='325'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&375\& data-rawheight=\&325\& class=\&content_image lazy\& width=\&375\& 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hanjo)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E坑底有多深?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《守望先锋》的匹配系统的本意是让玩家遇到“旗鼓相当的对手”,显然这会造成一个匹配分数的上限,而布朗发现匹配分数也存在下限。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“我在18分的时候基本上掉到底了。”布朗说,“就算在那个分段我还是一直在选半藏,然后我的队伍会理所当然地输掉,因为我选了半藏,或者因为我不肯换英雄而沉浸在狂怒之中。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E此时,布朗的掉段大业遇到了瓶颈期。“在这个分数段上的玩家太少了,我经常得到弱势玩家保护奖励。”他说,“我会和25分左右的玩家匹配到一起,对抗另一些25分左右的玩家,但因为有弱势玩家保护奖励,我赢一场就会涨0.75到1.5的匹配分。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F4fdb1d08c9e4f34f68e217_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002F4fdb1d08c9e4f34f68e217_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='337'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002F4fdb1d08c9e4f34f68e217_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F4fdb1d08c9e4f34f68e217_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在第一赛季,经常有玩家抱怨赢一场涨不了多少,输一场就会掉整整一分,甚至更多。布朗嘻嘻一笑,告诉我他遇到了截然相反的难题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E布朗此时遇到的玩家身上存在着两种截然相反的特质:一方面他们菜的吓人,另一方面因为他们在玩竞技模式,所以他们也惊人地认真。他们会唾弃那个傻[哔—]半藏,对他大声咒骂和尖叫,尽管他们本身,而不是半藏,才是造成了他们死亡(以及分低)的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“他们已经坑的不能再坑了,但就是完全不承认。”布朗说,“我在比赛中看到过不会飞的法鸡,用榴弹炸自己的\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fspecial\u002Foverwatch-heores-\u002Fjunkrat\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E狂鼠\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E,还有不知道怎么开火的小美。每一个黑百合都让我觉得自己是全世界最强的狙击手。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“那段时间我把自己逼得真狠。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E为了让他的连败保持下去,布朗想尽办法封印自己的实力:“那段时间我把自己逼得真狠啊,”他说,“我把电脑的显示分辨率调低,设定了30fps的帧数上限,然后在电脑性能设置中把一切调到最低,来保证我的反应缓慢迟钝到恐怖的程度。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E尽管如此,布朗还是不够弱,所以他寻求了场外援助。他开始留意那些世界上其他的正在追求低分的玩家,也帮助了SomethingAwful论坛的某些成员一起掉分。“这些人充满了我的战网好友列表。”布朗说,“如果暴雪有一天想要把低端玩家清理出去,看一下我的好友列表就够了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fcbc24df2fc7ad_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&343\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fcbc24df2fc7ad_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='343'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&343\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fcbc24df2fc7ad_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fcbc24df2fc7ad_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E自然地,他碰到了一些让人印象深刻的狠角色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“我的好友列表里有一个把我打到1分的玩家。”布朗说,“他的名字叫做‘最烂死神’。在我开始掉段大业前的两周他就已经开始这么做了,我只能算是他的一名后继者,而且他远比我更加的具有敌意:‘我已经是全世界最烂的死神了,我居然还打败了你,什么鬼?’我发现他是一名RP(角色扮演)玩家,全心全意地投入到‘最烂死神’这个角色中去。我觉得他在这方面称得上是一名典范。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E你可能会认为布朗是个和“最烂死神”一样的混蛋,把自己的快乐建立在他人的痛苦之上,但布朗自己却不这么认为:“(最烂)死神是个嘲讽帝,他会用各种侮辱性的称呼来鄙视你。我只会对着你的头射箭。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不是每一名布朗的“自杀小队”成员都是“最烂死神”这种混球。一名巴西玩家只是一声不吭地玩游戏,还有一个韩国玩家也是这样,尽管一言不发却始终盘踞在1分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E另一些玩家和布朗的三观更加接近。“(我的两个朋友)和我一样,是山寨英雄名字计划的一部分。他们的黑百合叫黑白合,猎空叫做猎地。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E半葬,黑白合和猎地,这世界上还有比这更完美的队伍吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EGG EZ\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E花了几个月的时间后,布朗成功地把自己的匹配分数降到1分,后来又跌到了更低。暴雪显然没有预料到如此执着于追寻失败的玩家,所以布朗没有得到一个闪亮的0分,而是被重置到了1分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fv.\u002Fvideo\u002F\u002FA\u002FP\u002FVBUSGN5AP.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E守望先锋1分以下不能再掉分了\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E(来源:网易)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在低分段系统的崩溃上,布朗还做出了别的发现。比方说,因为1-10分的玩家实在是太少了,布朗经常和比自己分数高得多的玩家一起组队,但这些玩家并没有因为自己遭遇到的麻烦而得到补偿:“弱势玩家保护是如此严酷,以至于那些赢了我的玩家玩了20分钟只能得到区区5XP。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E还有一些玩家指责布朗是“刷分者”,也就是说,刻意压低等级的玩家和高等级的玩家组队后,那些50分、60分的玩家会匹配到20分、30分的玩家,从而轻松取得胜利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E尽管布朗触怒了别人,并且确实达到了坑底,他却声称自己从未在寻找各种方法,花式输掉比赛这件事上感到过无聊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F229b50e9dc3135eca289d_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002F229b50e9dc3135eca289d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='337'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002F229b50e9dc3135eca289d_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F229b50e9dc3135eca289d_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E“你可以随意地作死,用不同的方式输掉。”他告诉我,“对我而言,乐趣在于可以知道自己能把敌方队伍逼得多狠,然后输掉比赛。我们可以把车推到终点前的一点点,在最后时刻不去管它,这样看上去我们没有在刻意输掉比赛。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“记得上周二我一不小心赢了一场,然后我们只能再花费8个小时把匹配分降到1分。”他补充说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E无尽的掉段\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E暴雪在第二赛季对整个竞技模式的匹配系统做了许多大改(将在9月初上线),像“刷分者”这样的行为很有可能被整治。尽管匹配分被改成了1-5000并且分段,而且禁止和距离自己分数相差太多的玩家组队,布朗表示,他会在第二赛季将自己的半葬式掉段行为艺术坚持到底。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“我肯定会在第二赛季继续这么玩,第三赛季就说不准了。”布朗说到,并解释说假如第三赛季在圣诞节左右开始,他有可能会因为工作太忙,没时间在《守望先锋》里耍这些花招。“当然这要建立在我在掉段的过程中没有被封号的前提下,我每个月至少被举报一次。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fc6b47ccde1ae47a623fea_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fc6b47ccde1ae47a623fea_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E考虑到他的行为和处境如此疯狂,我问了布朗他是不是认为暴雪知道他的存在。“我已经向暴雪介绍过自己了。”他回应说,“在我掉到1分的那个晚上,我在推特上发了截图并@了暴雪的官方账号。其他人回复了我的推特,80%的回复认为我应该被封号。大部分人是理解不了我的半葬式幽默的。如果你匹配到了我的半藏,你一定做错了些什么。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“大部分人是理解不了我的半葬式幽默的。如果你匹配到了我的半藏,你一定做错了些什么。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不出意外的话,布朗和他的小伙伴们还没有被封号。这对他而言是个好兆头。一些愤怒的对手问过布朗他是不是想要在游戏中获得一些明确的奖励,但这并不是他所追求的。如果能在半藏的语音中加上“我半葬”自然不错,但这与他的计划无关。布朗说,他只是想完成一场“低端玩家观光旅行”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“我已经到了这场游戏的末期了,”他说,“我正在享受我的End Game。有时候别人看到我就退:‘卧槽,是半葬。我玩得真烂。’”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E或许布朗是对那些过分执着于虚拟数字的玩家的一种批判,又或者他只是一个喜欢嘲弄别人的混蛋。更有可能,他两者皆是。有时候,人们应当学会仅仅去欣赏某一时刻的奇妙,哪怕自己的分数并没有上升。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“他们感到自己被羞辱了。”布朗补充到,“我希望更多人能接受‘我半葬’式的思考方式。真正的胜利源自于享受比赛,而不是取胜或者失败。无论你的屏幕左下角出现了什么字,真正重要的是,你有没有享受游戏本身。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E(原文来源Kotaku,记者Nathan Grayson。翻译:EmanrahC。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E本文首发于爱玩网\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F16\u002F\u002FBVQCF34I00314UAT.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E最坑半藏有多坑?守望先锋玩家掉到了天梯1级\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E,未经授权禁止转载\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:24:28.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:147,&collapsedCount&:0,&likeCount&:374,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F6a4abc140ff94d38df587_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&守望先锋?&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&网络游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:700,&height&:345},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&EmanrahC&,&name&:&独游记&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:147,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:24:28+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&e4a872cbac43&,&uid&:68,&isOrg&:false,&slug&:&su-xiao-xin-72&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&苏小信&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fsu-xiao-xin-72&,&avatar&:{&id&:&49c7cff31e10aa66e58b&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&哲与诗&,&isFollowing&:false,&hash&:&049f38e8ca7de8eca7e402&,&uid&:801000,&isOrg&:false,&slug&:&zha-tian-ge-ge&,&isFollowed&:false,&description&:&从我身处其中的联结,直至世界之上的世界,宇宙之外的宇宙。&,&name&:&炸天哥哥&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fzha-tian-ge-ge&,&avatar&:{&id&:&v2-1f78209b5dffafe44efb&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&eae846f2489&,&uid&:04,&isOrg&:false,&slug&:&sun-heng-28&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&孙衡&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fsun-heng-28&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&兴趣使然的开发者&,&isFollowing&:false,&hash&:&2f4a629dfaee831a17767&,&uid&:88,&isOrg&:false,&slug&:&song-cui-zhi-zhu-xia&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&松脆蜘蛛侠&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fsong-cui-zhi-zhu-xia&,&avatar&:{&id&:&522c9879b&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&我有一条特别骚的母狗,她儿子整天在知乎上回复我。&,&isFollowing&:false,&hash&:&d8685bbf2fc6dd6237c1&,&uid&:442100,&isOrg&:false,&slug&:&zhang-tian-rui-30&,&isFollowed&:false,&description&:&一个死姬佬&,&name&:&我是你的野爹呀&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fzhang-tian-rui-30&,&avatar&:{&id&:&7ceb865daed3fac997bef&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002F6a4abc140ff94d38df587_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&345\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002F6a4abc140ff94d38df587_r.jpg\&\u003E\u003Cb\u003E前言:\u003C\u002Fb\u003E在大部分玩家都热衷于提高天梯等级时,也有一小部分玩家反其道而行之——他们的目标是掉到天梯最低分段。有一名使用\u003Ca href=\&\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fspecial\u002Foverwatch-heores-hanzo\u002F\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&半藏\&\u003E半藏\u003C\u002Fa\u003E的玩家花费了数月的努力做到了,他成功掉到了1级以下。在接受Kotaku的采访时,该玩家表示“真正的的胜利源自于享受比赛,而不是…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fab987e9be82d26e961c907daca0f2d3d_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&杨永信&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&魔兽世界&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&网络游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&恩莫贤者&,&isFollowing&:false,&hash&:&dc88abc0afc8fb29fb5e2&,&uid&:24,&isOrg&:false,&slug&:&EmanrahC&,&isFollowed&:false,&description&:&打定主意不恋爱,人生烦恼少一半&,&name&:&EmanrahC&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002FEmanrahC&,&avatar&:{&id&:&e&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&EmanrahC&,&name&:&独游记&},&content&:&\u003Cp\u003E8年前,一部在央视播出的纪录片《战网魔》将杨永信和《魔兽世界》推向了风口浪尖。各大游戏媒体对杨永信口诛笔伐,《电子软件攻略》连发数篇文章揭开“临沂网戒中心”的真面目,性感玉米制作的《网瘾战争》更是成为了一代《魔兽世界》玩家共同的回忆。 \u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这场轰轰烈烈的舆论战表面上以游戏玩家的全面胜利告终:《21世纪经济报道》、《广州日报》、《中国青年报》等媒体记者发表文章对网戒中心的丑恶真相进行披露,电击疗法成为了杨永信的代名词,玩家们给杨永信取了“救世萨满”、“磁暴步兵”、“百万伏特”之类的绰号,视他为跳梁小丑。而杨永信本人则逐渐从公众的视野中消失,无论是戒网瘾还是那些梗都变成了过时的笑话,被新的热点所取代。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E8年过去了,当年沉迷《魔兽世界》的“网瘾少年”们大多已经成家立业,甚至可以一起穿上部落或联盟徽标的T恤衫到电影院缅怀一把青春,不用被担心被抓去电疗。可就当我们以为一切都已经尘埃落定的时候,雷斯林的《一个恶魔还在逍遥法外》惊醒了我们:就在此时此刻,还有无数的“网瘾少年”在临沂网戒中心忍受着折磨,甚至在出院之后他们的活动都被监视,随时都有被抓回去的风险,毫无人身自由可言。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E重温《战网魔》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《战网魔》的第一集讲述了这样的一个故事:双胞胎兄弟谢乾、谢坤患上“网瘾”,上网、打架、逃学、吸毒(原文如此),被父母送去临沂网戒中心接受治疗,出院后不思悔改,偷钱逃到外地网吧,一边玩游戏一边试着找工作。父亲找到他们后,双胞胎第二次被送到临沂网戒中心,杨永信“毫不客气地用心理治疗仪对双胞胎进行了醒脑治疗”,并召集盟友(即同样被送到网戒中心的“网瘾”患者)以及双胞胎的父亲进行“点评”。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“点评”的过程是这样的:身披白大褂,戴着金丝眼镜的杨永信站在一旁,循循善诱地引导双胞胎的父亲反思亲子关系,父亲痛彻心扉地忏悔自己忙于工作无暇关心两个儿子,正是因为他给予的爱不够所以双胞胎才走上了不归路,一个劲的向自己的儿子说对不起,说到动情处父亲甚至狠狠地用拳头捶打自己。双胞胎慌忙拦住父亲,坐在台下的“盟友”们热泪盈眶。在这“感人至深”的氛围下,父亲请求儿子不要再染上“网瘾”,双胞胎和“盟友”们一起高声喊出:“誓与网瘾血战到底!” \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E看完这一集后,笔者深感杨永信对人性把握之精准,以及制片人刘明银,这位北大高材生、资深媒体人出色的职业素养。纪录片聪明地将重点放在了父亲的忏悔这一部分,这让几乎所有的观众都产生了认同感。事实上,对于存在重大问题的亲子关系,尤其是杨永信的主要客户群体,那些外出劳务父母与留守儿童子女的组合,父辈的反思的确是必要而且有益的。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E杨永信给“网瘾患者”们设计了这样的一个剧本:首先,由于沉迷网络游戏,“患者”们吸毒、打架、与父母争吵、偷钱去网吧,走向了犯罪的深渊;然后,走投无路的父母将不听管教的子女送入了临沂网戒所,在网戒所中“患者”们通过集体生活中的各项活动充实了自己,成为了“战网瘾”的“盟友”;接着,杨永信会通知家长来到网戒所,以心理专家的姿态对亲子关系进行“点评”,引导家长道歉,有时还会设计一些活动让子女体会家长的不易;最后,“盟友”跪在家长面前痛哭流涕,赌咒发誓戒除网瘾,一个全新的“好孩子”就这样被送还给了家长。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E仔细推敲起来,这个剧本的漏洞不少,比如将网络游戏作为各种恶习的根源,刻意忽视不良少年产生的复杂社会环境;又比如过分夸大网瘾的危害性,宣称一旦沉迷游戏,就和沾染了毒品一样无可救药,然而包括姚明、刘翔、周杰伦等取得非凡成就的成功人士都曾有过热爱游戏的人生阶段。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这些并不是杨永信戒网瘾疗法最为核心的问题,这个剧本最大的矛盾,在于“网瘾患者”的转变\u003Cb\u003E并不是通过温情脉脉的相互理解,而是残忍粗暴的惩罚、监禁、折磨、相互举报,以及臭名昭著的电击疗法\u003C\u002Fb\u003E实现的,而这些在纪录片中只是以“用心理治疗仪对双胞胎进行了醒脑治疗”短短一个镜头、一句话带过。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E山东古拉格,临沂老大哥\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通过 “盟友”在知乎和百度杨永信贴吧,以及杨永信的官方新浪博客发布的数十篇文章,笔者逐渐还原出了临沂网戒中心的日常: \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E白天上课,下午体育锻炼,晚上继续上课,周六、周日无休。上课内容除了戒除网瘾、孝顺父母之外,还包括音标教学、英语单词默写等,内部组织考试,公布成绩单,学员写下心路历程作为反馈。网戒中心内部有“绿色网吧”,供“盟友”们“正常上网学习”,网络上为杨永信辩护的水军中,一部分来自于这些患者。周末组织集体活动,有时会邀请一些社会人士,如“著名”军旅歌手褚海辰、\&清华学爸\&郭清温等,参观杨永信的“点评”或发表演讲。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从“盟友”入院的第一天起,家长就全程陪同,这些家长组成“家委”,对“盟友”进行监视,举报越线行为。同时,将孩子送入网戒中心的家长往往也是杨永信最忠诚的支持者,他们在网上痛骂媒体没有良心,对杨永信肆意抹黑,游戏公司追逐利益制造海洛因,发自肺腑地感谢杨永信让他们的孩子恢复了“正常”。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E网戒中心的权力结构中,在杨永信和家委之下,则是从“盟友”中选举出的班委。他们负责监察“盟友”,将越线行为上报,自己也要对盟友的“不良表现”承担连带责任。较为轻微的不良行为将会被记录,也就是所谓的“加圈”,达到一定数量后则会被家委和班委按着送至“13号”接受电疗,事后“盟友”则会被召集观看被处罚者声泪俱下的忏悔以及杨永信的点评。越线严重的行为则会直接被送入“13号”,小张提到有一次他不小心翻到了魔兽世界的游戏截图,这属于非常严重的越线行为,却因为班委本身是个魔兽迷,“仅仅”加了一个圈。如果不给盟友加圈,这些班委也会被送去电疗。另外,班委还有在周六挑选电影进行放映的权力。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在知乎问题“如何评价杨永信”下,前“盟友”@网瘾患者如此描述他第一次被电疗的经历: \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E第一下下去,我看到眼前一道白光,类似于闪电,贯穿左右。我明白了为什么要有人按着我,我张口大骂“我艹你m..\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E”最后一个音节还没说出口,第二下已经上了我的脑,那个ma\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E音也变成了呜呜呜呜的下意识音节。第二下结束之后,我缩短了言语“草泥马这是什...\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E”第三下,闪电又一次穿过我的脑袋,我已经虚脱了,所有的力气在刚才的挣扎中已经全部用尽。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E杨说“还骂么?”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“不骂了”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“知道自己为什么来这里么?”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“不知道”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E一阵呜呜呜呜呜。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“知道了么?”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“知道了”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“为什么”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“我不听话.....\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E类似这样的洗脑对话很多次之后终于:\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“等会出去知道怎么跟你父母说么?”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“知道,我好好说”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“恩,好。让他起来吧。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E盟友松开手,我下床的时候直接跪在了地上,并在盟友扶我之前自己站了起来,我怕他们说我装可怜再把我弄上来。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E出门,见到父母。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E那是我................\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E那是我这辈子最虔诚的一次忏悔,没有之一。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E我看到他们脸庞的那一刻,泪水就止不住了,我走过去,很自然的跪在他们面前,抱着他们止不住的哭了好久。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“像”个受伤了之后想找依靠的孩子。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即使是在出院之后,“盟友”也不得安宁。由家委和班委组成的“别动队”负责监视出院后的“盟友”,而将他们抓回网戒中心的往往是他们的父母、家人。《战网瘾:少女的耳光与拥抱》中描述了这样的场景:网吧门口停着辆白色面包车,车上下来7、8个身穿清一色迷彩服的壮年,冲进门将两个孩子挟持住,架住他们的胳膊和肩膀。其中一个惊慌失措的孩子说了句:“干什么?”,便马上被人直接夹住了脖子,塞到面包车上。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在临沂网戒中心这个小型极权社会中,笔者几乎能找到在《1984》中出现过的所有反乌托邦元素:13号电击治疗室与101室、监视与举报、别动队与秘密警察、刑罚与人格改造……这些对极权社会最恐怖、最疯狂的幻想,正在山东临沂一幕幕上演着。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E留守儿童与行走学校\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E并非所有人都反对杨永信的做法。在网络媒体所能影响到的范围之外,以及被主流舆论淹没的角落,仍有一些微弱的、为杨永信辩护的声音。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E知乎用户@拉格菲尔德在“中国现在到底有多落后”这个问题下,描述了他在工作中遇到的一段经历:有一天,他和一名中年妇女聊天时,提到杨永信还没有被送进监狱。对方眼睛瞪得跟铜铃大:他干嘛要进监狱?他治好了很多网瘾,是孩子的功臣啊。如果她的孩子得了网瘾,第一时间就要给杨教授送过去!被殴打、被电击也好,只要能让孩子听话,怎样都接受!这个回答得到了5750名知乎用户的赞同。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E知乎用户@王云霄在知乎问题“如何评价杨永信”对杨永信的一篇口诛笔伐声中,旗帜鲜明地“反对高票答案”。他认为被送去点击的孩子和我们不是同一种人,只有无可救药的小流氓才会被送到戒网瘾中心。他的回答得到了433个赞同,但更多的是反对和评论区的批评。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当我们将视线从杨永信和网瘾本身移开,思考他们所处的社会环境时,这些人的想法就不难理解了。在被送入网戒中心的“网瘾患者”中,很大一部分人有着相似的背景。他们的父母为了生计外出打工,从小被祖辈或者亲戚抚养,缺少来自父母的亲情关怀与约束教养。根据2013年最高人民法院研究室的相关统计,留守儿童犯罪率占未成年人犯罪的70%,并逐年增加。这些父母没有时间去承担作家长的义务,而且由于文化程度相对较低,难以做到与子女进行有效沟通,更不用说去理解网络游戏这种新生事物。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E临沂网戒中心本质上是一所特殊的行走学校。中国的行走学校始于徐向洋,这位退伍军人将军事化训练引入教育,专门招收父母无力教导的差生,通过高强度封闭式的体能训练以及呵斥、体罚,使问题儿童“恢复正常”。此后,民办行走学校在全国各地如雨后春笋般涌现,效仿徐向洋的教育方式,成为了无力管教子女的父母的救命良方。但这些私人学校的校长大多没有办学资质,也没有相关的专业背景,粗暴的管教方式也时常受到质疑。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这样的环境下,杨永信应运而生。他不是什么跳梁小丑,也不是江湖骗子,而是一名嗅觉敏锐的商人,找准了目标客户群体的心理需求,提供了让对方满意的服务。杨永信头顶着“临沂市精神卫生中心主任医师,国务院政府特殊津贴专家”的光环,以专家的姿态告诉这些家长问题的根源在于网瘾,并使用电疗这种“先进”手段,效果“好”的惊人。另一方面,他也采用了一些心理治疗中的常用手段,这些常规的治疗方式在他的博客和纪录片中被大张旗鼓地宣传,也成为了杨永信和家长犯下罪行的遮羞布。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更可怕的是,杨永信的团队不断地发展壮大,甚至还给自己找到了一名继承者。从他的新浪博客可以看到,一名叫做李萌萌的潍坊医学院应用心理学专业毕业生,国家三级心理咨询师,成为了临沂网戒中心的“心理点评师”,负责博客文章的撰写与配图,有时还会代替杨永信进行“点评”。她的教育背景和执业证书,无疑为临沂网戒中心的专业性质增添了可信度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E归根结底,杨永信问题的实质,是留守儿童问题。农村子女得不到外出务工父母陪伴的问题得不到解决,那么类似于临沂网戒中心的行走学校就一直会有市场。留守儿童的出现背后有着复杂的社会、经济原因,至于如何解决留守儿童问题则已经远远超出了本文的讨论范围,以及笔者本人的水平。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E行文至此,笔者本想用“正义也许会迟到,但绝不会缺席”来结束本文,可在沉重的现实面前,美国法官休尼特的这句名言是多么的无力。提笔时的满腔愤怒早已消失殆尽,剩下的只有冷漠和无可奈何。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T15:59:59+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&8年过去了,为什么杨永信还活的好好的?&,&summary&:&8年前,一部在央视播出的纪录片《战网魔》将杨永信和《魔兽世界》推向了风口浪尖。各大游戏媒体对杨永信口诛笔伐,《电子软件攻略》连发数篇文章揭开“临沂网戒中心”的真面目,性感玉米制作的《网瘾战争》更是成为了一代《魔兽世界》玩家共同的回忆。 这场…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:199,&likesCount&:1323},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-bf855bd2faca1aaa_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&侠客风云传&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&单机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&恩莫贤者&,&isFollowing&:false,&hash&:&dc88abc0afc8fb29fb5e2&,&uid&:24,&isOrg&:false,&slug&:&EmanrahC&,&isFollowed&:false,&description&:&打定主意不恋爱,人生烦恼少一半&,&name&:&EmanrahC&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002FEmanrahC&,&avatar&:{&id&:&e&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&EmanrahC&,&name&:&独游记&},&content&:&\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-2bf478a150e5f2eb8863_b.jpg\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&278\& class=\&content_image\& width=\&300\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E相信每一位RPG游戏玩家都曾有过这样的时刻:在无数次完成任务后,忽然对眼前的一切产生了厌烦,有一种掏出武器把NPC统统杀个干净的冲动。这么做的理由可以有很多,比如和城主见面的次数太多审美疲劳,给任务的村民太猥琐,熊孩子嘴贱,没听过美女的惨叫,来到了新的城镇,又或者只是单纯的想知道屠城会造成什么结果。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是你按下了快速存档,保险起见在空白存档位置新建了一个存档,然后拔出了那把被附魔强化过无数次的长剑。受害者毫无反抗地倒在了地上,卫兵和愤怒的村民们蜂拥而至,你发现那个背着巨剑的壮汉其实不堪一击,铁匠的儿子神勇无比,酒吧老板居然级别不低。但对于主角来说这都算不上什么,你毫无怜悯地用对付强盗和怪物的杀戮手段去对付他们,把反抗者杀得七零八落。剩下的平民四散奔逃,你追上了其中的一个,他蹲在地上瑟瑟发抖,一句话也说不出来。你结果了他,并意识到自己中断了好几个任务链,失去了贩卖战利品的商店,善良阵营同伴的好感值也降到了冰点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你又觉得无聊了,所以你决定读档。时光倒流,先前倒在你剑下的NPC和你谈笑风生,他们被你杀死的场景也只剩下一个模糊的印象,你又回到了“正常”的游戏轨道中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大部分玩家止步于此,但也会有些蛋疼的玩家,比如笔者,会去追求一些比较另类的角色扮演体验。一次又一次地扮演高大全、伟光正的主角已经无法满足我们,尽管拯救世界是主角的宿命,为什么我们不能扮演一个滥杀无辜的疯子,或者为了复仇而不择手段的反英雄呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-3d9f6e1c3c3c6b82e909ad72d03d974b_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-3d9f6e1c3c3c6b82e909ad72d03d974b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E做好人容易,做坏人难\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通过《博德之门》或者《无冬之夜》初步接触了龙与地下城规则的玩家,往往会经历一个对九阵营划分特别感兴趣的阶段,他们不知疲倦地争论希特勒、奎托斯和邻居王大爷到底是守序邪恶还是混乱邪恶,热情程度远远胜过晨曦之主的牧师。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可惜,在《博德之门:安姆的阴影》中扮演一名邪恶的主角的体验差强人意。用凯东领衔的正义菜刀队车翻艾瑞尼卡斯之后,笔者兴致勃勃地开了个新档,守序邪恶的精灵战\u002F贼的战力很是让人满意。带上矮人狂战士寇根,救下夜女士的信徒维康尼亚,在码头区做影贼任务招徕红袍法师埃德温,这支由邪恶人士组成的队伍分工明确,效率高超,更重要的是队友之间的吐槽很有意思,塞恩和地底社会的语言艺术在讽刺挖苦中体现的淋漓尽致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E问题在于,每次当主角小队做了名利双收的好事时,天才法师的智力和女神眷民的智慧总是同时掉线。作为一名守序邪恶的刺客,巴尔之子遵循着利益最大化的原则,他只杀死能够轻易对付的敌人,同时四处开锁破门、翻箱倒柜,搜刮魔法道具,走过之处寸草不生,但崇高的声望是他的面具,精明的神子从不会将自己在恶行暴露在光天化日之下。可队友总是在队伍声望上涨时大声抱怨主角圣母,没有油水可赚,吵着闹着要离队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-fb6cec626e762f09d8d44_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&443\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-fb6cec626e762f09d8d44_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E《博德之门》的声望系统最大的问题,在于它让玩家做好人要比做坏人方便许多。大部分情况下,完成任务后的奖励除了金币和装备的报酬之外,也包括队伍声望的提升,偶尔也会有舍弃一些小钱换取更多的经验值和声望的,超合算的善良选项。邪恶阵营的队友声望低了才开心,高了要离队,这样简单粗暴的设定使得他们表现地像嗜血、贪小便宜的拦路贼,对角色性格的刻画起到了负面效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尽管评价不如《博德之门》,但《无冬之夜》对九阵营的还原程度要比《博德之门》更胜一筹。玩家的抉择能够使自己的阵营向不同的方向偏移,以2代的原版战役为例,主角在途中遇到了一位被自己保镖背叛的商人,保镖觉得商人给的工资太低而威胁雇主多给些报酬。要求保镖遵守契约是守序的,反对保镖恃强凌弱是善良的,而帮助保镖杀死商人之后又杀死保镖独吞财产无疑是混乱、邪恶的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-7ea1f8b9c_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&440\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-7ea1f8b9c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E阵营变化的后果会对主角产生直接的影响,比如圣武士在偏离守序善良后无法提升这个职业的等级,但如果坏事做的够多进入邪恶阵营,那么进阶成一名黑卫也是不错的选择。然而,由于原版战役的剧情被限定为“成为十字路要塞领主,打败阴影之王”,一边做着拯救世界的伟大事业一边杀人放火总是有种难言的违和感,许多一开始选择邪恶阵营的玩家到最后都变成了好人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这也是大部分RPG游戏邪恶路线不如善良路线的原因:既然主角注定要打败魔王拯救世界,那么他自然而然会被设定为一名英雄而不是恶人。现实世界中见义勇为、拯救他人需要勇气、能力、正义和运气,所以英雄才如此罕见,而虚拟世界中的主角不仅有赛沃劳德大神的庇佑(存档与读档),而且无论过程如何,他打败魔王的结局已经被写进了剧本。所以在英语中,主角和英雄是同一个单词:Hero。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-b92dd3c8b76dde3787715a_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&413\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-b92dd3c8b76dde3787715a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E少一点套路,多几种结局\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当结局不再被限定为正义战胜邪恶,剧情才会有更多的走向。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近两年的游戏中,让我印象最为深刻的邪派剧情,当属《侠客风云传》的天下霸图路线。叛离了逍遥谷的东方未明,在真正意义上实现了这篇文章开头的大屠杀,并且有过之而无不及:他亲手杀死了一直以来敬仰的大师兄谷月轩,和他一起喝酒比剑的好兄弟傅剑寒,与他情投意合的女主角秦红殇,还活生生地气死了亲手栽培他的师父逍遥子,用药物将各大门派变成自己操纵的傀儡……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些花费了浓墨重彩刻画的正派角色倒在主角的剑下时,玩家的感受除了“唉呀妈呀虐死了”以外,更多的是难以理解:为什么东方未明在听了师叔玄冥子讲述前尘往事之后,会毫不犹豫地对自己的师门下手?如果只是为了报谷月轩之父谷云飞的杀母之仇,即使故事发生在注重伦理、孝道的封建社会,这样的动机也是无法让人信服的。更何况,玄冥子的举报正是害死东方未明之父东方曦的直接原因,放着眼前的杀父之仇不去报,却跟着仇人杀害自己的亲友,于情于理都没法让人接受。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-e8eea12188_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-e8eea12188_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E想要理解邪派未明的心路历程,首先要抛开东方未明纯真善良的固有印象。正派路线的东方未明是一个阿甘式的英雄人物,他心地善良,拜入师门,练成神功,打败魔教,最终成为一代武林盟主,在这个过程中他就像传统的武侠小说主角一样,四处闲逛,得到奇遇,属于段誉式的“有福气的傻小子”,Q版头像的各种夸张表情更是强化了这种形象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但如果玩家从一开始就不选择加道德的选项,那么东方未明的人物性格则更为复杂。在杜康村中有这样的一个任务:在一家农舍里有一个患了病还成天躺在床上发酒疯的混蛋丈夫,和默默承受丈夫的打骂,却一直照顾着丈夫,并拜托东方未明去郎中那边取药的妻子。从郎中口中可以得知,这个丈夫已经无药可医,买药只不过是徒耗金钱,不如趁早放弃。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此时,东方未明可以选择在药中渗入砒霜,将那个可怜的妻子从她悲惨的命运中解脱出来。这样选择的结果是道德-10,悟性+3,但这又何尝不是一种正义?正派未明与邪派未明的理想都是成为像小虾米(金庸群侠传的主角)那样的大英雄,两者之间的区别,在于后者心思更深,而且行事更加不择手段。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-d027b5ba3d31ad636daeec2_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-d027b5ba3d31ad636daeec2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E如果说玄冥子让东方未明对正派武林产生了怀疑,那么疯子张伟,当年圣堂之战为数不多的幸存者,则是促成未明黑化的关键。通过张伟的叙述,东方未明不仅知道了谷云飞杀死了自己的母亲宫夕瑶,更重要的是了解到当年父母被杀,乃至天龙教与正派武林势不两立的根本原因是圣堂宝藏的诱惑,而不是正义对邪恶的痛恨。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通过通关后解锁的前尘往事剧情,我们可以了解到,当年在天王厉苍天领导下的天龙教并非邪教,他们会收留饱受战乱之苦的难民,也会阻止逃兵的胡作非为。在天王的大义旗号下,许多武林高手投靠至天龙教的麾下,东方未明的父亲东方曦作为武林安插在天龙教的间谍,也逐渐被厉苍天的人格魅力所打动。然而,正派武林却将这个崛起迅速的教派污蔑为邪教,并由于圣堂宝藏开战,最终导致了天王不知所踪,野心勃勃的龙王掌控天龙教并使之成为真正的邪教,以及东方未明父母的死亡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E诚然,当年的天龙教中也有龙王厉苍龙这样的恶人、玄冥子这样的小人和摩呼罗迦这样的庸人,窃取霹雳堂中的圣堂之钥也实在算不上光明正大,但相对于鱼龙混杂的中原武林相比,两者之间并没有本质上的正义与邪恶之分,收留难民的善举甚至称得上江湖中的一股清流,却因为利益纠葛而亡于正派人士之手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-c45ac4e195f2ac259f159a_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&457\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-c45ac4e195f2ac259f159a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E套用康德的道德律,中原武林对抗天龙教的行为属于假言律令,也就是说与双方开战很大程度上是出于功利的目的,道德只是实现目标的一种手段;而天王收留难民、扶危济困的行为虽然不符合天龙教的现实利益,却符合天龙教“止戈为武”的教义理念,东方曦、夜叉、阿修罗等人的追随也出自他们的自由意志,符合绝对律令。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E满足声望500以上的条件通关邪派路线,达成的“天下霸图”结局揭示了东方未明最后的命运:掌控武林后势力做大,被朝廷忌惮,于是武林和朝廷正面冲突,最终东方未明自己做了皇帝,霸道嗜杀却励精图治,后世对他的评价褒贬不一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E某种意义上,选择这条道路的东方未明,也就是踏上了多年前厉苍天所选择的道路,只是他比当年的天王走的远了许多。或许在听到张伟的疯言疯语的那个夜晚,小虾米在东方未明心目中的英雄形象,被更加清晰、具体的厉苍天所取代。自此之后,他蛰伏于玄冥子的身边,时机一到,东方未明仰仗着自己的一身神功对正邪双方进行了彻底的清洗,摧枯拉朽、毫不留情地推翻了旧秩序,将武林和天下都掌控在了自己手中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E单凭这个结局,东方未明就足以跻身RPG游戏中最出彩的反英雄原创主角之列。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-e8af483257fdff1e66f99_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&413\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-e8af483257fdff1e66f99_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E王道与霸道\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果说在先前的几部游戏中,邪恶路线是一种自发的选择,那么在《骑马与砍杀》这种融合了RTS要素的RPG游戏中,抛却道德准则的束缚则多少有些无可奈何的意味。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相信许多刚上手《骑马与砍杀》的玩家,都和我一样做过光荣的骑士梦。有一定动作游戏基础的玩家,都可以顺利地搞到重甲和快马,然后清剿过路的土匪,摧毁强盗的窝点领取赏金,在竞技大赛中获胜赢得荣誉和奖励,在战场上打败俘虏敌方领主并索取赎金,贩卖战利品以战养战……在这个过程中,玩家会培养出一支精锐骑兵部队,通过一次次以少胜多的战斗声名鹊起,成为某国国王手下的领主。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-7f6f803a62b9e4d840e50_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&343\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-7f6f803a62b9e4d840e50_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E直到部队人数达到上限,游戏进入中期,设计者的恶意才逐渐体现。国王赐予的封地永远只是穷乡僻壤的小村庄,无法囤积军队,而攻打驻扎了大量敌军的城堡注定会损失惨重,即便成功打下也未必会被封为自己的领地。更紧迫的问题在于,随着兵种等级的提升,维持军队的军费也水涨船高,初期堪称巨款的竞技大会奖励已是杯水车薪,每周的财报常常入不敷出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这时候,地图上来来往往的敌国商队就成了最好的肥羊。他们移动速度缓慢,兵力稀少,杀光他们不费吹灰之力,夺取货物贩卖到附近的城镇堪称无本万利的好买卖。笔者曾坚持不打商队的原则持续了游戏时间半年的游侠生涯,最终受不了日渐干瘪的钱包和无穷无尽的竞技大赛,重开新档。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《维京征服》资料片则进一步扩展、深化了原版的荣誉系统。在这个以维京入侵时代为背景的写实风格资料片中,基督教与北欧旧神的对立冲突体现在方方面面。来自丹麦和斯堪的纳维亚的维京人信奉弱肉强食的价值观,他们远渡重洋入侵英伦三岛,建立起了诺森布里亚这个幅员辽阔的殖民国度。而基督教的修道院遍布威塞克斯、麦西亚、东盎格鲁诸国,这些王国在同一信仰的旗号下联合起来,共同抗击来自海上的侵袭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-e1a6f8f8d24d44e8a8f19fab23af684c_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-e1a6f8f8d24d44e8a8f19fab23af684c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E游戏中,向基督教牧师供奉能增加荣誉,而祭拜旧神以及做出种种恶行,比如斩首俘虏、屠城、劫掠商队则会降低荣誉。高荣誉的好处基本上和原版一样,一些性格正直的领主将对你抱有好感,而低荣誉则能够走向一条截然不同的道路。荣誉低于-50后,玩家可以用金钱收买不法势力为己所用。《维京征服》中的野怪和原版的土匪流寇不是一个概念,顶级反派兵种维京精锐海盗身披重甲,手执长矛,打仗时悍不畏死以一敌十,是攻城拔寨的利器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些维京海盗不仅战斗力胜出各国顶级兵种一筹,补充起来更是容易,只要有足够的金钱就能大量招募。维京海盗出没在停留在河岸的海盗船附近,这些海盗船是野怪的巢穴,但在低荣誉路线下也是绝佳的销赃窝点,他们会以高出市场价3到4倍的价格收购各种武器装备和食物,获利远远超出摧毁窝点的那点赏金。另一方面,维京海盗的维持成本也很高,不仅要发很多的军费,每次战斗后也要分更多的战利品来维持士气,这也就迫使选择这条道路的玩家一次次地战斗、劫掠来维持自己的部队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在那个低荣誉路线的存档中,笔者任凭维京海盗肆虐自己的领民,依靠他们的强劲战斗力,以疾风怒涛之势席卷北欧。与此同时,官匪勾结的结果是商业凋敝,村民不敢离开自己的家乡,各行业利润微薄,全世界开满了酒厂以满足海盗无穷的欲望。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我统一了北境,却亲手缔造出了人间地狱,就像《艾达史诗》预言的那样:这是剑与斧的时代,盾牌都被一分为二,而在世界毁灭之前,则是风的时代、狼的时代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-26cbd649f62b57c09af47a404b1f2198_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&440\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-26cbd649f62b57c09af47a404b1f2198_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏伦理\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就在写下这些文字的时候,一个疑问也逐渐在笔者的心中生根发芽:作为一名玩家,我希望看到更多让人印象深刻的反派角色,更多有深度、有逻辑的邪恶路线剧情;但对于游戏设计者而言,真的应当诱导玩家去打破道德的束缚,在游戏中满足一些现实中无法实现的邪念吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E笔者在少年宫学编程时,曾有幸打入传说中的小学生玩家内部,和他们一起玩过《暴力摩托》和《侠盗猎车手:圣安地列斯》。这两款游戏通过局域网传播,埋藏在每一台电脑各不相同的隐藏文件夹里,漫长、幽深的文件路径由小学生们口耳相传。且不论同样优秀的《暴力摩托》,《侠盗猎车手:圣安地列斯》这样的经典之作自是不必赘言,可根据笔者本人的观察,小学生从不看剧情也不做任务,只是熟练地输入panzer,然后开着从天而降的坦克上街撞车,或者挥舞着武器欣赏沙滩上的比基尼美女尖叫着逃跑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这样的游玩方式显然偏离了设计者的初衷,小学生对于精心设计的人物和故事一无所知。如果多年以后这群少年中有人走上了犯罪道路,这一幕大概会被某些人作为黑历史发掘出来,配上“是什么把编程少年变成了潜在的罪犯”之类的耸人听闻

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