游族网络少年三国志游族下载黄金有什么用

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十问《少年三国志》制作人:纪念1800年前的少年
  “天地英雄气,千秋尚凛然。”(刘禹锡
《蜀先主庙》)三国是我国历史上最辉煌、最精彩、最动人心魄的历史时代之一,三国文化一直受到世人青睐。以游戏为例,三国题材可以说在整个游戏发展史中具有里程碑式的意义。在手游上,
三国题材的热度也丝毫不减。
  “三国时代很多武将都有闪光点,尤其在年少轻狂的时候,可能被关羽诸葛这样的英杰的光辉掩盖,但精心挖掘也能发现很多出彩之处,“《少年三国志》制作人程良奇这样说到。在他的新作里,少年刘表匹马入荆州,收服蒯蔡黄庞等荆州八大家族;少年曹操一根权杖打得洛阳的权贵胆战心惊等故事被重新挖掘。
  《少年三国志》制作人程良奇
  作为三国游戏的资深爱好者以及10年从业经历的制作人,程良奇或许为怀旧、或者为颠覆,一改传统三国脸谱化的人物形象,从热血少年的角度思考三国。他是怎么样的、怎么做的?今天我们以十个问题来走进这位制作人的内心。
  以下为制作人专访实录:
  1、 说说《少年三国志》这款新作最初是如何立项的?
  2013年底,《萌江湖》已经进入成熟运营期,我们开始考虑做一款新的游戏。当时有非常多的纠结,因为市场都在鼓吹重度游戏,格斗游戏,以及各种热炒IP,我们也一度迷茫,究竟是去购买一个IP,做重度的MMORPG还是格斗游戏,还是说有传承的做研发,在我们熟悉的领域继续往前走?
  我们先后对横版格斗类游戏,
MMORPG类,还有一些创新塔防玩法和创新卡牌玩法的游戏进行了研究,一共研究了两个月,战斗DEMO都完成了3个,但是先后都把这些选择给放弃掉了。因为最后大家感悟出一个道理:市场热点很多,要跟热点着走是永远跟不完的,更多的还是应该看自己擅长什么,喜欢什么。
  最后我们还是决定,选择研发团队更熟悉的卡牌游戏这个大类,选择研发团队更有爱的三国题材。当时是2014年1月份,从那个点开始决定往这个方向做和立项。
  2、 为什么在《萌江湖》之后,还是选择以卡牌游戏立项并做了《少年三国志》?
  第一,从市场角度来看,我们依旧看好中度的卡牌游戏,我们认为,从PC游戏的经验来看,每种游戏类型最后都能形成一块大市场,卡牌这种类型也是如此。日本是全球最大的手游市场,卡牌游戏一直是日本市场收入占比最高的游戏类型,在中国这个潜力更大的市场,卡牌游戏即使不能成为收入最高的游戏类型,也能成为一个长盛不衰的大类型(后来2014年的市场发展情况,印证了这一点)。这个领域虽然产品多,是大红海,但是高质量的游戏并不多,只要能够做到品质足够好,依然会有机会。
  第二,从我们的团队经验来看,《萌江湖》这个团队是中国第一代卡牌游戏开发队伍中,屈指可数的成功团队之一,他们在卡牌游戏方面有许多经验也有数据方面积累,这些积累就是做更高品质卡牌游戏的保障。选择卡牌游戏,对于团队来说轻车熟路,做出高品质游戏并获得成功的概率更高。手游市场有很多热点,比如格斗,比如ARPG,比如3D,但如果我不擅长,我何必自废武功,以己之短去和人之长竞争呢?
  至于为什么选择三国题材,倒是没有那么多的功利角度考虑,更多的是因为有爱,团队的所有人都有一种三国情怀,而且我们有信心能够把三国做出不一样的味道来。
  3、 你怎么看待行业内关于手游重度化、卡牌类型大势已去的说法?
  我非常不同意这种看法。我们可以断言说一款游戏大势已去,但是绝对不能说一种类型大势已去,经典的游戏类型是不可能一夜之间消亡的。
  从PC游戏的历史来看,最终形成了MMOARPG,MMO回合制,FPS,格斗游戏,舞蹈休闲,赛车,SLG和自动回合制8个大类(后两者更多的在网页上火起来)。2010年左右,格斗游戏和FPS这两个类型,因为DNF和CF的带动而变得异常火爆,但是MMOARPG这种老掉牙的类型是不是就不行了呢?不是的,2010年之后,照样有《倩女幽魂》《御龙在天》等很牛的MMOARPG大作出来,网页游戏上成功的MMOARPG作品更是层出不穷。
  所以说,游戏类型是永远不会过时的,只要能够在某种类型做到品质前几名,是永远都有机会的。这就是我们还选择继续做卡牌游戏的信念所在。
  4、 在你看来,卡牌类产品的优势是什么?还有哪些可以挖掘的地方?
  卡牌类游戏产品的优势,主要在于如下几点:1.
对游戏玩家而言,上手轻松简单,游戏难度不高,所需要的游戏时间碎片化不用太累,所以卡牌游戏会有非常庞大的用户群,比重度游戏更庞大;2.
对CP而言,卡牌游戏的开发技术难度不高,需要的资源不算太多,而且因为技术难度不高,更适合做敏捷开发不断提升用户体验。
  未来的卡牌游戏,如果想要继续深入挖掘,个人觉得要注意如下几点:1. 战斗一定要做微创新,哪怕是自动播放也要玩点新花样出来;2.
画面必须持续的升级,保证比前面的产品更好更精致;3. 用户体验必须升级,保证比以前的产品要好。
  5、 《少年三国志》之后,你会继续深挖卡牌玩法还是考虑换一种类型?
  还是会继续深入挖掘卡牌玩法,卡牌游戏还有很大空间,还可以玩出很多创新来。当然,不排除尝试MMOARPG这种类型,因为入行前几年一直在做MMOARPG端游,对于那种游戏类型也有一些创新想法。
  游族网络《少年三国志》
  6、 回到游戏上来,《少年三国志》的卡牌+三国结构主要针对哪类用户?
  主要是针对成熟的卡牌游戏用户,而不是新的卡牌游戏用户。因为这两年,手游市场上出了足够多的卡牌游戏,用户也见到了足够多的卡牌游戏,卡牌游戏市场已经是红海,很少有新的卡牌游戏用户了。
  成熟的卡牌游戏用户,对新的卡牌游戏要求会更高,我们必须得让他觉得,这个游戏有新意而且有深度,那么就必须往微创新和深度上去挖游戏特点。从创新层面来说,战斗要看上去有新意,画面要升级,UI交互体验要升级;从深度上来说,我们把游戏的数值和系统,做得更加合理了,用户体验也提升了一个层次,而且嵌入了许多三国文化的东西。虽然没有翻天覆地的创新,但是足够的微创新堆起来,量变也足以产生质变。
  7、 从游戏内容本身看,“少年三国”与传统意义上的三国会有哪些不同?
  跟传统意义上的三国游戏相比,《少年三国志》正如他的名字,就是在挖掘少年这个点。
  我来解读一下少年这个词,故事是整个游戏构思的开端,我们选的是每个三国人物少年时候、最辉煌那个阶段的故事,来构建整个游戏的故事体系。比如刘表,大家都觉得这个人很弱,但是刘表少年时候,曾经单枪匹马杀入荆州,一个人就搞定了荆襄九郡五十四州,收复了蔡蒯黄马等八大家族,那时候真的是少年热血、意气风发、俾睨天下,绝对是刘表一生中最辉煌的时光。我们注意到,每个三国人物,哪怕是刘表这种大家一直觉得懦弱无比的人物,都有闪光的时刻,这个就成为了我们游戏的主基调了和切入点了。
  有了少年这个切入点,游戏的差异化就顺理成章的出来了,我们的卡牌人物首先就设定成了16岁的少年,都长着一张十六岁的脸,变得无比的年轻和帅气。有了差异化的卡牌人物之后,无论是在战斗、画面、故事、系统玩法上,都开始有了跟传统卡牌游戏不同的方向。
  8、 基于这些不同点,这款三国题材产品相比其它同类游戏做了哪些差异或者创新?
  因为主打少年热血,所以《少年三国志》形成了如下的几个大差异化点。
  第一,少年酷炫的战斗画面。少年之间的战斗必然是紧张的激烈的,所以我们放弃了传统卡牌那种扑克牌碰碰碰式的战斗,而是让卡牌人物站起来,用卡牌模拟序列帧战斗,再加入了合击技能这个创新点,使得整个游戏的打斗更加激烈。
  第二,少年热血的故事主线。我们设定成了一个少年梦想成为三国之王、开始挑战天下群雄,寻找《三国志》这本书的故事,有点儿类似《海贼王》的设定。在挑战的过程中,让三国人物都以少年形象登场,从而形成了整个游戏的故事主线。
  第三,少年酷炫的交互设计。少年热血的感觉,在UI交互上实现出来,应该是动感的、酷炫的和立体的,而不是传统卡牌游戏那种静态的、平面的和死板的。UI场景化,这个点就变成了我们的交互设计中,非常核心的一个点。
  9、 你希望《少年三国志》带给玩家什么样的体验?用一句话概括。
  少年,燃烧你的热血来战斗吧!
  我经常说这句话,第一是激励自己,第二是激励团队,第三是提醒我自己和团队,我们在做怎样一款游戏。
  10、你对《少年三国志》有怎样的市场预期?另外,有放到海外市场的打算吗?
  我希望《少年三国志》这款游戏,在2015年能够做到卡牌游戏这个大类的前两名,整个手游市场的前十名。
  这款游戏因为是三国题材,不太适合欧美,但我觉得,在台湾、韩国、东南亚等地方,应该是可以发行的。少年三国志新版本有哪些福利_游族网络
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《少年三国志》最强福利版本上线
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庆五一,《》最强福利版本今日上线!成就奖励、红将产出、财神奖励等全部升级,遍地资源不是梦!主角燃情逆袭,成就传奇控场王者!跨服战即将再次开战,给你更多挑战次数、更丰厚的资源回馈!同时还有竞技场五连战、叛军跳过新战法,狂虐对手、轻松拿奖励,沙场百战不败神话,一分钟轻松书写。
《少年三国志》下载链接:
【更多资源产出&&给你遍地福利&】
既然是福利版本,当然要有大波的福利才算实至名归。
主线副本红将掉落
成就奖励不足?主线副本1000星后的成就奖励增加了,同样的战斗让你拿到更多的资源!红将碎片不够武将的养成?主线副本增加了红色武将的掉落,主角60级以后还有红色武将碎片箱子大概率开出指定阵营的红将碎片(数量很可观的哟),红将养成更轻松!迎财神没有惊喜?以后迎财神的奖励不但增加了精力丹,财神所给予的银两也会根据等级不断增加!
指定阵营红将碎片箱
【主角逆袭&&提高全队战力】
《少年三国志》的主角本应是队伍的灵魂人物,但一直被少年嫌弃太弱。为了打破这种局面,满足少年们对提升主角实力的期许,今日上线的五月福利版本,主角翻身迎来了春天。
少年三国志主角天赋
此次主角逆袭,自身的天赋得到大幅度修改,实力有了质的飞跃。更重要的是增加了全队型的光环天赋,大大增强了队伍的战场生存能力,带领整个队伍崛起,成了名副其实的灵魂人物!
【跨服战重燃&&靠实力说话】
跨服战用元宝说话还是用实力说话?当然是用实力说话!收集少年们意见精心打造的跨服战,给你实力开路、资源断后的完美体验!
积分赛新赛制
少年每天可购买的参战次数降低了(但是奖励大幅增加),元宝说了不算,实力强才是硬道理!而且此后战争的难度跟获得的奖励是完全成正比的,对手战力越高,一旦战胜获得的奖励就越多,重要的是还不必担新挑战实力对手战败无法获得连胜奖励,“连胜奖励”将由“获胜奖励”代替,战斗再也没有后顾之忧了。
【竞技场五连战&&一分钟完成任务】
竞技场被虐却无力反击十分不爽?时间紧急来不及慢慢做任务?竞技场五连战,对于排名比自己低的少年可以尽情虐了,一招让你心情舒畅,任务也瞬间完成!相似的还有叛军战斗,可以直接跳过,打叛军领奖励眨眼间即可完成,用更短的时间,拿更多的奖励!
竞技场五连战
五一外面那么堵,还是在家玩《少年三国志》畅爽拿资源、虐对手吧!
/news/uuzu_news/125354.html少年三国志主角金色一览_少年三国志主角金色厉害吗_游族网络
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少年三国志主角金色厉害吗
发表时间:
少年三国志主角升金是每个小R和非R族梦寐以求的,小编今日少三的游戏升金了,放一下图上来给玩家过过瘾。当然小编会给玩家先给玩家盘点一下我目前的战力,拥有的资源等等。
①&& 目前战力:4154万、其中战宠59012的战力,请无视小编这个奇怪的猪脚名字。
②&& 主要阵容:走蜀国的,刘备、张飞、关羽、黄忠、赵云,所有武将都是100级,除了黄忠拥有黄色的贪狼装备、刘备拥有贪狼护腰外其他都是红宝、红装备。武将除了刘备之外全部突10。之前准备用双红将的,觉得太费资源,主要是我舍不得赵云,觉得赵云很好用呢。
点击查阅:
③&& 援军有都是90级,总共34缘分,援军是马超、华佗、法正、诸葛亮、太史慈和庞统。
④&& 所有红色装备强化到最大,200级,红装备精炼到26级左右。
大概就这么多,以目前的战力来看,只能算是一般,在这里截图给玩家参考。还有,猪脚金色后明显觉得厉害了很多。
/zx/game_news/5004466.html
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网游快讯推荐少年三国志
适合年龄:18岁以上玩家
& 新闻详情
小伙伴也爆炸《少年三国志》援军助威玩法攻略
发布于 18:26:12
& & &&在《》中,如何提升战力一直是少年们关注的问题,在中更新了一个全新的战力提升玩法:援军助威,今天小编就跟大家聊聊这个大家还不太熟悉的玩法。
& & &&援军助威的开放等级为75级,算是稍微靠后的玩法。当主角等级满足条件,在阵容-援军界面可以看到“援军助威”的入口。
援军助威玩法
& & &&进入到援军助威界面,我们可以看到目前援军位置上的6名武将的等级,和当前所有援军等级的属性加成信息。跟强化大师一样,当6名援军的等级全部满足条件,就可以激活属性加成了,而且助威属性是对所有上阵武将都生效的,援军助威是每10级一个属性提升。
援军助威属性加成
& & &&强化援军的材料和方法都很简单,单击要强化的援军进入武将升级界面,使用白色武将卡、龙宝宝对武将升级就可以了。
强化援军小伙伴
& & &&那么助威属性的加成,对战力的提升帮助有多大呢?我们先来看看提升战力的途径都有哪些。
& & &&武将:升级、培养、突破、觉醒、天命、天赋
& & &&装备:装备强化、装备精炼、套装属性、宝物强化、宝物精炼、强化大师
& & &&其他:缘分、援军助威、三国志命星、时装
& & &&以上是目前版本中提升战力的主要途径了,几个主要属性少年们已经分析过很多次了:觉醒无疑是提升战力最有效的方式之一,其次是天赋加成、天命,另外宝物的强化与精炼、装备的强化精炼也非常重要,配合强化大师提升的属性和战力也非常可观,那么援军助威的效果如何呢?小编实测下来从援军10级强化到援军20级,在战力上从468万提升到479万,也就是提升了10万的战力。虽然不如前面提到的几个重要属性,但在属性上加了1000生命、50攻击、50防御、和10%防御,而且是对上阵的所有武将都有效,比武将缘分提升的力度是差不多的。而用的材料不过是刷副本刷出来的白卡和积攒的龙宝宝,在75级之后,等级提升缓慢,这些材料用来换取援军助威的属性提升真是再好不过了。
& & &&这样一个性价比极高的提升战力的玩法,少年们都了解了吗?快快把援军小伙伴们都培养起来,让战力爆炸吧~
◆置身的,是三国乱世
◆挥洒的,是热血青春
◆享受的,是刀光炫影
◆回忆的,是年少无畏
◆幻想的,是冲锋陷阵
◆成就的,是你的时代!
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新广出审[2015]4号
文网游备字〔2015〕M-RPG 0478 号
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领取新手包少年三国志极限主角玩法_少年三国志极限主角缺陷有哪些_游族网络
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少年三国志极限主角玩法
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很多玩家先走都是走极限流的玩法,各种极限武将都有很多少年在玩,今日就和玩家说说少年三国志极限主角的玩法,以及和少年们说说极限主角的缺陷有哪些都和玩家们说说。
一、少年三国志极限主角玩法
很多玩家不知道极限主角怎么玩,其实极限主角就是让你少三中的各种资源都来优先或者直接养成主角,在一些特殊玩法中能够取胜。
点击查阅:
二、少年三国志极限主角缺陷有哪些
目前极限主角确实很有优势,特别在一些竞技场中确实有有优势,很多大R玩家采用混阵容搭配加上极限主角的方式简直是无敌,红将自带光环。对于一些普通玩家来说极限主角要比极限红将要好点,因为红将极限后期会需要很多的红将来维持,而且极限主角不需要多余的武将,这样相对比较划算。虽然极限主角不错,但是建议普通玩家还是要注意,极限主角需要在有一定的等级和攻击力情况下,如果一味的极限主角,而不去培养其他武将的话,这样是行不通的。
上文即是少年三国志极限主角缺陷有哪些攻略,更多少年三国志最新攻略资讯尽在游族资讯页!
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/zx/game_raiders/5014661.html
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