开心消消乐游戏的成本预算法 benxue.wang

  在2014 GDC游戏开发者大会上,来自从乐元素游戏高级副总裁徐辉先生分享了主题为“从《开心消消乐》看休闲游戏制作”的主题演讲。休闲游戏的设计和制作同传统的重度游戏有着巨大的区别,尤其体现在设计理念、美术视觉效果设定、核心体验的打磨等方面。
  本文也将着重从这几个方面分享:
  研发设计:视觉第一
  《开心消消乐》的策划最开始提出的概念是做一款让色盲也能玩的游戏。
  1、形象设定
  尽可能不要让人讨嫌,选择动物形象设计,2个月36个方案。
  2、精简耐玩
  做三消的时候,第一的感觉是如何解决玩法,地图选择很关键,此外,障碍的设定也是关键的点。
  玩法设计:用户需求
  1、过关需求;
  2、惊喜和炫耀;(隐藏关卡、星数)
  3、全3星、排行榜
  好的难关卡
  用户为什么要离开,游戏太简单或太难。要做好的难关卡
  《开心消消乐》关卡难度观察
  随着关卡的增加,难度也在加大。不要让玩家意识简单,要让玩家认为不断变难;
  可以做不同的需求层次。
  FUUU数越大越不好,数值要合理。需要做的是要让玩家意识到挑战,关卡在变难。
  社交设计:竞争+互惠
  在游戏设计之初就需要设置为长期有人玩,这就必须加入社交。
  社交的价值在于低成本的获取用户。《开心消消乐》95%以上的用户都有好友,其中5-10位好友以上的玩家用户留存会非常高。
  1、加好友
  《开心消消乐》的三种加好友方式,当用户量很大的时候,增加了附近的人。
  2、相互合作
  让游戏稀缺道具通过游戏好友获取 (例如:体力)
  付费设置:能力边缘
  付费的背后其实就是核心玩法与关卡;
  提升付费冲动的原因
  1、为了过关
  2、为了三星
  3、为了超好友
  在临界点上刺激用户付费。
  对于休闲游戏来说,短代支付起到了很大的作用,提升了10倍以上的收入(安卓)。
  游戏制作中最容易被忽略的四个细节
  1、安装包大小,内存占用;
  在休闲游戏方面,安装包的大小直接影响下载转化率,建议控制在20-30M以内。这里有一组数据,某游戏安装包10M,下载转化率为80%,而当时《开心消消乐》安装包50M,下载转化率为40%
  2、闪退和平台评分
  解决闪退只能靠时时优化。另一方面,过低的评分对当用户下载行为影响很大,这点在做上线推广时尤为重要,好的评价会在节假日来带多40-50万的下载量。
  3、动态更新
  要让玩家感觉到游戏并非不变而是在更新,时间把控1-2个月。
  4、防作弊
  作弊的风险更多的是来自于淘宝,如果外挂或是淘宝交易增多的话,一天的收入很可能损失80%。预防更多是从技术层面入手,底层代码与是否允许玩家离线玩游戏方面。
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