问道手游所有技能上升各个职业都会什么障碍技能?

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问道手游道行有什么用?道行的高低作用以及门派障碍技能详细介绍[图]
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类型:辅助修改器大小:3.03MB评分:10平台:标签:
手游道行是什么?有什么作用?估计很多没玩过端游的玩家还不太清楚,没关系,下面是友情手机站小麦整理出来的道行的高低作用以及门派障碍技能详细介绍,希望可以帮到大家,现在就跟随小麦一起看看吧!!!
游戏中人物的道行和宠物的武学差不多,在战斗中,你人物的道行高的话别人用障碍技能对你会不起作用,也就是封不住。就算是封住了,也会很快就解除障碍技能的。遇到比你道行低的你还可以用障碍技能封敌人,非常有用的。
五个门派均有障碍技能,例如:
金系的障碍技能可以封招让敌人不能使用法术攻击;
木系的毒术可以让敌人中毒持续掉血;
水系能让敌人进入冰封状态;
火系可以让敌人陷入昏睡状态;
土系能造成敌人攻击混乱。
道行越高,这些障碍技能的成功率越大,同样,道行越高,抵御对手障碍作用的效果越明显。而在后期的PVP战斗中,道行将起到决定性的作用,角色的道行高低决定了角色的能力高低。所以在游戏中修行,获得道行是至关重要的,可以通过完成45级的降妖、80级的伏魔和离线刷道等来获得。
可以让你的障碍技能成功率高,比如一个道行一千年的用障碍技能打一个一百年的,很简单的就封住了,反过来说道行一百年封一千年的,绝对封不住。
所以说,道行相当有用的,小伙伴们一定要多多的让自己的道行更高。
了解更多关于问道手游攻略,大家可以关注友情手机站哦!!!
专题类型:角色
更新时间:
专题标签:回合即时战斗神话pk
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问道手游哪个职业的障碍技能成功率高 各职业障碍技能
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。问道手游五大职业障碍技能成功率怎么样 各系详细数据一览
时间: 10:28:44来源:作者:佚名(0)
  问道手游五大职业障碍技能成功率怎么样?问道手游主要职业分为金、木、水、火、土这五系,各系之间相生相克,对不同的职业使用障碍技能成功率也不相同,那么问道手游五大职业障碍技能成功率怎么样呢?想知道玩家请跟小编往下看看吧!  问道手游各系角色障碍技能使用数据  详细数据一览:  金  金对木:金对木使用障碍技能成功39次(遗忘),失败11次,成功率是:78%  金对水:金对水使用障碍技能成功35次(遗忘),失败15次,成功率是:70%  金对火:金对火使用障碍技能成功26次(遗忘),失败24次,成功率是:52%  金对土:金对土使用障碍技能成功36次(遗忘),失败14次,成功率是:72%  水  水对金:水对金使用障碍技能成功31次(冰),失败19次,成功率是:62%  水对木:水对木使用障碍技能(冰)成功33次,失败17次,成功率是:66%  水对火:水对火使用障碍技能(冰)成功41次,失败9次,成功率是:82%  水对土:水对土使用障碍技能(冰)成功28次,失败22次,成功率是:66%  火  火对金:火对金使用障碍技能成功41次(睡),失败9次,成功率是:82%  火对木:火对木使用障碍技能(睡)成功35次,失败15次,成功率是:70%  火对水:火对水使用障碍技能(睡)成功23次,失败27次,成功率是:46%  火对土:火对土使用障碍技能(睡)成功33次,失败17次,成功率是:66%  木  木对金:木对金使用障碍技能(毒)成功28次,失败22次,成功率是:56%  木对水:木对水使用障碍技能(毒)成功34次,失败16次,成功率是:68%  木对火:木对火使用障碍技能(毒)成功33次,失败17次,成功率是:66%  木对土:木对土使用障碍技能(毒)成功42次,失败8次,成功率是:84%  土  土对金:土对金使用障碍技能(混乱)成功34次,失败16次,成功率是:68%  土对木:土对木使用障碍技能(混乱)成功24次,失败26次,成功率是:48%  土对水:土对水使用障碍技能(混乱)成功43次,失败47次,成功率是:48%  土对火:土对火使用障碍技能(混乱)成功32次,失败18次,成功率是:64%  以上就是小编对问道手游各系角色障碍技能使用数据的详细介绍,希望大家喜欢。问道障碍技能 汇集讲述各系障碍技能 - 安卓软件下载网
问道障碍技能 汇集讲述各系障碍技能
5.0分大小: 225.89MB平台:
  金系:
  遗忘&&被遗忘后使用法术或物理攻击,有一定几率变为直接略过或物理攻击对方。我们可以看出,对手被遗忘后将绝对无法施法,虽然有几率物理攻击,但大多都是站着不动,不能使用技能和物品。因为现在练金的大都是3灵1敏的加点方式,相性点也全部加在了金上,所以在后期级别越高,遗忘效果越明显,对手将很大几率呈&痴呆状态&(对于法师来说效果尤其明显)。因而就此技能而言,高敏是必然前提,否则对方出手完毕你才出招就于事无补了。遗忘是五大障碍性法术中实施后最见成效的,配合着法金的高攻,无外乎现在练金系法师的玩家是越来越多。
  木系:
  中毒&&使对手在每回合减血,随着技能等级提高,所减血量增加。把中毒归属于障碍性技能确实有点莫名其妙,不过这不是重点,重点是它能在游戏中发挥什么样的作用。在施放伤害技能之后再使用此技能连续进行多回合伤害,可让对方顾此失彼,多次补充人和宠的HP,从而减少对自己的攻击次数。同时毒的最高个数是5个,回合数一般是3~7回合,并且是恒定攻击,PK时对于贫血的系别来说,绝对是可怕的噩梦。不过现在PK一般是群P,木的职责是加血,而且3体1敏的血牛型医生职业如果在群P的时候不给大家恢复和加心,反倒去放毒的话,绝对会招致队友鄙视的。中毒这个障碍性法术确实没有其他四系来得明显。
  水系:
  冰冻&&处于冰封状态时该玩家所有战斗指令无效,同时也不会受到任何伤害,不可逃跑。冰冻属于封锁系障碍性法术,因为普遍加点方式是1体1敏2灵,这就导致了他的防御高,其他系对水造成的伤害都不是太大,再加上冰冻的配合,奠定了他在任务以及群P中的重要地位。在面对10个对手的前提下,你一个冰冻出手,就冰住了对手一半人,那剩下的一半对己方还能造成多大的威胁呢?冰冻可以完全控制对手,既可以&宠秒人封&实行冰杀,又可以有充裕的时间全身而退。但由于冰封之后对象不受到任何伤害,所以需要一只极品敏宠,在自己出手之前就给敌人伤害。
  火系:
  昏睡&&被对方昏睡后将无法使用法术、攻击或逃跑,但可以补血,受到攻击时会醒来。火的睡是被玩家诟病最多的一个技能,因为中了其他封系的法术后将做不了任何事,只能干等着。但昏睡后竟然能补血,实在够郁闷的。不过凡事都得一分为二地来看,如果把火的睡改为打不醒的话,那火确实是接近无敌了(而且后期可以达到封7,技能等级也可以升到180级,金土木系仅有封5,而且只有150级,少30级可不是闹着玩的)。所以,最弱的在一定条件下也能变最强&&首先,加点方式为1体1敏2灵,道行要练得足够高;其次,你宠物的敏要比你高;第三是最重要的,有一把极品的加攻击的武器!这样你用昏睡攻击敌人的时候,他就连出手的机会都没了,一定会被你活活在睡梦中击杀!
  土系:
  混乱&&被对方混乱后玩家所有战斗指令无效,且有一定几率会物理攻击已方或对方(目标随机)。可以看出,土的混乱与金的遗忘有异曲同工之处,唯一不同的就是它还附带有一定几率会攻击自己人或对方的效果。它可以叠加在除冰冻以外的其他法术效果上,处在混乱状态下的对手受到攻击也不会苏醒。现在流行的加点为1体1敏2力,这样敏高血厚的他在扛住一轮攻击后施放混乱,可以给其带来毁灭性的打击,所以此技能非常有用。如果先出手,并且技能成功的话,那PK绝对是无敌的。
  综上所叙,再根据&金克木,木克土,土克水,水克火,火克金&五行相克的原理,我们可以得出一个结论:对于冰冻和遗忘,单P都需要高敏,而且宠物的敏要比你自身的高,否则单P将毫无优势可言。混乱需要自身或者己方队友攻击力超强,在混乱回合内尽力打倒对手,同时己方血量也不能低,因为如果对方攻击力比自己人还强,那混乱后死的就不知道是谁了;中毒是个鸡肋,这里不多作阐述,毒高的话,单P的时候丢几个毒一下损掉对方1000来血,还是很可观的;最后就是让人又爱又痛的昏睡了&&火是个需要耐性练的职业,练到后面配合极品武器,才能把昏睡的威力发挥到最高境界。孰轻孰重,就看您的选择了
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