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端游时代,《征途》就以独特而高效的营销手法著称,而在外界正式得知《征途手机版》将由腾讯代理运营之后,有关该产品将在营销手段上有何亮眼表现的猜测便不绝于耳。不过,任何猜测终归都只是局外人的臆断——就在5月9日的《征途手机版》不删档测试前夕的这十来天左右的时间里,《征途手机版》就已经用行动证明了,在行业龙头的运作下,手游的营销究竟能够达到怎样的新高度。
起手牌:用户行业双双关注营销奇招
在外界对于《征途手机版》可能采取的营销手段的众多猜测中,“情怀”是被提及最多的关键词之一。当年端游《征途》的营销往往总是不走寻常路,《征途手机版》这一次也没有人云亦云的一味利用老玩家对端游的情怀来为手游推广埋单。
除了借用一些端游的KV形象,以及强调产品本身对端游各方面的传承之外,《征途手机版》的并未在“情怀”主题上作过度挖掘,也因此在经典端游IP纷纷转战手游的今天,并没有因过于依赖“情怀”而遭遇“老玩家不买账,新用户不感冒”的尴尬。
值得一提的,是腾讯在《征途手机版》的营销中的“起手牌”——腾讯大厦的灯光秀。4月24日晚,位于深圳南山的腾讯总部大楼一侧墙面上投射出巨大的《征途手机版》LOGO及“越”字国号(古代广东称“南越”,属“百越”之地)。
腾讯利用自己的标志性总部大厦,以及庞大的用户群体,让合作伙伴看到了腾讯对《征途手机版》的大力支持,也让后续将要与腾讯合作的厂商们吃下了一颗“定心丸”。
由次开始,《征途手机版》于不删档测试前正式推出的“十国烽火”系列活动。《征途手机版》结合自身游戏当中十国征战的玩法特点,在广东、云南、山东等国内十个地区举行了十场大型落地活动。各个地方活动与当地的人文情怀和景观特色相结合,各具特色,精彩纷呈。这既是一种紧密贴合游戏玩法内容,对地域用户有效的针对性运营和推广活动,同时又是手游行业中一次前所未有尝试。这种活动打破了线上和线下营销的边界,给了所有玩家全新的体验和感受。
显然,在经典端游IP转手游类型的产品上如何吸引新老用户的关注,腾讯已然找到了与当初《热血传奇》推广时截然不同的、更加适合当前手游市场的新思路。
事件牌:巧妙线下推广引央视关注
除了“情怀”之外,熟悉和了解过去端游时代《征途》的人必定不会忘记,在《征途》营销历史上,有过太多精彩的事件营销案例——将这些案例集结起来,基本能编纂出一本中国网游事件营销教科书。
那么到了《征途手机版》所代表的手游时代,腾讯在《征途》这一IP上又会动用怎样的手段来进行事件营销?这一次,答案依旧令人叹为观止。
“五一”小长假期间,正值休闲旅游旺季,也是各类营销活动集中爆发,媒体信息量呈爆炸性增长的阶段。然而,就是在这样的时间段里,腾讯却巧妙运作了一场以推广《征途手机版》国战理念为核心的、涉及多个热门旅游城市的“国宴”营销活动,并成功引起了包括央视在内的权威媒体的主动关注。
“五一”前后,《征途手机版》在国内四个热门旅游城市,结合民俗文化,围绕“千人国宴,万人国战”,利用“誓师国宴”的形式为5月9日的不删档测试来预热。如在山东台儿庄五A级景区举办的“千人煎饼国宴”,陕西西安举办的“火锅宴”等等。
该系列活动的组织规模和精准执行,以及对公众生活、民俗文化的巧妙切入,相当精妙。其中,山东“煎饼宴”不仅紧密贴合五一旅游的热点,与当地景区结合紧密,从而得到当地旅游部门与景点的大力支持,并吸引了包括央视在内的权威媒体的相继报道——甚至在央视的新闻当中,《征途手机版》也因此得到了巧妙的露出。
简单来说,《征途手机版》在事件营销上完全继承了端游时代《征途》新、奇、特的优良基因,并与大众喜闻乐见的线下场景相结合,在文化传播层面的升华上更有过之而无不及。
硬广牌:户外纸媒同步线上推广
“情怀”也好,事件也罢,归根结底都是以传播扩散为主的软性营销手段,而对如今的游戏产品,尤其是手游来说,营销领域里更不可或缺的自然是能够直接带来用户转化的硬广投放,但是如何能把硬广投放也做到引发大众讨论,《征途手机版》在这一方面,用一套漂亮的“组合拳”给出了答案。
不删档测试前夕,《征途手机版》针对不同地域,紧密结合“国战”这一产品主题,以不同的文案话术来打造了一系列吸引各地玩家的平面广告,并分别在各地的标志性楼宇、户外与各地方主要报纸媒体上进行投放。
这些广告内容可谓极简,仅仅通过极具挑战意味的话语来激发各地玩家的地域自豪感,同时传递《征途手机版》作为国战手游,“抄起手机就是干”的主要产品特征。伴随十国烽火连城,《征途手机版》也于5月9日正式开启不删档测试。
而这些广告的投放所带来的推广效果,最终与线上广告以及所有软性营销所带来的效果相结合,为《征途手机版》5月9日不删档测试营造出了“征途日”的氛围,让玩家们感受到身边无处不征途的效果。理所应当,《征途手机版》在短期内获取了大量的曝光和关注,并在用户体量上不断增长。优异的App Store及各大安卓市场排行榜榜单表现也就不足为奇了。
总结来看,自从《征途手机版》正式宣布由腾讯代理运营以来,这款源于巨人旗下最优质IP的手游产品,不仅产品层面实现了对端游精髓的良好继承,同时在营销层面也保持了端游时代的高效与精准,并且实现了对于现有手游行业整体营销水准的突破。同时也再一次印证:手游红海时代,无论产品还是营销,都需要以精品化运营和推广来获得的市场竞争力,并保持行业领先。
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新秀, 积分 116, 距离下一级还需 885 积分
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如题,这两天想换新服去奋战了,在老服永远是瘪三
新服熟门熟路,率先称霸就可以卖技能书、装备赚钱啦
知道的请详细说下,不甚感激
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& && && && &尼玛,忘记附带几张美图引人注目了,这下估计白发了
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& && && && &现在的新区都是玩了几个区进去跟你一样想法的骨灰级玩家,而且家族入驻的比较多,你再牛逼一个人也掀不起多大的雨点,新区你想抢Boss简直比登天还难,几百人同时打白猪红魔虫子,夺宝四五个房间都满员,开区第一天就有上百人四十,白日们箱子被工作室承包,一个都看不见,精英被家族承包,偶然你先碰见没打两下来几队人把你秒掉
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& && && && &还是老区好混些,至少PK的时候捡点装备都是成品,新区PK捡的都是强化都不到10的垃圾,散人在哪里都无法生存
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& && && && &老区是瘪三,去了新区能逃过瘪三?就你熟门熟路。一个十年前的游戏,谁不是熟门熟路。去了新区也是从新练号搞装备,然后还是个瘪三
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& && && && &要卖元宝可以找我哟
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& && && && &我是那个卖元宝的胖纸,带上真人图片来的,总该相信我不是骗子了吧
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& && && && &刚才腾讯给我发调查问卷,说为什么玩这个游戏,里面有个选项是想通过交易挣钱,怎么挣钱?
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& && && && &个人认为 苹果区土豪多
可谓是&&人傻钱多&&速来
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& && && && &今天154区,648可以一起当前位置: >
> 万人誓师国宴 《征途手机版》5月9日开启不删档
万人誓师国宴 《征途手机版》5月9日开启不删档
  今日,腾讯游戏正式宣布:国战谛造者《征途手机版》将于5月9日开启不删档!玩家无需激活即可使用微信/手机QQ登陆游戏,快速体验这一款真正意义上的万人国战手游!
  同时,随着不删档日期的正式确定,《征途手机版》百万现金真实区域征兵、十国烽火重燃、万人誓师国宴等一系列活动已全网启动。倍受期待的《征途手机版》万人誓师国宴将于4月30日起在全国四个城市举行(陕西西安火锅宴、湖北武汉小龙虾宴、山东台儿庄煎饼国宴、云南昆明麦当劳汉堡宴),结合当地特色,共同为不删档壮行助威。同时,万人誓师国宴期间,更有多重好礼回馈玩家。所有在官网万人誓师国宴活动页面预约游戏的玩家均可领取20元大众点评现金券,下载《征途手机版》并成功创建角色的玩家再可以领取20元大众点评现金券。
  扛鼎国战手游新标杆 《征途手机版》5月9日不删档开启
  在不删档前,《征途手机版》经过了数轮测试的优化调整,在积极听取玩家诉求并且对游戏内容进行细心打磨之后,其面向玩家与业内发布了六大国战手游新标准,即:万人同服、玩家自治、真实地域、实体对抗、HD画面、深度社交等创新玩法,力求延续国战网游缔造者的完美品质,成为国战手游的新标杆!
  十年国战征途路,方寸之间千军万马攻城掠地的激情,十国对抗的内心热血也伴随着《征途手机版》不删档上线日期的正式公布而再次澎湃,一次又一次的厮杀、阵亡、复活都无法阻挡勇士们的战斗热情,5月9日,让我们共聚《征途手机版》,用战斗致敬曾经的热血青春,重温十年的征途情怀!
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突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?刚开始时,我们是为什么使用微信呢?
毫无疑问它的成功因为它是腾讯的产品。成功源于3方面:1、智能时代
2、抄了米聊
3、腾讯是爸爸---------------------------------------------------------------------------一、智能时代那时候发手机运营商短信缺点是:要收钱的,表情/图片是发不了的,不能发语音。微信的优点是:发信息免费,图片表情随便发,语音随便发。语音是超级重要的功能,语音功能比打字方便多了,发一条信息简单多了。简便就以为这用户使用门槛低了,那就更多人懂得使用了。就是那些上点年纪不会打字的人,也能用语音的方式发出信息。这样的一个时代,这样的聊天软件,能不取代坑爹的手机短信?二、抄了米聊是先有米聊,后有微信的。三、腾讯是爸爸米聊没成功,微信成功了。并不是微信当时比米聊优秀多少,核心的原因真的是腾讯QQ强大的熟人社交关系。社交软件的核心 是 “社交”,没人和你玩你怎么社交?米聊本身就没用户群体,全部都是用手机号注册新帐号,然后手机通讯录有其他朋友也用手机号注册了,才能看到加到对方,基本上是没有什么朋友。再来看看微信的,微信是直接用QQ帐号登录。登录后,直接就能看到你QQ里所有的好友,哪些好友有开了微信。1、不用新注册帐号,直接登录QQ号 2、注册好后就直接看到大量的QQ好友已有微信和或未有微信这些QQ用户,都是腾讯沉淀了10多年的积累。和米聊相比慢慢注册帐号,还没什么朋友,还要慢慢等那么零星一两个朋友注册了米聊再互相加?这要到何年何月?----------------------------------------------------------------------就是因为有着大量的QQ用户群体,才秒杀一切 同类产品。腾讯做熟人社交,是无人能匹敌。哪怕它慢一点,也能反超,因为它已经比你早10几年拥有了QQ。一些IT报到说微信拯救了腾讯,我不赞同。是腾讯本身就会产生微信,这本身就是个必然事件,无论是把微信作为一个重点项目,还是试水项目,微信都会应运而生。腾讯是做社交的,像米聊这样的社交软件习惯抄袭的腾讯是不是也会抄一个?腾讯是有10多年的QQ用户群体,做熟人社交软件 是不是很顺理成章?腾讯那么资金雄厚人才济济的公司,一些和熟人社交没关系的如腾讯地图,腾讯大粤网这些项目都有投钱去参与,那拨些钱调动些资源 做更熟人社交密切相关的微信这样的一个软件试水市场是不是很顺理成章?科技届神话微信的用户体验,功能,导致微信那么成功。那是因为要评价一个已经是那么成功的成品,作为一个IT届人员,你不夸这个已经成功的产品,怎么显得你“有水平”?腾讯的最重要的商业资产就是他将近10亿的QQ用户数,有了那么庞大的人使用腾讯的软件。附近的人,摇一摇,漂流瓶,朋友圈等等科技街赞不绝口的功能,都是锦上添花的功能,是促使微信更好的因素,而不是决定微信能否成功的重要因素。
有些人可能会在这个问题下回答说,因为微信承接了腾讯巨大的用户群体,而且如果没有腾讯的话,很容易被腾讯快速反应,然后免不了就走“被抄袭→山寨打倒原创”的道路。&br&&br&有些人可能会在这个问题下回答说,微信本身也很优秀啊,这种基于强关系的社交媒体是应运而生,即使没有腾讯这个大靠山,也会有另一个微信,只是崛起得稍慢而已。&br&&br&但是这是个如此复杂的问题,绝不可以这么简简单单地就描述完,让我一步一步地跟你解释。&br&&br&1. 在微信之前我们在用什么?&br&&br&&p&这件事得追溯到2011年,那个时候我们还没有怎么知道微信这个东西,那个时候我们在移动端用什么呢?&/p&&br&&ul&&li&手机QQ&/li&&/ul&首先一个结论:QQ是PC时代的IM工具,微信是移动互联网时代的IM工具。&br&&br&为什么这么说呢?微信区别于QQ最典型的互联网时代特征是什么?永远都在线。微信没有“下线”的概念,所以微信打从一开始,就是为移动互联网而生的,这也是微信在开始的很长一段时间都没有在电脑上发布客户端的原因。&br&&br&QQ是一个即时通讯的工具,我们如果在QQ上聊天的话,一般会抽出特定的一段时间,而在移动互联网时代,碎片化时间才是常态,所以,&b&微信在移动端赢在了碎片化&/b&,。&br&&br&另外一个,是微信通过智能手机这个媒介过滤了QQ绝大部分的低端用户。&br&&br&&ul&&li&手机飞信&/li&&/ul&还有谁记得当年的飞信?飞信当年也是当红一时的炸子鸡,只不过中国移动一方面有点肉疼,觉得飞信蚕食了自己短信的流量,藏着掖着不敢大动作,开始飞信是只有移动用户才能用的,后来大家才逐渐推广到其他用户都能用。另外一方面,飞信在交互等等各方面,以现在的很多人的眼光来说,简直令人发指。&br&&br&&br&&ul&&li&手机MSN&/li&&/ul&MSN当年以其高颜值吸引了许多“白领”,但是可能水土不服,始终没有得到二三线城市用户的青睐,再后来不知道为啥,市场份额不断下滑,无奈地离开了中国。&br&&br&&br&&ul&&li&米聊&/li&&/ul&一个据说是微信原型的应用,整个跟微信比,算是各有千秋,但是它并没有火。&br&&br&问题说到这里大概就可以结束了,你看,另一个“微信”没有火,所以微信之所以是微信,是因为它是“腾讯的微信”!&br&&br&不不不,没有那么简单,米聊没有火,有平台的问题,有名字的问题(妈的我一直以为这个是只有小米客户才可以用的应用好吗!),有运营者没有看到它商业价值的问题,而微信火,也远比你看到的部分复杂,你且听我慢慢说来,我们说到这里,先得出我们第一个结论,就是:&br&&br&&b&在微信之前,并没有一个霸王龙级的应用占据市场,大有可为。&/b&&br&&br&有些人可能会说,不是啊!在我当年啊,身边的人几乎都在用手机飞信啊,飞信的市场还是很大的,这个时候,就需要祭出百度指数了:&br&&img src=&/d1468a82eba577f637d99fdc82211f00_b.png& data-rawwidth=&1246& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1246& data-original=&/d1468a82eba577f637d99fdc82211f00_r.png&&整张图里面,就只有自家微信(蓝线)和自家QQ(紫红线)在龙争虎斗,我们以为的大佬MSN,飞信,米聊,即使在微信还没有称霸中国的时候,也是渣渣。&br&&br&2. 微信版本的进化&br&&br&关于微信版本的进化,百度一下全都是,在此我就不贴上来占字数了。&br&&br&但是我在这里之所以说到版本进化,是想说微信的引爆点。&br&&br&微信的第一次用户的快速增长,是在2011年5月,微信发布了2.0版本,新增了语音对讲的功能,是的,就像答主塔拉胡所说,那个时候的微信是米聊的孪生姐妹,是line的亲生儿子,虽然跟line和米聊类似的“语音对讲”确实使微信的用户得到了显著增长,但那个时候微信的用户量是多少,一千万,并没有很多哦。&br&&br&微信用户的真正大批量增长是在第二次动作。&br&&br&&blockquote&2011年8月,微信发布2.5版本,添加了“查看附近的人”的陌生人交友功能,用户达到1500万
。到2011年底,微信用户已超过5000万。&br&日,微信发布3.0版本,该版本加入了“摇一摇”和漂流瓶功能,增加了对繁体中文语言界面的支持。&br&2012年3月,微信用户数突破1亿大关。&/blockquote&&br&那个时候微信以一个“约炮神器”的形象,大肆圈粉,大家那个时候对说到”微信“的反应是,笑容诡异:哦,那不是那个约炮软件么。&br&&br&你可能会说啊,答主,你不是说,微信是基于强关系的社交产品么,怎么会是靠这种陌生交友关系火起来的呢!&br&&br&但是你看微信靠这种陌生人交友吸引了多少眼球?这就是在两军交火的初期,“老老实实”做熟人社交的米聊被“臭不要脸”做约炮神器的微信吊打的原因。&br&&br&这种基于社交网络的应用都有一个鲜明的特点,就是,火起来也是指数式的,消失也是指数式的。&br&&br&我看到周围的人都在用,所以我一定会用,就像微信。&br&&br&我看到周围的人都不用了,所以我也不得不离开,就像人人。&br&&br&残酷,但也刺激。&br&&br&4.3版本更新了摇一摇以后,微信用户轻松破3亿,大家发现,咦,这个还挺好玩的。。&br&&br&扫一扫之后,唷!已经破6亿了。到了这个时候微信其实都不需要大肆动作了,只需要徐徐图之,更新了朋友圈,微信支付等功能,一步一步非常谨慎。&br&&br&然后,大家发现没有,到了如今,虽然微信依然可以摇一摇等陌生交友,但是这个印象已经慢慢地转变了,不再是当年的“约炮神器”了,也就是说,微信已经基本洗白了。&br&&br&&b&所以第二个结论是:微信的成功,很大一部分原因是因为他在初期就找到了爆点。&/b&&br&&br&3. 牛逼的张小龙&br&&br&在15年前,张小龙就已经是中国top10的程序员了,张小龙当年因为foxmail一战成名,因为腾讯邮箱奠定了自己地位,如今因为微信,基本中国无人可出其右了。&br&&br&张小龙在因为微信成名后曾经有很多著名的言论,让大家听得都是神魂颠倒顶礼膜拜。&br&&br&其中比较著名的有“做三秒就会用的特性”,相同且类似的有“需要用文字解释的功能不是好体验”,“训练自己瞬间成为傻瓜用户的能力”等等。&br&&br&他有很多名言,也许很多都是成功者的吹逼,但这个我绝对是服气的。&br&&br&在张小龙的近乎对自己苛刻的设计理念下,微信给予了我们润物细无声的体验。&br&&br&比如它的朋友圈,一个一看就是明显重要的功能,却放在二级入口,这是为什么呢?就好像超市,很多超市会不定期的将商品的位置调换一下。我们去超市一般都是直奔自己要买的东西,然后发现位置变了,就得到处转着找,于是间接提高了其他商品的曝光率。在朋友圈的入口旁边就是“购物”和“游戏”,看似把这俩变现的功能放到了不起眼的地方,但是&b&把这个我们除了通讯以外最重要的功能放在了购物和游戏旁边,无声无息给它们增加了曝光率&/b&。&br&&br&再比如它的发朋友圈功能,点一下是可以发照片和小视频,只有长按才可以发文字,你们可以想想这是为什么?&br&&br&再对比看看阿里下的支付宝,来了个大改版,披了个跟微信一毛一样的外套,用户体验却并不好。说到这里我有点想问,中国现在各种产品都是个抄,支付宝抄微信,人人抄facebook,跑男抄RM,中国好声音抄美国好声音,我是歌手抄,额韩国的我是歌手,米聊到现在也是各种暗暗反模仿微信,但为啥大家一说抄就说腾讯呢?&br&&br&微信对用户的呵护近乎小心翼翼。&br&&br&那么大的用户量,不敢放广告,憋了死久才敢在朋友圈频率并不高地发一两条广告。&br&&br&公众号分了订阅号和服务号,只给了部分企业特权,其他的都是你要看就进来看,我绝不强推。每天还小心翼翼地只能发一条推送。&br&&br&&b&你猜猜除了腾讯这么一个有钱的金主,全中国有几个公司能够受得了微信这么无止尽地烧钱还特么不放广告?&/b&&br&&br&&br&随便一个小公司,在风投的压力下也会在软件打开的时候来一个广告,朋友圈隔几分钟来一个广告,隔几分钟来一个推广,付费就可以当服务号,每天随意推送,这样能成就微信吗?&br&&br&&b&能烧钱的公司里面又有谁可以取代腾讯?是用户体验狂被吐槽的阿里?还是很会作恶的百度?&/b&&br&&br&之前微信强推了一阵子的小视频,热度并没有达到预期,最近大概是放弃了,但大家都没发现,因为微信只是默默地,原来旧版可以在主屏幕上向下拉拍小视频,新版里面把这个撤掉了,但别的地方还是照旧。&br&&br&微信用行动给很多PM上了一课,那就是,&b&不要做太大的动作把好不容易建立的用户习惯破坏掉&/b&!!!好吗!!!&br&&br&相比于支付宝的改版(咳咳我怎么那么喜欢说支付宝啊),还有之前把自己搞死的人人几次改版的大动作,微信的做法是不是很贴心?&br&&br&很多产品完全不顾用户的感受,大刀阔斧,动辄惊天动地,改版了后,用户都是:卧槽!站内信跑哪里去了!卧槽!我找不到转账了!红包口令在哪里输啊!我可不可以切换为原来的版本。如图。&br&&img src=&/6a62a9a4eec98a085ae810a59d73a732_b.png& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/6a62a9a4eec98a085ae810a59d73a732_r.png&&&br&你说你改个版搞得大家都想回去用旧版,这是有多失败。相比之下,微信每次只改一点点的做法,是不是很贴心?&br&&br&所以第三个结论是,&b&好的产品会说话&/b&,你不得不承认,这一点并不是什么小公司小制作可以做到的。大公司也不一定能做到,@阿里,人人,和爱发广告的微博。&br&&br&4. 强弱关系&br&&br&哟呵,强弱关系其实已经被说滥了,但是这里还是想大概说一下现在主流的几个应用的关系,在微信之前,QQ就是典型的强关系。&br&&br&而微信跟QQ有什么区别呢?只是单纯地从PC端移到移动端吗?只是在移动端变成了一个永不下线的应用吗?&br&&br&并不是,微信沿袭了QQ的强关系,沉淀了下来,变成了一个更强的关系,有几个明显的体现。&br&&br&一个最值得深思的,就是微信并没有像QQ那样的分组功能,表面上没有分组,实际上提高了你筛选好友的门槛,假如你有一间房子,你就会把关系较好的朋友放进去,如果你有两间房子,你就会把喜欢的人放在一间,不喜欢的人放到一间房子,所以说没有分组功能,更加强化了微信好友关系,过滤了弱关系。&br&&br&还有其他也很明显的,比如在QQ空间中,我们可以看到不认识的人给好友评论,从而加那个人为好友,而微信只能看到好友的点赞和评论。&br&&br&在最开初的时候,微信一方面为了方便大家使用,另外一方面也为了推广产品,大家加好友的方式都是直接从通讯录和QQ匹配,但是后期,我们加好友的方式都是通过推荐名片或者从群里加,不得不说,微信这种模式,尽最大可能做到了封闭。&br&&br&跟微信对应得最明显的大概就是微博了,以一个大V形成一个中心,可随意转发,随意评论,随意关注,随意发私信,完全开放,没有隐私,你绝不能说这种模式是不好的,这只是一种典型的弱关系社交应用而已,这种模式,可以最大程度让段子手肆意成长,发挥他们的才华,最大程度低鼓励原创性,像当年比微博封闭的人人,原创性就远不比微博,很多段子都是抄微博的。&br&&br&微信的原创性就更加不如了,每天只能推送一条公众号推送,而且形式单一,你让那些才华滚滚的段子手怎么生存,也就是现在微信的用户量实在惹人喜爱,才能让订阅号的市场看起来欣欣向荣。&br&&br&但其实,许多原创段子都没有长到可以变成一个推送的地步,通常都是短短几句话,公众号这种模式有点像当年的博客,长长一条,门槛其实是非常高的。长是一方面,另外一方面来讲,对于读者来讲,一篇文章需要点进去看,本身比以个显而易见的文字或者图片短段子麻烦很多,这跟微信夺取用户“碎片化”时间的理念是不符合的。&br&&br&所以当年的博客变成今日的微博,其实是进步的,然而微信为了封闭性,&b&不能转发文字,不能转发图片,这叫限制了普通用户的原创性,公众号每天只能推送一条,这叫限制了段子手的原创性&/b&。&br&&br&所以微信确实很好,封闭,安全,没有骚扰,但是每天如果只刷一遍朋友圈,其实阅读量是远远不够的。&br&&br&回过头来我们说一说微博的问题,广告多,骚扰多,这是显而易见的,还有个什么问题呢?微博的大V都是职业段子手,很多都是属于同样一个公司的,一个利益体下,每天互相转发,捧一个人特别容易,但是普通用户的声音在浩瀚的微博里被完全淹没。&br&&br&很多人说微信是时事造英雄,恰好找准了强关系的这个坑,占住了。&br&&br&但是我却觉得,强关系这个坑本来就是腾讯占着的,这不过微信把强关系沉淀了,把这个坑给占稳了。&br&&br&那么现在还有哪些坑没有被占呢?&br&&br&微博现在完全是靠大V撑起来的天下,但是微博如果继续作死的话,强行骚扰用户,会达到一个阈值,而且我个人认为,这一天不会太久,你能拉拢大V段子手们的公司的话,这绝对是一个坑。&br&&br&之前我说了,原创性有两种,一种是段子手的原创性,一种是普通用户的原创性,在很久之前,人人还没死的时候,人人在鼓励普通用户的原创性方面做得还不错,但好友数量限制了大V的发展。&br&&br&人人死了以后,留下了“普通用户原创性”这个巨大的坑,人人的模式,如果加上加V用户不限还有数量上限之类的设定的话,哟呵!完美。(关于人人之死我也想写篇文章,看啥时候有空吧)&br&&br&这两个坑,谁占谁赚钱,你信不信?&br&&br&&b&所以第四个结论很简单:没有结论,虽然很有道理,但我走题了。&/b&&br&&br&5. 微信是个生态圈&br&&br&在互联网的今天,大家都很喜欢说平台化,微信其实也在无声无息地做平台,从什么地方可以看出呢,微信几乎所有的接口都是对外开放的,比如微信公众平台,它在开发者中心中将接口分成了对话服务、功能服务和网页服务,这种划分很好的诠释了微信公众平台发展的方向。发展方向是什么在这里不多赘述。&br&&br&只举几个简单的例子,微信刻意放开了很多的部分,变成了一个百家争鸣的状态。&br&&br&各个公众号在争奇斗艳想要夺取用户,不知道大家有没有申请过公众号,微信公众平台的编辑器是个渣,但是所有的用户数据都可以看到。&br&&br&由于微信公众平台的编辑器是个渣,所以各种公众平台的管理平台也在争奇斗艳抢夺公众号,由于用户数据公开,公众号们可以很方便地利用用户数据分析用户,从而更好地互相撕逼。&br&&br&各大公众号在用心揽用户,拼100000+阅读量。&br&&br&公众号平台的管理平台(妈的好绕口)在拼命让公众号进来充会员。&br&&br&H5游戏,H5推送他们在百家争鸣。&br&&br&“点开全文”的段子手们在各尽其力。&br&&br&作为他们的平台——微信,是最大的赢家。&br&&br&所以第五个结论:&b&虽然闭环让微信损失了原创性,但是微信成功让这个闭环系统活起来了。&/b&&br&&br&&br&你不得不承认,这个,并不是所有公司都能做到的。&br&&br&6 用户是个小婊砸&br&&br&互联网时代的用户,绝对是个小婊砸,为什么这么说呢?他们这个时候把你捧上了天,下一个时候就会完全遗忘你。看看如今已经被遗忘的诺基亚,摩托罗拉,曾经跟微信一样,也有很多现象级的产品,但如今一朝落地,无影无踪。&br&&br&微信作为一个在领奖台上闪闪发光的胜利者,一个现象级的产品,一个话题制造者,从来没有停止在制造话题。&br&&br&微信在称霸之后都用了什么在刷我们的朋友圈呢?微信红包对支付宝的珍珠港偷袭,腾讯&知乎,朋友圈的第一个广告,还有最近发布的2016微信公开课。&br&&br&称霸之后,微信并没有停止刺激用户,他反反复复不厌其烦地跟用户表示:看微信公开课,你在微信这里有那么多那么多回忆,看看我们,我们一直都很酷,一直都在成长。&br&&br&所以&b&即使你不赞同我之前的话,觉得不只有腾讯能做微信,但绝不能否定的是,腾讯是最适合做微信的。&/b&&br&&br&&br&完结,虽然还不明显,但其实我是一个冉冉升起的大V,求赞求关注好咩好咩?
有些人可能会在这个问题下回答说,因为微信承接了腾讯巨大的用户群体,而且如果没有腾讯的话,很容易被腾讯快速反应,然后免不了就走“被抄袭→山寨打倒原创”的道路。有些人可能会在这个问题下回答说,微信本身也很优秀啊,这种基于强关系的社交媒体是应运…
早期微信是用QQ登入的。可以说是继承了QQ的庞大用户群。
早期微信是用QQ登入的。可以说是继承了QQ的庞大用户群。
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无法登录?
社交帐号登录
心有猛虎,细嗅蔷薇

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