逆转裁判剧情 直接跳过4,玩逆转裁判剧情5,剧情影响大吗

【严重剧透慎入!/感想】逆转裁判5通关感想_逆转裁判吧_百度贴吧
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【严重剧透慎入!/感想】逆转裁判5通关感想
1L度娘【严重剧透慎入!】大家好久不见!这里是L酱~(还有人记得我么?= =)很长很啰嗦很多废话很流水账请不要介意(会有人看么= =?太久没发帖不得不感叹度娘真的太多和谐词了简直救命!!!
最近补完大逆转裁判acg...
一楼防剧透,爪机更新
制作:A-1 Pictures 成...
由于我想上的图涉及剧透...
本楼涉及大量剧透,不想...
今天正好掉水里的3DS晾...
是时候把三屌丝买回来了
卡到手,装了四个游戏
麻痹的 还挺耐玩。。四...
《幽灵诡计》是巧舟大神...
CAPCOM推出了《逆转裁判...
自本体发售后经历了一年的等待我终于在今年的暑假结束之前玩上了逆转5!!!这毫无征兆地在App Store上架实在令人惊喜!在此特别感谢卡婊将游戏移植到让我可以省下原本存来买3DS的钱的九分之一。当给我的爱吞屎账号充入3000日圆再点开游戏的购(度娘)买画面解锁游戏的所有章节和DLC之后,我简直不敢相信我真的玩上了正版的逆裁5(以前都是玩汉化= =)!那时候的心情实在是太激动了,我记得自己点开第一话的时候手都是抖的! 也许是发售情报脱节了很久,所以点开第一话看到的不是一贯的画面而是动画的时候我简直吓了一大跳!后来才隐约想起发售前有情报说过给逆裁5制作过场动画。这对于我来说简直就是惊喜啊(这让我学会了以后玩上游戏前千万不要看太多情报)!动画的加入无疑丰富了逆裁的表达。不仅可以像第三话一样用来煽情,还扩展了游戏里仅有的几个场景的视野范围,更重要的还突出了重要的情节和重要人物的登场。我相当喜欢逆转加入了过场动画的形式,也一定程度上弥补了我对逆转没能出动画的怨念。不过不得不说的是就算是不缺经费的骨头社还是会有画面崩坏的时候,我觉得除了海贼秀的动画之外,之后的动画都有各种程度上的崩坏。每次看到崩坏的喜子时我那叫一个心疼啊!而一些比例上的崩坏简直不能忍,尤其是看到第五话成步堂和御剑相隔九年(我觉得我没有记错= =)终于又以律师和检事的身份还站在残垣法庭上的时候,本来那动画画面相当带感而且令人无比激动的,两个人的特写镜头也完全没有问题,可是镜头一转到了整个法庭的画面时我一下子就出戏了。站在两边的那两个家伙是谁啊?!!!还有最令我印象深刻的就是第三话最后的动画。忍酱和响也开始表演,原本以为终于能够在游戏里听到有人声的《恋之吉他小夜曲》了结果尼玛响也弹了25秒的吉他后(时间那么准确是因为OST的这段曲子就那么长= =)动画就结束了!!!卧(度娘)槽!!!!!这太坑爹了!!!!! 但是不管怎么说中加入动画还是令人想到高兴的!除了动画的加入之外,场景的3D化也扩大了视野而且细节做得很棒(终于可以看清楚旁听席的人大概是长什么样子的了),这尤其在侦探环节中体现了相当强的可操作性,使调查不仅局限于以前平面的画面中。这种3D化后场景角度转换操作起来挺有趣的,不仅是角度的变换,有时还有放大的功能。这一点不得不说真的多亏了平台的转移,如果发售平台仍是在NDS上的话,调查范围可能还会是以前的那种平面式场景,而现在这种空间式的场景放在3DS上可以说添加了一定游戏难度(?)(没有3DS不清楚= =)。其实在上玩我却觉得比以前的要简单,转换场景角度的箭头的存在像是在提示你没有还有地方搜查完一样,不过我也试过漏掉好几次漏掉调查的东西就是了= =。 说起侦探环节,我发现调查选项在搜查环节被删除了,变成了普通的时候只有对话、指正和移动三个选项,而只有需要调查的时候才会出现调查这一个选项(也可能是因为我玩的是移植版的关系?)。嘛我个人认为这个举措其实让我在侦探环节中失去了不少乐趣,因为出现调查选项的场景其实相当有限,删除了调查选项也侧面说明了以前调查中会蹦出来的小彩蛋都没有了,而且调查的时候能够进行调查的都是与证物或是与案(度娘)件相关的东西,别的不怎么相关的东西一调查就说“没有发现什么可疑的地方”,比以前来说像是限制了调查的范围一样,一定程度上减少了难度同时也失去了乐趣。虽然在DLC的谜题推理里有对这一点进行弥补,但还是觉得不够以前的小彩蛋那样令人惊喜。场景3D化扩大了搜查范围固然好,但是原本很有趣的调查却变得有些乏味。原本加入3D化是增加了调查难度的,但是事实上可供调查的东西减少了却反而将降低了调查难度(另外还有一点就是调查时的小手指上多了圈圈和勾勾也使调查变得简单了,就像以前NDS上碰到可以调查的东西就会出现调查按钮一样)。事实上玩下来,总体上个人觉得调查确实比以往的简单了不少。 3D化的除了场景还有人物立绘。丰富了动作而且动作效果也十分流畅,但是可能是习惯了以前的2D立绘所以3D化的人物立绘给我感觉有点别扭,而且有些表情该怎么说呢很生硬。还有就又是比例的问题了。夕神检事和不断变脸中的BOSS的正面立绘比例异常奇怪,嘛Boss因为是一直在变脸所以就无所谓(其实虽然我们都知道那只是把不同的人头安上去而已但也可以适当把头的比例给改适合一点吧= =),可夕神检事的正面比例真的奇怪极了。明明在检事席里的时候觉得他很高大威猛的但为什么一到正面就觉得他缩了水= =而侧面的立绘成步堂和御剑都没有以前那种那么壮的感觉了,而Big Face的御剑更是走形了。当然这只是我印象最深刻的个例,其实大部分3D的人物立绘还是相当优质的,看完崩坏的动画后就靠这3D立绘来洗眼了【。
由于平台的转移使逆裁添加了利用平台优势而开发的功能之外,逆裁5本身也新增的两个系统——心理分析与思考路线。两者相较之下个人比较喜欢没什么存在感的思维路线,其实它跟逆检的逻辑整合十分像。我觉得就是山崎炒冷饭地改了一下名称和出场方式、减少了出现频率、拉长了逻辑整合长度就变出了一个所谓的新系统而已。虽然它是新瓶套着旧酒、出镜率也不及心理分析,但是我还是认为这个系统真的很棒。玩下来后感觉逆转5的案子其实挺乱的。可除去最后两话是真的挺复杂之外,剩下的案(度娘)件就是往常的难度而已。正是因为乱,所以这三话玩起来就觉得相当费力。而之所以说乱,是因为案(度娘)件的情报并不似以往一样能够慢慢搜集、理解整合出想要的新信息,而是顺着原本的思路揭露矛盾的时候却不知其然地引出一个完全颠覆了原本整合出来的思路的新的情报,那感觉就像是你以为你填好了面前的泥坑却发现你是挖了脚下的泥来填面前的坑,结果就是掉坑了。也就是说情报其实相较于以往来说分散了,逻辑思路被打乱的次数有点多,所以到越到最后就会觉得越来越乱,明明知道这个人就是凶手,却找不到决定性的证据。在如此决定性的瞬间思考路线就必须登场了。逆裁5的案(度娘)件那么乱我觉得就是为了引出思考路线这个新系统,好彰显其最后时刻才登场的英雄风姿(并不)。思考路线的开端是从案(度娘)件发生而开始的,经历一系列按照案(度娘)件发展顺序思考问题并从证据证词的情报指出可能性形成路线,最终得出由侦探环节、法庭环节上得到的一切所支撑起来的最终结果。比起开挂的勾玉手镯模拟太的逆裁开挂三宝,这思考路线完全是依靠确凿的证据证词和严密的逻辑思维,跟开挂三宝一比简直科学极了!另外思考路线起的作用也与开挂三宝不一样,如果说案(度娘)件的各种情报是针,那么开挂三宝是磁铁,用来找到散落在看不到的角落的针,而思考路线就是把找到的所有的针穿起来的线(这比喻真烂= =)。也就是说思考路线是在最后用来整理糅合贯穿整个案(度娘)件所有线索情报,使案(度娘)件的全貌变得清晰明了,抓出最终决定性的证据的一项回顾性和总结性的工具(所以也就没什么难度)。在经过这个系统后,玩家会在最后有恍然大悟之感使人大喊原来如此,“原来案(度娘)件发生始末是这样的啊!原来这个证据是这样的啊!”(我是这样觉得的)。这也就是为什么我认为思考路线棒的原因。但是也正如之前所说,是因为案(度娘)件乱或者复杂才会显得思考路线很棒,就比方说如果是在逆裁1第一话加入了这个系统,那只会让人觉得这个系统根本一点用处也没有而已。 而本作新增的另外一个系统,心理分析,当初情报公开的时候心理分析系统是一个重点情报,事实上又是一个挂。我觉得除了心灵枷锁和看破之外又出这样一个挂,最根本是因为在四代时很多人都认为手镯的看破有点胡扯,而为了表现得更科学点、又必须是用在法庭上的话,顺而就推出了心理分析系统。这个系统玩起来觉得比起看破是要科学一点,起码在指出矛盾的情感的时候说出的“你(没有)出现本应(没)有这个感情,所以你是隐瞒了什么”要比看破后的“你刚刚在做这个小动作,所以你在撒谎”感觉上来说要靠谱。另外开发这个系统的原因我认为还跟本代BOSS有关,毕竟最后是依靠这个系统找到了打败BOSS的突破口的(但究竟是先构思出心理分析系统还是先有BOSS的设定那就不清楚了)。虽说这个系统名称是叫“心理分析”,但事实上应该是叫“感情分析”才对(开挂三宝其实都跟心理学有有关系,只不过涉及的方面不一样)。它是分析证人在作证供时的情感,比较其证词内容并指出矛盾。当成功找出矛盾时,可以指出矛盾点并威慑证人以取得更多信息(摘自百度百科= =)。这个系统最突出的特点是是从另外一个角度来找出证词的矛盾,完全结合证人的证词来探测情感状态,而看破仅仅是用于整段证词中有问题的那一两句而已,所以比起看破要更适合用与法庭之中。心理分析系统是有点难度的,暴走状态算是一个点,玩起来有点麻烦,但也并非说特别难,出现频率也不高;另外虽然大多数时候都是指出一个很特别有反应的情绪,但有时却是指出本应出现没有出现的情感,所以在玩这个系统的时候偶尔需要轻微换位思考。不过也就这两点难度而已,更多数时候都过于简单。另外心理分析系统有意思的地方在于它的显示面板会出现跟证人证词一样的模拟画面,也就是在法庭上终于可以不再是在辩护席检控席审判席证人席法庭全貌五个画面之间不停转换,证人作证时也不用再一直盯着证人来来去去的那几个动作,而是有新的画面了,且每句证词的画面都不一样!一旦找到矛盾更新证词画面又会更新又不一样了!(重点错!)心理分析系统的可玩性挺强的,我玩的时候也挺尽兴的(也许是因为重点系统的关系),但是逆裁5实在太多挂了而且这些挂一个比一个逆天,所以我对这个能简单地玩过去的挂的喜爱程度不及踏实的思考路线。(写这段的时候情感感情情绪三个词傻傻分不清= =) 除了本作新出的两个系统外,前作的心灵枷锁和看破都有保留,可跟新系统一样两者都完全没有难度。尤其是本应很有难度的心灵枷锁更是简单得吓死人。想当年在逆裁3第二话我要解开雾绪的心灵枷锁,雾绪要我出示她打破罐子的证据,我在那里卡了半年才玩过去(那时候每个证据都出示了都不对所以愤而弃机了半年= =),还是看攻略的,原来是我还有证据没有搜集完但是心灵枷锁就已经出现了。但是在逆转5完全没有为了解开心灵枷锁而特地又要去寻找证据的情况,而是解开心灵枷锁的所需证据都有了才出现心灵枷锁,所以这一代的心灵枷锁特别容易解开。除了普通的红色心灵枷锁之外,五代还出现了四代出现的黑色心灵枷锁。在四代时,雾人的五个黑色的心灵枷锁给人感觉是根本无法解开的难度、是一个绝对的大伏笔,可没想到在五代它却很轻松地被仅仅一击就五个全碎。虽说心灵枷锁出现在法庭上是对以往的突破,本是值得赞赏的事,可它出现的时机说不上不合适且作用也并不大。黑色心灵枷锁是对推动剧情有帮助,增加了紧张度,最后也解释了其存在的原因(这原因其实觉得好怪似乎也不怎么合理),但也只是一个噱头,是为了烘托心音的恐惧而存在,甚至还不及红色心灵枷锁有可玩性,实在令人失望。 另一个保留下来的系统,看破,我认为这次是用在对的地方了,可存在感真的极低。之前所说的,在四代时很多人都认为手镯的看破有点胡扯,而为了表现得更科学才推出了心理分析系统。其实看破还是有科学性的,看美剧《Lie to me》就知道了。之所以很多人认为胡扯,是因为使用的场所错了。看破并不适合运用在法庭上,所以在逆裁5手镯除了在法庭上有使用过之外更多地还像勾玉一样用在了侦探环节,玩起来就不会像四代时那么突兀,感觉要好上不少。可看破也是一样没有难度,虽然看破的难度很难提升,但如果有一个像四代叶见垣一样在腋下出汗这样意想不到的算是比较难找的小动作就好了。也就因为没有难度,又没有像心灵枷锁一样有特殊性的黑色心灵枷锁,更不是重点系统,而喜子除了第二话是主角之外基本各种程度上的掉线,看破在逆裁5基本毫无存在感。
说完系统就到音乐了,音乐一直都是逆转系列的亮点和重点之一,也是我最喜欢和最关注的部分之一。逆裁5的音乐是岩垂德行大大负责的,整张OST竟然有两张Disc合计69曲,比历代剧情长度最长的逆检2的49曲还要多出20只曲(包括了DLC特别篇和两只宣传PV用曲)!根据类型我粗略地分为了固定曲、角色曲、追忆曲、系统曲和场景曲。逆转5的音乐在音质上比NDS时代更好,已经跟一般的配乐音质一样了,而且配乐都相当有厚度有质感,低音实在太赞,听原声带觉得很爽。一如岩垂的风格,逆裁5的音乐大量运用管弦乐器并十分适当地加入电子乐器。但是善于运用各种乐器各种风格作曲编曲的岩垂,在逆裁5的发挥却不如逆裁3和逆检2。在刚玩第一话的时候,觉得音乐并没有以前那样那么抓耳,记忆点很少。就只有以《法の暗黒时代》为基调进行改编的《逆転裁判5・序章》和《『离反』》、《真実は告げる 2013》、《ココロスコープ〜心理分析开始》,以及旧曲新编的《成歩堂龙一〜异议あり!2013》《サスペンス 2013》是能够记得住旋律的,再者就是毫无记忆点的曲子在听的时候都有种似曾相识的印象。 每代的开庭曲都是我固定曲里的最爱,但这要恐怕止步于五代了,五代的只能说喜欢不能说最爱。同样是岩垂的开庭曲,《逆転裁判3・开廷》简直是历代(度娘)开庭曲之最,可《逆転裁判5・开廷》却逊色不少(顺带一提两首曲子在副曲部分的旋律节奏几乎完全一样)。可能是为了契合“法律的黑暗时代”这一主题渲染出压抑的气氛,所以旋律的音阶普遍较低,速度较慢,并没有给我带来以往开庭时那种紧张和斗志昂扬的感觉。而且这首曲不及以往的开庭曲那么有旋律性,听完之后就会立刻忘记。不过过场动画曲《『守るべきもののために』》和终幕曲后一部分的开庭曲的改编版却很好听,明明主旋律都差不多的,可这两个版本的编曲却更加磅礴。大概是听了这两个版本,所以我也渐渐喜欢上了原版。 询问曲《寻问 〜モデラート/アレグロ 2013》比开庭曲要好。虽然跟开庭曲一样旋律性不够但却比开庭曲的节奏感强不少(逆转的询问/对决曲的节奏感都挺强的)。但这旋律确实又是听完之后就忘记的类型。同样又是岩垂的作品,逆裁3的《寻问~モデラート/アレグロ》和逆检2的《対决 ~モデラート/アレグロ/プレスト 2011》我觉得十分好听(《逆転検事2 対决组曲》简直棒死!),但是《寻问〜モデラート/アレグロ 2013》却像是堆砌音符而成的曲子。
剩下的每代都有的固定曲,个人最喜欢《真実は告げる 2013》和《追求 ~追いつめまくれ(/ バリエーション)》。这两只曲历代都是燃曲而且旋律相仿,但各代却又能体现出不同的风格。揭露真相曲的旋律每一代都十分棒,在固定曲里面除了开庭曲外最喜欢的就是揭露真相曲了,每一代的揭露真相曲的主旋律和节奏都挺像的,但是副曲的旋律区别很明显,这些不同的副曲与各自对应的剧情氛围紧紧相连,所以。揭露真相曲虽燃,但却总透露着一种悲哀的基调。因为揭露真相是游戏的高(度娘)潮,可揭露出来的真相往往却又是苦涩而悲哀的。这一点尤其在《真実は告げる 2013》更能体现,我认为《真実は告げる 2013》是历代最棒的揭露真相曲也不为过。全曲通篇以弦乐为主旋律,还加入管风琴、管乐、贝斯、鼓等。一开篇的一声鼓点+管弦+管风琴无论听多少次都会让人惊艳。在尚未有鼓和贝斯加入之前,曲子在渐渐燃的同时却也渲染着一种悲哀的氛围。而鼓和贝斯的加入则加强了曲子的厚度,使这首曲子更加浑然有力,也透着一股对揭示真相时的悲叹之感。虽然这首曲子的音感厚度还不如询问曲,却给人感觉其分量相当沉重。由此看来岩垂挺能把握揭露真相曲的基调,无论是逆裁3的《真実は告げる 2004》,还是逆检2的《真実は告げる 2011》都是当之无愧的悲哀的燃曲。追求曲一直都是每代最燃的曲目,而本作音质提升、能够更灵活地使用乐器更是让这只曲燃到爆!节奏紧凑、尤其在副曲加入了电吉他更是增色不少,在游戏里一边玩一边响起这首追求曲简直令人热血沸腾!听着觉得奇怪的唯一一点是这支曲子的旋律节奏真的跟逆转系列里的不知道那一支曲子很像。另外的固定曲里,我觉得《ロジック・トリニティ》也不错。跟以往的逻辑曲有点不一样,用了质感稍重共鸣性较强的乐器,主旋律也不再是单一的旋律,可以听得出还有主旋律后有一个低度和音加重了旋律厚度,但仍是轻快的节奏。在DLC的谜题推理里一直被这只曲洗(度娘)脑,副曲鼓点的低音实在是太棒了!终幕曲一开始是慢板的《成歩堂龙一 〜异议あり! 2013》,使用了有些嬉皮的萨克斯管,前半曲颇有爵士风格挺欢乐的,后半曲则是以钢琴抒情为主,副曲的一部分是弦乐的《成歩堂龙一〜异议あり! 2013》,十分适合于大团圆的结幕相当温馨,可最后突然曲风一转,换到了新编曲《逆転裁判5・开廷》,仿佛在传递着未完待续的讯息,也像是在说明,结束是新的开始。 而另外的固定曲质量上真的不及以往的好。不知岩垂是不是因为曲子量多所以没有发挥出他原有的水平质量就有所下降。候审室曲《法廷休憩室〜未来への序曲》主旋律过于沉闷,副曲有点高昂却不好听;搜查曲《捜査 〜序盘 2013》有逆裁1《捜査 ~序盘 2001》和逆检2《捜査 ~序盘 2011》既视感,《捜査 ~核心 2013》则跟逆检1《捜査 ~核心 2009》十分相像,《捜査 ~考察》是历代未曾出现过的搜查曲,风格上有点类似于逻辑曲,这个曲子倒是表现得中规中矩,不会让人很喜欢也不会很差;拘留所曲《留置场〜防弾ガラスのエレジー》不像历代的拘留所曲一样那样旋律深刻和有存在感,感情上也过于白开水;胜诉曲《胜诉! ~みんなの胜利》表现得中规中矩,主还挺好可副曲却不入耳,出场也比历代要少,存在感略稀薄。 因为逆裁5加入了过场动画,所以动画自然也有配乐了。动画的配乐基本是从游戏的配乐中重新改编的。我就比较喜欢由《夕神迅 〜歪んだ太刀筋》改编的《『手锭の検事』》。在OST里这两只曲是摆在一起的,听完音阶较低的《『手锭の検事』》接着听《夕神迅 〜歪んだ太刀筋》,那感觉真是过瘾!另外的动画配乐我还喜欢《『离反』》《『ガリューウエーブ・トワイライトギグ』》《『星になった逆転』》《『未来への逆転』》《『华丽なる来访者』》《『守るべきもののために』》,除了《『守るべきもののために』》是因为改编比原曲好之外,其他的都是因为本身很喜欢原曲所以也很喜欢这些改编的版本。令我惊讶的是本片没有可特别篇的动画里竟然有两首有人声的歌曲《『海贼ショーの歌』~冒険の海はココネ!》《『海贼ショーの歌』 ~真実をもぎとる作家》。两首歌我比较喜欢前者,很有游乐园的海贼秀的味道,而后者太搞笑了我觉得。
逆裁5的OST里,曲数最多的是角色主题曲,共18支。其中王泥喜和心音是继逆检2的弓彦后,在同一部游戏中各占有两只角色曲的角色。逆裁5的角色曲还是很棒的。虽然大部分都是旧曲新编,但是新的编曲都让人爱不释手。 成步堂的角色曲有点出乎意料地没有像以前一样每代一支新曲,而是沿用回三代的《成歩堂龙一~异议あり! 2004》,重新编曲后就成了《成歩堂龙一 〜异议あり! 2013》,用在相隔八年重回法庭的成步堂身上真的是再恰当不过。虽然有可能是因为岩垂懒得写新曲所以干脆用回九年前的曲子,但我觉得能够听回《成歩堂龙一~异议あり! 2004》的旋律已经很让人激动了。三部曲里的《成歩堂龙一~异议あり!》我最喜欢的就是这2004版,这一版实在太有“逆转”的味道了!而重新编曲的2013版,就像是成步堂经历了八年的风雨变得更加成熟干练一样,节拍相当扎实,音乐层次感也更加丰富厚重。 虽然我是喜子厨,但在人人都说四代《王泥喜法介 ~新章开廷!》好听的时候我却觉得这首曲子一般般,给人感觉很轻不像是主角的角色曲,在OST里也并不能吸引我去点开它重复听。可新编曲的《王泥喜法介 〜新章开廷! 2013》简直好听Die!单曲循环完全无压力!前奏一响起整个人都起鸡皮疙瘩了。原版的以清脆的电子乐为主,而2013版则是浑厚的管弦乐+电子乐。尤其喜欢新编曲运用了电吉他、贝斯和更重的古典使曲子变得更加饱满有分量。两首曲子一对比,不难听出原版风格青涩,而2013版激昂有力。风格的转变似乎在说明喜子已经不是初出茅庐的菜鸟,而是已经成长不少也变得稳重了。这首《王泥喜法介 〜新章开廷! 2013》除了是一首热血燃曲外,我觉得还包含(度娘)着更多的情感,比如迷茫,比如悲伤。新增的副曲个人认为神死!这段旋律简直就是本作的喜子的写照。鼓点减少、弦乐拉长、电吉他主旋律响起便进入了副曲,电吉他的拉长音之后旋律的音调逐渐下降,紧接着电吉他的旋律消失了一小会儿而由弦乐衔接,当电吉他再次加入时旋律音调成波浪形继续下降,而随着鼓点增多、木琴(?)的加入,电吉他和弦乐的旋律便渐渐开始高亢激昂,最后达到了曲子的一个高度后衔接回主旋律。这包含(度娘)着喜子在得知挚友被害的时候的悲痛,在毅然脱离事务所后独自搜查时的迷惘与怀疑,以及最后解除疑走出低谷、如同蜕变一般抱持着崭新的心情的继续前进。虽然只是短短三十秒不到的副曲,却相当震撼我这个喜子厨。 喜子还有另外一只角色曲《王泥喜法介 〜大丈夫ですッ!》。《王泥喜法介 ~新章开廷! 2013》用在法庭环节,而《王泥喜法介 〜大丈夫ですッ!》则用在侦探环节,是第二视角的人物主题曲性质,所以副标题用的是口头禅(心音的也是一样)。侦探环节没有法庭环节那样紧张,而且很贴近日常的生活,所以这只曲的旋律虽然跟《王泥喜法介~新章开廷! 2013》一样,却是降调的中板抒情。全曲使用的乐器比较简单,以钢琴为主要旋律乐器,还运用了小提琴、贝斯、电子乐、架子鼓。值得一提的是,除去主旋律乐器外,《王泥喜法介 〜大丈夫ですッ!》跟美贯的角色曲《みぬきのテーマ〜魔女の子 2013》所使用的乐器基本一样,而风格更是极为相似,都颇有爵士乐的味道,两只曲听完之后不禁莞尔一笑:“这两人果然是真的兄妹啊!”。不得不感叹岩垂在这两只曲的新编曲上面竟然作了这样的细节处的大文章,实在令人佩服。 新主角心音的角色主题曲也有两支。比起角色主题曲,我更觉得像是场景曲,在玩游戏的时候我完全无法分辨究竟什么旋律是心音的角色曲。直到听OST的时候我才知道“哦原来这两只曲是心音的主题曲啊。”作为第一个拥有角色主题曲的第一视觉女性角色,心音法庭部分的角色曲《希月心音 〜法廷の革命児》明明很好听,但却燃不起来,在游戏里也好像没有什么存在感。也许是因为是女性角色和新人身份的关系吧,《希月心音〜法廷の革命児》明明使用了很多种乐器,编曲却没有《成歩堂龙一〜异议あり! 2013》和《王泥喜法介 〜新章开廷! 2013》一样紧实有力,比较轻快灵动也很柔和。但是同样站在法庭上的年龄相仿的女孩子,冥的角色曲《大いなる复活~狩魔冥》轻快之余却很有魄力(喂这两个人没有可比性啊!)。事实上这支曲子很符合心音的角色定位。一个十八岁新人女性律师,没有什么经验,很活泼也感情丰富。与上司和前辈的曲子既然不同的曲调,轻快而明亮,不就是恰如一股吹进法庭的清风么。 另一只角色曲《希月心音 〜Let*sDo This!》,主旋律也跟《希月心音 〜法廷の革命児》是一样的。比起后者,前者编曲较为简单,但节拍扎实,记忆点很多,是相当欢快活泼的一支曲子。可这支曲子与其说是主要角色主题曲,我觉得更像类型角色曲,跟《やかましい人々》《あやしげな人々》《気むずかしい人々》很相似,没有主要角色曲的一听就能知道这是这个角色的主题曲的辨识度。 夕神检事的角色曲《夕神迅 〜歪んだ太刀筋》是个人认为的本作最棒的五支曲之首,是一支很有邦乐特色的管弦乐曲,不仅运用了西方的乐器,更多是用了传统的日本乐器。阴沉的风格、扎实的节拍、饱满的旋律,在逆裁五的音乐里别具一格,使人印象深刻。圆(度娘)润的单簧管低沉而嘹亮,弦乐有节奏地在背后循序渐进,三味线小鼓木鱼等和物乐器混合穿插,鼓点节奏缓慢却有力,贝斯使曲子富有质感,时不时传来的沉重的锁链声更扩大了乐曲空间感。曲子的基调就如夕神检事给人的印象一样黑暗、神秘、孤高、强势。特地加入的和物乐器体现出夕神检事的武士作风,在初登场的充满传统大和气息的第二话里毫无违和之余更突出了夕神检事的第一印象。动画曲《『手锭の検事』》以及宣传曲《追求 ~最终プロモーションバージョン》皆有原曲的重编版,各有特色。前者是原曲的降调,没有了单簧管的主音,锁链的声音十分突出,作为夕神检事出场曲,点明了夕神检事的囚人身份、直接烘托了这位囚人检事的神秘感和压迫感,相当出彩;后者只保留了小鼓和木鱼的和物乐器,添加了竖琴三角铁电吉他和架子鼓点等西方和电子乐器,节奏稍加快,旋律比原曲要柔和却也更加神秘和澎湃,作为宣传曲上承《成歩堂龙一〜异议あり! 2013》下接《追求 ~追いつめまくれ》两首燃曲丝毫没有违和,十分带劲。 番刑(度娘)警的角色曲《番轰三 〜合い言叶はジャスティス!》以萨克斯管为主旋律乐器。曲子激烈狂躁却又滑稽,给人的感觉相当诙谐而印象深刻,就像番刑(度娘)警一样,看着很高大做事情挺利落的但却是一个感情丰富的蠢萌蠢萌的刑(度娘)警。 还有三个主要人物,美贯、春美和御剑的主题曲都是旧曲新编。前面说过美贯的角色曲《みぬきのテーマ 〜魔女の子 2013》的编曲和风格都跟王泥喜的《王泥喜法介〜大丈夫ですッ!》极为类似,但是美贯的旋律却活泼有跃动性,跟美贯的活泼可爱十分对应。而跟四代的《みぬきのテーマ~魔术の子》一比,却又多了一点镇静的感觉,副标题也变了,由魔术之子变为了魔女之子,是否也暗示着美贯的成长了呢?春美的主题曲《绫里春美 ~はみちゃんといっしょ 2013》跟《绫里春美 ~はみちゃんといっしょ》比其实变化的部分并不多。最值得注意的是编曲上加了低音和音使曲子活泼之余也给人沉稳之感。说明八年过后春美还是以前那样可爱却也成长了。 御剑的《御剣怜侍 ~大いなる复活 2013》,主旋律的编曲跟管弦乐集的《御剣 怜侍 ~大いなる复活》基本无异(都是岩垂编曲= =),但是弦乐演奏的方式跟鼓点效果却又很明显的不同。《御剣怜侍 ~大いなる复活 2013》弦乐变得十分扎实,鼓点相当有力度和空间性。新编的版本比管弦乐集的版本要威严肃穆、更加大气,与提升了不少的现在的御剑的身份和气质极为相适。动画曲《『华丽なる来访者』》则是此曲的另一版本,开始用舒适而富有小资情调的咖啡(红茶?)音乐作为引子,最后降调的主旋律一来御剑登场,气势立刻全开,简直激动人心!
本作的追忆曲共三支,本编只有两只,是历代最少。本作的追忆曲中规中矩,除了《追忆 ~悲しい思い出》是改编自心音的角色曲之外,没有特别出彩的旋律,但在游戏里的烘托感情的作用仍不容小觑。 系统曲有《カンガエルート 〜シナプスの共鸣》《ココロスコープ 〜心理分析开始》《暴走・ココロスコープ 〜忘れないで平常心》《心理锭 (サイコ・ロック) 2013》(游戏里其实还出现了上作的《みぬく~ほとばしれ、视线》)。旧曲新编的《心理锭 (サイコ・ロック) 2013》我觉得不如《心理锭(サイコ・ロック) 2007》的编曲。新编曲前奏太长,连续衔接的时候觉得很怪,而且主旋律跟人感觉很不清晰。比较起来,《心理锭(サイコ・ロック) 2007》的编曲和风神秘气息更为浓烈。新的三支系统曲都很不错,使人印象深刻。尤其是《ココロスコープ 〜心理分析开始》,一开头的电子音真的很有高科技的感觉,而之后运用钢琴为主旋律并加入电子乐十分动感好听,很有系统的感觉,作为心理分析系统的曲子真是棒极了。而《暴走・ココロスコープ 〜忘れないで平常心》则是《ココロスコープ 〜心理分析开始》新编曲,加入了狂躁刺耳电吉他和更多的鼓点,真的就像是机械被破坏无法控制陷入疯狂的暴走之姿。《カンガエルート 〜シナプスの共鸣》是思考路线的曲子,风格与逻辑曲颇为相似,节奏轻快紧凑,旋律有序渐进,一如思考时的迅速,不断连接起案(度娘)件的各个关键点。系统曲新的三支曲都相当不错! 本作的场景曲一如以往音画同步的特色,将各个场景的特点发挥得淋漓尽致。其中《ロボット研究室 ~消えない过去》则作为场景曲的同时也有追忆曲的风范,曲子到处弥漫着沉重诡异的气氛,像是隐藏了很多秘密一样,在本作的场景曲里很是特别。 而本作最特别的曲子,则是没有任何副标题、也没有与别的曲子相似的格式的两曲:《运命のイリーガル》和《法の暗黒时代》。 《运命のイリーガル》这只曲在游戏里给我印象极为深刻。我觉得这只曲也能算是一只燃曲了,音乐一响起就让人陷入了一种紧急而恐惧的状态。这只曲第一次出现时,刚好机器人挟持人质事件发生,让我真的以为像《I,Robot》一样,被植入人类感情与思考的机器人开始造(度娘)反违抗人类了。这支曲子跟亡灵的角色曲《亡霊~UNKNOWN》一样极富危机感,渐进的音乐像是危机在不断迫近。在剧情不断辗转深化的时候,这两只曲无疑更推进了剧情的扑朔迷离感和重重逼(度娘)迫的危机感。 《法の暗黒时代》无疑就是整个逆裁5的主题曲,总是配合着被炸毁的第四法庭出现。细数了一下,除了原曲外,在OST里这只曲还有三支改编曲,分别是《逆転裁判5・序章》、《『离反』》、《『未来への逆転』》。这三支曲在整个逆转5所占的地位都颇高。《逆転裁判5・序章》作为固定曲地位自不用说,在每代的OST里基本都是曲顺第一的曲子。《法の暗黒时代》的旋律在序章曲里就是为了引出“法律黑暗时代”的概念。低厚的弦乐一响起,配合着成步堂的解说台词,再加上之前法庭爆破,仿佛便为逆裁5的剧情发展铺上了一层黑暗的色彩,也奠定了“法律黑暗时代”的概念。《『离反』》作为动画曲,用在了喜子决定离开事务所的动画中。在镜头转向了被炸毁的法庭之时,这支曲子响了起来,加深了爆破的第四法庭与法律黑暗时代的印象,也让人觉得王泥喜的离开与被爆破的第四法庭有关系,曲子本身的黑暗风格似乎也有意让人觉得喜子有黑化倾向。《『未来への逆転』》作为逆裁5最后一话的序曲实在不能更合适。曲子的前面编写了一段渐渐推向主曲的旋律,主旋律是原曲的升调同时加多了鼓点,激昂而雄壮有力。那种渐进曲子高(度娘)潮的浑然的表现张力,完全贴合法律黑暗时代、以及整个逆裁5的高(度娘)潮即将来临的剧情走向,紧接着一路玩下来肾上腺素不断狂飙的第四话,激动的程度更是达到一个前所未有的高度。《法の暗黒时代》的原曲在游戏中多次出现,但是出现得最多的当属第四第五话,整个逆裁5的高(度娘)潮与这支曲子根本不可能分离。全曲既低沉又激昂,既有神圣正大的一面,又有阴暗隐晦的一面,就像是有种未知的黑影在光明的法律背后潜藏。以各种形式不断出现的这只曲,无不四处渲染着法律黑暗时代的幽暗气息,最终在第五话爆发出通篇的高(度娘)潮。 总的来说逆裁5的音乐有优秀之余却也不足多多。我认为岩垂的能力并不止于此,他还未像逆裁3、逆检2、还有各种混音重编的管弦乐集爵士乐集一样将自己的功力发挥得淋漓尽致。对于岩垂的能力来说逆裁5的音乐绝不能说是优秀的,但是岩垂依旧带来了许多新的惊喜,逆裁5的OST还是值得细听的。
整个逆裁5的主要人物有点多。通篇玩下来,觉得美贯响也春美是来打酱油的。美贯除了在第二话开头出场得比较多之外,助手换成心音后就基本没有出过场;而响也在第三话调戏完喜子之后完全没影了;不算DLC特别篇的话,春美在第五话的登场相当突兀而且戏份简直少得可怜。当初情报放出来的时候还很期待春美能够担当起成步堂的助手,而美贯能够像四代一样跟着喜子一起调查,也能够在法庭上重遇响也。结果却是成步堂独自去调查,美贯看家状态,响也只跟喜子来了一个模拟法庭并协助调查了一会儿,令人大失所望。后来不知道是不是因为意识到这三人在本篇中的戏份实在太少了,因此在DLC的谜题推理中这三人的戏份有所增加。但如果仅仅玩本篇,就觉得逆裁5对这三人的描写实在太少了(尤其是响也)。 美贯是这打酱油三人组里刻画得最好的了。虽然戏份不多,但点滴的细节处让我觉得越来越觉得美贯真的是一个懂事的好孩子:在第三话律师三人组准备去法律学园的时候,我以为美贯会说我也要一起去,结果美贯却说看家的任务就交给我吧;在第五话与参观者一起被辉夜挟持为人质那样危急的情况下,美贯却相当机智地找到机会联系上了成步堂;在被释放之前,还变魔术鼓励被挟持的人振奋他们的精神。不得不赞叹美贯真的是相当聪明伶俐也很冷静沉着。除此之外,我相当惊讶她跟喜子的感情真的并不是一般的好。我觉得美贯其实还挺依赖喜子的。每次美贯出场基本上都是跟着喜子的,喜子决定要掉线的时候美贯担心的表情看得我相当心疼啊,终幕的美贯说的也是想着给喜子找委托什么的,还知道了原来这两人互为助手啊(想着喜子给美贯作魔术助手我就笑了)。与成步堂对真宵有种责任感的保护而彼此亲似兄妹不一样,这对真正的兄妹能够在不知道彼此的血缘关系的很普通的状态下,发展出有这样胜似兄妹的感情真是挺令人吃惊的,真不愧是血浓于水的亲兄妹啊。我很期待之后这两人知道真相的那一瞬间的故事发展。 过了八年,春美给我的感觉是懂事了好多也漂亮了很多。春美的立绘动作和表情跟以前差不多,看得出虽然年岁增长了那份可爱与纯真也并没有丢失。新增的鞠躬的动作一出来气质全开,典型的知书达理的闺秀模样(似乎千奈美绫美的气质也是如此= =)。新增的还有一个双手合十微笑的表情与真宵十分相像,也正是这个动作让我感觉春美能真宵这个乐观活泼的表姐陪伴成长真是太好了(也多亏了春美让我能够在逆裁5得知真宵的消息也顺带见到了真宵一面= =)。令我深感春美改变较大的,是她已经能够不靠别人的帮助而主动地待人接物了,她不再是以前那个只生活在仓院之里不谙世事的小女孩,而是一个在即便是因学校春游才来到的水族馆里也能交到朋友的少女了。最后似乎春美说道要留在事务所帮助成步堂处理杂务?那或许续作还能够再见到春美呢。但是逆裁5对春美的描写真是太少了真让人不满。
本作的亮点之一是可操作角色达到三位之多。虽然逆裁3也有三位可操纵角色,但是可操纵御剑的剧情长度实在太短,也论不上是跟本作一样的属于三位主角之一。因此这次的多角色操作系统很是吸引人。可事实上三位主角真正戏份多的是本作主推的心音,整一个剧情的不论第一还是第二视觉,戏份加起来我觉得甚至超过了本作真正主角的成步堂。其实我认为心音才是逆裁5的主角吧,无论是剧情的轴线还是新系统的出现,都跟心音息息相关。但是心音的角色设定却很不讨喜,起码我不是很喜欢这个角色。首先当初放出人设图的时候我就不喜欢心音的人设了,那黑长袜丝毫没有美(度娘)感还显腿粗,跟冥的黑丝(度娘)诱(度娘)惑简直是天壤之别(幸好游戏里的立绘基本看不到腿,不过后来我也干脆给心音换成水手服了)!另外人设图给我的整体印象极像《GHOSTTRICK》的凛音却又不及凛音的色调那样好看,尤其是发色的高光简直国漫水平(涂大大你说你是不是上色的时候在看喜羊羊?!= =)。再来就是在剧情里的表现了,也不知道是不是有成神的成步堂和黑化喜子在前挡着,心音戏份虽然是最多的,却刻画得不够细致。这跟逆裁4的喜子的状况很是相似,不过比喜子好的是心音初登场就说明了她成为律师动机、有姬友、有作为对手的男友(大雾)、有悲痛的过去、更重要的是有存在感,可即便如此,我却觉得这个角色依旧不够形象立体。游戏通关之后心音给我的印象就是一个精力过于充沛却又不够坚强的女孩子。从心音的人设和初次登场来看,心音应该是设定成一个很强、甚至有女汉子成分的元气型少女。可是玩到最后却发现,心音不敢直面过去,这与真宵春美完全是相反的。真宵春美他们也有悲伤的故事,虽然她们在体格上不如心音强壮、经常有过被各种被抓(度娘)住被困住的事情发生,可她们的内心却很坚强,知道自己应该抬起头向前走。心音并非不坚强,只不过在那坚强的外表下却过于脆弱,两者形成的这种反差让我很是反感,特别是眼神死掉的时候让我不禁觉得心音只是空有外表的强大罢了。另外,心音给我的最大的印象是太过活泼甚至可以说过于吵闹了。在第二视角下,跟同样吵闹的夏实大婶比,心音完全没有萌点爆点(别打我),玩的过程中有时甚至觉得很烦,经常觉得她比男性还要冲动行(度娘)事。而作为第一视觉的主角时,内心吐槽也不够成步堂和喜子多,在法庭上也老觉得她容易被检事牵着鼻子走。心音的故事模式我觉得有点像是千寻+成步堂,就如之前所说的,心音在初出场的五代就已经交代了她成为律师动机、也有姬友、有作为对手的男友(再次大雾),跟成步堂在一代的情况是一样的;而作为一个新人女律师,本作并非将她第一次出庭而是将第二次出庭作为第一话,第一次出庭则放在了第三话,跟千寻的情况极为相似,可同样都是新手律师,相较起来心音真的太过青涩也不够睿智(当然也跟年龄阅历有关)。虽然批判了这个角色那么多,心音还是有感动我的地方的。她其实是一个相当努力而且相当有坚定信念的人。她能够为了拯救最重要的人完全抛却了以前的自己,独自去到陌生的国度求学并赶在了死刑执行前成为律师回来了,这对一个少女来说是一件多么艰辛的事情啊。但是心音做到了。而她也是一个很重情义很重视亲友的少女,她成为了律师、尽力寻求真相,为的只是拯救朋友和最重要的人。而在第五话即将结束,心音看到最终无罪释放的夕神后那种完全放下心的欣慰的哭泣,让人吃惊之余还有点小感动。心音在逆裁5的表现实在让人无法喜欢这个角色,希望她在续作能够有所成长(其实我觉得心音的故事已经在逆裁5基本完全交代完了,要说跟心音有关的还有什么伏笔的话大概就是心音和成步堂在美国相遇的故事了)。 如果说心音像是三部曲里成步堂+真宵的定位,那么成步堂则像是三部曲的千寻一般的角色定位(虽然到最后一话心音就只剩下真宵的定位而成步堂则变为了三部曲的成步堂+千寻= =)。与逆裁4的颓废型腹黑大叔完全不同,本作的成步堂简直是逆生长、容颜时光倒退回八年前!不仅比逆裁4时候变白了,皱纹也减少了,也变回八年前的热血青年的大眼睛了(老成你说你是不是打了肉毒杆菌和美白针啊!)。但是虽然形象上还是跟八年前基本差不多(其实我很不能理解那撮呆毛存在的意义),但给人的气质和行(度娘)事作风却跟八年前不一样了。八年前踏上着火的胧桥结果掉进吾童川的冲动青年,已经变得成熟、谨慎、稳重、睿智、值得信赖(或许在失去律师徽章的时候开始,成步堂就改变了)。除了与八年前不一样,这个成步堂又与四代的成步堂不一样,四代简直是一个藏着诸多秘密、神秘兮兮而又老谋深算的邋遢大叔版复仇者形象(其实四代的腹黑属性不能更赞!),那时候与其定位跟千寻一样,还不如说是完全是另一种新的定位,是游离在剧情之外却又跟剧情息息相关的隐线主角。而现在,褪去随意的穿着换上正式的西服,刮去满脸的胡茬,露出那锋芒毕露的刺猬头,重新成为律师的成步堂精神抖擞极了,而且极有事务所所长的风范。特别是在逆裁5后面两话,成步堂给我印象最为深刻的心理活动是“我究竟能不能成为一个让部下们敬仰的上司呢”。这点也与逆裁4的成步堂不一样。逆裁4的成步堂把喜子拉进事务所,与其说是要培养他,更不如说是把喜子当做是自己复仇的一枚棋子、一个工具,很多时候面对喜子的问话都是忽悠而过爱理不理。逆裁5的成步堂则是真的为麾下的徒弟所着想担忧,经常思考自己与部下的关系,在部下遇到困难的时候挺身而出化解危机,就像是三部曲的千寻一样,是一个值得后辈憧憬的前辈、是一个值得徒弟尊敬的导师、是一个值得部下信赖的上司。第一话当喜子不能上庭的时候,心音第一个想到的就是成步堂;第五话后面,喜子也是最希望由成步堂击碎心中的疑惑。而成步堂同样也是一个称职的父亲,在美贯被挟持为人质的时候,成步堂可是相当焦虑担心,真的是想尽一切办法来跟辉夜交涉。而作为律师,五代的成步堂更是无可挑剔,三部曲的成步堂还是得靠着千寻这个外(度娘)挂帮助才能一直在法庭上披荆战斗,但是在五代他已经能够完全仅凭自己的力量突破重重难关。在第五话玩到我头昏脑涨也想不到第三者的逃跑路线的时候成步堂都能够找出那唯一的可能性,实在令人不得不佩服,就跟美版逆裁的大标题“AceAttorney”一样,成步堂已经是当之无愧的王牌律师。作为本作的第一主角,成步堂的戏份相当吃重,除了第二话出场较少之外每一话的出场都绝不少,逆裁5包括特别篇一共六话,而成步堂担纲第一视角的就占了四话,是本作当之无愧存在感极高的角色,同时也是最令我怀念的可操纵角色。毕竟三部曲我真的是有空就会重温一遍的,那么多年来也是感情最深的。能够再次以成步堂的视角来玩这个游戏的确很令我怀念,同时也深感成步堂的成长与变化之大。但是话说回来我并不希望成步堂在以后的续作中有过多的戏份,只要偶尔有一话是成步堂主场那就差不多了。在四代(度娘)开发时巧舟曾说过成步堂的故事已经结束了,当时我并不赞同这种说法。可经过四代五代后,我也觉得成步堂已经成神成为传说了,也是时候要退隐一下,给新人让下道了。 四代的主角王泥喜,在五代的戏份简直少得可怜。除去主役的第二话,第一话一开始就掉线,第三话掉线半话,第四话第五话各掉线一大半剧情(作为喜子厨表示这对喜子真不公平QAQ)。但是就是在这种经常掉线的情况下,喜子的形象竟然塑造得比戏份最多的心音还要好。令我这个喜子厨更加爱喜子了~(≥▽≤)~。情报放出来时看见喜子披着大衣绑着绷带的形象的瞬间我简直激动得几乎整晚都没有睡着!卧(度娘)槽!我大喜子竟然那么帅!!!看着他跟四代的热血萌宝形象完全不同的那么神色凝重的表情,让我有了诸多猜测,比如黑化成了Boss什么的(超带感!)。事实证明喜子是黑化了,却不是Boss。不过怎么样也无所谓啦,热血青年身披黑化属性不觉得已经是很棒的设定吗?!也多亏了这一个设定和形象的改变,让我喜子就算戏份少存在感也比四代高(顺带说一下喜子在逆裁4的存在感真是低到不忍直视,完全被腹黑原来如此君的光芒盖过)。在第一话看到全身绑着绷带的喜子时我虽然激动却也挺心疼的,后来伤口裂开整个人倒在地上也上不了庭、以及被炸(度娘)弹犯攻击之后我更是心疼得发抖啊。更想到第一话结束时喜子更是作出了一个重大的决定——“我决定暂时从事务所离(diao)开(xian)”,更是出乎意料地那么早就黑化了(幸好第二话还有热血萌宝的喜子)。不过除了黑化设定和外貌上的改变之外,喜子的形象比四代塑造得要好,还因为喜子的性格在第二视角更能凸显。在四代的喜子形象相当单薄,一个原因是四代没有提及任何有关喜子当律师的缘由、也没有提及喜子有迫切希望拯救的基友或重要的人,可以说给人感觉是相当正常地想成为律师所以当上了律师的,很普通,自然也就没有存在感;另一个原因就是虽然喜子很喜欢吐槽但心理活动却不如成步堂突出,也就减低了存在感了。但是在本作的喜子,更多是作为第二视角的主角,可以让人看得到他的眼神、表情、动作,我觉得喜子在第二视角的表现相当丰富,除了主角之外更是担当了搞笑吐槽役,喜子吐槽功力真是比成步堂还要厉害(我觉得成步堂反倒在五代很少吐槽了),在DLC谜题推理里跟响也搭档的时候真是笑死我;喜子在担当助手役的时候真是相当可靠,感觉就跟千寻神乃木是一个水平的,其思考速度之快连我都不禁惊讶“喜子原来是这么厉害的吗?!” 喜子是一个温柔的人,在第四法庭倒塌的时候还舍身去救忍酱,简直帅爆!另外我觉得喜子有恋(度娘)母情结啊,手机铃(度娘)声竟然是《恋之吉他小夜曲》,而且他似乎还对身穿拉米洛亚衣服、唱歌也好听的忍酱颇有好感,我才知道喜子原来那么喜欢拉米洛亚啊(这难道不是恋(度娘)母情结?!嘛其实我觉得这是一个泪点来的……)!还有第一次看到黑化属性时的眼神真是让我吓了一大跳,在四代的时候我根本不会想过喜子会有这样的眼神,有点像是四代的成步堂一样令人捉摸不透。事实上在第一话喜子说离开事务所的时候真的是让人想不清缘由,直到玩到第四第五话才发现喜子并非像四代一样是只一直被成步堂牵着鼻子走的棋子,他所思考甚至比成步堂还要深远也更要清晰。成步堂一直秉持着“直到最后都要完全相信委托人”的信条,王泥喜也从成步堂那里学到了这句话,却对这句话抱有怀疑,“盲目的相信委托人是不行的”。“直到最后都要完全相信委托人”,这真的是对的么?这是一个相当值得讨论的问题。而在这个问题上喜子跟成步堂的想法却是不一样的,成步堂在任何条件下都能完全相信委托人,喜子却不能够毫无条件地完全相信委托人,由此看出喜子的独自思考能力十分强,也相当会分辨对错,他思考过并非所有的委托人都是无罪的,要是委托人有罪,也要完全相信委托人么?这点比三部曲中的成步堂要强上不少。而本作的王泥喜刻画得最多的一面,就是他对友谊的珍惜和对挚友被害的强烈悲痛,以及他的执着与坚强。本作让我看到了,喜子是一个相当重视挚友·葵大地的人。多次通关四代后,我一直都在思考很想知道究竟喜子这样一个无父无母的孤儿是怎样健康成长为一个三观健全的正直热血的好青年的。我觉得这是一件相当困难的事情,就算有父母也未必能不走歪路。但喜子就是这样不可思议的存在,并非因为别的原因,而是因为他很坚强,比别人有着几十倍几百倍的坚强,所以他才能乐观地向前进,也就是这一点让我彻底厨上了喜子的。没有父母、一直都是独自一人的喜子,自然极为重视情同手足同甘共苦的葵。所以可想而知当喜子得知葵被害的时候,相当于失去了一半生存意义的他究竟有多悲痛(想着想着我就鼻子发酸了QAQ)。但是我们看到的喜子并没有哭泣,而是为了找出杀害挚友的凶手竭尽全力,即便是全身负伤也完全没有放弃。因为无论遇到怎样的困难,只要有那句“没问题!”,他就能坚持到底!
本作的新检事,夕神迅,在人设图放出来的时候给我的印象让我立刻联想到怪医黑杰克(一半黑发一半白发,黑色大衣什么的),不过气质与性格跟黑杰克大相近庭就是了,整体颜色就是黑白,就跟囚服的颜色一样,冰冷而绝望。游戏玩下来,夕神检事其实就是一个狂屌拽的温柔傲娇强攻(= =)。在法庭上只要有他在主持整个法庭的就不是审判长,审判长还很干脆地作做了检事的工作= =;他的眼神总是锐利得可以杀死人,简直就是眼睛自带闪光的男人;还经常说有个隔壁什么什么样的囚人,只要喜子在每次都会被吐槽;而且夕神检事力道相当大,每次都能十分轻松地弄断手铐(其实是手铐质量真是差= =),第一次看到的时候还吓了我一跳,难道夕神检事要在法庭上杀人?!还有每次飞小刀、拔刀的时候我都在想你的刀子是从哪里来的?还有你把刀子飞向你最疼爱的心音真的大丈夫?一直认为夕神检事的心理操控能力似乎很厉害,结果就是普通的心理战术,描写得也不多,让我有点失望,可那只鹰·银的阻挠效果倒是挺有趣的(银好可爱!)。但夕神检事的能力还是有的,他跟响也在追求真相这一方面还是挺像的,七年来即便身陷牢狱也一直在追查着亡灵不放,他的毅力实在令人佩服。我个人还是挺喜欢夕神检事的。当他第一次出场的时候,搭配着音乐《『手锭の検事』》简直有气势极了!那种气势跟狼叔有点像却又不似狼叔那么豪放不羁,让人感到他有点阴暗却锐利。狼叔是狼,夕神检事则是鹰,同样都是猛禽猎兽,对待猎物绝不手软;可两者在地位上的感觉却又不一样,狼叔像头目,夕神检事则像忠臣。夕神检事的确是忠臣一样的存在,就像辉夜所说,迅就像是对女主君效忠的武士,七年来即便蒙受不白之冤也一直默默地代替被害的真理麻麻保护着心音,即便是临刑前一天,为了守护心音,他也没有将七年前的情景说出来。夕神检事真的是一个身负武士道精神的人,怪不得他的角色曲加入了那么多和风元素,让人一听就联想到江户时代那些为君主效命的忠臣武士们。但他的忠,却也不知道该说好还是不好,为了保护心音,他放弃了身为检事追求真相的职责,七年内一直隐瞒着事实。毕竟他在秉持武士道精神保护心音的同时,也是一个身为法律捍卫者的检事,这样做在职责层面上来说是不对的,但换做是我,面对那种情景大概也会作出跟夕神检事一样的选择。而第五话出现的七年前的夕神检事,跟现在的惨白恐怖形象完全不一样,简直是一个活脱脱的黑色卷毛温柔大哥哥(我觉得七年前夕神检事的样子跟家教里的成人蓝波很像啊是我错觉吗?!)。跟心音一起简直就是疼爱妹妹的大哥哥和仰慕哥哥的小妹妹(所以说夕音CP可以有)。经历了七年的牢狱生涯,夕神检事头发长了许多的同时也白了一半,皮肤惨白,极为憔悴。倒是眼神越来越锐利了,想必在牢狱即便受到怎样的苦难,对抱持武士道的他来说也只是磨炼而已,由此看来,一直追捕着亡灵、保护心音的那份决意可谓是相当坚定。当解开心结得到无罪释放的夕神检事,似乎又恢复了原来大哥哥形象,可为什么我觉得夕神检事还是好腹黑的样子?挺希望他能够继续在续作出现,然后我就可以继续看他跟心音的JQ什么的【烧烧烧! 与黑色的夕神检事相对,番轰三刑(度娘)警的印象色是白色的。美版也根据这个梗,给夕神检事的姓氏Blackquill,番刑(度娘)警则是Fullbright。一身整洁的白色西装、橙色的大眼镜、整齐的大背头,精力充沛、极富正义感、感情丰富、很有原则也很聪明,跟邋里邋遢的糸锯、一直闹情绪的小茜都不一样的另一种热血刑(度娘)警形象。正如极富正义感的形象一样,他的口头禅是“Justice”,无论在哪里见到他他都会一定说这句台词,如果放在美版那不就变成了经常在喊喜子了么(突然打开了新世界的大门→论新CP的发现)。不过他也经常因为正义悖论而被喜子心音弄得陷入了正义的矛盾中,很是有趣。而且番刑(度娘)警也有鲁莽的一面,不过基本热血型角色都有这一面。而他很夕神检事的互动也意外地相当有趣,虽然多数时候番刑(度娘)警很听夕神检事的指示,但是完全没有想到刑(度娘)警也有逆袭的一天,可以不用再被“下个月的工资评定等着看好戏”所束缚、成功地用电流进行反攻(这对CP可以有)。话说回来番刑(度娘)警似乎也挺关心夕神检事的,两个人的合作也挺有默契的(这对CP真的可以有啊!)。作为辅助型角色,番刑(度娘)警可谓比糸锯小茜都要可靠,糸锯经常弄错情报也过于情绪激动,小茜并非不可靠而是老是在闹情绪(都是响也的错!),相较之下番刑(度娘)警就真的是可靠至极,适当的时候就会给出有用的情报(虽然降低了游戏难度)。我超级喜欢番刑(度娘)警这个角色,跟糸锯一样都是蠢萌蠢萌型的,可……为什么他是Boss啊QAQ!!!直到现在我都不相信啊嗷嗷嗷 (╯`□′)╯(┻━┻!!!!! 回归的御剑一出场简直肾上腺素狂飙。不过也许是我年初才通关逆检2的关系,一下子八年的反差让我在刚开始有点缓不过来,这真的是我认识的御剑么(其实我觉得御剑完全可以去GALGAME当主角了,眼镜斯文受什么的←冗谈だ= =)?那衣服、那眼镜、那气质,还有检(度娘)察局长的身份,整个人的格调比八年前高了不止一点!尤其喜欢那红色大衣和眼镜啊!之前看过一幅逆裁5的恶搞御剑是带着眼镜的就觉得御剑真的超级适合眼镜的!虽然出场不多,但御剑的存在感简直爆表。比以前更要镇静更要深思熟虑更要一丝不苟,但偶尔也还能看到他翻白眼趴桌子的姿势,实在太棒!对像我一样的老玩家来说御剑的回归的确相当令人惊喜吧!不过既然已经是检(度娘)察局长了,在逆裁续作中大概也很少再有机会看到御剑再站在检事席了……(求逆检3! 除了这些主要角色之外,逆裁5新登场的角色都和以前一样很有特色。有认真严肃强硬一面也很柔弱森女的森澄忍(喜子官配?!那真琴怎么办?!【喂!)用打字代替说话的炸(度娘)弹犯马等岛晋吾、比亚内武文要令人讨厌的装腔作势的亚内文武、给人阴沉沉的感觉却互相关心的天马父女、揩油小贼钱洗雄兵卫(难以想象最后他当了村长= =)、基佬紫风骚男美叶院秀一、七年浪人的伪十八岁青年静矢零、热血伪男却极富少女心的厚井知潮、狗仔队一样却渴望交上朋友的宇和佐集芽、伪善的石膏男一路真二、温柔的道叶正世老师、喜子的好基友葵大地(我觉得他有几个角度看上去很像数码宝贝的太一= =)、叹一声气可以很长(肺活量好大= =)的郁闷与热血兼备的星成太阳、极为自负也很搞笑的大河原有忠、抖S同时也敢作敢当的夕神辉夜、可爱的机器人Ponco、抖M机器人Ponta,还有DLC的女汉子海盗宇美野翔子、可爱的鲸鱼荒船艾路、胖而性(度娘)感(= =)的作家浦鸟丽华(一直以为浦岛= =)、经常Rap的伊冢育也、邋里邋遢却萌点多多的兽医巢古森学。其中是学园三人组真是很令人印象深刻,三个性格截然不同的人竟然能成为挚友,彼此之间的相互信任真是太棒了!
在通关完逆裁5之后,我最大的感受就是燃。尤其第四第五话简直燃到了一个新的顶峰。山崎把在逆检发挥得淋漓尽致的每话之间皆紧密相连的优良传统也运用到了逆裁5中。虽然在逆裁5只有一四五话是关系连续的,但也正是这一四五话玩得很令人热血沸腾。尤其是第四第五话的连接方式是在让人意想不到,逆裁前四代也完全没出现过这样的剧情联结。逆裁5的四五话其实与逆检2的四五话的联结方式很像,都是解决了一个案(度娘)件结果这个案(度娘)件身后却还有黑幕。我很喜欢逆检系列的其中一个原因是逆检的连贯性实在相当强,每一话都是一环扣一环地紧密相连,一步一步推向高(度娘)潮,就像是由五个小故事组成了一个大故事一样,伏笔众多,玩起来让人意犹未尽相当畅快。早在三部曲也有过这样的方式,尤其实在逆裁3,只不过因为分成了三部、中间也有许多与主线无关的案(度娘)件,也就没有逆检系列那么典型。如今的逆裁5加入了这种方式,一部叙述一个大故事,中间也有逆裁特色的与主线无关的小故事,玩起来也相当爽。 但是逆裁5的缺点还是很明显的。似乎Fami通给出了很高的评价?不过在逆裁4的时候我就不相信Fami通的评价了(严重怀疑是卡婊砸钱卖噱头)。事实也果真如此,通关后感觉逆裁5绝对不是历代最强作(逆裁3和逆检2两座不可撼动的大山摆在那儿呢)。游戏难度低,商业化痕迹明显,加入了新的东西同时也失去了一些精髓。 游戏难度低简直各个地方都有体现。前两话一开篇就告诉你犯人是谁了;侦(度娘)查手册的设定加入之后简直简单死了,以前还要仔细揣摩每句台词才知道下一步应该做什么,现在基本上都不用思考直接给出提示;而场景的强制性移动实在是历代最多,又是降低难度的举措,根本不用像以前那样还要去遍一个个场景后才找到目标;之前也说过的可供调查的场景实在太少,这也直接摆明证据就在这几个可以搜查的场景里了;调查时的小手指上多了圈圈和勾勾也使调查变得简单了;开挂三宝简单到几乎没有可玩性,而在使用开挂三宝时也完全没有了的血条的存在;法庭上血条用完了还可以无条件原地满血复活;复活之后如果整个证言看完又按了返回键,视窗上就会多出一个“聊天”的按钮,直接提示你要威慑或者指正那一句证言;选择项也没有难度虽然有时候会扣血条但大多时候也可以反复选。我在打游戏的时候除了在一路真二的第一次证言那里卡了、还有在选择Boss的时候选了好多次之外,一直都是畅通无阻地玩,证据、证言的提示可谓相当明显。 比起前四代还有逆检系列,逆裁5的商业化真是尤为明显。竟然出现了付费下载的玩意!所以本来我用2000日圆就可以了嘛QAQ!这绝对是用来坑钱的!!!而为了拉拢人气,还把一堆旧角色拉出来,结果春美美贯响也在剧情里干脆就是打酱油的戏份,对剧情的推动也不大。而成步堂的回归则是一个最大的噱头。没办法,四代的确是失败,喜子镇不了场也的确是事实。大概正是因为如此所以在逆裁5才把垂帘听政的成步堂又重新拉上皇位(……这什么烂比喻= =)、也把御剑拉回来与成步堂对峙,这完全就是为了把在四代出坑的重新拉入坑、把浮动吸成粉的手段嘛= =。 新加入的操作系统有几个不错的。对话历史记录真的很有用,有时候按快了就没有留意到之前的那段讲了些什么,在这种时候对话历史记录相当有用;每一话结束之后都可以分章节读取进度,这一个也是相当有用的,比方说有时候想看某一个情节但又不想从头开始打游戏这个就相当便捷,跟以前GBA模拟器的十个快捷存档性质相当类似也一样有用,而且每个章节的划分都相当细,甚至可以直接当存档用;在标题菜单新增了一个特别环节菜单,可以随时随地查看过场动画和游戏CG,还有DLC的谜题推理跟更替服装也都在这里。这个也相当不错,有一些喜欢的CG就可以不用再打游戏的时候又特地去截图了,有空也可以看一下过场动画(虽然很崩)。加入了新的东西固然好,但是以前的经典之处却也少了很多。调查受到了各方面的限制,不如以前自(度娘)由;自四代(度娘)开始指正就不能指正人物栏这点在五代依旧没有做出改变,明明很有趣的说;逆裁5没有小茜也就没有了科学搜查(虽然在DLC回归了一小会但只有鲁米诺试剂可以玩可是那种操作一点也不好玩,自(度娘)由度太低了= =),在第四话调查时出现了指纹粉我还震惊了一下担忧着我是在iOS系统玩的啊要怎样吹指纹粉啊,结果更令我震惊根本连玩都不用玩就有结果了= =;3D证物在证物栏已经完全消失了踪影,只偶尔在剧情需要的时候出现了一两次,明明这个系统配合着3DS更应发挥也应该相当完美的嘛,而且也一个可以找彩蛋的好东西,这又没了;还有历代必出场角色呢,除了审判长之外,亚内换人,神之大婶简直没影(大婶你家小御都出场了你为什么不出场?!);最后还得提一下四代埋下的大伏笔,陪审团制度,基本上可以说整个逆裁4就为这个陪审团制度做足功夫(结果得到的都是差评),可在逆裁5别说出现了,就连提也没提到这几个字,好像当做从未存在过一样完全抹杀掉了,有个词叫胎死腹中大概也可以这样形容逆裁里的陪审团制度。哎其实我觉得陪审团制度虽然可玩性不强也似乎被说扯淡(扯淡的是梅森系统吧)但其实还是有可以继续挖掘的部分的,就这样丢了真的怪可惜的呢。总的来说逆裁5的变化比逆裁4还要大,很多以前习惯的操作、模式一下子没了或者变了,玩的时候各种不顺手。
但整体来说逆裁5比逆裁4要好,最主要是胜在剧情上。特意放长线钓大鱼,截取主线的中间部分作第一话,刚好是已经发生了什么却又还未到解决的时机的特殊时段。所以说第一话给人的冲击还是挺大的,被爆破的法庭,与前作完全不一样感觉的王泥喜、还有新角色心音、没有导师的新人教学。第一话埋下了诸多伏笔,比如法庭爆破的原因、王泥喜装束的变化和离开事务所的原因、法律黑暗时代是什么,以致到第一话通关都有很明显的没有完全结束的感觉。这一话的凶手还挺有记忆点的,用打字代替说话,敬体词用片假名真是看得脑袋大,最后眼镜爆炸露出的眼睛真是笑死人。后来他也还有出场,还提供了挺重要的线索。 与第一话的沉重完全不同,第二话则是比较有趣的与主线基本无关的章节(除了心音、夕神检事、番刑(度娘)警的出场跟主线有关外)。玩到第二话时我觉得连续两话在一开场都给出了犯人未免也太无趣了。后来才发现这一话的乐趣根本就不在于找凶手而是不断在梳理天魔太郎的传说与现实案(度娘)件之间百般迂回的混乱关系,光是理清案(度娘)件的始末就要花费不少精力了。这个案(度娘)件一点也不难,出场人物包括死者也就五个,也大概知道作证的出场顺序和作证内容,但是还是有地方让我吃了一惊的。比如被告突然凶起来真的像是被天魔太郎附身了一样,结果到最后他却竟然是Great九尾= =!梦美哭着看到的父亲的那张图由正常的人头变成了狐狸头真是各种诡异。还有那个鸟爪印和羽毛的留在现场的缘由真坑爹啊= =对于我来说这一话的亮点就只有喜子的手机铃(度娘)声,真令人没想到竟然是《恋之吉他小夜曲》(喜子也是你母亲的角色曲啊喂!),之前也说过我严重怀疑喜子有恋(度娘)母情结的原因这就是其中之一了(= =)。这一话的凶手简直就是基佬紫骚的要死还战五渣,也完全没有本土坊的萌点的槽点(==),他的BGM倒是挺有风格的。 第三话虽然也是跟第二话一样不是主线剧情,却解释了跟主线有关的“法律黑暗时代”的概念,而且加入了校园元素颇有某嗑药的小学生系列的感觉。这一话跟第二话一样相当乱却也不难,也是为了理清事件就花费了很多时间。这一话的亮点还挺多的,比如零那一身跟弓彦一模一样的衣服,是否说明了弓彦的学校也是这间神圣忒弥斯学园(应该是这样翻译的吧?忒弥斯是希腊正义与法律女神的名字来的,就是在逆检2出现的那座手持天平的蒙眼女神像),这样一来同样就读于这所学园的响也不就有可能跟弓彦是同级同班同学了么(新CP!)?可是经过一系列的对比,如果我没有弄错的话,律师系的是蓝色校服,检事系的是红色校服,而审判官系的是黑色校服,可是弓彦是检事啊穿蓝色校服那不就BUG了么(所以一开始我还以为零是检事系知潮是律师系= =)?第二个亮点就是忍酱了,在第一话是被告在第三话还是被告还真是厉害= =不过与第一话的形象相比反差还挺大的,尤其喜欢她那坚定的眼神!还有那套表演的衣服啊,第一次看到时我就吓到了这不是拉米洛亚的衣服吗= =?!后来将报纸出示给喜子又发现喜子似乎是对忍酱也是有好感的(难道四代有情人终成兄妹后就在五代给官配了吗?喂别忘了真琴啊!)嘛更多的还是忍酱在织少女心的围巾什么的喜子简直就是这方面的白(度娘)痴。第三个亮点就是学园三人组了。知潮和零的秘密真是令人大跌眼镜。完全没有想到那个一直热血到极点的男儿知潮竟然是比忍酱还要少女的少女,也绝不会想到一看就是学霸学神的零竟当了七年浪人年龄跟响也一样而他的满分成绩也不是真的= =。而这三个人的友谊更可以说是全篇的亮点之一,在不同教育方针的影响下,当初一同约定的目标看上去似乎有所不同三人之间产生了隔阂,可事实上这三人从未忘记过“友情之证”,看到他们为了彼此奋不顾身承担罪名的时候、看到他们在夕阳下戴上友情之证的时候、看到他们在法庭上出示友情之证表明(度娘)心意的时候,实在令人感动。话说游戏里一直在往“这三人中有一人是凶手”的陷阱里套,心音几度怀疑过知潮和零,还特地作了一段过场动画将零的行为渲染得可疑到一度认为他就是真凶的地步,虽然我也怀疑过零,但我心里还是绝不希望学园三人组里有人是凶手,所以用了排除法之后,我大概就觉得了凶手是那个石膏男一路真二了。这个人的证词也是我在通关逆转的身后唯二卡住的地方之一,这个人作为老师鬼话实在太多也绝不是什么好老师。他的理念实在太过扭曲,“不择手段只为结果”,就这样去培养法曹界的未来,法律的黑暗时代不到来才怪!而且我对他的杀人动机极为不解,就因为一张根本算不了什么威胁纸条和理念的冲突就杀掉了一个那么好的老师。第三话的凶手真是一个令人讨厌的凶手。 大主线第四第五话真的燃死了,法庭战各种逆转被逆转一步步推向高(度娘)潮真是燃到顶峰,建议四五话毫无间断地连在一起玩真的是玩到肾上腺素狂飙(这大概也是为什么话与话之间保存后没有像以前那样停在标题菜单而是直接进入下一话吧)!!!除了燃,第四话我玩的时候还相当郁闷,有好几次哭了出来,第四话真的各种感动和心痛啊。整个逆裁5的精髓、伏笔的大爆发都集中在这两话,连贯性实在太棒了,一环扣一环,逻辑也相当严密,完全没有想到会是这样的方式来提出主线的。原本第四话一开场就进入法庭了我还以为会像是逆裁3第四话一样是通篇法庭战的回忆篇,没想到这个案子还没结束法庭就爆炸了,紧接着就是第一话的内容了。第四话收了一部分伏笔却也继续为第五话埋下了伏笔,在第四话结束的时候番刑(度娘)警带来了决定性的证物那种跟糸锯一样的似曾相似感真是久违的感动(可是这却是……QAQ),结果证明了星成桑的无罪却也成为了怀疑心音决定性证据,逆转了局面却又被证物给逆转了,颇有逆转精髓。第四话还真是出现了历代未曾有过的直到最后都不知道凶手的境况,直接结束进入到了第五话,这种两话之间的过渡处理真的好燃!而第五话辉夜制造的人质挟持简直到达了又一个新高(度娘)潮,机器人造(度娘)反想着都让人心寒,不过也顺势拉出了RH-1事件。夕神检事虽然一脸凶神恶煞也绝不是凶手,不用说大家都早就知道了。RH-1事件作为逆裁5的中心案(度娘)件,倒也不算曲折,关键是关系者的行为真是各种卖弄玄虚了。满脸血眼神死的心音说着那句“我要把妈妈拿去修理”的场景真是吓得我浑身一抖,想着夕神检事用凶器解(度娘)体机器人的场景有种分尸之感= =。亡灵的手法不得不说真的很高明,连续两次都能神不知鬼不觉地杀了人也不被人发现其存在,还能装作无关者一样轻松自如。到最后虽然找到了亡灵,整个主线也解决了,却让人觉得未完待续,四代的伏笔完全没解决又埋下了各种大伏笔。
本作最终Boss真是直到现在我都无法相信,花了那么多时间来描绘出那么一个有趣的番刑(度娘)警,一直喊着“Justice”却老是陷入悖论中的傻(度娘)瓜、坚持自己的正义帮助老人过马路解决野猫的打架、给予了辩护方那么多有用的帮助、也相当关心搭档夕神检事、在第四话最后还像糸锯一样在最后关头带来了决定性的证物,结果在最后你跟我说他就是杀死希月教授和葵的凶手、是制造HAT-1号事故和HAT-2号发射爆炸的犯人、是盗取国家机密的间谍、是整个逆裁5的最终Boss,之前的一切都是虚伪的都是演戏,这样让我怎样去相信曲接受这一个事实?这给人的冲击实在是太大了!之前完全没有任何的提示的线索。逆检2的Boss草太虽然很令人吃惊和意想不到,却早就在前面皆埋下了各种伏笔来等待最后的揭示,虽然意想不到却也合情合理,到最后在吃惊之余也恍然大悟。可逆裁5的这个Boss是怎样也绝不会想到的,我卡在选Boss这里好久,最终我也只是用排除法一个个排除去才得出番刑(度娘)警是亡灵的结论。与其说是根据剧情所以番刑(度娘)警是Boss,倒不如说更像是出场人物太少了所以在最后直接给番刑(度娘)警直接扣上了Boss的头衔。第一次看到那个带着能面面具的某脑瘫小学生的黑人客串的亡灵,配着那曲诡异至极的《亡霊~UNKNOWN》,我又刚好在深夜玩真是吓出一身冷汗。那时也绝不会想到是亡灵竟然就在身边,就是熟悉的番刑(度娘)警。描绘出了这样一个厉害的Boss,没有任何感情、又能轻易伪装成他人、犯下了各种算是悬的案(度娘)件、一直潜伏于追捕自己夕神检事的身边也没被发现,这样神乎其神根本滴水不漏的Boss其实挺难攻破的,可在最后却轻易地被律师三原色组的连弹嘴炮攻击得体无完肤(虽然是剧情需要)。内心的恐惧什么的,他连从三楼跳下来都不怕,还怕最后被人暗杀?这里真是扯了。话说我看到他第一次揭面具露出了星成桑的时候真是吓死了,尼玛我不是才在第四话证明了你无罪吗你竟然真的是凶手是那个亡灵?!后来连成步堂都给变出来了也是吓了我一跳,成步堂你竟然有孪生兄弟?!还有头和身体的比例不对啊!最后才知道都是假的= =但是那段一直在变脸的Boss暴走幕真是历代最佳!!!可最后竟然真的被暗杀了真是理解不能,所以说Boss你爆破第四法庭天花板都没有了其实是为了更容易被人暗杀吧!原本很期待Boss的真面目,可最后露出来的还是那张被刮坏的番刑(度娘)警的假面具,都不知道这Boss的真面目。Boss的真面目、还有真实身份、被谁暗杀也就永远陷于黑暗中,这也是逆转系列第一个除了性别之外(也许性别也是假的= =)一切资料不明的Boss(而真的番刑(度娘)警也已经被害了,续作再也看不到这个很喜欢的有趣的刑(度娘)警真是各种失落QAQ)。同时Boss被暗杀也扯出大伏笔,亡灵背后还有黑幕。 DLC的特别篇比起本篇更要本质多了,相当感人的故事。虽然作为特别篇但对于逆转5也挺重要的,毕竟是成步堂恢复律师身份的第一个案子,放在本篇也绝不违和,更重要的是解释了春美为什么早就跟事务所的大家早就认识的前因后果,因为在第五话春美的登场实在突兀。特别篇长度、内容的量都相当足,题材很有趣,故事结构相当完整,故事前后还有有CV的成步堂独白,感觉一点也不像是之后再制作出的坑钱篇章而是在逆裁5开发的时候就已经做好了这个故事,而是由于种种原因(大概是为了不让成步堂的戏份过多吧)最后在正篇被砍掉了结果就用来做DLC坑钱了。在这一篇章里有很多意想不到的小彩蛋,我觉得夕神检事跟兽医桑的对话尤为有趣,还有继小百合之后时隔十年成步堂再次展现出他独特的询问动物证人的能力233!过场动画心音和丽华的两只海盗歌真是笑死我了,成步堂混在里面根本就是路人级别不仔细看根本看不到23333。一开始玩就觉得这个故事里似乎没有凶手,每个人都太好了我很喜欢,但也想不出船长为什么无缘无故就死了,之后矛头一直指向育也、那么瘦弱的育也竟也豹变成肌肉猛男= =我也一度跌破眼镜什么他是凶手?!其实他对鲸鱼艾路的恨也反映了他对没能保护好恋人的悔恨,也因为自己恨意导致船长去世而负有强烈的责任感,最终能回到水族馆担任海盗船长的角色真是令人高兴。最后的结果相当感人,没想到艾路的姐姐没有接受杀害处分,后来也回到了荒船水族馆,几个月后大家已经跨越悲痛的过去,重新出航(原本以为会有表演的动画我真的是太天真了)!
友情和亲情的描写一直是逆裁最为感人的部分。逆裁5毫无疑问也是如此。其中最令我感动得哭的就是喜子和葵的友情(逆裁5最萌这对CP了,简直虐死,P站上的短漫条漫真是泪腺崩坏QAQ)。虽然在第一话玩得有点心痛但第二三话还是玩得挺愉快的,结果第四话一来简直让我通篇沉浸在悲痛之中无法自拔。之前说喜子在五代刻画得好,最主要的原因就是有了好基友葵大地这个角色。各种意义上来说,葵对喜子来说都是极为重要无可替代的,就像是御剑矢张之于成步堂一样,是极为重要的挚友。如果葵没有被害,喜子和葵毫无疑问与成步堂御剑矢张的故事一样平凡之余也感人的男人的友谊。可是事实上葵却被杀害了,这个事实无疑给这两个人的友谊蒙上了一层浓厚的悲剧色彩。看到游戏里两人的照片时真的哭出来了,照片上两人的笑容是那么地灿烂,想必当时他们刚踏出了实现梦想的第一步,喜子刚当取得律师徽章、葵则刚被大河原宇宙中心录用为宇航员,都是对未来充满无限憧憬的热血青年,结果后来一个在第一次出庭就不得不指控自己尊敬的老师有罪,另外一个在即将能登上飞船实现遨游太空梦想的时候却被人杀害了(这两人的运气真是差到极点QAQ)。当初的理想与现在的现实一对比真是令人心痛。还有回忆中,星空之下,从未见过母亲的喜子在安慰着刚失去母亲的葵,这段真是泪腺崩坏,尤其是当喜子说“我总是在想,大家都有妈妈为什么只有我……,但是每当那个时候就尽情地大喊:‘没问题!’来,大声喊。真的就会没问题的。”简直猛戳泪点QAQ。从此“没问题”成为了彼此相同的那句口头禅,这些都使人感受到这两个人之间的感情是那么地深厚,同时也更是衬托出喜子失去挚友的痛又是多么深。“只要有那家伙在,我就能够继续在律师之路上走下去。”失去了挚友,失去了支撑自己走下去的支柱,喜子陷入了极度的迷茫,当时的他大概只有想着全身心地投入、靠自己的双手找出杀害挚友的凶手才能暂时忘记对挚友逝世的悲痛吧,所以喜子黑化、脱离了事务所独自一人去寻找真相去了(事实上好像也没有找到什么……QAQ)。我想在最后揪出了凶手的时候(其实我还是挺希望最后是由喜子找出凶手的),一直压抑着自己心中悲痛的喜子终于能够放声大哭了吧(好想写同人!!!)。 反而大主线的心音和夕神检事的故事感觉老套而且狗血了。母亲被害,自己也有可能是凶手,而一个无罪之人则当成了杀害母亲替罪羊,不觉得这故事模式跟DL6事件很像么?御剑就是心音,信Papa就是真理麻麻,夕神检事就是灰根,也是同样的存在第三者论。只不过这次无罪之人是自愿顶罪、第三者也比豪爷更要狡猾机智而已。话说心音和夕神检事还挺像千寻和戈叔的。在与夕神检事重遇一直到两人很久之前就已经认识的事实被揭开之前,心音都对夕神检事没有什么特别的表现,简直影后级别(其实是剧情需要而已),直到最后欣慰地哭泣才发现夕神检事对于心音来说是那么重要的存在;而在之前一直称心音“月之字”的夕神检事到后面直接就叫名字了,疼爱心音至极却又绝不会说出口真是傲娇死。这两个人的关系真是耐人寻味(所以CP可以有!)。 “法律黑暗时代”这个名词在本篇里实在过于玄乎瞎扯。成步堂作伪证、夕神检事杀了人就说开启了法律黑暗时代?早在那之前,豪爷、严徒局长、一柳万才三个比成步堂和夕神检事的地位更高的法曹界人士又作伪证又杀人的为什么就不能说是开启了法律黑暗时代呢?本篇对“法律黑暗时代”的解释是“法曹界人士为了取得结果而不择手段”,这不是从初代(度娘)开始就已经存在的世界观和方法论了吗?怎么能够忽视三部曲里为了取胜而不择手段的一堆检事,还有最爱做伪证的雾人呢。法律黑暗时代虽然是逆裁5的中心主题,却让人几乎感受不到它的存在,因为它老早就已经存在了,法律的地位也老早就不稳固了,只不过在逆裁5把这种情况暴露的更深刻绝对,连法庭都给炸了。而且直到逆裁5最后也看不出Boss跟这个“法律黑暗时代”的名词到底有什么直接的关联(间接的还是有的,不过也有可能是伏笔?)。最终法律黑暗时代也没有终结,当然也不可能在证明了成步堂和夕神检事的清白后法律黑暗时代就那么简单就终结了,只要法律体(度娘)系不完善,就一定会有想钻法律漏洞的人,也就一定会有人为了结果此而不择手段。所以要终结这个“法律黑暗时代”还是有很漫长的路要走,这就相当于又拉长线埋伏笔去了。总而言之,逆裁5提出的这一个“法律黑暗时代”的概念,只能说又是一个故弄玄虚的幌子罢了。
逆裁5玩下来最让我深思的就是“相信委托人”这个命题。喜子无法在所有证据、搜查都指着心音是凶手的时候还能完全相信心音,从而提出了这样一个问题。我觉得这个问题提得相当棒。在玩前四代的时候虽然也有想过这个问题但是最终还是循着成步堂的思维走了,直到这一代提出了这个问题被提了出来让我不得不深思。成步堂口中的直到最后完全相信委托人是有前提的,因为他有开挂的测谎仪勾玉,在接受委托前有勾玉在身还怕委托人是有罪的么?所以比起王泥喜,成步堂在这方面就显得盲目了,玩了那么多代他似乎从未怀疑过这个信条的正确性。不过成步堂也在“直到最后也要完全相信委托人”上栽过跟头,成步堂对王都楼的无罪可谓是深信不疑,王都楼的确不是杀人的凶手,因为王都楼可是雇凶(度娘)杀人的。这不就坑了成步堂了么?成步堂有怎能料到竟是这种情况(话说这个案子真的有够经典!)。有罪的委托人也会善用各种花言巧语来骗取辩护律师的信任。如果事先并不清楚是否有罪,仅凭一面之词就相信无罪之说接受委托,不得不说相当不明智也不成熟的做法,很是被动。而逆裁毕竟是游戏,不是真实的法庭,更多时候委托人都是无罪的被冤枉的,所以在成步堂的信条确实一直都适用。但法庭之上证据就是一切,当事实摆在眼前、一切证据都指向委托人有罪,作为辩护人,还要一直秉持“直到最后都要相信委托人”的信条么?还能够厚着脸皮说委托人无罪么?所以逆裁2最后选了无罪就直接Bad End。当初设立诉(度娘)讼制度的时候,我想特地设立两个对立的席位,并不是用来单纯的比试的。律师与检事一样,不是为了胜利而打官司,而是为了寻找出真相为了捍卫法律,双方互相牵制,寻找出最公正的裁决方法,保障被告和被害者双方应有的利益。所以律师相信自己的委托人并没有错,关键是这个委托人是否值得律师去相信。倘若完全相信一个有罪委托人,忽视甚至不知道其罪状而帮其辩护,那绝对是对公平公正的破坏、对法律体(度娘)系的蔑视,是完全失格的律师。现在的法律制度也仍有很多漏洞,而许多人当律师替人辩护更多的是为了自身的利益,为了一个无罪判(度娘)决作伪证、造假等不择手段,他们也是秉持着“到最后完全相信自己的委托人”的信条的,相信委托人在得到无罪判(度娘)决之后能给自己各种金钱上地位上的利益嘛。所以说“到最后完全相信委托人”这个命题是有条件的,盲目奉行这个信条就去相信委托人,绝对是愚蠢至极的行为。 逆检2汉化版通关之后一直以为能玩上逆裁5会是天方夜谭(没有机子的痛谁人能懂QAQ),但是卡婊竟然那么神速(并不)就将逆裁5移植到了iOS系统这对于我来说可真是福音!从8月7日到8月12日,断断续续地玩逆裁5并最终通关了。作为老玩家,不管游戏的质量如何,依旧能带给我各种感动。虽然啰啰嗦嗦地讲了那么多废话,但其实还有很多想说的不知道如何表达。最后感叹一下自己,学了一年日语就能将整个逆裁5毫不费力地玩通关还Get到了各种双关语的我真是厉害(泥垢!)。总的来说逆裁5勉强能算是满意之作,当然逆裁5其实可以做得更好的。希望续作能够制作得比5要更上一层楼,弥补5的各种不足,也发挥逆裁系列的优秀之处吧。现在我就先期待着即将发行的《大逆转裁判》噜。
完(度娘真令人讨厌= =)
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