使命召唤黑色行动112黑色行动3单机多人怎么选择

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&&《使命召唤12:黑色行动3》多人模式全方面体验感受
《》多人模式好不好玩,不少玩家想了解下,今天为大家分享下《》多人模式全方面体验感受,一起来看看吧。一个COD粉 真实感想!我是一个地道的COD粉丝! 以前只喜欢冷兵器的游戏!自从COD4经历了单机后 开始深深喜欢上 COD! 之后几乎每一作都打! (7、8没时间打)到现在的COD12 核心用户都懂T组 卓越的战场氛围和!言归正传! 这代COD让我感觉到了巨大变化…画面—这次的画面我感到满足了 我觉得已经可以了 毕竟FPS 1080P 从建模的细致程度到光影效果 我觉得还ok ! 相比星战前线 我反而觉得星战的画面优化很不错 虽然只有900P 但是处理的非常好 唯一让我觉得星战不好的就是爆炸效果 不够艳丽! COD的效果还可以 明媚 ! 个人觉得还是可以的 能接受 毕竟一个游戏COD做到现在可以了 ! 不要要求太高了 毕竟要60帧射击手感—这次的射击手感绝佳 不管是被击中还是击中别人都让我挺满意的! 用狙的时候明显感觉到了撞针的感觉!动能—这次没有飞天狗 其实AW的飞天一点都不差 这次更是不错 平衡了AW的缺点 也贯彻了经典的跑步,还是挺满意的!音效—这次音效不错啊! 有耳机专用的模式 感觉好多了 估计是借鉴了这是男朋友的优势 空旷感 感觉环绕效果还是不错的(我没黄金狗耳)作为一个普通老百姓 我满足的!枪械平衡—不提了! 这一代远距离武器太逆天 微冲真是难混饭吃 对于爱冲的朋友真是苦 尤其是面对蹲点的轻机枪第三把 我只能呵呵呵 一弹夹还没打到一半 啪啪两枪就死 这平衡不想说什么…BUG—这代BUG一直有 我说说我碰到的BUG 目前多人10几级 BUG遇到3次 第一次 马赛克屏 第二次 迁移主机卡住 第三次制作涂装的时候自动断开 没什么想法…最后要说说网络—什么也不想说了 本人上海精品网 100M 单联的话 基本三格到四格 组队没有低于ping200以下的 基本都是200以上 甚至 400ping 呵呵一笑 如果动视不把COD的网络整好的话 只会让更多的用户去拥护服务器 至少EA有亚洲服务器 COD我真的不知道有没有服务器 同样是一样的网络 极品19网络相当好! 如果你想联机COD 想组队 做好延迟低的准备 希望动视在未来能把COD网络搞好… 可能是一开始的情况 刚发售 网络爆炸 能理解 但是不希望COD的网一直这样 真的费解 尤其是节奏那么快的COD另外本次真的蛮看好星战 有的人不喜欢星战暂且不提 不过我倒是很喜欢70年代 这种外的枪械和人设 让我觉得很有感觉 也许是个人的看法 粉丝向 但是也有的朋友不喜欢星战 只是小小吐槽 大家看过就好
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游戏大小: 47.51GB
游戏类型: 第一人称射击
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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动作射击动作射击角色扮演模拟游戏动作射击动作射击&&《使命召唤12:黑色行动3》多人模式试玩心得
《使命召唤12:黑色行动3》多人模式试玩心得
日 16:17&&&&&阅读(577)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《:黑色行动3》多人模式好玩吗?今天小编为大家带来的是使命召唤12:黑色行动3多人模式人物及武器试玩心得,有兴趣的玩家来看看吧,希望对你们有帮助。
今次因为《使命召唤 黑色行动3》有中文版,中国也是一块很大的市场,因此刚刚准备战个痛的我一出门,就看到了很大的两个字「救命」!还是拿喷漆配合模板做的,T组,你可以的。
黑色行动3的多人模式今次依然没有信心对整个多人模式进行大刀阔斧的整顿,毕竟他们自己开创的众多要素已经成为了射击游戏的必备要素,比如抬枪瞄准(ADS),连杀奖励等,但是这回新加入的专家人物还是让玩家体验到了新的东西。
专家人物&招式
体验版提供了五位人物可以选择,第五位Seraph则需要等级进行解锁,这五位人物每人都有两个招式,在能量槽积满之后就能够使用,积累能量槽的方法就是传统的击杀敌人、获得分数等,当然站着不动也会非常缓慢的进行积累。
Outrider的兰博弓的弹道飞行速度非常快,落地之后还会产生爆炸,在占点模式中经常有人对占领区域进行压制,第二个能力透视可以穿越地形侦测到敌人,但是侦测时间非常短,而且目前看来只要侦测到一个敌人,透视就会关闭,而被侦测到的朋友,身上会发出红光,提醒他已经被侦查到了,也算是没有把这个招式设计的过于不平衡。
Ruin的爆炸叉子可以发出冲击波,炸死范围内的敌人,但是这个招式有一个从天而降的过程,因此如果被击落的话,就浪费了一次机会。第二个招式是加速,这个大哥就会跑得很快,配合战术刀,全场跑酷不是梦,另外一点需要提醒各位,现在的肉搏并不是一击死了,还请注意!
Prophet的造型很丑,这是有目共睹的,他的第一个招式「Only My Railgun」,能够在短暂蓄力后发射奥特死光,一枪毙命,在交战中我看到过一炮穿死两个的,那么这个奥特死光可能具有穿透效果。第二个招式,可以把玩家瞬间传送到附近的一个没有敌人的位置,这招用来应对各种突发状况非常好使,缺点在于,人瞬间就死了,经常来不及发动。我怀疑T社设计这个人物的灵感是来源于奥特曼,因为奥特曼又可以发射死光,又可以进行传送。
Battery的第一招榴弹炮可以说是一把大杀器,缺点在于射程很短,玩家需要计算一下抛物线,而第二个招式「动能护甲」,非常微妙,描述上说开了之后能够反弹所有的子弹,但是头部和爆炸物依然是其弱点,但是!在多次尝试之后,我发现开了动能护甲依然会死得很快,被敌人A得飞起,屏幕一直都在抖动,因此这个招式只能作为辅助手段,并不是使用了就无敌了,穿越大街的时候可以开一下,保证不会被路过的人弄死。
武器装备的感觉有点硬
这位是《命运》里猎人过来跨界的,第一个招式是装备一把一枪毙命的左轮手枪,第二个招式是获得积分奖励更快,总的来说还是第二个招式比较实用。
这里说有点硬的意思是,不管是枪、炮还是手雷,使用之后都给人一种非常冷冽的感觉,枪声机械,爆炸声沉闷,这也是T社的使命召唤一直以来的音效特色。另一方面,这次各个武器类别的枪械种类也不算丰富,还是分为自动、点射和三连发等几种设定,武器造型和型号基本都是原创的,虽然可以看到现代兵器的影子,但是未来感依然超强。
突击步枪的手感依然是稳重,远近并举,但是在后坐力方面T组做了稍微调整,让武器不至于过于呲水枪般无脑,在射击时,游戏提供的辅助瞄准会很好的帮助玩家完成击杀,但是微型冲锋枪系列,在瞄准时辅助会稍微小一点,容易跟丢目标。
T组终于在狙击步枪上想通了,不会再设计开镜就晃,或者采用渣渣狙击枪了,今次黑色行动3中的狙击回归了现代战争2的手感,一枪一个非常随意,但是各位玩家还是要注意,如果你不是快镜高手,KD还是会狂掉的。
总体感觉节奏已放慢
高级战争中狂犬一般失控的节奏让老玩家们无法适应,人人都飞来飞去的世界让狙击枪无所适从,但是T组看到了这一切,并且对此进行了大刀阔斧般的改进。
1.调整了二段跳的设定,变成动力槽,玩家可以在空中手动调整飞行距离和位置,放缓了空中飞行的节奏
2.降低了跑动速度,但是可以无限快跑,增加了墙壁跑和跑动冲刺,动静结合
3.蹲下、趴下后站起增加硬直时间,这段时间内无法抬枪射击,见人就趴的对枪技术几乎废除
4.地图设计上进行改良,同一个位置最多可以有三个遭遇点,而不是高级战争中的无数个,也就是说降低了意外死亡的几率,这个可以稍微解释一下,就是说玩家来到一个位置后,在这个位置最多同时被几个方向的敌人发现,如果你在一个空旷的广场上,那就是无数个遭遇点,如果你在一个两边有门的封闭通道中,那就是两个。玩家在进入这个场景中的时候,需要观察几个遭遇点,但是哪个会来敌人是随机的,如果运气不好,玩家会经常被视野之外的敌人击杀,造成意外死亡,这涉及到概率论,降低这个几率,可以保持游戏的节奏感。
▲载入中也会显示人物和已选招式
另外,黑色行动3加入的人物招式系统弥补了积分连杀的空档期,在本作中,积分连杀已经比较难以积累,最便宜的UAV也许要400分,相当于连杀4人,或者占领两个敌人的据点,这对于新手来说都是相当困难的,T组为空档期安排了很好的备用方案,而每次杀人后的名头也更多了,一有击杀屏幕上刷刷刷一连显示好几个徽章,配合动感的音乐,成就感立马就出来了。
《使命召唤 黑色行动3》,T组的最新作品,虽然我本人更加偏爱现代战争系列,但是IW早已不是当年的IW,现在唯一还保持着使命召唤系列血脉的,就是Treyarch,希望在这短短几天的测试中,玩家们能够连得上服务器,好好玩上几局,哦对了,开局后按下options,看看左下角,有延迟情况和丢包率的。
使命召唤12
小编评价:在这个残酷的战争世界生存并且赢得战斗
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Win7(64位)/Win8(64位)
发行时间:
游戏大小:47.5 GB
更新时间:
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《使命召唤12:黑色行动3》多人模式走位及武器用法实用技巧分享
发布时间: 13:10
来源:游侠
作者:未知
今天小编给大家带来的是《使命召唤12:黑色行动3》多人模式走位及武器用法实用技巧,多人模式的走位及武器不是很了解的玩家一起来看看吧。 COD12因为僵尸和剧情联机和基友合购,刚玩时基本就是坑人选手一场下来2杀15
  今天小编给大家带来的是《使命召唤12:黑色行动3》多人模式走位及武器用法实用技巧,多人模式的走位及武器不是很了解的玩家一起来看看吧。
  COD12因为僵尸和剧情联机和基友合购,刚玩时基本就是坑人选手一场下来2杀15死....现在稍微知道点玩法一场下来基本10+杀10死能比以前强点。
  COD12基本准新人玩网战的一点点个人小心得分享给需要的玩家,有不对的地方请谅解并指正。
  视角的转速由于cod节奏比较快所以一定要使用高速的视角转换个人适应点后视角转速调到11到12。
  COD的出生地点随机视角调高后利于后方来敌人时的快速转向以及瞄准开枪。
  枪械的选择一定要选择个人适应的枪械配件不能看高手用什么你就用什么一定要专精一把适合自己的枪械。
  射速慢威力高的尽量控制在中距离射速高但是不稳的要控制在近距离。
  喷子和狙击一般要佩带副武器手枪别的可以把副武器去掉给主武器加能力根据个人习惯调节。
  预判敌人就凭经验了感觉要有敌人时先举枪看见人在举枪比先举枪有很大的弱势。
  COD的腰射除了喷子外很难打死对方。
  尽量靠边和有掩体的地方走位少在空旷的地方呆着。
  如果发现有蹲坑性选手先战术手雷在进去或者使用飞檐走壁的奇袭让蹲坑选手无法蹲点儿。
  多多熟悉地图怎么进攻防御守点哪里有捷径哪里可以绕行奇袭即使蹲坑也要知道哪能蹲吧。
  技能满了后一定要使用别光突突而忘记使用技能技能一般都是一击秒的。
  新人尽量多玩玩抢点模式经验比团队给的多而且可以根据abc这三点预判敌人团队的随机性很大需要多玩多增加经验。
  以上都可以进入竞技场里熟知地图技能和枪械竞技场所有的人物技能枪械都是开放的。
  把 AI 调到老兵不断尝试自己适合的技能和枪械搭配练习地图的走位。
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《使命召唤12:黑色行动3》PC版画面怎么设置?设置方法与攻略
作者:3234专稿来源: 发表时间:
《使命召唤12:黑色行动3》PC版画面怎么设置?设置方法与攻略【】
《使命召唤12:黑色行动3》受到了不少玩家的喜爱,那么下面就来为大家分享一下《使命召唤12:黑色行动3》游戏当中配电脑画面的一些设置方法与解析攻略,一起来跟着小编一起看下中配置电脑画面到底应该怎么设置吧。
图像设定图
以上配置主要针对画面党,游戏过程在40-50多帧浮动,且没有卡顿现象,可流畅玩,对于对开枪没要求,只为体验画面和剧情的玩家40-50帧足够了。
其实主要决定画面的就4个选项:屏幕分辨率、渲染分辨率、材质、抗锯齿(这里推荐抗锯齿开最高Filmic SMAA
T2x,效果很明显,近似无锯齿,画面很舒服),这4项最高的话基本画面已经和最高画质相差不是很大了(差距主要是在阴影方面)。
PS:如果再比上图配置还高的话,按照我的电脑,游戏过程中就会出现卡顿现象。如果玩家的电脑和我的差不多的话,还想60帧玩,那么必须降低分辨率或材质或抗锯齿其中一项或多项。
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