玩mc碰到了一个马一样的生物 然后爆炸了出现了一些带泰拉瑞亚盔甲骷髅小白和骷髅马

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末影龙(Ender Dragon)
末影龙是游戏中的BOSS之一,生命值200。在末路之地(简称末地)出现,打败并进入返回世界的传送门后会出现作者对灭龙玩家的一番话(终末之诗),可以按ESC跳过。之后复活在你上一次睡过的床边或出生点。
末影龙十分巨大,它不会因为和平模式而消失。在末路之地有一些黑曜石柱,上面有末影水晶,当末影龙靠近末影水晶时恢复其血量。玩家摧毁末地水晶时会产生爆炸。如果当龙在补血的时候摧毁正在给龙补血的末地水晶,可以炸伤它。龙的攻击方式一般是飞来飞去,然后飞下来撞玩家,会把玩家击退。可以破坏除了基岩、末地石和黑曜石以外的所有方块。
末影龙死亡时会从身体里发出紫光,紫光会吞噬末影龙并出现爆炸效果,直至完全消失。完全消失后会爆出能从0级升到74级的经验球。末地传送门会在末影龙死亡时同一位置的下方生成。上面有龙蛋(龙蛋用活塞推一下或右击它让他瞬移之后在他下面放上火把让它自然掉落即可获得,无法生成末影龙,相当于奖杯)。
末地有时会一次生成多条末影龙,但这是非常罕见的bug。
1.3版本开始末影龙给予的经验由20000减至12000。
1.4版本开始末影龙拥有音效。
1.9版本开始将一些帮末影龙加血的末影水晶用铁栅栏围起来,被围住的不可用弓射,只能用镐子挖掉铁栅栏,然后用剑砍掉。(前提是下面有水,不然的话被炸下去会有掉落伤害。)但由于末影龙会十分频繁地到中央的传送门框架休息,所以相当于减少了难度。可能会喷射末影酸攻击玩家。杀死末影龙后出现末地折跃门并激活回程传送门。1.9版本开始可以复活,1.10.1版本以后不可复活。
哭诉世界·飞翔:
加速生长程度
提高驯化可能性
看来马是铁齿铜牙
可怕。。。。。。。。。。
凋灵(Wither)&
在Minecraft快照12w34a(1.4预览版)增加的新生物,血量为300。但是被Jeb隐藏在源代码中 我们可以在/mob里发现他的新皮肤,他们在1.4.2中正式推出。
凋灵是minecraft中的第二个BOSS,同时它也拥有像末影龙一样的boss血条。
凋零会攻击一切非亡灵生物和玩家。(亡灵生物指僵尸,僵尸猪人,骷髅和凋零骷髅。在1.6.2之后 包括1.6.2凋灵会主动攻击他视线范围内的所有生物和玩家。)凋灵属于亡灵,即与僵尸、骷髅和僵尸猪人一样,会被伤害喷溅药水治疗,被治疗喷溅药水伤害,受“亡灵杀手”附魔造成的附加伤害。
生成一个凋灵需要4个灵魂沙和3个凋灵骷髅头颅,最后一个凋零骷髅头颅必须手工放置。凋零不会自然生成,只能手工制作。制作方法与铁傀儡相似,即把灵魂沙摆成T型,然后在上面的三个灵魂沙上放置凋零骷髅头颅。制作成功后凋零只有一半的血量,此时凋零会无敌,并且在回血完毕后会发生巨大爆炸,比高压爬行者爆炸威力和范围还大。
当凋灵的生命降至一半时,会生出盔甲,变得强大,免疫弓箭伤害,攻击增加到1.5倍,但不能飞了。
当凋灵发现一个玩家或一个非亡灵类生物时, 凋灵将会使用凋灵之首来攻击他们。凋灵之首可以对生物造成伤害并对周围方块进行破坏。
凋灵可以破坏除了基岩之外的任何方块,当凋灵处于平静状态,他只会悬浮在地面上,并且扔出蓝色凋灵之首。如果被玩家激怒,凋灵会跟着玩家并飞到玩家的头上攻击玩家。
在末地可制造凋灵,且凋灵主动攻击末影人和末影龙。
1.8开始由于凋灵骷髅头可以被发射出来致使凋灵可以使用发射器来创造出来。
虽然凋灵的血量要比末影龙高出100,但是打末影龙要比打凋灵困难得多。
可怕的马居然吃金苹果吓得我盒子都出来了
雨天是一种除晴天外最常见的的天气情况。雨天亮度降低,会产生亡灵类生物。雨天中末影人会因怕水不断地瞬移,火焰在雨天中会熄灭(地狱岩上除外)。而岩浆却不会。该天气可通过/weather rain(或thunder) 秒数 指令实现,/weather clear可以将雨天关掉。
雪只会在雪地地形(罕见的地形,高地)中下起来,(别的地方下雨雪地地形下雪)水会
结成冰。雪天中雪傀儡也会减血。(虽说都是雪做的)同样在这个地形上通过/we & & &雪天
ather rain 秒数 指令实现,/weather clear可以将雪天关掉。
雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光线水平也只有7级。这黑暗足以令攻击性的生物出现,因而玩家可以在雷暴时睡觉,无论是什么时间。然而,在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级。
如果玩家在和平或容易难度玩,雷击将不会制造出火焰。
如果闪电击中猪或其附近,它会变成僵尸猪人。然而,如果玩家的难度是和平,它会导致猪消失。
如果闪电击中一个爬行者或其附近,它会变成高压爬行者并有更强大的爆炸威力。
被闪电击中或站在附近会造成2.5颗心的伤害,其中不包括火焰伤害。
如果闪电击中一个怪物(猪和僵尸猪人除外),这将导致它受到伤害。
像正常降雨,雷暴仍然会对烈焰人和末影人造成伤害。
当雷电发生在下界时(通过破解或Mod)并在一个恶魂前发生,恶魂会在闪电中消失。
如果闪电可以击中下界传送门框架,它会激活下界传送门。反之,如果击中已激活的下界传送门,下界传送门将被关闭。
通过/weather thunder 秒数 指令实现。
未使用/已移除的生物
巨人(Giant)是在最后的生存测试版本里加入的巨型生物。它使用了放大了6倍的僵尸模型和玩家的声音。它们总共有12米高。和僵尸一样,巨人唯一的攻击方式为冲向玩家。在生存测试后,巨人被停止使用,而且它们也不会天然地生成。在13w36a后,玩家可使用 /summon Giant命令生成巨人。
巨人(如果不通过mod来生成在游戏中)将成为中立生物并在被激怒前不会攻击玩家。它们看上去和被动性生物一样有随机性的移动。
巨人使用和僵尸一样的皮肤(当然是被放大了几倍以后),但行为并不表现出和它们的一样。一样能将它们更好的联系起来的话将会是它们的攻击方式,巨人和僵尸一样都只是单纯地连续冲压玩家来攻击。巨人看起来并不会以群体生成,因此它们不能像是被激怒的狼和僵尸猪人一样相互帮助。
与僵尸不同的是,巨人并不会在阳光下燃烧,它们也没有任何的空闲音效。它们在收到伤害时发出和玩家一样的声音,并会在死亡时只掉落3颗经验球。
巨人必须在下半身或是双腿之间受到攻击时才会受到伤害。攻击其上半身将不会造成任何伤害(但投射类武器可以从上半身造成伤害)
如果巨人站在岩浆中,它将不能移动。
与已被移除的人类生物不同的是,巨人不会被水所影响
巨人血量为有100点。攻击力为50点。
僵尸和骷髅马不会天然生成也不能通过正常游戏获得,但能通过用命令生成。
僵尸和骷髅马各有两种可生成的版本:被驯服和未驯服版本。未驯服版本生成后无法被驯服。被驯服版本可以被装上鞍并被骑乘,但不能装上马铠。它们的任何版本都不能被拴绳拴住,也不能被喂食和繁殖。它们全部带着52 ( × 26)生命值生成,这要比其他***变种都要高。
/summon EntityHorse ~ ~ ~ 可以生成普通的马。在后面加上{Type:x}来改变他们的种类,3为僵尸马,4为骷髅马(代替x),同时,加入Tame:1表示已驯服。
人类,在classic版本中出现,会攻击玩家。
Intel Pentium E5400 或 AMD 同等
nVIDIA GeForce 7300 LE 或 AMD 同等 和Intel集成显卡256MB.
Intel&酷睿 i3&or AMD同等次
nVIDIA &GTX 750Ti 以上且支持 OpenGL 2
60Hz~144Hz
以上配置为亲测
正式版:比较流行的有1.7.2 &1.7.5 &1.7.9 &1.7.10 &1.8 &1.8.1 &1.8.3 &1.8.9 &1.9 &1.9.2 &1.9.4 1.10 1.10.1 1.10.2(1.10.2为最新正式版)。
每周快照:最新的快照版为1.10-pre2,(1.10-pre2属于1.10预发布版本)。
此外还有比较早的Beta版、alpha版、Classic版、Infdev版、indev版和Pre-Classic版PE游戏版本
0.8.0、0.9.0、0.9.5、0.10.0、0.10.5、0.11.1、0.12.1、0.12.2、0.12.3、0.13.0、0.13.1、0.13.2、0.14.1、0.14.2、0.14.3、0.15.0、0.15.1(正式版)
PC版本的Minecraft是所有设备中游戏内容最多的,比PE版里有更多的功能。PC版支持全球语言,而PE版11.0以下只有英文,现在版本最高是16w15b测试版。(PC版的服务器,是当今Minecraft最流行的玩法之一。)最低版是Pre-Classic版的rd-132211版。
携带版(PE版)
日Minecraft携带版在Android Market发布了专适用于Xperia_Play的Alpha版日发布适用于其他机型的Android版本。&日释出适用于iOS的版本。该版本只包含了PC版本的创造模式和原始的生存模式没有实现PC版本全部功能。Jens Bergensten在他的Twitter帐户指出由于iOS不支持Java所以该版本是由C++编写的但正在改进以尽可能实现PC版本的全部功能。
与PC版本不同部分新添加方块为该版本特有如青花相机和石材切割机等。系统地图无法直接进入下界而添加了下界发生器。PE版只有256x256,而PC最新版的地图已有平方千米约为8个地球表面积且携带版地下洞穴偏小,但在0.9.0版本中,已添加了新的世界生成,地图面积不再只是256x256了。合成系统改用“Minecraft 进阶触屏技术界面系统(Minecraft&Advanced Touch Technology Inte***ce System&,简称MATTIS)”。
截至日该版本销量超过五百亿次下载。
安卓版45人民币,iOS版45人民币,wp版43.5人民币
Xbox 360版是由4J Studios开发并于日发布。日宣布将作为名为Arcade NEXT的新Xbox Live推广项目的旗舰游戏进行推出。该版本有些功能是Xbox 360版特有的包括新设计的合成系统控制界面多人分屏操作和通过XBox Live与好友一起进行游戏等。该版本和携带版一样合成系统不需要将指定道具摆成特定形状来完成合成只需要有足够空间和合成材料就能从合成菜单选出合成道具。同样该版本的世界地图为有限度的和旧的PC版本相像但正在改善以逐渐贴近现在的PC版本。
马库斯·阿列克谢·泊松为了防止盗版声明Xbox 360将是Xbox 360版的唯一平台。
该版本在Xbox 360销量超过一百万次下载也是于XBLA史上销售得最快的游戏。除外还会在Xbox 360上售卖“皮肤包”。
该版本于2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版而且增加了利用文字命令来编辑游戏世界的功能。玩家可以通过游戏命令或者编程语言来操作游戏内的事物。该版本于日透露但很快被推迟。在日正式发布。此版本是用于让人们练习编程用的。
WindowsPhone版
Minecraft早已经在各大平台遍地开花,除了PC版,已经在PS4、XboxOne、iOS和安卓都推出了版本。Minecraft WP版也登陆了微软自家的WindowsPhone移动平台。
游戏开发商Mojang被微软收购后,就宣布将会在2014年年末推出Minecraft的Windows Phone版本。Minecraft&WP版的价格是6.99美元,和iOS版、安卓版是一样的,游戏内容方面也一样。Minecraft&WP版也有生存模式、自由的创造模式以及本地WiFi的多人模式。微软表示,Minecraft&WP版也加入了PC版的新生物群系,新的生物和无限世界
逗比污銘: 可怕的马居然吃金苹果吓得我盒子都出来了呵呵呵
【破晓】贱七: 复制粘贴还能这么玩!下次我也去百度百科复制些来【手动滑稽】哈哈
今天先更到这~~~~ & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 明天再见 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
哭诉世界·飞翔:
Intel&酷睿 2GB的内存怎么办
Minecraft的音乐和声音效果是德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的。Minecraft中的背景音乐是非抒情周围音乐。
日,罗森菲尔德发布的配乐的音乐专辑,名为:Minecraft – Volume Alpha&,它包括大部分Minecraft曲目,以及其他没有在游戏中的音乐。视频游戏博客Kotaku在2011年时将Minecraft的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。
MinecraftVolume Beta于日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。140分钟长而且与众不同。&包含正式版1.7之后全新的创造模式背景音乐,菜单背景音乐,地狱之声,末地怪音,让人十分镇静的气氛,以及所有在Minecraft&VolumeAlpha没有出现但在游戏中出现的游戏唱片!
Minecraft最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Persson)单独开发。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。Infiniminer严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而泊松希望Minecraft拥有RPG元素随机生成的世界。
Minecraft最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松,通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而制作过程中,也不会和这些游戏太过相似。
您需要后才能发表回复我的世界怎么抓马 我的世界怎么养马 小白攻略
我的世界怎么抓马,MC怎么抓马 我的世界怎么骑马 我的世界马的繁殖马(Horse)是一种可驯服生物,并拥有5个变种:普通马、驴、骡、僵尸马和骷髅马。分辨这些变种的方式就是看它们的毛色,不同的变种,特征也不同。  外观  每种马的变种都有独特的能力和花纹,以及幼儿版本。与狼和豹猫不同的是,将马驯服并不会改变它的外表,然而给予它们装备可以让人区分不同。  马一个方块样的体形.它们可以拥有1~7种基础底色:白色, 鹿皮色(褐色), 深枣红色, 枣红色, 黑色, 灰底棕色斑纹, 和淡栗色; 和1~5种花纹图案:没有花纹,穿袜子(既白色的马蹄)并且脸上有白斑的,雪片样斑点的阿帕卢萨马,斑点与煤灰背脊。在游戏里总计有35种可能出现的马的皮肤的组合。  驴比正常的马略小一圈并拥有一对又长又会摆动的耳朵。它们的鬃毛并不突出,而是直接覆盖在它的头和脖子上。驴都拥有灰褐色皮肤和深色的踝关节,耳朵,鬃毛,尾巴。 驴不能装备马的盔甲, 却能装备箱子,并能储放15个空间的物品。  骡是马和驴交配的后代,更接近(但不完全接近)正常大小的马。他们的耳朵,皮肤,鬃毛就像驴一样,尽管骡子的皮肤更暗些和更显得红褐一些。像驴子一样, 骡子不能装备马的盔甲, 但能装备箱子。骡子不能繁殖。  僵尸马似乎是相对应的僵尸版本的马。像僵尸那样,僵尸马有着绿色的皮肤,它们的眼睛也是完全黑色的。  骷髅马由白色的骨头组成的,让人想起骷髅的一种马。骷髅马有着与普通马被杀时同样的噪声,但调子更低些。  掉落  马掉落0-2个皮革。当被玩家或驯服的狼杀死时会掉落3经验。如果马被穿上了马铠、鞍或箱子,那么死亡时就会掉落它们装备的物品。  使用带有抢夺附魔效果的武器会增加皮革的最大掉落数量,每增加一个等级,最大掉落数量就会加1,当抢夺 III 时数量最多,为5。  驯服与装备  驯化野马,你需要空手接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来。驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。完成驯化的标志是马不再尝试把你甩下来。这时你只需按下潜行按键下马,或者按E打开物品栏,然后给马套上鞍。不用其他措施的话,第一次驯化尝试的成功率为0;第二次为5%,(如果第二次失败)第三次为10%,依此类推。特定食物能够提升驯化成功率。  驯服的马可以装备鞍、马铠(仅普通马)或者箱子(仅驴和骡)。小马不能装备任何东西。骷髅马和僵尸马在没有第三方软件的帮助下也不能装备任何东西。  可以通过手持物品并对着马右键来让它们装备上这个物品,或者直接通过物品栏装备。可以通过上马并打开玩家物品栏来打开马的物品栏,或者通过按住shift并对着马右键来打开。普通马的物品栏只有2格,1格是鞍,另一格是马铠。驴或骡只有一个鞍的格子,如果装备了箱子,它就会提供15格空的物品栏格子供玩家存放东西。  箱子只能通过手持箱子并对着驴或骡右键来把箱子装备上去,之后箱子不能移除,除非把它们杀了。它们死后,会掉落它们装备的箱子以及箱子里面的东西。  行为  马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,用力甩动它们的尾巴,或低头吃草。跟羊不同的是,马吃草实际上不会造成任何草被消耗。它们有时也会冲向仙人掌导致自杀。玩家靠近可能会吸引马的视线。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图替尚未驯服的野马装备鞍,则马会直立起来,踢动前脚以示反抗,导致上鞍失败;不过此举不会对玩家造成伤害。马即使被玩家攻击也会依然保持被动。骷髅和僵尸马无法被驯服;即使它们以后可能成为敌人,但在此时它们是完全被动且不具攻击性。  马也会张嘴发出叫声,其声音随种类不同而有着差异;普通的马会发出马嘶声,而驴和骡发出的声音与马是相同的。  像其它生物一样,马也可以坐在矿车里。  养育  对驯服的马使用金苹果或金胡萝卜会让它们繁殖。[1]繁殖后的生成的小马的种类取决于双亲的种类,有时候会突变成其它种类。小马会比成年马更细长一些,但随着时间的推移,它们会渐渐长大,直到长到与成年马同样的尺寸。  小马不会跟随其父母的主人。小马长大为成年马后会变成未驯服的,需要进行驯服。小马不可驯服,在20分钟后它们长成成年马之后才可以驯服。可以对小马进行喂养来加快小马的的生长速度(金苹果会比金胡萝卜要快)。  小马会一直跟随它们的父母,除非它们的父母死了(这样小马会跟随其它成年的马)。  马:繁殖两只马会生成一只小马。通常小马的颜色是父母双方的其中一种。1/9几率会突变为其它颜色(这个颜色仍然可能是父母的颜色,这会轻微减少生成其它颜色的几率)。  驴:繁殖两只驴会生成一只小驴。因为所有的驴都是相同材质的,所以当小驴长成时,它们的样子很像它们父母的样子。  骡:不能在野生环境找到,也不能繁殖,只能够通过马和驴杂交获得。  僵尸马和骷髅马:不能被繁殖或通过繁殖生成。
很多老人应该都知道了,不过新人估计还是有点不太清楚,希望对他们能有所帮助4399游戏盒下载
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末影龙(Ender Dragon)
末影龙是游戏中的BOSS之一,生命值200。在末路之地(简称末地)出现,打败并进入返回世界的传送门后会出现作者对灭龙玩家的一番话(终末之诗),可以按ESC跳过。之后复活在你上一次睡过的床边或出生点。
末影龙十分巨大,它不会因为和平模式而消失。在末路之地有一些黑曜石柱,上面有末影水晶,当末影龙靠近末影水晶时恢复其血量。玩家摧毁末地水晶时会产生爆炸。如果当龙在补血的时候摧毁正在给龙补血的末地水晶,可以炸伤它。龙的攻击方式一般是飞来飞去,然后飞下来撞玩家,会把玩家击退。可以破坏除了基岩、末地石和黑曜石以外的所有方块。
末影龙死亡时会从身体里发出紫光,紫光会吞噬末影龙并出现爆炸效果,直至完全消失。完全消失后会爆出能从0级升到74级的经验球。末地传送门会在末影龙死亡时同一位置的下方生成。上面有龙蛋(龙蛋用活塞推一下或右击它让他瞬移之后在他下面放上火把让它自然掉落即可获得,无法生成末影龙,相当于奖杯)。
末地有时会一次生成多条末影龙,但这是非常罕见的bug。
1.3版本开始末影龙给予的经验由20000减至12000。
1.4版本开始末影龙拥有音效。
1.9版本开始将一些帮末影龙加血的末影水晶用铁栅栏围起来,被围住的不可用弓射,只能用镐子挖掉铁栅栏,然后用剑砍掉。(前提是下面有水,不然的话被炸下去会有掉落伤害。)但由于末影龙会十分频繁地到中央的传送门框架休息,所以相当于减少了难度。可能会喷射末影酸攻击玩家。杀死末影龙后出现末地折跃门并激活回程传送门。1.9版本开始可以复活,1.10.1版本以后不可复活。
哭诉世界·飞翔:
加速生长程度
提高驯化可能性
看来马是铁齿铜牙
可怕。。。。。。。。。。
凋灵(Wither)&
在Minecraft快照12w34a(1.4预览版)增加的新生物,血量为300。但是被Jeb隐藏在源代码中 我们可以在/mob里发现他的新皮肤,他们在1.4.2中正式推出。
凋灵是minecraft中的第二个BOSS,同时它也拥有像末影龙一样的boss血条。
凋零会攻击一切非亡灵生物和玩家。(亡灵生物指僵尸,僵尸猪人,骷髅和凋零骷髅。在1.6.2之后 包括1.6.2凋灵会主动攻击他视线范围内的所有生物和玩家。)凋灵属于亡灵,即与僵尸、骷髅和僵尸猪人一样,会被伤害喷溅药水治疗,被治疗喷溅药水伤害,受“亡灵杀手”附魔造成的附加伤害。
生成一个凋灵需要4个灵魂沙和3个凋灵骷髅头颅,最后一个凋零骷髅头颅必须手工放置。凋零不会自然生成,只能手工制作。制作方法与铁傀儡相似,即把灵魂沙摆成T型,然后在上面的三个灵魂沙上放置凋零骷髅头颅。制作成功后凋零只有一半的血量,此时凋零会无敌,并且在回血完毕后会发生巨大爆炸,比高压爬行者爆炸威力和范围还大。
当凋灵的生命降至一半时,会生出盔甲,变得强大,免疫弓箭伤害,攻击增加到1.5倍,但不能飞了。
当凋灵发现一个玩家或一个非亡灵类生物时, 凋灵将会使用凋灵之首来攻击他们。凋灵之首可以对生物造成伤害并对周围方块进行破坏。
凋灵可以破坏除了基岩之外的任何方块,当凋灵处于平静状态,他只会悬浮在地面上,并且扔出蓝色凋灵之首。如果被玩家激怒,凋灵会跟着玩家并飞到玩家的头上攻击玩家。
在末地可制造凋灵,且凋灵主动攻击末影人和末影龙。
1.8开始由于凋灵骷髅头可以被发射出来致使凋灵可以使用发射器来创造出来。
虽然凋灵的血量要比末影龙高出100,但是打末影龙要比打凋灵困难得多。
可怕的马居然吃金苹果吓得我盒子都出来了
雨天是一种除晴天外最常见的的天气情况。雨天亮度降低,会产生亡灵类生物。雨天中末影人会因怕水不断地瞬移,火焰在雨天中会熄灭(地狱岩上除外)。而岩浆却不会。该天气可通过/weather rain(或thunder) 秒数 指令实现,/weather clear可以将雨天关掉。
雪只会在雪地地形(罕见的地形,高地)中下起来,(别的地方下雨雪地地形下雪)水会
结成冰。雪天中雪傀儡也会减血。(虽说都是雪做的)同样在这个地形上通过/we & & &雪天
ather rain 秒数 指令实现,/weather clear可以将雪天关掉。
雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光线水平也只有7级。这黑暗足以令攻击性的生物出现,因而玩家可以在雷暴时睡觉,无论是什么时间。然而,在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级。
如果玩家在和平或容易难度玩,雷击将不会制造出火焰。
如果闪电击中猪或其附近,它会变成僵尸猪人。然而,如果玩家的难度是和平,它会导致猪消失。
如果闪电击中一个爬行者或其附近,它会变成高压爬行者并有更强大的爆炸威力。
被闪电击中或站在附近会造成2.5颗心的伤害,其中不包括火焰伤害。
如果闪电击中一个怪物(猪和僵尸猪人除外),这将导致它受到伤害。
像正常降雨,雷暴仍然会对烈焰人和末影人造成伤害。
当雷电发生在下界时(通过破解或Mod)并在一个恶魂前发生,恶魂会在闪电中消失。
如果闪电可以击中下界传送门框架,它会激活下界传送门。反之,如果击中已激活的下界传送门,下界传送门将被关闭。
通过/weather thunder 秒数 指令实现。
未使用/已移除的生物
巨人(Giant)是在最后的生存测试版本里加入的巨型生物。它使用了放大了6倍的僵尸模型和玩家的声音。它们总共有12米高。和僵尸一样,巨人唯一的攻击方式为冲向玩家。在生存测试后,巨人被停止使用,而且它们也不会天然地生成。在13w36a后,玩家可使用 /summon Giant命令生成巨人。
巨人(如果不通过mod来生成在游戏中)将成为中立生物并在被激怒前不会攻击玩家。它们看上去和被动性生物一样有随机性的移动。
巨人使用和僵尸一样的皮肤(当然是被放大了几倍以后),但行为并不表现出和它们的一样。一样能将它们更好的联系起来的话将会是它们的攻击方式,巨人和僵尸一样都只是单纯地连续冲压玩家来攻击。巨人看起来并不会以群体生成,因此它们不能像是被激怒的狼和僵尸猪人一样相互帮助。
与僵尸不同的是,巨人并不会在阳光下燃烧,它们也没有任何的空闲音效。它们在收到伤害时发出和玩家一样的声音,并会在死亡时只掉落3颗经验球。
巨人必须在下半身或是双腿之间受到攻击时才会受到伤害。攻击其上半身将不会造成任何伤害(但投射类武器可以从上半身造成伤害)
如果巨人站在岩浆中,它将不能移动。
与已被移除的人类生物不同的是,巨人不会被水所影响
巨人血量为有100点。攻击力为50点。
僵尸和骷髅马不会天然生成也不能通过正常游戏获得,但能通过用命令生成。
僵尸和骷髅马各有两种可生成的版本:被驯服和未驯服版本。未驯服版本生成后无法被驯服。被驯服版本可以被装上鞍并被骑乘,但不能装上马铠。它们的任何版本都不能被拴绳拴住,也不能被喂食和繁殖。它们全部带着52 ( × 26)生命值生成,这要比其他***变种都要高。
/summon EntityHorse ~ ~ ~ 可以生成普通的马。在后面加上{Type:x}来改变他们的种类,3为僵尸马,4为骷髅马(代替x),同时,加入Tame:1表示已驯服。
人类,在classic版本中出现,会攻击玩家。
Intel Pentium E5400 或 AMD 同等
nVIDIA GeForce 7300 LE 或 AMD 同等 和Intel集成显卡256MB.
Intel&酷睿 i3&or AMD同等次
nVIDIA &GTX 750Ti 以上且支持 OpenGL 2
60Hz~144Hz
以上配置为亲测
正式版:比较流行的有1.7.2 &1.7.5 &1.7.9 &1.7.10 &1.8 &1.8.1 &1.8.3 &1.8.9 &1.9 &1.9.2 &1.9.4 1.10 1.10.1 1.10.2(1.10.2为最新正式版)。
每周快照:最新的快照版为1.10-pre2,(1.10-pre2属于1.10预发布版本)。
此外还有比较早的Beta版、alpha版、Classic版、Infdev版、indev版和Pre-Classic版PE游戏版本
0.8.0、0.9.0、0.9.5、0.10.0、0.10.5、0.11.1、0.12.1、0.12.2、0.12.3、0.13.0、0.13.1、0.13.2、0.14.1、0.14.2、0.14.3、0.15.0、0.15.1(正式版)
PC版本的Minecraft是所有设备中游戏内容最多的,比PE版里有更多的功能。PC版支持全球语言,而PE版11.0以下只有英文,现在版本最高是16w15b测试版。(PC版的服务器,是当今Minecraft最流行的玩法之一。)最低版是Pre-Classic版的rd-132211版。
携带版(PE版)
日Minecraft携带版在Android Market发布了专适用于Xperia_Play的Alpha版日发布适用于其他机型的Android版本。&日释出适用于iOS的版本。该版本只包含了PC版本的创造模式和原始的生存模式没有实现PC版本全部功能。Jens Bergensten在他的Twitter帐户指出由于iOS不支持Java所以该版本是由C++编写的但正在改进以尽可能实现PC版本的全部功能。
与PC版本不同部分新添加方块为该版本特有如青花相机和石材切割机等。系统地图无法直接进入下界而添加了下界发生器。PE版只有256x256,而PC最新版的地图已有平方千米约为8个地球表面积且携带版地下洞穴偏小,但在0.9.0版本中,已添加了新的世界生成,地图面积不再只是256x256了。合成系统改用“Minecraft 进阶触屏技术界面系统(Minecraft&Advanced Touch Technology Inte***ce System&,简称MATTIS)”。
截至日该版本销量超过五百亿次下载。
安卓版45人民币,iOS版45人民币,wp版43.5人民币
Xbox 360版是由4J Studios开发并于日发布。日宣布将作为名为Arcade NEXT的新Xbox Live推广项目的旗舰游戏进行推出。该版本有些功能是Xbox 360版特有的包括新设计的合成系统控制界面多人分屏操作和通过XBox Live与好友一起进行游戏等。该版本和携带版一样合成系统不需要将指定道具摆成特定形状来完成合成只需要有足够空间和合成材料就能从合成菜单选出合成道具。同样该版本的世界地图为有限度的和旧的PC版本相像但正在改善以逐渐贴近现在的PC版本。
马库斯·阿列克谢·泊松为了防止盗版声明Xbox 360将是Xbox 360版的唯一平台。
该版本在Xbox 360销量超过一百万次下载也是于XBLA史上销售得最快的游戏。除外还会在Xbox 360上售卖“皮肤包”。
该版本于2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版而且增加了利用文字命令来编辑游戏世界的功能。玩家可以通过游戏命令或者编程语言来操作游戏内的事物。该版本于日透露但很快被推迟。在日正式发布。此版本是用于让人们练习编程用的。
WindowsPhone版
Minecraft早已经在各大平台遍地开花,除了PC版,已经在PS4、XboxOne、iOS和安卓都推出了版本。Minecraft WP版也登陆了微软自家的WindowsPhone移动平台。
游戏开发商Mojang被微软收购后,就宣布将会在2014年年末推出Minecraft的Windows Phone版本。Minecraft&WP版的价格是6.99美元,和iOS版、安卓版是一样的,游戏内容方面也一样。Minecraft&WP版也有生存模式、自由的创造模式以及本地WiFi的多人模式。微软表示,Minecraft&WP版也加入了PC版的新生物群系,新的生物和无限世界
逗比污銘: 可怕的马居然吃金苹果吓得我盒子都出来了呵呵呵
【破晓】贱七: 复制粘贴还能这么玩!下次我也去百度百科复制些来【手动滑稽】哈哈
今天先更到这~~~~ & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 明天再见 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
哭诉世界·飞翔:
Intel&酷睿 2GB的内存怎么办
Minecraft的音乐和声音效果是德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的。Minecraft中的背景音乐是非抒情周围音乐。
日,罗森菲尔德发布的配乐的音乐专辑,名为:Minecraft – Volume Alpha&,它包括大部分Minecraft曲目,以及其他没有在游戏中的音乐。视频游戏博客Kotaku在2011年时将Minecraft的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。
MinecraftVolume Beta于日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。140分钟长而且与众不同。&包含正式版1.7之后全新的创造模式背景音乐,菜单背景音乐,地狱之声,末地怪音,让人十分镇静的气氛,以及所有在Minecraft&VolumeAlpha没有出现但在游戏中出现的游戏唱片!
Minecraft最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Persson)单独开发。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。Infiniminer严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而泊松希望Minecraft拥有RPG元素随机生成的世界。
Minecraft最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松,通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而制作过程中,也不会和这些游戏太过相似。
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