刚玩着click 泰拉瑞亚herosmod 好像出现了什么奇怪的东西

拒绝访问 | steamcn.com | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (steamcn.com) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(3fc5-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器《英雄指南》继续前行。接下来,我们准备添加更多的组件。
将来会有更多的组件访问英雄数据,我们不想一遍一遍地复制粘贴同样的代码。 解决方案是,创建一个单一的、可复用的数据服务,然后学着把它注入到那些需要它的组件中去。
我们将重构数据访问代码,把它隔离到一个独立的服务中去,让组件尽可能保持精简,专注于为视图提供支持。 在这种方式下,借助模拟服务来对组件进行单元测试也会更容易。
因为数据服务通常都是异步的,我们将在本章创建一个基于承诺 (Promise)的数据服务。
当然,一开始我们还是要让我们的程序运行起来。在终端输入
创建英雄服务
客户向我们描绘了本应用更大的目标:想要在不同的页面中用多种方式显示英雄。 现在我们已经能从列表中选择一个英雄了,但这还不够。 很快,我们将添加一个仪表盘来显示表现最好的英雄,并创建一个独立视图来编辑英雄的详情。 所有这些视图都需要英雄数据。
目前,AppComponent显示的是模拟数据。 至少有两个地方可以改进: 首先,定义英雄的数据不该是组件的任务; 其次,想把这份英雄列表的数据共享给其它组件和视图可不那么容易。
我们可以把获取英雄数据的任务重构为一个单独的服务,它将提供英雄数据,并把服务在所有需要英雄数据的组件间共享。
创建 HeroService
在app目录下创建一个名叫hero.service.ts的文件。
我们的文件名遵循的规则是,小写的服务器名称加上.service后缀,如果服务名称包含多个单词,我们就把基本名部分写成中线形式 ()。 例如,SpecialSuperHeroService服务应该被定义在special-super-hero.service.ts文件中。
我们把这个类命名为HeroService,并导出它,以供别人使用。
app/hero.service.ts
import { Injectable } from '@angular/core';
@Injectable()
export class HeroService {
可注入的服务
注意,我们导入了 Angular 的Injectable函数,并作为@Injectable()装饰器使用这个函数。
不要忘了写圆括号!如果忘了写,就会导致一个很难诊断的错误。
当 TypeScript 看到@Injectable()装饰器时,就会记下本服务的元数据。 如果 Angular 需要往这个服务中注入其它依赖,就会使用这些元数据。
获取英雄数据
添加一个名叫getHeros的方法。
@Injectable()
export class HeroService {
getHeroes(): void {} // stub
在这个实现上暂停一下,我们先来讲一个重点。
数据使用者并不知道本服务会如何获取数据。 我们的HeroService服务可以从任何地方获取英雄的数据。 它可以从网络服务器获取,可以从浏览器的局部存储区获取,也可以从模拟的数据源。
这就是从组件中移除数据访问代码的美妙之处。 这样我们可以随时改变数据访问的实现方式,而无需对使用英雄的组件作任何改动。
模拟英雄数据
我们曾在AppComponent组件中写过模拟数据。它不该在那里,但也不该在这里! 我们应把模拟数据移到它自己的文件中去。
从app.component.ts文件中剪切HEROS数组,把它粘贴到app目录下一个名叫mock-heroes.ts的文件中。 还要复制import {Hero}...语句,因为我们的英雄数组用到了Hero类
app/mock-heroes.ts
import { Hero } from './hero';
export const HEROES: Hero[] = [
{id: 11, name: 'Mr. Nice'},
{id: 12, name: 'Narco'},
{id: 13, name: 'Bombasto'},
{id: 14, name: 'Celeritas'},
{id: 15, name: 'Magneta'},
{id: 16, name: 'RubberMan'},
{id: 17, name: 'Dynama'},
{id: 18, name: 'Dr IQ'},
{id: 19, name: 'Magma'},
{id: 20, name: 'Tornado'}
我们导出了HEROES常量,以便可以在其它地方导入它 & 例如HeroService服务。
同时,回到刚剪切出HEROES数组的app.component.ts文件,我们留下了一个尚未初始化的heroes属性:
heroes: Hero[];
返回模拟的英雄数据
回到HeroService,我们导入HEROES常量,并在getHeroes方法中返回它。 我们的HeroService服务现在看起来是这样:
import { Injectable } from '@angular/core';
import { Hero } from './hero';
import { HEROES } from './mock-heroes';
@Injectable()
export class HeroService {
getHeroes(): Hero[] {
return HEROES;
使用 HeroService 服务
我们可以在多个组件中使用 HeroService 服务了,先从 AppComponent 开始。
通常,我们先导入要用的东西,例如HeroService。
import { HeroService } from './hero.service';
导入这个服务让我们可以在代码中引用它。&AppComponent该如何在运行中获得一个具体的HeroService实例呢?
我们要自己&new&出这个&HeroService&吗?不!
尽管我们可以使用new来创建HeroService的实例,就像这样:
heroService = new HeroService(); // 不是这样的
但这不是个好主意,有很多理由,例如:
我们的组件得弄清楚该如何创建HeroService。 如果有一天我们修改了HeroService的构造函数,我们不得不找出创建过此服务的每一处代码,并修改它。 围着补丁代码转圈很容易导致错误,还会增加测试负担。
我们每次使用new都会创建一个新的服务实例。 如果这个服务需要缓存英雄列表,并把这个缓存共享给别人呢?怎么办? 没办法,做不到。
我们把AppComponent锁定到HeroService的一个特定实现。 我们很难在不同的场景中切换实现。 例如,能离线操作吗?能在测试时使用不同的模拟版本吗?这可不容易。
如果&&如果&&嘿!这下我们可有得忙了!
有办法了,真的!这个办法真是简单得不可思议,它能解决这些问题,你就再也没有犯错误的借口了。
注入&HeroService
用这两行代码代替用new时的一行:
添加一个构造函数,并定义一个私有属性。
添加组件的providers元数据。
下面就是这个构造函数:
constructor(private heroService: HeroService) { }
构造函数自己什么也不用做,它在参数中定义了一个私有的heroService属性,并把它标记为注入HeroService的靶点。
现在,当创建AppComponent实例时,Angular 知道需要先提供一个HeroService的实例。
看到这里,是不是感到很兴奋很熟悉,构造函数注入。
注入器还不知道该如何创建HeroService。 如果现在运行我们的代码,Angular 就会失败,并报错:
EXCEPTION: No provider for HeroService! (AppComponent -& HeroService)
(异常:没有 HeroService 的提供商!(AppComponent -& HeroService))
我们还得注册一个HeroService提供商,来告诉注入器如何创建HeroService。 要做到这一点,我们在@Component组件的元数据底部添加providers数组属性如下:
providers:[HeroService]
providers数组告诉 Angular,当它创建新的AppComponent组件时,也要创建一个HeroService的新实例。&AppComponent会使用那个服务来获取英雄列表,在它组件树中的每一个子组件也同样如此。
AppComponent&中的&getHeroes
我们已经有了服务,并把它存入了私有变量heroService中。我们这就开始使用它。
停下来想一想。我们可以在同一行内调用此服务并获得数据。
this.heroes = this.heroService.getHeroes();
在真实的世界中,我们并不需要把一行代码包装成一个专门的方法,但无论如何,我们在演示代码中先这么写:
getHeros():void{
this.heroes = this.heroService.getHeroes();
ngOnInit&生命周期钩子
毫无疑问,AppComponent应该获取英雄数据并显示它。 我们该在哪里调用getHeroes方法呢?在构造函数中吗?&不&!
多年的经验和惨痛的教训教育我们,应该把复杂的逻辑扔到构造函数外面去, 特别是那些需要从服务器获取数据的逻辑更是如此。
构造函数是为了简单的初始化工作而设计的,例如把构造函数的参数赋值给属性。 它的负担不应该过于沉重。我们应该能在测试中创建一个组件,而不用担心它会做实际的工作 & 例如和服务器通讯,直到我们主动要求它做这些。
如果不在构造函数中,总得有地方调用getHeroes吧。
这也不难。只要我们实现了 Angular 的&ngOnInit&生命周期钩子,Angular 就会主动调用这个钩子。 Angular提供了一些接口,用来介入组件生命周期的几个关键时间点:刚创建时、每次变化时,以及最终被销毁时。
每个接口都有唯一的一个方法。只要组件实现了这个方法,Angular 就会在合适的时机调用它。
这是OnInit接口的基本轮廓:
import { OnInit } from '@angular/core';
export class AppComponent implements OnInit {
ngOnInit(): void {
我们写了一个带有初始化逻辑的ngOnInit方法,Angular会在适当的时候调用它。 在这个例子中,我们通过调用getHeroes来完成初始化。
ngOnit():void{
this.getHeroes();
我们的应用将会像期望的那样运行,显示英雄列表,并且在我们点击英雄的名字时,显示英雄的详情。
我们就快完成了,但还有点事情不太对劲。
异步服务与承诺
我们的HeroService立即返回一个模拟的英雄列表,它的getHeroes函数签名是同步的。
this.heroes = this.heroService.getHeroes();
请求英雄数据,返回结果中就有它们了。
将来,我们打算从远端服务器上获取英雄数据。我们还没调用 http,但在后面的章节中我们会希望这么做。
那时候,我们不得不等待服务器响应,并且在等待过程中我们无法阻塞用户界面响应, 即使我们想这么做(也不应这么做)也做不到,因为浏览器不会阻塞。(这里为什么要提到堵塞,因为后面有一个及时搜索显示结果的例子)
我们不得不使用一些异步技术,而这将改变getHeroes方法的签名。
我们将使用&承诺&。
HeroService会生成一个承诺
承诺&就是 && 好吧,它就是一个承诺,在有了结果时,它承诺会回调我们。 我们请求一个异步服务去做点什么,并且给它一个回调函数。 它会去做(在某个地方),一旦完成,它就会调用我们的回调函数,并通过参数把工作结果或者错误信息传给我们。
把HeroService的getHeroes方法改写为返回承诺的形式:
getHeroes():Promise&Hero[]&{
return Promise.resolve(HEROES);
我们继续使用模拟数据。我们通过返回一个&立即解决的承诺&的方式,模拟了一个超快、零延迟的超级服务器。
基于承诺的行动
回到AppComponent和它的getHeroes方法,我们看到它看起来还是这样的:
app/app.component.ts (getHeroes - old)
getHeroes(): void {
this.heroes = this.heroService.getHeroes();
在修改了HeroService之后,我们还要把this.heroes替换为一个承诺,而不再是一个英雄数组。
我们得修改这个实现,把它变成基于承诺的,并在承诺的事情被解决时再行动。 一旦承诺的事情被成功解决,我们就会显示英雄数据。
我们把回调函数作为参数传给承诺对象的then方法:
app/app.component.ts (getHeroes - revised)
getHeroes(): void {
this.heroService.getHeroes().then(heroes =& this.heroes = heroes);
在回调函数中,我们把服务返回的英雄数组赋值给组件的heroes属性。是的,这就搞定了。
我们的程序仍在运行,仍在显示英雄列表,在选择英雄时,仍然会把它/她显示在详情页面中。
下面是本章讨论过的代码文件:
app/hero.service.ts
import { Injectable } from '@angular/core';
import { Hero } from './hero';
import { HEROES } from './mock-heroes';
@Injectable()
export class HeroService {
getHeroes(): Promise&Hero[]& {
return Promise.resolve(HEROES);
app/app.component.ts
import { Component, OnInit } from '@angular/core';
import { Hero } from './hero';
import { HeroService } from './hero.service';
@Component({
selector: 'my-app',
template: `
&h1&{{title}}&/h1&
&h2&My Heroes&/h2&
&ul class="heroes"&
&li *ngFor="let hero of heroes"
[class.selected]="hero === selectedHero"
(click)="onSelect(hero)"&
&span class="badge"&{{hero.id}}&/span& {{hero.name}}
&my-hero-detail [hero]="selectedHero"&&/my-hero-detail&
styles: [`
.selected {
background-color: #CFD8DC !
margin: 0 0 2em 0;
list-style-type:
padding: 0;
.heroes li {
background-color: #EEE;
margin: .5
padding: .3em 0;
height: 1.6
border-radius: 4
.heroes li.selected:hover {
background-color: #BBD8DC !
.heroes li:hover {
color: #607D8B;
background-color: #DDD;
.heroes .text {
.heroes .badge {
display: inline-
font-size:
padding: 0.8em 0.7em 0 0.7
background-color: #607D8B;
line-height: 1
height: 1.8
margin-right: .8
border-radius: 4px 0 0 4
providers: [HeroService]
export class AppComponent implements OnInit {
title = 'Tour of Heroes';
heroes: Hero[];
selectedHero: H
constructor(private heroService: HeroService) { }
getHeroes(): void {
this.heroService.getHeroes().then(heroes =& this.heroes = heroes);
ngOnInit(): void {
this.getHeroes();
onSelect(hero: Hero): void {
this.selectedHero =
app/mock-heroes.ts
import { Hero } from './hero';
export const HEROES: Hero[] = [
{id: 11, name: 'Mr. Nice'},
{id: 12, name: 'Narco'},
{id: 13, name: 'Bombasto'},
{id: 14, name: 'Celeritas'},
{id: 15, name: 'Magneta'},
{id: 16, name: 'RubberMan'},
{id: 17, name: 'Dynama'},
{id: 18, name: 'Dr IQ'},
{id: 19, name: 'Magma'},
{id: 20, name: 'Tornado'}
来盘点一下我们完成了什么。
我们创建了一个能被多个组件共享的服务类。
我们使用了ngOnInit生命周期钩子,以便在AppComponent激活时获取英雄数据。
我们把HeroService定义为AppComponent的一个提供商。
我们创建了模拟的英雄数据,并把它导入我们的服务中。
我们把服务设计为返回承诺,组件从承诺中获取数据。
通过使用共享组件和服务,我们的《英雄指南》更有复用性了。 我们还要创建一个仪表盘,要添加在视图间路由的菜单链接,还要在模板中格式化数据。 随着我们应用的进化,我们还会学到如何进行设计,让它更易于扩展和维护。
我们将在下一章学习 Angular 组件路由,以及在视图间导航的知识。
附件:慢一点
我们可以模拟慢速连接。
导入Hero类,并且在HeroService中添加如下的getHeroesSlowly方法:
getHeroesSlowly(): Promise&Hero[]& {
return new Promise&Hero[]&(resolve =&
setTimeout(resolve, 2000)) // delay 2 seconds
.then(() =& this.getHeroes());
像getHeroes一样,它也返回一个承诺。 但是,这个承诺会在提供模拟数据之前等待两秒钟。
回到AppComponent,用heroService.getHeroesSlowly替换heroService.getHeroes,并观察应用的行为。
下一步,我们将学习路由
阅读(...) 评论()后使用快捷导航没有帐号?
您尚未登录,请登录后浏览更多内容!
只需一步,快速开始
请完成以下验证码
只需一步,快速开始
请完成以下验证码
请完成以下验证码
1 / 120 页
查看: 27841|回复: 1151
[娱乐|机械]Item Lore Stats —— 自定义物品[附带强化][1.7-1.10]
阅读权限100
在线时间 小时
TA的每日心情怒 11:54签到天数: 145 天[LV.7]常住居民III
服务端插件
自定义物品
Item Lore Stats
|Spout插件|&|Bukkit/Spigot插件|&
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/item-lore-stats/files
简体中文&English&
本帖最后由 a 于
03:04 编辑
发帖说明:我看此站没有这插件的贴,所以从MCBBS上搬运。解释权归BBS上的@QQ 所有。若侵请告知,必删。
不会配置的千万不要下载!!可能会造成玩家数据错误,后果自负
这个插件可以做什么?
这个插件可以:自定义你的物品属性,修改玩家属性,调控自然伤害等
如果你想了解更多.请继续往下看
可以看到这张图片中的钻石剑被添加了一些描述
显而易见这些描述是用于修改钻石剑的属性的.
当然你也可以用BOSS血条显示玩家自己的信息
可以看见玩家的属性被BOSS血条显示出来了!
你有没有发现玩家的生命值很多呢?
但是血量只有一排,解决了超高血量导致血量显示很多排的问题!
同样自带的战斗信息显示让你快乐无穷!
打开你的服务器plugin文件夹
找到Itemlorestats文件夹并打开
用Notepad++打开config.yml
总路径plugins\ItemLoreStats\config.yml
①如何用BOSS血条显示玩家属性?(MOD服好像不支持BOOSAPI)
下载前置插件barapi【这个要看准版本。我个人基本不喜欢用这个】
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
在配置文件中找到
usingBarAPI: true
#是否使用BarAPI插件
如果你设置的参数是false就将其改为true
当然你还可以在配置文件中修改BOSS血条的显示信息
②如何在玩家后给予一定的属性奖励?
在配置文件中找到
注意:不要把移动速度调太高,不然玩家等级高了一步走出几百格那你的服务器里崩溃就不远了
有些同学说安装了插件以后一些玩家血量变得很高,那是因为玩家等级高了而你没有修改属性奖励
所以将属性奖励调成0就可以恢复正常血量了~
③如何修改标签信息?
找到下面这几个分支:
undefinedprimaryStats选项:属性
这里我就举一个例子
undefinedsecondaryStats选项:特效
这里的配置内容基本和primaryStats选项一样,只是多了三个值
undefinedbonusStats选项:其他
这里的配置内容与primaryStats选项相同
undefinedheroesOnlyStats选项:heros插件关联
undefinedspells选项:技能
.配置信息也基本与上面相同
④如何开启战斗信息?
使用命令/ils combatlog
可以切换战斗信息的显示(开启/关闭)
你也可以配置开启战斗信息时显示的内容
⑤如何实现物品的强化?
注意:没有等级要求标签的装备不可强化
你可以使用以下三个命令进行强化
/ils upgrade hand强化手中的物品/ils upgrade armour强化穿戴的物品/ils upgrade all强化手中的物品以及穿戴的物品
你也可以在配置文件中修改每次强化的增幅
强化前& && & & && && && && && && && && && &&&强化五次后
⑥如何自定义等级限制和职业限制?
你只需要在物品上加上以下标签
等级需要: xxx
职业需要: xxx
特别注意& &冒号“:”&&一定要英文输入法输入!!否则服务器识别不出来!!
那么不满足这两个要求的玩家将无法使用这件装备
玩家想要使用时会出现以下提示:
想要使用这件装备就需要:
等级达到 50 级
拥有 ils.use.剑客 权限
所以你只用给不同组别的玩家添加不同的权限就可以自定义职业了!
⑦如何设定随机掉落物品的信息?
在配置文件中找到
dropCustomILSLoot: true
#是否掉落随机物品
如果你设置的参数是false就将其改为true
找到以下分支
undefinedprefix选项
这个选项可以添加或删除随机掉落物的随机前缀
undefinedsuffix选项
这个选项可以添加或删除随机掉落物的随机后缀
undefinedrandomlore选项
这个选项可以添加或删除随机掉落物的随机描述
如果你添加了
prefix选项: *** 奥巴马 朴槿惠
suffix选项: 打麻将 斗地主 炸金花
那么随机物品的名字就可能是 :***炸金花 奥巴马打麻将 朴槿惠斗地主
⑧如何设置一个怪物强化点
你可以使用命令&&/ils setMultiplier
那么你站的地方就会自动成为一个怪物强化点,出生在该点的怪物会获得强化
配置文件最底下就会自动添加
⑨如何隐藏装备的自带伤害?
可以看见装备自带伤害消失了~
不仅可以隐藏装备自带伤害 还可以隐藏其他的Attribute
可以美化你的武器界面~
你只需要下载两个插件:
AttributeHider:
ProtocolLib:
注:虽然自带伤害不显示,但是还是有效果的。也就是说真实伤害其实是5+7-10+7(12-17)
所以你们在添加伤害的时候别忘记将武器的自带伤害计算进去哟
想要开启/关闭武器原有的伤害,只需要找到这行 includeDamage: true
想要开启/关闭护甲原有的防御,只需要找到这行 includeArmour: false
这里注意!!!关闭后所有原版东西的护甲/伤害都没有了,比如钻石剑+7的伤害也会是1.钻石套穿上了,怪物打了也是直接伤害的。跟没穿一样
⑩如何修改无限耐久?
该插件支持其他修改耐久的插件
推荐使用这个插件:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
指令
& &/ils&&查看所有命令/ils version查看插件版本/ils reload重载配置文件/ils stats查看物品的所有标签/ils createlore创建一组装备以供测试使用/ils repair修复你的装备/ils sell出售你手中的物品/ils name &text&设置你手中的物品名字/ils combatlog开启/关闭战斗信息/ils lore &player_name& &line#& &text&设置玩家手中物品的信息/ils give &player_name& &item_name&给予玩家一个已经保存的物品/ils export &item_name&将玩家手中的物品保存
&&【保存地址:(plugins/ItemLoreStats/SavedItems/&item_name&) 】/ils upgrade hand强化手中的物品/ils upgrade armour强化穿戴的物品/ils upgrade all强化手中的物品以及穿戴的物品/ils setMultiplier设置你站的位置为一个怪物强化点
可用的标签技能【技能需要另外的插件,原帖未说明那个插件如何使用,暂别考虑】
所有可用标签和技能:
Armour [护甲]
Armour + 或 -&数值&%
Damage [伤害]
Damage +&数值&
Damage +&最小值&-&最大值&
Health [生命值]
Health +&数值&
HealthRegen [生命回复]
HealthRegen + 或 -&数值&%
Block [格挡]
Block + 或 -&数值&%
Dodge [闪避]
Dodge + 或 -&数值&%
CritChance [暴击几率]
CritChance + 或 -&数值&%
CritDamage [暴击伤害]
CritDamage + 或 -&数值&%
LifeSteal [生命窃取]
LifeSteal + 或 -&数值&%
Reflect [伤害反射]
Reflect + 或 -&数值&%
Fire [着火]
Fire + 或 -&数值&%
Ice [减速]
Ice + 或 -&数值&%
Poison [中毒]
Poison + 或 -&数值&%
Wither [凋零]
Wither + 或 -&数值&%
Harming [流血]
Harming + 或 -&数值&%
Blind [致盲]
Blind + 或 -&数值&%
Movementspeed [移动速度]
Movementspeed + 或 -&数值&%
PVPDamage [PVP伤害]
PVPDamage + 或 -&数值&%
PVEDamage [PVE伤害]
PVEDamage + 或 -&数值&%
Level [等级需求]
Level &数值&
XP bonus [经验加成]
XP bonus + 或 -&数值&%
Bound to [绑定给]
Bound to &玩家名字&
WeaponSpeed [攻击速度]
WeaponSpeed &类型&
可选 Very Slow, Slow, Normal, Fast, Very Fast
Durability [耐久值]
Durability 当前耐久/最大耐久
SetBonu [金币加成]
SetBonus + 或 -&数值&%
Class [职业需求]
Class 剑客Class 剑客,刺客,狂战士[逗号分割使该物品可以多个职业使用]
Right-click to cast Living Bomb& && && && && && && && &&&//右键释放炸弹
Right-click to cast Lightning& && && && && && && && && && & //右键释放闪电
Right-click to cast Fireball& && && && && && && && && && && &&&//右键释放火焰
Right-click to cast Frostbolt& && && && && && && && && && & //右键释放寒冰箭
Right-click to cast Minor Heal& && && && && && && && && &&&//右键释放小治疗术
Right-click to cast Major Heal& && && && && && && && && &&&//右键释放大治疗术
配置文件:仅供参考,切勿小聪明复制粘贴
# Default config for ItemLoreStats.
fileVersion: 607
serverVersion: 1710
checkForUpdates: false#自动检测,true为检测最新版本更新,会一直弹出信息来让你更新,false不检测。
languageFile: language-en
usingMcMMO: false
usingBarAPI: false
usingBossBarAPI: true
dropCustomILSLoot: true
#是否掉落随机ILS物品
ILSLootFromNaturalSpawnsOnly: false
#是否开启ILS物品只从自然生成的怪物身上掉落
addSellValueToDrops: false
#是否给随机掉落的ILS物品加上出售价值
enableItemRepairing: true
#是否允许修复物品
keepXPOnDeath: true
#死亡后是否保留经验
addRandomLore: true
#是否给随机掉落的ILS物品添加描述
randomApplyChance: 0.01
#随机掉落概率
baseHealth: 20
#玩家基础生命值
baseHealthRegen: 2
#玩家基础生命回复
baseMovementSpeed: 0.2
#玩家基础移动速度
baseCritDamage: 0
#玩家基础暴击伤害(如果添加了暴击伤害X,那么出暴击时伤害为: 基础暴击伤害+X)
healthScale: 20
#玩家生命星星个数(将生命星星固定为一个值,无论玩家有多少血量都是这个生命星星,不会出现很多排的生命星星)
levelCap: 9999
displayDurabilityWarnings:
&&enable75%DurabilityWarning: true
#物品耐久低于75%时是否提醒
&&enable50%DurabilityWarning: true
#物品耐久低于50%时是否提醒
&&enable25%DurabilityWarning: true
#物品耐久低于20%时是否提醒
disabledInWorlds:
#不使用ILS插件的世界
&&loreSuccessfullyAdded: true
#添加描述成功
&&upgradeSuccessful: false
#插件更新成功
&&upgradeCapReached: false
#插件有新版本
&&itemReceived: true
#收到ILS物品
&&itemLooted: true
#收到怪物掉落的ILS物品
&&includeDamage: true
&&includeArmour: true
combatMessages:
&&outgoing:
& & damageDone: true
#对敌人造成伤害
& & enemyDodgedAttack: true
#敌人躲避伤害
& & enemyBlockedAttack: true
#敌人格挡伤害
& & critStrike: true
#对敌人造成暴击伤害
& & lifeSteal: true
& & enemyReflectedAttack: true
#敌人反射伤害
& & fire: true
#触发着火特效
& & ice: true
#触发减速特效
& & poison: true
#触发中毒特效
& & wither: true
#触发凋零特效
& & harm: true
#触发流血特效
& & blind: true
#触发致盲特效
&&incoming:
& & damageTaken: false
#受到敌人伤害
& & dodgeAttack: true
#躲避敌人伤害
& & blockAttack: true
#格挡敌人伤害
& & enemyCritStrike: true
#敌人对自己造成暴击伤害
& & enemyLifeSteal: true
#敌人生命偷取
& & reflectAttack: true
#反射敌人伤害
& & enemyFire: true
#敌人触发着火特效
& & enemyIce: true
#敌人触发减速特效
& & enemyPoison: true
#敌人触发中毒特效
& & enemyWither: true
#敌人触发凋零特效
& & enemyHarm: true
#敌人触发流血特效
& & enemyBlind: true
#敌人触发致盲特效
&&- Angelic
&&- Brutal
&&- Cursed
&&- Empowered
&&- Gleaming
&&- Perfect
&&- Standard
&&- Smooth
&&- of Chaos
&&- of Destruction
&&- of Murder
&&- of Power
&&- of Silence
&&- of Sorrows
&&- of Terror
&&- of Thunder
&&- of the Ancients
&&- of the UnderWorld
&&- of the Wilderness
randomLore:
& & - '&cCrafted with the essence of the Ancient Tree.'
& & - '&aThe corruption has weakened this {item}.'
& & - '&9This lightweight {item} is easy to carry.'
& & stick:
& & - '&cCrafted with the essence of the Ancient Tree.'
& & - '&aThe corruption has weakened this {item}.'
& & - '&9This lightweight {item} is easy to carry.'
& & blazeRod:
& & - '&cCrafted with the essence of the Eternal Flame.'
& & - '&aThe corruption has weakened this {item}.'
& & - '&9This lightweight {item} is easy to carry.'
& & string:
& & - '&aThe corruption has weakened this {item}.'
& & - '&9This lightweight {item} is easy to carry.'
& & shears:
& & - '&9This lightweight {item} is easy to carry.'
& & - '&cCrafted with the essence of the Ancient Tree.'
& & - '&aThe corruption has weakened this {item}.'
& & - '&9This lightweight {item} is easy to carry.'
& & stone:
& & - '&cThis {item} is crafted from local materials.'
& & - '&aThis {item} is fairly strong.'
& & - '&9This {item} was originally much sharper.'
& & - '&cThe blade on this {item} is very sharp.'
& & - '&aThe {item} is rusty.'
& & - '&9This {item} has been forged by a decent blacksmith.'
& & - '&cCrafted with valuable materials.'
& & - '&aForged for the Great King.'
& & - '&9Weak materials make this {item} weak.'
& & diamond:
& & - '&cThe hilt has a symbol engraved into it.'
& & - '&aCrafted with the finest materials of the land.'
& & - '&9This {item} is very strong.'
& & leather:
& & - '&cMade from Horse hide.'
& & - '&aMade from Cow hide.'
& & - '&9This lightweight {item} offers basic protection.'
& & - '&cThis {item} offers very good protection.'
& & - '&aThe {item} is strong.'
& & - '&9This {item} has been forged by a decent blacksmith.'
& & - '&cThis {item} offers decent protection.'
& & - '&aCrafted from very valuable materials.'
& & - '&9Weak materials make this {item} weak.'
& & diamond:
& & - '&cThis {item} offers excellent protection.'
& & - '&aCrafted with the finest materials of the land.'
& & - '&9This {item} is very strong.'
& & mobHead:
& & - '&cDecapitated head.'
primaryStats:
& & name: 护甲
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 12
& & prefix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- Shielded
& & suffix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- of Protection
& & name: 伤害
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 0.9
& & name: 生命值
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 0.7
&&healthRegen:
& & name: 生命回复
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 12
& & prefix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- Regenerating
& & suffix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- of Regeneration
secondaryStats:
& & name: 格挡
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 6
& & internalCooldown: 3
& & prefix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- Impeding
& & suffix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- of the Blockade
& & name: 闪避
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 9
& & internalCooldown: 3
& & prefix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- Eluding
& & suffix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- of Evasion
&&critChance:
& & name: 暴击机率
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 9
& & internalCooldown: 3
& & prefix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- Lethal
& & suffix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- of Deep Wounds
&&critDamage:
& & name: 暴击伤害
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 7
& & prefix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- Lethal
& & suffix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- of Deep Wounds
&&lifeSteal:
& & name: 吸血
& & colour: '&a'
& & sellValuePerStat: 5
& & internalCooldown: 3
& & prefix:
& && &colour: '&a'
& && &list:
& && &- Life Stealing
& & suffix:
& && &colour: '&a'
& && &list:
& && &- of Soul Draining
& & healPercentage: 0.15
&&reflect:
& & name: 伤害反射
& & colour: '&e'
& & sellValuePerStat: 6
& & internalCooldown: 3
& & prefix:
& && &colour: '&e'
& && &list:
& && &- Reflecting
& & suffix:
& && &colour: '&e'
& && &list:
& && &- of Reflection
& & name: 着火
& & colour: '&c'
& & sellValuePerStat: 9
& & internalCooldown: 3
& & effectDuration: 3
& & prefix:
& && &colour: '&c'
& && &list:
& && &- Flaming
& & suffix:
& && &colour: '&c'
& && &list:
& && &- of the Inferno
& & name: 减速
& & colour: '&9'
& & sellValuePerStat: 7
& & internalCooldown: 3
& & effectDuration: 3
& & effectAmplifier: 1
& & prefix:
& && &colour: '&9'
& && &list:
& && &- Freezing
& & suffix:
& && &colour: '&9'
& && &list:
& && &- of the Blizzard
& & name: 中毒
& & colour: '&2'
& & sellValuePerStat: 8
& & internalCooldown: 3
& & effectDuration: 3
& & effectAmplifier: 1
& & prefix:
& && &colour: '&2'
& && &list:
& && &- Toxic
& & suffix:
& && &colour: '&2'
& && &list:
& && &- of Poison
& & name: 凋零
& & colour: '&f'
& & sellValuePerStat: 9
& & internalCooldown: 3
& & effectDuration: 3
& & effectAmplifier: 1
& & prefix:
& && &colour: '&f'
& && &list:
& && &- Corrupted
& & suffix:
& && &colour: '&f'
& && &list:
& && &- of Corruption
&&harming:
& & name: 撕裂
& & colour: '&5'
& & sellValuePerStat: 4
& & internalCooldown: 3
& & effectDuration: 3
& & effectAmplifier: 1
& & prefix:
& && &colour: '&5'
& && &list:
& && &- Crippling
& & suffix:
& && &colour: '&5'
& && &list:
& && &- of Harming
& & name: 致盲
& & colour: '&7'
& & sellValuePerStat: 10
& & internalCooldown: 3
& & effectDuration: 3
& & effectAmplifier: 1
& & prefix:
& && &colour: '&7'
& && &list:
& && &- Visionless
& & suffix:
& && &colour: '&7'
& && &list:
& && &- of Blinding
&&movementSpeed:
& & name: 移动速度
& & colour: '&6'
& & sellValuePerStat: 4
& & internalCooldown: 3
& & prefix:
& && &colour: '&6'
& && &list:
& && &- Swift
& & suffix:
& && &colour: '&6'
& && &list:
& && &- of Swiftness
bonusStats:
&&pvpDamage:
& & name: PVP伤害
& & colour: '&6'
& & sellValuePerStat: 1.5
&&pveDamage:
& & name: PVE伤害
& & colour: '&2'
& & sellValuePerStat: 1.5
&&xpLevel:
& & name: 等级需求
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 10
&&xpMultiplier:
& & name: 经验加成
& & colour: '&d'
& & sellValuePerStat: 8
& & prefix:
& && &colour: '&d'
& && &list:
& && &- Premium
& & suffix:
& && &colour: '&d'
& && &list:
& && &- of Rewarding
&&soulbound:
& & name: 绑定给
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 0
&&weaponSpeed:
& & name: 攻击速度
& & colour: '&b'
& & sellValuePerStat:
& && &veryFast: 25
& && &fast: 20
& && &normal: 15
& && &slow: 10
& && &verySlow: 5
&&durability:
& & name: 耐久值
& & colour: '&8'
& & sellValuePerStat: 0
& & splitter: /
&&setBonus:
& & name: 金币加成
& & colour: '&6'
& & sellValuePerStat: 0
& & name: 职业
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 0
& & separator: ','
& & - 刺客
& & - '&4Warrior'
& & - '&bMage'
& & - '&6Thief'
&&sellValue:
& & name: 出售价格
& & colour: '&7'
& & currency:
& && &name: 价格
& && &colour: '&f'
heroesOnlyStats:
&&heroesMaxMana:
& & enabled: true
& & name: Mana
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 2
& & name: 大爆炸
& & colour: '&c'
& & sellValuePerStat: 25
& & cooldown: 15
& & detonationTime: 5
& & speed: 3
&&lightning:
& & name: 闪电
& & colour: '&9'
& & sellValuePerStat: 25
& & cooldown: 15
&&splitter: ' | '
&&colour: '&7'
& & name: 生命值
& & colour: '&a'
& & splitter: /
& & enabled: true
& & name: 等级
& & colour: '&e'
& & enabled: true
& & name: 经验值
& & colour: '&b'
& & splitter: /
upgradeStatsOnLevelChange:
&&enabled: true
&&upgradeCap: 999
& & armour: 0.2
& & dodge: 0.2
& & block: 0.2
& & critChance: 0.2
& & critDamage: 0.2
& & damage: 0.2
& & health: 0
& & healthRegen: 0.2
& & lifeSteal: 0.02
& & reflect: 0
& & fire: 0.002
& & ice: 0.002
& & poison: 0
& & wither: 0
& & harming: 0
& & blind: 0
& & movementSpeed: 0
& & xpMultiplier: 0
& & pvpDamage: 0
& & pveDamage: 0
& & heroesMaxMana: 0
environmentalDamage:
#自然伤害调控
#这里的伤害是按原本的20血为比例扣血的
&&block_explosion:
& & damage: 20
& & durabilityLost: 40
#装备耐久消耗
& & damage: 5
& & durabilityLost: 10
&&drowning:
& & damage: 10
& & durabilityLost: 0
&&entity_explosion:
& & damage: 20
& & durabilityLost: 40
& & damage: 12
& & durabilityLost: 20
& & damage: 5
& & durabilityLost: 10
&&fire_tick:
& & damage: 5
& & durabilityLost: 6
& & damage: 20
& & durabilityLost: 30
&&lightning:
& & damage: 25
& & durabilityLost: 60
& & damage: 5
& & durabilityLost: 3
& & damage: 5
& & durabilityLost: 2
&&starvation:
& & damage: 5
& & durabilityLost: 0
&&suffocation:
& & damage: 5
& & durabilityLost: 0
& & damage: 2
& & durabilityLost: 4
& & durabilityLost: 1
&&instantHealthI: 15
#设置瞬间生命回复药水I回复的生命百分值
&&instantHealthII: 35
#设置瞬间生命回复药水II回复的生命百分值
&&splashHealthI: 15
#设置瞬间生命回复药水II(溅射)回复的生命百分值
&&splashHealthII: 35
#设置瞬间生命回复药水II(溅射)回复的生命百分值
#设置随机掉落的ILS物品的随机稀有度
& & colour: '&l&f'
& & colour: '&l&2'
& & colour: '&l&3'
& & colour: '&l&5'
& & colour: '&l&6'
additionalStatsPerLevel:
#玩家升级奖励
&&health: 0.5
&&healthRegen: 0.02
&&speed: 0
defaultCraftedDurability:
#是否开启合成物品有耐久值
&&enableDurabilityOnCrafted: true
#开启合成物品有耐久度
&&enableDurabilityOnDrops: true
#开启掉落物品有耐久度
& & bow: '&'
& & shears: '&770-130'
& & stick: '&'
& & string: '&'
& & blazeRod: '&'
& & flintAndSteel: '&730-60'
& & fishingRod: '&730-80'
& & carrotStick: '&725-50'
& & wood: '&'
& & stone: '&'
& & iron: '&'
& & gold: '&'
& & diamond: '&'
& & leather: '&'
& & iron: '&'
#钻石套耐久
& & chainmail: '&'
& & gold: '&'
& & diamond: '&'
& & mobHead: '&'
defaultCraftedArmour:
#是否开启合成物品添加护甲
&&enableArmourOnCrafted: true
#开始合成护甲
&&enableArmourOnDrops: true
#开启掉落物品随机护甲
&&armourStatFormat: '&3[statName]: &b[statValue]&3%'
#伤害统计格式
& & leather: '&b3.6-7.3'
& & iron: '&b7.8-15.6'
& & chainmail: '&b6.2-12.5'
& & gold: '&b5.7-11.4'
& & diamond: '&b10.4-20.8'
& & mobHead: '&b4.0-15.0'
defaultCraftedDamage:
#是否开启合成物品添加伤害
&&enableDamageOnCrafted: true
&&enableDamageOnDrops: true
&&damageStatFormat: '&3[statName]: +&b[statValue]-[statValue2]'
& & bow: '&b3.6-7.3'
& & wood: '&b7.8-15.6'
& & stone: '&b6.2-12.5'
& & iron: '&b5.7-11.4'
& & gold: '&b10.4-20.8'
& & diamond: '&b4.1-15.5'
durabilityAddedOnEachRepair:
#物品修复配置
&&repairCostType: Currency
#修复类型[可选:Material(材料)&&Currency(金币)]
#[修复一把钻石剑需要的材料就是合成一把钻石剑需要的材料,即一根木棍两颗钻石,其他的以此类推]
&&repairBlock: WORKBENCH
#修复工具台[不可更改]&&选材料的话,拿武器左键工作台
#修复一次以下工具恢复的耐久值
& & bow: 75
& & shears: 35
& & flintAndSteel: 15
& & fishingRod: 15
& & carrotStick: 13
& & wood: 75
& & stone: 125
& & iron: 150
& & gold: 275
& & diamond: 350
& & leather: 650
& & iron: 850
& & chainmail: 1000
& & gold: 1100
& & diamond: 1200
&&repairCurrencyCost:
#金币修复一次以下工具的花费[需要valut作为前置插件]
& & tools:
& && &bow: 100
& && &shears: 160
& && &flintAndSteel: 150
& && &fishingRod: 90
& && &carrotStick: 140
& && &wood: 120
& && &stone: 200
& && &iron: 270
& && &gold: 300
& && &diamond: 400
& & armour:
& && &leather: 240
& && &iron: 540
& && &chainmail: 580
& && &gold: 600
& && &diamond: 800
materialSellValue:
#材料修复一次以下工具的花费
& & bow: 0
& & shears: 0
& & flintAndSteel: 0
& & fishingRod: 0
& & carrotStick: 5
& && &sword: 0
& && &axe: 0
& && &hoe: 0
& && &pickaxe: 0
& && &spade: 0
& & stone:
& && &sword: 0
& && &axe: 0
& && &hoe: 0
& && &pickaxe: 0
& && &spade: 0
& && &sword: 0
& && &axe: 0
& && &hoe: 0
& && &pickaxe: 0
& && &spade: 0
& && &sword: 0
& && &axe: 0
& && &hoe: 0
& && &pickaxe: 0
& && &spade: 0
& & diamond:
& && &sword: 0
& && &axe: 0
& && &hoe: 0
& && &pickaxe: 0
& && &spade: 0
& & leather:
& && &helmet: 0
& && &chestplate: 0
& && &leggings: 0
& && &boots: 0
& && &helmet: 0
& && &chestplate: 0
& && &leggings: 0
& && &boots: 0
& & chainmail:
& && &helmet: 0
& && &chestplate: 0
& && &leggings: 0
& && &boots: 0
& && &helmet: 0
& && &chestplate: 0
& && &leggings: 0
& && &boots: 0
& & diamond:
& && &helmet: 0
& && &chestplate: 0
& && &leggings: 0
& && &boots: 0
& & mobHead: 0
&&sharpness:
& & levelMultiplier: 5
&&unbreaking:
& & levelMultiplier: 10
& & levelMultiplier: 5
&&featherFalling:
& & levelMultiplier: 10
npcDropEquippedGear:
#怪物穿戴的装备掉落概率
&&dropChance:
& & helmet: 0.02
& & chestplate: 0.01
& & leggings: 0.02
& & boots: 0.01
& & itemInHand: 0.02
materials:
#不要修改这一项(这项是支持MOD物品,MCPC服务可自行添加)
#作者原话:不要修改这一项,除非你知道你在干什么
&&- BLAZE_ROD
&&- BUCKET
&&- CARROT_STICK
&&- FISHING_ROD
&&- FLINT_AND_STEEL
&&- SHEARS
&&- STRING
&&- WOOD_SWORD
&&- STONE_SWORD
&&- IRON_SWORD
&&- GOLD_SWORD
&&- DIAMOND_SWORD
&&- WOOD_PICKAXE
&&- STONE_PICKAXE
&&- IRON_PICKAXE
&&- GOLD_PICKAXE
&&- DIAMOND_PICKAXE
&&- WOOD_AXE
&&- STONE_AXE
&&- IRON_AXE
&&- GOLD_AXE
&&- DIAMOND_AXE
&&- WOOD_SPADE
&&- STONE_SPADE
&&- IRON_SPADE
&&- GOLD_SPADE
&&- DIAMOND_SPADE
&&- WOOD_HOE
&&- STONE_HOE
&&- IRON_HOE
&&- GOLD_HOE
&&- DIAMOND_HOE
&&- X5588:HEAVY_DUTY_AXE
&&- X5590:HEAVY_DUTY_PICKAXE
&&- X5591:HEAVY_DUTY_SPADE
&&- X5592:HEAVY_DUTY_SWORD
&&- X5760:QUARTZ_AXE
&&- X5591:QUARTZ_HOE
&&- X5763:QUARTZ_PICKAXE
&&- X5591:QUARTZ_SPADE
&&- X5765:QUARTZ_SWORD
&&- X9353:RUBY_AXE
&&- X9356:RUBY_HOE
&&- X9354:SAPPHIRE_AXE
&&- X9355:PERIDOT_AXE
&&- X9358:PERIDOT_HOE
&&- X9359:RUBY_PICKAXE
&&- X9360:SAPPHIRE_PICKAXE
&&- X9361:PERIDOT_PICKAXE
&&- X9362:RUBY_SPADE
&&- X9363:SAPPHIRE_SPADE
&&- X9364:PERIDOT_SPADE
&&- X9365:RUBY_SWORD
&&- X9366:SAPPHIRE_SWORD
&&- X9368:PERIDOT_SWORD
&&- X9381:RUBY_SICKLE
&&- X9382:SAPPHIRE_SICKLE
&&- X9383:PERIDOT_SICKLE
&&- X10163:DESH_SWORD
&&- X10164:DESH_PICKAXE
&&- X10165:DESH_SPADE
&&- X10166:DESH_HOE
&&- X10167:DESH_AXE
&&- X10261:ETHERIC_SWORD
&&- X11776:WOODEN_SPEAR
&&- X11777:STONE_SPEAR
&&- X11778:IRON_SPEAR
&&- X11779:DIAMOND_SPEAR
&&- X11780:GOLDEN_SPEAR
&&- X11781:WOODEN_HALBERD
&&- X11782:STONE_HALBERD
&&- X11783:IRON_HALBERD
&&- X11784:DIAMOND_HALBERD
&&- X11785:GOLDEN_HALBERD
&&- X11786:WOODEN_BATTLEAXE
&&- X11787:STONE_BATTLEAXE
&&- X11788:IRON_BATTLEAXE
&&- X11789:DIAMOND_BATTLEAXE
&&- X11790:GOLDEN_BATTLEAXE
&&- X11791:WOODEN_WARHAMMER
&&- X11792:STONE_WARHAMMER
&&- X11793:IRON_WARHAMMER
&&- X11794:DIAMOND_WARHAMMER
&&- X11795:GOLDEN_WARHAMMER
&&- X11796:WOODEN_KNIFE
&&- X11797:STONE_KNIFE
&&- X11798:IRON_KNIFE
&&- X11799:DIAMOND_KNIFE
&&- X11800:GOLDEN_KNIFE
&&- X11801:WOODEN_FLAIL
&&- X11802:STONE_FLAIL
&&- X11803:IRON_FLAIL
&&- X11804:DIAMOND_FLAIL
&&- X11805:GOLDEN_FLAIL
&&- X11806:JAVELIN
&&- X11819:CROSSBOW
&&- X11824:WOODEN_BOOMERANG
&&- X11825:STONE_BOOMERANG
&&- X11826:IRON_BOOMERANG
&&- X11827:DIAMOND_BOOMERANG
&&- X11828:GOLDEN_BOOMERANG
&&- X11834:WOODEN_KATANA
&&- X11835:STONE_KATANA
&&- X11836:IRON_KATANA
&&- X11837:DIAMOND_KATANA
&&- X11838:GOLDEN_KATANA
&&- X20259:INVAR_SWORD
&&- X20260:INVAR_SPADE
&&- X20261:INVAR_PICKAXE
&&- X20262:INVAR_AXE
&&- X20263:INVAR_HOE
&&- X20264:INVAR_SHEARS
&&- X20264:INVAR_FISHING_ROD
&&- X20264:INVAR_SICKLE
&&- X20267:INVAR_BATTLEWRENCH
&&- X20759:INVAR_SWORD
&&- X4290:NPCWOODENBATTLEAXE
&&- CUSTOMNPCS_NPCKUKRI
&&- CUSTOMNPCS_NPCWOODENSHIELD
&&- CUSTOMNPCS_NPCMITHRILREVERSEDDAGGER
& & helmet:
& & - LEATHER_HELMET
& & - STONE_HELMET
& & - CHAINMAIL_HELMET
& & - IRON_HELMET
& & - GOLD_HELMET
& & - DIAMOND_HELMET
& & - SKULL_ITEM
& & - X5561:HEAVY_DUTY_HELMET
& & - X8893:INVAR_HELMET
& & - X10168:DESH_HELMET
& & - X20413:HAZMAT_HELMET
& & - X25027:POWER_ARMOUR_HELMET
& & chest:
& & - LEATHER_CHESTPLATE
& & - STONE_CHESTPLATE
& & - CHAINMAIL_CHESTPLATE
& & - IRON_CHESTPLATE
& & - GOLD_CHESTPLATE
& & - DIAMOND_CHESTPLATE
& & - X5560:HEAVY_DUTY_CHESTPLATE
& & - X8891:INVAR_CHESTPLATE
& & - X10169:DESH_CHESTPLATE
& & - X20410:HAZMAT_CHESTPLATE
& & - X25028:POWER_ARMOUR_CHESTPLATE
& & - LEATHER_LEGGINGS
& & - STONE_LEGGINGS
& & - CHAINMAIL_LEGGINGS
& & - IRON_LEGGINGS
& & - GOLD_LEGGINGS
& & - DIAMOND_LEGGINGS
& & - X5562:HEAVY_DUTY_LEGGINGS
& & - X8892:INVAR_LEGGINGS
& & - X10170:DESH_LEGGINGS
& & - X20412:HAZMAT_LEGGINGS
& & - X25029:POWER_ARMOUR_LEGGINGS
& & boots:
& & - LEATHER_BOOTS
& & - STONE_BOOTS
& & - CHAINMAIL_BOOTS
& & - IRON_BOOTS
& & - GOLD_BOOTS
& & - DIAMOND_BOOTS
& & - X5559:HEAVY_DUTY_BOOTS
& & - X8894:INVAR_BOOTS
& & - X10171:DESH_BOOTS
& & - X12306:PLASTIC_BOOTS
& & - X20411:HAZMAT_BOOTS
& & - X25030:POWER_ARMOUR_BOOTS
&&potions:
npcModifier:
#怪物属性增幅
& & healthMultiplier: 0.5
#生命增幅(倍数)
& & damageMultiplier: 0.004
#伤害增幅(倍数)
& & expMultiplier: 0.004
#杀死后经验增幅(倍数)
& & location:
& && &x: 0
& && &y: 65
& && &z: 0
& & healthMultiplier: 0.055
& & damageMultiplier: 0.0045
& & expMultiplier: 0.0045
& & location:
& && &x: 0
& && &y: 65
& && &z: 0
如何添加mod物品(mod武器物品默认添加lore不做效果,防具还是有效果的。)
[sou]
看confirm配置里面
&&- BLAZE_ROD
&&- BUCKET
&&- CARROT_STICK
&&- FISHING_ROD
&&- FLINT_AND_STEEL
&&- SHEARS
首先你得知道你的武器的ID。
好像是按F3+F还是H来着。会弹出
弹出是ID是这样的CUSTOMNPCS:NPCKUKRI
冒号要改成下划线
比如:&&- CUSTOMNPCS_NPCKUKRI
字母一定要大写
&&- BLAZE_ROD
&&- BUCKET
&&- CARROT_STICK
&&- FISHING_ROD
&&- FLINT_AND_STEEL
&&- SHEARS
&&- CUSTOMNPCS_NPCKUKRI& && && && && && && && && && & ←这个就是自定义武器好像是叫什么弯曲刀吧忘记了
&&- CUSTOMNPCS_NPCWOODENSHIELD& && && && && &←&&这个是木盾
下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
汉化文本:我仅配置过1.7.10,非1.7.10勿下
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
附上MCBBS搬运者原话:好插件永远别怕麻烦!
附上MCBBS搬运者原话:好插件永远别怕麻烦!
附上MCBBS搬运者原话:好插件永远别怕麻烦!
我搬运的插件和mods:插件:[管理|娱乐][汉/化]EasyKits——告别繁琐的kit配置做一个简单的礼包吧![全版本]
[娱乐]ZombieLogin——尸潮来临,怪物撞脸,你体验过绝望么?[全版本]
[综合]DoubleExp —— 多倍经验活动 [全版本]
[修正][机械]NoFlyPvp——飞行管制防止不公平的PVP[1.7.10-1.8.X]
[管理|角色]Soulbound—— 灵魂绑定[汉化|重制]-更方便的控制VIP物品绑定物品[全版本]
[娱乐|机械]Item Lore Stats——自定义物品【附带强化】【1.7-1.8】
[汉化|其他]Lores插件—— 编辑物品名称、添加Lore[全版本]
[娱乐]IronElevators——铁块电梯插件,无指令,非常轻量级[1.6.2-1.10]
[娱乐|角色]LevelHearts——等级血量,血量随等级而增加[RPG专用]汉化版[1.6.4-1.9.X][角色|娱乐|综合|机械]mcMMO —— RPG技能插件[1.47-1.8][创世]CleanroomGenerator V1.0.0 ——虚无世界 自定义超平坦世界生成器[1.47-1.7.X]
[娱乐|机制|传送]FW-Go——极方便自由广泛自定义队列插件、副本限制![1.7-1.8]
[安全|管理]limitWater —— 从高度上选择性限制流水[全版本]
[安全|管理][反透视][汉化]Anti Xray——挖矿限制、限制每小时挖到的矿石[1.7.X]
MOD:[1.7.10-1.6.2]RPGmod服的福音---超过240个新材料/护甲
工具软件:
【Crackshot】枪械插件制作器——快速制作枪械的软件![劲爆来袭!]
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
楼主水笔,鉴定完毕!
感谢汉化!
阅读权限20
在线时间 小时
该用户从未签到
发现一种好玩的方式
我们可以这样编辑:
Damage +10
但是,貌似还支持这样编辑
+10 Damage
也就是数字在前 文本在后
最MC有你更精彩!
阅读权限20
在线时间 小时
该用户从未签到
发表于 1&小时前
阅读权限10
在线时间 小时
该用户从未签到
发表于 昨天&12:08
阅读权限10
在线时间 小时
该用户从未签到
发表于 前天&18:00
感谢你给的插件 QWQ
阅读权限20
在线时间 小时
该用户从未签到
发表于 前天&15:49
conflg汉化了没有用
阅读权限10
在线时间 小时
该用户从未签到
发表于 前天&11:42
阅读权限20
在线时间 小时
TA的每日心情怒 13:05签到天数: 6 天[LV.2]偶尔看看I
发表于 3&天前
阅读权限20
在线时间 小时
该用户从未签到
发表于 4&天前
阅读权限10
在线时间 小时
该用户从未签到
发表于 4&天前
阅读权限10
在线时间 小时
该用户从未签到
发表于 5&天前
1 / 120 页

我要回帖

更多关于 click heros 存档 的文章

 

随机推荐