舰队collection肝小船5-3大船好还是小船好

你好~!歡迎來到萌娘百科!如果您是第一次來到這裡,點這裡
招募具有翻譯能力的同學~有意者請點→←
如果您在萌娘百科上發現某些內容錯誤/空缺,請勇於修正/添加!編輯萌娘百科其實很容易!
覺得萌娘百科有趣的話,請推薦給朋友哦~
歡迎加入,加入時請寫明【萌娘百科+自己的ID】~
萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請以URL超連結形式標注源地址,并寫明轉自萌娘百科。
萌娘百科艦隊Collection板塊仍在建設中,歡迎您參與編輯詞條!為了您更好地參與到編輯中來,請閱讀。
萌娘百科艦娘編輯組正在建設中,歡迎有愛的你加入:(入群請註明萌百ID並務必嚴格遵守群公告);新浪微博,有任何問題與建議請私信。
※日更新內容:實裝了一批新的夏季限定立繪與語音,並重新啟用了舊的夏季限定立繪與語音。新增加了一些夏季家具,並重新上架了一部分舊的夏季家具,同時調整了部分家具的顯示效果。現在可以在的某些戰鬥點邂逅驅逐艦。明石的改修工廠開放了一批艦載機的,並增加了一些新。安卓客戶端進行了更新,之前所有報名先行登陸的提督都可以使用安卓客戶端登陸遊戲。()
面對《艦隊Collection》中超過170位,很多新米提督都不清楚該怎樣高效地練級(俗稱肝船)。本頁面即是對一些典型的練級方法進行一個簡單的指導。
本頁面僅是提供參考,玩艦娘,愛是最重要的。只要願意給一個艦娘練級,即使再辛苦也會將她練成主力,反之如果不想練,這份指南也愛莫能助。
在這裡列舉的僅是根據大量提督的經驗總結出最適合的練級的方法,請不要拘泥於這裡提供的指導,根據自己艦娘的情況進行實踐。
練級過程中會不可避免的發生精神污染,出擊前請務必仔細檢查全隊狀況,有條件者請儘可能使用帶有大破進擊警告的輔助瀏覽器預防事故
本文含有較多遊戲術語、艦船符號簡寫,解釋參見及。
本攻略的最終目的為給新米提督提供一套合理的練級方案,使得他們在效率最大化的情況下讓某位艦娘達到一個期望的等級,如改造等級或結婚等級(99級)等。所以練級的注意點無外乎可以歸為以下幾點:
以下方法均有一定的不合實際性,所以請各位不要盲目照搬練級
穩定的旗艦MVP。一場旗艦獲得MVP的S勝可以為你的旗艦帶來總計3.6倍的,如果不能穩定控制MVP將會使練級的效率大打折扣
較少的出擊消耗。此處的出擊消耗包括油彈鋼鋁以及桶甚至是提督經驗、疲勞值與對提督本人的精污程度。
提督經驗:提督等級在一定情況下也可被視作是一種「消耗」(如在之類的地圖練級),一部分地圖的強度會隨提督等級的提升而增大,導致其不再適合練級,因此,在特定地圖練級時,也要考慮如何能用最少的提督等級換來最多的艦船經驗。
疲勞值:疲勞值也可被視作是一種「消耗」,因為艦娘在疲勞值低下(30以下)時的輸出能力會大打折扣,因此,在一部分強度較高的地圖下肝船時,必須每出擊一次就休息一段時間。這間接導致了練級速度的下降,從而影響了練級效率。
海域精污程度:由於練級圖一般難度較低,海域精污程度與該圖的出擊的機械重複程度直接相關,有不少人肝船肝到精神恍惚不小心沉了船,還請大家多加小心,不要肝船過度。玩這遊戲的還有頭髮?
較少的損傷。就算是陪練受損也會給練級效率帶來一定傷害。(拖慢肝船速度,噴鋼噴油噴桶)如何規避練級中可能出現的風險也是很重要的。
控MVP可以歸為兩個要點:最大化旗艦的輸出以及控制其餘艦船(陪練)的輸出。
戰艦:成長中的戰艦通常面臨著命中不足的問題,因此一般採用雙適重炮或適重炮+超重炮(參見:)的組合,並攜帶一格水上偵察機以進行晝戰特殊攻擊來增加輸出。最後一格則根據需要選擇電探或徹甲弾。
關於最後一格裝備的選擇:當攜帶主主徹偵時發動的晝戰特殊攻擊為攻擊力補正150%的單次Cut-in攻擊或攻擊力補正為120%的二次連續攻擊,當攜帶主主電偵時發動的晝戰特殊攻擊為攻擊力補正為120%的二次連續攻擊。這一配裝可以根據自己的實際情況與敵艦的強度來進行調整。
空母系:空母系輸出可通過艦載機與火力來控制。攜帶高質量艦載機可增加開幕傷害與炮擊戰傷害(艦攻側重開幕,艦爆側重炮擊),攜帶或副炮(如)可以提升空母的火力,命中與攻擊順位。
注意:由於的實裝,空母的第一格會受到艦載機熟練度系統的額外加成,因此請儘量把高質量的高熟練度飛機放置到第一格。而為了避免熟練度的損失,請把諸如副炮之類的非艦載機裝備放到最小的格子中。
重巡輸出:重巡是公認的難控MVP,一方面由於火力不如戰艦很容易被陪練的戰艦或空母搶MVP,另一方面重巡除了主炮以外沒有其它可以增加火力的裝備(戰艦有穿甲彈,航母有扳手),晝戰2連的發動率也並不特別理想。因此重巡的MVP控制更多是通過控制僚艦輸出來達到的。因為可選裝備不多,所以重巡的配裝為標準的兩個最好主炮+飛機+電探。如果有請務必帶上,可以給旗艦帶來大量的命中加成以及高達3點的火力補正FuMO25:我不是針對32號33號,我是說在座的日本電探,全部都是垃圾。
輕巡、驅逐輸出:在輸出方面,成長中的輕巡與驅逐在通常炮擊戰中很難超過更大型的船隻。但由於只有輕巡和驅逐可以反潛,且反潛傷害可以通過裝備很好的控制。因此反潛戰就成了最大化輕巡與驅逐旗艦輸出的好方法,只需給旗艦配備最好的水聽+一個最好的暴雷即可。
其它特殊無戰鬥力艦船(明石、秋津丸等)輸出:除速吸在改造之後可以攜帶艦攻以外,剩下艦隻基本沒有控MVP之可能。
在使旗艦的輸出最大化的同時,儘可能控制僚艦的輸出也是確保MVP的一環。在強度較低的圖(如,提督等級80級前的)可以通過卸下裝備,或是裝上大量的電探與配置低傷害CI的方法來控制輸出。但在和這樣稍微有些強度的圖中就需要動一些腦筋了。具體的配裝會在本頁下方具體地圖具體分析。
基本來說,適合練級的圖都是道中和BOSS強度均不高,因此事故率較低。但為了進一步確保效率,可以通過把相對抗打的船,如陪練的戰艦等,放在艦隊中來承受傷害。對敵艦隊編成為水雷戰隊或大部分皆為輕巡驅逐的地圖,可通過編入潛艇來免除雷擊戰以外的所有傷害。值得注意的是的狀態下有極小機率會導致中破沉船[?](之後未出現過中破沉船報告),還請務必注意。
小船主要指代輕巡(CL)和驅逐(DD)。由於火力遠不如戰艦空母,所以練小船主要以有較多潛艇點的地圖為主,俗稱炸魚。消耗資源較少,對資源吃緊的提督來說也並不是很大的負擔。
在提督等級達到80以前是極為理想的炸魚點:第一個點只有一艘白皮潛艇,之後的幾個點也毫無威脅。可以用帶路配置在控制輸出的的情況下刷全圖,但是要小心因此而導致的等級虛高,然而虛高並沒有什麼太大的壞處,也可以直接上滿6人刷前三個點(推薦賭不出馬路油的非提刷三點,第三戰的c/d點有和掉落)。如果只刷出門點的話甚至可以無視疲勞無限刷。
但是80級以後全圖強度提升,出門第一點的白魚變成了可以開幕雷擊的紅魚。雷裝原本就高的紅魚雷擊在因為單艦而強制選擇的單縱陣加成下常常勸退輕母、陪練DD等脆皮,甚至可以中破戰艦,事故率大大上升。該潛艇也因此被提督們戲稱為「核潛艇」。因此80級後不推薦在提升等級。並且,由於一個點只能提供最多540的旗艦經驗,在練婚艦時效率並不高,所以後期練小船還是推薦。全圖一共4戰。
日更新之後,五十鈴改二以及反潛超過100的輕巡和驅逐可以進行前置反潛(也就是在開幕雷之前反潛)。A的核潛艇已經沒有什麼可怕的了。
80級之後也可於A點肝小船,但極為黑暗:旗艦為練級船,塞滿反潛裝備,加入三個狗糧保證單橫陣型選擇可能性,只打A點,可保證旗艦滿狀態無視狗糧紅臉,且僅給旗艦補給。狗糧無燃料彈藥或大破狀態即充作改修材料或解體,期間注意輕巡狗糧會利用中射程打先手攻擊。好處是資源消耗極低,僅個位數消耗,靠自然增長及狗糧拆解完全可以彌補,狗糧可在持續在A點獲得不斷貨,可以在資源極度短缺時提升小船練度,缺點是太敗壞人品,敗壞到一定程度開幕雷肯定往旗艦上甩,容易出事故,機率四分之一……(三個狗糧又累又餓要擋槍,最後還要被解體)。此方法僅限於資源已到山窮水盡或最後死亡衝鋒時緊急肝船使用,平時請各位提督避免使用此方法。然而實裝了前置反潛後,可以陪練先期炸掉A點,然後再後面兩個點控制旗艦mvp,可大大降低事故機率
80級後如資源量不足,可以選擇另一種刷前三點的方法,在需要集中訓練一艘輕巡洋艦而又有多艘驅逐艦要練級(尤其是為了應付編成出擊任務而需要練到一改)時,可以選擇此方法以降低消耗:旗艦輕巡帶最好的反潛裝備,二號位放航空戰艦(伊勢級和一改的扶桑級皆可)保證二輪炮擊和輕巡的MVP,帶一定數量的瑞雲(根據實際情況調整以保證旗艦MVP)並餵滿護甲,2艘驅逐艦攜帶一定程度的反潛裝備保證能拿到S勝或至少在二輪雷擊前能夠將敵方紅皮潛艇均打成中破。一般情況下此法不適於集中練驅逐艦,因為驅逐艦不能保證出手在其他驅逐艦之前;同理僚艦亦不建議放輕巡,故此法一般只適用於1艘主練輕巡+驅逐陪練。實際操作時,除非有艦娘大破否則保持刷前三點,旗艦中破大破則吃桶,僚艦大破或者疲勞紅臉則入渠並輪換其他僚艦。一般僚艦放置2艘驅逐正好滿足輪換條件,放置4艘反而容易因集體紅臉而換不過來。此法的優點是資源消耗量低,且不需要承受4-3金塔姐和5-1掉溝的風險以及無需使用狗糧戰術,缺點是必須開澡堂,且第三點有機率丟失MVP。該方法適合油彈不夠充足而時間足夠的玩家。
裝備和編成例
A點(80級以前)
A-B-C三點(80級以前)
A-B-C三點(80級以後)
隨著日實裝了先制對潛系統,4-3肝船有些地方要注意下。一、鑒於自帶先制對潛,因此不適合作為4-3陪練;二、注意控制下僚艦的面板對潛值不要超過100(含裝備),防止因為對潛太高出現有先制對潛的情況只要不是陪練塞滿反潛一般不會有問題。
中後期練小船的首選地圖。可以打兩次潛艇點(F點和D/K點),並且三點均有可能刷出帶補給船的配置,下路漩渦溝里也有穩定的三補給船配置K點隨機L/G,所以可以順便清補給船的任務,上路有可能進鋁資源點K點偏向E的隨機?,也可以打完兩戰潛艇點之後直接撤退避免不必要的戰鬥。
但是出門有60%幾率往下走,第一戰有可能碰到金ta姐而發生事故還請務必注意。
配置為DD最多為1驅逐艦2艘以上的艦隊出門走A,同時CA數量最多為1重巡2艘以上的艦隊確定F→G,且沒有航巡和水母包含航巡和水母的艦隊會F→G?,其餘隨便配。推薦僚艦為1DD/CL+1CV(敵制空值48,72空優)+1BB+1CA+1CLT,如果要練的是驅逐把僚艦的DD換成CL。為了防止出門走下和保證進補給點時輸出足夠,建議BB保持雙炮飛機+徹甲彈或者電探的配置,CA採取主副觀測的配置。DD/CL可以只帶93套或者索性不帶炸魚套,同時為了防止她們搶MVP可以放在56號位。
道中只打潛艇的話2-3戰,拼臉進補給點總共5點4戰,不過補給點裡有可能有擼爺和wo醬,可能造成損傷。
裝備和編成例
驅逐艦培育(其一)
重雷裝巡洋艦
重雷裝巡洋艦
輕巡洋艦(建議)
驅逐艦培育(其二)
重雷裝巡洋艦
輕巡洋艦(建議)
不建議在編成中加入航空戰艦和輕空母,對於反潛能力相對較弱的驅逐來說,由於二輪反潛的存在才是DD拿下MVP的保證,水爆和輕空的強制反潛明顯違反該原則。
相反的,除了九三套還可以帶一些賣萌的裝備,比如阿武隈改二攜帶甲標雙魚雷。
輕巡洋艦培育(其一)
重雷裝巡洋艦
重雷裝巡洋艦
輕巡洋艦培育(其二)
重雷裝巡洋艦
重雷裝巡洋艦
相比於驅逐艦,輕巡的反潛能力通常要更強一些,所以不用過於顧慮被航戰和輕母搶下MVP的狀況,其他的與驅逐艦的練級方式類似。
關於對潛輸出點數量選擇的討論
對潛點數量有三個和四個兩種選擇(參見上面配置的「其一」和「其二」)
潛艇點的敵方配置有三種(參見),一種是最強的潛水艦隊伍(以潛水ヨ級elite為旗艦的純潛艇隊(稱之為配置1)、一個運輸船五個潛水艦的隊伍(稱之為配置2)、兩個輕巡四個潛水艦的隊伍(稱之為配置3))。
一般配置2下無論是三對潛輸出點還是四對潛輸出點都能夠保證旗艦的MVP。
對於配置1,三對潛輸出點容易遇到輸出不足而導致刁民(但能保證旗艦MVP),四對潛輸出點一般能保證S勝並確保旗艦MVP。
對於配置3,四對潛輸出點容易導致旗艦隻能輸出一次而導致無法確保MVP,三對潛輸出點一般能確保S勝並確保旗艦MVP。
選擇阿武隈改二的原因是初始射程為短,所以請勿配置增加射程的裝備。
戰艦陪練配裝較為靈活,你可以考慮攜帶雙主炮甚至徹甲彈來應對J點可能出現的金塔。但這樣做同時也會增大戰艦在炸魚點搶MVP的風險(當炸魚點刷出運輸船時)。
重巡可以選擇主副CI或者雙主炮的配置,與戰艦類似,增強其戰鬥力有利於在J點的敵方艦隊,但會增加在潛艇點搶MVP的風險。
雷巡可以攜帶魚雷來增強開幕威力,而不是依靠炮擊。當你發現你的雷巡總是炸不到魚的時候,請配置水聽而不是爆雷。
空母可以適當換用更高質量的艦攻,例如天山等,視實際狀況而定。
同樣是中後期練小船的理想地點。出門後有大機率(75%)左右走下路經過漩渦到達D點豐饒漁場重巡和航巡合計2艘以上A。
和相比優點有:
溝率較低;
D點為純魚點不會刷出水面艦艇,容易獲得S勝並控制MVP;
經驗較多,S勝旗艦MVP經驗高達1296;
編成不限制驅逐數量,可以同時練複數驅逐。
與之相對缺點包括:
全程只有一戰,艦船士氣利用率低下,僚艦很快就會紅臉;
與掉溝還可以一戰臉接塔姐不同,上路A點沒有進入戰鬥的價值只能F5,連續掉溝會造成旗艦紅臉被迫休息影響效率;
踩漩渦掉油,額外損失資源。BV的油可以不補給,能用4次。然而經常不小心一鍵補給了
練級編成一般為旗艦+4DD+1BBV,陣型單橫。任何有三個或以上格子的反潛船帶上三式套放在旗艦都能很好地控制MVP。僚艦中BBV推薦使用伊勢級或一改扶桑級,用於提供二輪炮擊,配裝推薦反潛飛機*3+電探(出於控mvp考慮,不應多於一個);陪練可以使用二線待練DD蹭經驗,配裝推薦*2,若有第三個格子請裝上。
注意事項:
掉溝F5會造成旗艦疲勞,並且短時間連續F5有封號危險,請務必休息一段時間。除此之外僚艦紅臉有較大幾率會造成A勝(1080經驗)並稍微提高開幕雷擊的事故率,若繼續出擊,請務必使用等級較高的僚艦DD並帶上可以有效提高紅臉練級效果。
由於魚點前有一個漩渦,建議編入三艘帶有電探的船減少燃料損失(多帶電探可以漩渦損失資源的比例,出於此目的電探寧濫毋缺),也可以在一次出擊後不補給再次出擊來減少損失,但這會造成迴避降低提高事故率請提督自行取捨。
BBV上建議使用低熟練度的以防暴擊搶MVP,同時這裡也是刷水爆熟練度的理想地點。
關於特種艦船練級,練巡的反潛模式和輕巡相同並且有四個格子非常適合此法;改只能裝水聽但同樣可以用*3放在旗艦練級;水母不帶水爆不能反潛,加上千姐妹只能裝暴雷、搭載太少飛機極易被打光,所以都不建議在這裡練級;、都不能反潛就不用想了。
裝備和編成例
大船主要指代戰艦、重巡、空母等。大船的特點是輸出高容易控制MVP,但消耗也大,因此練大船時更加需要注意資源的消耗。
說到「練級」二字時諸位提督的第一反應相必就是的A點了。
全遊戲適合肝大船的絕佳地圖之一,無論是什麼等級的BB(V)/CV(L)都適合在這裡進行練級。強行肝非戰鬥艦娘也一般選擇在這裡進行。
由於敵方艦隊的配置為純水雷隊,因此我方只要帶上一個潛艇就可以吸引敵方除了雷擊戰以外所有的火力。A理論上可以練所有的船,不管是前期戰艦成型還是後期練婚艦都是非常好的選擇。如果要無傷的練級(除潛艇外),需要避免進入閉幕雷擊。比如增加正航/輕母、戰艦/重巡的數量。
推薦練級陣容為旗艦(練級船)+1CVL+1BBV+1SS(必需)+ 2CA/CAV+CLT。其中:
旗艦推薦使用BB或者CV以保證MVP,使用重巡則較難保證。
BBV的作用是提供2輪炮擊,所以若旗艦為BB時則不必帶,裝備槽可以塞滿電探或是帶一個瑞雲其餘電探,由於航戰基礎火力不低推薦紅臉BBV;
CVL的作用則是帶彩雲防止紅T以及提供製空,所以若旗艦為CV時則可以不帶,裝備帶一個97艦攻+電探就夠了;
SS等級越低越好,因為等級高了之後入渠時間會增加,進而影響到練級的效率;
CLT可帶可不帶,而且紅臉開幕雷命中很低,此陪練位置可以使用非戰鬥艦娘代替。
CA為了控制火力可以採取主副觀測的配裝,由於是除了旗艦和開幕空襲外的主力打手,CA等級較時低不推薦紅臉CA出擊;
由於只打第一個點,陪練艦的疲勞掉得很快。請在出擊時務必檢查全隊的狀態,防止因為精神污染帶來的手滑。有條件者請儘可能使用帶有大破進擊警告的輔助瀏覽器。注意有中破紅臉的潛艇沉船的報告,還請務必小心(該報告來自於剛維護後伺服器不穩定的時期,在伺服器穩定時期暫時沒有中破沉船報告)還記得天國的511嗎?
總而言之,A點肝船需要的是資源和良好的承受能力以避免精神污染大破出擊,還要時刻注意CV和CVL是否帶上了飛機……
裝備和編成例
主練空母(洗地流)
關於主練的空母:
艦攻請使用流星改及以上艦攻,艦爆請使用彗星一二甲以上艦爆。
如果沒有裝備「熟練艦載機整備員」的可以用或者是替代,其作用在於提前空母開火順序和增加空母火力以增加炮擊戰傷害。
關於陪練的空母:
陪練的空母視乎其自身強度攜帶一到兩個九七式艦攻(例如像正規空母就只需要攜帶一個),剩下的格子可以隨意攜帶增加命中的裝備(艦偵/電探)或者是艦戰(增加熟練度),但至少有一個空母要攜帶一架彩雲來避免T不利。
陪練空母可以適當替換為其他無戰鬥力船隻陪練,但需要注意增加陪練所帶來的事故率增加的風險。
也有將用來當肉盾的潛艇換為空母的做法,不過不推薦(實際上這是在浪費3-2A點只有水雷隊的優勢)。
關於陪練的航空戰艦:
航空戰艦的主要作用是提供二輪炮擊,如果對自己的艦隊實力和臉比較自信的可以將航空戰艦替換為空母,但需要注意由此帶來的事故率提升。
如果認為航空戰艦全瑞雲配裝搶MVP的幾率過大的話,可以適當減少瑞雲的數量,比如使用主副二瑞雲的配裝。
無腦洗地流
純粹的洗地流肝船法,不考慮控MVP,適用於一些在該海域難以控MVP的艦船,比如低輸出輕巡,驅逐艦以及各種無戰鬥力船隻(比如、、)。
該方法的原理是利用開幕航空攻擊不受疲勞度影響的特點,因此應當儘可能增加開幕航空攻擊的強度,空母的攻擊機應該換用儘可能高級的攻擊機。
為了避免因為全隊紅臉而導致的洗不乾淨的情況,可以考慮定期替換一兩個打手,保證在炮擊戰中有艦船對開幕沒被打幹凈的敵人補刀。打手建議帶觀察射擊,以確保紅臉的命中率。
建議空母留兩個格子帶一艦攻和一彩雲。不帶也不會有太大影響。
潛艇是可帶可不帶的。
炮擊流(戰艦)
也有讓旗艦戰艦攜帶主主電偵配裝的打法,適合低練度的戰艦(提升命中來確保傷害)。
關於陪練的空母:
陪練的空母視乎其自身強度攜帶一到兩個九七式艦攻(例如像正規空母就只需要攜帶一個),剩下的格子可以隨意攜帶增加命中的裝備(艦偵/電探)或者是艦戰(增加熟練度),但至少要攜帶一架彩雲來避免T不利。
關於陪練的重巡:
炮擊流的核心是通過不斷替換打手來確保對敵艦隊的有效打擊,所以請務必準備足夠數量的打手,黃臉即替換。
炮擊流(重巡)
由於重巡本身較弱,所以要在保證閉幕雷之前能消滅掉所有敵人的情況下,盡力削弱陪練的強度並增強旗艦的強度。
遇到敵方最弱編成時,由於重巡是中射程,有可能旗艦重巡還未出手戰鬥就結束。為了應對這種情況,有條件的提督可以按需要給旗艦重巡裝備以提前出手。不過由於該裝備有-2的命中減成,請各位提督自行抉擇。
關於陪練的空母:
陪練的空母視乎其自身強度攜帶一到兩個九七式艦攻(例如像正規空母就只需要攜帶一個),剩下的格子可以隨意攜帶增加命中的裝備(艦偵/電探)或者是艦戰(增加熟練度),但至少要攜帶一架彩雲來避免T不利。
關於陪練的航空戰艦:
航空戰艦的主要作用是提供二輪炮擊,不建議將其換下,二輪炮擊是重巡獲得MVP的保證。為確保重巡MVP,可考慮航戰紅臉出擊,強行降低航戰的命中率,以保證重巡的MVP。甚至可以考慮只給航戰帶一個副炮。總之就是在保證S勝的情況下儘量壓低航戰傷害。
關於陪練的重巡
炮擊流的核心是通過不斷替換打手來確保對敵艦隊的有效打擊,所以請務必準備足夠數量的打手,黃臉即替換。、
為了進一步削弱陪練來保證旗艦的MVP,甚至可以考慮用一些高火力的輕巡換下重巡來作為陪練。
紅臉流(戰艦)
陪練船隨便帶吧,蹭經驗的
前文所述的肝船思路過於保守,在合理配裝的前提下是可以做到除旗艦全紅臉肝船的,即無限出擊不切換陪練紅臉肝船以及中破CVL出擊有的人可能不能接受?。在需要給戰艦練級的情況下自然不用再攜帶一艘戰艦或航戰來觸發二輪炮擊。
此法的關鍵在於:艦隊索敵值越高,晝戰觸發觀測射擊的機率越高,而觀測射擊的命中率遠遠高於普通攻擊,即使紅臉狀態下依然有不小的機率命中。因此,讓一條輕航母攜帶大量彩雲堆高索敵,並給重巡攜帶低倍率的觀測射擊配裝,就可以同時保證事故率低和旗艦拿到MVP。
關於陪練的輕空母
需要根據實際情況調整攜帶彩雲和艦攻的數量,保證開幕不會搶奪戰艦的MVP,同時提供足夠的索敵以增加重巡的CI觸發率。
關於陪練的重巡
陪練重巡請務必攜帶主副飛機電探的配裝。在輕空母帶彩雲堆高索敵的情況下,該配裝有極大幅度觸發110或120%攻擊力的觀測射擊,傷害足夠擊毀白皮的敵艦卻不會超過旗艦的攻擊力。
關於陪練的潛艇
既可以使用馬戰神,也可以用未一改但餵滿屬性的潛艇,前者修理費用和燃費低,後者可以降低一些事故率。
若發現事故率高,可以給潛艇裝備或者是兩個魚雷。通常來說由於戰艦有二輪炮擊所以不太需要擔心被搶奪MVP。
實際操作時請使用復縱陣,最大化增加重巡的炮擊命中率。輕母炮擊偶爾命中,可能會搶奪戰艦的MVP(特別是刷出1金輕巡4驅逐組合時),如擔心此情況可以選擇中破輕航母防止炮擊攻擊。
若發現事故率高,可去掉蹭經驗的船,換成3隻重巡的配置,非常適合在肝一條戰艦的同時練出複數重巡(一般來說改二2條傻級的僚艦經驗足夠將三艘陪練都練到70級)
紅臉流(重巡)
紅臉肝重巡(甚至是輕巡)是更加看臉的事情,但是不是不可能做到。
具體思路與配裝和上文紅臉肝戰艦相同,但對於輸出的控制需要更加精細,具體操作時可以給打手重巡換上低火力高命中的等裝備。
如果實在無法避免雷擊,可以將一艘重巡換成輕巡打手並不斷輪換,但是要求裝備必須不能打出二連而是低倍率觀測。
紅臉混合流(重巡)
一種另類而有效的練級方式,來源自著名Julao南風之受。
此法的要點在於使用2~3艘航巡+一艘航戰而不使用輕航母拿制空。由於艦載機熟練度的實裝,輕母即使只帶1~2個低級攻擊機,一旦炮擊命中依舊有可能搶奪MVP。而航戰和航巡由於搭載量相對較小,攜帶瑞雲後剛好可以炸死白皮敵艦,卻不至於搶奪旗艦的MVP。而航戰和航巡的晝戰攻擊屬於炮擊,在紅臉狀況下命中低於航母,故能更好地保存旗艦MVP。
實際操作時,先用正規空母滿載攻擊機當旗艦將陪練艦船的疲勞消耗到黃臉以下,然後換上重巡進行練級為好。陣型與上述紅臉流相反要選擇單縱陣,發揮旗艦重巡的火力同時降低航巡航戰的炮擊命中率。
由於航空攻擊的傷害相對較難把握,使用上述方法時請自行調整瑞雲和電探數量。一般來說,航巡3瑞雲1電探,航戰2瑞雲2電探是比較合適的配置。最好再帶一艘重巡裝備主副觀測配置以降低事故率。
此法MVP丟失率低,事故率與上述方法基本持平,缺點是對於新手玩家很難同時擁有2艘航空巡洋艦鈴熊前期掉落點少,利根級要圖,三隈……非提勿近……。如果有頻繁發生事故的情況,作為打手的重巡可以輪換。補充:航巡可以酌情替換為帶瑞雲的水母,水母比航巡食量更小,而且千姐妹的火力較小,炮擊戰基本無輸出。
3-2的練級方法的核心是在炮擊戰中利用潛艇吸引敵方火力(A點敵方為全水雷隊),並在閉幕雷之前消滅敵方。
3-2的練級方法非常靈活,可以根據練級思路自行調整。
單刷A點的思路(tàolù)和A類似。它和A相比,優點有:
基礎經驗為330,比3-2的320略高。若旗艦mvp,3-2是是1188;
而且3-3全圖掉落,和;
可以少轉一次羅盤,直接進練級點。其實也沒什麼好轉的,只要隊伍其中有一隻飛驅逐或輕巡就固定會走往A點。
缺點也是很明顯:
出門第一點有機率會出現紅皮重巡(重巡不會攻擊潛艇),因此穩定性並不是很好;
3-3的三種敵陣容均為6艘敵艦;較難拿到S勝評級。
後期肝婚首選地圖、資源帝首選地圖、重巡肝船首選地圖、刷戰果首選地圖如果打算壓百級,請慎重選擇此圖,或者只打道中,因為boss點有接近3000的提督經驗,刷多了提督等級會飛速上漲
的海域基礎經驗值數一數二(還有,但是並不適合肝船),道中的強度也是相當之小,即便是剛剛一改的重巡甚至輕巡,在這裡都有拿下MVP的可能刷這張圖刷多了你就會意識到是「在這裡都有被搶MVP的可能」。
刷全圖,包括BOSS點一共三戰,第一戰有單縱陣莉莉有極小幾率在這裡勸退,第二戰為固定輪形陣,對手是賣萌的裝甲空母鬼以及有時能創造奇蹟的金WO,BOSS也是輪型固定的陣型,旗艦為金補給僚艦有可能刷出雙金塔金WO雙紅蒼蠅的陣容,然後……
海域特點:低強度,高消耗,高經驗,道中3戰每戰均有條紅色小船可以用來強搶MVP,所以在這裡練級的重巡絕大多數都是二連配置。
帶路信息:
正規/裝甲/輕空母合計2艘以上出門A固定(水母不可),所以請務必配置兩艘空母,中下路強度誰走誰知道;
A點只有高速艦E固定,所以儘量避免帶低速艦,畢竟大船很多的情況下走上路漩渦損失很大;
H點裝備ドラム缶(輸送用)4個更多M點撈油固定,所以務必帶一條裝備了四個運輸桶的航巡,否則是三點隨機。
裝備和編成例
航空巡洋艦
關於主練的空母:
艦攻請使用流星改及以上艦攻,艦爆請使用彗星一二甲以上艦爆。
如果沒有裝備「熟練艦載機整備員」的可以用或者是替代,其作用在於提前空母開火順序和增加空母火力以增加炮擊戰傷害。
航空巡洋艦
與陪練的高速戰艦相反,主肝高速戰艦應當儘可能增強其輸出能力,例如裝備射程超長的主炮、經過該修的裝備和徹甲彈等。
航空巡洋艦
考慮到重巡的輸出能力較戰艦/空母弱,因此應當儘可能的配備最強的裝備,包括等高火力主炮以及高級電探比如非洲人都不會有的。
適當的削弱陪練的艦船也是一種方法,不過要考慮到其帶來的風險。
關於隊伍中的陪練空母:
空母可以視情況替換為正規空母/裝甲空母/輕空母,但不建議選擇五航改二甲,五航改二甲火力高容易搶MVP,格子分布也不利於爭奪制空權。
務必不要用飛鷹級的輕空母,飛鷹級是低速艦,會導致艦隊踩進溝點
空母應攜帶流星及以下的艦攻,避免過多輸出導致MVP丟失。
空母應攜帶紫電改二及以上的艦戰,用於奪取制空權,該圖所需要的最高制空值為348(道中H點雙裝甲空母姬陣容)。
關於陪練的高速戰艦:
主主電偵的配裝可以酌情更換,換更弱的配裝可以降低陪練戰艦搶MVP的幾率傻級起手打小船誰用誰知道,但也會提升練級中的事故率。
與主練的戰艦相反,陪練的高速戰艦應當儘量降低其開火順序(卸下(嗑藥炮)和,不要選擇和作陪練)。
關於陪練中的重巡:
將陪練的重巡替換為戰艦可以降低事故率,但會增加被搶MVP的幾率和資源的消耗。
關於隊伍中的航空巡洋艦:
可以酌情考慮換成高練度的與,但不建議(畢竟輕巡強度不如航巡)。
:隱藏分類:
为本页面评分:

我要回帖

更多关于 舰队3 5大船流 的文章

 

随机推荐