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AK与M4弹道谁是王者浅析 永恒地博弈
  M4系列以准确度相对高,易上手见长,压枪扫射均表现不俗,而AK系列以高伤害闻名,自然不缺乏点射的能人,关于弹道就不得不提到一种概念节奏,这个节奏的含义很广,本期主题主要是针对弹道这个话题,所以接下来和小伙伴交流的都是对于弹道,以及AK家族新成员AK突袭者的一些基本情况;
  先说说,卡宾枪系列的代表,由于英雄级武器不具备客观代表性,我们选作M4A1-S为例,这把枪,M4家族稳定性优于所有其他血统,而-S曾经一直是比赛中的主流枪械,不俗的穿透能力,超快的换弹速度,以及相对迷人的色彩,外观时尚,成为了大多小伙伴的热爱,但是却不能一枪破头,所以这把枪很多人都认为应该两,三连发发为重点。
  其实完全给自己定义点击鼠标频率是一种错误的概念,一个简单的例子,对面是80血敌人,当一枪就可以解决,但是由于习惯你打了连发或扫射对方死了,可是这个时候另一个位置出来一个把自己弄死了,这个再正常不过了。
  如果小伙伴当时只打了一发对方就死了,那么面对第二人的时候你也许可以再次击杀掉对方。
  仅仅是一种实战时的假设说明罢了,那么应该怎么去开枪呢?这个是老生常谈,M4系列有一个特点就是越到后面越难控制,你不知道你在跟对面拼抢的时候会打多少发子弹对方才挂掉,那么越到后面要保持一种原则,能不扫则不扫,探点的枪尽力去单点,尤其消音家族,也自然包括M4英雄武器,
  如果打到对方直接连点,貌似有粘身效果,当然连点扫射不是一直打到对方死了为止,节奏,是的,其实连点是最能回复弹道的,但是却会比快速连发单击貌似慢一点,也就是所说的纠结于按住鼠标不放的高精准移动鼠标,还是节奏性的点击鼠标频率,一样击杀敌人,
  首先基本要保证你这次连发或者连点完,至于怎么选择得靠你平时的节奏,也就是下意识里的东西,不间歇再次开枪的时候能保持住弹道。剩下靠的的练习和技巧;
  如果经常加以重复性的操作,就像玩CS的超感觉一样,在CF中一样可以得到更加卓越的发挥,会发现弹道掌握的越来越好,而恰恰也是比赛中,最重要的东西。
  柠檬一直认为,细节决定成败,而且M4系列无论是从鼻祖CS中衍生到CF如今的系列家族(之后柠檬也会针对M4家族格外讨论),细腻的代表卡宾枪,优雅与敏锐的传承者,就像一把利剑一样,杀人于无形,同时也相信每一位使用M4武器的人,一定有着一颗高雅贵族的心,难道不是么?
  AK家族是FPS射击游戏中的王者家族之一,威严与霸气并存,现实中的AK-47也是闻名于世界,在游戏中也有着和M4家族各拥半壁江山之势,AK系列枪械,拥有强大的杀伤力,粗犷豪放,让这把枪成为很多人的心爱之物。
  当然想要玩好也是相对M4系列比较难的,稳定与M4形成鲜明对比,因为AK强大的后坐力,决定了一个基本原则,能不扫则不扫,能连点,则不连发,能单点保持节奏,绝对就单点,当然扫射用好,可以称王。
  AK是一把需要耐心的抢,因为稍微的不注意自己的节奏或则与步伐的不同步就会造成的偏离,所以一定要培养自己的冷静的内心,就像只有喜欢吃榴莲的人才会懂得他的味道所在。
  无论是火麒麟,还是普通的,性价比超高的刺刀AK,杀伤力毋庸置疑,如果是远距离,单点,头部位置,增加爆头几率,一枪致命,
  近距离,能单点杀的毫不犹豫单点,同时保持住击杀第二人的优势,AK恢复弹道相对慢些,就算你切抢切回来也是浪费时间(英雄级无视),对方杀你也就一颗子弹或则几颗子弹的事情,所以一定保持住一种冷静的心态去开出有节奏的子弹。
  如果是在双方所见的空隙很小时,看到敌方能出现的空间很小,那么连发击杀,亦或连点卡位置,人家一闪就过,一颗子弹弄死对方的几率太低了,
  所以不要存在这种心理,务实为好,性格决定始然,不要去想你是神,因为神只是传说中存在罢了。
  接下来,说说此次版本更新的AK家族新成员,AK-突袭者,如果说M4出现的有别于消音,像M16-S等等衍生品,即便血统不纯,但是M4家族一直以消音闻名,所以并不特别,自然好坏也不会作过多评价,仁者见仁,而AK家族就不同了,无一个消音AK存在,这次的AK-突袭者,之前预告以AK-X命名,可算绝对异类;
  至于属性如何呢,性能还是不错的,手感和AK任何一款,包括火麒麟,麒麟有所不同,至少在感觉上,如果针对于AK-47原枪加以比较,速点手感,基本一致、扫射弹道不敢说每个人感觉不一样,毕竟是把AK固有声音削减掉,加了消音器,不过声音还是有的,还好没有M16-S那么听起来让人无力、可能有玩家刚开始不太习惯、但是柠檬个人感觉这把枪性能不够突出,针对相关专业选手的视频评测也可以看到,持枪移动速度,伤害,影响变化也不是很大,声音不置可否、但是手感可以说和AK还是有区别的,外观和AK-47对比,除了消音器,差别不是很大,或许以后会出英雄或梦幻AK可能带有消音的这种突破的存在。
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今日关注游戏CF中AK和M4哪个好?
作者:汪永奎 来源:本站原创 发布时间: 13:56:27
  问:CF中AK和M4哪个好?
  这个问题牵扯的比较多,看完下面的分析相信你能有个满意的答案。
  首先说下AK
  AK47远距离-单点
  AK在远距离单点的时候,前6颗子弹比较密集,后面的子弹呈无规则上扬状态,从第12开始,子弹偏离出视线范围,故不再保留。
  第一颗子弹和第二颗子弹的间隔为一个模型人头的宽度,第3颗子弹向左侧大幅度偏离,第4、5、6颗子弹较为密集,呈纵向分布,第7颗子弹则向右侧方向大幅度偏离,第8颗以及第9颗子弹之间的距离是非常大的,而且着弹点左右分散,第10和第11颗子弹大幅度上扬,即将飘出视线范围。
  根据上述弹道,我们不难发现,AK由于其超强的后坐力,使得单点时单孔非常分散,如果远距离发现敌人,射击时的频率不宜过快,很难达到爆头的效果,或者在单点的同时向下右下压枪,利用第4和第5颗子弹。
  比较1.5版本,1.6的AK后坐力调整得到体现,越来越强的后坐力,使得1.6中AK的弹道分散十分严重。
  AK远距离-两连发
  因为弹道过于分散,不得不选择跳跃中测试
  AK的两连发弹道完全呈无规则状态分散。第1、2颗子弹间隔半个模型人头高度,呈纵向分布,第2、4颗子弹则呈横向偏移,相隔约半个人宽度,方向右,第5、6颗子弹则类似前两发,但是呈上扬状,第1颗子弹与第6颗子弹相隔半个人高,从第7颗子弹开始,两连发的AK连射着弹点越来越分散,以至从第8颗子弹开始就飞出视线,不得不选用跳跃方式截图。
  结合实战中的情况,如果在远距离发现敌人,可以将准星瞄准在敌人头部,发射频率依然不能过快,在射击第3到第6颗子弹时,需要将鼠标迅速向右下方向压枪,这样可以凭借第3颗或者第5颗子弹。
  相比1.5版本,1.6中AK的两发连射着弹点分散非常严重,15颗子弹甚至有7颗飞出视线,1.5版本的AK在相同情况下,两发连射的前4颗子弹相当密集,第5以及第6颗子弹呈纵向上扬趋势,而且幅度不大。
  AK远距离-三连发
  1.6版本中,AK的三连发子弹异常分散,辅助跳跃和视野上调才可截下部分弹道。
  前三颗子弹间隔距离大,约有半个人身高,呈纵向分布,两两之间间隔约一个模型人头高度,第4~6颗子弹则呈扁三角形分布,这里需要玩家注意的是第5颗子弹,它相对第4颗子弹是向下偏出的,贴近第3颗子弹,而第6颗子弹又再次打到上方。第7~9颗子弹与之前三发成对称的三角形,子弹依然保持快速上扬状态,第10~12颗,第13、14颗子弹虽然同样在上方,但都呈横向分布。
  实际作战时,AK的三发连射已经不能再像1.5版本中那样使用,增强了后坐力的AK47已经变得像一只脱缰野马,很难控制,建议玩家在练习时,参考以前给大家的意见,使用1+2或者2+1这两种射击模式,尽量不要用三发连射。
  再说M4,M4的弹道是很稳的,首先就是前两枪基本就是一个点,所以中远距离大家都是在点,我说的是点的过程中,你是单点还是双点。单点的话对于开局前期没什么好处,因为都有AC,一枪不死的话你会很郁闷也很危险。但也有好处,如果枪法不好的话,单点可以多点2到3枪,这个就需要自己把握了。如果到中后期的话单点的优势就很大了因为大部分人都不会是满血。双点的话开局很有利,因为你第一枪打到他了第二枪也会打到他。所以就算他有AC也是肯定死了。点说完就是扫了,首先说的就是,中远距离最好不要扫!对于没有AC的人来说,M4的威力已经很大了,但对于有AC的人M4扫射的话就有点不够看了。所以我们扫的时候要尽量往身体的上半部分扫,这个压枪不是压的越低越好也不是压住枪打到人就好我们要的是最快速的打死他因为M4的弹道比较稳所以你尽可以在头部的周围扫射。最后说一下我认为M4最强大的还是中远距离点射近距离双点因为弹道稳率自然高。在远距离的时候M4是机枪中的王者。这个大家都知道。
  再说下M4
  M4A1远距离-单点
  相比AK的远距离单点,M4的弹道要显得密集得多,前4颗子弹相当密集,第5颗子弹开始向左上方上扬,第7~14颗子弹成矩形分布,第15颗子弹飞出cf透视线。
  实战中,虽然M4的前4颗子弹比较密集,但由于受到子弹杀伤力的影响,远距离与对方对攻时,前4颗子弹如果没有将对方射杀,则应该将准星迅速向右下方向甩枪,利用第5颗子弹将对方,建议准星初始瞄准敌人颈部位置,射击第5颗子弹时将准星瞄准对方半身位右边一点即可。
  与1.5相比,1.6的M4远距离单点初期变化不大,只是从第7颗子弹以后,枪口上扬幅度较大,所以建议玩家以4颗子弹为一个单位射击,准星恢复时间约0.7秒,准星移动方向右下。
  M4A1远距离-两连发
  为了更好让大家了解M4的2连发弹道,作者打出17颗子弹。
  如图中显示的那样,M4的两发连射前5颗子弹非常密集。需要大家注意第5颗子弹,与AK的远距离2连发有着天壤之别,M4的连发规律性很强,首先我们看第1、2颗子弹,几乎在一个着弹点上,第3颗子弹与前两发呈纵向上扬状况,而第4颗子弹虽然与第3颗是一组,但向下偏移较大,玩家需要注意。第5颗子弹恢复到前几颗弹孔附近,第6颗在它正上方半个模型人头高,后面连续3组呈上扬趋势,且两两之间是横向偏移。第13~16颗子弹则开始大幅度偏离前面的弹孔,两两呈纵向上扬状,第17颗子弹则突然跳跃至左侧,与前面的第7和第8颗子弹的方向很类似,经过作者的观察,后面的第18~23颗子弹与前面的第7~12颗子弹排列非常接近。
  实战中,建议玩家在射击前6颗子弹时尽量提高射击频率,可以相应增加准确度,准星初始瞄准对方颈部,第4颗子弹射出时,准星向左下移动甩动马上向右下再次移动,有很大的几率可以凭借第5、6颗子弹。
  M4A1远距离-三发连射
  相比AK的三发连射,M4A1除了前三发比较密集一些以外,差别不是很大,M4的每组子弹中,弹道较AK要规则一些,第4~6颗子弹横向偏离,第7~9颗同样呈纵向上扬状,岁有的10~12颗再次横向偏离,只是幅度要比第4~6颗大一些。需要大家注意的是图中显示的第13、14颗已经处在屏幕边缘,并不是在一个弹孔位置。
  实战中与AK一样,在1.6中M4的远距离三发连射实际作用不大,不推荐使用。
  总结:最后小编总结一下AK与M4几点区别。
  一、准心恢复时间
  谈到准心,就要从点射跟连发说起。中远距离的射杀,除了传说中的AWP跟大炮,当属AK最强。AK单点从第三发子弹开始就会出现跳弹,距离越远,飘的越高,所以二连发是极限。从开枪打出三连发,AK需要恢复初始准心的话要1.5秒,连续打出两个三连发,需要2.5秒,
  反之M4,1.25秒不到,无论点射,还是连发,AK所需的时间要相当是M4A1的两倍。相同的条件下,M4射出的子弹也是AK的两倍,AK跟M4比,这个亏吃大了。
  二、威力
  第一个观点已经说过了,中远距离的射杀,除了狙击枪,AK是最强的。M4跟AK比威力,从M4出场的时候,这个点已经败了。
  三、控制
  AK因为从第三发开始就会出现跳弹,所以说远距离压枪是种负担,距离越远跳的越高,用AK的人,必须人为的控制,而且是必须时刻保持,用AK犀利的,一般都是高手。
  再来看M4,这个我是问过战队里面的人的,M4的前两发都是能打在同一个点的,二连发无需压枪,负担基本是零,高强度的比赛,种种因素都是对人的控制能力的一种考验。
  总的来说,用AK还是需要点技术,而M4基本上是用于平常的游戏中,用来打正规比赛,AK应该是首选,近距离跟M4相比基本是秒杀,而中远距离,AK对枪还是很有优势的,就算对方有AC,中一枪,估计对面就应该萎了。
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