进游戏中间白圈一直动 自己青少年性冲动控制不了了游戏

我一直都控制不了我的手,为什么会点进来?
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size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'内容提示:10月28日上午9时30分,长沙市中级人民法院审理了&连环性虐致死&案。这是一起常人无法理解的案件,看似文弱的同性恋男子周友平,在不到40天里,用上吊的方式,在长沙&玩&死了6名牛高马大的男子。
凤凰卫视日《文涛拍案》,以下为部分文字实录:
有些人就了解,觉得你像那种拿着鞭子的,一个愿打一个愿挨,而且被打的这个感觉做出一个欠抽的样,就是哭爹喊娘,哎呀别打了,别打了怎么、怎么跪你面前,然后这人还抽的更来劲。可是据我所知,这玩意它不应该玩死人,就好比为什么说它是个游戏,有人好这口,但是他们是有约定的,比方说怎么知道我是真疼的受不了了,或者是不能再抽了。其中有一种办法,就是双方约定有暗号的,有暗语的,就是甭管我怎么求爷爷告奶奶,你别抽了,我疼啊,什么的你就照抽不误,这样爽,但是要是到了我真的受不了的时候,比如说我们俩约好了一个口令,土豆,这下你就知道的,我是真不行了。不能再抽了,你看它是有这么一个约定,所以这是一种虐恋,一种游戏。但是,周友平涉嫌的这6宗连环虐恋致死案,把人玩死了,这是怎么玩的。
李银河(社会学家):这种东西应该算是一种特殊的性取向,它这个形成基质我觉得挺难说的,就是比如说先天的、后天的,这个东西都是很难说的。可能是小时候的一些什么生长环境,或者一些什么特殊的事件,就是使得他把他的性唤起,固定在这种虐待的,对肉体的虐待才能使得他有性唤起,就这样有一批人。真正的像虐恋里面的种类也很多,有的人比如说是轻微的,没有任何肉体的伤害,比如说羞辱、角色扮演就可以达到快感了,然后一直到慢慢地加重。比如说有的人会需要一些鞭打或者什么的,另外可能需要窒息,这是虐恋里头更特殊的一种了。
窦文涛:连连玩死6条大汉的周友平,到底是个什么样的人,记者在法院的候审室见到他了。你想不到,小帅哥也不算小了,30多了,一脸白净这么一人,记者注意到他穿这个皮鞋,鞋子挺讲究,手指头修长,而且指甲修剪的相当的整洁。这记者见他的时候,他正跟人侃呢,这哥们话还挺密。在候审室里,正在跟他上面那出过堂的狱友们,还在那攀谈。他就说的自己很无辜,就说你们听起来好像特别可怕,我不像你们想的那样十恶不赦,我也不想弄死他们的,那就是玩个游戏,还跟人说我是个歌手,说这种事在我们圈子里很多。所以你看他长的清瘦、白净,有人开玩笑就调侃,周友平,说他名字像周杰伦,样子像陈坤,还挺英俊,很纤细、白净这么一人。所以就比画他整洁的修长十指,跟记者描述,描绘这6起虐恋致死案。
解说:38岁的周友平在出事之前是一名&跑场歌手&,从九十年代初开始,他就在长沙、湘乡的大小歌厅跑场子,虽然外表秀丽,但他的歌声却很浑厚,当地有人评价他说,他唱得很好,声音很大气,2000年左右有一定的名气,后来就失去了消息。
窦文涛:那周友平平常过的是一种什么样的日子,他这哥们聊了,说你看我从来没见过他流眼泪,也没见过这个人特别兴奋过,我觉得他这日子是不是过的平淡的像白开水一样,是不是因为太无聊了,才想着玩点刺激的。反正说后来他越玩越过劲,我们都劝不住他,据说后来周友平学会了一种新的玩法,窒息游戏。
王拥军(周友平辩护律师):最开始他(周友平)是个同性恋,同性恋之后才发展成为对这种玩窒息这种游戏有一种偏好,玩这个他自己说玩(了)只有几个月吧,在网上学的吧好像是。而且玩这种游戏已经是他控制不了的,他自己本身没办法控制的。说得严重一点等于就像吸毒一样,成瘾了。
窦文涛:窒息游戏,它这个有什么好玩之处?这个我也没玩过,这不了解的人看,那不就是活腻歪了吗,可是查资料得知,原来这个窒息游戏在这的性虐这个玩法里,属于高段位的吊点。人家说骨灰级的玩家才敢玩这个。那怎么叫窒息呢,拿绳子勒着你的这个脖子,勒到窒息,勒到最后一口气,那就是死亡边缘,那指的是什么快感呢?有多种说法。迷信的说法是那家伙你能感受到灵魂出窍的快感,甚至是什么冰死体验。貌似医学的说法是说,人在这种情况下,比如说大脑极度缺血缺氧,是不是说会产生幻觉,甚至有人说,这种情况下,大脑里不知道会不分泌出一些什么样的化学物质,让你有某种感觉吧。不一而足,但是这确实是这么样的一种玩法,玩咱是没玩过,我也不敢玩,但是电影里瞧见过,说有一部日本电影里就表现过这个东西。
解说:一开始他很享受,他拍着前额,做鬼脸,他很愉快。
窦文涛:周友平他是不是因为贪玩这种窒息游戏、上吊游戏,一不留神把人玩死的呢?这咱就分析案情了。咱先看,他要玩这游戏,他怎么找对象。
解说:2009年9月,周友平在一个同性恋网站上发帖找&奴&,寻找23-40岁之间的北方男性,要求相貌是圆脸、短发、体格壮实,能够玩窒息游戏的,有丰厚的报酬和工资。
窦文涛:这个&奴&是什么意思?奴隶的奴,就像刚才我讲这个性虐游戏,这个虐恋活动,他很多为什么好玩呢,它有角色扮演,像演戏一样。这个虐恋活动并不单是一定是同性恋玩的,异性恋各种各样的人,也都可能有玩这个的,你比如说像男女之间,有的人有的是扮演老板,有的是扮演女秘书,有时候是生活里真正的老板,他在虐恋游戏里,他可能变成一奴才,他要找他女朋友去扮演他的主人,拿着个狗链子牵着他,他这里边,他好这口,是吧。
那么咱就说回这个周友平,他们这也是相当于一种角色扮演,就是有主有奴,那么周友平扮演的是主人,主子的这个角色。他就在网上发帖征求奴才,要不说这年头不光主子不少,爱当奴才的更多,哗哗拉拉很多反应,当然也是因为这主子法出来的帖子里承诺了要给丰厚的报酬,给丰厚的工资,有钱。好家伙说什么东北的也有,陕西的也有,河南的也有,哗啦哗啦还都是壮男,壮汉,前来应征,我愿意为奴,好,玩这个游戏。
这个游戏有个游戏规则,这个游戏规则他不是上吊吗,上吊这个造成窒息,把你吊着,但是为什么是俩人玩这个呢,就是他不能一个人,就是说把你吊起来之后,悬挂着,在进入窒息状态之后,十几秒之内必须得把你给救下来,要不然可不就真的过去了吗。周友平自己说,他说他知道这个游戏的危险性,所以他不当奴,他不当上吊的那位,他要当主,要当在旁边看的那位。
这个我手头有一段他自己的说话,就有记者访问他,问他们上吊的时候你在哪?周友平答到,我就坐在床边看。记者问你玩过上吊吗?周友平说没有。那你没有玩过上吊,你为什么让别人上吊呢?周友平说我看着别人上吊,我就舒服,有种满足感。问他们上吊的时候,你在哪里干什么?答就坐在床边上看着,什么都没做,看着不会吊下来,我就走了。什么情况?说这人吊好了,看着不会吊下来,他走了。你不知道这会死人吗?
王拥军:他(周友平)告诉我,他当时没有考虑很多,他就是想玩这种游戏啊,但是结果也不是他想要的,他也说当时也许当事人死了他也不知道,当时他也不敢肯定是不是,当时当事人是不是死了,他也不知道啊他是这样说的。
窦文涛:这个庭审当中,辩方的主要意见就是说,周友平并没有主观故意杀人的这个故意和动机。那么周友平在法庭上说,他说我们这是一夜情,游戏玩完了,我当然就走人了,我见过玩一夜情的,所以我说这玩的真够另类的。就是说找一哥们,咱俩玩一夜情,请房间,你上吊,吊好了,吊好了,拜拜,我走人了,就这么玩。那这事我觉得周友平他的头脑里,我不知道他在想些什么,因为关于什么主观、故意之类的事,我细查他自己说的话,也有颠三倒四自相矛盾的地方,你看他一方面说,我没想弄死他,我们玩一夜情,一场游戏一场梦。
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编辑:王尚喆
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佣兵, 积分 544, 距离下一级还需 206 积分
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前几天实在无聊没有好的游戏就把诺拉斯战士2翻出来了,都说好玩,我一玩还真的是不错,有点网络游戏的感觉,可以联网是吧!我想找找功略什么的,还有就是一共有多少关呢?我玩的是任务的模式,底下的那个选项不知道什么意思,没玩,真的是不错的游戏!大家有通关的介绍评论一下OK!.
佣兵, 积分 544, 距离下一级还需 206 积分
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没人知道?不是吧!自己顶!
佣兵, 积分 304, 距离下一级还需 446 积分
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跟朋友玩还挺有意思的
你的问题我也不清楚
求败者, 积分 21715, 距离下一级还需 8285 积分
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是很好的游戏
平民, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
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我也有张 但是读不出 哎。。。
佣兵, 积分 544, 距离下一级还需 206 积分
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哦!我觉得也是,1好玩吗?有2好吗?
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LZ放个图行不,我都没有听过这个游戏!
骑士, 积分 2936, 距离下一级还需 64 积分
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一般般……
-博得好点吧
応えて 僕の聲に
圣骑士, 积分 4831, 距离下一级还需 169 积分
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不错的美式ARPG,不过PC上更优秀的更多
该用户已被禁言
该用户已被禁言
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一、BUG篇(有用的和需要避免的)
1。爆负重,回去卖了垃圾,传回原处,晕,地上的东西消失了(刷掉了)。
这给我的教训是,经常保持负重有剩余。不过碰到1的情况,甚至在十字架里暂时不能回去的话,那只好丢垃圾捡好的了。而1代好象没出现消失问题,反而2代多次碰到。这情况有时可避免,把东西丢远点(离开视线范围)再回城即可,但有时也会消失。
2。刚63级女巫进捉金蛙的奖励关(Frogville)竟然无敌(是自身不死,猴子推着你走,到64级也是),脱下装备也不死,是第3难度走光明路线时发现的,之前的等级没出现过无敌情况。后期用60级牧师测试(打猴子为235-247伤害左右),这关也是不死,估计其他职业60级以上都一样。
用BUG加点无意中发现,以为防高(1449),但卸装备也一样,我拿拔的那个锤打猴子为140-147伤害,看样子也打不死它们。晕,那么之前那么费心思过这关,现在竟死不去。
附:常规通过捉金蛙的奖励关的方法,主要是用有“弹开”“延迟”“瞬移”效果的技能对付猴子,如牧师的Unspoken word(渎神之语,高级更容易弹开),巫师的Fire Flares(火圈术,5个足以延迟),影子骑士的Shadow step(无影步),还有萨满的Tagar's insects(昆虫群)、兽人的Roar(战吼)、战士的Charge(冲锋)、弓箭手的Cold Arrow(冰箭)或Explode Arrow(爆裂箭)等。提醒下,在逃跑时,尽量在外围的边上展开追逐,一般可能要避开猴子追踪4次左右才能完成,小心不要在中间的路上碰到猴子而半途而废。
3。无限属性点BUG并不只“死”路一条,退出任务再进也可以。
由于出现2的无敌BUG,按开始选了“Exit This Mission”再进,原来的点数还在。晕,这样比死还快。
附:所谓无限属性点(利用奖励关进入后会暂存数据的特点),到提示升级时不升级(可适当累积几级,一般建议累积2-3级为好,如果10级一次到后面会越来越辛苦,还有累积点数时不必忍着不开菜单,可按L1/R1翻菜单,方便整理东西,只要不理技能栏即可累积),任选可快死的奖励关进去(如第1个奖励关,用盾技能撞马或去右边让马撞你到墙边到踢死),先按开始加点,再故意去死,按X重来,再加再死,直到你满意就按○出来。其中技能不能重复加,不要紧,基本够用的,上限到20就满,加你急需用的就可。
4。一切+Health和+Mana的属性值都没效果(不正常的BUG,就是如同没加一样,而对应回复的是有效的,想加这类的可改用+Stamina和+Intelligence的代替),如打装备上的石头或带这类属性的戒指等饰品,所以一般都卖掉(如镶嵌到没用的防具上可提高卖价)。
5。铁铲(archeologist shovel)和解封印的卷轴(Words of Spirtual Harmony)可重复拿,由于是任务物品,又不能扔,那多捡了怎办?
唯一就是等通关,开新游戏,插入通关提示存的人物档后可消去各1个(再多的话,惨了,再通关一次重复做,主要的障碍是插入人物档只能在开始,而消去物品只能靠通关档,至于多余的在新游戏里还能用就不需再捡),所以捡的时候请小心,有1个就好,多捡也卖不掉。而血石和shard多捡不会重复出现在物品栏(指正常情况下,通过多人模式新建人物档刷新任务就可能出现重复了),这点感觉游戏设定有点不妥。
6。关于位置BUG或位置技巧的问题,常见几个如下:
(1)靠边或悬崖边之类的位置,开宝箱或破坏木桶等,爆出的东西有时会掉下“悬崖”或掉到“顶”上,如果有好东西那。。。解决办法为手急眼快,爆在空中就按□抢(有时是走斜坡捡),要不就放弃吧(没跳设定就会这样了)。
(2)部分BOSS的身边位置,或BOSS与你之间有树或石块等的位置,就是“无敌位”,不过速度快的BOSS或者会撞开的就要改为绕圈或防反击对付了。
(3)尸体会被石块之类而“抬高”,我记得1代还夸张,蚂蚁的尸体有时会抬高到空中,而2代就没见过,只是抬得不高。这类可以避免的,就是引怪到平地杀,只是好看些而已。
(4)卡位BUG(或叫卡位盲点),对游戏影响不大,目前发现两个:一是第1个奖励关,引骑马的小BOSS撞向靠边的抛石车架旁(不容易做到,因为马冲得要刚好到位才行,但类似2的“无敌位”不难做到),有时他会卡在里面出不来;二是ACT 8火关打第2个小BOSS附近的记录点,旁边的那块小石头处,走进去(由右向左)有时会卡在那里出不来,我无意卡进去1次,好彩先记录了。另外,提醒多小心用爆破箭弹开的小怪,让你弹开卡在死角就烦了(高级时自身防高,被弹得几乎控制不了,最好先解决掉这类怪)。
7。看状态栏除了火、冰、毒、疾病外,那个蚊香的魔法抗性是全防魔法吗?
理解错误了(理解BUG?),就是指电(光)抗性而已,只是游戏中对shock这类用了不同叫法(如Lighting Damage,Shock Damage/Resistance,Magic Resistance),导致初玩者的误解。
8。常见的刷新BUG(或类似的都归这类,只列出部分,其实都是差不多的),主要是按键快或者是读盘时延迟等原因造成的,但是一般少碰到,解决方法基本都是重打该关或读档。新手初遇到的请不要担心,一般都不是致命的恶性BUG,只要是正式版都可正常通关。
(1)火龙BOSS在死时压住shard或shard消失(很少出现),没法拿了。
不断读档刷它无意碰到的(打第11关终BOSS蝙蝠男也试过一次shard消失,应该是按键快造成的),它死时会站起一下,刚好那shard一般会掉在其两翼附近(正常),但我试过shard刚好给它压住(或说消失了),在其身旁找过多次也没有,那只有读档重打它了。
(2)选黑暗势力,plain of water的任务是打开三个密室的墙,如果最后打开密室3的墙(就是那个有两堵可打碎的墙的密室),将不会出现贝壳以及shard。职业WARRIOR,最高难度遇见的。----zcy1212 提供
也许是刷新BUG之一,调整一下攻关顺序应该可解决的。
(3)荣誉大厅的一个棺材打开后没有出现解除护壁的文件,其它三个都在其它棺材里。----hellside 提供
那也许是刷新BUG,一般读档就解决了,但如果是开了棺后的存档就重打这关。
(4)在5连打中,如果打了前面几个,然后退出任务,再去玩这个任务,进入恶梦房间后没有敌人(因为之前已经被打死了,也不让人出屋,说恶梦无法逃避)。----hellside 提供
按其他十字架出去再进应该是先没有敌人的(这关5个敌人打完都会消失),至于这房间中途出去(退出任务)再进能不能接着打就没试(应该也不行)。。。我试过第4战死了,不过是读档重打5连战的。
因为这房间是需要任务血石才能进,进去都不让出来,两边的门都通下一战,只有全通过才能回去,所以不算BUG吧,本来就是特殊房间了。
我打这关时,存档是定在进入房间前,就是前面的蓝色传送点出去存了再进,之后什么情况都可以读档接下去。
说句题外的,我用牧师可吞噬不死系那招,在5连战BOSS的最后1个还有一点血时吞噬掉,就没有跟着的动画了,开始以为死机,其实没事的,只是要等一段时间出了认证那句之后就可出去了。
二、小发现(含一些提醒和经验谈等)
1。遇到三次捡不起物品的情况,有名字,能按□,负重还有剩余至少200多。
武器栏、防具栏和物品栏不是无限格的,大概到20(行)×9(列)就不能放东西了,即使还有负重,药、箭支、镶嵌宝石等没到最大数量也一样。因此,尤其物品栏到20行附近(有时是到19行,部分物品占下一行就不能捡)就要整理下了,不要靠爆负重才做。给我的教训是,不要存太多东西身上,留最好的好了。
2。第2难度时打过一件武器附加“xx-xx Lighting Damage vs. bugs”,奇怪?
外观没有附加电(光)的样子,这是打一般怪物的情况。而这里的bug是昆虫的意思,那整个就是指对昆虫系敌人使用普通攻击就会出现电属性效果。
3。正常情况下,拔“石中剑”就一次(即使下个难度再去,拔了就不能再拔),不限难度,但至少30或33级以上才去拔,因为那武器是30级的单手锤(如巫师和牧师拔的,另加50INT)或33级的单手剑(如战士拔的,另加50STR),好处是+100%血回复(不要理解为百份百回复,只是增加1倍回复),相当于60级左右的武器(锤伤害为228-269,剑伤害为220-270)。而用血石进的房间是5连战BOSS,其中最后的BOSS光明与黑暗路线都不同。同样,耳环任务也是一次有效,再做不会多戴一个(也就是最多戴2个)。
4。不用菜单的快速传送。
平时是按START键,选“Use Gate Scroll”来回传的。也可以这样,游戏中按住□键,再按SELECT键,就可快速传送。
5。十字架里一般禁止存档和用传送卷轴,那没别的办法吗?
别忘了,蓝色传送点传出去或按开始选退出任务(Exit This Mission)出去可以存档再回去打的,好处是已打过的怪物不用打,是部分十字架一个保险打法。
6。战士的魔法值好象不能自动回复,那加这类(mana回复速度,都是红色显示)的石头没用了(卖了吧)。
战士要回复魔法值,一是吃蓝瓶,二是杀死怪后回复少许(多留意哦),只是不会随时间自己回复。
7。啊,我的刀附加属性没了,原来附加火冰双属性的石头的,和巫师组怎么老这样?
武器上单孔属性的会被巫师打相同属性的技能(附加武器上的属性)换掉的,因为双打时巫师一使用附加属性,对同伴也有效的,而过一段时间会消失,所以就没了。这里有个教训,双孔属性的武器就没事,单孔的想保留就换用无属性的武器或叫同伴不要打相同属性。
这也给出一个提示,捡到某武器,想去掉上面的一些单孔属性,可找对应的萨满(去毒属性)、巫师(去火、冰、电)、影子骑士(去疾病)等解决。
8。巫师的魔法攻击是怎么算的?哪里看魔攻多少的啊?
打了很久巫师了,感觉除了技能表里的(有具体伤害数值)和怪物对相应属性的加算(如喷火的怪对火防高)才是。。。那个臂力应该只算力量那,也就是物理攻击,再高也不见魔法会提升。而Int并没有加魔力,技能满了后魔攻没法升了,不过近战还是可以靠臂力提升,感觉后期近战造成更大伤害,只是经常要考虑血和防而已。是了,也没提升魔攻的技能,好羡慕战士的3项提升物攻的技能,不瞬杀也造成大伤害,这点对法不公平。另外,利用属性和效果可以叠加的特点,巫师同时多打一种以上武器属性(如火冰都用,武器需留两孔以上),其近战总伤害值更厉害(注意配合冰铠反伤害)。
9。竞技场模式(The Arena)测试,感觉像是无尽的杀戮与生存,不过后期大家可以进去试试自己的生存实力(看看能冲多少Wave)。
(1)不限等级(可插入人物档或建新档,双打以上增加组队杀怪或对打),初始身上钱归零,捡够满足提示的金钱就加命数(够了钱后钱又再次归零),至命数0都死了就结束。如最初需要100金加1条命,我用LV75巫师冲到Wave 107(自己还能升到LV80),杀敌数985,下次奖励生命要25600金,之后关数还没完,也没特殊奖励。
(2)场景分5个(类似黑暗路线初见的竞技场、第1个奖励关、天空城堡、火关和雪关的地形与相应的怪),每完成15个Wave就重复一次场景,怪增加和难度增加,其中第4、5场景的怪越来越强(第4场景的抛石怪抛出的石头有奋力一击效果,附近注意群放电的女巫。第5场景的怪经常是一圈的围住你,走慢点都不行。我巫师用过BUG加点和复制动物饰品不少,测试一般顶两刀左右,看来防和血还要升高些)。
(3)游戏中杀怪、破木桶等可加钱,场景中的油桶可炸怪,爆物品和单机流程的差不多(低级的居多),不能存档和中途读档(也就是不能带东西出去和当“练级场”),感觉就像选个地形测试游戏,无穷无尽。
10。正常情况下,并不是到LV80就可升满全技能的(已包括升级和奖励关累积的技能点数),请小心选用实用技能。
到80级发现,牧师缺9点技能点才满(巫师剩几项没满,其他职业估计也差不多类似情况),因此也许各职业要弃置至少一项技能了(反正除被动技能外常用的就8个,认真考虑哪些需要加到20了)。
想加满全技能,补救方法是有,但是比不上用金手指补加技能点,还有些麻烦,就是通过另插入新建人物档刷新任务,让旧人物重打奖励关得奖励点数加技能,不过加1、2点也够烦琐了。
提这个,主要是解释了“为什么一些人双打,身上有两个相同的任务用的shard或血石同时存在?”的类似问题,就是因为游戏默认以没通关的特别是新人物档来开展流程的,就算有部分完成关卡的人物档加入(插入非通关提示存的人物档,人物身上有shard或任务用的血石)也不会干扰到,关卡得到的任务物品又同时分到两人物身上所致。。。其实避免任务物品重复,插入通关提示存的人物档开始就OK。
11。说下我通奖励关的简单心得:
像炸猴子关,基本是保住1辆车子(狂炸1辆就行),中等是2辆,最好是3辆。
当初花4小时保住2辆以为可进十字架,可惜还不行。。。苦练几次后,现在基本都可在3小时内完成了。
还有 连杀75怪关,基本是杀50,中等是65,最好是75,其实个人还可杀到90以上,每个职业过这个都有技巧。。。快的职业不说,慢的像牧师要配合控制敌人帮你打的招才可勉强完成75以上(主要是控制两个牛头怪帮你打的几率随机啊)。
基本奖励关就上面这两关算麻烦点,其他都没什么难。是了,保住6个小矮人过山那关保住1个就可,要求反而低了,也许是照顾各职业吧(帮队友补血的少)。
那 无尽的战场霸主的荣耀 那关,杀8个BOSS就可进十字架,但是还可继续杀的,记得杀30个和50个有不同的称赞语句的。可惜我的巫师在第3难度玩这关杀50个后不小心被BOSS大砍一下,不然避开还可继续撑下去。建议最高难度挑战下,就是不清楚到90以上会怎样(还没试)。
12。刷装备等的经验谈。
hellside 说的:
80级冲到第四难度的最后了...怎么打都刷不出好东西,BOSS五连打和最终BOSS掉落的东西都很差...很久很久才能掉落个70级以上的装备...武器店出现80级装备的概率大概是1/20...打出一个狮子指环DEX+82算是一点安慰...
我的回复:
我也说点(或者会有些帮助),刷装备要有耐性,一直快冲会错过刷好东西的机会的。
一般终BOSS不是很好刷装备(我是最后冲级时顺便刷,但总的来说不怎么好,稍微升几级就过)。。。大概打小BOSS会好一点(尤其是防具),如记录点附近的、有4把钥匙的等,一般刷的时候,第1-5次几率高些,一直不出的话,大概要SL等1小时以上会有一次好的(之后也比较难刷了,感觉4个难度的几率都差不多)。
武器我反而不是很想刷,经常先有的就是武器(但是想刷带特别属性的就很难,要不就是比不上3孔自选的)。。。更多想刷的是防具和多属性的戒指、项链(后者更少出。。。刷过最多带3种,但不好,只好等)。
大概这样子,只快冲不怎么刷的话,大概第1难度最后打到的装备与自己等级平均相差5级左右,第2难度大概相差8级,第3难度相差9-10级。。。而大概每难度游戏中段肯刷一段时间的话就会好一些,我一直刷装备下来的感觉就是这样。
商店刷的几乎都是常见的(可读档刷,也可靠传送回来刷。但注意的是打奖励关与十字架期间,商店的物品会变为低级品,要刷好的尽量由后些的大关传送回来刷),一些好的特殊的就没(或者说罕见)。。。这里我是等戒指、项链和投掷类,第4难度80级武器应该算多见(我前面的1-3难度基本都留了3把左右80级武器,所以到后面都没什么兴奋感。。。当然还要留意是否刷出同级更高的)。
PS:都找大BOSS打,没发现不妥么?呵呵。。。没办法,只能等。。。是了,戒指等我是看好回复的和+臂力的,其他一般等复制后调整。。。为了更深入竞技场模式还要努力。
13。关于武器专精的两项被动技能与远程武器的选择,有些小发现:
(1)武器专精里面钝型武器(Blunt Wapons)指的是杖,锤,扇,斧吗?那锋利武器(Slashing Weapons)不就只有刀和剑了?
不是这样的,武器上有标明的,名字下面,交叉两把锤就是钝型的,交叉两把剑就是锋利的,如扇、单手斧、投掷用的长矛、飞镖等都属于锋利的,靠名字或常归想法有时会错。
(2)萨满拿差不多攻击伤害的长矛和飞镖,而只有飞镖可得到DEX的增加伤害,这例子提醒你要注意总伤害值(状态栏下面的Damage)的变化来选用好的投掷武器,而不能单看武器上的伤害值高低判断。
(3)萨满装上最大伤害152的飞镖与最大伤害139的单手剑作比较(两者同属于锋利的武器),发现单手剑受武器专精的提升更高,而飞镖似乎只得到DEX的增加伤害,因此看来,武器专精一般是对主武器作提升的。
(4)各职业并不是只能拿武器专精技能的武器,如巫师专精的是钝型的武器,但也可用单手剑、扇子等锋利的武器(当然有些双手类不能用),只是伤害不如专精的。
三、实用问题集
1。本作“游戏中”没增删人物档选项(1代复制法无效),如何实现复制(包括装备复制、物品复制、人物复制等)?
通关至少1个难度以上,在开新游戏时,建议有一身好装备再用。利用创建人物档时可插入人物档的特点,而通关后选新游戏,开2-4人档(插好2个以上手柄),跟着一般会自动刷人物档(包括同名档,即使是多个同人物档,如双打、四打里的人物档),插入你要复制的(不限等级,前提是必须处于游戏发现有完成难度Complete Game那个档状态,一般重启就是),进去游戏交换要复制的物品(地上扔和捡)后另保存新档或覆盖旧档,退出游戏,再开新游戏,插入人物档,不断重复以上步骤就可实现复制(一般任务物品不能复制,其他如装备、宝石等可扔到地上的就可)与加钱(卖给商店就可致富)。要小心操作,避免覆盖错了(一般靠装卸打了如+Strength之类的装备或增减四种动物样饰品来改四属性值,区分各人物档),本法不好之处是不能在游戏中途做,只能在开始。
2。如何升级快?
一般选最终BOSS战(第12关)或拔“石中剑”任务前的认证房间5连战的BOSS战(如光明路线为1代那个大蜘蛛、1代那个骷髅、1代ACT 4的竞技场的BOSS长颈龙、第1关底强化版银铠战士、黑暗路线要复活的恶魔锤将[也就是1代救女王时要打的那个],而11个血石是不会被收掉的),利用在有当前任务时进其他大关,而当前任务会被取消,怪也被重新刷新的特点,去打最终BOSS战,不用传送点,按开始选退出任务(Exit This Mission),进其他大关令原任务取消后再去,这样重复就可,顺便也可刷装备。另外,到80级大概经验为317万多,虽显示下一级经验要9999999,但也没多大意义了(打BOSS也升不了多少),所以还要用BUG加点的到78级作个考虑了。
3。第3关和第10关的血石找不到,要如何做?是随机的吗?
不是随机出,只是要知道相关的要素,知道大概位置是一定找到的。
第3关,美人鱼那关,不在主路线。。。坐船到Gnome's Island,和Babik那个小矮人对话,杀前面的怪,保证8个小矮人不死,再与Babik对话选Let's go!去的城堡,里面才有血石(Bloodstone of Isles)。是了,这个还关系到一个耳环任务(多戴1个耳环)。
第10关 血石在坟墓里,先要有铁铲(进坟墓用,光明与黑暗其位置也有些不同,光明在森林上面的Orc洞穴里,黑暗在森林右边上去有人类英雄BOSS的地图里,主要是光明与黑暗路线把开始与结束的攻略顺序互调了,因此位置也互调了,其实稍微留意下就可),还要有解封印的卷轴(第11关开始地图左边或右边破木桶捡的,也有可能在左下或右边进去的地图里破干尸或木桶捡到,也就是三个主地图都有可能捡到,用来开坟墓下方那扇封印门,进去里面找血石Bloodstone of Faydark)。。。两样东西主路线地图一般都会找到,认真注意可破坏的东西(木桶、干尸等)就可发现。
4。黑暗路线的最后BOSS如何打?会跳过来连续攻击,又会用剑气(与Shaman的Planar wind技能一样)弹开你,不小心就。。。
这里要活用“防御后攻击”,用R1防御后(注意只防正面,侧面或背对他等于找死),等他演武一小段连续攻击,之后的空隙是你出手和加状态的时候,远程的放魔法或弓箭,近战的连续砍几下即防。一直防是不行的,有时会被撞倒,其发剑气后通常跟着跳刺过来,此时要准备防与反击了,小心。
5。诺拉斯战士2的难度有区别的吗?我玩了3个难度,感觉就是怪的等级高了,其他什么都没变,而且怪掉的装备也太低级了,不知道65+的难度是否一样的?
我感觉,主流程正义那边,基本按等级作相应提升。但黑暗联盟那边就再提升一些,明显加强些,估计正义那边是给体验的人去的,而黑暗才是挑战难度的人去的。
我用女巫在第2难度过黑暗,连拔武器和打终BOSS,而不需要等65+以上去。
还有,用其他职业玩,感觉游戏难度对战士加强了(其他有回血的和魔法都轻松些),近战时感觉用红比较多(除非常用防,但只能顶正面的,对破防不行)。
另外,平时刷装备在BOSS处刷(小BOSS也会有),掉的几率很随机,不过基本有出现超过自身装备等级就好收,否则要等三四十次后才会有。个人感觉读档刷5次左右有就有(商店也可刷),我每难度都是这么凑齐基本一套(如LV34前刷LV23-47,LV55前刷LV49-57,LV74前刷LV61-80)。还要注意认明对应职业的,经常刷超过自身20级以上的,闷,几次都卖了,反正还有65+难度),没就看你耐心了,比打流程还花时间。
最好坚持冲到第4难度,因为最好的装备、用的宝石等都是这难度内可找齐。前3个难度是过渡期,打到的东西也是过渡的,除了80级的装备和拔的那把(我是纪念下),其他留不留看自己打算了。
6。ACT 9过了雪原进雪山洞(The Gaves of Mount Grenider),和Eddin对话后要隐蔽前进(不要让怪发现),那里的怪是无敌的吗?怎么过那里?
那些怪不是无敌的,是强化版(他们打你一击必杀,但其防不是很高),过那里如果打只须打两个(途中记录点前后)就可绕过(如巫师用火圈、牧师用冰锤等),不打的靠“冲刺”技能(如战士的Charge、影子骑士的Shadow step等)也可冲过(不要停,废点蓝不要紧,停下追兵会赶上)。其实,这关和捉金蛙的奖励关(Frogville)做法差不多的。
附:LV22各职业常规过法:
蜥蜴人萨满(Shaman)
Tagar's insects(昆虫群)+Drowsy(瞌睡)
兽人狂战士(Berserker)
Roar(战吼)+Fire axe(火焰斧)
弹开+攻击,也可先致命一击加强下
野蛮人战士(Warrior)
Charge(冲锋)
冲撞逃跑+吃蓝
木精灵弓箭手(Ranger)
Cold Arrow(冰箭)或Explode Arrow(爆裂箭)+Fire Arrow(火箭)
延迟+攻击+吃蓝
高精灵牧师(Cleric)
Hammer of Wrath(愤怒之锤)+Unspoken word(沉默之语,后期用)
博学者巫师(Wizard)
Fire Flares(火圈术)+Bolt of Shock(电球术)
延迟+攻击+吃蓝
暗精灵影子骑士(Shadow Knight)
Shadow step(无影步)
瞬移逃跑+吃蓝
7。如何改用新技能?常设置的技能就两个,能多用几个吗?
去技能栏,移动鼠标,对想用的技能按□后配合十字键(环状8个方向)选,选定方向后按×键确定。另外有部分是被动技能,不能设置,但在实战中已开启。2代比1代方便多了,除了按○△用技能外,还有十字键+□(不是左摇杆+□哦,而1代是没□键这技能设定的),那么操作安排就灵活多了,如○△为危急(回血)或连续或远程的,十字键+□为各种加状态技或打武器属性(一般设置到“十字位”)或召唤等(一般设置到“斜方向”),呵呵,记好位置了,别手忙脚乱就好。
十字键+□如何发动技能?举个例,如设置在十字键的左为技能A,按住十字键的左1-2秒,战斗中出现环状技能表(要这上面看到你设置的技能才能用),再按□发动技能A,如果按一下不行,再继续按□直到发动技能A,其他方向依次类推。这样,平时战斗就可先加强状态或武器上打属性先了,去熟练下吧。
8。游戏中有不少相同前后缀的装备,那会有像“暗黑”的套装之类吗?有如“发光”之类的外观效果吗?有合成吗?
我已打两个LV80职业了,没发现有“套装”效果的装备,还有即使有相同前后缀的也不一定是一个级别的,如我曾有一套相同Champion前缀的防具,但等级相差40级多,也没什么特殊效果。
一般“套装”的名字是有个主题意思的,但这游戏的类似装备只能当单一效果的装备看,甚至只是个系列而已。
合成方面。。。只有用宝石之类打到装备的孔上,武器有外观效果(如电、冰、火、毒等),而防具也没特别外观效果,要看如“发光”之类效果用技能吧。
9。武器上最有用的宝石是加攻击速度和致命一击概率的,是这样吗?
我是看情况,不同职业用法不一样。。。一般我是不用的,但若复制就随便了,主要是后期(第3、4难度)的BOSS都不吃这些,通常碰到会撞的就不能长期靠砍,但对于投掷类或弓类打上这些就不错了。
没加“攻击速度”只是动作慢些(一般速度),最高速度也没多快,可能对双手类或双手拿单手武器会不错的,而近战职业一般也有加速提攻的技能代替,所以不是很紧要。
没加“致命一击概率的”的只是出高伤害的几率少些(用技能代替的话),一般有武器专精110%,提升致命一击那个技能和加宝石的效果也是随机的,也没提升多少,所以也不算很紧要。
后期用复制的话,加什么看着办吧,不用怕浪费。
10。补充下部分奖励关的详细过法。
ACT 4 奖励关卡 大概路线是:第1气泡往下路上1个,往右第2气泡。接着往左下墙洞1个,回气往左下一直走,墙洞上边气泡,下边1个。接着往右一直走到第3气泡,向下看地图往左下走,路上1个,向下过洞口是第4气泡(注意有敌人堵塞),往右绕下1个。接着往右上过洞往右下前些见第5气泡,跟着看地图下面三处尽头各1个(中路较远)。接着往左向下尽头是第6气泡,最后往右下去一次开2个。
ACT 9 奖励关卡:炸猴子关,要保住3部车子才可进十字架。一般难度在7、8交接处,第7回合顺利的话,第8回合注意大猴子的走向就好。说下要点:
(1)先调整视角,就是转一下,让3部车子在下方刚好可见,自己尽量站中央,一但靠边就很难保住3部车子。
(2)一般先炸左上,跟着先炸上再炸下,先炸大再炸小,最后炸偷袭的,这个靠个人操作了。
(3)到第8回合,注意提前炸和平均分配炸位置,保证大猴子下不去,剩余的小猴冲刺小心应付就好。
11。对流程不了解(如非主线任务)或想知基本情况等的常见问题。
(1)常说的“十字架”是什么?
“十字架”。。。如第1大关,按“十字键”的左键一下,选的是奖励关(一般下面写着完成任务的基本条件,按×键可进去,前提是完成第1大关的任务),再按左键(前提是完成前面的奖励关的最好条件才能按,也就是看上去“开全环和中间亮蓝点”),就是了(看上去就像个小小“十字架”)。
(2)如何重玩关卡让怪复活?
重玩关卡很简单(但不建议初期这样练级,最终BOSS才是练级对象,因为第12关就1个BOSS,没别的,也方便刷掉的东西)。。。最好是先通两关以上,如第2关出来,进第1关,按开始键选退出任务(Exit This Mission)出来再进第2关就可刷新怪物了。原理是,去其他大关就取消当前任务(很多时候会有英文提示的),再退出任务,进想刷的关就会重新开始。
(3)奖励关和十字架怎么进去啊?
每关拿到shard,任务完成就可进 奖励关(按十字键的左右键)和 下关(按十字键的上下键)。
至于 十字架 就要满足条件(一般较苛刻),如第1关的 十字架,用血瓶少于4个以上杀掉全部敌人,我是0瓶(做到不难的)。条件在你失败一次就会看到,不过一般要做到最好才能进。做到中等,就奖励在线地图和加奖励点数。
补充一点,过了奖励关不代表可进十字架,满足最基本条件开半环(不能进十字架),满足中等条件开全环与奖励(还不能进十字架),满足要求的最好条件是开全环和中间亮蓝点,只有满足最好条件才可进十字架。(其实打多了,某些十字架还可以继续打下去,如无尽的战场霸主的荣耀,挑战个人极限,我有时闷也会继续连打下去。)
(4)那个美人鱼的小人领去的宫殿里的花拿不了,怎办?
这个就是“耳环任务”,倒过来攻略,先去第8关 十字架 打败里面两个牛头怪,拿中间树旁的 反常钥匙(Twisted Key),去第5关 十字架 左上方开有个女法师(Sylea,头上有!号)的 反常之门,对话完得 装血花的袋子,跟着去第3关的Gnome's Island保住8小人,问小矮人Babik去宫殿装血花,回去再找 第5关 十字架 的女法师 吃血花(就是她要求用的),之后就允许你戴两个耳环(她帮你打个耳洞)。
(5)第3关拿不到shard,打了两次都没有。。。先去3个岛打3个boss掉了海螺,然后救8个矮人,再去皇宫,最后去美人鱼那里交海螺,就是不给我shard?
主流程去皇宫不是主要(第1次去最多是练级),只要拿到海螺就可交美人鱼(必须是救8小人那村子左边进去洞穴到最后找美人鱼交)换报酬,她让你学会潜水的能力,去第4关就可水下走动了。第3关和第10关都没有shard拿的(但有任务血石拿),只有Plane of xx的关有,游戏里共有10个shard,到第12关全主线任务完成后才会被收掉的。
全部10个Shard如下(顺主线流程):
第1关 Shard Of War
第2关 Shard Of Innovation
第4关 Shard Of Water
第5关 Shard Of Torment
第6关 Shard Of Disease
第8关 Shard Of Fire
第9关 Shard Of Storms
第7关 Shard Of Vator
第11关 Shard Of Nightmare
第12关 Shard Of Fear
(6)石中剑一直不能拔,要如何做?
石中剑任务,先找齐11颗任务血石(Bloodstone of xx,xx是对应每大关名字的),一般9颗在十字架,2颗。。。第3、10关,我前面写过。。。
接着去11关(Plane of Nightmare)的十字架最上面的门,只能用11颗血石进(之后不会收掉的),跟着准备连场5个BOSS战(中途可休息,但不能出去,两门都是通下一战的,打完1个只能整理下装备或补血等),打完最后1个等提示取得本游戏的真正冠军称号(true champion)之后去第7关(Plane of Valor)右边拔剑的地方拿。
拔的不一定是剑,也许是锤,我前面也写过了。
还有,建议第2难度才去拔吧,第1难度比较困难。
全部11个任务血石如下:
第1关十字架 Bloodstone of War
第2关十字架 Bloodstone of Innovation
第3关 Bloodstone of Isles
第4关十字架 Bloodstone of Water
第5关十字架 Bloodstone of Torment
第6关十字架 Bloodstone of Disease
第8关十字架 Bloodstone of Fire
第9关十字架 Bloodstone of Storms
第7关十字架 Bloodstone of Vator
第10关 Bloodstone of Faydark
第11关十字架 Bloodstone of Nightmare
(7)通关一次了,好象ACT 5有一边的路去不了,要如何做?
游戏已设定的开始路线而已,光明路线由右边到达那个暗黑巫师Gol Nazyn那里,而看到没法去的路就是黑暗路线由左边出发再到那个暗黑巫师处的路,当你打黑暗路线就刚好换过来,那疑团解开了吧。
(8)问一下人物的四项基本属性(STR、INT、DEX、STA)的作用?
游戏解释原意
力量(臂力)
增加物理伤害和负重能力
提升物理攻击力(从而提升总伤害值Damage)和负重值
Intelligence
智慧(智力)
增加全部Mana值和Mana值回复
影响魔法值(Mana值,常说的“蓝”)及其回复速度(但不算在魔防和魔攻上,游戏中只有相应的抗性百分比和技能的魔法伤害值)
技巧(敏捷)
增加远程武器的伤害和全武器的命中能力
提升物理防御力(也就是铠甲值Armor,而Dex值大概每3点提升1点Armor)、远程武器(包括弓和飞刀等投掷类)的伤害值(大概每6点Dex提升1点Damage)和全武器的命中率
耐力(精力、持久力)
增加全部生命值和生命值回复
影响生命值(也就是常说的HP,体力值,血,叫法不同而已)及其回复速度
要注意的是:
感觉上,INT和STA分别对魔法值和生命值的回复速度有少许提升,但实际上用项链之类的加对应回复的效果更好。
本游戏近战(包括巫师)对提升伤害值(物理攻击力下面的Damage值)的,除了靠STR,还有在武器上打属性(如火、冰等)都会提升的。
INT没加到魔法攻击力上,实际魔法伤害是靠技能的伤害值或武器上的属性实现,这与其他常规看法有点不同。
DEX方面,注意不会影响自身速度,游戏中只有加攻击速度的宝石和一些提升速度的技能。而回避方面,主要是靠被动技能回避箭射与受伤反弹等,所以感觉靠DEX影响不大。
提升四项基本属性除了每级的提升,还有用捡到的动物样装饰品(放在物品栏就有加的效果,不需装备)来提升。
四项基本属性都有上限(都是几千以上,金手指可调最大,没去调。。。太快了),但一般正常80级加不完的。。。加点BUG按到手软(很累,够用算了),而复制饰品又受负重限制,还想加就继续吧。
冲4难度平均都加200左右都够了,还不是超人。。。有了80级全套,打好最高的石头就差不多了。如果还要挑战竞技场模式,那还要用BUG。。。或者看你操作熟练到哪,到了110 Wave 第4,5场景就知道差距,不过这里主要是挑战极限的。
(9)我忍着不开菜单去累积加点,10级一次应该不错吧。
“不开菜单”其实不需要。。。可以按L1/R1翻菜单,方便整理东西,只要不理技能栏即可累积。说实在,每2-3级舒服些,10级一次会越来越辛苦。
(10)属性分配上相对于生存能力,加血重要还是加防御重要?
我的建议是在有高级装备下,尽量血长些有利,中途配合装备上打回血和回蓝的就可(被动技能加满还不是回复速度最高,靠装备还能再提高)。加DEX很花费的,大概每3点DEX提升1点Armor,比起防具(或复制猫样饰品)就慢多了,但又不可缺。如果后期还想挑战实力,到竞技场模式(The Arena)里就看到加得不足了,所以用加点BUG还要继续考虑,毕竟80级到顶(我现在都是技能停在78级,就是怕后悔,几个月的努力啊)。
(11)技能里Healing和Minor Healing有什么区别?
萨满和牧师都是Healing(疗伤术),是大回复(20加满时),而Minor Healing是弓箭手用的,是小疗伤,没有地上的黄色圈范围表示的(也就是没有范围补血效果)。
(12)巫师指哪个?蜥蜴?还是魔法师?
应该就是指魔法师(Wizard本身就直译“巫师”)。蜥蜴是“萨满法师”,只算半个法师,我把它和影子骑士都看作召唤使,不是下毒就是疾病,不象全职攻击魔法(或叫自然魔法)的“巫师”,只是不懂召唤。
(13)游戏里有几种类型的装备?我目前只知有白色,蓝色和金色的,还有其它不?游戏的装备数总的来讲多不多?还有,这游戏有无一些隐藏的东西呀。
尽量不要以“暗黑”的眼光看待本作,虽然比较像。。。
颜色上一般以金色最好,但是要LV80的,还有同级中也有高低之分,也就是说刷到不一定是最好的,至于最高到多少我没研究过,也许比同级相差几十攻防。
游戏的装备数相当多,但是比较难找齐,一般按自己喜欢的留些吧,在第2难度我曾经打出一个单手的“勺子橱具”,好象买不到的。。。要数出来就不必了,关系到技能,武器主分锋利的和钝型的,而防具就分职业(注意下自己练的职业对应的样子,好以后分辨出80级装备的去留),也有全职业通用的如头环(外观可看到头发了)等。
其实,一般的武器、防具的形状、名字、前后缀、附加的属性等都被游戏随机组合的,只有部分特殊的名字的有特殊效果。。。还是不断刷怪找吧。
隐藏方面,主要是两个非主线的任务。。。耳环任务和拔石中剑任务(第1次接触的要注意主线任务还分光明路线和黑暗路线),还有一些有用的BUG和复制等。无奖励人物,不存在隐藏角色,就是开始可选的角色。而相对于1代,蜥蜴人萨满(Iksar Shaman)和兽人狂战士(Vah Shir Berserker)是2代的新增职业,其他职业也有些是新增的技能,还有操作上增加了“十字键+□”这种新的技能按键方式,另外除了任务模式还新增竞技场模式(The Arena)。
附:网上的流程写过的关于黑暗路线的进入方法(一般不需等65+才去黑暗,光明了解一次,第2难度可考虑冲黑暗,但装备不要太差)。
暗黑联盟路线:美女NATALA的选项(1.我永远不会加入暗黑联盟 2.告诉我更多)选2,(1.不,我不能背叛女神 2.好的,我加入暗黑联盟)选2,这里是个很大分支,影响到后面的情节,LV低尽量选光明,暗黑很有难度,我LV65+难度进入暗黑联盟,地图基本没变化。沿着右边的路走,碰到传送点,走到蓝门和红门那里,进入红门吧。里面是8个祭坛,通过右边的路可以绕到城墙上开启8个祭坛,然后竞技场的门就开了,K完4个骑士,出现玩光明方。最后一个BOSS,难度够恐怖吧,杀完以后,黑甲骑士RALLOS ZEK发生对话,因为完全不同的路,他也成了盟友,第一个任务PASS,回到美女NATALA的地下城,传送去ACT2吧。
(14)只有3种颜色呀,那武器的样子多不多?好像平时打来打去都那几种。
大概是3种颜色,感觉白色是任意搭配,蓝色是单一系列,金色是特殊的或固定组合。
武器的样子,如果算全部是多(像双手类有些比较古怪的,单手类像买不到的那个“勺子橱具”,投掷类大概是商店看的样子),只看单一类别就不多(像同职业的衣服之类也是几套不断轮换)。
在前中期,还是老实点刷装备吧,因为经常是随机组合的,就是要不断更换,在30-60级内也就是第2难度左右去早些拔石中剑(好处是血回复+100%,攻击力在220以上),63级后也许要用高级的武器。。。前期打小BOSS都有机会掉80级装备(注意对应职业用的样子,除非准备练多职业),看你是看中冲级还是刷装备,我是两者兼顾,所以打流程慢一些。
是了,如果喜欢收集投掷类,注意有高攻的就留,用下复制,因为买的话不太好刷,毕竟要求级数低,占一定负重。
(15)请问怎么把别人的记录和我的记录合并?貌似会覆盖掉我的。
人物档抽出来用就是,再不就用两张记忆卡,反正新游戏时插入人物档都可认出来,只是同名字档时要改动下四项基本值来做区分(复制时经常做的事)。
四、全技能指引
前言:按完全版重新编排(已修正过),希望对各位以后“八选定位”有个指引作用。☆为被动技能(一般都建议加满),●为最后建议选定技能(但不一定都用上,也可与考虑的技能替换),○为八选考虑技能(或说过渡技能),其他还有多余技能点可自行考虑。
Iksar Shaman(蜥蜴人萨满):近战下毒为主,会召唤、疗伤和变大。
☆Blunt Weapons(钝型武器)[必要等级LV1]:增加使用钝型武器的伤害,加满时为110%。
☆Slashing(劈砍武器、锋利武器)[必要等级LV1]:增加使用锋利武器的伤害,加满时为110%。
○Poison Bolt(抹毒、毒团)[必要等级LV1]:射出一团毒,命中敌人后散开成云状毒气。远程下毒初中期还行,后期看着办,不算强。
☆Concentration(专注、精神集中)[必要等级LV5]:增加魔法值(Mana)回复速度。被动技能当然要升满,慢慢加点就可。
○Drowsy(瞌睡、缓慢)[必要等级LV3]:使敌人减速(缓慢)。一般是逃跑时用的,不常用。
●Tagar's insects(昆虫群)[必要等级LV8]:大群的昆虫扰乱并伤害敌人。对一般的怪都有延迟和持续伤害,常用,且没属性可防这招。
☆Endurance(负重)[必要等级LV9]:增加负重上限。
●Healing(疗伤术)[必要等级LV10]:恢复生命值,高等级能够恢复周围的伙伴。随着等级升高,恢复值和范围都升高。即时的回血对危险最有效,要练满,可晚些加点。
●Poison Weapons (淬毒武器)[必要等级LV14]:在你的武器上附加毒素,一定时间后消失。在武器上打毒属性,有利近战,一定要练满(除非你不喜欢临时附加的属性)。
●Summon Badger(召唤獾)[必要等级LV15]:召唤一只獾为玩家作战。感觉不算强,拿来顶下危险还好,慢点加。
●Spirit Shield(精神护盾)[必要等级LV16]:一定几率回避伤害。状态技之一,一般常用。
●Pus Storm(脓风暴)[必要等级LV14]:在施法者前形成一团脓风暴。固定前方的毒持续伤害,一般是倒退着攻击和有召唤顶住时用,遇到毒防高的怪就没什么用处。
☆Bind Wound(伤口包扎)[必要等级LV20]:增加生命值回复速度。当然要升满,慢慢加点就可。
●Giant Growth(爆发性成长)[必要等级LV21]:提高玩家角色的体型,速度,以及伤害力。很过瘾的(记得后面有种会下雷的法师吗?她使用的变大效果就是这个),全职业就他会变大,使用后体型变大,攻击速度加快,对近战有利,不过就是持续时间有限,中后期很实用,初期比较费蓝。
●Planar Wind(恐惧狂风)[必要等级LV24]:吹一股强力的风伤害敌人,并附加火焰伤害。就是黑暗路线最终BOSS用的招,在加满时才好发挥,主要是弹开怪物并加伤害,初中期威力不算强(对小怪就不错),适当加,主要是后期好些,前期比不上近战的实用(当然惯了远程魔法的可一直用它,只是要记得多带蓝瓶了)。
○Root(扎根、固定)[必要等级LV26]:能够把敌人固定在原地,在一段时间内失去机动力,高等级能够同时固定多个敌人。随着等级升高,成功几率、持续时间和固定敌人数目都会增加。有昆虫群或召唤獾代替了,除了用固定+远程的配合和极危险时才考虑用的招。
小结:剩余3个技能作替换,一般与Spirit Shield或Pus Storm换吧,影响不大。
Vah Shir Berserker(兽人狂战士):擅长投掷飞斧(专有的火冰属性飞斧比其他职业强些)和近战。在创建时可选不同头型(也就是不同的兽人),黄老虎、豹、熊、蓝老虎、狮子。
☆Blunt Weapons(钝型武器)[必要等级LV1]:增加使用钝型武器的伤害,加满时为110%。
☆Slashing(劈砍武器、锋利武器)[必要等级LV1]:增加使用锋利武器的伤害,加满时为110%。
☆Throwing(投掷武器)[必要等级LV1]:增加使用投掷武器(一般指飞斧)的伤害。
●Roar(战吼)[必要等级LV3]:令人吃惊的大吼,伤害附近的对手,对小怪有弹开效果。
●Summon Axe(召唤飞斧)[必要等级LV5]:产生一捆飞斧(量产飞斧),随着等级升高,飞斧的伤害更大。
☆Endurance(负重)[必要等级LV8]:增加负重上限。
●Blood Lust(血的欲望)[必要等级LV8]:增强近战伤害,但是会受到更多的远程伤害(防御值会下降一定比例)。
●Fire Axe(火焰斧)[必要等级LV10]:将飞斧附上火焰后投掷出去。
●Critical Hit(致命一击、奋力一击)[必要等级LV10]:在一段时间内增加奋力一击的几率,并能影响到旁边的伙伴,消耗魔法值。随着等级升高,持续时间、几率和影响范围都会增加。
☆Dodge(闪避)[必要等级LV12]:增加闪躲远程攻击的能力。
☆Riposte(反击)[必要等级LV15]:一定几率反击敌人,随着等级升高,威力和几率都会上升。
☆Berserker Rage(狂暴)[必要等级LV15]:生命值低于50%时(就是半血以下),增加物理攻击速度和伤害。
☆Axe Bandolier(斧绷紧)[必要等级LV20]:减轻所携带飞斧的重量。
☆Bind Wound(伤口包扎)[必要等级LV17]:增加生命值回复速度。
☆Dual Wield(双手武器)[必要等级LV17]:允许你双手各拿一把武器,随着等级升高,会提升各武器的普通伤害。
●Cold Axe(寒冰斧)[必要等级LV25]:在飞斧上附加冰属性后投掷出去。
●Cyclone(旋风攻击)[必要等级LV20]:旋转攻击周围的敌人,随着等级升高,打击的威力上升,怒转的圈数会增加,同时更容易控制走向。
●Battle Cry(战呼)[必要等级LV25]:有一定几率推倒敌人,增加一定攻击速度。加强状态技之一,发动后有些延迟,随着等级升高,加强同伴的范围会抗大。
小结:技能刚好全用上,那到了后期再决定主练什么吧。
Barbarian Warrior(野蛮人战士):典型的坦克,技能都是以近身攻击为主(有3项加强物攻的技能),没有魔法技能,而且魔法值不能随时间恢复,只能吃蓝瓶和杀死怪回复。
☆Blunt Weapons(钝型武器)[必要等级LV1]:增加使用钝型武器的伤害,加满时为110%。
☆Slashing(劈砍武器、锋利武器)[必要等级LV1]:增加使用锋利武器的伤害,加满时为110%。
●Slam(猛击)[必要等级LV3]:强力攻击术,需要消耗魔法值。
☆Bind Wound(伤口包扎)[必要等级LV3]:增加生命值回复速度。
☆Dodge(闪躲)[必要等级LV5]:增加闪躲远程攻击的能力。
☆Endurance(负重)[必要等级LV5]:增加负重上限。
●Shield Bash(盾牌攻击)[必要等级LV5]:使用盾牌攻击敌人并有一定几率把敌人打晕,随着等级升高,威力和打晕几率也升高。一般不实用,但作为七选之一就留着。
●Critical Hit(致命一击、奋力一击)[必要等级LV8]:在一段时间内增加奋力一击的几率,并能影响到旁边的伙伴,消耗魔法值。随着等级升高,持续时间、几率和影响范围都会增加。
●Ground Pound(捶地术)[必要等级LV15]:打击地面伤害附近的敌人,必须使用双手锤并且消耗魔法值。随着等级升高,打击力和范围都会增加,而且11级后会有几率打晕周围的敌人。用固定武器的招,不常用。
☆Dual Wield(双手武器)[必要等级LV10]:允许你双手各拿一把武器,随着等级升高,会提升各武器的普通伤害。
●Charge(冲锋)[必要等级LV15]:冲向敌人进行强力攻击,消耗魔法值。随着等级升高,威力上升,10级以上能对范围内的敌人也造成伤害。
☆Strong Stance(强壮体态)[必要等级LV10]:使自己不容易被击倒。
☆Stunning Strike(眩晕攻击)[必要等级LV19]:在攻击中有一定几率将敌人击晕。
●Cyclone(旋风攻击)[必要等级LV10]:旋转攻击周围的敌人,随着等级升高,打击的威力上升,旋转的圈数会增加,同时更容易控制走向。
☆Natural Resistance(自然抗力)[必要等级LV24]:提高你对火、冰、毒、疾病和电的抗力。
●Ancestral Call(召唤祖先)[必要等级LV20]:召唤祖先在一段时间内增加你的速度和威力,并且能影响你的伙伴。随着等级上升,增加值、持续时间和影响范围都会上升。
☆Riposte(反击)[必要等级LV15]:一定几率反击敌人,随着等级升高,威力和几率都会上升。
小结:7项主动技都占了,最好的3项提升物攻不瞬杀也大伤害,因此都是后期决定主练什么吧。
Wood Elf Ranger(木精灵弓箭手):擅长远程攻击(弓箭为主),能使用一些魔法箭技能。
☆Blunt Weapons(钝型武器)[必要等级LV1]:增加使用钝型武器的伤害,加满时为110%。
☆Archery(弓箭术)[必要等级LV1]:增加使用弓箭的威力。
☆Slashing(劈砍武器、锋利武器)[必要等级LV1]:增加使用锋利武器的伤害,加满时为110%。
●Critical Hit(致命一击、奋力一击)[必要等级LV10]:在一段时间内增加奋力一击的几率,并能影响到旁边的伙伴,消耗魔法值。随着等级升高,持续时间、几率和影响范围都会增加。
○Multi Fire(多重射击)[必要等级LV3]:能够同时发射多支箭,消耗魔法值。随着等级升高,发射箭的数目和速度都会增加。
☆Endurance(负重)[必要等级LV8]:增加负重上限。
●Summon arrows(召唤箭支)[必要等级LV4]:制造出一捆箭支(消耗魔法值来量产箭支)。
●Cold Arrow(冰箭)[必要等级LV5]:能够发射冰属性的箭,造成额外冰伤害并且冻住敌人一段时间,消耗魔法值。随着等级升高,箭的威力、飞行速度和冻住敌人的时间都会上升。
●Fire Arrow(火箭)[必要等级LV10]:能够发射火属性的箭,造成额外火伤害并且能伤害周围敌人,消耗魔法值。随着等级升高,箭的威力、飞行速度和伤害范围都会增加。
☆Regeneration(再生、恢复术)[必要等级LV15]:增加魔法值回复速度。
○Entangle(纠缠、缠绕术)[必要等级LV12]:能够把敌人固定在原地,在一段时间内失去机动力,高等级能够同时缠绕多个敌人。随着等级升高,成功几率、持续时间和缠绕敌人数目都会增加。
●Poison Arrow(毒箭)[必要等级LV15]:能够发射毒属性的箭,造成额外的毒伤害并且能产生毒云在一定时间内伤害周围敌人。随着等级升高,箭的威力、毒云的范围和时间都会上升。
●Explode Arrow(爆裂箭)[必要等级LV20]:发射爆裂箭,造成巨大伤害,高等级还能炸到周围的敌人。随着等级升高,爆炸威力、范围和飞行速度都会增加。
●Minor Healing(小疗伤术)[必要等级LV20]:恢复生命值,消耗魔法值(没有范围回复效果)。
☆Light Quiver(轻型箭袋)[必要等级LV21]:减轻弓箭的重量。
☆Dual Wield(双手武器)[必要等级LV20]:允许你双手各拿一把武器,随着等级升高,会提升各武器的普通伤害。
●Penetrating Arrows(穿刺箭)[必要等级LV25]:一定几率破盾和穿透敌人造成复数伤害。
小结:剩余2项技能替换,一般与Poison Arrow或Explode Arrow换吧,影响不大。
High Elf Cleric(高精灵牧师):能使用魔法进行治疗、保护和攻击,还有类似“吸血”的转换伤害为回血的技能(配合远程攻击也行)和召唤冰锤辅助攻击。
☆Blunt Weapons(钝型武器)[必要等级LV1]:增加使用钝型武器的伤害,加满时为110%。
○Holy Strike(神圣攻击)[必要等级LV2]:发射神圣光球攻击敌人,对不死系造成大伤害,高等级的光球有追踪功能。随着等级升高,光球的威力会增加。后期用处不大,用Dismiss Undead代替还好。
☆Endurance(负重)[必要等级LV5]:增加负重上限。
○Shield Bash(盾牌攻击)[必要等级LV5]:使用盾牌攻击敌人并有一定几率把敌人打晕,随着等级升高,威力和打晕几率也升高。
●Healing(疗伤术)[必要等级LV8]:恢复生命值,高等级能够恢复周围的伙伴。随着等级升高,恢复值和范围都升高。
○Holy Armor(神圣铠甲)[必要等级LV8]:召唤出神圣铠甲,在一段时间内把部分伤害转化为魔法值的减少。随着等级升高,持续时间和转化的伤害值会增加。就是用蓝当血,一般不是很好用。
●Blessed(保佑)[必要等级LV8]:一定时间内大大增加魔法值的回复速度。
●Undead Shield(不死系护盾)[必要等级LV10]:在一段时间整个人罩在防护盾中,不死系生物的攻击会有一部分反射回去,高等级周围的伙伴也会有这个盾。随着等级升高,持续时间和反射的伤害值会增加。
●Hammer of Wrath(愤怒之锤)[必要等级LV10]:召唤一个愤怒之锤(带冰属性,也有让敌人减速和冰结的效果)帮助战斗,锤子有一定几率会进行旋转攻击。随着等级升高,愤怒之锤的威力、持续时间和旋转攻击的几率会增加。
○Blinding Light(失明之光)[必要等级LV10]:发出强烈的光芒,使周围敌人混乱并造成伤害。随着等级升高,造成的伤害、持续时间和范围会增加。
○Repulse Undead(击退不死生物)[必要等级LV15]:击退周围不死生物,并造成巨大伤害,对非不死系无效。由于是针对不死系,所以一般不实用。
○Root(扎根、固定)[必要等级LV20]:能够把敌人固定在原地,在一段时间内失去机动力,高等级能够同时固定多个敌人。随着等级升高,成功几率、持续时间和固定敌人数目都会增加。
●Convert Enemy(转化术)[必要等级LV15]:一定几率在一段时间内让敌人为你战斗,对不死生物、动物和强力敌人无效。随着等级升高,转化的几率,敌人数目和时间增加。控制敌人时(不过有点随机)就相当于召唤,也可当肉盾用,在快攻和解危时很实用。
●Dismiss Undead(解体不死生物)[必要等级LV25]:向敌人投掷一个头骨,对不死生物造成巨大伤害(一般对骷髅有追踪效果,连发耗蓝不多),如果没有命中,在一段时间内头骨会持续碰撞障碍物而反射直到命中。如果怪物被最后一击打中,就会连怪物的尸体也吞噬掉。
●Unspoken word(沉默之语)[必要等级LV25]:伤害并使敌人眩晕(睡眠),高级时对一般怪物有弹开效果。
●Retribution(报复)[必要等级LV25]:把对敌人造成的伤害转化为自己的生命值。相当于“吸血”,配合远程攻击也行。
○Resurrect(复活)[必要等级LV25]:使用后自身一定几率保护,死后复活。但初中期一般没用,复活几率不高。
小结:剩余7项技能替换,自己考虑吧(都是些辅助技能),到80级剩一项技能没满而已(缺9点,一般是放弃Shield Bash或Holy Strike)。
Erudite Wizard(博学者巫师):擅长各种魔法和给武器附加属性,不懂召唤。注意防(配合冰铠反击)和武器上打多属性的话,中后期近战伤害更强,因为技能满了就无法再提升魔攻了。
☆Blunt Weapons(钝型武器)[必要等级LV1]:增加使用钝型武器的伤害,加满时为110%。
○Shock of Frost(冰球术)[必要等级LV1]:向敌人发射冰球,高等级的冰球会撞碎并分裂,伤害周围的敌人。
☆Concentration(专注、精神集中)[必要等级LV3]:增加魔法值(Mana)回复速度。
●Bolt of Shock(电球术)[必要等级LV5]:向敌人发射电球,高等级的电球会产生连锁闪电,打击周围的敌人。
●Frost Storm(冰风暴)[必要等级LV8]:在区域内制造冰风暴,一定时间内持续伤害敌人。随着等级升高,风暴威力、持续时间和范围增加。
☆Endurance(负重)[必要等级LV8]:增加负重上限。
○Wizard Beam(巫师光束)[必要等级LV10]:向敌人发射持续的能量光束,颜色会变化,光束在你松开快捷键或魔法值耗尽前不会消失。高等级的光束还会打击附近的敌人。随着等级的升高,光束的威力和长度增加。
☆Bind Wound(伤口包扎)[必要等级LV10]:增加生命值回复速度。
☆Battle Mage(战斗施法)[必要等级LV13]:允许你另一只手使用飞刀,随等级提高,飞刀的伤害也提高。要发挥其威力,多提升DEX值吧。
●Frost Armor(寒冰护甲、冰铠)[必要等级LV9]:产生冰属性防护,有一定几率对接近或远程攻击的敌人造成冰伤害。
○Shock of Fire(火球术)[必要等级LV15]:向敌人发射火球,高等级的火球爆炸,伤害周围的敌人。
○Lightning Weapons(闪电武器)[必要等级LV12]:在一段时间内,给武器赋予电属性,高等级会给附近伙伴的武器也给于电属性。随着等级的升高,属性威力和持续时间增加。
●Fire Flares(火圈术)[必要等级LV18]:在一段时间内,产生火球围绕你旋转,打击靠近你的敌人。高等级会产生多个火球(20级有7个),并会爆炸产生延迟效果。也是实用技之一,但对火防高的怪无效。
○Fire Storm(火风暴)[必要等级LV20]:在区域内制造火风暴,一定时间内持续伤害敌人。随着等级升高,风暴威力、持续时间和范围增加。
●Cold Weapons(冰冻武器)[必要等级LV15]:在一段时间内,给武器赋予冰属性,高等级会给附近伙伴的武器也给于冰属性。随着等级的升高,属性威力和持续时间增加。
○Root(扎根、固定)[必要等级LV23]:能够把敌人固定在原地,在一段时间内失去机动力,高等级能够同时固定多个敌人。随着等级升高,成功几率、持续时间和固定敌人数目都会增加。
●Fire Weapons(火焰武器)[必要等级LV20]:在一段时间内,给武器赋予火属性,高等级会给附近伙伴的武器也给于火属性。随着等级的升高,属性威力和持续时间增加。
○Cone of Fire(锥形火焰)[必要等级LV28]:在身前发出锥形火焰,对范围内的所有敌人造成伤害,火焰在你松开快捷键或魔法值耗尽前不会消失。
●Cone of Frost(锥形冰暴)[必要等级LV25]:在身前发出锥形冰暴,对范围内的所有敌人造成伤害,冰暴在你松开快捷键或魔法值耗尽前不会消失。
●Wave of Flame(烈焰波)[必要等级LV29]:施法者放出烈焰波,将敌人卷入烈焰之中。应该不算火属性(实战中对火防高的怪也造成伤害),还能破坏木桶等,很实用。
小结:我是主修“冰火法师”,偏向冰系。如不喜欢,也可偏向火系。正常到80级还有几项技能加不满的(都是作为替换的),请注意主修方向。其中,电系只有Bolt of Shock实用,而Lightning Weapons可不怎么练,威力不强。
Dark Elf Shadow Knight(暗精灵影子骑士):擅长瘟疫系魔法的强力战士,后期以召唤和复活敌人为主。
☆Blunt Weapons(钝型武器)[必要等级LV1]:增加使用钝型武器的伤害,加满时为110%。
☆Slashing(劈砍武器、锋利武器)[必要等级LV1]:增加使用锋利武器的伤害,加满时为110%。
●Disease Bolt(瘟疫球)[必要等级LV3]:向敌人发射瘟疫球,还能使敌人感染疾病,持续受到伤害。高等级的能追踪目标。
☆Bind Wound(伤口包扎)[必要等级LV5]:增加生命值回复速度。
☆Life Tap(吸精术):一定几率能把你杀死的敌人的精华转化为你的生命值或魔法值,当你看到有红色或蓝色的光球从敌人的尸体飞出,按下block键(R1),对应吸收增加你的生命值或魔法值。随着等级升高,吸收几率和转化量增加。注意本技能非全被动,还要按R1键才吸收的。
○Disease Trail(瘟疫轨迹)[必要等级LV8]:施法后,在你经过的路上形成瘟疫毒雾,持续伤害在其中的敌人。随着等级升高,伤害和持续时间增加。
☆Endurance(负重)[必要等级LV8]:增加负重上限。
●Engulfing Darkness(黑暗吞噬)[必要等级LV10]:向敌人发射黑雾,持续伤害敌人并一定几率使敌人混乱。随着等级升高,伤害、混乱几率和时间增加。
●Shadow Step(无影步)[必要等级LV12]:将玩家传送到安全区域(就是向前瞬移,但不能穿障碍物),高等级可以附加混乱和火焰效果。
●Disease Shield(瘟疫盾)[必要等级LV10]:在施法者周围形成瘟疫雾,伤害任何进入范围内的敌人。随着等级升高,伤害、持续时间和范围增加。
☆Riposte(反击)[必要等级LV15]:一定几率反击敌人,随着等级升高,威力和几率都会上升。
●Summon Skeleton(召唤骷髅兵)[必要等级LV15]:召唤骷髅兵帮助战斗,骷髅兵有一定几率会用属性兵器(如火、冰、电)。随着等级升高,骷髅兵等级和用属性兵器的几率增加,20级时能召唤出32级的100%用属性兵器的骷髅兵。
○Shield Bash(盾牌攻击)[必要等级LV15]:使用盾牌攻击敌人并有一定几率把敌人打晕,随着等级升高,威力和打晕几率也升高。
○Convert Undead(转化不死生物)[必要等级LV20]:一定几率在一段时间内让不死生物为你战斗,对非不死系和一些强力不死生物无效。随着等级升高,转化的几率、敌人数目和时间增加。
●Disease Blade(疫病之刃)[必要等级LV22]:在你的武器上附加疫病属性。
●Raise Army(复活军队)[必要等级LV30]:将被你击倒的敌人复活并在你身旁作战。
●Harm Touch(伤害触摸)[必要等级LV25]:超强力近身攻击,威力很大,但是需要一段准备时间发动。1级就可以造成336-504伤害,但是需要5秒准备时间;20级时伤害为564-779,但是要11秒准备。
小结:剩余3项技能替换,自己看着办吧,一般与Disease Bolt换。
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