《口袋妖怪火红GO》火了 但这是AR商业化的正确姿势吗

《口袋妖怪GO》这么火
AR真的会变革一切吗?
稿源:黑匣网的网站
随着屏幕离我们的脸越来越近、VR或AR更加交互,世界会变成什么样?
《口袋妖怪GO》以冲天速度打破所有记录,给2016照进耀眼的光。我们也许和大家一起应该利用这个AR平台来重新审视我们看待世界的方式。很久以来,我们一直认为物理世界才是主要风景,而“数字”或“互联网”不过是配菜。我们认为电子商务是购物的全新出发点。现代世界的现实是,所有线程都在融合。现实是一张物理和数字叠加的网络。现在的一切都是混合体,我们的体验不再是整齐的线性路径,而是几十亿不同物体的随机交互。《口袋妖怪GO》的爆炸式成功让我们看到成功能有多偶然,它并不是AR领域的第一个游戏。
我们需要开始换种视角来看周围的界面。从零售招牌,到户外公告牌,到投影窗口,一切都变成数字界面。信息的基本单位从印刷文字转向图片,再到视频。我们离更个人、更沉浸、更互动、更连贯的界面越来越近。
我们被智能手机锁定,我们的注意力被偷走。我们一直都在割裂媒介,但是随着一切都变得云连接和数字化,我们要思考的不是孤立渠道,而是屏幕矩阵。我们的世界正在变成屏幕的前景和背景,而有了VR和AR头显,屏幕也会变得更近。
所以,随着屏幕离我们的脸越来越近、VR或AR更加交互,世界会变成什么样?
AR和VR技术上相似,哲学上对立
首先,理解两者的差别很重要。VR是一本书,它能带我们远离现实,把我们的思想引到另一个地方。VR是逃避,是离开。
而AR是一张地图,用来帮我们导航,获取更多信息,做出决策。与VR相反,AR是当下,它不是逃避,而是点缀。
未来都很明亮,但有所不同
我们很容易藐视VR的潜力,也许是因为一些身体技术从未奏效过。从谷歌眼镜的失败到蓝牙耳机,都是功能神奇,反响平淡。可穿戴设备还没有改变我们的生活或
市场。所以,短期内,VR似乎不会取代智能手机作为首要屏幕的地位,但它会成为娱乐领域的关键部分。VR能抢走PS或Xbox的风头,但取代不了智能手
所以,发行商争购VR制作公司,LG、华为、Oculus和HTC等电子公司开发更好的头显,其他公司则开始塑造VR应用商店未来的模样,我们看到一个全新平台的浮出水面,看到连通的基础设施和内容分发机制,慢慢还会看到标准的制定和最佳实践的出现。
AR变革一切从智能家居到无人车,从可穿戴设备到智能手机到亚马逊Echo管家,我们在生活中越来越多地看到设备的发展,来改善我们的生活。语音接口和通知层相结合的
应用减少我们的认知负荷,让生活更轻盈。现在我们还记得几个地址、几个电话号码、几个生日?想象一下这种趋势意味着什么?几年后,无论是认出朋友的名字面
孔,还是了解人们最近的活动,我们都依赖于设备而非记忆。
AR潜力巨大。我们见证CD的时代,然后是MP3,接着是在线音乐。我们有硬币,再有纸币,现在有电子货币。AR让所有设备飞跃。你需要智能家居,智能控制就在你身上;你需要一台60寸电视,电影就横在你眼前;你需要有线电视盒,5G头显带来了4K分辨率。
AR要腾飞也不容易,我们从蓝牙耳机和谷歌眼镜中得到的教训是,设备一定不能让我们显得很突兀。如果AR要成功,设备一定得小,不能让我们与周围隔开,不能让我们脱离社会。如果哪天AR化成隐形眼镜,我们就能看到它扎根于整个时代。
AR和VR结合
终极目标是两种技术的融合,到时候整个世界都会改变。如果我们不再需要会议室和大桌子,办公环境就是一个作为和一台头显,会怎么样?如果这意味着我们甚至不用去上班,实现远程办公,会怎么样?如果VR转换我们的时空感,周末戴上头显就能听歌剧和逛街,会怎么样?
VR与5G技术会一起带来时空变化。新现实要来了,它能变革一切。黑匣网独家文章,未经授权,禁止转载,转载请联系苗青【微信号:miaoqing1018】。
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《口袋妖怪GO》为什么火了 手游是AR商业化的正确姿势?
一款叫做《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)的手游在欧美火了,为了玩游戏,不出门的宅男都走上街头,《口袋妖怪GO》火了,手游是AR商业化的正确姿势?《口袋妖怪GO》一夜爆红,终于让这家公司从默默无闻走到公众眼前。除了在澳洲、北美等地获得热评。在还未上线的中国,#PokemanGo#这一话题的微博阅读量已经超过两亿,有爱好者甚至冒着风险开启了虚拟定位,只为抢先体验。你不禁会问,这是一个什么样的游戏,竟有这么大的魔力?它由老牌游戏厂商任天堂和游戏公司Niantic共同开发,最大亮点是将AR(增强现实)技术和宠物小精灵的角色设定结合起来。具体来说,当你打开游戏,启用地图和定位功能之后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,这些精灵可能会藏在任何角落,你需要拿着手机四处走动,发现它并且抓住它。更好玩儿的是,小精灵出现的位置也有迹可循,比如杰尼龟、金鱼王可能更容易在河边找到,皮卡丘或许会蹲着电视机上……除了收集精灵,玩家们还可以按照指引去特定的藏宝点寻找精灵球和怪兽蛋,当收集的精灵达到一定数量之后,就可以参加比赛和其他玩家一起PK了。有人评价这是“童年杀”,也有人惊讶这是高科技,感叹AR就这么猝不及防来到身边。手游是AR商业化的正确姿势?此前,业内对AR技术的着眼点,更多的放在放在医疗、军事、培训等行业。越来越多的人开始意识到,这项技术除了在行业应用中大展拳脚,也可以在大众娱乐中占据一席之地。《口袋妖怪GO》的火爆,或许为AR技术大规模商业化指了一条明路。除了游戏获得追捧,获得源源不断的收入之外,推出《口袋妖怪GO》后,任天堂的股价在上周五实现大涨。有证券分析师一改之前的看法:原本认为《口袋妖怪GO》的商业化前景平平,市场反应却远远高出期待。专注于AR应用的Niantic也可以松一口气。在推出《口袋妖怪GO》之前,这家公司此前已经推出一款名为《Ingress》的游戏,也是将AR与地理位置结合,让玩家对现实世界中虚拟的能量源或者基地进行占领、防守和抢夺,在欧美获得了百万级别的用户。因为手游本身具有的亲民性和巨大商业化前景,Niantic一直都选择将游戏作为探索方向之一,特别是选择与任天堂合作。《口袋妖怪GO》一夜爆红,终于让这家公司从默默无闻走到公众眼前。然而,这款游戏后续发展也可能面临阻碍。据媒体报道,已经有玩家抗议这款游戏耗电量巨大,对网速要求较高,而且特别消耗流量。其实,这也在一定程度上反映了AR技术在手机上应用依然存在问题。除了耗电、耗流量之外,实现AR效果还对手机性能要求颇高。因为AR是在真实的图像中叠加虚拟的景象,如果想要位置合适的话,手机就需要运行计算机视觉算法,这对相机的成像质量和手机处理芯片都有要求。在Pokeman Go中,水系精灵一般会出现在有水的地方,是因为运行游戏时,手机已经在一定程度上识别了拍摄的景象。“鉴于手机硬件还达不到理想效果,也许很多用户只是抱着尝鲜的姿态才去下载试玩,Pokeman Go会不会被变成现象级游戏,还需要后续再观察”,这名研究者表示。如果说《口袋妖怪GO》这款手游能够带火AR游戏,甚至让AR概念被大众接受,但依旧离AR真正普及的日子还远。最终的AR产品可能是一个正常的眼镜形态,而实现这个产品的路上还有无数的技术难题需要被解决。AR技术更容易普及其实,AR已经不是新技术,这项技术已经在玩具、家装、军事等诸多领域开始应用。比如,市面出现的儿童玩具卡片,拿手机摄像头对准,卡片上的图像就会在屏幕上立体起来:卡片上是一匹马的话,马儿就会跑起来;是飞机的话,飞机就会起飞和降落。用宜家的官方App,也可以看到一件虚拟家具摆在家中到底是什么样子。也就是说,只要你打开手机,下载相应的应用程序,再配合道具,就可以看到AR效果。除了手机软件领域的应用,科技巨头也一直在尝试将AR技术开发成新的产品。在2012年4月,谷歌曾推出了Google Project Glass,这是一款具有增强现实功能的智能眼镜,但在坚持三年后被暂停。在谷歌宣布暂停眼镜项目的第三天,微软紧接着发布了HoloLens全息眼镜。前赴后继的巨头证明了AR领域有巨大发展前景。根据市场调研公司Digi-Capital的数据,到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于VR的300亿美元。然而,设计出一款符合大众预期的AR硬件产品也相当困难。以创新能力著称的苹果,在过去的几年中,收购了一系列在AR领域的创业公司,也积累了众多相关专利,却依然在谷歌、微软、Facebook这些巨头的躁动中保持沉默。“成熟的AR产品需要解决很多技术问题,比如计算机视觉、空间定位、运动追踪等”,影创科技CEO孙立认为,“VR到消费端可能还需要10年,AR会距离更远”。这家公司上周宣布推出三款AR智能眼镜,并发布了类似微软Hololens的全息头盔halo。新浪科技在现场体验的双目AR智能眼镜,在产品设计、视场角、人机交互等层面上依然有很大的提升空间。由于在技术上仍然存在瓶颈,距离成熟的AR设备出现还尚需时日,然而,AR应用却会比VR来得更快。“智能手机就是能简单实现AR效果的硬件平台,而实现VR则需重新设计硬件”,一名VR/AR行业的研究者称,“这也意味着在技术层面或者是软件层面,我们将迎来AR应用的春天”。
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口袋妖怪GO火了 但比起AR大家更愿意布局VR
来源:作者:藜藜
近期一个风靡全球的现象级游戏,非《口袋妖怪GO》莫属。由于这款游戏中有应用到小部分的AR技术,也让很多人认为AR的春天到了。 不过对于真正的从业者来说,《口袋妖怪GO》仍有很大的局限性,它对这个行业的发展也影响甚微。
从事VR创业的BeanVR CEO秦凯在接受界面新闻记者采访时表示:&《口袋妖怪GO》的风靡,其实主要是这个IP的价值带来的。说到底这还算不上一个真正的AR游戏,更多的是一个LBS(定位)的游戏。&
AR比VR还要遥远
蓝港互动CTO陈敏告诉界面新闻记者:&《口袋妖怪GO》的核心玩法其实是基于此前Niantic研发的一款《Ingress》游戏之上,AR只是附加的特色,而《口袋妖怪GO》自身是个全球化的超级IP。实际上是LBS的玩法+AR的噱头+IP的吸引力共同导致了这款游戏的爆红。&
做VR内容研发的天舍文化传媒CEO张帆也表示,在很短的时间内,一定会出现很多类似这样通过手机扫描,然后在现实中去添加增强现实(AR)实物玩法的游戏,但《口袋妖怪GO》并不是因为AR这个技术火起来的。
多个投资游戏领域的人士对界面新闻记者表达了AR游戏的看法,他们认为,目前还没有看到市面上有真正AR技术的游戏。《口袋妖怪GO》是目前一种比较新的玩法,即使如此,由于AR技术还不成熟,他们更倾向于多看看VR的游戏。毕竟目前VR技术比AR要成熟得多。
马克&扎克伯格也曾对外表示:&尽管公司已经将AR技术的研发列为重点关注对象了,但要追赶上VR技术今天达到的成就,还需要很长的一段时间。&
AR需要在现实场景中嵌入虚拟的物体,物体还需要根据人的手势动作进行实时反应,要达到这样的技术水平,主机必须具备极大的运算量,这也要求芯片和主机的容量更大。而事实上,目前硬件方面还没有能够承载这么大运算量的产品。
另一方面,VR看到的场景都是虚拟的,用户通过临场感受虚拟场景动态变化,在硬件上的要求比AR低一些,且更适合目前的娱乐产业的场景,比如游戏和直播。
因此游戏公司也纷纷在布局VR行业,三七互娱曾表示VR是布局中的重点,今年以来已经先后投资了加拿大Archiact和天舍文化两个VR游戏内容提供商。
三七互娱投资部负责人强晓聃说:&我们在VR领域的投资思路非常清晰,我们的逻辑就是聚焦VR内容方面的投资。希望把VR这样一个新的领地纳入我们整个公司业务布局的版图内。
蓝港互动也从去年开始,参与投资的主机团队全都做了VR内容,陈敏透露:&我们正在努力把《苍穹之剑》《黎明之光》《Alpha Girl》这些我们自身原创的IP进行影视化、主机化和VR化,我们在VR内容上会持续布局。&
VR内容目前主要集中在游戏娱乐上,也是因为这个产品属性,对于很多人来说,它其实只是个玩具,并没成为玩家的刚性需求。
易观分析师张誉媛表示,市场目前以Oculus、HTC、Sony为主的VR硬件厂商延续主机游戏的商业运营模式,而国内主要以价格低廉的移动VR硬件为主要发展方向。伴随着VR硬件的成熟,除显示头戴外,控制手柄、体感手套、体感跑步机、动作捕捉识别等VR游戏不可或缺的配置输入设备的发展,才能让游戏企业和独立游戏开发者有充足的条件去尝试更多的游戏内容。
但VR设备其实依然不够普及,受制于其购买价格贵,而且在体验和性能不够完善。
秦凯说:&现在VR最大的问题是,玩了十几分钟后,就会感觉晕眩,其次设备性能也还不够稳定,此外VR也还没解决社交的问题,十几分钟让产生用户黏性,让其付费,是不太可能的,所以盈利也比较难。比如RPG游戏,多人在线,怎么互动完成一个游戏,现在都在摸索阶段。&
陈敏的看法稍有不同,她说:&VR设备今天没有到达非常普及的程度,主要是VR载体显得过重,不只是价格问题,现在VR在技术的驱动上主要来自于高性能的PC以及主机,光这一点VR就不容易普及起来。&
不过,投资者们普遍觉得VR开发商在内容上跑得比设备快,VR设备的更迭与当年的智能手机换代不同,这个业态还在急速的负荷、迭代螺旋式的升级当中。对于现阶段内容研发商来说,依然缺乏稳定的开发环境。
资本也仍在观望
目前VR和AR的项目确实是投资者关注的热点,后者也希望找到的更多能够建立起技术壁垒的创业企业。但是受到目前资本形势的影响,投资者们也非常谨慎。
近日,在多个创业创投的会上,投资人都纷纷表示,未来会更关注AR、VR以及人工智能等公司。并且这个市场在不断扩大,此前高盛预测,目前VR与AR产业每五年增长达到10倍,2016年,AR/VR全球市场将达到8亿美元,全球市场将在2025年达800亿美元,年增长已经达到60%。
但对于创业者来说,这种热钱来得并不像以前那么容易。秦凯说:&对于VR、AR创业团队来说,现在最重要的是活下去,目前离VR爆发大概还有1年至2年的时间,越到后期,成本越高。但从创业公司的角度来看,拿到投资的有两个分水岭,一个是2015年前成立的一些创业公司拿到了A轮,另外一个就是2016年4月份之前的比较优秀的公司拿到天使轮,后面几乎很少能够拿到融资。&Bean VR也在今年初拿到了由和军资本领投的百万美元级别的天使轮投资。
对于大多数投资者来说,VR和AR软件方面的落地形式和盈利模式都还不太清楚,其次,硬件方面还不够普及,用户量都上不去,也因此他们多持观望态度。
另一家北京的VR公司一拍科技相关负责人也告诉界面新闻记者:&目前投资者们对于VR/AR的兴趣比较大,但都还是很谨慎,天使轮比较好拿一些。&这家公司正在进行A轮融资。
一拍科技主要做教育类内容产品的平台,同时也会做一些商用的产品,比如故宫其中一个正在整修的大殿无法开放,一拍科技将这个殿做成能够游览和互动的VR内容,让游客通过VR来观赏殿中的场景。
上述相关负责人也表示,目前这些展览式的商用需求虽然大,但每一次订单的量很小,商家们也只是抱着尝试的态度,这样的订单量和需求还不足以支撑他们的盈利。《Pokemon Go》火了,这让AR在生活中来的有些猝不及防_VR_砍柴网
《Pokemon Go》火了,这让AR在生活中来的有些猝不及防
如果说《口袋妖怪GO》这款手游能够带火AR游戏,甚至让AR概念被大众接受,但依旧离AR真正普及的日子还远。最终的AR产品可能是一个正常的眼镜形态,而实现这个产品的路上还有...
一款叫做《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)的在欧美火了,为了玩,不出门的宅男都走上街头,很多瘦身主义者也将玩这款游戏视为减肥良方,甚至有玩家为了玩游戏,一头栽下大桥,酿成了命案。
除了在澳洲、北美等地获得热评。在还未上线的中国,#PokemonGo#这一话题的微博阅读量已经超过两亿,有爱好者甚至冒着风险开启了虚拟定位,只为抢先体验。
你不禁会问,这是一个什么样的游戏,竟有这么大的魔力?
它由老牌游戏厂商任天堂和游戏公司Niantic共同开发,最大亮点是将AR(增强现实)技术和宠物小精灵的角色设定结合起来。
具体来说,当你打开游戏,启用地图和定位功能之后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,这些精灵可能会藏在任何角落,你需要拿着四处走动,发现它并且抓住它。
当你打开游戏,启用地图和定位功能之后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加《口袋妖怪》的游戏内容。
更好玩儿的是,小精灵出现的位置也有迹可循,比如杰尼龟、金鱼王可能更容易在河边找到,皮卡丘或许会蹲着电视机上&&除了收集精灵,玩家们还可以按照指引去特定的藏宝点寻找精灵球和怪兽蛋,当收集的精灵达到一定数量之后,就可以参加比赛和其他玩家一起PK了。
有人评价这是&童年杀&,也有人惊讶这是高,感叹AR就这么猝不及防来到身边。
AR技术更容易普及
其实,AR已经不是新技术,这项技术已经在玩具、家装、军事等诸多领域开始应用。比如,市面出现的儿童玩具卡片,拿手机摄像头对准,卡片上的图像就会在屏幕上立体起来:卡片上是一匹马的话,马儿就会跑起来;是飞机的话,飞机就会起飞和降落。用宜家的官方App,也可以看到一件虚拟家具摆在家中到底是什么样子。
也就是说,只要你打开手机,下载相应的应用程序,再配合道具,就可以看到AR效果。
除了手机软件领域的应用,科技巨头也一直在尝试将AR技术开发成新的产品。在2012年4月,谷歌曾推出了Google Project Glass,这是一款具有增强现实功能的智能眼镜,但在坚持三年后被暂停。在谷歌宣布暂停眼镜项目的第三天,微软紧接着发布了HoloLens全息眼镜。
前赴后继的巨头证明了AR领域有巨大发展前景。根据市场调研公司Digi-Capital的数据,到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于的300亿美元。
然而,设计出一款符合大众预期的AR硬件产品也相当困难。以创新能力著称的,在过去的几年中,收购了一系列在AR领域的公司,也积累了众多相关专利,却依然在谷歌、微软、Facebook这些巨头的躁动中保持沉默。
&成熟的AR产品需要解决很多技术问题,比如计算机视觉、空间定位、运动追踪等&,影创科技CEO孙立认为,&VR到消费端可能还需要10年,AR会距离更远&。
这家公司上周宣布推出三款AR智能眼镜,并发布了类似微软Hololens的全息头盔halo。新浪科技在现场体验的双目AR智能眼镜,在产品设计、视场角、人机交互等层面上依然有很大的提升空间。
由于在技术上仍然存在瓶颈,距离成熟的AR设备出现还尚需时日,然而,AR应用却会比VR来得更快。&智能手机就是能简单实现AR效果的硬件平台,而实现VR则需重新设计硬件&,一名VR/AR行业的研究者称,&这也意味着在技术层面或者是软件层面,我们将迎来AR应用的春天&。
手游是AR化的正确姿势?
此前,业内对AR技术的着眼点,更多的放在放在医疗、军事、培训等行业。越来越多的人开始意识到,这项技术除了在行业应用中大展拳脚,也可以在大众娱乐中占据一席之地。《口袋妖怪GO》的火爆,或许为AR技术大规模商业化指了一条明路。
除了游戏获得追捧,获得源源不断的收入之外,推出《口袋妖怪GO》后,任天堂的股价在上周五实现大涨。有证券分析师一改之前的看法:原本认为《口袋妖怪GO》的商业化前景平平,市场反应却远远高出期待。
专注于AR应用的Niantic也可以松一口气。在推出《口袋妖怪GO》之前,这家公司此前已经推出一款名为《Ingress》的游戏,也是将AR与地理位置结合,让玩家对现实世界中虚拟的能量源或者基地进行占领、防守和抢夺,在欧美获得了百万级别的用户。
因为手游本身具有的亲民性和巨大商业化前景,Niantic一直都选择将游戏作为探索方向之一,特别是选择与任天堂合作。《口袋妖怪GO》一夜爆红,终于让这家公司从默默无闻走到公众眼前。
然而,这款游戏后续发展也可能面临阻碍。据报道,已经有玩家抗议这款游戏耗电量巨大,对网速要求较高,而且特别消耗流量。
其实,这也在一定程度上反映了AR技术在手机上应用依然存在问题。除了耗电、耗流量之外,实现AR效果还对手机性能要求颇高。因为AR是在真实的图像中叠加虚拟的景象,如果想要位置合适的话,手机就需要运行计算机视觉算法,这对相机的成像质量和手机处理芯片都有要求。在Pokeman Go中,水系精灵一般会出现在有水的地方,是因为运行游戏时,手机已经在一定程度上识别了拍摄的景象。
&鉴于手机硬件还达不到理想效果,也许很多用户只是抱着尝鲜的姿态才去下载试玩,Pokeman Go会不会被变成现象级游戏,还需要后续再观察&,这名研究者表示。
如果说《口袋妖怪GO》这款手游能够带火AR游戏,甚至让AR概念被大众接受,但依旧离AR真正普及的日子还远。最终的AR产品可能是一个正常的眼镜形态,而实现这个产品的路上还有无数的技术难题需要被解决。(文/丁壮)
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