关于暗影格斗2攻略的问题

暗影格斗2 常见问题
暗影格斗2(Shadow Fight 2)是Nekki.开发的一款动作射击类游戏。暗影格斗2(Shadow Fight 2)的官方介绍拥有 5 千万玩家的脸书著名热门游戏的续作 - 将暗影格斗凌厉的街机动作结合角色扮演元素和新的刺激幻想剧情!暗影格斗 2 是角色扮…
版本:v1.9.18
大小:98.76M
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《暗影格斗2 Shadow Fight 2》是一款融合了RPG元素的格斗游戏。游戏的第一代在 Facebook 拥有4000万用户,如今第二代终于来到安卓系统。游戏中有几十个栩栩如生的动画武术动作,各种强力的武器与护甲。惊心动魄的旅程即将展开,你将会面对很多敌人,包括强大的BOSS。【游戏特点】- 流畅而逼真的战斗动画- 穿越6个不同的世界- 直观的操作,专为触摸屏设计- 自定义你的战斗技能和技能树准备好继续追求自己的荣誉!在此次更新中你将看到:- 全新的策划章节,内含戏剧性的情节、全新的战斗、奖励、武器、盔甲和魔法!- 全新壮观的大怪能力!- 高级选项菜单,现有控制器、音效和画面设置- 几个界面提升- 众多问题修复和性能优化【更新说明】此更新中包含:- 全新的情节,众多对话以及更多内容!- 屏幕控制提升- 风格栏彻底改变- 众多问题修复和性能优化
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问题补充(选填)(点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅微信)在韩国,KakaoTalk依旧是最大的手游渠道,由于韩国Google Play规模庞大,因此很多开发商都希望进入该地区。最近,《暗影格斗2》产品经理Sergey Sorokin分享了Nekki在韩国KakaoTalk发布游戏的一些经验,希望对于有出海需求的开发商们有所帮助。由于韩国Google Play是继美国和日本之后的全球第三大市场,因此韩国手游市场整体来讲还是非常具有吸引力的,而该地区最具影响力的平台就是KakaoTalk。在Kakao发布你的游戏是一项艰巨而且非常现实的任务,在开始之前,重要的是先了解尽可能多的细节和细微差别之处,这有时候需要几周,也有时候需要几个月的时间。这里先介绍下KakaoTalk平台,目前该应用是韩国最受欢迎的聊天软件,90%的智能机用户都安装了KakaoTalk,但它远不止于在韩国一个地区流行,目前它的全球用户超过了1.2亿。所以我们闲话不多讲,直接聊聊一些比较重要的事情,这样就可以帮助你在KakaoTalk发布游戏的时候有所帮助:1. 新手须知既然决定了在KakaoTalk发布手游,那么从哪儿开始比较好呢?对于初次使用者来说,你必须填一个表格,申请对你的应用进行审核。我们提出的问题所得到的答案都是韩文,而且后来我们发现都是自动答复。两周以后,我们收到了邮件,“我们很高兴你们选择了KakaoTalk,我们已经开始审核你们的应用。”这是一名KakaoTalk代表直接给出的回复。在等待了又一个月之后,我们收到了拒绝信:“你们的游戏质量很高,但很可能对我们的用户没有吸引力,游戏中的美术和设定和我们用户的需求不符。”当然,这种拒绝是没有理由让我们放弃的,所以在过了几个月并且经过了很多更新之后,我们再次提交了审核申请。不过这一次,我们从韩国经理那儿请教了一些东西,因此面向‘所有韩国玩家’进行了调整。其实,很难说到底是什么导致了我们项目的改变,或许这个决定是另一个经理做的,也可能是我们游戏的新内容,比如新的章节、新加入的魔法以及武器、故事情节等等。但不管怎样,我们都感到很高兴。这次我们得到的回复还包括:至少要提供的文件种类(NDA、合同等等);Kakao SDK以及移植指南,在细节方面,文件的要求还包括填写dashboard,比如游戏名、公司名称等等。我们的建议:当你获得了所有必要的条件之后,我建议你的下一步就是简化随后的工作,以下你可以找到如何在KakaoTalk发布游戏的完整信息。不过,看起来内容有点多。/docs/documents/1422. 清单在完成了所有的书面文件之后,你将会遇到清单的问题,来自Kakao的经理对这方面很重视,按内容分布的列表是普通清单,大多数公司都会使用。但这里还有一些比较特殊的功能,比如“must”和“selective”的分别,Must部分是必须完成的,而Selective则是可选可不选。另外一些情况下,你还可以用以下描述:N/A,用于表达无法被检查或者属于不同的信息;Not tested指的是没有进行测试;Failed,我觉得在你自己列的清单中是没有必要加入失败这一项内容的。列出清单之后,你的游戏就进入了处理过程,如果其中的任何一项不符,你的测试请求就会被拒绝。3.提交测试在准备了清单之后,你就可以进入下一个阶段了,向KakaoTalk员工发送测试请求,为此,你需要填写下表:首先你要提交测试,比如说只测试清单中的内容或者最终版的内容,但你需要知道的是,在一周的工作日内,你只能提交两次测试。不过我是幸运的,期间提交了四次请求,每一次都获得了成功。不过除此之外,就不能单靠运气了,因此每一次请求都要获得最大化的结果。3.1 一些有关check-boxes的事情下图中你们可以看到一些必须选择的方框我们来进行逐个介绍:安全检查(Security Inspection)指的是检查用户名信息是否会被留存(比如名字、邮箱地址、年龄、Kakao ID等等,还会检查这些信息是否会被加密);政策检查(Policy Inspection)指的是测试版以及清单的检查;销售登录(Sales Log Verification)认证,这对于测试检查并不是那么的重要,但如果没有的话是不能在KakaoTalk发布的。这个文件叫做SalesLog_Verification Request,当你收到研发SDK的时候就会拿到,你必须为自己的游戏列一个IAP列表,并且标注它们的价格,简而言之,为你的游戏内支付做一份报表。惟一一个不够明显的就是Service_user_id,这里指的是Kakao用户ID,而且该ID是独特的,会被分配给游戏中的每一个玩家,他们会通过KakaoTalk登录游戏。从我个人经验来看,应用被拒绝是因为信息不符合(也就是说,我们填写了一个信息,然后服务器送回的是稍有差别的)。我们为下一个审核准备了更多东西当我们用大写字母标注的时候Google Play的价格是不同的,因为它是实时变化的。建议:如果你想要提交游戏发布申请,上图所标注的三个选项都要勾上。4. KakaoTalk的反馈我们不得不对KakaoTalk的团队表示敬意,他们对所有问题的反馈都是非常有效率的,至少工作时间内是这样。他们的支持团队不止告诉你哪儿出了问题,还会在测试、摘要日志以及其他小问题方面帮忙,交流是通过tickets形式进行的。Ticket系统本身就是一个论坛,你可以在上面获得审核请求的积极或者消极方面的反馈,创建Ticket必须点击Ask部分并且选择你的应用。5. Dashboard在Dashboard里,所有的小细节都需要被通过,不管是截图还是联系人的更换都一样。在进行了任何改动之后,Dashboard会存储所有需要被审核的信息,以下还需要注意的是:即使一个标点不符合要求也会被拒绝,这样你所有的努力都白费了,而且你发送的东西不会被保存。我的建议是把所有确定的东西都填上,然后处理有疑问的地方,这样可以节约时间。这个Dashboard不太适合Mozilla浏览器,所以最好是选择其他类型的浏览器,避免不必要的错误。6.内部功能在移植的时候,有些问题是肯定要面对的,所以这里我会简短的提一下。6.1 登录与游客登录在KakaoTalk里,有两种方式登陆游戏:使用你的KakaoTalk ID,或者以游客身份登录。游客登录必须不能为用户存储任何进度,所以如果你的游戏中计划实时存储玩家进度的话,或者有一些可以存储丢失进度功能的话,那就需要进行调整,这一点比较重要,一定要记得。6.2 支付方式KakaoTalk自身没有支付系统,但你获得的任何收入(包括IAP或者广告)都必须提供给该平台,这件事在SDK中就已经被提及了,而且支付还可以是非常快速的。当用户成功付费之后,对话框就会发出去,你看到的是“status:0”,就意味着KakaoTalk收到了支付款。6.3 韩文本地化这一点非常好理解,你的本地化必须是无缝的,当然,KakaoTalk的测试时间会在进入游戏的后的10-15分钟之间,不过,即使你一句话出错的话,比如在清单中,那么你的游戏也会通不过,所以最好是不要在这方面冒险。如果你只是想要被通过,其实只需要做最小量的游戏内容修改,做到以下几条就足够了:创造KakaoTalk登录选择、发送支付报告,这样你的游戏就会被通过了。不过,如果Kakao用户喜欢你的游戏,那么你还可以获得在收入榜被推荐的机会,然后你需要加入游戏内聊天以及邀请好友进入游戏等功能。GameLook(GameLook_News) 
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