看门狗线上骇进任务开放的世界那个任务怎么过

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大作《看门狗》前瞻 拒绝线性故事才是开放
《看门狗》第一次亮相是在2012年的E3展上,随即便成为次世代主机最受期待的新系列游戏。在今年E3展上,这个游戏也出现在人们的面前,摒弃了线性故事模式,被人认为是一个开放世界游戏新趋势的标杆。《看门狗》的城市设定为芝加哥,主角Aiden Pearce,可以黑进城市系统所有的设备并
《看门狗》第一次亮相是在2012年的E3展上,随即便成为次世代主机最受期待的新系列游戏。在今年E3展上,这个游戏也出现在人们的面前,摒弃了线性故事模式,被人认为是一个开放世界游戏新趋势的标杆。《看门狗》的城市设定为芝加哥,主角Aiden Pearce,可以黑进城市系统所有的设备并获取信息,而且拥有传统的搏击和潜入技能。游戏首席设计师Danny Belanger 谈论游戏说:“剧情是由主要任务和故事叙述组成,当你得到一个任务后,你会获得一个目标 -- 从某人那得到信息 -- 你可以使用任何你想用的工具来解决这个问题。不是我们来决定任务A是一个射击任务,任务B是开车任务,任务C是潜入任务。这就是我们团队一直坚持的理念。”Belanger还说:“我确实相信我们游戏还有可以精雕细琢的空间,让玩家沉浸进去,获得快乐,就像一部电影一样。一个开放世界游戏拥有许多高质量的游戏机制,可以给玩家许多游戏中的权力。我们所有的机制成不成功,那都是玩家说了算的。所以,如果一个游戏提供多种多样的玩法,你买了这个游戏只会去玩一种玩法吗?”当然,游戏中如此高的复杂度将为玩家提供更高的自由度,但会为开发者带来更多的麻烦。他说:“我们在做一些测试的时候,有的人确实找到了一种相当聪明的办法来解决问题。其中有一个人就使用了摩托车跃过了地图的整个区域,然后到达目的地,这很好,他利用了环境的优势。但如果玩家们确实找到了一种超常规的方法,我们会去着手解决的。只要在合理范围内,你爱干什么就干什么。”《看门狗》将于11月末登陆Xbox 360,PS3,Wii U和PC平台,Xbox One和PS4平台发售日期目前还没有确定。
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备案编号:沪ICP备号-6从61大细节中预览《看门狗》开放世界细节要素(三)
急造炸弹虽只杀死一位警卫,但是其他警卫开始高度戒备。艾登掏出他的步枪,从屋顶射杀一位警卫。
在同区域的另外一次展示中,艾登骇入屋顶通风口的盖子使之升起,创造出方便的掩体,让艾登拿下两名警卫;但是艾登需要保持移动,警卫很聪明、会尝试从侧翼攻击,掩体并不总是绝对可靠的。
时间突然变慢,让艾登有时间瞄准并歼灭最后一名警卫,这在游戏中是一种叫做“专注”的能力,让玩家可以通过减缓时间达到同时执行多项动作、藉此强调多重骇入;在这个例子中,艾登使用“专注”只为了取得更充裕的子弹时间。
艾登找到建筑物中服务器室的入口,这是解锁区域控制中心的第二步。艾登需要实际到达这个位置并使用先前获得的保全密码才可骇进服务器室。
艾登现在拥有这个区域所有可以骇入之元素的完整权限,包含:所有电脑、任何监视摄影机、还有犯罪预测系统(Crime Prediction System);离开控制中心后,艾登现在可以对任意平民进行通话监控及扫描详细资讯。
很显然,艾登的人物分析能力适用于这区域的所有人,从拥有动物之家的Shaquan Johnson、到40岁经常迷恋于色情网站的专业神秘购物者Melanie Scott都在他的掌握之中。
艾登可以在接近人时获得该人物的基本资料、或是从骇入的监视器中锁定人物也可以达到同样效果。
这时犯罪预测系统介入,警告艾登附近有发生犯罪的潜在可能性,艾登起身前往调查。
在监视摄影机之间不断的寻找潜在犯罪的同时,两位帮派小混混注意到监视摄影机追踪着他们,其中一个人拾起石头并砸向摄影机。
此时艾登发现潜在受害者,描述文字以黄色显示着,还有代表犯罪发生率的百分比指示正不断地升高。
本文来源:网易游戏频道
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《看门狗》开放世界面积适中 可玩性高
16:03:43 来源:互联网 作者:未知 编辑:光影EA 浏览:loading
联合阵线工作室并不希望《看门狗》中的世界会像他们之前的作品《真实犯罪》系列那么大。
在接受采访的时候,设计主管麦克·斯库帕说他们的团队目前正专注于提高“游戏密度”和“一个能够满足游戏体验的环境”。
他说:“游戏中很大一部分都是在步行,而驾驶都是基于战斗的。我们希望能够提供一个合理化的,以游戏为中心的世界格局。”
“我们希望能够给这一座岛尽可能的加上各种不同的东西。比起其他开放世界类型游戏来说,我们的尺寸是相当具有竞争力的。”
资深制作人杰夫·奥康奈补充说:“玩家操控的人物非常强大,他是一个几乎无所不能的动作英雄,所以我们不希望你把时间浪费在从一个地方跑到很远很远的另外一个地方做任务。”
总的来说,《监听风暴》的世界或许不会像《侠盗猎车手:圣安地列斯》的那么大,不过仍然有很多事情可以做,也可以看到很多东西。
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