立即博哪里是花单手玩筹码图解玩的吗,还是现金?

手游不直接出售道具?跟赌场不用现金用筹码一个道理2 years ago1收藏分享举报文章被以下专栏收录关注全球移动游戏市场,分享移动游戏运营,推广,策…{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&关注全球移动游戏市场,分享移动游戏运营,推广,策划经验&,&permission&:&COLUMN_PRIVATE&,&memberId&:2694,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&关注全球移动游戏市场,分享移动游戏运营,推广,策…&,&urlToken&:&youxichaguan&,&id&:4677,&imagePath&:&847b0669cd9abe55e7f6&,&slug&:&youxichaguan&,&applyReason&:&&,&name&:&游戏茶馆&,&title&:&游戏茶馆&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fyouxichaguan&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:2023,&avatar&:{&id&:&847b0669cd9abe55e7f6&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F847b0669cd9abe55e7f6_l.jpg&,&articlesCount&:1889},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fa3c441f97c76b31e3bc0f93_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&a3c441f97c76b31e3bc0f93.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[],&summary&:&\u003Cstrong\u003E(本文作者William Grosso是移动应用营销公司Scientific Revenue的首席执行官兼联合创始人,游戏茶馆独家编译,有节选。)\u003C\u002Fstrong\u003E当开发者问我,他们应当在游戏中直接出售道具,还是先出售虚拟货币再让玩家用虚拟货币买道具时,我强烈建议他们采取后一种方案。在某…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:2694,&publishedTime&:&T13:54:35+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:450194,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&手游不直接出售道具?跟赌场不用现金用筹码一个道理&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:4677,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fa3c441f97c76b31e3bc0f93_r.jpg&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:2694,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:338117}],&title&:&手游不直接出售道具?跟赌场不用现金用筹码一个道理&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E(本文作者William Grosso是移动应用营销公司Scientific Revenue的首席执行官兼联合创始人,游戏茶馆独家编译,有节选。)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当开发者问我,他们应当在游戏中直接出售道具,还是先出售虚拟货币再让玩家用虚拟货币买道具时,我强烈建议他们采取后一种方案。在某些游戏中,玩家需要付费购买扩展包(如额外关卡)或者随机或个性化道具包,但除了这些案例之外,要求玩家直接花钱购买虚拟道具会带来几项挑战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fa3c441f97c76b31e3bc0f93_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&367\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fa3c441f97c76b31e3bc0f93_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='367'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&367\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fa3c441f97c76b31e3bc0f93_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fa3c441f97c76b31e3bc0f93_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E购买摩擦:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每当玩家决定花钱购买道具时,其设备内都会弹出与游戏内购无关的对话框:“你真的想要花1.99美元购买一把末日火焰剑吗?”这是移动游戏产品都会遇到的营收瓶颈之一:玩家有可能出现犹豫心理,考虑花钱购买道具是否值得。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相反,如果开发者允许玩家使用虚拟金币购买末日火焰剑,那么只要玩家拥有足够数量的金币即可购买,且整个过程中不会出现确认对话框。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从某种意义上讲,移动游戏玩家购买虚拟货币,类似于游客在赌场购买扑克筹码——一旦完成购买,玩家往往不会再将虚拟货币视为真钱,而这会促进玩家留存率、沉浸度以及后续付费率的上升。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E数据分析方面的挑战:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果某款游戏内虚拟道具数量太多,那么开发者将很难追踪玩家的每一次购买行为。由于数据过度分散,开发者将无法准确分析玩家对每一项道具的反馈,并因此无法有针对性地对道具价格进行调整。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如在《割绳子》中,为主角Om Nom购买定制服饰的玩家群体,与购买关卡提示的玩家群体就有很大差别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相比之下,如果开发者在游戏产品中向玩家出售虚拟货币,将能够更迅速地搜集数据并分析玩家的消费行为,包括付费玩家占比,玩家在什么时候购买(虚拟货币),以及使用虚拟货币购买哪些道具等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E游戏内道具常有“替代品”:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果一款游戏拥有复杂经济系统,那么当开发者调整某个道具的价格时,将有可能导致玩家对其他道具的需求出现变化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以《超级突击队(Uberstrike)》为例,在这款游戏中,可供玩家考虑的道具数量太多了:步枪太贵了吗?那就买猎枪。升级枪支太贵?不如购买照明弹。这样一来,开发者调整任何一项道具的价格,都有可能产生意想不到的后果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果游戏内的贵重道具定价过高,玩家会认为这是在强迫自己购买虚拟货币;如果道具定价过低,玩家将能够轻易地购买游戏内最强力的道具,而这又会让游戏难度显得过低,导致玩家流失。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E虚拟道具价格变化可能导致玩家反弹:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一般来讲,与直接花钱购买内购道具相比,移动游戏玩家会更多地使用虚拟货币购买道具。玩家对虚拟货币价格的变化普遍不太敏感,可如果某个虚拟道具需要玩家花钱购买,则一旦其价格出现重大变化,就有可能激起玩家反弹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举例来讲,如果某游戏中“魔戒”的售价突然大幅下降,很多玩家肯定会抱怨——尤其是那些已经花高价钱购买魔戒的玩家。铁杆玩家随时都关注着游戏内重要道具的价格,会快速地对其价格变化提出抗议。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc62dd263c890b94ebee8a2d_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&350\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc62dd263c890b94ebee8a2d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='350'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&350\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc62dd263c890b94ebee8a2d_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc62dd263c890b94ebee8a2d_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&updated&:new Date(&T05:54:35.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&collapsedCount&:0,&likeCount&:1,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fa3c441f97c76b31e3bc0f93_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:550,&height&:367},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T13:54:35+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&0fef8af5b0efc3d3d560cce&,&uid&:72,&isOrg&:false,&slug&:&m-zhou&,&isFollowed&:false,&description&:&练功&,&name&:&M Zhou&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fm-zhou&,&avatar&:{&id&:&6f812547f&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fa3c441f97c76b31e3bc0f93_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&367\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fa3c441f97c76b31e3bc0f93_r.jpg\&\u003E\u003Cstrong\u003E(本文作者William Grosso是移动应用营销公司Scientific Revenue的首席执行官兼联合创始人,游戏茶馆独家编译,有节选。)\u003C\u002Fstrong\u003E当开发者问我,他们应当在游戏中直接出售道具,还是先出售虚拟货币再让玩家用虚拟货币买道具时,我强烈建议他们采取后一种方案。在某…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002Fad12fcd20527af82ddabf1f0cace4010_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003E从2014年第一波国产手游出海东南亚开始,中国公司在该地区开疆拓土的时间已经有两年多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E耕耘良久,成绩斐然。根据茶馆之前的统计,目前在该地区几个主要国家的双平台Top100榜单中,国产游戏占比近1\u002F3;厂商方面,老人稳占江山,新人层出不穷,从2015年下半年涌出的一些新公司大有长江后浪推前浪之势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E两年时间过去了,和刚开始相比,这块地区的出海情况发生了什么变化?一些曾经害得很多公司翻船的暗流还存在吗?市场是否已近饱和?为解答这些问题,茶馆采访了Gamesky Global的创始人曹政,以下是茶馆整理的采访内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fad12fcd20527af82ddabf1f0cace4010_b.png\& data-rawwidth=\&555\& data-rawheight=\&295\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&555\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fad12fcd20527af82ddabf1f0cace4010_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E建立本地运营团队的必要性\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前,很多出海公司都会在当地建立分公司,雇佣当地的工作人员,专门负责这一地区的游戏发行和客服业务。但建设本地团队需要投入成本,同时东南亚地区的文化和国内相近,于是,一些公司为了省钱又省力,会选择在国内把游戏改成东南亚like后直接出口。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么,对于建立本地团队这件事儿,到底该不该做呢?曹政对这一现象的看法是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“以新加坡为例,单从语言来讲,新加坡的英文以及中文都和大陆这边有一定区别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如,中文方面,马来西亚华人比例很高,中文普及率也很高,但对于很多国内流行的网络用语和沟通方式,他们就不太能理解,类似《囧西游》(Gamesky Global发行的一款产品)这样大量使用网络流行词汇的产品,在新马就会遇到问题,玩家可能理解不了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E英文方面,新加坡有个词是Singlish,新加坡的英文和标准英文是有一些差异的,有些本地梗本地的常用用法,和大陆我们学的英文差异非常大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于这类问题,只有建立本地客服和运营团队,才能给予用户、开发团队及翻译团队正确的反馈。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E东南亚获得推荐、冲榜的难易如何?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E获得商店推荐、排名靠前,对游戏的吸量和吸金都是一本万利的事儿。在国内,安卓渠道的推荐、iOS的排名,都暗藏着一套业内共知的操作法则。对于东南亚地区,要获得商店推荐难易如何?也需要所谓的“冲榜”吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E曹政:“获得推荐的关键是开发商的配合。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们是发行商,可以和Google新加坡的人保持友好的合作关系,并能够与他们直接沟通关于推荐的问题。但在具体操作上,需要国内开发商的配合,我们只能起到反馈沟通的作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以GP为例,由于中国不存在GP的场景,所以中国开发者不会考虑和GP官方的一些接口配合的问题,而这就导致在把产品发到海外的时候,GP很难推荐这样的产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGP有自己的玩家平台,并希望游戏产品接入这个平台。如果我们发行的产品,开发者能做这样的配合,鉴于优秀的留存和用户评论,以及有效的运营反馈机制,就有很大把握获得GP的推荐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EiOS的推荐和国内无异,主要还是看苹果审核人员的口味和爱好,这一点目前没有太好的办法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E冲榜这个事情,对新加坡、马来西亚这样的小国家,意义不是那么大;对于泰国,我们曾经依靠激励流量做了冲榜的尝试,但投入产出比不是很好。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EiOS和GP在东南亚的导量和收入差异\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E众所周知,东南亚的安卓手机市场占比要高于苹果,具体到每用户价值,iOS还是和它在其他地区一样保持优势吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据曹政介绍,东南亚不能视为一个整体,不同国家差异很大,必须要区别对待。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E收入上,新加坡的iOS收入明显优于GP,而马来西亚和泰国却刚好相反。用户量方面,新加坡的GP和iOS相差不大,而其他地区安卓是具有优势的。每用户价值相差更大,同一地区的iOS每用户价值要比GP多30%-50%;而且不同地区差异也很大,比如,新加坡的每用户价值是泰国的4-5倍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E支付和推广\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E东南亚之乱”是用来形容该地区在结账、付款方面出现的收不到款、坏账死账等问题,这一问题曾让很多中国公司苦不堪言,现在是否有改善呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据介绍,新加坡、马来西亚和泰国,主要依靠GP和iOS的官方支付渠道,所以一般不会存在收款风险,只要产品不出格就没问题;如果要和第三方支付合作,建议选择当地最有实力、口碑最好的合作平台,比如马来西亚的上市公司\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002FMol.com\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\u003EMol.com\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fa\u003E,MOL基本覆盖了东南亚地区,在新马很落地;泰国的Upay和BluePay,当然还包括Mol。现在存在收款风险的是印尼和越南。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E产品推广上,Facebook效果最好,Line适合泰国。主流的推广方式有Facebook、Google Admob、Twitterr、各种网盟、网红代言以及线下广告。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E本土游戏公司的发展\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在新加坡,Gerena是最大的游戏发行商,估值超过10亿美元,由腾讯控股;泰国最大的游戏发行商是Asiasoft,市值只有25亿泰铢(约7150万美元);在越南,本地最大的游戏发行商VNG被昆仑万维压得抬不起头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前东南亚具有本地研发实力的国家都不多,新加坡有一些,但不大;越南的游戏研发主要集中在棋牌,重度游戏方面还没出彩的团队和产品。其他国家除了轻度的小游戏外,都没听说有什么本土游戏产品。发行公司基本上不是中国公司的对手,比如昆仑万维、efun、Funplus、IGG等在东南亚都很不错。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后,谈到该地区的出海潜力,曹政表示新加坡已趋近饱和,越南、印尼和菲律宾正告诉发展;潜力最大的自然是坐拥2.5亿人口的印尼。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E【关于Gamesky Global:总部在新加坡,中国厦门和泰国、越南均设有办公室。专注发行中国国内手游到东南亚、港澳台、以及日韩地区,有强大的华人运营团队与海外落地团队。Gamesky Global在东南亚的代表产品是《Starlight Legend》,中文版(星光传奇)和泰文版(???????????)三个版本,多次登顶新加坡、马来西亚和泰国的双平台榜单,长期稳定在畅销榜Top20左右;飞鱼科技的《囧西游》和4399的《梦幻神界》也表现不错。想要合作的话请联系!】\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc62dd263c890b94ebee8a2d_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&350\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc62dd263c890b94ebee8a2d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:13:17+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&东南亚出海现状:和2年前有何不同?&,&summary&:&从2014年第一波国产手游出海东南亚开始,中国公司在该地区开疆拓土的时间已经有两年多了。耕耘良久,成绩斐然。根据茶馆之前的统计,目前在该地区几个主要国家的双平台Top100榜单中,国产游戏占比近1\u002F3;厂商方面,老人稳占江山,新人层出不穷,从2015年下…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:3},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002F058ae7fafb8d034_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003E托马斯·雷斯内格(Thomas Reisenegger)是欧洲游戏公关机构ICO Partners高管,近日,他在一篇文章中对中小规模和独立研发团队提出了与PR工作相关的5点建议。游戏茶馆对雷斯内格分享的主要内容进行了编译整理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F058ae7fafb8d034_b.png\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&608\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1000\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F058ae7fafb8d034_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E1.找准定位\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E独立研发团队需要为自己的游戏产品找准定位。这听似简单,但实践起来却颇有难度。研发团队或许认为一款游戏拥有许多有趣的功能,但为了合理地对其进行营销推广,他们需要向玩家传达一个关键信息,或者展示一幅关键美术图。“你并非销售一款游戏,而是在推销一个故事,对于游戏媒体来说尤其如此。”雷斯内格说道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E研发团队在为游戏产品找定位时,应当关注用户在社交媒体平台有哪些喜好。雷斯内格举例称,从游戏概念的角度来讲,《这是我的战争》(This War of Mine)是一款营销难度较大的游戏,但研发商巧妙地抓住并传达了其与主流游戏不同的一点:“在战争中,并非每个人都是士兵。”从而让玩家理解游戏主题变得更容易。另外一款叫做《公里边缘》(Axiom Verge)的游戏,则从一开始就以吸引《银河战士》的粉丝作为自身定位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.把握新闻发布的节奏感\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通常来讲,研发团队与媒体接触的机会是有限的,因而应当提前规划新闻稿件的发布策略,从而最大限度地提升游戏曝光度。雷斯内格称研发团队一般有7个不同的新闻发布节点,分别是宣布游戏、发布首批截图、推出首个预告片、启动Beta版本测试、推出游戏前瞻、公布发售日期,以及游戏正式发售时的新闻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E雷斯内格谈道,独立研发团队在寻求媒体报道时,应当有意避开E3、全球游戏开发者大会(GDC)、科隆游戏展等国际性的大型游戏会议。这是因为在大型会议期间,游戏媒体往往倾向于关注知名游戏厂商和游戏产品。此外,他建议开发者在周二到周四之间与媒体从业者沟通。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但与传统媒体相比,开发者在与YouTube和Twitch(茶茶注:与国内斗鱼、熊猫TV等相似的直播平台)主播打交道时,应采取不一定的做法。对主播们来说,开发者的故事不再重要,只要将游戏提供给他们试玩就可以了。雷斯内格建议开发者在游戏研发初期,或正式发售一段时间后与主播联系,此外他认为直播平台的知名主播通常不太愿意直播移动游戏的视频。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.制作一段精彩的预告片\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“如果让我将所有资金投入一件事情,我会用它来制作预告片。”雷斯内格说。研发团队应力求让预告片带给玩家积极的第一印象,最好在播放的大约头15秒钟内就抓住观众的注意力。与此同时,研发团队不宜让预告片的时间显得太长,雷斯内格认为1分钟30秒是游戏预告片的最佳时长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E雷斯内格再次以《这是我的战争》为例,指出该游戏有效地利用预告片强化了其定位,同时向玩家传达了游戏的整体氛围。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.游击队式营销\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了传统营销策略之外,独立研发团队还应考虑成本相对较低的游击营销。雷斯内格称在2002年,游戏公司Acclaim在推广《火爆狂飙2》(Burnout 2)时就采用了游击营销手段——在当时,Acclaim承诺当游戏发售后,公司将帮助玩家交清超速罚单。这一古怪的营销噱头迅速吸引到了媒体关注,而由于这种做法不被政府允许,此消息更在媒体上持续发酵,引发了大规模讨论。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E研发团队需要谨慎对待游击营销(策略),它有可能带来奇效,但同时也存在较大风险,包括可能打破传统文化的禁忌、并非百分之百合法等等。此外,游击营销行为必须与游戏的主题相契合。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5.行业会议\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通过参加行业会议,独立研发团队能够扩大人际关系网络,向媒体展示游戏并获取反馈。但雷斯内格建议开发者“不要在每一场晚会上跳舞”。换句话说,当开发者参加任何一场业内会议,试图与媒体打交道时,务必要确保自己能够为对方提供新鲜、有趣的内容。这也与掌握新闻发布的节奏感紧密相关:由于媒体倾向于在大型会议期间报道主流游戏厂商和产品,如果开发者无法分享真正有趣的内容,就将很难得到媒体的关注。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他小技巧\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当研发团队为游戏产品制定PR计划后,需要立即实施——做得太少或太慢都将引发灾难。此外在今天,“独立游戏”这张情怀牌已经价值不大,雷斯内格认为媒体不会再对独立开发者格外照顾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样重要的是,独立研发团队需要意识到PR计划可以反复执行。如果一款游戏没有得到来自媒体的任何反馈或报道,雷斯内格建议研发团队重新联系媒体,执行PR计划。两三次尝试无伤大雅,但不要过头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在理想状态下,独立研发团队最好是能够吸引媒体主动报道,而不是强行向媒体发送PR稿。为了达到这个目标,研发团队有必要分析、研究不同的游戏网站,尝试找出各网站对哪些内容最感兴趣,并有针对性地对PR稿件进行调整,发送他们感兴趣的内容。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc62dd263c890b94ebee8a2d_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&350\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc62dd263c890b94ebee8a2d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:00:49+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&还在跪求游戏媒体发稿? 海外大牛分享5项PR要诀&,&summary&:&托马斯·雷斯内格(Thomas Reisenegger)是欧洲游戏公关机构ICO Partners高管,近日,他在一篇文章中对中小规模和独立研发团队提出了与PR工作相关的5点建议。游戏茶馆对雷斯内格分享的主要内容进行了编译整理。 1.找准定位独立研发团队需要为自己的游戏产品…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:1,&likesCount&:2}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:0,&likesCount&:1,&FULLINFO&:true}},&User&:{&gallonwang&:{&isFollowed&:false,&name&:&王佳伦&,&headline&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F9821db88b_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&gallonwang&,&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&description&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&growthSearch&:&s2&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&close&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&rt&:&y&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&post&,&editorVideomakerEntrance&:&e&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&newLiveFeedMediacard&:&new&,&newMobileAppHeader&:&true&,&androidPassThroughPush&:&all&,&hybridZhmoreVideo&:&no&,&nwebGrowthPeople&:&default&,&nwebSearchSuggest&:&default&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&seE&:&0&,&androidDbFollowRecommendHide&:&open&,&isf8&:&1&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&feedHybridTopicRecomButtonIcon&:&yes&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&growthBanner&:&default&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&tast&:&2&}},&columns&:{&next&:{},&youxichaguan&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fyouxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&,&creator&:{&slug&:&gallonwang&},&url&:&\u002Fyouxichaguan&,&slug&:&youxichaguan&,&avatar&:{&id&:&847b0669cd9abe55e7f6&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 (compatible, MSIE 11, Windows NT 6.3; Trident\u002F7.0; rv:11.0) like Gecko&,&browser&:{&name&:&IE&,&version&:&11&,&major&:&11&},&engine&:{&version&:&7.0&,&name&:&Trident&},&os&:{&name&:&Windows&,&version&:&8.1&},&device&:{},&cpu&:{}}},&message&:{&newCount&:0},&pushNotification&:{&newCount&:0}}

我要回帖

更多关于 玩筹码手法 的文章

 

随机推荐