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>>>新装备解析:亡者的板甲 让战士不再腿短
新装备解析:亡者的板甲 让战士不再腿短
11:44:01 条|来源:|作者:|
新装备解析:亡者的板甲 让战士不再腿短
  作为一个近战英雄,没有什么比让对手风筝得团团转,而自己却束手无策更让人感到纠结的了;  然而,随着最近亡者的板甲被引入游戏中后,近战英雄有了更好的方式去缠住这些滑溜溜的敌人。
  什么是亡者的板甲?
  亡者的板甲是一件新近推出的装备,其目的是为了让缺乏机动性的近战英雄的机动性更强一些。
  它的合成路线非常有效,为锁子甲+巨人腰带,亡者的板甲提供600点生命值和50点护甲,此外还有无畏以及碾压猛击两个被动效果。
  第一个被动-无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可积攒至100层,并提供最多60额外移动速度。气势效果的层数会在中了禁锢类控制效果时快速衰减,并在中了减速效果时缓慢衰减。
  这个被动效果可以让缺乏机动性的近战英雄更好的黏住他们的目标。由于其提供的大量移动速度,无畏是一个很强的被动效果,让英雄可以独自的去追击过去无法赶上的敌人。
  第二个被动-碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1额外物理伤害。如果消耗了100层效果,那么额外伤害会翻倍,并且目标会被减速75%(这个减速效果会在1秒里持续衰减)
  碾压猛击提供的伤害效果并不是非常可怕;但它的真正强势之处在于75%的减速。75%的持续1秒的减速足以让你或者你的队友命中足够对的控制和伤害技能。
  它对于战士类英雄有什么用?
  长期以来,中的战士英雄一个最显著的弱点就是缺乏机动性,没有闪现或者幽灵疾步的情况下很难摸到人;这就是为什么那些拥有硬控的坦克要比拥有软控制的战士更受欢迎。
  如果一个战士能够在游戏中有办法顺利接近目标,并且黏着目标数秒,那么这对于战士英雄无疑是非常珍贵的。
  亡者的板甲拥有非常棒的合成路线,事实上,这件装备不仅仅可以为战士类英雄提供他们需要的防御属性,而且具备的机动性使其可以化身为一个可怕的杀戮机器。
  谁应该出亡者的板甲?
  最适合选择亡者的板甲的英雄就是那些很难摸到对手的上单以及会选择熔渣巨人的打野——因为他们可以从额外的生命值中获得更多的帮助。
  ,,,都是能够从亡者的板甲中获得巨大收益的上单。
  至于打野,任何出熔渣巨人的打野都是可以的,这包括,这样的法系英雄, 也包括,这样的近战斗士,这让他们在拥有攻击潜力的同时还能够保证自身的安全。
  何时应该出亡者的板甲?
  很值得一提的是,虽然亡者的板甲是件出色而且性价比很高的装备,但是它对于对线的帮助并不是很大,因此并不适合作为第一件装备。
  在对线阶段,战士们应该先合成自己的核心装备,之后再考虑制作亡者的板甲。
  例如,像雷克顿这样的英雄通常会先出一个能够增强自己单挑能力的装备比如黑切或者九头蛇。
  一旦他完成了自己的核心装备,接下来才应该考虑制作幽魂斗篷,斯特拉克的挑战护手以及亡者的板甲这样的装备。
  如果对抗的是法系上单,那么幽魂斗篷的优先级别应该高于亡者的板甲,幽魂斗篷做完后应该立即制作亡者的板甲。
  至于挑战护手,通常如果上单英雄在线上极具优势,这会是他们的第二件装备。在这种情况下,即便对面是法系伤害英雄,我们也应该在挑战护手之后制作亡者的板甲,因为这时候生命值以及追击敌人的能力对你来说更加重要。
  如果战士对线的是远程AD英雄,而且在线上并没有什么优势,那么他们第二件装备应该选择亡者的板甲,然后转成坦克装备。
  至于打野,应该在制作完熔渣巨人附魔后立刻制作亡者的板甲,除非对面有三个或者更多的高AP伤害英雄。这种情况下,亡者的板甲可以推迟到第三或者第四件装备。
  总的来说,由于亡者的板甲所提供的坦克属性以及独特的被动效果,这是一件很强,性价比很高的中期装备,能够解决战士英雄长期以来面临的窘境。
  我希望玩家可以更多的在自己的出装当中加入亡者的板甲,因为它可以让你感觉不再无助,让你在游戏中更具威力。
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>>>亡者的板甲将被削 布隆注定无法W跳眼!
亡者的板甲将被削 布隆注定无法W跳眼!
12:26:02 条|来源:|作者:|
亡者的板甲将被削 布隆注定无法W跳眼
  本文由多玩叫我蒙面超人翻译
、与的关系
  当被问道即将推出的新英雄烬与慎和劫之间的关系时,WAAARGHbobo表示当烬的背景故事公布后我们会了解到更多关于这三者之间的联系:
  烬的背景故事会揭露一些这三者的过去和现在的关系。
6.3测试服中可能对与进行改动
  除了之前提过的6.3版本对于的改动之外,ricklessabandon还表示会在即将到来的6.3版本测试服中测试对于阿卡丽和赵信的改动:
  6.3中会测试阿卡丽与赵信的可行改动,很有可能会出现在第一天的测试服当中。
设计师寻求对于双生毒牙技能的反馈
  继续之前年中法师英雄更新的讨论后,Repertoir来到论坛上询问玩家们对于E技能的看法:
  大家好,
  由于卡西奥佩娅是我们年中法师更新所考虑的英雄之一,而我是直接负责这些改动的设计师,所以我来听取大家的反馈意见,是否对她有什么特别的期待。
  一个我比较难弄清楚的是玩家们对于E技能的希望是怎样的,而我确实也担心大家的意见不会达成一致。我知道有很多法师希望蛇女比现在更富有“毒液 法师”的感觉,而我已经很好地掌握了如何呈现出这种感觉,只是不太清楚他们对于双生毒牙是怎样想的。
  可能大家希望双生毒牙基本保持不变,只改动其它的技能。也可能你们希望更多的时候双生毒牙并不是最佳的选择。
  关于这方面的任何看法都会很有帮助。为了节省时间,我可能不会花很多时间去一一回复,但是会逐步考察大家的想法的。
Meddler谈与跳眼的问题
  当有玩家问道布隆为什么不能像和一样用W技能跳到眼上面的时候,Meddler进行了回复:
  布隆应不应该能够跳眼是我们在开发过程当中考虑过很多的问题。不过我们心中已经想好了布隆应该明确拥有的优点和缺点,而这些考虑对于布隆应该拥有怎样的技能很有帮助。从游戏角度考虑我们希望布隆拥有他非常擅长的领域,但也有时候他只是一个还好,但并非特别理想的选择。
  如果你们想要的是一个防御能力极强的前排,能够与频繁普攻的队友进行配合,布隆会是个很棒的选择,特别是对手在选择一个弹道技能很多的阵容时。 不过如果你们想要的是非常强大的保护/脱战能力,那么则应该选择。或者是当需要强大的开团以及稳定的控制时,会是个更好的选择。
  这些指导思想让我们得出了一个结论,跳眼能力并不适合布隆。我尤其觉得这会给予他过强的先手能力。从玩法的目标上来说,也从个人看法上来说,布隆应该更加偏向于防御,帮助其它英雄是最首要的,所以我们需要的是他在这些方面的能力,而不是围绕着他直接跳眼接近敌人来做出平衡。
  前期布隆的W更加极端, 他只能够通过W跳向友方英雄,最终我们感觉那个版本局限性太强了。我们还曾经谈过布隆在突进保护的时候应该有怎样的威力(跟随另一个英雄深入,控制敌 人),最终认为那是种比较合理的能力,比较适合他的基本玩法。
  至于盲僧、卡特以及贾克斯的跳眼,那是我们最终决定围绕进行平衡的能力(是一种非常显著的优势,而不是白来的)。这并不是最初我们预想中的机制,经常有些合理的主张要把它们移除,尤其是这可以使英雄减少那种被定点突进的弱点。
  不过它带来的表现很符合这些英雄的的既定优势,这些英雄在进攻方面都 非常强势,而且很狡猾。同时这也是他们风格中很重要的一部分,因此在保留这个机制的考虑时也有加分。
重装战士装备改动后续
  接下来是Riot Axes带来的重装战士装备改动后续分析:
  大家好,在我们5.16版本对于重装战士进行了装备改动后,尤其是在引入了亡者的板甲、巨型九头蛇以及斯特拉克的挑战护手后,我想快速地综述一下我们对于目前这些装备状况的看法。
  原始目标(在上线时)
  *为重装战士提供满足他们特殊需要并为未来装备多样性提供基础的装备
  *利用属性绑定确保可以针对重装战士来平衡它们,而不是对其它类型的英雄也非常有效
  -属性绑定指的是英雄技能激励玩家选择装备,例如对射手而言的攻击速度和暴击
  目前的状况(截至)
  *所有的重装战士都在出装当中添加了这些装备,解决了一些目标问题
  *并没有取代前者——这些装备的推出并没有压制所有的其它出装
  *通过主题联系(比如黑切之于)以及视觉/声音效果(比如亡者的板甲的尾部效果)带来的清晰装备满意度
  *非重装战士没有特别地或者不公平的利用这些装备(属性绑定的功劳)
  需要解决的问题(截至)
  *没被重做的重装战士出装很混乱
  *亡者的板甲依然过强,排挤了其它装备
  *不知道是否亡者的板甲和黑切过分纠正了重装战士的既定缺陷(缺乏机动性)
  *巨型九头蛇的使用者很少(缺乏依赖生命值和普攻的英雄)
  已知的权衡
  *重装战士受到了核心装备很好的支持,但是出装/出装路线比较固定
下一步计划
  *计划提升与其它重装战士之间的联系(比如和)
  *进一步降低亡者的板甲的威力,并且衡量其它类似装备
  *衡量那些巨型九头蛇的使用者,并且进行必要的改动使其变得有效
  *讨论固定移速与百分比移速以及装备是否应该补偿职业弱点的问题
  当有玩家问道除了亡者的板甲过强外,那些感觉能力不足的装备时,Axes表示:
  我也希望同时考察一下兰顿之兆和日炎斗篷。不过我确实觉得亡者的板甲强得不能忍。
  至于为什么不能忍,Axe解释说:
  基本上我们在多数游戏当中都能看到它,即便是那些以日炎或者冰心为核心的家伙身上也能看到,虽然日炎斗篷有一样的合成路线,他们之后还是会买亡者的板甲。
  这不仅仅排挤了护甲装备,同时也排挤了其它的防御装备,因此意味着它提供了比自身价格更多的东西。
  接下来他提到了几个没被重做英雄的问题:
  我不会说现在的乌迪尔是重装战士——只是在同一领域内他有足够多的共同点,所以基本上他会选择那些重装战士的装备。
  我感觉算是个重装战士,但那只是我个人的看法,我不认为这代表了内部的共同看法。
  AP半肉英雄最大的问题在于并不能确定我们是否真的存在这一类英雄。
我听说过的名字包括(混合属性的重装战士),(出一点坦克装备的法系输出)以及/(多少就是坦克了)。
  如果能够支持一类英雄的需要, 我能够想象制作几个AP半肉装备,但是我所听说的都是只能够帮到一两个英雄的装 & & & & & 备,而不能够支持整体的这种AP加成的战士型英雄。
  黑切,日炎以及兰顿绝对都是重装战士系列的装备,日炎斗篷和兰顿也是坦克所需要的,而黑切基本上涵盖了所有的战士(还有一些AD刺客)。这种涵盖完全没问题。
  之所以我们采取属性绑定是希望重装战士是这些装备的核心使用者,我们可以围绕他们去平衡,而不是让其它的英雄去过度利用。之所以我们说这次属性 绑定取得了成功是因为我们认为它说明了当需要的时候我们可以通过属性去绑定这些装备。特别是斯特拉克的挑战护手在这方面尤为成功。
  关于哪些英雄被认为是重装战士,Meddler表示:
  目前我们认为有
  *德莱厄斯
  *莫德凯撒
  *内瑟斯
  *乌迪尔
  之前还有些英雄我们考虑是否可能属于重装战士,但是现在感觉他们并不属于这一类(比如和都有办法比上面这些英雄更好地接近自己的目标英雄)。
  至于希瓦娜属于什么英雄,他表示:
  好吧,我们的结论是希瓦娜属于突进英雄,和奥拉夫一样,他们比一般的重装战士都更擅于突进对方的后排。
  他继续解释了什么样的英雄属于重装战士:
  我们很快会聊聊我们正在考虑的这些不同分类的英雄,不过至于重装战士的话:
  这类英雄的优点
  *非常肉(主要是借助固定生命值),持续的而不是间歇性的防御力
  *持续的伤害能力(主要是借助伤害表达自己的威胁/影响力)
  这类英雄的弱点
  *机动性很低(特别是在战斗中容被风筝)
  *手很短(总体上来说是以近战为主)
  *先手能力差(缺乏主动的控制,很难摸到自己的目标)
  关于希瓦娜是否是重装战士的争议主要存在于她的大招,她有办法在相当的距离内接近目标。相比之下奥拉夫的大招使其很难被风筝,所以他也不属于这一类。
  这些分类只是个大致的范围,并不是非常严格的规定。乌迪尔和斯卡纳处于重装战士的边缘,但重装战士依然终于最适合来描述他们,而奥拉夫和希瓦娜最好被描述为突进英雄。
  关于属性绑定对于内瑟斯的意义,Meddler表示:
  现在没有计划。当我们需要对内瑟斯进行改动的时候,无论是平衡,其它游戏健康问题或者是整体的改善我们多少都需要通过属性绑定来解决。
  至于乌迪尔他表示:
  我们不打算马上对乌迪尔进行改动,当我们真的要改动的时候(下一步他可能是平衡上的削弱或者增强)我们会考虑通过属性绑定的手段来处理的。
  关于是否属于重装战士,他澄清说:
  啊,我们认为波比是和塞恩一样的坦克英雄(比较尴尬的是他的头衔里面有和重装战士接近的词汇,这非常适合他的主题,而当时我们还没打算用这个词来描述一类英雄)。
  关于AD和AP重装战士的比较:
  假设重装战士默认是AD加成的,那么其中有些英雄会有灵活的出装或者打破这个规则。无论他们是怎样出装的,他们应该能够从普攻当中获得很多的威力。
  还不确定AP装备的改动,这依然在非常前期的阶段。不过出装有一定的灵活性并不是个坏事。
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来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀LOL英雄。详细介绍了王者荣耀里的英雄都是LOL里面的谁?希望这篇王者荣耀LOL对应英雄详解,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。位置 & & & & & & & & &王者荣耀 &LOL射手卡牌大师艾希艾希&薇恩刺客瑞雯亚索皎月卡特泰隆法师安妮大招像EZ炼金蚂蚱琴女奥巴马死歌火男&九尾狐狸吸血鬼坦克牛头&诺克萨斯之手辅助索拉卡战士武器大师剑魔齐天大圣盖伦盲僧以上英雄对应关系由王者荣耀的玩家提供,欢迎小伙伴们纠错或者及时补充哦~
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>>>新装备解析 亡者的板甲让战士更灵活
新装备解析 亡者的板甲让战士更灵活
11:46:57 条|来源:|作者:|
  作为一个新装备,亡者的板甲从一出现在召唤师峡谷就十分受欢迎,哪怕是在职业赛场上也能常常看到它的身影,那到底这件装备有什么样的独到之处呢?下面就为你详细解析。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[], 同时该作者获得40多玩草的奖励()
  作为一个近战英雄,没有什么比让对手风筝得团团转,而自己却束手无策更让人感到纠结的了;然而,随着最近亡者的板甲被引入游戏中后,近战英雄有了更好的方式去缠住这些滑溜溜的敌人。
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  亡者的板甲是一件新近推出的装备,其目的是为了让缺乏机动性的近战英雄的机动性更强一些。它的合成路线非常有效,为锁子甲+巨人腰带,亡者的板甲提供600点生命值和50点护甲,此外还有无畏以及碾压猛击两个被动效果。
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  第二个被动-碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1额外物理伤害。如果消耗了100层效果,那么额外伤害会翻倍,并且目标会被减速75%(这个减速效果会在1秒里持续衰减)
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  最适合选择亡者的板甲的英雄就是那些很难摸到对手的上单以及会选择熔渣巨人的打野——因为他们可以从额外的生命值中获得更多的帮助。,,,都是能够从亡者的板甲中获得巨大收益的上单。至于打野,任何出熔渣巨人的打野都是可以的,这包括,这样的法系英雄, 也包括,这样的近战斗士,这让他们在拥有攻击潜力的同时还能够保证自身的安全。
何时应该出亡者的板甲?
  很值得一提的是,虽然亡者的板甲是件出色而且性价比很高的装备,但是它对于对线的帮助并不是很大,因此并不适合作为第一件装备。  在对线阶段,战士们应该先合成自己的核心装备,之后再考虑制作亡者的板甲。例如,像雷克顿这样的英雄通常会先出一个能够增强自己单挑能力的装备比如黑切或者九头蛇。一旦他完成了自己的核心装备,接下来才应该考虑制作幽魂斗篷,斯特拉克的挑战护手以及亡者的板甲这样的装备。  如果对抗的是法系上单,那么幽魂斗篷的优先级别应该高于亡者的板甲,幽魂斗篷做完后应该立即制作亡者的板甲。至于挑战护手,通常如果上单英雄在线上极具优势,这会是他们的第二件装备。  在这种情况下,即便对面是法系伤害英雄,我们也应该在挑战护手之后制作亡者的板甲,因为这时候生命值以及追击敌人的能力对你来说更加重要。如果战士对线的是远程AD英雄,而且在线上并没有什么优势,那么他们第二件装备应该选择亡者的板甲,然后转成坦克装备。
  至于打野,应该在制作完熔渣巨人附魔后立刻制作亡者的板甲,除非对面有三个或者更多的高AP伤害英雄。这种情况下,亡者的板甲可以推迟到第三或者第四件装备。
  总的来说,由于亡者的板甲所提供的坦克属性以及独特的被动效果,这是一件很强,性价比很高的中期装备,能够解决战士英雄长期以来面临的窘境。我希望玩家可以更多的在自己的出装当中加入亡者的板甲,因为它可以让你感觉不再无助,让你在游戏中更具威力。
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想问问懂玩王者荣耀的朋友,就是说我买游戏中买里面的道具剑,同一把剑,我买6把装6个格,我想问问,那
就是说我买游戏中买里面的道具剑,我想问问,那剑的效果会不会叠加,同一把剑想问问懂玩王者荣耀的朋友,我买6把装6个格,还是仅仅是一把剑的效果
我有更好的答案
不会,装备说明里也有和LOL一样的唯一被动的说明
比如这道具,我同时买6把,效果是不是与一把一样?
因为没有唯一被动的说明
为什么只买一种武器,越多样加成越好
我就想只买一种多加同样效果
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