哪个桌游小偶里面有新闻吗卡,运气卡,然后用钱买地?

有一种桌游 类似地产大亨 也是买各种地盘收过路费 但是买不同的地方有很精致的硬纸模型 立体的!叫什么啊_百度知道德国桌游发行商Game Heads即将在2010年5月份发布Michael Nietzer的Unter Geiern,英文名为Among Vultures(中文意思是翱翔在秃鹰之间)。游戏可供2-6人玩耍,每一轮游戏时长只需要30分钟。
游戏背景设定在亚利桑那州的沙漠之中。在游戏中,玩家扮演秃鹰在沙漠中寻找食物。既然你是秃鹰,那么任何死亡的或者腐烂的动物你都会感兴趣,但是问题是一旦你发现了食物,其他的秃鹰则都会趋之若鹜的和你争抢食物。你需要抢在你对手之前获取30个胜利点才可以赢得游戏。
Game Heads已经在其上发布了一些关于Unter Geiem的信息。但是玩桌游网的小编们发现,这款桌游的损耗程度可谓是非常之快——因为你需要把卡片折叠起来,这样非常不利于桌游的保存和收藏。
Z-man Games的Zev Shlasinge给我们消息说Z-man Games将会发布Corné van Moorsel的桌游Factory Fun,这款桌游曾由作者自己在2006年发行。但是Shlasinger和其他商人一样说话只说一半,到目前为止没有更多的细节可以公布,也不知道这个版本和早期版本有什么不同,是否包含van Moorsel在2010年的扩展包,游戏售价等等。
对于没有玩过这款桌游的玩家我们则准备了一小段介绍:每一个玩家开始的时候都拥有一个空置的工厂,然后逐步的和其他玩家争夺机器卡片。每一张机器卡片都会有1个或者多个进出口。每一个进口必须连接上对应颜色的供给线路,或者其他机器卡片的对应颜色的出口线。而每个出口则对进口又有影响。你也可以加管道让机器接通,但是这些管道是需要玩家花费钞票的。所以你一定要巧妙的建造你的工厂从而让被处理的污泥得到控制。
至于发布日期,Shlasigner则没有透露更多的消息,但是他的理想发布日期为2010年的第四季度。
玩桌游网:雷小疯,业内人称雷老板,是中国最早一批接触桌游并且推动国内桌游发展的先行者之一。旗下的网缘茶坊在圈内可谓鼎鼎大名。经雷小疯同意,发布一篇今年3月他对上海桌游店发展的看法。
看了豆瓣上一篇关于上海北京两地桌游店差异的讨论,产生了一些想法。北京的桌游情况我不熟悉,但是上海基本上整个发展的时间脉络我都置身其中,还是相当有体会的。北京应该是国内桌游最早先知先觉、作为局部起步的城市,但上海却成为了目前发展最迅速的地方在我看来主要可以归纳成以下十点原因。
一、良好的业内榜样
上海的《网缘》、《FF》和《方盒子》是最早且具有影响力的三家桌游店,寻根问源,绝大多数的后进者们都是以这几家成功模式为样板的。一个好的并且门槛不高的案例拨动和刺激着创业者们的心扉,这是最先的“因”。客观来说作为尝到先机者,最初的十数家店都是整体经营不错的。
二、通畅的上游渠道
上海的正版桌游销售渠道最早是方盒子,后来又有了吴大、游人码头、APEX和人人等。方盒子在上海桌游店的普及中作了很多的贡献,尤其是在对开店者们的辅导和游戏培训方面,这一点是战棋会所缺乏的。而越来越多的销售渠道又直接的令游戏的价格趋向便宜,上海的开店店主相比较其他城市在这两点上有得天独厚的优势。
三、优秀的宣传平台
大众点评网是上海本地的NO1人气消费类门户网站(现在已经面向全国),大众点评网在09年的年中嗅到了商机,专门在娱乐版块内独立开发了桌面游戏这一细分版块,并且在最热暑期档开展了桌游启蒙的万人市场活动。大众点评网所拥有的数十万经常性消费群体和优越简便的消费平台给了诸多新开的以及几乎没有什么宣传渠道的桌游店最好的机会。在大众点评网桌游版块首页上,前三的排名是1个月1万,四到十二的排名是每月五千。
四、温和的政府监管
感谢国家、感谢ZF、感谢工商、警署、卫生、环保、消防、税务等部门没有给予本地桌游店更多的监管和关注(按标准上海规范的桌游店不到十家)。
五、风靡的拳头产品
如《变形金刚》、《2012》、《阿凡达》之于电影院一般,《三国杀》作为一款适合口口相传,聚会欢乐、老少咸宜的社交游戏直接刺激了人们重新回到茶坊、咖啡店、桌游吧等公众场所。三国杀的生命力有多久,我看好至少还有两年,09年我们吃你,10年吃你,11年还吃你,希望能多出新思路、新标准、新扩充、新玩法、谢谢游卡公司。
六、口碑的传诵风气
《阿凡达》和《三国杀》都是经典的口碑营销案例,口口相传在上海也有深厚的文化和土壤。桌游的诸多优点满足了人们在生活中的很多实际需求(如放松和交际),而桌游店作为一种新型的休闲方式,承载有新颖丰富的休闲产品更能得到年轻人的青睐,口中相传自然水到渠成。
七、有利的商业环境
上海的商业环境无疑更适合创业和消费,在支付、物流、采购、用人、消费环境等诸多方面都有优势,成本也低。
八、恰时的创业风潮
08年末09年中正值金融危机,很多年轻人趁此机会萌发了创业的念头,或者说本来就有很多希望创业者,寻找不到合适的机会而已,所以把桌游作为一种创业实现。
九、便利的交通因素
上海本地的城区并不算很大,交通也发达,基本上地铁覆盖了城区的主要地方,从桌游聚会的角度来说,玩家的出行和碰头都挺方便。
十、深厚的消费基础
上海最好的一些桌游店都在综合商圈附近,(这里要说一下雷老板开店选址的三个要素:1,交通便利,地铁沿线,靠市中心或地标;2,周边一定要有综合商业娱乐配套设施,也就是开在商圈里或周围,这一点很重要;3,街面或沿马路,这样会有最高和持续的曝光率,也容易找到。)雷老板开桌游店一般不太会选大学或小区,因为不符合桌游聚会的属性,而人数最多的消费群体也往往是喜欢综合性消费的,吃吃饭、唱唱K、看看电影,玩玩桌游,陂如此类。我有时会非常惊叹于上海年轻群体的消费能力,热门些的餐馆下午四店就要排队,阿凡达的票子可以卖断一个月。正所谓顺势而为,深厚的消费基础也是上海桌游店发展的一个重要因素。
以上十点中我个人认为尤其重要的是第三、第四和第十点。进入三月了,转眼之间,据上海桌游店最高峰时也已经半年了,希望上海的桌游店能发展越来越好,越来越成熟、越来越规范,上海的桌游环境也能蒸蒸日上。
最后,我看豆瓣上的讨论也很有趣,有几个观点引用一下:
北京桌游圈子是讲资历的,如果不是深度玩家,会受业内的质疑和批评,做事要中规中距,前几天几位上海朋友来我店玩我是大老板和翻转猴子,这两个在上海大部分桌游吧都是高仿盗版,但是北京店家不敢进,一旦上了,会遭来非议。
桌游在上海是一种业态,在北京还只是一个小圈子里的项目,比较注重规则,而非玩家的感受,哪怕你玩不好也必须按照规则一个字不差的玩,否则就是桌游吧误人子弟,造成运营者压力。
北京消费注重印象,如果店面豪华,临街,就可能被光顾,反之可能就比较麻烦,所以价格会让一部分人觉得有些稍高。
另外就是桌游文化,北京对于这种基于纸牌和版图的游戏兴趣不是很大可以玩。但每星期都玩不现实,更喜欢外出或者宅,对他们而言,桌游有他择性,而非替代性。
玩桌游网:是不是很有感触?欢迎大家评论。
《三国智》作为国产三国题材的TCG,一经发售就已得到了玩桌游网小编的重视。这次《三国智》给我们带来了新消息,第二波“天子·不臣”即将发售,以下是官方新闻。
自11月16日基础包《黄巾之乱》正式发布以来,《三国智》在与玩家的对话中不断成长。自发行来,《三国智》受到了很多关注,各种目光汇聚到了我们面前。“山寨”二字是早期出现最多的短评,“山寨万智牌”,“山寨游戏王”,“山寨三国杀”等等。虽然这些冠名在很短的时间内,经过玩家对游戏的深入了解而销声匿迹,然而有感于原创游戏突破前辈经典之艰难,以及国内同行竞相复制之现状,心下慨然。
第一版补充包《虎牢关》随基础包《黄巾之乱》同期发售,出现了一些问题,也带来了清醒的回音。不过很让我们触动的一点是,玩家们并未大泼冷水,只是一次次提出改善的意见和方案,而这些属于玩家的意见和方案,正是我们玩家支持中国文化,支持原创卡牌的心声。
《三国智》的第二版补充包《天子·不臣》行将发行。从故事线上来说,新包围绕少年献帝经历的种种动乱,悉数各路忠奸的兴衰浮沉;从新添卡牌来说,新包将大大丰富智将的操作空间;曾经在基础包和《虎牢关》中出现的部分将领的成长版本将会在《天子·不臣》中登场,带来自己不一样的新形象。新包延续了古朴的插画风格和严谨的事件体系,事件卡将在游戏中有更具技术性的战术表现。
感谢大家数月来对《三国智》的关注,即日起,官方淘宝开始接受第二版补充包《天子·不臣》的预购,每位预购玩家可获赠通用透明卡套100个。截止日期3月25日(赠完即止)。。
以下,公布一些卡牌预览,其中包含一些彩玉卡牌。
   
张辽:天子·不臣中的张辽属性中规中矩,典型的中后期将领,而且稀有度仅为白色,这与其五子良将之首的身份明显不符,于是也就是宣告,这是年轻的张辽,更成熟的张辽且待下回分解。
董卓:董卓乃豺狼也,引入京城,必食人也。卡片的小传已然展示了这位不臣的险恶居心以其在这一版中的重要地位,在游戏中,这张事件将打响你不臣套牌的头一炮,作为一张绿玉卡,应该不难开到它。
公孙瓒:白马将军,但是此卡的小传将此人评得道德败坏,可见此人口碑之差。但是各位别忙,注意此将领的禀赋,荡枪,这个本事在实战中的威力非同小可,摆他上场之后,进攻时一定可要谨慎。
蹇硕:此太监一经公布即遭讨伐,认为此人不要兵权却皮厚异常到无法想象,众人皆呼不公,但各位请注意,小传称此人壮健而有武略,必然不是盖的,还有就是注意他蓝玉级别的稀有度,可不是人人都拿得到哟。
神算玦:玦是古玉的一种,另一个名字叫扳指,最初是拿来搭弓放箭的,后来成了饰物,配合它的作用,想想看,是不是如神射一般,让你的谋略例不虚发,事半功倍。
成事在天:唔,初看这张卡似乎有点无厘头,它很有可能使你的场上门可罗雀,当然,一样也可能会是你的对手,总之,不要以为这张卡真的就是结果如何听天由命了,我介绍一个人给你认识,他叫蒯越。
驰援:别被此卡百宝箱一样的作用震惊了,这是一张紫玉卡,正是它的强大使其如此稀有,游戏中挑准时机打出这张卡,没准就能使你力挽狂澜东山再起。
据悉,国产桌游《风声》自日面市后,受到众多玩家的关注,并且取得了很好的销售成绩。官方消息称《风声》将会发布《绝密行动》角色扩展包。
在即将推出的角色扩充包《绝密行动》中,我们可以看到一些调整后的角色,还有全新角色。当《绝密行动》加入后,打酱油的玩家不会再是无关痛痒的存在,他们将有可能成为潜伏战线和军情处眼中钉、肉中刺。新的技能在增强了角色之间的配合同时也增加了玩家之间的猜疑。不同的玩家将为你带来不同的游戏体验。
      
最新的译电员,具有更自由的使用时机,心理战能力提升(可以有机会用你的表情干扰每一个人了),也可以看清楚再截获了,适合喜欢表演和抓心理的人。新版译电员可以在情报传递的任何时候发动技能,而不必等待情报传递到自己,你有更多的机会运用你的演技去误导任何一个人。让这个角色在战略层面上有更好的发挥。
这次的《绝密行动》不单单是提供了新的角色牌,还对一些旧角色作出了的调整,包括技能的平衡,和技能运用的自由度。《绝密行动》加入后,角色总数为26位,一些出场率极低的角色也会再次回到大家的视野中。《绝密行动》在一定意义上是一个“角色调整&扩展包”。
玩桌游网目前评测下来,在众多国产桌游中《风声》的游戏机制和设定以及玩点还是属于上乘之作,除了说明书部分写的有点没头绪,以及卡牌印刷上的白色文字旁白比较模糊。我们会密切关注《风声》在国内的发展,也相信今年会有越来越多的品质较好的国产桌游问世。
玩桌游网:最近玩桌游网的小编们在人人桌游一直看小鱼他们在玩这款War of the Roses游戏,中文名为《玫瑰战争》。我们会在下面几周给各位带来这款桌游的相关评测报道。在评测游戏之前,我们先通过这款桌游设计师Peter Hawes的笔记来看一看这款桌游的相关情况。本文由作者Peter Hawes发布于;中文版由的会员509的邻居508翻译,经译者本人同意玩桌游网进行转载,希望对这款桌游有兴趣的玩家起到帮助。我们也非常感谢509的邻居508为大家所做的贡献!
玫瑰战争:兰卡斯特VS约克 – 设计师的笔记
背景与源起
大约2-3年前,在四个人玩完大领主和两河流域之后,我们恰巧看到了“KingMaker”——一个Avalon Hill公司在20世纪70年代(1973年)出版的经典游戏。曾几何时,我们四个人都对这个游戏报有美好的回忆,但随着我们接触了越来越多伟大的欧洲桌游,这款游戏便被我们尘封在游戏架子上了。在回忆中畅游了30分钟后,我们有了一个主意。我们能否做出一个2小时游戏,将“Kingmaker”的感觉和主题,完美融入现代游戏的系统呢?
我们希望能看到Mowbray, Plantagenet, Percy 和 Beaufort等贵族重返沙场,通过约克,布里斯托尔,伦敦,一路走向不朽。Bamburgh, Kenilworth, Pontefract 和Harlech等古堡能重新屹立实现昔日的荣耀,Le Swan和Le Michael等舰船再次驰骋海疆。我们渴望用实际行动重现“Kingmaker”时代常见的阴谋和背叛,左右兰卡斯特和约克战役的走向。打造“New Kingmaker”的任务已经启动,艰苦卓绝的测试部分随之而来。
我们决定从零开始,而不是仅仅改变和堆砌一些现有的机制。我们制定了这样的设计要求:那个时代在历史上举足轻重的贵族,主要的城镇和港口,拥有财富和政治影响力的教会区,强大的皇家城堡,用于提升和维持军队的经济引擎,雇佣军,贿赂/背叛和议会。骰子机制和漫长的战斗、围攻被快速的战斗解决方案所取代,但同时强化了当时军事战役中 “猫捉老鼠强调”的本性和不确定性。游戏重点在于将尽可能多的贵族家庭,教会区和重要经济地区纳入你皇庭的旗下,然后保证它们的存在。最终的作品是一个将欧式游戏的深入决策机制和战旗的经济发展、战术决策系统巧妙融合的混合体。机制则是区域移动、区域控制、秘密行动和多线发展。经过两年的测试,游戏原形终于现身2008 BGG大会,并很快被Z-Man选中出版(Zev Shlasinger后来居上帅气地赢得了第一次游戏!)。
游戏中有两个兰卡斯特方对战两个约克方,但每人代表不同的贵族,并尽可能多地为自己获得财富和荣誉。只有一名选手能赢得比赛,因此不可避免地,那个时代典型的背叛将会出现,哪怕是在同一阵营当中。
英格兰和威尔士被按照当时的历史情境分为6个地区,并被大致命名为:Northern (Scottish) Marches, Northern England, the Midlands, South East England, the West Country 和 Wales。每个区域包含一个主要城镇,普通城镇,皇家城堡,教会区,港口和那个港口的舰船。每个领域也是两贵族的起始点,因此游戏中共有十二个大贵族。
游戏有5轮,每轮长达10年,1450年开始。每轮有8个阶段(每人在完成一个阶段后才能进入下一个阶段)。玩家每回合抽2-3张卡,这些卡会给他们带来城镇,港口,贵族,教会,城堡,船只或雇佣军。其中有一些会有附加的收入,你可以随后获得这些收入。每个玩家将他的行动标志放在行动板上(在玩家的遮蔽物后面),进行一个秘密规划阶段。钱被用于以下一些目的:维持军队以攻击或捍卫指定地点;进贡给国王特使,努力讨好他可能使你应得Captain of Calais的职位;贿赂贵族要他们继续尽忠或背叛阵营,或者贿赂船长、主教作同样的事情。雇佣军也被分配到特定位置。贵族和船只转移到新的地点。
玩家同时取掉遮蔽物。然后玩家按照这些标示出的指令操作行动。(这一定是发自我对Diplomacy的执着,我在1994年设计了Avalon Hill公司的游戏Colonial Diplomacy)。The Captain of Calais的奖励给予捐赠给国王最多钱的玩家。贵族和船只在地图上重新布置。之后在贿赂阶段,要确认各贵族将保持忠诚还是改变阵营。执行战役然后根据结果进行财产的变更。每回合以一个议会阶段作为结束:每个区域最强大的和第二强大的玩家(取决于你在该区域通过财产和贵族等获得的控制点数)获得该区域的胜利点数。然后两个兰卡斯特和两个约克党将他们的控制点数相加,以确定哪个阵营是该区最强大的阵营,同时获得该区域的选票。议会进行选票统计(这代表了有多少城镇、贵族分别支持两个阵营)之后将由阵营宣布新国王登基。两位忠于该阵营的玩家将获得国王表示感谢的胜利点数。每回合最后,胜利点数的积分将按照玩家应得的职位进行分配:Lord High Admiral of England, Warden of the Cinque Ports, Archbishop of Canterbury, Constable of the Tower of London and Captain of Calais。这样进行5个回合,获得胜利点数最多的玩家胜出。
正如在所有经济和军事游戏中那样,玩家变得更强大和更富有后,将会产生滚雪球效应,强者愈强,因此,有两个机制对这一效应进行了限制。每轮会根据之前一轮的得分改变行动顺序(由分少的一方先行动)。这给了最后一名玩家每一轮选取最好手牌的契机。从历史上看,战败的和王室继承人/国王常常流亡海外,并期待在国外筹集资金(vis. Warwick, Edward IV and Henry VII)。每次游戏中有一次机会,让落后的玩家可以向法国国王或勃艮第公爵筹集资金,并有机会卷土重来。这是为了防止两个玩家在早期遭遇重创的情况下一蹶不振,在两个小时的游戏中被对手越来越远而产生糟糕的游戏体验,这样的问题在以往的经济类和军事类游戏中经常出现。
最终的作品是一个充满了多种战术选择的游戏:选择那些贵族,主教和地点来纳入到你的阵营;如何进行贿赂和反行贿;哪些地点需要使用多少军队进行攻击和防卫;法国援助和雇佣军的需求。Kingmaker中的历史风味被保留了下来,游戏很紧张,竞争非常激烈,最重要的是,每场游戏都由于54张地点卡牌的组成方式和展开顺序尔不同,(没有起始准备或设定行动顺序等让一些历史游戏变得容易预知的因素)。游戏长度因人而异,熟悉得玩家90分钟左右,第一次玩需要120-140分钟。
对战测试大约5个月前完成,艺术设计刚刚最终完成。游戏命名时出现一个有趣的麻烦,Jerry Taylor的一部同期作品也叫玫瑰战争。“Kingmaker”出版于1974年,现在居然在同一年出现了两个相同题材的作品,真是不可思议!Jerry在游戏玩成和命名之前很早就为他的游戏在BGG网站进行了发布,所以我们决定让步。因此,游戏的名字从《玫瑰战争》改为《兰卡斯特VS约克》,又改回《玫瑰战争:兰卡斯特VS约克》。游戏现在已经可以交给Z-Man Games,并预期在2010年初出版。
玩桌游网:引用译者的评价来说,“看得出游戏是一个以王位控制权为主题的政治题材游戏(灵感取材于Kingmaker,看,多直白),属于重口味,纯爷们的类型——引用小古论坛某大的话。游戏每一轮的目标是让你的阵营能够赢得王位争夺战,使你们拥护的王储成为国王,并获得过往的奖励。里面既有合作又有竞争的机制注定了背叛将是里面经常出现的情况——貌似是一个伤感情的游戏。游戏虽然有着战争游戏的元素,但战争色彩似乎并不是很浓厚,完全隐秘的行动机制,其实应该蛮有趣的。最后,个人认为,这是一个坏人游戏,最坏的人应该能赢,呵呵。”
游戏具体情况怎样,敬请期待玩桌游网的评测。如果转载此文,请与Bger.org的509的邻居508联系。
《三国杀》,肩负着唤醒中国大陆市场的历史重任的桌面游戏,随着市场的发展和游戏机制的不断探索,发展到了竞技模式。三国杀上海地区3V3活动逐渐进入佳境。以下是官方新闻:
游卡桌游三国杀3V3上海地区官方首战赛小组赛已于本月10日拉开序幕,本次官方赛事得到了广大玩家的积极响应。近200支战队在遍布各区的40个赛点上浴血厮杀。每四支战队成为一个小组,循环比赛,小组第一名将直接出线64强。群雄汇集、风起云涌的小组赛让我们看到了三国杀3V3竞赛巨大的影响力和娱乐潜力。
我们知道,三国杀作为一款轻松智趣的不插电桌面游戏,在发布仅仅两年多时间内风靡全国,并以玩家扮演不同身份的乐趣著称,甚至引领了桌游新品游戏的&身份狂潮& 。
那么不带身份的3V3竞技模式会比原来的“欢乐杀”更有好玩吗?“这完全是两种不同的乐趣!”王牌高手“快乐“揭示了秘密:“3V3模式是一种非常直接、纯粹、针锋相对的团队对抗战斗,虽然由四种身份猜测演变成两大阵营对抗,但是智慧的乐趣贯穿始终。比如选将阶段,如何在有限的选择中拿到自己心仪的武将组合,同时破坏对手的战略意图,甚至通过某些选择上的暗示,让对手做出错误的排兵布阵。说穿了,这是资源稀缺性的游戏体现,十分让人着迷。
分成两大阵营后,每一张手牌的打出牵扯的思考内容更多,在有限时间内完成几以倍计的思考内容,这带来很大压力,可也非常兴奋,尤其是胜利以后,成就感不低于欢乐杀,但是团队配合的美妙感觉更好。”
现在小组赛过半,诸强纷纷出线,64强大战在即。谁能脱颖而出成为上海霸主?让我们试目以待!
是不是发现很久没有店长的声音了?年后的桌游市场可谓是被国产桌游赚足了眼球,但是桌游吧的发展状况如何呢?就小编们身边的情况而言,年后又有不少的朋友准备在当地开吧,上海地区的桌游吧处于一个比较稳定的状况。今天给大家介绍的是成都桌游记。
玩桌游网:请给我们读者简单介绍下你们桌面游戏铺?
小店名为:成都桌游记桌面游戏主题吧,地址是成都市青羊区光华村南街6号;面积:店堂面积单层50平米左右,有2层。目前没有设包间。一楼卡座沙发,全店空调,内有卫生间。
玩桌游网:你们店铺的特色是?
装修风格,游戏的倾向性偏重资深玩家,策略深度较高的游戏也蛮多的。我们的口号是做成都专业的桌游吧。
玩桌游网:简要介绍下你们的团队?
三个朋友合伙开的,加上家属一共4人,请了一个服务生。
玩桌游网:请简要介绍下你们那边消费标准?
最低消费18元畅玩,晚十二点之后每桌加收10元/小时。会员卡为积分卡类型,到店一人积一分,十分可免一次最低消费。
玩桌游网:店铺内一共多少桌游?热卖的TOP10是哪些?
一共有60多款游戏。点击最高的为:第一:无间道,第二:卡坦岛,第三:僵尸商场,第四:电力网络,第五:风声,第六:三国杀,第七:马尼拉,第八:救生艇,第九:苏格兰场,第十:冰与火之歌。
玩桌游网:如果给我们读者推荐,你会推荐哪一款桌游?
玩桌游网:能否简要介绍下成都桌游的发展状况?目前有多少家桌游店?
成都桌游主要发展还是从08年开始的,但是发展比较缓慢,主要问题是游戏推广的问题,桌游吧的老板多数都是兼职,并且资金实力都不雄厚,故而没有能在宣传和推广上做得太好。成都大概有15家桌游店左右。
玩桌游网:成都的桌游客户的主要构成也是白领和学生么?比例怎样?
我们店的客户几乎全是白领,学生的比例很小,不到10%
玩桌游网:成都桌游的平均消费水准怎样?一般收费情况?
基本上人均12-20元左右。一般都是采用设最低消费,用饮料费来代替游戏费的做法。
玩桌游网:成都的交通成本怎样?
交通成本一般吧,不贵。
玩桌游网:为何会想起来在成都开第一家桌游店?
因为自己喜欢玩,就买了很多游戏,后来就觉得这个蛮有前途,于是就自己开了一家。
玩桌游网:开店过程中的一些有趣的事情分享下?最让你操心的是什么?
最有趣的事情就是每次到了新游戏和客人一起内测的感觉了。最操心就是进游戏的选择,毕竟一个游戏的成本不低,进了不好推确实压力蛮大。
玩桌游网:目前盈利否?(撇开先期投入)
玩桌游网:哪些事情是开店的时候没有预料到的?
晚上开店的时间问题,因为没有设关门时间,开通宵的时间都有,但是又不好更改这一最初的设置。
玩桌游网:有没有玩家一直更换游戏玩的?对待这样的玩家您怎么看?
有啊,他无非就是想体验体验各种游戏吧,没什么别的看法。
玩桌游网:周一到周五的白天时间是怎样利用店铺的?
周一到周五白天没有开门。
玩桌游网:周末爆棚率多少?
一般都是周六能爆棚,周五和周日要差一些。
玩桌游网:店铺装修走的是一个什么路线?装修大概花了多少钱?
装修是时尚线路吧。大概花了4万左右。
玩桌游网:近期有打算开加盟店、连锁店不?
暂时没有。
玩桌游网:是否定期引进新游戏?从什么渠道学习这些德国、英文的游戏呢?
基本上每三月进一次游戏,基本上是通过各个游戏论坛的介绍和规则的研究来选择游戏
玩桌游网:能否说说你的竞争对手?他们和你们走的路线是不一样的?还是仅仅COPY?或是百花齐放,各有特色?
成都桌游吧基本上都是一个收费模式,仅仅是在装修上和店堂面积上还有游戏的种类上有区别。
玩桌游网:对国产桌游怎么看?有啥建议和想法?
山寨不是永恒的办法,还是要考虑制作自己的游戏机制。
玩桌游网:今年春节假期生意如何?
春节期间比平时要差很多。
玩桌游网:虎年你们会有哪些新的拓展思路?
游戏的不断引进还有饮品的丰富。
玩桌游网:对玩桌游网和读者再说点什么?
桌游门槛低天花板高,可以轻松地玩,也可以当作一种挑战,选择自己喜欢的游戏,享受桌游的生活。
西游、三国、水浒,下一部不是红楼而是封神,第二次的封神。
封神传奇是一款集合角色扮演、对战、隐藏、团队配合的多人桌面卡牌游戏。
游戏以家喻户晓的《封神演义》为背景,玩家可以通过在游戏中扮演哪吒、姜子牙、申公豹等不同身份的神仙、妖魔,运用各种特色的人物天赋,上天入地,斗法较量。你将会充分体验到与其他玩家博弈的乐趣,它将是你与亲朋好友聚会时的最佳游戏。
乐智文化出品的《封神传奇》继承了《BANG!》和《三国杀》的游戏特色,以封神演义为背景,加入水火相克、飞天遁地、法宝阵法等等诸多前所未有的新概念,保证让您玩得大呼过瘾!~
据悉,游戏中仿造《三国杀》的“杀”和“闪”已经被替代为五行中的“水”和“火”的相生相克,引用玩家的话来说属于“改的很棒”!
以上信息转载自。
就在我们获悉国产桌游《七夕》即将上市的消息没多久,福州骆驼网络则给玩桌游网传来又一好消息——他们潜心研发的第一款桌游《群雄争霸》即将和广大桌游爱好者见面。
玩桌游网的小编们也获取了这款桌游的策划案。从游戏从业者的角度来看,策划案还是比较中规中举,乍一看颇有网络游戏策划案的风格——6张行军地图,27名将设定,19类细分兵种,联盟争霸环节,各领地、地形的不同特性……让人仿佛有一种在看三国题材网页游戏的策划案,也从另一个侧面说明《群雄争霸》的策划很用心。
《群雄争霸》是一款以三国时代为背景,集策略、战争、智慧于一身的Q版桌游。游戏融合了欢乐型游戏和策略类游戏的精髓,试图打造一款集合多种游戏机制为一体的复合型桌游。Q版的人物造型,清新明快的古典风格,在给你带来一个别样的视觉盛宴的同时,也降低了玩家对于策略型桌游皱眉头的抵触情绪——原来策略型桌游也可以玩的如此的欢乐。
在游戏中,玩家通过将三国名将和各色兵种的巧妙搭配,在中原大陆上攻城掠地,征收税收。进场、退场,尔虞我诈,软硬兼施,用尽计策在战争中抢占先机。经过数轮的激烈争夺,最后占地最广,资产最多的玩家将成为大陆版图的霸主。
游戏时,你可以选择单打独斗,用尽计策在战争中抢占先机,通过游戏特有的“退场、进场”设置,通过“重生”巧妙的分配兵力、占据关卡要地笑傲群雄;你还可以选择与玩伴结盟,通过精密推算获得最后胜利。        
大富翁、飞行棋是属于儿时的快乐;斗地主、打麻将则是父辈们的最佳选择,智慧的碰撞以及面对面最真诚的交流才是《群雄争霸》即将带给你的最新感受。《群雄争霸》在战略游戏的同时包含了儿时的大富翁游戏,让成人间的智慧较量浸满童年的温馨回忆。
   
本游戏可供2-6人游戏,游戏时长约60-90分钟,发行时间为今年的4月或者5月。我们在年前就已经收到骆驼网络发来的《群雄争霸》的一些素材,游戏还在进一步的调整中。玩桌游网会在第一时间评测这款精心策划的策略型桌游,敬请各位桌游爱好者关注。
《波多黎各》是第一批被大众广泛接受的桌面游戏之一。近日小编在方盒子看到了中文简体版的《波多黎各》,激发起小编们对于这款经典桌游的记忆。以下是Pevans在2002年发布的游戏评测,玩桌游网独家翻译润色,希望能够让还没有玩过这款桌游的玩家对这款桌游有所了解。
我已经知道哪款是2002年我最喜欢的桌游了,很多朋友跟我一样喜欢这款游戏《波多黎各》。这款游戏是2002年德国发行商ALEA的主打产品,Rio Grande Games做了款英文版。游戏最早(以最终原型的形式)出现在去年的Spiel游戏展上。ALEA的展厅登记表上显示出当时有一长长的队伍等待玩那仅有的两套游戏,我当时错过了。三月底游戏发行了,最终我也有机会玩了。
游戏采用ALEA的标准,A4大小的盒子,并有足够多的配件。除木质的小圆盘代表殖民地,所有其他东西(钱币、胜利分、各种“角色”、船等)都在小块卡片上。(编者注:作者所述不准确,或者当年发行的版本配件有所不同。现在的波多黎各还包含50份代表“货物”的柱形木块)。游戏供3至5名玩家使用,而玩家数量不同配件数量也有细致的规定。也就是说不管几个人一起玩,都能同样体验游戏。游戏盒上写着正式的游戏时长是90至150分钟–每玩家半小时。很明显是深度游戏。
游戏主题是在加勒比岛拓荒,每个玩家都有一块版图,包括农业用地和建筑用地。拥有田地可以让玩家生产出农作物,大部分都需要在对应的加工厂生产(比如,甘蔗加上蔗糖厂才能加工成糖)。田地和加工厂都要有“移民”来操作。最后的结果就是加工出货物,销售成钱(达布隆:古西班牙钱币)或者是转运到欧洲得到分数。你的版图上的建筑也可以得分;越贵的建筑分数越高。有些建筑用来加工货物,另外一些建筑给玩家提供了一些优惠(比如销售时多赚一元)。还有几个大建筑,可以在最后提供奖励分数。最后分数最高的玩家取胜。
玩家要走的步骤非常清晰:建田地;盖房;派移民;加工货物;销售货物;或把货物换成分数。当然没说得这么简单。我列举的这六个步骤都是在特定的角色出场时完成的。每回合中,玩家选择自己想要的角色卡(从没被前面的玩家挑走的角色卡中选)。所以玩家都执行该角色的行动,但选择该角色的玩家会有些特权。例如,如果我选择了商人,所有玩家都可以销售他们的一份货物(有一定的限制)。但我就有特权可以多赚一块钱。
因此游戏的一个难处就在于如何把我列举里的步骤完成的最好。我可能想弄到更多的移民放在空空的建筑和农田上,来加工货物,然后把货物卖掉赚钱。如果幸运的话,我就能挑市长卡,增加移民。下一玩家就会选择工厂监工卡让我加工货物。然后第三位玩家就去拿商人卡,我就能卖掉货物了。但是,如果我前面的玩家选了工厂监工,我就丧失机会了因为我还没有拿到我需要的移民。所以每个玩家都有些控制权的,他\她可以根据其他玩家想做的放他一马。他们一定不会帮你忙的!
游戏很让人赞的一个机制就是角色的平衡。每回合结束的时候,没有用上的角色上面都放上一元钱。就是说尽管你不需要使用这一角色的能力,很快这一角色也因为这钱变得抢手了。这个游戏有很多类似的规则,考虑得很周全。
话说回来,游戏当然不止有一种机制。我列举了游戏里的加工过程,其最终的目的是赚分数赢比赛。但游戏也可以通过建筑物赚分数。因此,我的第一个策略是集中在加工货物,按所需步骤把货物运回欧洲赚分数。第二个策略就是盖很多建筑,包括一些有奖励分数的建筑。这样游戏稳赢。但你也不能忽略加工周期–你需要付钱建房,也需要运输货物得分。就像有些人集中加工货物时也需要建房,也需要加工货物。
实际上,游戏的关键可能是在如何仔细地选择正确的建筑来用。加工用的建筑很好选,只要根据你想加工的商品来选。(咖啡就明显是好选择,因为稀有又值钱)。但选择其他的建筑就会影响到你后面所做的事情。我个人喜欢建筑工坊,可以让你在拓荒阶段拿取矿场取代田地。矿场的好处是在你买建筑时给你提供折扣。然后就是市场。市场可以让玩家销售货物时多赚钱–你总是需要钱的。问题是每种非加工的建筑都只有两个(而其中又有一个有奖励分数)。所以你要决定自己要做什么,在别人拿走前先拿到你想要的建筑卡。通常的情况是,你想做的事情太多了,而又没有足够的时间和资源。
这一游戏可以让玩家有自己的策略,但又需要他们考虑其他玩家的做法来调整技巧。玩家可采用的有细微差别的技巧非常多。每个角色都有使用的特定规则–比如商人要求每种货物只能销售一个,最多四种货物。这就是说,仔细使用好商人事实上可能会阻止其他玩家销售货物。然后这些建筑的特殊能力开始运作了。例如,一个建筑,在商人销售货物时可以让你和别人卖同样的货物。这个游戏很有深度,有很多不同的方法来完成你的目标。尽管盒子上有参考的游戏时长,我发现四个有经验的玩家不需要90分钟就能结束游戏。我给这个游戏满分!
《马王争霸》、《三国杀》3V3刚刚起航,风声之王也开罗了!本文由千骐动漫供稿,软文首发于好友站,图片由独家供稿。
风声鹤唳,暗影幢幢,一场尔虞我诈的生死博奕即将上演。是敌是友,察颜观色旁敲侧击;独称枭雄还是顾全大局,内心波澜澎湃争斗不已。调用智力、辩力、潜力,全力以付将密电破译,剿灭对手于电光火石之间。一次新的碟报活动将在广州掀起,风声之王的宝座,将由谁来占领?
一、活动简介
由《精品生活》与千骐动漫携手举办“寻找风声之王”桌面游戏大赛将于3月起正式启动,直至5月将连续举办6场试玩赛,高手菜鸟皆可同桌暗战,轻松博弈。
总决赛于6月正式举行,届时由多名《风声》的资深玩家同场角逐,为赢取风声之王的宝座而血腥拼杀。决赛现场还会设置试玩体验区及临时赛式区,即使非专业玩家同样可以现场体验《风声》的谍战魅力!当天还将在所有到场参与大赛活动的玩家中,抽出幸运儿一名,奖励汽车一台!赢取胜利的密码等着你来破译,还在考虑什么,赶快报名参与吧!
二、“风声”桌游介绍
《风声》由广州千骐动漫有限公司推出,在游戏中,分为两大对立的阵营,游戏中大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。
整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的&蛛丝马迹&,凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。
当然,作为一款桌面游戏,除了能尽可能地凸显间谍工作的刺激性与智力性之外,搞笑而欢快的元素是必不可少的。当游戏真正的结局揭晓,众多的意外事件与爆笑情节会让人忍俊不禁。在体验间谍身份的同时,不妨也尝试扮演一下误入间谍活动的路人身份,在《风声》的游戏世界里,路人也将拥有各种千奇百怪的胜出方法。这样的设定让游戏充满了新鲜刺激的感觉,两大阵营的角逐,将会更曲折与精彩!
 三、奖金设置:
6月总决赛全场参与大奖:汽车一台
6月总决赛奖金:
一等奖:3000元+800元数码产品
二等奖:2000元+500元数码产品
三等奖:1000元+300元数码产品
四、报名费用:
5元/人(仅限总决赛,试玩赛无需费用)
五、比赛时间:
第一场,3月20、21号,正佳广场四楼中庭
第二场:4月3、4号,太平洋电脑城二期门口
第三场:5月(具体时间待定),柏西商都内庭
6月(具体时间待定),柏西商都内庭
六、参赛需知:
1、比赛分为“试玩赛”及“总决赛”两个部分。试玩赛不收取任何费用,仅以休闲聚会讨论“风声”桌游的游戏玩法、技巧等轻松的内容为主,现场将有专业的“风声”游戏导师对初学者及不熟悉“风声”桌游的玩家进行指导,帮助有兴趣的玩家熟悉游戏过程及比赛规则;
2、喜欢但不熟悉“风声”桌游的玩家可骑过参加三场试玩赛,积累一定的经验与技巧后填写比赛报名表参与最后的总决赛;
3、总决赛现场除比赛之外,还设置了试玩体验区及临时赛式区,即使非专业玩家也可在现场体验“风声”的桌游乐趣;
4、总决赛当天,将在全部到场的玩家中,抽取全场大奖“海马丘比特”汽车一台;
七、比赛规则
1、使用卡牌后,请从自己开始按逆时针方向逐一询问其余玩家有无动作响应,不可直接执行卡牌效果,否则给予口头警告,再犯者给予一次警告
2、玩家准备接收情报之前,请从自己开始按逆时针方向逐一询问其余玩家有无动作响应,不可直接接收情报,否则给予口头警告,再犯者给予一次警告。
3、非法使用效果与卡牌的情况,通常是指效果或卡牌使用时机错误,那么卡牌收回,效果退回视为未使用,给予口头警告,并且在那个时机失去优先权。
4、玩家手牌数是公开的,任何人不得隐瞒自己的手牌数。
5、试探请严格按照牌面指示执行,任何有非合法谎报行为被举报者,给予一次警告。
6、抽牌请严格按照规则指示抽取相应的数量,任何违规者将给予一次警告。
游戏中的不当行为将会受到相应处罚,这些行为包括但不限于以下:
1、不同阵型之间的玩家的串通行为,将被取消资格。
2、被试探时说谎(老鬼以外),将被取消资格。
3、故意展示自己的身份牌(卡牌消息以外),将被取消资格。
4、不小心亮出身份牌的玩家,视为输掉本局游戏。
5、故意拖延时间者,给予一次警告。
6、在不符合条件的情况下,翻开自己的潜伏角色,第一次给予口头警告,再犯者给予一次警告。
7、请尊重裁判的裁决,干扰裁判者将给予一个警告以上的判罚。
8、谩骂他人将被取消资格。
1、关于参赛者同分时的名次排列判定
如果游戏最后出现得奖者同分,该名次判定方式首先取决于宣告胜利的次数,次数多者排前,次数少者靠后,其次,如果宣告胜利次数相同的情况下,得奖者平分同名奖金。然后其余参赛者按分数继续往后推。
2、比赛中回合思考时间限定
每一位玩家在自己回合时需在三十秒内传出自己的情报或做出其他游戏决定,不得故意拖延时间。
八、下载报名表、联系及咨询
1、填写报名表后请E- MAIL至;
2、对活动有任何疑问可至电咨询;
3、请定期关注《精品生活》报对于整个赛事的滚动报道。
九、大赛组织
主办单位:精品生活、千骐动漫
协办单位:太平洋数码广场、正佳广场、柏西商都、搜狐广东、新浪广东
合作单位:海南马自达、DELL电脑以及蒙恬科技
本活动最终解释权归精品生活所有。
2010年由谷客、人人桌游主办的马王争霸赛将在上海、杭州、南京、常州、苏州、西安等31家桌游吧举办。比赛从5月一直持续至年底,共3个赛季,在每一个赛点决出赛季马王,并在年底决出赛区马王(上海赛区、杭州赛区、南京赛区等)最后进行马王总决赛,决出最 后的“马王”!赛季马王、赛区马王、总马王将会获得丰富的奖品奖励。
本次比赛将全部使用人人桌游出版的Long Shot(中文版)《马王争霸》。中文版预计在2010年4月上市。参赛的桌游吧也将成为人人桌游马王争霸的零售点。
赛制的设计规划
每个季度1个月,比赛从5月1日开始,每个礼拜六和礼拜天均为比赛日。
赛期:1个月
第一赛季:5月,6月一季度季王赛
第二赛季:8月,9月二季度季王赛
第三赛季:11月,12月三季度季王赛
12月年度马王嘉年华
比赛的积分方式与胜出规则
所有选手可以前往指定赛点报名参赛,为每一名选手发放一张马王卡,正面为参 赛证字样,反面为比赛简要章程。凭借此卡,可在任意一个赛点参赛。赛点负责组织为参赛玩家安排比赛场地和对手。一桌必须满8人方为有效赛 局,赛居中必须全部为持有马王卡的选手。
每位选手不限局数限制,取最高分记录,个赛点建议悬挂记分板(TOP 8),出现优胜劣汰方式刷新Top 8。周一下午2点前,各赛点汇总每周TOP8,由组委会统一公布在网上。每个赛季中,所有赛点均完全公布top8,直到当季马王诞生,该赛季结束。
季度、年度马王赛
6、 9、12月会举行季度马王赛,决出地区季度马王。季度马王赛在制定地点进行。每个赛点取前2名参赛。比赛进行2局,总分最高者获得季度马王称号,并在线公布。12月还将进行本活动的一个盛会“马王嘉年华”,我们将设计很多与马王相关的主题游戏活动,并对这一年的比赛做一个总结,同时颁发奖项。
年度总马王比赛采用与季度马王同样的赛制,唯一不同的是,年度总马王由于需要各地的季度马王集中在一个地方比赛,所以,可能部分外地的马王选手无法参加。
赛事主办方:人人桌游,谷客
上海赛区赛点:谷客、桌上谈兵、女巫馆、悠乐吧、诠仕、B2 Club、乐豆、Friend House、网缘、汇佳、幸运熊
杭州赛区赛点:蜂巢、棋乐无穷、暴风、报告吧、走啊桌游吧
南京赛区:君之源
其他赛区:西安LOK、常州FB、苏州四叶草
联系方式:
人人桌游:021-,
联系人:章鱼,,QQ:
谷客:021-
联系人:Benny,,QQ:
FFG宣布即将发布Battles of Napoleon(拿破仑战争)系列桌游。
这批拿破仑战争系列桌游的第一部已经命名为The Eagle and the Lion(《拿破仑战争:雄鹰和狮王》),玩家分别操控英格兰和法国,再一次驰骋疆场,经历拿破仑时期的10个著名的战役。其他帝国势力在战役中也根据不同的剧情起着或多或少的作用。希望在以后的扩展里面能够看到更强大的奥地利、普鲁士以及俄国。
到目前为止,我们还不太清楚游戏中涉及的战役剧情到底包含哪些。在本系列的第一部的游戏中是否已包含了命中注定的滑铁卢之战?还是按照历史车轮的轨迹,先设计了与意大利的战争,然后是与俄国的战争,一直到本系列出完毕之后才会发布滑铁卢之战?但是我们确切的知道的是在游戏官网的介绍页面中,我们看到了一张含有沙地的游戏设计图稿,从而让小编们觉得这款游戏的战役会在埃及或者西班牙进行。游戏中一共有4张地图,每一张图都是正反面使用的,因此我们推断这款游戏的地图应该是覆盖了整个欧洲。
这次FFG的游戏介绍页面上也同样传递了一个很有意思的信息。在拿破仑系列的游戏中有这一个很有意思的命令和控制的设计思路,那就是每一个命令都会被拆分为分支的命令从而逐步的调动你的军队。由于命令被拆分细化了,所以有可能因为地形、事件卡和部队的斗志的不同而产生误解。根据你对手的行动而部署你的行为只是游戏中的很小的一部分,战争的混乱才是让玩家抓狂的地方,很有意思。
如果你想知道更多的关于The Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion(《拿破仑战争:雄鹰与狮王》),你可以查看官方网页的详细说明页面。我们也会关注本作的最新动态,传言说本款作品也将会在今年夏天进行发售。这让FFG的fans们是不是很振奋呢,呵呵!
同样的,GMT Games也将会在今年发布关于拿破仑时期的作品Commands & Colors: Napoleonics。看来老外对于拿破仑的历史就好比中国人对于三国的历史,经典。
本篇新闻由玩桌游网和联合发布。新闻的联合发布也是一次新的尝试,是对桌游新闻资源的一种共赢的整合。欢迎各位兄弟姐妹站点与本站进行新闻联合发布。
北京奇想工作室即将推出一款名为《云梯》的原创桌面游戏。《云梯》游戏的风格卡通,画面清新,容易上手。同时游戏中有很多互动环节,大大的增加了游戏的乐趣。
在游戏中,玩家将扮演永夜森林的精灵、赤炎山的龙族、板钳镇的机器人以及仙侠镇的人类等不同的人物,游戏的中心将围绕隐藏在云层中的巨大宝藏进行一场争夺战。
玩家将在扮演不同角色的人物的同时使用各种工具进行攻防转换,当使用游戏牌背面的云梯朝上扣置在桌面上,你将构筑起一层阶梯,当你在与玩家竞争中最先搭起通向宝藏的数层阶梯,夺取天空中的宝藏时,就获得了胜利。
作为奇想工作室2010年的第一款桌游产品,《云梯》被定位为“入门级”,这将是一款既简单又能够带来欢笑的游戏,同时也是为那些刚刚接触桌游的朋友们提供一个融入桌游世界的好机会。
游戏人数:2-6人
游戏时间:约20分钟
游戏售价:35元/盒
发行时间:3月中旬
Z-man Games在近期宣布其代理的的Emanuele Ornella制作的Martinique将于2010年5月份发布。那么就让我们来看一看这款曾经由QWG在2009年发布的Martinuique到底是怎样的。
古老的传说告诉人们海盗把巨大的宝藏埋藏在Martinique岛上。海盗们攻击了各种各样的商船,然后在击沉的商船上掳掠了大量的财富,并且把这些财富带到了Martinique上并且埋藏了起来。多年过去了,寻宝的人一批一批的空手而归。作为玩家的你则是前往Martinique的海盗船船长。一早把船停泊在港口,你和你的4个最得力的海盗一起划着小木艇前往Martinique岛去寻宝。你能否找到这巨大的宝藏并且齐名于史上其他的海盗并且称霸七大洋?
每一轮的宝藏地点都不一样,开局的时候需要把两个地图板块被移开来标记宝藏。你需要彻底的搜寻这片岛屿从而获得宝藏地点的信息,在这“日出”的游戏阶段,你则需要收集地图卡片和纪念物卡片从而给你带来一些额外的小财富。你的对手同样也在寻找这些卡片。你也可以对你的对手进行狙击,阻碍他的搜寻,窃取他的宝藏和情报。
如果最后地图信息是分散在不同的玩家手里,那么这个时候你只能依靠你的推理和运气。这个时候你和你的对手各自放一个海盗在特定的地点进行宝藏的搜寻。
如果没有人能找到真正的宝藏,那么拥有最多财富的玩家获胜——这也是让游戏显得有意思的地方之一。你可以不去找大宝藏的下落而是去寻找其他的宝藏的财富卡片。只要你的对手没有收集到足够的地图卡片从而得到宝藏的信息,那么使用这个策略你就有可能获胜。游戏作者Ornella说道:“这款游戏中你可以拥有不同的策略:阻止你对手的海盗?在狙击的地方获取一个好的地点?寻找宝藏卡片?偷窃你对手获取的情报?你走每一步都需要好好思考下你的机会成本。”
看来寻宝的游戏都是这样的大同小异。不过喜欢寻宝桌游的朋友可千万别错过这款Martinique!游戏英文说明书。
水浒卡牌最新版现已上市!该版修正了之前版本卡牌和说明书的一些印刷错误,并对说明书做了一些必要的补充,是到目前为止最为完善的一个版本。当然,已经购买了老版本的用户也不用担心,我们将在官方网站上对修正的内容进行公布,这些内容并不影响老版本的使用。目前新版本已经在上海上市,很快会在全国所有的代理商处上架。另外,我们也很高兴的宣布,水浒卡牌的资料补充版——《水浒:英雄路》的研发正在紧张研发中,将在不远的将来和广大玩家见面。那么新版本的变化有哪些呢?
全新的外包装
这次,锐诺文化把原来的水浒卡牌包装进行了全面的升级,以水浒卡牌的主要人物为背景,并且制作了两个不同版本,分别是大家耳熟能详的水浒英雄林冲和武松。
         
无论你是喜欢林冲的刚毅还是武松的武勇,都能选择自己喜欢的包装购买。另外,新包装也考虑到了有些玩家对于卡牌塑封的要求,现在的包装可以完美容纳塑封过的卡牌。
全新的规则手册
水浒卡牌在上市以后,得到了许多玩家和爱好者的积极建议,我们也在不断完善规则,这次我们把这些建议、意见统一加入了新的规则手册中,并且为规则手册进行了美工制作。
规则手册外观给人耳目一新的感觉,而内部的更新也同样细致,我们会在官网同步更新这些内容,以备购买了老版本卡牌的玩家查询。
卡牌的修正
我们在听取玩家建议的过程中,发现了老版本卡牌的一些印刷错误,此次也一并修正,而且卡牌的字体也进行了调整,能够更方便的进行阅读和辨认。
资料片预告
这次的新版卡牌中,还附送一张不久就将上市的资料补充版《英雄路》的宣传卡牌,《英雄路》将会对水浒卡牌从人物,装备到规则,玩法等方面进行全面的扩充。
      
据悉,锐诺文化即将在官方网站公布《英雄路》的内容细节,敬请各位喜欢此类游戏的玩家关注水浒官网。玩桌游网会一如既往的支持国产桌游!更多图片已经更新到玩桌游网的QQ群、Facebook和人人网,欢迎各位访问浏览。
又是一个长假期。在这个长假期里面很多的朋友都从拥挤的大城市返回各自老家过年。但是不习惯于传统的吃饭唱歌洗澡三部曲,还是有不少的朋友QQ上约定好在网上进行三国杀。
盛大的三国杀服务器也全线飘红!到发稿为止,盛大网络一共开出了157台服务器,其中电信两个区各69、59台;网通29台!每台服务器大概可以容纳360人(繁忙的服务器可容纳45个房间,每房间8人)同时在线玩耍《三国杀》!按照繁忙的服务器和空闲的服务器的观测情况看下来,各占一半,那也就意味着有3万人左右的同时在线!
小编们也在这个假期里面对在线版三国杀进行了游戏评测,发现网络版三国杀对于卡牌版三国杀的游戏规则进行了更详细的说明,并且一些人物的技能等进行了合理性的修改。并且具备了一些基本的网游功能比如聊天、乱序座位、等级积分排名、有趣的绰号等等。
当然对于游戏的界面小编们还是有不太满意的地方。尤其是如果你进入游戏不看教程,那么技能使用、出牌弃牌等流程都会有点摸不着头脑。不过相信盛大接手之后的《三国杀》肯定会在界面方面进行逐步的调整,使得所见即所得,让玩家更容易上手。
当然这款Online版本还是有很搞笑的地方,比周瑜被杀死之后会冒一句:“既生瑜何生……啊”,故意把“亮”给去了加了一个“啊”;黄月英被杀死之后会冒一句:“亮”……配音的演员当时在制作的时候的确把感情给加了进去,很不错。
出牌的速度还是需要再推敲推敲。游戏中默认值为15秒,如果玩家玩习惯了也倒OK。但是碰到吕蒙等人物的时候,这点时间是很不够玩家思考的。
总体而言《三国杀》Online实现了《三国杀》卡牌的所有游戏功能,的确值得喜欢《三国杀》的玩家尝试。如果你有兴趣可以进入官网。
相信各位读者都已经接触过很多的欧美桌游,但是你是否接触过同在亚洲的新加坡的桌游呢?今天我们就随着,和读者分享这款新出的桌游:Journal Singapore。
我受邀参加了桌游《新加坡历程》的发行活动。这是一款由新加坡国家文物局支持,经Monsters Under the Bed发行的游戏。它是第一个反映新加坡从1990年英国殖民地期间到1965年独立时期历史的桌游,适合3到5个玩家,游戏持续大概1到2个小时。
我觉得这个游戏的学习难度不是很高,这个结论来源于那些玩过其他桌游的朋友。我会简单介绍游戏的玩法,也许听上去会让人很迷糊。但是相信我,如果你边学边玩就会觉得简单得多。
首先,你需要选一个角色。角色都是新加坡的一些先驱者,像陈嘉庚先生,林谋盛先生,尤索夫伊萨先生等等。每一个人物都有一种特殊的能力在游戏的过程中帮助你,所以,认真选角色是很重要的。每一个玩家还能够得到5张计划牌和5个“资源”(我们更习惯叫钱)。第一个玩家用鱼尾狮代币开始游戏。这个游戏代币会在每一轮的最后传给下一个玩家。
游戏有三个时代(殖民地时期,占领时期和战后时期),每个时代有5个回合。你可以根据自己有多少时间选择玩三个时代还是仅仅是一个时代。每一轮开始时,拿鱼尾狮代币的玩家会拿到一张事件卡,这张卡会影响到玩家。每一轮,玩家都有三个行动,在这些行动中,他们可以选择移动(利用计划卡)、拿一张计划卡或者影响/投标玩家所在的区域。每个区域都有特殊的功能,玩家如果占有该区域都可以使用这些功能。玩家还可以使用计划卡的第二个功能,去蓄意破坏对手或者给他好处。
在每个时代的最后时期,玩家将列表显示胜利分。每个区域都有一个胜利分。占有相关区域给玩家3个胜利分。到每个时代最后拿着鱼尾狮代币的玩家得3个胜利分。玩家也可以拿4个资源换一个胜利分或者3张计划卡换2个胜利分。游戏结束时,胜利分最多的人获胜。
我和其他一些媒体朋友在发布会上玩了其中一个时代。这是很有意思的一个游戏。有一位玩家从来没有玩过桌游,但她学得非常快以至于差点赢了游戏。这一定是初学者更幸运点。我最喜欢这款游戏的一点是它将游戏与新加坡的历史联系在了一起。所有的角色,时间和区域都和新加坡有关而且都有一小段关于历史的介绍。这是一个很有趣的学习新加坡历史的方法。
这款游戏具有反复玩的特征。它在每一个时代都有12个不同的事件,并且每个事件的顺序会改变战略和游戏的玩法以至于每个游戏都不同。我知道他们在今后还会有扩展包。这款游戏现在卖59.90新币。对桌游来说是十分合理的价格。你也能在新加坡一些桌游吧看到这款游戏。
玩桌游网已经和Monster Under the Bed公司取得联系,并且很荣幸的获取了一份Journal Singapore,上面有创作团队签名!目前还在途中,相信新年过后编辑部就会收到这款桌游。小编个人还是很喜欢历史题材的游戏,如果谁来做一个Journal China,那么就再好不过了,扩展包一辈子都出不完啊!
如果你是醉心于《瘟疫危机》的玩家,那么你肯定知道作者Matt Leacock的大名,作者的其他作品还有《Roll Through the Ages: The Bronze Age》等。Forbidden Island是他2010年最新发布的作品。我们暂且给Forbidden Island取个中文名叫做《绝境之岛》。
《绝境之岛》适合2-4人进行游戏,游戏时长大概30分钟,北美地区零售价是15.99美金。国外玩家曾在去年就已经接触到这款游戏的雏形,并且很多玩家把这款游戏列为今年的最带的游戏之一。
“介绍Matt Leacock的最新作品是我的荣幸”,Gamewright的市场和产品经理Jason Schneider说道,“我们为这款游戏已经准备了1年有余,但是还是很兴奋的看到它终于发布了。我对《绝境之岛》很看好是因为:故事情节非常引人入胜,游戏规则有很大的创新,棋子和卡牌的组合产生的无限可能也是我醉心之处。这款游戏绝对是你一开始上手就会喜欢的类型。”
游戏设计师Leacock则在发布会上说:“《绝境之岛》这款游戏集策略、运气、冒险以及家庭欢乐为一体。Gamewright非常努力的保持了游戏的原样,并且加入了非常高水准的游戏组件以及游戏美术。”
《绝境之岛》中包含24张岛屿纸片,58张卡牌,6个棋子,4个宝藏以及一个水表。
玩桌游网将于下周发布《绝境之岛》的作者Matt Leacock的访谈,敬请期待。
一边把今天拍摄的照片上传到,一边就打开了文字编辑器开始着手今天的拜访。今天我们玩桌游的编辑们走访了香港战旗会在华东地区的总代理人人桌游。
也许是习惯了商务楼里面的那种职业装修,一进门就被那么多的桌游给包围着实在是有点小兴奋。从左边的架子慢慢的浏览到右边的架子,游走在桌游堆之间的我们差不多把这个店的主人们给忘记了,呵呵。
同去的还有新兴的国产桌游厂商的朋友,坐下来一聊就是一个下午的时间。从小鱼那边得知了很多行业内的一些信息,包括这个行业逐渐发展的有趣历程,本想请小鱼有空帮我们写点东西,但是实在是太忙,但是我们会逐步的帮小鱼同学慢慢整理,把一个行业发展的情况清晰的展现在读者的面前。其中也聊到一些有趣的人和事,让人对桌游行业的发展感慨万千。
闲话少说,让我们先上一组照片解解馋吧。
我们意外的看到了Imperial 2030。人人桌游的这款也是拿来一起玩耍的,是中德双语版,看的小编手痒。
   
绝版桌游Here I Stand,背景为15世纪的宗教改革引发的欧洲震荡。游戏名称Here I Stand则是马丁·路德的名言。本款游戏可供6人玩耍。
   
国产新桌游水果派对
我们把国产桌游的图片放这么大,想必读者也都知道我们的良苦用心吧。现在国内的环境对于原创桌游来讲其实并不是很好,盗版猖獗的可以把一盒盗版《三国杀》的印制成本压低到5-8元之间,但是渠道商的利润却可以有很大的空间。我们也不可能苛求渠道商在现阶段就完全的走正版路线——正版的桌游能给到渠道商20%的利润就已经相当可观。
在利益的驱动下我们不可能要求渠道商全部的投入到正版的怀抱之中,我们也不可能指望有人做个非盈利组织出来推广桌游。但是也只有通过各方面的努力,国产桌游挺过这一关卡并且市场接受的是“桌游”而不仅仅是一款纸牌游戏《三国杀》的情况下,才有可能让设计师、厂商、渠道、媒体都得到合理的利润。
这次聊天我们对于桌游吧的模式又有了一些更明确的想法。希望越来越多桌游吧能够做一些有计划的优质桌游推广——而不是客人一来,扔一副三国杀等着收台费;希望桌游吧能够逐渐转型为桌游展示、推广、销售的健康盈利模式,打造品牌桌游吧,让那些盲目进入且不用心经营的桌游吧逐渐洗牌。
对于国外桌游的代理商,我们则是希望能够看到更多的汉化的桌游在市场上流传,并且代理商能够更加的重视游戏的宣传和推广,多录制一些游戏教学的视频,多搞一些桌游吧的教学活动啦等等。推广不代表我坐等现在手头的客户,也不能指望资深玩家的义务劳动,而是把利润转化为切实有效的游戏宣传和推广。
作为媒体,依然需要承担起宣传桌游这种生活方式的重任。我们希望看到越来越多的门户游戏站能够开辟桌游这个版块,让更多沉迷于网络游戏的玩家加入到这绿色健康的桌面游戏中来。我们欢迎更多的同行的涌现,也只有这样,数以千计的桌游才可能被充分的报道!
任重而道远。
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方盒子新进一款德文原版游戏Aargh!Tect,掌柜刚拆掉包装盒外的塑料薄膜,立即就吸引了小编的眼球:猩猩拿着棒槌把自己敲晕的封面图案倒不算新鲜,但小编很中意该包装的色彩淡雅,让人很舒适。后来仔细一瞧,如果你对色彩敏感一点,不难发觉游戏盒巧妙地添加了粉色和灰色的搭配欲营造一种柔和、温馨的基调。小编接过游戏盒,匆匆赶回家之后迫不及待地开箱“验货”。
游戏配件:两块指令说明板(供游戏时参考用); 两页与盒子大小一致的说明书(一看就知这是一款规则简单的游戏);两个未充气的狼牙棒;一包建材:四圆柱(白色、蓝色各两个),四长方体柱(绿色、黄色各两),两三角体(红色),两张墙卡(灰色);一些建筑牌(牌上标有建筑的立体图和俯视图,还有完成建筑之后的得分数)。
开盒看完配件,小编猜想:这是不是款欢乐游戏?狼牙棒应该是用来活动活动筋骨的吧?推测充气后的狼牙棒应该是用来惩罚的,没准是“互扁”?玩家间的感情也会立马升温的吧?小编对德文一窍不通,不知道游戏的德语名字Aargh!Tect!是什么意思,只猜想是不是跟英文单词Architect(建筑师)同义,既符合游戏建筑的主题,读音上与游戏里的用到的依依呀呀也相当契合,体现了语言诞生前用来交流的声音。如果名字完全无关,也算是一种巧合了。
言归正传,游戏背景是在语言尚未产生的石器时代,建筑师们指挥工人(们)建房,按照建筑卡牌上的图案搭建或叠放木块,通过沟通和合作,建筑师将建筑需求准确传达给工人(们),如果没有好的沟通和合作,工人(们)就不能准确完成建筑。因为没有语言,沟通就只能依靠肢体动作,和一些依依呀呀的声音,工人们如果做错了,就有狼牙棒伺候了。
游戏规则跟我们熟知的七巧板类似,沟通的游戏,但不同于七巧板的语言沟通,这一游戏靠的是肢体动作、猩猩常发的音节和一个充气狼牙棒。也正是这些手段让游戏欢快了不少。。组队比赛,分成两队,每一队都有一位建筑师,随机抽取一张建筑牌,牌上的图案就是所要完成的建筑物,建筑师的任务就是要指挥工人(们)完成建筑。同组的其他人即为工人,按照建筑师的指挥来完成建筑。每队有六个不同的建材,所以最多可以有六个工人,每人手持一个建材。也可以是一个工人手持所要建材。所以此游戏如果要比赛,就是4人至14人;如果不比赛,两个人就够了,一个建筑师一个工人。
要按照图案搭建成建筑,可没那么简单,因为处于语言尚未产生的时期时代,建筑师该怎么指挥呢?
有三种指挥的方法,第一种是肢体语言,用来说明拿哪个建材:
向下挥动双手:要用红色建材;向下挥动双手:要用蓝色建材;左右摇头:要用绿色建材;交叉跳跃:要用白色建材;耸双肩:要用灰色建材。
当小编和家人玩这游戏的时候,这些动作立即让我们大笑起来,虽说奔三的人了,也立马感觉自己回到了童年。一局下来,头部、肩部、手部、脚步全部得到了放松,看来不仅是欢乐游戏,还绝对是适合上班族的健康游戏。如果每天下班回家后都跟家人玩一局,相信大家绝对不用担心什么“职业病”了。多玩几局,我和家人就想到了更换下规则,把耸肩改成了“扭扭腰”,换个部位活动一下。只要大家达成一致,你想把瑜伽动作加进去应该都没问题。
第二种是声音,语言诞生前的类似于婴儿牙牙学语时的音节,用来指示建材的摆放位置和摆放方式。可以说一次,也可以说两次,不同的次数表达含义也不同。
UGUNGU:(说一次)拿起,(说两次)放下;KARUNGU:(说一次)转向,(说两次)倾斜;KONGUKU:(说一次)往高放,(说两次)往低放;MANUNGU:(说一次)往前放:(说两次)往后放;KAGHINGU:(说一次)往左,(说两次)往右;AKUNGU:(说一次)竖立,(说两次)横放。
不用担心记不住音节,双方都会发到一张参考卡,参照参考上的发音或识别就好了。好玩的是,音节的发音没有什么特定的标准,每个玩家都可以发出对方能识别的声音就可以了。如果和家里老人一起玩,想象一下爷爷奶奶们带着老花眼镜,漏风地牙齿发出这么些音节,应该会很有意思吧。
第三种指令方法,是最出彩的了,小孩子们绝对喜欢,就是这款游戏特有的充气“狼牙棒”,建筑师手持的狼牙棒,就是为做错的工人们准备的。当然除了惩罚,狼牙棒可是重要的沟通工具。
敲打工人头部一次:做对了;敲打工人头部两次:做错了;建筑师敲自己的头部一次:刚才指令错误;敲打桌面三次并大喊“Aargh!Tect”:完成建筑!
当有建筑师喊出&Aargh!Tect&时,就停下来检查建筑是否准确完成。对比建筑师所抽的建筑卡上的立体图案,还有右上角的俯视图。
如果建材的颜色、摆放位置和摆放方式都跟图案一致,说明建筑完成,就可以得到建筑卡左下方数字的分数。如果搭建出来的与建筑卡图案有出入,就要反过来倒扣一分
完成一建筑之后,每队可以自行决定是否要调换建筑师,互换下位置,绝对有助于增进理解,多站在对方的角度考虑问题,让双方也都有机会体验下挥舞狼牙棒的快感。然后重新开始下一轮,抽取另外的建筑卡,重新利用那些建材。
先拿到十分的队伍获胜。也可以规定时限,比如半个小时后,得分更多的队伍获胜。小编家里只有两个成员,没办法比赛,但没有竞争,亦让这个晚上快乐无比。
相信这款游戏的发布让国人对于欢乐型的桌游又有了不少的了解。夸张的狼牙棒,又要做动作,又要发声音,欢乐之声此起彼伏。这大过年的,是不是应该考虑采购回去和家人一起欢乐欢乐?当然目前价位还是比较高的,也许过一阵子方盒子也许会有抢鲜价等促销活动。这样适合家庭的、老少皆宜的游戏很适合过年的气氛,今年我就打算带回去和家人一起玩耍。相信这款游戏也给很多国产厂商以启迪和借鉴,我们也相信欢乐型的桌游会是桌游普及、大众化的趋势。
IT业从本周开始就一个劲的调侃苹果公司的最新产品iPad,一会儿任天堂的总裁出来说它没新意,一会儿有人说iPad是一个内衣品牌,甚至山寨的iPad已经可以通过特定的途径可以购买到。也许大家都还不明白苹果为什么出了这么一个玩意儿的时候,我们的小编发现用它来玩桌游倒是不错。
也许你在iPhone、电脑上都玩过桌游的电子版,但是感觉都不是那个味儿。但是几个人把iPad这个家伙拿到桌游店的桌子上会是一个怎样的情形?只恨这屏幕还不够大。
iPad的特性就是多触点技术,这技术用来做角色移动则是非常的适合;iPad又是半个电脑,每次我们在玩《车票之旅》或者其他游戏的时候需要摆放棋子,一旦歪了还觉得不够美观,或者桌子稍微晃下就完全崩盘,完了以后还要进行复杂的计算……但是有了iPad之后,这些摆放问题、最终数值计算的问题就完全解决了。
iPad还有无线和3G功能,这也非常适合做“城市之间”的互动使用。比如《卡坦岛》的玩家分别分布在上海、北京、天津和广州,那么人手一个iPad也可以进行对战。骰子也可以用电子版的点下就自动帮你掷,也不用人工计算你获得了哪些资源,电脑都帮你算好咯!
当然我们自己在这里YY一切都还不能算数,还是要看有多少厂商愿意给苹果面子,针对其iPad做相关软件。就好比Kindle的出现将会“结束”纸质书籍一样,也许iPad的出现将会“革命”掉有版图的实体桌游。去掉烦琐的桌游布置、操作和计算,让人们更专心于在游戏中获取的快乐——这对于不在乎介质而只享受桌游快乐的人们而言,这样的设想并不为过。
提起人人桌游,也许有些读者还是比较陌生——是不是人人网的?如果提起香港战旗会,那么相信很多朋友都有耳闻——桌游吧的中文正版桌游除了从方盒子365购买,那就是香港战旗会了。人人桌游就是香港战旗会在中国华东地区的代理。
今天人人桌游会在淘宝网上开展一个让玩家非常兴奋的秒杀活动!所有参与秒杀的桌游,只要你下手够快,就可以用5元钱的超低价格入手!今日参与秒杀的游戏有《瘟疫危机》、《古战场》、《侍(卡牌版)》以及《帝国的崛起》。
活动时间是今晚(日)20:00,地址则是。请各位朋友千万别错过哦!
前两天我们还在Facebook上托人帮我们搞一套我们刚编译发布的英文文字游戏《Blurt!》,今天就得到消息说国产的和语言相关的欢乐类桌游《一愚惊人》即将在春节后登场!
不过说来也很有意思,类似《Blokus》的桌游是比聪明——往往和朋友在一起玩的时候,由于某些方面的水平不一样,每次都会让部分玩家玩的不开心;《一愚惊人》的设计者则从比“愚”的角度出发,非常贴切的符合了欢乐游戏的概念。
《一愚惊人》的游戏玩法很简单,只要你看过央视的《幸运52》中那一个人比划一个人猜的环节,你就知道这游戏怎么玩了。设计师的工作则是让这样的玩法系统化,并且把竞争的地方做细,做深,并且引进了骰子的概念,让比划的方式多种多样,从而加强了玩耍的乐趣和难度。
本游戏可供4人以上成双数组队进行。玩家分2-4组,每组至少2个人。将技能牌和词汇卡牌洗散,铅笔和白纸准备好备用,玩家猜拳决定游戏时每组的先后顺序。每一组玩家选出一个代表掷骰子从而确定猜词的方式。这个骰子也是特质的骰子,六个面分别是动作、语言、唇语、绘画、抢答和抽奖,规定了比划的那个人只能用过其中一种方式表达给队友,让他们猜测。要是掷到了抢答则是在场所有玩家都可以猜测抢分;要是掷到了抽奖则可以获得从技能牌中抽取一张的机会。
                
猜对的队员会获得宝石。根据猜测的5种方式,宝石也分为5种。抢答所对应的则是万能宝石,这样的宝石可以当做4种颜色的任意一种来使用。游戏胜利条件也很简单,要么你是最先跑完地图的,要么你是最先把4种宝石都各拿到了2个的。
这款游戏在包装上也没有一味的追求桌游吧店主喜欢的“大”,而是采取了非常实用的中小盒包装,非常适合携带。外出旅行郊游或者在KFC等场地都不恨宽裕的地方,都可以把卡牌和骰子拿出互相折腾。画风上也采取了很摩登原始人的那种Q劲,一眼看过去就让人喜欢。但是现在产品还在测试期,也许春节之后的发布的版本还会有一些改动。那就让我们开开心心的过大年,过完年再来看这款欢乐桌游吧!
当编辑部收到方盒子邮寄过来的新近桌游PenguinC的时候,大家立刻就被盒子上那可爱的企鹅给吸引住了。虽然外盒的包装还是韩文,但是盒内有韩文、英文和中文三种语言的说明书。看下来游戏并不复杂,非常适合家庭成员一起玩耍。晚上我带回家研究的时候,小侄子刚好上门来玩,于是我就快乐的和他们一起玩这款PenguinC。
游戏的背景估计也是受了哥本哈根大会的影响,和我们的气候有关。在寒冷的南极洲一个偏远的国度里,住着成千上万的企鹅。但是由于温室效应的影响,企鹅的栖息地遭到破坏,尤其是在今年,企鹅捕食显得尤为困难。因此一只企鹅队长号召镇上的小企鹅们组织成四个探险队(本游戏最多可供4人玩耍)去寻找食物。探险队的任务就是要不断穿越融化的冰川,为他们的同胞带回美味的鱼。探险队在捕鱼的时候同时也会被“魔法贴”和提供幸运的“IGLOO卡”所影响。探险队能否给他们的同胞们待会美味的鱼儿?谁最先能够给同胞们带回美味的食物?一切尽在你的掌握之中。
在本游戏里每个玩家要控制属于自已的四个企鹅,通过一次次的外出冒险来获得食物:鱼。每种颜色的企鹅只能在特定颜色的格子里才会有所收获。这也就意味着你的对手的行动目标是很明显的。你的对手就不得不面对你的阻挠:在同一格子里的冲撞、事先安放所炸药等等。只有能通过这些重重考验的企鹅才能成功的把这一次冒险的收获安全带回家里。但无论是如何的艰难险阻都不能阻挡我们勇敢的企鹅再一次迈出冒险的步伐。纵使一次又一次的被打回起点,也要从一无所有的境地再次挺身而起!百折不回的执着将成就真正的企鹅王者!这是个属于勇者们的游戏!谁可以在这场冒险中先累积到相应数量的鱼就赢得了比赛的胜利!
这款游戏中的骰子和我们平时看到的骰子完全不一样。个人总感觉有点像指甲壳儿——也许这样的比喻不是很恰当,但是的确挺怪异。骰子可以掷出-1到5的结果,从而决定说你是往前进还是往后退。游戏的过程中如果你运气足够好你可以获得2次掷骰子的机会,抓住机会你也许就可以比你的对手更快的收集到你所需要的食物。骰子盒也挺有意思——所有的道具中也就它最大了!盒子的内部设计的和一个漏斗一样——我一直不知道我们那天晚上掷骰子的方法到底是对还是不对——也许你拿到手之后也会有同样的疑惑,或者我们比较后知后觉吧……哈哈!
游戏的最终目的就是根据参与的玩家数(2、3、4)的不同,分别以最快的速度获取15条、12条和10条鱼的玩家获胜。当然你想胜利可不是那么容易的事情,我就在中途的时候,小侄子突然人品爆发,愣是把我的企鹅给踢回了起点——游戏中一旦有其他对手的企鹅刚好站在了你的位置上,你这只小企鹅就必须乖乖回老家重头再来——让他乐的半天合不拢嘴。但是我投5的几率还是比较高,所以可以获得多掷骰子的机会。当然把鱼给运回去也不是那么容易的事情。你必须刚好掷到1,否则你啊只能干瞪眼!
运气,也就意味着人品是玩这款桌游必备的。
游戏玩下来总体是非常的欢乐,非常适合小孩玩耍,一盘下来也就半个小时左右。如果过年的时候你正愁要送什么给亲友的小孩,这款桌游可是当之无愧。我们也给合作网站上传了我们拍摄的照片,有兴趣的读者也可以进行浏览,你也可以进行购买。
加拿大安大略的皇后大学开发了一项史无前例的技术,可能会使传统的纸质桌游成为历史。这项技术可以让朋友或者家人能够像玩桌游一样的去玩电子游戏:社交化,并显得很自然的交互。游戏操作也被简单化,玩家可以使用不同的部件(和Wii一样)进行操控。
“毫无疑问这是桌游的未来,”皇后大学人类媒体实验室副教授Roel Vertegaal说道。
由计算机学院研究生Mike Rooke和教授Vertegaal研发的这项技术,是一套白色的六边形卡板,第一眼看上去就像是直接从卡坦岛游戏板拿过来的。但是,加上头顶上的摄像头和投影仪,卡板每一块就变成了小型计算机,可以显示视屏图像。
摄像跟踪和投影让HML的研究人员预计到该领域五到十年的技术,而薄膜有机发光二级光屏为这类的桌面游戏提供了可行性。“我们刚开始考虑,‘如果这些新屏幕存在会如何?有了这些屏幕我们又能做什么?’”Vertegaal教授说道。
桌游仅仅是开始。HML学生Eric Akaoka和Vertegaal也已经开始了物体显示的先驱研究。这一技术可以让任何物体变成计算机。物体显示的工作台可以让设计师在交互的泡沫聚苯乙烯里雕刻出未来的电器用具立刻显示图片,可以让使用者更早地评估,目前还做不到。
“在不久的将来,计算机可以有各种形状或形式,像iphone一样的计算机显示会在任何产品中开始出现。投影和跟踪物体只是开始。这些有机的用户界面会嵌入在现实世界的互动中。”
Vertegaal将在日马萨诸塞州剑桥麻省理工学院的“可触摸的、嵌入的和体现互动会议”上讲解了这项技术。
相关演示视频:, (需要访问)
玩桌游网:这项技术的引用对于游戏产业将会是颠覆性的。玩家可以通过这种技术使得静态的桌游变成动态。你可以理解为是桌游的电子化,动态化;你同样也可以理解为是Wii的扩展,使用光学投影让更多的反射面上显示更动态的形象。对于玩家而言,我们是很兴奋,但是更多的是只有默默的期待。当然你也许会说,大家都需要在小黑屋里面玩游戏么?呵呵,也许吧。

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