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试用期工资不低于“八成” 转正后工资是否可按此推算?
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  劳动者勿入试用工资误区   《中华人民共和国法》第20条规定:&劳动者在试用期的工资不得低于本单位相同岗位最低档工资或者劳动合同约定工资的百分之八十,并不得低于用人单位所在地的最低工资标准。&作为维护劳动者试用期权益的武器,这条法规已经为众多劳动者熟知,但是部分劳动者对它的解读还存在一定误区,既然&劳动者在试用期的工资不得低于劳动合同约定工资的百分之八十&,那么,劳动者转正后的工资是否自然约定为试用期工资的百分之一百二十五呢,试用期工资与转正工资到底存在怎样的法律关系呢?   相似案件同仲裁 仲裁结果两重天   近日,北京市朝阳区劳动仲裁部门连续接到两起相似的劳动纠纷,均涉及试用期以及转正后工资关系问题。   当事人之一张某与所在公司之间签订劳动合同,双方约定试用期为1个月,试用期的时间从日至6月30日。试用期工资数额为1200元。双方在劳动合同中并未约定试用期后工资数额。   张某在公司工作到日,期间张某领到试用期工资1200元,并且在离职结算工资时公司按照1200元为张某结算了2010年7月工资。   现张某就2010年7月工资差额提起劳动仲裁,张某认为,根据《中华人民共和国劳动》第20条的规定,并根据其试用期工资数额1200元,可以得出其转正后的工资数额应为1500元。张某请求公司支付其2010年7月工资差额300元。   另一当事人李某与所在公司之间签订劳动合同,双方也约定试用期为1个月,试用期的时间从日至7月31日。双方劳动合同约定试用期工资为1000元,转正后工资为1500元。李某在公司工作到日,期间李某领到试用期工资1000元,并且按照合同规定在离职结算工资时公司为李某结算了2010年8月工资1500元。   现李某就2010年7月试用期工资差额提起劳动仲裁。李某认为公司违反了《中华人民共和国劳动合同法》第20条试用期工资不得低于转正工资80%的规定,其试用期工资数额应为1200元。现李某请求公司支付其2010年7月工资差额200元。   两位当事人同时到朝阳劳动仲裁机构申诉,最后却得到了不同的仲裁结果:张某的仲裁请求被驳回;而李某则仲裁成功,其所在公司依法支付了李某2010年7月的工资差额200元。   正确解读法规 方可依法维权   为什么相似的劳动纠纷,会得到不同的仲裁结果呢?朝阳区仲裁机构做出了解释:案例1中双方仅约定了试用期的工资金额,但是并未约定转正后的工资数额。根据本条的立法初衷,双方约定的试用期工资数额并未违反法律规定。此条并未对双方转正后工资作出具体的规定。公司支付给张某的工资并未低于本单位相同岗位最低档的工资,同时也未低于劳动合同约定工资的百分之八十。故公司按试用期工资数额支付张某工资并未违反法律规定。   案例2中,双方分别约定了试用期的工资数额及转正后的工资数额,根据双方约定的转正后工资数额及试用期工资不得低于劳动合同约定工资的百分之八十的规定,公司发放给李某的试用期工资数额低于劳动合同约定的百分之八十,故应将试用期工资的差额补齐。   朝阳区劳动仲裁委仲裁员任梅介绍,问题的关键点在于对法律条文的解读,有的劳动者可能已经陷入法规解读误区。部分劳动者认为通过试用期的工资可以得出转正后的工资数额。实际此条法规是关于试用期工资的规定,目的是保证劳动者在试用期的工资待遇,而并未对试用期后工资作出具体的规定。所以,在劳动关系的实际履行中劳动者应走出误区,同时用人单位应当遵守该条的法律规定,保护劳动者在试用期内的工资权益。
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TGS 2017:《真三国无双8》游民试玩 巨大开放世界!
14:14:52 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading
  在TGS 2017的第一天,笔者受索尼邀请,有幸抢先试玩了《三国无双8》的demo,并随后参与了对制作人铃木亮浩先生的采访,对本作有了一个比较全面的了解。
游民小编现场试玩视频:
  试玩内容为“官渡之战”,玩家只能扮演魏国势力,笔者选择了自己最喜爱的张辽开启了游戏。
  虽然《三国无双8》采用了开放世界的设计,地图规模比之系列以往有了质的变化,但玩家并不会因之而感到迷茫,至少在这个demo中主线任务将会以非常明显的“!”标注在视野中,玩家可以轻松找到目标城市,包括任务阶段、完成方式都有标明,甚至有时连需要被击破的武将头顶都会标着个“!”,严格按照指引前进,会推进的非常有效率。
这次的demo只能从魏国武将中选择
  战斗系统中保留了轻攻击+重攻击的一些招式变化,但不再能发出特殊技,而是引入了笔者之前在《DQ无双》中玩到过的“技能系统”,也即按下L1就可以调出四个技能,配合相应按键可以直接释放,算是在一定程度上简化了技能系统吧,让时机把握更为轻松。同时,战斗中会有非常多的QTE机会,抓住机会按相应按键,也会发动各种特殊攻击,会根据环境不同有相应演出。
  人物养成的内容也比较充实,除了人物级别与武器装备外,最重要的应该是宝珠系统,通过搭配不同的宝珠,将会激发人物不同的技能和属性,是影响玩家战术的关键。
宝珠会大大改变角色的能力
  《三国无双8》的同屏人数非常之巨,似乎比之前的无双作品都还要再多一些吧,反正这次视野之内真的很拥挤了,密密麻麻全是人,场面一眼望去相当壮观,属于《无双》系列特有的那种原始魅力依然强大,让你忍不住想要赶紧冲进人海之中,把眼前的一片片杂草全割掉。
  战斗手感普普通通,保持了系列传统,打击感谈不上,但爽绝对有保障,稀里糊涂就能干翻成吨敌人,而且令人满意的是,无论场面多么混乱复杂,帧数都非常稳定、充足,全程顺畅。
  按着任务指引,玩家需要攻克几座城市,其实只要击破城中主将就可以,翻越城墙是比较关键的一步,玩家既可以按部就班的在外围扫荡,等待云梯搭起,或者再多等等,让冲车把大门撞开,带着大部队涌入,另外也可以利用一些特殊技巧,快速翻越城墙,孤身刺杀敌将,关于所谓的技巧后面再说。
全程火爆流畅
  连续攻克几座城池,就收到了击破袁绍的任务,然后按着指引直达袁绍主城,冲进去经历一段激烈的战斗后,击破袁绍,就算取得了官渡之战的胜利,本次demo的主线也算告一段落了。
  但对于笔者而言试玩的旅程才刚刚开始,《三国无双8》毕竟是一款沙盒游戏,自由度是必须的,那么就有必要感受下主线之外的内容。
  《三国无双8》的开放世界很大吗?答案是,非常大!整个东汉末年的中国版图都一次性开放给了玩家,从幽州到云南,玩家都可以用双脚去丈量,虽然地图尺寸并非真实比例,城市数量也大幅缩减,但在规模上依然堪称恐怖。
整个中国地图都是开放的
非战斗状态下可以随时传送去别的地方
  不过遗憾的是,在开放世界的塑造上,就笔者的体验来说,大是《三国无双8》目前唯一值得称道的地方。
  首先就是这个世界比较单调,缺乏雕琢,连接各片战场的主要是树林、河流和荒漠,几乎没有什么可以互动的有趣内容,以至于在开始奔赴各大战场时,只能无所事事的安静骑马,相当枯燥。
骑马过程其实比较无聊
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游戏制作:ω-Force
游戏发行:KOEI
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
外媒在TGS期间采访了《真三国无双8》的制作人铃木亮浩,访谈中透露了一些关于《真三国无双8》地图的有趣数据。
在TGS 2017的第一天,笔者受索尼邀请,有幸抢先试玩了《三国无双8》的demo,并随后参与了对制作人铃木亮浩先生的采访。
《真三国无双8》在索尼发布会上公布了一段新预告,新老武将登场,展示了超帅的无双绝技,横扫千军。
今日,光荣特库摩公布了一段《真三国无双8》的全新演示,与在CJ 2017上公布的演示不同是,本次演示采用了日版游戏。
铃木亮浩先生除了宣布了《真三国无双8》繁体中文版同步发售的消息之外,还和游戏主播一起带来了一段长达17分钟的《真三国无双8》中文演示。
在今天ChinaJoy现场,女流为我们演示了一段《真三国无双8》的实机演示,虽然还是攻打汜水关,不过这次主角不是之前演示的关二爷,而是换成了程普。
这段新的《真三国无双8》演示是首次放出,采用了中文配音,展示的战斗场景曾经出现在之前的截图之中,关羽和董卓开战的虎牢关演示
今天光荣特库摩公布了一张《真三国无双8》关羽的人物原画,画作中关二爷手握青龙偃月刀、身披华丽战袍,相当霸气。
《真三国无双8》在早些时候公布了首部预告片,今年距离最早的《三国无双》作品已经过去了20年,那么来看看这二十年中该系列的进化吧。
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《真三国无双8》又曝出了一组武将平服的新图,几位武将褪下铠甲,换上了常服,身高惊人的吕布就快要冲出画面了…
在TGS的现场《真三国无双8》举办了直播活动,制作人铃木亮浩公布了游戏中武将的日常服。现在光荣官方放出了高清立绘图。
《真三国无双8》直播活动中虽爆了不少新料,其中就有四位老武将在《真三国无双8》中的新造型。
在今天举行的TGS 2017索尼展前发布会上,光荣特库摩为我们带来了一段《真三国无双8》预告,并且公布了限定版PS4的造型。随后官方也放出了一部分游戏截图,一起来欣赏一下。
《真三国无双8》官方网站更新了一批新武将图片,分别隶属于魏晋吴三国,蜀国暂未有新人登场。
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光荣特库摩官方公布了《真三国无双8》中大乔的人设细节。官方称大乔的设计思路是使清秀而稳重,同时强调与孙策的夫妻感,最终摸索出了最能体现这些要素的中式衣裙。
《真三国无双》系列武将欧美人气评选晋国势力TOP10出炉,美艳的王元姬以1687票拔得头筹,第二名和第三名分别是司马懿(1371票)和司马昭(1320票)。
光荣特库摩正在欧美地区举行《真三国无双》系列武将人气票选,进程已经过半,魏蜀吴三国武将人气排行新鲜出炉。
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