2016大型mmorpg手游网络游戏的核批有效期为多久

韩媒盘点2015年期待大作―MMORPG篇_网络游戏_新浪游戏_新浪网
绝对精彩 韩媒盘点2015年期待大作―MMORPG篇
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  2014年可以说是网游和手游竞争最为激烈的一年。在过去的一年当中,手游一如既往的频频推出新作,网游也是不甘示弱,不断有新作品面市、进入测试阶段的消息传出。从G-star2014上,网游的热度可见一斑。
  今年将有40多部新的网游作品崭露头角,大大缓解了网游当前的枯竭之势。已公开的新网游作品中有的是以CBT测试为目标正在开发中,而大多数则是以推出市场为最终目标。
  在去年的G-star2014上炙手可热的《天堂永恒》、《失落方舟》、《天佑》、《救世之树》集结了网游玩家们满满的期待,《文明online》、《冒险岛2》引入新的游戏概念,也给2015年的网游界带来一股新鲜的气息。
  那么我们就来看看2015年将会有哪些网游会跟大家见面呢?首先是MMORPG篇:
最值得期待的四款大作
  如果要在MMORPG部分中选出2015年最值得期待的作品,那么首先就是《天堂永恒》、《失落方舟》、《救世之树》、《天佑》这四部,无论是从开发规模还是游戏概念上都给人留下了很深刻的印象。
《天堂永恒》
《天堂永恒》
  首先是NCsoft的《天堂永恒》现正在准备今年上半年的CBT测试。作为MMORPG游戏,《天堂永恒》全面强调技能操作感。根据试玩玩家的体验,和预先公开的狩猎boss的部分,相信在即将开始的CBT测试中除了会放出大量实战视频,还会公开大量的副本信息。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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大型MMORPG手机网游《天下Ⅱ》将推出
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  ANYSOFT即将推出多人在线即时战斗的大型MMORPG网络游戏《天下Ⅱ》。在游戏制作方面,此游戏将是手机网络游戏历史上新的传奇。    据悉,联通神奇宝典即将改版,网络游戏即将成为新的热点。  截止3月13日,天下Ⅱ尊贵版的联通测试已经圆满结束,这次测试通过的手机平台有30多款。    手机型号:BIRD C625、LG C270、LG C260、LG C910、LG C930、LG C950、LG C960、三星 SCH-X899、三星 SCH-W109、三星 SCH-F209、LG C670、LG C610、三星 SCH-E159、三星 SCH-F329、三星 SCH-W399、三星 SCH-W379、LC 7150、摩托罗拉 A860、LG C620、sch x609、sch x619、sch x369、sch x559、lg 8280、sch x799、LG C686、LG C810、LG C650、sch x339、sch x809     由黄帝带领的光之部落与蚩尤带领的影之部落之间的战争已经持续了千年,玩家将以无名小卒的身份进入游戏,此游戏的世界观相当自由,尽量让玩家可以在游戏中选择自己的道路,实现自己的理想。    游戏的注册流程简易,职业技能丰富,交流方式简易,物品和道具接近300多种,地图多达30多处奇幻场景。此外玩家可以通过换装系统改变自己的造型,通过帮会系统组建自己的帮会,通过决斗系统随时随地找人进行切磋,通过战争系统在游戏中发动属于自己的战争。
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【辩】难怪网游吧各个mmorpg都黑,现在的rpg确实垃圾
一款wow虽然经典,但是到今天它都可以被粉丝称赞为最好的,而且反驳的人也只是能说它老了,这只能说明现在的网游rpg停滞不前,没有从本质上做出革命性的改变
再也出现不了像wow这样可以让大众共同认可的网游。lz不是wow吹,也不是信仰,因为我压根没玩过。。。太老了。。
为毛wow能一直像座山一样挡在其他mmorpg上,只是因为正经做rpg网游的大公司太少甚至没有。
想想的竞争对手吧,在这一块的领域,都是韩国或者的不出名的公司做出的。
能稳稳压住的那些个工作室,重心都不在网游上,全是单机向,主机向。
老滚,gta,龙腾,巫师,辐射等等(我就不一一举例了)这些好玩经典的rpg,如果那些工作室把重心全放在网游上,我不信他们不会搞出一款让大众津津乐道的网游。。。毕竟他们的单机已经无限接近网游了,甚至很多单机玩家不愿意承认单机是单机,包括我。。
可惜他们根本不想把重心放在这上面,也就偶尔搞出一款网游试水,比如上古ol,很明显和对单机的态度不一样啊
这都2015年了为什么国...
装备绑定,宝宝绑定,骑...
名词解释mmorpg大型多人...
想到这里我不禁笑出了...
无爱了,不就刷个频,...
黑沙快捷栏只需要放药水...
每次看到ff15,这要是做成网游多好
槽点太多,gta不是rpg,老滚龙腾辐射巫师也是货真价实纯纯粹粹的单机,没有任何联网部分,玩法也多是分支任务和探索地图为主的开放式和线性流程性,和主流的以大型团队副本和小型地下城为主的orpg完全不同类。你说这些公司做不出wow这样活了10当了7年pc在线老大10年mmo老大的游戏我同意,swtor就是典型的例子,到你这论据不太信服
网游本身就是消化主机/单机游戏技术的产物网游注定是以轻度玩家为主体的游戏,不然无法存活而对于单机游戏,如果把握良好,只靠核心玩家就足够了不然为什么至今模拟游戏只能盘踞在pc单机上?再者,老滚辐射巫师都是纯粹的单机,甚至纯粹到了没有加密的地步非要说什么,大概相当于堂吉诃德吧,别的游戏公司一两年一个游戏的时候,他们至少要三年以上的时间,动用工作室大部分的资源才会去做一个游戏。这是和网游没有一毛钱关系的最纯粹的单机游戏了,连lan功能都没有。
魔兽从01-04年,历时5年,初期研发费用4000万美元。考虑通货膨胀,魔兽可以把mmo游戏挡到传统rpg游戏灭亡
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保存至快速回贴MMORPG 的核心玩法是 PVP 吗?
玩很多MMORPG都能听到一句,满级才是这个游戏的开始。也就是点满了天赋树,可以酣畅淋漓的来PVP了。那么MMORPG的核心玩法是PVP么?如果PVP是核心玩法,为什么非要让玩家经历一个漫长枯燥的练级过程(A点接任务,去B杀XX个怪,回A点,再去B采集XX个物品,再回A点,再去B点……),而不早一点把核心玩法带给玩家呢?如果是因为延长游戏时间的话,那么单纯从游戏性上讲呢?
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玩很多MMORPG都能听到一句,满级才是这个游戏的开始。也就是点满了天赋树,可以酣畅淋漓的来PVP了。题主你对这句话的理解根本就是错的……“满级才是这个游戏的开始”把这句话发扬光大是WOW,而其他大部分MMO特别是国产那个等级曲线怎么可能升到满级啊……这句话指的是等级升够了,还要无尽的追求装备 。而PVP不是游戏的终极目的,更多的时候是获取利益的手段。我承认网游中社交性是很重要的。但我更认同大多数网游用户的核心需求是积累、成长及行为带给自己的感受。(注意,我说的不是养成)至于前期新手期枯燥,是另一个话题……一方面是他们要照顾新用户一方面没有处理好展示和引导的关系以及两者的时长分配。另外也有生产力、生产关系严重落后无法满足用户需求的原因……
如果我没有理解错的话,题主说的pvp应该是指广义的pvp,即玩家间的交互;而并非指一般意义的玩家之间的竞争和对抗。没错,mmorpg游戏的最终目标,应该是玩家间的交互。但是:1、核心玩法在游戏业内的术语中,是一个涵盖范围很窄的词,它仅仅指玩家在游戏内最重要玩法的表现形式而已。一般来说都是指战斗形式或核心规则,如副本等。核心玩法可以说与游戏交互与否,不会有太大的关系。2、虽然交互是最终目标,但是也有一些mmorpg完全没有在交互上发力,也取得了很大的成功。综上,说mmorpg的核心玩法是pvp(交互)是错误的。为什么不早一点直接让玩家交互,而要经历一个漫长枯燥的过程?这是因为:1、所有的pvp都无法脱离pve而存在,否则pvp将失去存在的基础(现实中也是这样,你要想和别人交互,你必须拿出用来交互的信息,而这些信息都是通过pve来积累的)。2、任何玩家接触一款新游戏时,都是pve向的(了解规则,提升实力,认识环境都是pve)。而题主认为的这个漫长枯燥的过程,实际上就是pve的过程,也许做得很无聊,但这个过程不能也无法省去。
别黑国内游戏了,好像国外游戏就没pvp一样,激战2的世界战场大概也是策划们脑子有坑难填想不出东西才凑上去的。肯定不是所有mmo都是为了pvp的,pvp只是一种玩家交流方式,其他交流方式包括组队任务,生产交易买卖,结婚结拜搅基,工会帮派家族,等这种加在一起才算是完整的一个mmo玩家交互系统。当然是有一部分游戏,大概是以传奇为代表(我玩游戏少,不要骗我)确实以pvp为核心的。这也只算是一种mmo的游戏类型而已,很正常。以打本为主的游戏不见得就比打人的游戏高大上,主要还是看游戏做的怎么样。之后就是脑白金巨人发现了pvp为主的mmo具有巨大的坑钱能力,然后才会有国内大批以pvp为主的mmo。这个只是因为游戏特性决定的,不要因为pvp游戏赚钱就黑pvp,么么哒。
MMORPG的设计原理就是用户创造内容,是不是必须PVP另说,但是起码是要用户来互动的。换句话说,任务这种东西,只是官方给的引子而已,大部分内容需要玩家之间互动来填充。打个不太好的比方,任务就是旅馆房间,BOSS就是浴室和床,存在的意义不是让你睡觉的,是让你们在上面啪啪啪的。你觉得独自练级过程漫长,其实也是厂商的妥协,难度不敢做太高,否则有自闭症的朋友就没法玩了。你换EQ试试,一个人玩只能死无葬身之地,必须合作。
pve内容迟早有消耗完的一天,而任何一家公司都无法做到内容产出速度大于玩家的消耗速度。为了延长游戏寿命,目前的pve终点是刷刷刷,显然,只要是智商正常的玩家都会在刷一段时间后因为充满枯燥感而离开游戏,或者拿起外挂武器。而且,长期大量的pve积累得不到出口,失去游戏目标,对厂商来说也是可怕的。目前唯一可行的方式就是引入社交模块,由玩家和玩家之间的互动自行创造内容。pvp只是整个社交环节的玩法之一,所以,他也只是mmorpg的核心玩法之一。
MMORPG = Massively Multiplayer Online role-playing game.所以,本质来说就是角色扮演游戏。首先,角色扮演其中一个重要部分是故事。但现在,有多少人会看故事情节呢?(包括我)然后,角色扮演不能避免就是通副本,刷装备。多人线上游戏讲究玩家们的互动,组队刷副本也是很重要的玩法。但问题又来了,玩家升到最高级,野怪都是渣渣了,还能干什么?唯有玩家间的对战了。所以,mmorpg最后才会变成看重玩家间的对战。其实,我很想用《刀剑神域》做例子。一个独立的世界,有重复的任务,有单次的任务。系统会随机自动生成新的任务,任务的完成会影响世界的变化,这难道不是也是一种mmorpg的设计吗?即使不是动画里面的“潜入”,也会比不断重复刷一个副本、一成不变的世界吸引吧?说道底还是技术的不够。
对于一个比较复杂的策略类游戏来说,玩家需要很长的时间才可以熟悉。PVE(和NPC或者APC玩)的最大特色就是目的性强 & 压力小。对于新入游戏的玩家来说会有更好的体验。满级只不过是为了控制游戏玩家之间的个体实力差异而已。如果不设等级上限,3年前加入的玩家要砍死近几个月加入的玩家岂不是分分钟的事儿。
当然不是,MMORPG核心还是角色成长与玩家交流。MMO,RPG你分开来就知道这类游戏的核心,所谓PVP是某些游戏PVE没能力做或过于鸡肋才这么宣传,而国内玩家又更爱这种简单暴力的。不然你看为什么WOWPVE更核心呢。现在的MMORPG大有捞一笔就走的趋势,所以无锁定这类新颖设定也就是个新奇,并未发扬光大
感觉题主的问题主要在于MMORPG为何要设计练级做任务这些机制。单机RPG的流程就是做任务了解世界观(包括强制剧情),以及练级获得能力成长,在世界探索到一定程度和自身能力强大到一定程度之后,打一个BOSS来推进剧情,对世界做出改变,也为自己进行下一阶段的探索和强化打开一个新的平台。单机这个流程里的“核心玩法”的重点其实是“推动世界展开的新内容”,任务和练级机制都是为了这一目标而存在的。但是网游有一个核心问题,就是内容一定会消耗掉,玩家大部分时间里并不是在无限展开自己可以探索的场景和世界观,而是在一个已经走到底的剧情终点反复的刷一些boss,所能得到的回报只有装备甚至G而已,于是最终MMORPG的核心玩法变成了今天这个样子。这些为了“展开新内容”而设计的“核心玩法”当然无法服务于“为了获取装备而挑战复杂的raid”的游戏目标了。所以对于MMORPG的主要游戏人群而言,练级和任务这一套机制确实是没有“游戏性”的。但网游面临另一个问题就是推广,如何让新游戏人群接受这个游戏,一上来就让他们进25人团无限灭BOSS绝对不是好的选择,所以传统游戏的练级任务机制还是有存在意义的,对于第一次玩这个游戏的人而言,前几十个小时的练级时间里,单机RPG这一套机制的“游戏性”还是成立的。唔PVP……反正PVP也不是单机玩法啦。反正就是历史遗留问题RPG文化太强势加上游戏公司有钱做得起加上向新手玩家推广的必要性,所以把单机RPG的这一套保留下来了。
只要不是专为国人打造的MMORPG就不是!举个例子: 洛奇 MABINOGI1.等级游戏无等级上限,游戏等级可以通过转生系统而增加累计等级2.职业游戏无强制职业划分,也就是说一个角色可以选择所有职业(种族支持就可以,巨人无法选择弓手,精灵无法选择枪兵),所谓的角色职业只是说在修炼该职业时可以获得双倍修炼值,并不会影响其他职业使用。只要学会了技能,拿上魔杖就会是法师,拿上弓箭就会是弓手,背包里面可以放上一堆不同职业的武器。生活职业比战斗职业多很多,即使不修炼战斗职业也可以玩的很愉快3.pvp绝大多数玩家反感pvp,大部分玩家pvp次数是个位数,当然,也会有些狂热分子,聚集在治疗店门口- -,但pvp需要申请(自由pvp需要手动开启)4.任务任务绝对是洛奇一大买点,主线任务不亚于单机游戏(个人感觉蛮想光明系列的),更像是需要相互协作的联网的单机游戏
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录&&[&& 原创&&]&& 作者:
&&&& & &&& 这并不是“大型多人在线”的简称,这是一个非常全面的资讯站点,一般想要了解欧美的网络游戏比如《》《》等信息,一般在这个站点能找到你想要的。同时mmorpg的网页设计风格也是我个人非常喜欢的——信息量庞大,简约而不简单。&&& mmorpg地址:mmorpg第一屏页面&&& 这个在alexa全排名上面位列第7439位的网站日IP有12W左右,足可见它在大型多人在线游戏网媒中的地位非常之高,当然它也拥有足够的资讯和渠道获得玩家的关注,国内游戏网站关于《魔兽世界》等著名国外网络游戏的第一手资讯几乎都是从mmorpg上面翻译过来的,所以如果你的英文功底足够,你也可以尝试一下领先于媒体的资讯获得速度。收录的游戏详细列表&&& 网站上面收录的游戏清单也非常详细,从时间、游戏类型到游戏等级评分都一目了然,数据库也是非常庞大的。在网站上我们找不着所谓的某某游戏的专区,外国人玩游戏喜欢自己摸索与同伴分享,所有的定向链接你发现的只会是相关游戏的资讯内容,而不是像国内的游戏媒体那样网络游戏做专区,专区再做人数。相关游戏资讯
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