神秘系精灵王实战的总和

【160712】【幽暮暗殇丶秘影终逝】神秘精灵王———米斯蒂克_赛尔号吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:177,076贴子:
【160712】【幽暮暗殇丶秘影终逝】神秘精灵王———米斯蒂克
第三弹【真·高清重置版】【再出错我直播...算了】【不就是坑嘛?!我填了!】补全落下很久的解析,在此致歉,因为一直在犯懒实战解析篇临时移除,米斯蒂克不是用一场两场战斗就能说明白的精灵。精简化最后两章,仔细翻翻其实重复了感谢战队内部各位成员和我做的魂印&技能测试,以及关联思路战队各位的ID我不知道就不一一艾特了,见谅前言就这么多————————————————————————————————————————1丶冥朽——————精灵介绍&精灵入手方式&外貌2丶诡魄——————精灵属性&种族点评3丶送葬——————精灵魂印解析【※】4丶裁决——————精灵技能解析【※】5丶暗弦——————精灵配置分析6丶亡穹——————精灵战术总结(定位)7丶赎罪——————精灵能力总结————————————————————————————————————————完完全全在中二的篇章名【笑下周就考完试放暑假所以尝试写其他的坑【挖坑预警】会在半个月以内弄完沧岚的解析【弗莱格已立】【笑×2只打算写带大表哥【笑×3】的精灵王的解析,王战联我不会碰。我想喝咖啡...我还想泡澡...夏天真是招人嫌...【怨念】
随后会放制作过程
HELLO,经过将近半个多...
这个档期的电影,给人很...
非常简单的贴。。。 今...
如果你有出色的风采,对...
那个时候的自己呀,上知...
【ID】夏爷一直很低调 ...
阴谋向剧情解析,票根镇楼
【ID】earth夏振清 【地...
个人介绍:混经验混眼熟...
个人介绍:蠢萌蠢萌的女...
日是一个牵...
————————————————————————————————————————1丶冥朽①姓名:米斯蒂克昵称:制杖王,制杖(智障)【称呼原因是因为入手必备活动道具的名称“神秘之杖”】序列号:3082属性:神秘性别:雄简介:生于洛亚神域的米斯蒂克沾染了这圣域的神秘,生于阴影的他心中却有着与之完全相反的正义,光存在于他的心,也存在于这片地。所以,他即为变数,修正了这圣域的命运,他将守护,他将传承,光与影的骄傲,光与影的协调。②:入手方式:Ⅰ:一键购买需要998钻。Ⅱ:需要挑战四个关卡,且第四关需要活动道具“神秘之杖”,请提前做好准备,三件套通过挑战精灵收集道具获得,完全免费的一只王。③:外貌:抛弃了多个“大表哥”或外带“萌宠”的限制,仅由一只虚空巨兽用单爪拖起,微微的忍者风格和桀骜的姿势还有气势很赞,类似于决斗盘的东西真是让人不能但是也挺好看。总而言之十分完美的外貌设计,必入手系列。————————————————————————————————————————
————————————————————————————————————————2丶诡魄①属性【感谢4399提供克制表】:神秘系,赛尔号历史上比较老派的属性之一从攻击效果上看十分理想抛开圣灵电这个状态式属性来看也非常给力【除五大基本元素(“水火草光暗”)以外每个单属性都要有那么几个四倍克制】对自身高倍数克制就说明了内战化情况下精灵配置将起到很重要的作用神秘系的联动属性也是比较多的,注定了无论是对外对内碰见克制的几率会很大有效打击“圣灵”“电”“自然”“王”四大属性也表现了神秘系的优秀并且米斯蒂克介于自身魂印的缘故,压制这几个属性的新秀也是完完全全可以做到的事情至于“战斗”和“地面”这两个属性虽然是对其微弱,但其对神秘也并不是克制,且两种属性的新秀较少,很难说得清是好是坏但是对战斗微弱就多出了一份面对“圣甲·盖亚”的资本,以推团为主的米斯蒂克并不一定会受到致死级别的魂印反馈至于被攻击方面双属性远古神秘和邪灵神秘虽然人手较少但毕竟各各精英,近期的简直是爆了表,对于米斯蒂克来说比较中伤但好歹有神秘属性的特殊性,我方面对这两个属性的时候还是有反打之机的至于“超能”“远古”“邪灵”这几个单属性...我只想说我们好惨欸而且在近期主线任务里爆出的一波大暗黑天精灵复出的高能预警,而且大暗黑天的精灵均都是与这几个属性挂钩的存在总觉得比龙系还要惨淡的属性之一...稍微可圈可点的打击面和可怜巴巴的被打击面...喔...真是...不尽人意...②种族值:Ⅰ—体力:162点评:又一个突破160大关的存在,再一次打压了生灵之主·蒙娜丽莎的体力地位,相对于其他精灵来说拥有更加出色的存活几率,但是综合于双防来说着实属于偏向于浪费...毕竟体力种族高也属于偏废的那方面。再高的生命没有厚的皮也只是偏于花瓶状...还有...哪怕抠出来两点给防御啊这是逼死强迫症...Ⅱ—攻击:80点评:精灵王固有属性浪费十点种族我是王我任性Ⅲ—防御:98点评:很难想象以680甚至是670为界限的精灵会有除非本攻以外的第二个二位数种族,不尽人意的种族分配致使防御成为败笔之一,仅仅超过活动类精灵超进化在现在主流输出手段为物理攻击的现在这么低的防御很难保证自身的存活,正如我点评体力时说的,高血花瓶罢了Ⅳ—特防:100点评:理同于上面,只不过上面缺了两点确实是逼死我等强迫症Ⅴ—特攻:127点评:王系列里喜闻乐见的没有达到130本攻的存在【另一只是马尔修斯(极速型)】【其实说一句不好听的,近期精灵670以上没有达到130本攻的都已经属于罕见】,最起码不低还是好的Ⅵ—速度:123点评:与同期的圣甲·雷伊同速,偏尴尬的不高不低的地位,自此之后也是没少出突破125界限的精灵,好在也是高过了大部分以120为界限的精灵,还是占据一定主动性的存在————————————————————————————————————————
———————————————————————————————————————3丶送葬【※】本章将尽可能的把魂印的一切可能性笼统概括,并且稍作解析魂印—蚩:登场后2回合内对手的属性技能无效(每场战斗只能触发2次,首次出场触发1次,切换再次上场时触发第2次);上场后2回合内若对手使用属性技能则立即对自身造成350点固定伤害,且下次受到的伤害增加100%,对手每回合随机2项属性-1(BOSS免疫)【4399版本】登场后2回合内对手的属性技能无效(每场战斗只能触发2次,首次出场触发1次,切换再次上场时触发第2次),上场后2回合内若对手使用属性技能则立即对自身造成350点固定伤害,且下次受到的伤害增加100%;对手每回合随机2项属性-1(BOSS免疫)【游戏内部】根据实际测试,是游戏内部的魂印效果描述有误,即在此之后的解析皆以4399的版本为主。首先第一效果【分号之前的效果】:①:这个效果和第二效果共享括号内内容,即boss无效。②:这个效果基于登场后的整个大的回合开始前,也就是说即使对方有高速于你的精灵且在你登场之后出手之前使用了带有“属性技能无效”效果的属性技能,也不会影响你的属性技能的施放,而且对方的技能效果还会被无效化。③:如果这个效果处于有效状态,那么即使你进行切换,魂印效果仍旧保留至这个回合结束,且不管是死亡致使的替换精灵还是中场主动的切换精灵都可以触发。④:魂印只可以无效属性技能,也可以无效技能绑定的宝石的效果(因为同样被视作技能效果),但不能无效因为使用了属性“技能”而诱发的魂印类效果,例如众神之首·宙斯的魂印所附带的吃月亮效果和圣甲·缪斯的魂印所附带的吸血效果。⑤:如果魂印效果只被使用一次的情况下死亡,且在之后被“重生之翼”的魂印效果复活,那么上场后仍然可以触发第二次的魂印效果。⑥:反之于⑤,若魂印效果的两次机会都被消耗后死亡,即使再次被“重生之翼”的魂印效果复活,上场后第一效果即失效。⑦:该效果不能被“消除对手回合类效果”的效果取消。第一效果某种程度上属于青龙魂印的加强版,也就是说,我方多出两次先读机会来为自己争取反打机会,只要运用得当是很完美的辅助系魂印。两次的触发机会在某种程度上也提高了容错率,哪怕失败了及时的下场也不会招致毫无作用的死亡,总而言之很是实用的效果。第二效果:说之前我必须解释下4399和游戏内部的区别,仔细看一下,4399的魂印解释的分号是在属性无效之后的,而游戏内部则是在固定伤害和增加伤害后面的。什么意思呢?也就是说,如果按照4399的解释方法,第一效果和第二效果是两个单独的效果,两者的出发基点相似但不是一致,但共同享用“上场后的前两回合有效”的效果然而按照游戏内部的解释,第一效果和第二效果的出发基点就共同绑定在了“登场后两回合内,每场战斗只能触发2次,首次出场触发1次,切换再次上场时触发第2次”这就给诸位带来很大的错觉,即“米斯蒂克的魂印效果无效对手属性和固伤增伤是绑定到一起的,两次用完之后我方若下场后再度上场对手使用属性技能后受到固伤我方增伤的效果也就全无效了。”实则不然,第二效果和第一效果其实是分立的效果,即“第二效果无触发次数限制”,只要是米斯蒂克的出场的前两个回合,无论他登场几次,对方使用属性技能都是需要付出代价的。①:理同于我的注释,游戏内部的分号标注有误,实际应在标注在第一效果“无效对方属性技能”的效果之后。②:同上所述,第二效果无次数限制,只要米斯蒂克反复上场,对手在面对米斯蒂克上场后的两个回合使用属性技能将会受到350点固定伤害,而对方这只精灵受伤提高100%。③:魂印的增加伤害是“下一次”,即此效果为消耗类效果,而不是回合类效果,只能在我方使用攻击性技能后消耗掉。④:魂印效果提供的是附加在对方身上的伤害提高效果,不可被我方带有“消除对手回合类效果”的效果取消,对方换场/死亡该效果不保留。⑤:固定伤害受到固定伤害抗性减免的影响,同时可以被重生之翼的四层神耀能量效果所反馈到自身身上。⑥:无论上场几次若死亡之后若被“重生之翼”的魂印效果复活,这个效果依旧有效。⑦:如果对面使用属性技能时HP不足350而使用的技能带续航效果,且续航效果提供的回复效果和自身剩余体力值之和>350则不会死亡,反之如果恢复效果和自身剩余体力值之和<350依然判定死亡。⑧:承接上条,如果不附带续航效果,则在该属性技能效果的效果全部结算后判定死亡,例如属性技能附带的消除回合类效果或附带消除能力强化效果,则在该效果结算后判定死亡。联动第一效果是极其强大的心理战魂印之一,高额固伤和双倍伤害足以使对方头疼不已,鉴于魂印提供的翻倍效果可以传承,若自身在未使用了这个效果之前死亡则可以为下一只精灵做好铺垫打出致命一击。第三效果:①:随机属性两项属性-1的计算优先度很高,但是等级优先度惨遭削弱,目前无法穿透已知的魂印免疫弱化,也无法穿透技能的“免疫能力下降”。②:能力下降是基于整个大回合开始之前就计算的,即如果在大回合开始时判定对方的特防-1,那么你这个回合的特殊攻击技能伤害便会在对方特防能力削弱的情况下计算。或者说对方优先于你出手,但对方的物攻特攻均被-1,那么对方的伤害便以被减少之后的数值计算。而非像王·萨格罗斯的第五技能寰宇天芒斩那样在伤害之后结算。③:虽然能力下降效果能影响本回合的伤害数值,却影响不了出手顺序,即使对方在回合开始时被判定速度-1,但如果对方本身的速度能力值大于你,那么本回合仍旧是对方先出手,下回合开始被弱化的速度效果才会生效。④:虽然能力下降是基于整个大回合开始之前计算,但是有趣的是如果当回合对方只要选择使用免弱类技能,那么大回合开始之前的能力下降效果便会被遮盖,这与“基于整个大回合之前计算”却正好是矛盾的。⑤:能力下降效果只有在对方出手才会生效,吃药和切换精灵则不会生效。⑥:即使我方被控制无法出手,能力下降效果仍旧会在回合开始时计算。⑦:关于该效果的详细问题请参考下文词条“王·御秽裁决”与“黄泉葬华”。高优先性和高判断性的弱化魂印在关键时刻能救命或者致命,虽然不是强的离谱的抽取能力,但是触发门槛较低,即“即使被控也可以触发,也不一定非要用攻击性技能”还是很实用高效的。若对方没有优秀的反抗能力下降手段,随着战局的延长这一点足以致命,消耗战作用很大。整体点评:这个魂印是米斯蒂克从一开始被大家诟病嫌弃直到现在被发掘成为巅峰常ban位的要点之一,在属性技能捆绑了越来越多的特殊效果的现在,米斯蒂克的存在变得十足珍贵。这意味着我们拥有两次的本方精灵死亡后的反打机会和66战斗中的预算进攻机会,面对着大多数依仗属性技能吃饭的精灵,这个魂印价值可谓高过了许多翻倍甚至于免疫异常这类魂印。———————————————————————————————————————第一效果完善感谢
第二效果完善并更正完善部分感谢@空想白零 更正部分感谢
@该用户已超神E 以及不肯告诉我贴吧ID的天水爸爸
———————————————————————————————————————4丶裁决【※】只写亮点技能,我认为没用的直接丢掉,有意见请指出攻击性技能:①:堕之绝响:普通特攻 威力100 PP 5 先制+2,必中,牺牲自己消耗对手所有回合类效果,令下一只出场精灵获得500点伤害护盾,并免疫1次异常状态,同时令对手下3回合属性技能无效解析:第一个能炸自己的王【雾】,自“仁天之君·刘备”起淘米似乎开始把自爆类技能的PP调高了【之前的幻影蝶的风翼蝶舞祭不算】,圣灵悲魂曲这类消减PP的效果很难再短时间内威胁到自爆技能的安危,这点要给予好评。先制效果也能保证在自己濒危之际有很高的可能性为队友创造机会,自爆四效果也属于首创,无论是盾还是免疫异常都为下一只精灵的出场和存活做好了铺垫,一些低速的高爆发精灵可以无忧的上场给对面致命的打击。另附炸自己的正确姿势:神佛俱灭+堕之绝响/黄泉葬华+堕之绝响,裸凹的话先制+2等级低了,没炸成反被打死别怪我没说哦。Ⅰ:此技能在PVE中全效果无效,就是特攻版威力下降20的全力一击。Ⅱ:提供的护盾值可以与乔特鲁德的魂印提供的护盾值叠加,最高值1000;也可以与沧岚的行云乱雨叠加,最高值1100,且在沧岚身上时,优先减少行云乱雨所提供的护盾值。Ⅲ:当该技能击杀对方精灵时,效果生效,但米斯蒂克本身不会死亡,剩余一滴血,若自身拥有“摄魂夺魄”的吸血效果,则剩余体力值为1+摄魂夺魄所吸取的体力(二倍吸取)。Ⅳ:BUG已修复,现在提供的免疫一次异常状态的效果有效,但换场不保留。Ⅴ:若米斯蒂克自身未死亡,提供的免疫一次异常状态的效果只对下一只精灵有效,对米斯蒂克自身无效。Ⅵ:提供的护盾值换场不保留。Ⅶ:若米斯蒂克未死亡,则封属效果不会立即产生,而是从下一只精灵登场开始时计算,且封属效果附带在下只登场的精灵身上,换场不保留也不留存在场上。Ⅷ:封属效果为回合制消耗,而非次数制消耗。Ⅸ:提供的封属效果可以被“消除对手回合类”效果的效果消除②:朽梦挽歌:神秘特攻 威力85 PP 20 先制+3,消除对手能力提升,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复HP。3回合内免疫大于300的攻击伤害,使自身下2回合的攻击威力翻倍解析:并非烂大街的偷强而是消除强化给予好评,避免了本就是防低的米斯蒂克被当做跳板的可能性,搭配该技能附带的其他效果可以用来针对王·雷伊封锁回复HP的效果虽然不太罕见但是经常有的时候能发挥奇效,三回合抵挡>300的伤害在面对克制系为米斯蒂克多出一份生存资本,威力翻倍是作为推队基础的手段之一,总而言之拥有如此多效果的先手着实让人眼前一亮,是我所认为的强力先手之一Ⅰ:封锁HP回复的效果针对于一切技能回血手段,包括“王·萨格罗斯”的“影幻之斩”与“王气震慑”及其类似的绿色即时回血,以及“深渊狱神·哈迪斯”的“亡灵哀歌”和“冥府杀阵”的吸血类效果,直接回复类效果偏多不举例Ⅱ:封锁HP回复在面对吸血效果时,对方无法回血,但我方仍然扣血Ⅲ:虽然技能上写着是免疫大于300的攻击伤害,但实际是抵挡,所以,当附带“消除对手回合类”的技能打到拥有该效果的米斯蒂克时,该效果直接失效并被造成伤害,即使伤害大于了300也是一样Ⅳ:因为是抵挡,所以无法免疫技能所附带的特殊效果,例如我方体力低于300时,“王·萨格罗斯”对我方使用分魂破世击,即使因为伤害大于300而使得攻击伤害无效,我方也会被“低于300体力则秒杀”的效果所斩杀;也包括使用了“水何澹澹”的曹操可以利用技能效果里的吸血、体力值附加固伤和魂印的百分比减血而间接击杀我方。Ⅴ:若技能效果里附带了“造成的伤害不少于300”的效果,该效果可以伤害我方Ⅵ:承接上条,上条的伤害流程应该是:使用技能(该技能附带“造成的伤害不少于300”的效果)→攻击判定→命中→朽梦挽歌判定,伤害低于300,伤害生效→效果触发,伤害不低于300→伤害造成→结算。也就是说,该技能的判定是优先级上是大于朽梦挽歌的,或者说朽梦挽歌的抵挡判定先于了伤害不低于300Ⅶ:如Ⅵ所举例,因为朽梦挽歌判断了该技能伤害实际生效,所以,银翼套装的增幅效果同样适用于这个已经生效了的伤害,所以就有了即使我方拥有朽梦挽歌的效果但看到附带“造成的伤害不少于300”的技能打出了450甚至更高的伤害Ⅷ:若技能附带了“造成的伤害不少于300”,但该技能伤害在朽梦挽歌进行效果判定时伤害就已经大于了300,那么伤害失效。例如“时空界王”的“破间无影战”若在伤害造成时打出了致命一击导致伤害本身高于了300,那么“造成的伤害不少于300”的效果就不会产生,在朽梦挽歌判定后不会有这一项判定,所以造成的伤害为“0”。Ⅸ:威力翻倍的效果不传承,仅对米斯蒂克一人有效。威力翻倍的效果可被“消除回合类效果”的技能消除③:神佛俱灭:普通特攻 威力150 PP5 附加对手最大体力20%的固定伤害,连续使用每次增加10%,最高40%,使对手下回合先制-1解析:不是本系技能既有好处也有坏处,虽然不受本系技能威力加成,但是在对外方面拥有一定能力加成。根据对方最大体力值而造成固定伤害也是好评,面对王之哈莫这样高体高减伤的对手配合摄魂夺魄完全不畏惧。唯一的缺点就是不必中,不过命中率十分可观,大概控制在95%左右【奥利贡辛苦了】Ⅰ:附加对手最大体力值20%伤害的效果为固定伤害,受固定伤害抗性减免,请不要因为百分号以为是百分比伤害。Ⅱ:附加体力的效果只要连续使用便永久固定在那一个数值上,例如我连续使用神佛俱灭,然后断开使用其他技能,再次使用神佛俱灭,附加的便是对手最大体力20+1×10%的固定伤害,而不是重置为20%。Ⅲ:使对手下回合先制-1的效果可以被“消除对手回合类效果”的效果消除。④:第五技能:王·御秽裁决:神秘特攻 威力160 PP5 必中,攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);清除对手回合类效果;使自身的能力下降状态反转成能力上升,反转成功则随机清空对手1个技能PP解析:王们冠以王之名的证明(迷之中二),一如既往的最低系数为1,配合朽梦挽歌最大化输出不多做解释,比较罕见的反转自身弱化的攻击类技能(本攻),在此重点点一下米斯蒂克魂印弱化和普通弱化和各路反转自身能力弱化效果相撞时会如何。Ⅰ:首先,当两个米斯蒂克相遇时,双方无任何能力弱化状态时,第一回合均使用第五技能,第三效果无法产生。Ⅱ:承接上条,自第二回合开始,双方若继续使用第五技能,则产生效果,反转上回合被附加的弱化并随机清除一个技能的PP值,但本回合被附加的能力下降则无法反转。Ⅲ:另起一条,当任何一个拥有反转自身能力弱化效果的精灵在被附加了米斯蒂克的魂印弱化时,他们如果想当回合针对米斯蒂克的魂印而使用了相对的附带“反转自身能力弱化”的效果,无法反转本回合初被附加的能力下降,只有从下一回合开始才可以反转,且下一回合被附加的仍无法被反转,依次类推。Ⅳ:承接上条,而特殊的是,除米斯蒂克魂印外的任何一个弱化效果在当回合就使用了“反转自身能力弱化”的效果的技能,则你当回合附加给对方的能力弱化则会被瞬间反转,在这里包括米斯蒂克自身的“黄泉葬华”,但并不包括和“黄泉葬华”一并显示的某两项弱化,所以你会看到你变成了任意四项属性+1,而不是任意四项属性+1+任意两项属性+2。更详细的我会在词条“黄泉葬华”处详细说明属性技能:①:无声屠戮:属性 PP 5 必中,3回合内每回合附加150点固定伤害,4回合自身不受能力下降影响,3回合内自身所有攻击无视对手伤害限制效果解析:拿来凑字,恩(噫)。你会带么会带么会带么?免疫另一个米斯蒂克弱化的利器,可是你会带么会带么会带么?其他技能用不顺手带上凑数吧,面对另一个米斯蒂克或许有点用,可是我觉得你用不出来怎么办,谁带谁智障,我就是拿来说说和凑字,没了。(这个时候只要微笑就好了)Ⅰ:可以贯穿“朽梦挽歌”。【其他类似效果目前已知不可贯穿“众神之首·宙斯”的“宇宙审判”(宇宙审判对于低于250的伤害似为视作狮盔处理)】②:黄泉葬华 属性 PP 5 必中,若对手处于能力下降则使对手随机1个技能的PP归零。100%使对手全属性-1,5回合内不会出现异常,下2回合自身所有技能先制+2解析:鉴于米斯蒂克的强化并未绑定免疫异常,且本身无除该技能外的免疫异常手段,虽然现在断回合+控场的连锁效果很多但是聊胜于无,在神佛俱灭和堕之绝响之间选择性替换。但是,此技能本身在米斯蒂克进行拦截时拥有较好的作用,若拦截类似“战龙哈莫”之类的目标,魂印+黄泉葬华+堕之绝响的绝对会打一个对方措手不及,且附加的先制效果保证了自身的堕之绝响能有极高概率成功(先制+4)。无论是米斯蒂克单独存在时的削减PP效果还是为团队做贡献的全能力值削弱都有着很高的意义,确实是出色的技能。Ⅰ:第一效果在对方身上没有免疫弱化效果时与魂印同时计算,即立刻使对方随机1个技能的PP归零。Ⅱ:关于此条请返回观看词条“王·御秽裁决”。举例(已测试没截图)(非两只米斯蒂克对战均视作米斯蒂克先出手)(除两只米斯蒂克和一只米斯蒂克一只乔特鲁德对战外均为整场比赛开始开始计算)例(1):两只米斯蒂克对战:(魂印效果度过后)先出手方米斯蒂克:使用“黄泉葬华”后出手方米斯蒂克:使用“王·御秽裁决”使用了“王·御秽裁决”那方身上任意四项属性+1且随机一个技能PP清0,使用“黄泉葬华”的那方随机一个技能PP清0并损失体力,回合结束。例(2):一只米斯蒂克,一只异天魔君:米斯蒂克使用“黄泉葬华”,异天魔君使用“摄魂耀芒”,异天魔君任意两项属性-1且随机一个技能PP清0,米斯蒂克损失体力,回合结束。例(3):一只米斯蒂克,一只王之哈莫米斯蒂克使用“黄泉葬华”,王之哈莫使用“王·龙战八荒”,王之哈莫任意四项属性-1且随机一个技能PP清0,米斯蒂克损失体力,回合结束。请注意:本回合内,王之哈莫并没有因为米斯蒂克的魂印弱化效果而触发“王·龙战八荒”的“处于弱化状态则先制+3”效果。例(4):(魂印效果度过后)一只米斯蒂克,一只乔特鲁德米斯蒂克使用“黄泉葬华,乔特鲁德使用“轰天龙威”,米斯蒂克全属性-2,乔特鲁德任意两项属性-1且随机一个技能PP清0,乔特鲁德回复全部体力,回合结束。请注意:本回合内,乔特鲁德并没有因为米斯蒂克的魂印弱化效果而触发“轰天龙威”的“处于弱化状态则先制+3”的效果。与其上类似的其他效果待测,但就本人预计不会脱离这四种情况。③:摄魂夺魄 属性 PP5 必中,自身攻击、防御、特攻、特防、速度、命中+1,4回合内每回合吸取对手1/4最大体力,恢复体力时若自身体力低于1/2,则恢复效果翻倍。4回合内若对手使用属性技能则75%令对手疲惫。解析:烂大街全属性强化,自此往后开始出现大批低血大比例吸血(开创者玄元风神欣慰的笑了),使用属性技能则概率控也属于一个战略性效果,总而言之每一个效果都很实用,确实没什么好说的,你不带那是你的想法多。Ⅰ:技能效果描述有误,应为:“吸取体力时若自身体力低于1/2,则吸取效果翻倍”。Ⅱ:吸取体力效果受“百分比伤害抗性”影响。Ⅲ:使用属性则疲惫控场判定受抗性,免疫异常等效果影响。Ⅳ:对方使用附带“x回合内免疫异常状态”效果的技能则控场效果无效。若使用附带“x回合内免疫并反弹异常状态”的技能且米斯蒂克不处于“黄泉葬华”效果期内则概率控场米斯蒂克本身。Ⅴ:可能与我脸黑有关,实际控场率控制在60%左右而非75%左右。(鉴于是人与人之间的测试故次数并不多,只控制在300次左右)———————————————————————————————————————修改对“黄泉葬华”的评价,感谢那位我忘了ID的吧友
———————————————————————————————————————5丶暗弦学习力配置方面,主流共计两种,本人对学习力这方面没有过深研究,均已255 144 111 120左右为数值,见谅①:特攻255 速度255官方推荐的米斯蒂克学习力配置,最大化发挥技能与魂印中多样的翻倍能力特点,保证自己高速的同时拥有强力的输出手段。通常都是用于死亡后预判对手的属性技能并切出,达到瞬间废掉对方主力并且威胁下一只精灵。米斯蒂克的输出能力并不弱,只不过是大家经常用来用他去拦截而已,如有兴趣可以一试。②:速度255 体力255/防御255我自用的配置,加强在拦截方面的能力,配合刻印配置拦截住一个全能力+1的非克制系应该没有压力。属于优化存活能力的配置,使用起来较之于上方比较单一无脑,只要想到了对方会使用属性技能在任何时候切上来就应该没有太大的压力。体力可以置换成防御的原因是因为米斯蒂克本身体力种族值优秀,且近期内依旧是物攻精灵占主导地位的发展方向,高的物理防御值实际效益其实要大于体力值。【自开发配置】③:特攻255 防御255战队内成员花落用配置,依旧是因为米斯蒂克本身较为出众的体力种族值,没有必要去刻意堆加体力值,理同于②中刷防御的原因、理同于①中刷特攻的原因。比较吃玩家操作的配置,因为米斯蒂克本身速度种族在当下不属于出众值,偏低的速度值可能会在对战中害了自己,但是在正规的6V6精灵对战中如果切换得当的话,效益并不低①与②低,甚至>上述两者。适合的特性:①奇异、精神②坚硬③会心①:力求最大化输出的两种特性②:鉴于双防种族值并不高而强化生存能力的特性③:拼脸,如果脸好效益大于上述两种———————————————————————————————————————
———————————————————————————————————————6丶亡穹精灵战术总结(定位):两种Ⅰ:拦截/伪盾(半坦)通用米斯蒂克食用方法,虽然米斯蒂克本身防御手段和防御种族方面并不优秀,但是只要抗住关键的几招便能发挥他的作用。以黄泉葬华和摄魂夺魄的组合发挥自己的存在感,必要时再去自爆。Ⅱ:主力(DPS)队内一些支柱人物偏好的用法,并没有见过(段位低见识少)。但根据几位的一些语言来判断,应该以单次最大化输出为主,打完就炸是最简单的弄法,详细的我不清楚,见谅。———————————————————————————————————————7丶赎罪精灵能力总结:一个优秀的拦截好手,一个独特的存在,一个完美的mystic。米斯蒂克作为精灵的历程应该说是经过了大起大落了吧【笑从一开始的轻视直到现在的被开发,倒还真是像他在剧情里的那段过往一般我最初写着这篇解析的时候,也正是想为他正名,现在看来反倒是像马后炮一样了之所以拖沓了如此之久也正是米斯蒂克独特的地方,他的优点真的很多,值得我们去一个个发掘。我相信米斯蒂克还是实现了他对整片洛亚神域的诺言,没有辜负来自于未来的圣甲·雷伊的期望,正如我介绍时所说的,他就是那个唯一的变数,命运的变数,修正了毁灭的命运。他是阴影,又是光明,相互依存,却初心不变。神秘或许是他的代名词,但我想抉择和责任才是他的写照。———————————————————————————————————————僕らの手には何もないけど、 - RAM WIRETHE END
占————— ————————死是重点,是永诀,是不可挽回,是再 也握不到的手.感觉不到的温暖,再也说不 出口的对不起
很详细 前排留
贴吧夺宝,1元成就梦想
欸,怎么上来了?
我不随便出现
牛逼,写的真好
一个智障王,你水了多少经验了
贺精——————————————所谓弃族的命运,就是要穿越荒原,再 次竖起战旗,返回故乡
欸,又上来了
卧槽,6666
不错,前面部分比我详细多了
顶帖啊顶帖
感谢楼主的解析QAQ
从前我有一个朋友吸毒,后来,我带他玩赛尔号,买精灵,三件套,刻印,加成,超NO,半年后,他又去吸毒了,我问他为什么,他说还是吸毒便宜
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 神秘系精灵王实战 的文章

 

随机推荐