谁还记得war3有个dota地图叫 Dota V6.66bwar3 imba aiI 3.71 ,求大神告知开启imba模式的命令。

魔兽地图DOTAimba3.89b地图AI
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  文件大小:7440K
  玩家指令:
  - 现在你可以在游戏中输入 -dance 让你的英雄翩翩起舞了(暂时只支持 屠夫 , 影魔 和 末日使者 )
  Mega模式:
  - 为 幽鬼 添加了Mega效果(折射:每次受到伤害会将其中的20%~80%折射给周围3500码内的敌方单位)
  - 为 骷髅王 添加了Mega效果(重生:你每次杀死一个单位,都会立刻刷新你重生技能的冷却时间)
  - 为 影魔 添加了一个Mega效果(支配死灵:灵魂数量无上限)
  成就:
  - 添加了一个新的成就:[输出了成吨的伤害!]
  - 添加了一个新的成就:[弗利萨的战斗力探测器爆掉了!]
  - 添加了一个新的成就:[战斗力只有5的渣渣]
  - 修改了 不朽 的判定条件,现在单纯的挂机并不再会使你获得这个成就了
  彩蛋:
  - 加入了一个隐藏彩蛋
  近卫防守模式:
  - 天灾英雄10分钟前每0.8秒获得的经验从4点提高为5点,10分钟后从6点提高为8点
  - 天灾英雄每0.8秒获得的工资数量从3金提高为6金
  小心盟友模式:
  - 现在当你处于温泉范围内时,你的盟友不再将你视为敌对,同样的,他们也不再是你的敌对势力
  - 现在处于第一个位置的玩家可以在游戏开始前15秒内输入 -ca 同样可以激活这个模式
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&&历史版本
该版本已锁定
DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
引言:比OMG还变态的娱乐地图DotA IMBA.最新AI版本为DotA IM3.73.3cDotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
IMBA的流行  IMBA的流行起于3.72版本 ,同时也是使用时间最久的一个版本。当时在各大平台IMBA以其快节奏和激烈的对抗,夸张的英雄技能吸引了一部分的DOTA玩家。后浩方平台为其开设了专区,使众多DOTA玩家慢慢的了解了IMBA这张地图,并使其对抗渐渐的正规化。目前浩方平台的IMBA电信专房有147个,网通专房94个,铁通专房3个共计244个,且80%的房间都是爆满,可见其火爆程度。目前浩方对战平台玩家最常用的命令是-HFBB,即-Sdstscfefrfnakbb模式(三选一模式)。版本信息  3.78b 更新日志:   英雄:   虚灵射手   虚灵射手 - 射程从300提高为450,攻击缓冲范围从250码提高为450码   虚灵射手 - 积寒 作用范围从300~600码提高为425至675码   虚灵射手 - 虚灵守卫 重新设定创造的分身的位置   麦迪文   麦迪文 - 杀戮封印 的效果从不能击杀单位修改为不能对任意单位造成伤害   重写了 麦迪文 - 异界驱逐 的技能机理代码   流浪剑客   流浪剑客 - 神之力量 的判定进行了调整,现在由于变形,暂停等效果产生效果延长时,附带攻击力不会提前消失了   深渊领主   深渊领主 - 火焰风暴 的伤害从每波55/80/105/130提高为65/100/135/170点   暗影牧师   暗影牧师 - 薄葬 的效果能够正确的被净化类效果驱散了   狼人   狼人 - 野性驱使 及 散夜对剑/散华 的IM效果现在不再对Roshan产生任何效果   风行者   风行者 - 集中火力 的攻击力降低比例从50%~30%所有/基础攻击力降低为减少90%~30%所有/基础攻击力   为以下英雄添加了A杖视觉效果:兽王,半人马酋长,地狱领主,风行者   装备:   切换假腿不再能够为 无尽长夜法杖 充能了   奶酪使用后会直接消失,注意,奶酪不可叠加!   修复了能够利用小鸡加上例如臂章,冰甲等物品造成游戏崩溃的问题   无尽长夜法杖 的释放添加了视觉特效   无尽长夜法杖 储存的法力值点数修改为在道具上显示   其他:   -现在在死亡模式或交换英雄后,也会正常的显示 美酒节的佳酿 的视觉效果了   -现在当一个英雄被敌方单位击杀后,死者周围800码范围内的敌方英雄会获得额外的金钱及经验值奖励,假设死者等级为X,范围内敌   方英雄数目为N,则每个敌方英雄可以获得(50-5*N)+(11-N)*X的额外金钱奖励以及(16-N)*X的额外经验值奖励,这部分金钱将作为荣誉金钱存在   -击杀已经连续杀人3人以上的敌方英雄时,额外奖励金钱提高50%,即从50~400额外金钱提高为75~600额外金钱   -击杀获得的金钱,动态值从5*目标等级提高为10*目标等级   -快速刷野模式(FN) 修改:当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪(即和以前相同);当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每   16秒刷一次野怪。   相关修复:   -修正了部分文字错误   -修正了部分模式下仍可选择绯色酒馆中的英雄的问题   -修正了 AD 模式下20分钟到达后可能天灾不被判负的问题   -修正了随机技能情况下多面板中部分技能图标显示不正确的问题   -修正了 食人魔魔法师 - 火焰 , 食人魔魔法师 - 引燃 的伤害被视为攻击伤害的问   -修正了 深渊领主 - 怨念深渊 攻击速度不降低的问题   -修正了 麦迪文 - 奥术扰乱领域 实际半径只有825而非1200码得问   -修正了 圣骑士 - 忠诚考验 伤害被视为攻击伤害的问题   -修正了 龙之召唤 特效召唤的龙能够继承 幻影刺客 - 恩赐解脱 技能效果的问题   -修正了 敌法师 - 闪烁 在施法后立刻取消依然会触发IM特效的问题   -修正了 全能骑士 - 退化光环 对很多技能工作不正确的问题   -修正了在装备A杖后,地狱领主进行 -os 切换技能后技能不正确的问题   -修正了在学习 光之守卫 - 灵魂形态 ,流浪剑客 - 神之力量 后,受到狂战士的怒吼效果后可能造成装备丢失的问题   -修正了在随机技能模式下交换英雄后多面板显示不正确的问题 )   -修正了 深渊领主 - 怨念深渊 伤害提高效果可能导致秒杀的问题   -对伤害函数进行了调整,以防止某些情况下可能的对无敌的单位造成伤害导致魔兽崩溃的问题 DotA IM 3.77b - 更新日志:  1.修正了天灾军团的噩梦牢笼目标判定错误的问题  2.移除了随机天气系统,移除可能存在的无用资源占用  3.修复了鱼人夜行者-暗影之舞生命回复速度不正确的问题  4.修复了掉落的不朽盾无法作用的问题  5.降低了FE-世界掉落模式下物品的掉落概率  6.修复了助攻系统工作不正确的问题  7.修正了死灵法师-竭心光环不受法伤增益的问题  8.修正了掉落的奶酪可以被无限使用的问题  9.修正了团灭提示及语音播放不正确的问题  10.血魔-屠戮的持续性伤害改为一次性爆发伤害  11.神符亡者的束缚对友军的效果修改为:使所有友军英雄单位提高120点/秒的生命回复速度和100点/秒的法力回复速度,持续7秒  12.修正了噩梦牢笼可能不发生作用的情况  13.修正了天灾骨钟物品属性可能不正确的问题  14.修正了一些情况下身上装备可能掉落的问题(目前依然有很偶然的情况会导致物品掉落在温泉)  15.现在虚空假面-时间结界不再能够暂停负离子体  16.幻象不再继承死灵法师-竭心光环  17.修正了发条地精-照明火箭可能使拥有血魔-嗜血渴望的单位生命值大量回复的问题  18.现在风暴之灵-球形闪电在释放过程中你可以释放技能和攻击了  19.屏蔽了部分与风暴之灵协同作用导致问题的技能,现在风暴之灵不再能够随机到这些技能了  20.修复了受折磨的灵魂-脉冲新星开启后不消耗法力值的问题  21.修复了大炮的暴击与船长-潮汐使者互相冲突的问题  22.闪电幽魂-等离子场的攻速移动速度偷取效果降低为偷取目标单位15/20/25/30点攻击速度以及10/20/30/40点移动速度,持续时间降低为4秒  23.闪电幽魂-静电连接的攻击偷取效果从12/24/36/48降低为12/18/24/30  24.重新编写了虚空假面-时间结界的代码,修复了其可能导致单位可以逐步逐步挪到结界外的问题  25.重写了闪电幽魂-不稳定电流的代码,使其与现有的伤害系统相匹配  26.修复了影魔-魔王降临IM效果双倍的问题  27.修正了同时拥有幽鬼-折射及死灵飞龙-灵魂超度情况下导致的负攻击及负护甲的问题  28.修复了某个子函数导致的触发器中断问题  29.死灵飞龙-守墓人的斗篷摧毁条件从受到来自于玩家伤害超过50点降低为40点  30.重写了魔瓶储存神符的机制,以修复其在死亡模式下可能导致的问题  31.地狱领主-霜之哀伤的IM效果修改为将被你普通攻击击杀的目标复活成为你的傀儡,拥有100%的攻击力,受到140%~80%的伤害,视为幻象单位,不会为敌方英雄提供金钱及经验,持续30秒。  32.加入了儿童节BOSS-杀熊者欧兹那克,击杀后可以获得成就:“杀熊者欧兹那克(伪)”,并会掉落一件暗金等级的装备  33.增强了神符-诡计之雾的效果,在持续时间内提高作用单位75点移动速度,现形范围从850码降低为450码(但会被真视所看到)  34.幻象不再继承死灵飞龙-守墓人的斗篷效果  35.修复了可能发生的IsUnitType函数返回值错误问题DotA IM 3.77 - 更新日志:  3.修改了移动速度动态调整系统,使其在某些情况下可以正确的工作   4.移除了通过关闭的辉耀,恶魔之击,鹰角弓合成群星之怒的合成方式   5.修正了流浪剑客-风暴震击的某些问题   6.修复了某些函数可能造成的当前触发器动作运行中止问题   7.为死灵飞龙-黄泉颤抖添加了一个IM效果:在增益持续期间,目标的一切生命值变化都会作为回复效果反馈给施法者。此效果会禁止目标生命值的回复。并且将此技能加入到随机技能库中。   8.重新设计了死灵飞龙-亡灵超度的技能效果:当周围1200码内敌方英雄单位受到超过110点总伤害,或某个单位(无视敌我)因为非反补而死亡时,回复死灵飞龙10/20/30/40点生命值,并提高1点灵魂能量,持续30秒。每点灵魂能量提高死灵飞龙6/8/10/12点攻击力。每个灵魂能量单独计时。也可以一次性释放所有灵魂能量,对指定目标单位造成60+30*灵魂能量的伤害值。   9.重新设计了死灵飞龙-守墓人的斗篷的技能效果:死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,将受到伤害的一部分用于治疗自己及625码范围内的友军单位。初始一共6层护甲,每次受到来自玩家单位超过50点的伤害时就会被摧毁一层护甲。护甲被摧毁后8秒或升级本技能后将会再生。每层护甲会将4%/7%/10%/13%的伤害转化为治疗。每层护甲冷却单独计时。   10.重新设计了死灵飞龙-召唤佣兽的技能效果:死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有84/105/126附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会降低7点。佣兽拥有石化技能,石化时变为无敌,并对325范围内的敌方单位造成60/100/140点伤害和眩晕;石化状态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。佣兽具有血之诅咒光环效果,会提高周围的敌方单位受到的攻击伤害40/60/80点。   11.修正了半人马酋长-刚毅不屈减免计算不正确的问题   12.提高系统稳定性   13.修正了AK模式与DM模式互相作用导致的随机技能等级不提升的问题   14.修正了部分文字错误   15.现在虚空假面-回到过去的效果不会在你被妖术/暂停效果影响时发生作用了   16.调整了部分减免技能之间的互相作用机制   17.重新编写了风暴之灵-球状闪电的代码,优化了其运行机制,视觉效果及落地点的位置。同时在飞行过程中施法者无法攻击及施法。   18.重新设计了魔龙之心的IM效果,修改为:魔龙气息:提高所有你控制的单位20%的生命值上限,可叠加,但每次叠加降低3%的生命值上限提高比例。只有你的英雄本体携带此物品时才会有额外效果。   19.现在当你携带有真视宝石时,头顶会有一个特效指示(敌我皆可见)   20.当你单机游戏时,你可以在任意玩家位置输入模式命令   21.考虑到部分平台问题,现在当你抽取过幸运时光-LuckyTime之后,你将不再能够看到/点击这个图标   22.添加3个缩略命令:-hf:会开启SDFEFNFRAKSCST模式,-hfsp:在-hf的基础上加入SP模式,-hfbb:在-hf的基础上加入BB模式   23.现在你能够在新的商店:传奇领域处购买到噩梦牢笼,普通商店不再出售噩梦牢笼   24.噩梦牢笼的持续时间从45秒延长为75秒,并添加了一个视觉效果   25.现在当近卫方开启天灾的噩梦牢笼时,此次牢笼不再被视为近卫的效果;天灾同理   26.现在当某方开启噩梦牢笼后,敌方军团在击杀精英生物时也不会获得额外的金钱/经验奖励,在FE模式下击杀中立生物也不会掉落任何物品,同时炼金术士-地精的贪婪效果在噩梦牢笼持续时间内也对中立生物无效   27.部分伤害运作机制的改变   28.修改了地穴刺客-带刺外壳的作用机制,现在修改为反弹目标攻击力10%/20%/30%/40%的伤害值,伤害类型为神圣伤害,对魔法免疫单位无效。   29.现在在随机技能模式下,其他英雄单位随机到山岭巨人-长大!时,体积不会那么巨大了。   30.重新设计了血魔-血之狂暴的技能效果:激活血液中的力量,当目标为敌军或友军单位时,立即吸取其40%最大生命值(不会使其生命值低于100点),并使目标沉默/目标及施法者提高20%~80%的基础攻击力,吸取的生命值会在持续时间内逐步归还;当对你自身释放时,立即回复40%生命值,并提高20%~80%的基础攻击力,回复的生命值会在持续时间内逐步流失。   31.重新设计了血魔-屠戮的技能效果:每次攻击你都能够偷取目标1/1.5/2/2.5点每秒的生命回复速度,持续4秒。当你击杀某个单位时,其血液会爆涌而出,对周围敌方单位造成持续4秒得30%/35%/40%/45%减速效果,并造成死亡目标最大生命值10%/20%/30%/40%的伤害。生命回复,偷取及伤害效果可叠加;英雄攻击,普通伤害;伤害及减速无视魔法免疫   32.重新设计了血魔-嗜血渴望的技能效果:血魔对于血液本能的即可使其在周围625码内有单位死亡时会沐浴其血液,回复相当于目标最大生命值10%/20%/30%/40%(10%/15%/20%/25%)的生命值。当周围00/6000码范围内的敌方英雄血量低于40%时,迫切的渴望会使其提高11%/22%/33%/44%移动速度,并获取目标视野。当目标不是被你击杀时,回复效果减半;多个敌方英雄触发效果时的移动速度增益可叠加。更换了嗜血渴望的图标   33.重新设计了血魔-割裂的技能效果:利用控制血液的力量,血魔能够连接目标及其周围某个随机敌方单位,并对目标造成150/250/350点即时伤害,当其两者距离发生改变时,对被连接的双方造成相当于改变距离20%/40%/60%的伤害,持续8/12/16秒。若范围内没有其他单位,则目标将会和其所在位置连接,根据移动的距离造成伤害。英雄攻击魔法伤害   34.移除了原有的隐形神符,改为诡计之雾神符:使用者及其周围1500码范围内的所有玩家控制的友军单位同时从大地图及小地图上消失,持续45秒。在持续过程中,若出现在敌方建筑物或英雄850码范围内,或攻击近卫/天灾生物及肉山,则诡计之雾效果即会消失。   35.移除了原有的双倍神符,改为蟒蛇之印神符:使你的护甲提高10点,法力回复速度提高200%,并使你周围的敌方单位护甲降低10点,法力回复速度降低200%,持续30秒   36.移除了原有的恢复神符,改为亡者的束缚神符:使所有友军英雄单位提高1000%的生命回复速度和法力回复速度,使敌方所有英雄任意形式的生命回复和法力回复效果无效化,持续7秒。   37.移除了原有的极速神符,改为噩梦之影神符:使所有友军单位及建筑移动速度及攻击速度提高至极限,所有敌军单位及建筑的移动及攻击速度降低至极限,持续3秒。   38.提高了幻象神符的效果:幻象拥有100%的攻击力,受到70%的伤害   39.对部分代码进行了精简,提高系统执行效率;对部分原有的算法进行了修改,提高代码运行效率   40.重新设计了闪电幽魂-等离子场的IM效果:每次造成伤害的同时,会偷取目标单位20/30/40/50点攻击速度以及25/50/75/100点移动速度,持续7.5秒。   41.重新设计了闪电幽魂-静电连接的技能效果:释放一道会不断弹射的闪电,对被波及的目标造成20点物理伤害,并偷取其12/24/36/48点攻击力,持续10秒。闪电至多弹射6/6/8/8次。可对同一个单位重复弹跳。   42.移除了-tpu金钱捐助系统   43.改善了部分文本的文字说明效果   44.移除了ox-奥妮克希亚挑战模式,未来每个版本最多只会存在一个Boss   45.抽奖获得的科多兽的移动速度增益从10%提高为30%,并且对玩家控制的所有单位有效   46.重写了幸运时光的抽奖机制及相关物品的概率   47.抽奖池中加入一件新的半神器(与酒杯,凶器等同级装备),具体是什么请玩家自己在游戏中抽取吧~   48.大幅度加快了影魔-魂之挽歌的扩散速度,但是提高了扩散时的伤害衰减   49.半人马酋长-反击不再能够触发攻击特效及法球效果   50.现在食尸鬼-撕裂伤口的伤害提高效果不会再对来自友军或自身的伤害起作用了   51.修正了鱼人夜行者-能量转移效果双倍的问题   52.移除了自带的-weather指令   53.加入了新的随机气候系统,用于美化环境。玩家可以通过输入-weather打开/关闭此效果,默认关闭状态   54.半人马酋长-反击,冥界亚龙-腐蚀外表等技能的效果在受到暂停或变形情况下不再发生作用了   55.重新编写了圣堂刺客-折光的代码,作用机制及其与其他减免技能的互相作用关系,同时现在各类净化效果可以移除折光效果了   56.重新编写了无头骑士的头的伤害减免效果,现在能够免疫超越生命值上限的伤害了   57.现在当触发反偷塔机制时,任何攻击及伤害效果都不会被触发   58.现在当建筑周围存在敌方军团单位尸体时,也不会触发反偷塔机制   59.修复了任意妖术变形效果可能导致的移动速度不正常的问题   60.重新编写了斧王-狂战士的怒吼的技能编码,修正其可能导致物品不能丢弃的问题   61.修正了部分技能在AK/SS模式下提升效果过高的问题   62.半人马酋长-反击现在在计算反击攻击力时,非属性及初始部分攻击力只计算50%   63.加入了一个随机数扰乱机制   64.现在幻象单位只有相当于普通单位20%的概率触发碎骨锤效果   65.一些显示细节及技能细节的修改   66.移除了中立生物掉落的三种愚人节糖果   67.重新制作了FE-世界掉落模式中物品的掉落规则,现在1级中立生物有92.277%的概率不掉落任何物品,新的掉落规则下,每个不同的物品掉落概率都不同,且分别计算,同一个中立生物允许掉落数个物品,只要你RP够好,甚至绝版或者隐藏物品也会掉落,比如说五星虚灵,酒杯,凶器神马的。   68.修正了一些位移性技能(如飞鞋,击退等效果)及其他偶然性情况会导致小兵停止进攻的问题   69.重写了鱼人夜行者-暗影之舞的技能代码及作用机制
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -tpu 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。   -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。   三选一模式   dota imba 3选1命令(游戏平台常用命令)   -sdstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)   该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。   随机全阵营死亡模式 (游戏平台常用命令)   dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招或4个被动。   -ardmstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式)   -ardmssakfenengstsc   -nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。   挑战BOSS模式   -apimoxay   挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金,所有玩家都是盟友,并且英雄都是25级。   IM模式相关命令   随即属性模式   -monengrefefrfnaksapmbb   -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。   -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。   -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。   -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。   -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。   -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。   -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。   -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。   -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。   -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。   -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。   -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。   -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。   -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。   -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。   无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)   -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。   各种图通用命令   -ar 全体随机英雄   -dm 死亡模式   -sd imba下3选1   -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了   -fn 快速刷野。   -fe 野怪有4%的几率掉落装备(非合成,372开始可以卖掉)   -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的。   -st 超级塔   -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。注:3.73版本新增模式   -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
成就系统  此系统为3.70版本新添加的彩蛋系统,当在比赛中满足了一定的条件会获得相应的成就,DOTA中有超神,暴走这样的称号,而DOTA IMBA中不仅继承了正常版DOTA的成就系统,更有其独特有趣的称号,有些非常容易获得,而有些则需要看你的水平了。  【第一滴血】:拿下FB;   【早死早超生】:被拿FB;   【位列仙班】:第一次达到hollyshit;   【这辈子值了】:第一次击杀肉山;   【这货不是肉山】:第二次击杀肉山;   【不再永恒】:第三次击杀肉山;   【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀;   【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水;   【连胜】:第一次达到20连杀;   【不朽】:前30分钟不死;   【不死之身】:前30分钟不死,且击杀10人或以上;   【这太容易了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;   【】:金钱数第一次达到10000或以上;   【】:智力达到301点或以上;   【救世主】:装备6把狂战斧;   【暴发户】:捐赠己方建筑10000金币或以上;   【我是传奇】:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴衣;   【英勇就义】:第一次自杀;   【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友;   【千里之外】:1500码外杀死敌人;   【悄悄滴,打枪滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人;   【狗急跳墙】:超鬼后第一次杀死敌人;   【乐极生悲】:超神后第一次被杀;   【你们这是自寻死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上;   【急行如风】:速度达到500;   【来啊来啊,你来杀我啊~】:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死;   【我是希曼!】:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上;   【一鼓作气】:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑   【我是来卖萌的】:被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次   【美酒节的佳酿】获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高10%   【坑爹呢这是】通过美酒节活动获取一个劣质人头石像   【横冲直撞】:通过美酒节活动获取科多兽
  通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为力量英雄额外增加6点力量,敏捷英雄额外增加2点力量6点敏捷,智力英雄额外增加5点智力2点力量。 力量近卫:  船长:   洪流:洪流会在施法后立刻喷发。   潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。   地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。   幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。   兽王:   野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。   野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。   野性之心:拥有野性之心效果的单位在受到攻击伤害是会回复相当于自身最大生命值2%的生命值。不再对建筑有效   原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,减速效果提高1.5%   半人马酋长:   马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。   双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。   刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。最多减免60%的伤害(A杖升级,最多减免80%的伤害)   撼地神牛:   沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。   余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。   回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。   全能:   洗礼:洗礼会弹射9999次   驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的法力值   退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。   守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。   熊猫酒仙:   雷霆一击:雷霆一击会向周围扩散,对375码范围内敌方单位造成相当于施法者力量值的法术伤害。   醉酒云雾:醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。   醉拳:提高你的攻击力,数值相当于你力量和敏捷之和的40%/80%/120%/160%   元素分离:每次会召唤9个熊猫。   流浪:   风暴之锤:风暴之锤会对目标身后的2520码范围内也造成同等效果。   巨力挥舞:你的攻击有13%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。   战吼:额外提高受影响单位150/300/450/600点生命上限,持续15秒   神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5,持续25秒。   小小:   投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。   崎岖外表:山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。不再对建筑有效   长大:不会减少攻击速度,但会大幅度增加体型   牛头人酋长:   回音重踏:敌人不会在受到伤害时醒来。   先祖之魂:增益持续3600秒。   裂地者:伤害改为相当于酋长血量45%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢。   树精卫士:   森林之眼:该技能冷却时间降为30秒。   护甲:身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。但树木本身会受到这部分伤害,并可能因为这部分伤害而死亡。   疯狂生长:技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。 力量中立:  炼金:   酸性喷雾:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。   地精的贪婪:在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限9999。当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。   刚背:   粘稠鼻液:可无限叠加   刺针扫射:判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。   刚毛后背:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每 10秒至多触发一次。   战意:战意效果可无限叠加   发条:   弹幕冲击:喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。   照明火箭:若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。   发射钩爪:有效距离提高为000码。   龙骑士:   火焰气息:每次对敌方英雄的攻击都会令目标在5秒内受到额外的法术伤害,数值为目标最高属性的35%/秒。可无限叠加。   神龙摆尾:处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。   龙族血统:每点力量额外提高0.18点生命回复,每点敏捷额外提高0.25点护甲。   猛犸:   震荡波:被震荡波波及的单位会在3秒内降低30/45/60/75点移动速度。无视魔免。   授予力量:获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。   獠牙穿刺:冲刺距离600/800/码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速   两极反转:有效半径提高为1500码。   神灵武士:   活血术:当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。   沸血之矛:持续18秒,并且附加相当于目标缺失生命值1%/2%/3%/4%的额外伤害。   狂战士之血:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。每隔12.5秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。   牺牲:该技能会伤到目标周围625码内的单位。   沙王:   掘地穿刺:造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。   地震:范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量。   裂魂人:   暗影冲刺:会立即出现在目标面前   神行太保:会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力   巨力重击:会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位   幽冥一击:会连续触发三次巨力重击效果   潮汐:   海妖外壳:每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态   锚击:攻击时有20%几率对200码内敌方单位释放巨浪   毁灭:毁灭会连续释放2/3/4次 力量天灾:  斧王:   狂战士的怒吼:作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%   战斗饥渴:每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,持续时间直到目标杀死一个单位。   反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%的概率。   淘汰之刃:会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。   混沌骑士:   实相裂隙:附带效果提高为100/200/300/400点。   致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-250~250/-500~500/-750~750/-600~1000   末日:   吞噬:额外获得相当于目标单位等级*100的金钱   焦土:额外提高40/80/120/160点移动速度   死亡:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害   末日:会对目标及其周围600码内单位同时产生效果   食尸鬼:   盛宴:额外伤害为最大生命值百分比4%/5%/6%/7%   撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。   感染:你的每次攻击都会另目标感染瘟疫,瘟疫持续3秒。被感染单位每秒损失1点护甲,2点攻击,并受到24点物理伤害。瘟疫会向周围250/325/400码范围内敌方单位传染,重复传染会刷新持续时间。   死骑:   死亡缠绕:若目标在接下来的5秒内受到超过250点伤害,则会额外受到100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。   无光之盾:无光之盾摧毁后,周围的友军单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲的提升,对于英雄单位会额外获得2倍的提升效果,效果持续7.5秒。持续时间延长为3600秒。   霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的非英雄非建筑单位会被复活成为傀儡,并提高5/10/15/20点攻击力以及1/2/3/4点护甲。持续30秒。   回光返照:持续时间加倍   狼人:   嚎叫:受到技能效果的单位会在10秒内攻击速度提高20%/40%/60%/80%   野性驱使:受到野性驱使作用的单位在攻击时会抽取目标单位10%攻击速度,该效果可无限叠加,在双方某一方死亡或者持续15秒后消失。   变狼:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。   夜魔:   虚空:该技能会对目标方向一直线的所有非友军目标造成效果。   夜晚中的狩猎者:夜晚的暗夜魔王每次攻击都有35%的概率对目标释放虚空,等级与其虚空的等级相同。   黑暗时间:在夜晚每过5秒会获得一点暗夜能量。至多获得20份暗夜能量。(每份暗夜能量能够被动地提高你2点攻击力及2%的攻击速度,一次性释放暗夜能量能使你在1秒内移动速度提高至极限,每份暗夜能量能提高0.3秒持续时间,同时使你额外回复20点生命值和10点法力值。)   深渊领主:   火焰风暴:召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人。每颗降下的火焰陨石会对小范围内的敌人造成30点伤害。   施法距离:1000   作用范围:400   冷却时间:14秒   魔法消耗:100/110/120/130点   等级1-每波召唤6颗火焰陨石   等级2-每波召唤9颗火焰陨石   等级3-每波召唤12颗火焰陨石   等级4-每波召唤15颗火焰陨石   恐惧:使范围内的所有敌方单位陷入恐惧之中,普通单位会因为恐惧而无法动弹,英雄单位会因为恐惧而四处乱跑,无法控制。无视魔法免疫   施法距离:750   作用范围:400   冷却时间:24/21/18/15秒   魔法消耗:100/115/130/145点   等级1-恐惧持续2秒   等级2-恐惧持续2.7秒   等级3-恐惧持续3.4秒   等级4-恐惧持续4.1秒   恶魔之血:深渊领主是来自于黑暗深渊的恶魔,他身上流动着恶魔之血。这使得他能够在击杀任何单位后将其体内剩余的法术能量和生命能量 转化为自己所能利用的魔法能量。   等级1-目标生命法力上限总和的1.5%将转化为法力值及法术伤害,持续8秒。   等级2-目标生命法力上限总和的3%将转化为法力值及法术伤害,持续8秒。   等级3-目标生命法力上限总和的4.5%将转化为法力值及法术伤害,持续8秒。   等级4-目标生命法力上限总和的6%将转化为法力值及法术伤害,持续8秒。   位面降临:以极强的能量撕开位面屏障,降临到目的地,并将深渊暂时投影在目标区域。深渊的投影会在目标区域燃起暗影火焰,处在火焰中 的敌方单位将会受到100点/秒的伤害。   施法距离:全地图   冷却时间:180/160/140秒   魔法消耗:75/150/225点   等级1-深渊持续5秒   等级2-深渊持续7秒   等级3-深渊持续9秒   屠夫:   肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%   堆积腐肉:每击杀一个英雄,则会永久性偷取目标20%的基础力量值。   骷髅王:   冥火暴击:冥火暴击会在命中目标后发生扩散,对周围单位造成同等效果。   吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。   致命一击:每次攻击附带相当于目标现有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的额外攻击力。   重生:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。   鱼人守卫:   冲刺:在技能持续时间内,每移动100码会提高你下一次攻击1.5/3/4.5/6点攻击力。   鱼人碎击:你的每点力量可以使伤害提高1点。同时在你学习这个技能后,你的每次攻击有10%/15%/20%/25%的概率击晕目标1.5秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。   多重攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。   伤害加深:会额外降低目标英雄100%/200%/300%的护甲值。   尸王:   腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%   噬魂:若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。   墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。   血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1 敏捷近卫:  敌法:   法力损毁:额外燃烧最大法力值1%/2%/3%/4%的法力值,并且将这部分法力值转变为自己的攻击,持续10秒,可叠加。每次增益计时单独计算。   闪烁:闪烁点和目标点275码范围内的所有敌方英雄都会丢失5%/10%/15%/20%最大法力值的法力值。   法术护盾:当你受到指向性技能伤害时,你有25%/40%/55%/70%的概率先无敌0.1秒。   法力虚空:会同时消耗被波及单位的法力值,数值与伤害值相等。   火枪:   散弹枪:持续时间大幅度增加,8/16/24/32,并获得视野    爆头:有8%的概率对目标造成2/2.5/3/4秒晕眩。在视野范围以外增加额外30%的几率   瞄准:攻击中有10%的几率对目标发出一颗榴弹使325范围内造成200伤害,同时减低护甲25/50/75/100,护甲的降低数与离爆炸中心距离有关    暗杀:同时发出一颗榴弹,若目标距离事发者1000码以上会自动触发爆头效果。   剑圣:   剑刃风暴:会将周围的375码内的所有敌方单位逐渐拉向施法者   剑舞:剑圣的攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害。   无敌斩:无敌斩次数增加到3倍,并且不再禁用剑刃风暴   月骑:   月光:月光目标周围的友军单位将会提高10/20/30/40点攻击力,持续10秒,可叠加。月蚀下的月光具有同样的效果。   月刃:一共可以弹射3/5/7/9次,每次弹射降低伤害20%,可以对同一目标进行多次弹射,对建筑有效。   月之祝福:月骑会获得月之屏障效果,每损失80/60/40/20点生命值,就会提高1点护甲。   月蚀:每道月光会对目标及其周围325码内所有敌方单位造成(75*月光等级)的伤害。   水人:   波浪形态:偷取被波及的英雄10%/13%/16%/20%的力量和敏捷,于30秒或任意一一方死亡后返还。   纳迦海妖:   镜像:镜像只受到100%/80%/60%/40%的伤害   致命一击:你的每点力量都可以为你提供一点攻击力。你的每次成功的对英雄的攻击都会令目标的护甲降低1点,至多降低511点,该效果将一直存在,直到你死亡才会消失。   海妖之歌:有效范围加倍   猴子:   灵魂之矛:每个幻象扔出的长矛也会造成伤害并制造幻象。   神出鬼没:每触碰到一个敌方单位,制造一个幻象   并列:分身上限为10个   白虎:   群星坠落:额外造成自身力量与敏捷之和的伤害,范围加倍   月神之箭:距离为3倍,每经过100码则伤害提高15%   月之暗面:技能持续效果10/20/30秒   隐刺:   烟幕:极大地提高了烟幕的作用范围   闪烁突袭:该技能无冷却时间   背刺:当你持续对一个目标背刺时,你会获得连击点数,每点连击点数都会令你的攻击伤害提高10%/15%/20%/25%,该效果在更换目标后消失。   永久隐身:当某个单位发布了对你释放的命令时,有20%/40%/60%转移到它身边的其他单位身上。   巨魔:   巨魔天赋:巨魔的种族天赋能够使巨魔在受伤后拥有更快的攻击速度和更强的生命恢复能力。   等级1-每损失5%生命值提高2%攻击速度和额外的2%力量的生命恢复能力   等级2-每损失5%生命值提高4%攻击速度和额外的4%力量的生命恢复能力   等级3-每损失5%生命值提高6%攻击速度和额外的6%力量的生命恢复能力   等级4-每损失5%生命值提高8%攻击速度和额外的8%力量的生命恢复能力   炫目之斧:巨魔战将挥舞斧头的速度令人炫目,并且具有让敌人失明的效果。被动提升一定的攻击速度,并且攻击时有概率令敌人致盲。   等级1-额外提高相当于敏捷的12%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在接下来的15(30)秒内有15%的几率攻击丢失。   等级2-额外提高相当于敏捷的24%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在接下来的15(30)秒内有24%的几率攻击丢失。   等级3-额外提高相当于敏捷的36%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在接下来的15(30)秒内有33%的几率攻击丢失。   等级4-额外提高相当于敏捷的48%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在接下来的15(30)秒内有42%的几率攻击丢失。   自然狂热:巨魔对于战斗的狂热能够通过血腥的气息来影响队友,使自身及800码内友军英雄攻击速度提高,但是巨魔本身每秒会损失生命值。   生命消耗:1%最大生命值/秒   等级1-提高友军英雄及自身60%攻速   等级2-提高友军英雄及自身110%攻速   等级3-提高友军英雄及自身160%攻速 敏捷中立:  赏金:   投掷飞镖:飞镖会弹射4次   忍术:冷却时间为7/5.5/4/2.5秒,并且使你的下一次攻击额外附加相当于你敏捷60%的攻击力。   疾风步:破隐一击会使你攻击力提高50/100/150/200点,额外攻击力不再加在攻击力上,若可以发动忍术攻击,则忍术的暴击效果提高为1.8/2.2/2.6/3倍。   追踪术:施法者在技能持续时间内,对目标有了攻击意图,若两者距离小于00码,则会瞬间移动到目标身边对其进行攻击。   黑弓:   霜冻之箭:每次攻击会降低目标30/45/60/75点移动速度,可叠加。这部分速度会在3秒内逐渐恢复。(该技能为被动技能,非法球、攻击特效)   强击光环:原提升基础攻击力改为:提升自己最大攻击力   射手天赋:每级射手天赋会额外提高20点敏捷,并且你的每点敏捷可以使你的攻击伤害提高0.5/0.8/1.1   虚空:   回到过去:触发时会同时闪避掉伤害附带的大部分效果   时间锁定:每次攻击有2%/4%/6%/8%的概率击破虚空,令周围一定范围内的所有单位完全静止3秒。   时间结界:友方单位不会被暂停   地卜师:(被ban)   闪电幽魂:   等离子场:根据被波及单位和施法者的距离,会晕眩0.25~4秒   静电连接:偷取攻击力的效果保持直到一方死亡,吸取有效距离为1400码,无吸取时间限制,无视视野。   不稳定电流:你每隔7.5秒会获得一次高压静电效果,使你接下来的一次攻击能够触发一个跳跃5次的连锁静电,对被跳跃到的单位造成40/60/80/100点伤害及0.3/0.6/0.9/1.2秒的净化。   美杜莎:   分裂箭:伤害提高为45%/60%/75%/90%。继承部分法球效果(被动技能)。   秘术异蛇:受到秘术异蛇的单位会被秘术蛇卵寄生,每秒丢失0.5%/0.7%/0.9%/1.1%法力值,5秒后小型异蛇破卵而出,对目标每秒造成其缺失法力值2.4%/3.2%/4%/4.8%的伤害,异蛇会在5秒后死亡。   魔法护盾:开启魔法盾后,生命百分比/法力百分比中较低的一项会以差值百分比的6.75%/9.45%/12.15%/14.85%的速度靠拢。   石化凝视:受到波及的单位会被完全石化,持续3/5/7秒   圣堂:   折光:会使你的攻击力提高80/120/160/200,并且你接下来的每次攻击都会使额外攻击加成降低20点,直到消耗殆尽。同时折光会替你抵挡3/6/9/12次伤害。   隐匿:攻击会额外附带200+敏捷*3的伤害,同时会降低目标单位2/4/6/8+目标14%敏捷的护甲。   灵能之刃:有效折射范围提高为200/400/600/800。重写了折射函数,现在更容易折射到目标背后的敌人了。   拍拍熊:   震撼大地:攻击时有7%/14%/21%/28%的概率令目标造成70/120/170/220点伤害,并使其移动速度降低50点,持续4秒   超强力量:能够持续10/20/30/40次攻击或15秒   激怒:会附加相当于最大生命10%/15%/20%的额外攻击力   复仇之魂:   魔法箭:身边每个友方单位都会向目标发射一枚魔法箭。   恐怖波动:有效距离提高为6倍。   移形换位:施法后5秒内不会受到任何不大于自身最大生命值的伤害   小鱼人:   黑暗契约:施法后的10秒内,你受到的任意伤害的7%都会转化为你的攻击力,该效果可叠加。   突袭:被束缚的敌人在接下来的3.5秒内每次受到来自施法者的伤害都会被吸取5%现有生命值,并且各类闪烁等技能不再能够脱离束缚效果。   能量转移:每次攻击时会将目标现有法力值的10%转化为自己的生命值。   暗影之舞:学习该技能后,每当在午夜/深夜/入夜时分,鱼人夜行者便会自动进入潜行形态。 敏捷天灾:  血魔:   屠戮:会对周围375码内的敌方单位造成两倍物理伤害。并且该技能对幻象有效。   嗜血渴望:未改动   割裂:持续10/14/18秒,造成150/250/350点瞬间伤害,在持续时间内,目标每次移动都会造成相当于移动距离20%/40%/60%的伤害,并且每次受到任何来自施法者非割裂的伤害都会使这个比例上升5%,无最大伤害上限。   骨弓:   扫射:法术持续时间内,若目标单位生命值高于施法者/目标敏捷低于施法者/目标为非英雄非建筑单位,则每次攻击会对其造成0.5秒晕眩。   死亡契约:效果提高为3倍。并且会增加相当于这个单位最大生命值7%/10%/13%的攻击力。持续15秒。   育母蜘蛛:   织网:没有最大蛛网限制   麻痹之咬:攻击时附带额外伤害,目标速度越慢伤害越高,你的召唤物也拥有该技能   极度饥渴:持续时间增长为3600秒   小强:   穿刺:伤害加倍   法力燃烧:该技能会使目标在45秒内智力下降50%。   带刺外壳:当其受到任意伤害时,都会将其中的1%/2%/3%/4%转化为自己的护甲值。较高的数值不会被较低的数值所覆盖。   蚂蚁:   连击:每隔6/5/4/3秒都能吸取攻击目标(100+施法者力量及敏捷总和的一半)点生命值。   时空倒流:时空倒流后,会对身边400码内所有敌方单位造成2秒晕眩。   幻刺:   窒息之刃:在接下来的1/2/3/4秒内,若目标企图释放任何法术,则会晕眩2秒。   幻影突袭:会在原地产生一个100%攻击力,受到100%伤害的幻象,幻象至多存在3秒,在幻象存在的时候,施法者受到的任何伤害都会和幻象平摊。   模糊:幻影刺客的身形变得难以看清。在受到攻击时有7%/10%/13%/16%几率与周围环境融为一体,在接下来的2秒内躲避一切物理攻击,并提高5%恩赐解脱的概率。   恩赐解脱:有2%/4%/6%的概率秒杀目标   影魔:   毁灭阴影:每个灵魂都可以使你的伤害提高1.5%   支配死灵:每级最大增加攻击力数目为30/60/90/无上限   魔王降临:额外降低450/600/750/900码内敌方英雄单位的护甲,数值相当于灵魂数的10%   魂之挽歌:灵魂数量不减半   魂守:   魔法镜像:每次分身会制造3个镜像   变身:变身为恶魔后,魂守将拥有375码半径100%的溅射   幽鬼:   幽鬼之刃:伤害及飞行持续时间加倍   荒芜:每次攻击都会附带荒芜效果,并且去除了触发间隔   折射:效果为双倍,反射半径加倍,并且为全额伤害    剧毒术士:   瘴气:对目标造成初始高额伤害,数值相当于其最大生命值5%/7%/9%/11%,减慢其210点移动速度,并在接下来的15秒内逐渐回复恢复其移动速度,同时造成每秒1%最大生命值的伤害。   毒刺:每次攻击有8%/16%/24%/32%的概率向目标喷吐浓缩剧毒,污染目标所在位置,5秒内任何进入此位置的单位都会感染瘟疫,瘟疫会令目标受到与瘴气技能等级相关的伤害和减速。   蛇棒:蛇棒数量为2/2/3/3   剧毒新星:每秒对波及单位造成其最大生命值2%+20(40)/40(60)/60(80)点法术伤害,持续12秒。对魔免单位则造成物理伤害。   亚龙:   幽冥剧毒:额外伤害变为附加相当于目标损毁生命值100%的攻击力,最多只能附加90/180/270/360   腐蚀外表:任何企图攻击的单位会在7秒内降低1%/2%/3%/4%生命上限。   蝮蛇突袭:攻击时有20%的概率对目标发射蝮蛇突袭。 智力近卫:  冰女:   冰霜新星:会释放多重冰霜新星,相比前版扩大了范围,降低了重叠范围。所能获得的法伤加成降低为25%   冰封禁制:每隔10秒,当冰女受到伤害时,就会冰封周围所有敌对单位   辉煌光环:每秒会恢复友军英雄额外数值的法力,数值等于目标最大法力值的0.5%/1%/1.5%/2%   极寒领域:冰暴产生速度加倍。   小鹿:   魅惑:被控制的单位护甲提高20/40/60/80点,并且被操控时间提高为3600秒。   推进:去除了最大有效距离,并且每点智力会提高1.5%的伤害。   仙女龙:   幻象法球:每点智力提高1.75点伤害,当你传送至魔法球位置时,会自动释放新月之痕   新月之痕:当你受到某个来自300码内的单位对你的伤害时,你会自动触发一次新月之痕,8.75秒内至多出现1次   梦境缠绕:在梦境持续时间内,被波及单位每秒受到相当于施法者智力25%/50%/75%的伤害。梦境破碎会额外造成2.5/3.25/4秒晕眩。   圣骑士:   赎罪:额外伤害提高为15%/30%/45%/60%   忠诚考验:伤害改为1~500/1~0/1~2000   神圣劝化:没有最大上限   上帝之手:会额外回复总生命一定的百分比   光法:   冲击波:伤害加倍   法力流失:目标每移动100码还会损失3.5%/4%/4.5%/5%的生命值   查克拉魔法:会恢复同等数量的生命值   宙斯:   弧形闪电:每次弹射提高30%的伤害   雷击:普通攻击中有30%的概率触发雷击   静电场:波及单位会损失相当于最大生命百分比的生命值,伤害属于神圣伤害   雷神之怒:每次释放一个指向性技能有几率对目标发动一次弧形闪电   先知:   发芽:持续时间延长5秒   自然之怒:自然之怒:对目标及其周围825内所有敌方英雄及至多3个普通单位(不包括施法目标)释放自然之怒   沉默术士:   静默诅咒:若目标以施法打破诅咒,则在接下来的4/7/10/13秒内该技能不能被使用和升级。   智慧之刃:你的智慧之刃成功命中目标后,有2%/3.5%/5%/6.5%的概率偷取目标100%的智力,持续20秒。   最后遗言:每过7.75/6.5/5.25/4秒,你的攻击可以另目标沉默0.75/1.5/2.25/3秒。   全领域静默:你的每点智力可以减少0.5秒冷却时间。   火女:   龙破斩:0.8秒后会对施法方向975码处造成3条额外的龙破斩。   光击阵:会连续发动10次光击阵   炽魂:施法时会同时释放一道闪电新星,对波及的单位造成0.8/1.6/2.4倍于施法者智力的伤害   蓝猫:   残影:持续时间提高为3600秒   超负荷:你的每次攻击都会令目标在10秒内获得高压电荷影响,当其在状态持续时间内受到来自任意单位16/13/10/7次攻击后,会受到一次来自于你的额外的超负荷效果。 球状闪电:该技能不会消耗任何法力值。但是在飞行过程中不无敌,并且只有当你停下来时才会产生伤害。   风行者:   束缚击:判定距离改为9999码。   强力击:伤害加倍,距离提高到4倍   集中火力:副作用改为提高攻击力50%/60%/70% 智力中立:  蝙蝠:(被ban)   地精工程师:   埋布地雷:你的每次攻击都有28%的机会自动在目标所在位置引爆一颗地雷。该效果无视冷却,无视法力消耗。   麻痹陷阱:被哥布林连续攻击10次的单位将会晕眩4秒   自杀攻击:有0.5%/1%/1.5%/2%的概率令目标立刻自爆   卡尔:(被ban)   死灵飞龙:   灵魂超度:灵魂能量能够保持3600秒。每一颗灵魂能量能提高死灵飞龙5点护甲和30点攻击。   守墓人的斗篷:效果不会在受到伤害时减少。   蓝胖:   火焰爆:火焰爆会弹射4次   多重施法:多重施法1级时有25%/12.5%/6.25%/3.125%的概率施法二/三/四/五次,2级时有40%/20%/10%/5%/2.5%/1.25%的概率施法二/三/四/五/六/七次,3级时有50%/25%/12.5%/9.5%/6.5%/4%/2%/1%/0.5%/0.25%的概率施法二/三/四/五/六/七/八/九/十/十一次。每点智力能够降低0.045随机上限。   暗牧:   剧毒之触:技能持续2/3/4/5秒,每秒目标基础移动速度会下降80,攻击速度下降40,并且受到(40+智力)点物理伤害,5秒后令目标晕眩1秒。   薄葬:技能持续3/6/9/12秒,到受到致死伤害时,生命值最多下降至1,并免疫大部分附带效果,同时多余伤害由伤害来源承担。   暗影波:会治疗5/10/15/20个友方单位,每点智力可以提高3码选取半径和1.5码伤害半径,以及1点伤害。   编织:有效半径提高为全地图,持续12(18)/18(24)/24(30)秒,每0.5秒变动一次护甲。   小Y:(被ban)   修补匠:   热导飞弹:会释放30次热导飞弹    机器人的进军:机器人的数量增加到原来的3倍   再装填:可以刷新所有物品和技能   受折磨的灵魂:   恶魔赦令:释放间隔降低为1秒10次。判定半径提高为750码   闪电风暴:会同时对身边650码内所有敌方单位释放闪电风暴。   双头龙:   冰封路径:冰封路径有效距离提高为5倍,判定从175码提高为325码。   液态火:冷却时间为11/9/7/5秒。有效范围提高为475码,并且每点智力会使伤害提高0.1点/秒。   烈焰焚身:会释放大量烈焰风暴   巫医:   麻痹药剂:弹射次数提高为原来的4倍   诅咒:该技能是全屏的   死亡守卫:棒子数增加为3个,额外增加的两根棒子不会因为巫医被打断施法而消失   极寒幽魂:   寒霜之足:若目标没有逃离15000码,则会被冰封   冰霜漩涡:漩涡持续7/10/13/16秒,每秒对175/225/275/325码范围内的所有敌方单位造成20点移动速度降低以及8%攻击速度降低,可叠加,当其离开漩涡范围后,减速效果会以同等速度缓慢恢复。   寒冰之触:该技能至多持续40秒,或者攻击3600次之后。   冰晶爆:每30点智力可以使技能持续时间延长1秒。 智力天灾:  痛苦之源:   蚀脑:同时吸取目标当前生命的10%/20%/30%/40%10秒后返还    恶魔的掌握:会同时抓住对方所有有视野的英雄单位   黑暗贤者:   离子外壳:持续时间提高为30秒,对同一目标可以叠加   奔腾:每隔7.5秒会自动对自己释放一次奔腾   复制之墙:能够复制普通单位   死亡先知:(被ban)   恶魔巫师:   穿刺:穿刺半径从150提高为275码,每点智力提高1.2点伤害,每点力量提高0.015秒晕眩时间。   法力汲取:不需要持续施法   死亡之指:目标每损失1%生命值,则伤害提高5%    谜团:   憎恶:技能每次产生效果都会对目标及其周围375码内的敌方单位造成目标当前生命值4%/8%/12%/16%点额外伤害。   死亡凋零:持续时间延长为40秒   黑洞:范围400/475/550码范围内的敌方单位会以240码/每秒的速度被牵扯,持续4/6/8秒。   巫妖:   霜冻新星:学习该技能后,施法者会每3.25秒对周围随机敌方单位释放一次霜冻新星   连环霜冻:霜冻会对目标及其周围275码内所有单位造成伤害,共弹射7次,每次弹射到目标后都会产生一个额外的霜冻球,额外产生的霜冻球不会发生弹射。重写了弹射物代码,使得伤害与动画同步。   死灵法师:   死亡脉冲:每点智力会提高0.4%/0.8%的伤害/回复,每点智力可以提高3码的有效范围。   竭心光环:有效范围为全屏,目标需在死灵法师的视野范围内。   死神镰刀:伤害类型改为英雄攻击,法术伤害,并且有50%的几率造成两次判定。   骨法:   幽冥爆:会发生多次爆破   衰老:会将目标及其周围450码内的所有敌方单位全部衰老   幽冥守卫:在你学习这个技能后,若周围525码内有敌方单位释放了某个法术,则对其造成相当于其消耗法力值50%/100%/150%/200%的法术伤害。   黑曜毁灭者:   秘法天球:会附带相当于最大法力值百分比的伤害   星体禁锢:智力会在3600秒后归还   精气光环:当你击杀一个单位(英雄)时,你有15%(100%)的机会提高一点智力。   神智之蚀:毁灭者会将所有剩余法力转化为45%的额外伤害。   痛苦女王:   暗影突袭:你的攻击有30%的概率自动对目标释放暗影突袭。   痛苦尖叫:你在闪烁后自动释放痛苦尖叫。   超声冲击波:一共会释放9道冲击波   术士:   致命链接:会在全图范围内选取10/15/20/25个单位组成致命链接。   暗言术:目标生命值越低,效果越高。最多提供200%的效果。   混乱之雨:会召唤出5个地狱火。
IMBA部分英雄攻略  A   暗夜魔王(NS):   虚空:对一条直线上的敌方单位造成伤害。   狩猎者:夜晚有35%的几率打出虚空。   ULT:夜晚每5秒积攒一点能量。   每点能量 2点攻击和2%攻击速度。   使用后1秒的522移动速度 每点能量再延长0.3 恢复20魔、10血。   我将其定位为游走,后期。   与普通夜王一样主加G V 可以点一级F 不同的是6级必须加大。   能量 和 G有35%打出V来 是夜王作为初夜男的绝对优势。   能量一般不建议使用出来,在夜晚即将消失的时候使用,因为白天一到,就会消失,浪费了总是不好的   ULT的缺点就是你无法知道还有多久,但是能量是每5秒一个,最多20个,ULT最多持续80秒(出刷新去死)通过能量的点数可以算出还有多久。   为什么不建议使用能量呢?因为作为IMBA V的刷钱能力比普通模式下的风行还厉害(直线、不衰减)/   初夜前:魔瓶、假腿是完全没问题的,甚至于还能出个夜叉或散华。   所以晚上对攻击速度的加成更显霸道。如今的DOTA能够按照%增加的技能越来越少,所以还是建议让能量累计上去。   出装 :   瓶子和假腿想必是没有争议的,然后就不好说了。因为夜王确实是很全能的一个英雄,出啥都不是很讲究,随个人爱好。   可以出、对剑、A杖、紫苑、卡拉波水晶之塔。   或者还有出祭品,练ROSHAN然后晕锤、雷霆剑,但是有个缺点就是晕锤没有IM效果,还是要权衡一下   对于后期 在IMBA里夜王明显不如TB,SPE这种标后期,所以就靠前期杀人的装备优势,为了增加后期DPS 雷霆剑、或、水晶塔,必须要有一个。这个对DPS有极大的提升。对于BKB 也许第二套初装方法需要,因为没有紫苑。紫苑+F,12秒的沉默一般敌人放不出技能来,但是如果控太多,BKB还是需要的。   再次建议下一:BKB在IM模式不衰减,否则5秒确实太颓了。   B   半人马酋长(Cent):   F:2/3/4/5秒,地面塌陷,进入范围内的单位造成1秒眩晕,所以踩满了是6秒眩晕。   D:每点力量提高一定百分比的伤害,力量越高,没点提高的越少(总体还是提升,只是不是线性的) 。   ULT:每级再增加18点力量,减免与敌人力量之差0.75的伤害(任何伤害),最多减免90%(这个是最近改的,但是游戏中的说明文字并没有改)   定位:Gank 控   事实上,在IMBA里,由于每个英雄的输出或暴发都很高,所以都适合游走,但是还是分专业与业余级别,所以不擅长游走的我就不写了,马游走也是可以的。   做为Gank,先锋盾必出,因为现在的先锋盾也有IM效果了,虽然后可能杀死队友....(不知道为啥效果是无视敌我的,做触发的,再加个单位组的判定不就好了么)。不管是什么情况都要保证马有魔,没有F的马,如同不存在。对于法系高暴发,马总是微微一笑,摸着Lina,Lion毛茸茸的头笑而不语。25级马的力量撑到250+没问题,而作为法系肯定不能撑力量玩,所以一个ULT只伤不到100是绝对有可能的。(扣掉25%的魔抗别忘了)对于巨魔这种DPS,更加不怕,点上光环,反弹的比伤还多,看谁厚。   出装:   先锋盾、跳刀,这两又是毋庸置疑的后面我再说说。   对于笛子,看对面的阵容而定,这个并不是为了让你更抗,而是为了为队友提供庇护,如果你只是出个挑战的话,那您就需要被点亮一下了。然后,如果是暴力流的,可以出圣剑,6狂战等等。要不就撑点龙心。对于回魔,我建议前期出个圣殿,后期出个冰甲。   半人猛犸(Mag):   冲击波:对受波及的单位造成3秒减30/45/60/75移动速度   授予力量:目标单位750范围内有效   巨力挥舞:每次攻击增加2点攻击力,最多511点。死亡后归零   ULT:1500范围   定位:肉控,DPS   前期加一级巨力,一级黄点,然后主点冲击波。猛犸在6.66b这个版本中确实不狠。由于3技能的霸道,所以你必须肉起来。ULT的拉扯和眩晕是无视魔免的,所以即使是BKB影魔在摇大,也要果断拉过来。事实上,猛犸做好肉,控,就足够了。DPS虽说也不可小觑,但是有点后期。2技能对团体DPS的瞬间增加确实很猛,比一个一个上好多了。猛犸实际上,6.66b技术含量不大,保证不死,后期的DPS就是巨大的,就是这么简单。   出装:   先锋 相位 跳刀 祭品 狂战 强袭   相当无趣的一个英雄,这个只是我个人出装,毕竟猛犸打钱也不慢,所以出装要求也不刻板。跳刀是必须的,其他的都随便,BKB也行,都行。   C   船长(Kunkka):   定位:游走 伪后期 AOE   事实上,普通情况下船长是游走和伪后期,为什么加上个AOE呢,技能如下   E:立刻喷发   水刀:CD:3/2/1/0 附加伤害为力量与敏捷的平均值   X:作用目标600范围内所有单位   T:带走幽灵船接触的所有单位(经过HKE1.25测试,位移效果无视魔免),并撞晕4秒   请问0秒的水刀,有解乎?飞鞋转6狂战有解乎?对于加点,建议是即使25级了也不要加X标记,因为它会拉回所有单位,即使害不死自己,也会害死队友。主加水刀应该是没有疑问的。对线杀人的话,与平时不同,要等兵线来了,水起,A兵一下,用水刀的溅射,因为溅射伤害是无视护甲的,又是物理攻击,所以可以算是神圣伤害。别A第二下,一定要等水刀出现了再A,因为水刀有一个BUG,就是如果在刀在前摇时出现水刀效果,砍上后实际没有水刀效果的。也不是BUG,普通DOTA也这样。对于游走,强烈建议是有大。水起,冲大,这一连还是比较稳的,Blink和BKB除外,RP脸哥也除外。然后跟上A2-3下就死了。因为船长作为大控,就是ET二连,但是都比较要技术,现在好了,E是瞬发了,T能拉人了,你还真别说,秒人啊,不费劲! 出装:   坚韧球 飞鞋 BKB 狂战 狂战 狂战 狂战 狂战(卖BKB) 狂战(卖飞鞋)。两个施法距离极远的控技,是别人的控根本靠不近你。一刀,N杀。   正常的出装,鞋子 魔棒 坚韧球 飞鞋 隐刀 狂战 大炮 强袭(卖魔棒) 跳刀(卖隐刀,没有就不卖)   龙心(或刷新),对于飞鞋与假腿,我比较倾向于飞鞋,假腿对于Farm没有丝毫帮助,对于水刀这个BUG级的AOE明显是暴殄天物。   其实船长这个英雄也是比较随意,狂战,龙心,这两个东西有了之后就很是霸道了,其他的装备都很随心所欲的,跳刀只是为了在洪流和船之后不用跑过去,直接跳过去。其实BKB也是不错的选择。   潮汐猎人(Th):   我承认,我2了,潮汐的简称是我查的,这个我是真不知道。   皮肤:每过4/3/2/1清除负面效果   锚击:有28%对周围施放巨浪   ULT:施放4次   定位:团控 Tank   IMBA里潮汐不是足够IMBA。他的大以外,其他的技能都比较鸡肋。虽说,所有的晕技,减速技对潮汐都没用,但是,要知道,IMBA模式里,生存能力再强,也会死,只有DPS和爆发才是王道。锚击,如果这招给巨魔再合适不过了,但是给潮汐这种攻击间隔超过1的,真的是和没有一样。ULT,确实是非常之狠,6级没有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。首先,先计算一下ULT的伤害,扣掉魔抗,分别是750/,。作为一个群体的控和NUKE技,确实是霸道,所以做出跳刀的时机尤为关键。多多的撮合团战,潮汐绝对是个团战之王,一个大,基本上就差不多了。但是潮汐打钱确实不是很理想,然而加点也是比较纠结。加皮肤吧,一级皮肤也没啥用,而且,始终有洗澡的音效使你抓人也不理想,而且晕上3秒也不多,洗澡洗的频繁点吧,伤害技能前期就加不上去,后期也没用了。锚击,我完全不解释,为了触发那28%,扛着塔,扛着DPS,死敲黄血一个法师,最后被反杀。在没有强袭的日子里这招还是不要加了。   出装:   先锋(挑战) 鞋子 跳刀 挑战(先锋) 笛子 强袭 狂战   其他各种非主流霸气打法。   D   地狱领主(LOA):   死亡缠绕:如果该单位在5秒内受到250点伤害,则增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。   无光之盾:盾爆后,周围友军增加10/20/30/40点攻击力,1/2/3/4点护甲,英雄效果加倍,持续7.5秒,盾持续3600秒。   霜之哀伤:非建筑单位被杀后,会变成傀儡,增加5/10/15/20点攻击力,1/2/3/4点护甲,持续30秒   ULT:时间加倍   定位:肉 辅助 暴发   比较无解的一个英雄,十分混乱,3个技能之间的互补作用十分明显。对于魔法要求变的极高,有点像尸王,所以羊刀也是可以的。先说说杀人方法,给自己套上盾,给他上个死亡缠绕,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,对他造成250点伤害,并同时对周围友军有极大增强,触发死亡缠绕IM效果,增加600点伤害,总计1150点伤害,减掉魔抗,862.5伤害,总计耗魔190。和小小的VT2连很像,耗魔少点,小小是240。平时依靠补刀,用兵去骚扰,车子可以骚塔。ULT是个绝对逃命技,60CD,0魔耗。   出装:   可以出肉装:鞋子,先锋,紫苑,水晶塔,飞鞋,狂战,祭品   对于祭品还是要出的,因为归根结底是个辅助,还是要大公无私点。水晶塔确实是一个BUG级的装备,对法系高暴发有巨大的提升。加上紫苑还有附加效果。伤害计算值结果如下,不触发凝神效果,DT2连+紫苑=.75。触发凝神效果=.25。记住,这一巨额伤害只是建立在290(紫苑沉默100魔耗)点魔法上。   F   斧王(axe):   吼:范围625,持续3.5/4.25/5/5.75,减免20%/40%/60%/80%伤害   转:无间隔,每点敏捷提高0.075%   ULT:会对周围375范围内所有单位施放   定位:团控 Tank   一般的斧王也就是控,控一两个人,IMBA就是不一样,一控一片,还是5.75秒,还减免80%,大肉加团控。对于螺旋反击,无间隔已然是IMBA了,每点敏捷还提高,不过敏捷提高确实不是很实际,可以算算。25级斧王,加上黄点92点敏捷,一般斧王的装备里没有敏捷装,总计加6.9%。从17%提高至24%,实际作用确实不强。如果能每点力量再增加伤害就是最好的了。实际上,斧王和普通模式没啥区别,玩法都一样,我建议的是3级抗兵,用上2级吼(因为转无间隔,升级的只有伤害了,没吼值),直接4级,送点回复品,这样比较稳妥。IMBA里,强大的暴发绝对不少,1级的斧王根本什么都不算,当然,1级的暴发也不高。   装备   鞋 先锋(跳刀) 跳刀(先锋) 挑战(看情况) 飞鞋 A杖 强袭(冰甲) 龙心   实际上,斧王也比较多样性,刃甲,推推棒,各种都有,看怎么打顺手吧。我真的是对圣殿比较有爱,回魔,加甲,我前期一般出一个,回回魔。魔棒作为回魔也是个不错的选择。   发条地精(CG):   碎片:间隔0.3秒,有一定几率造成2秒眩晕,几率与智力有关   导弹:跟踪途中经过的第一个英雄,附加该英雄主属性100%/150%/200%250%伤害。经过测试无法使用跳刀,隐刀,Blink等,暂时消除英雄的技能使导弹无法追踪。   ULT:距离000   定位:Gank 小肉   发条不算狠,就算碎片狠,但是只要不死,他就很难杀死人了。导弹,前期除非主加导弹,否则伤害极其不可观。ULT,说真的,要不是看在伤害和眩晕提升上我就不加了,12000,地图多大我都不清楚,有效距离改了,施法距离却没改,极其要求意识。对于A杖效果,我真是不好说,CD短了确实好,但是作用于友军,这个确实比较纠结。经过测试,水晶塔对碎片弹射,导弹,齿轮都没有提升,对ULT有提升。   装备   建议撑属性,可以出个补刀斧,补出瓶子,有个鞋子,基本就能gank。并且发条单近程英雄还是比较无解的,他被导弹磨血,也不敢走,走的话更惨。所以,移动速度是关键,我建议整场保留相位鞋,因为没有相位,捆人的成率大幅降低。先锋盾应该不用解释,A杖我一般不出,水晶塔还是要的,虽然加成不多,但是力量和回魔还是不错的。总体出装:   鞋子 瓶子 相位 坚韧球 水晶塔 狂战,然后其实就比较随意了,我就不说了。冰甲可以,挑战转个笛子也行,甚至于辉耀都行(毕竟肉的人出辉耀还是比较值的)。   G   钢背兽(Bb):   我不想在钢背兽的,钢字上讨论是刚毅的刚,还是钢铁的钢。   鼻涕:无限叠加   转:判定为60秒,无限叠加   钢背:效果翻倍   ULT:无限叠加   定位:大肉 伪后期   我其实并不认为钢背后期比较虎,但是避免争议,还是弄上。看到IM效果,大家应该觉得极其霸道。不说别的,单说转,80伤害,每次叠加30,理论上到60秒,3秒CD,放21次,附加600点伤害,总计680点物理伤害,耗魔35。这个绝对就是一个BUG,你可以算算总耗魔才多少,735,总伤害,7980点物理伤害。但是,别忘了,他需要1分钟才能实现这一最终幻想。因此,在平时虽说不能1分钟,20秒还是能做到的。这20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。2、有足够的魔。3、移动速度够,能追着别人。所以,刚背的打法很简单,前期可以利用补刀斧或者不用,尽快的打钱,有钢背,死的几率几乎为零。虽说,他作为一个靠着被动技能抗有着绝对的优势,但是还是有些相生相克的问题。怕被直接的巨额伤害秒杀,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被一控到死,别人就能打你的正面:虚空,巨魔(这个是6.66b的)。对于神圣伤害,经过HKE1.25测试,有抵挡效果。   装备:   最为一个天生就有抗技的英雄,装备肯定对他的抗再度挖掘。我建议出个魔棒,有时候就差一个鼻涕就把人杀了。对于瓶子还是让给更需要的人吧,但并不说明你不能出,单挑就出一个吧。鞋子,我建议是板鞋,转飞鞋,想出相位也行,假腿的话······先锋盾,挑战,笛子这些都是毫不犹豫的。然后可以增加点自己的DPS或者回魔,狂战斧,或者林肯都行。再来个暗灭这个效果确实不错,因为如果有人说要用强袭的光环来减护甲的话,我要说根本不起作用,IMBA里,护甲上10很简单,20也是可以努力的。(对于龙心月骑200的护甲我就不解释了,你就别打了让法师来)减速这事,你的鼻涕绝对能做到。总体的说一下:3树枝补刀斧吃树药膏出门 魔棒 鞋子 先锋 挑战 坚韧球 笛子 狂战(林肯) 暗灭   对于复仇这种BUG级的暴发,钢背完克,看见锤子,一个转身,不掉血。 DOTA IMBA鞋匠任务  TK首先要讲的就是solo,打好一个TK,没有说要和队友混线的。Solo是一个TK玩家必须掌握的技能。 先说中路solo,无论PUB、IH、CW里,TK中路solo的成分估计也占到80%以上了吧。出门装我习惯2智力斗篷+2树枝+100药膏+一组吃树。比较中庸比较实用。压兵就不用多提了,最完美的就是卡在自己上坡,塔又打不到的地方。特别提点在CW中一定要队友插好保护眼,TK再强大,他也是脆弱的。补刀弹道好的没话说,珍惜每一个补刀,优先反补,其次正补。必须有经常看小地图的习惯,这是每个高手都必须要养成的习惯。

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