坦克大球球大作战怎么换皮肤坦克

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qq坦克大战改装攻略 全系列坦克改装教程
小编:萝卜&&&&发表时间:
15:33:50&&&& 
  QQ中如何改装坦克,要让自己的坦克更厉害,那么我们可以对坦克进行改装,那么是不是每个坦克的改装方式都一样?下面我们来看看全系列坦克的改装方法,希望对大家有所帮助!
  作者:g幸福の疯子ゎ
  找游戏,看攻略,看视频攻略解说,上网!更多精彩相关攻略,请多多关注哦!
  大家好、我是幻影军团副团长、作为副团长必须要有一点点水平、哈哈!我叫幸福、原昵称:薄皮大陷装甲弹是薄皮大陷穿甲弹的好丽友、说了这么多就是为了出名啊哈哈!
  坦克大战全系坦克改装教程
  1.反坦克歼击车(TD)改装顺序:
  (1)转向 (2)穿透力(3)精准度(4)伤害(5)速度(6)装甲(7)生命值。
  为什么要按照这样的顺序?
  转向对于TD来说就是生命和瞄准时间,因为TD没有炮塔它需要高速的转向帮它转向目标,这个时间越短对它来说杀伤敌人的机会也就越多;
  穿透力为什么优于精准度,作为TD精准度一般都是比坦克是要高的,因为它的无炮塔也相对给TD提高了稳定性,所以穿透力优于精准;
  伤害这个我就不用多说了,其他的我觉得重要性不是非常的高,我崇尚最好的防御就是进攻。
  2.轻型坦克 (LT)改装顺序:
  (1)穿透力(2)精准度 (3)伤害 (4)转向(5)速度 (6)装甲 (7)生命值
  穿透:对于LT来说最重要的就是穿透,如果打不穿都是白搭,所以穿透是首先要改装的;
  精准:因为这LT速度都比较快,所以精准度要求很高;
  伤害:毕竟这3种车口径小所以这里第三个技能加的是伤害。
  但是这个游戏 3级车只能改装两个配件,所以我建议1和2。
  3.中型坦克(MT)改装顺序:
  (1)穿透力 (2)精准度 (3)转向 (4)速度 (5)伤害 (6)装甲 (7)生命值
  对于MT来说穿透不足是它的劣势所以我们要补充;
  精准其实对于MT来说已经不错了,但是为了移动射击的准确性第2个改精准度;
  转向提高对于狗斗时候是很有优势的,速度上的提高对转向是很有必要的,伤害提高毕竟是有限的所以放在后面。
坦克大战类型:射击游戏,即时战略运营商:腾讯游戏目前状态:公测
热门礼包领取坦克大战游戏(3)(这个程序有问题就是再自己的坦克死亡后,你在按下“j”键仍然能发子弹,求大师修改
package zx1;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import java.util.V
class Bonb
&//炸弹的生命
&int life=8;
&boolean islive=
&public Bonb(int x,int y)
&&this.x=x;
&&this.y=y;
&public void lifeDown()
&&if(life&0)
&&&life--;
&&&this.islive=
//定义子弹
class zidan implements Runnable
&int sudu=4;
&//子弹的死亡
&boolean islive=
&public zidan(int x,int y,int direct)
&&this.x=x;
&&this.y=y;
&&this.direct=
&public void run()
&&while(true)
&&&//让子弹停50毫秒
&&&&Thread.sleep(50);
&&&} catch
(Exception e)
&&&&e.printStackTrace();
&&&//各个方向的速度
&&&&switch(direct)
&&&&//System.out.println("x="+x+"y="+y);
&&&&//子弹的边界值
&&&&if(x&0||x&500||y&0||y&600)
&&&&&this.islive=
//定义坦克类
class Tank
boolean islive=
public int getColor()
public void setColor(int color)
&this.color =
//坦克的方向 0表示上 1右2下3左
int direct=0;
public int getDirect()
public void setDirect(int direct)
&this.direct =
//坦克的速度
int sudu=2;
public int getSudu()
public void setSudu(int sudu)
&this.sudu =
public Tank (int x,int y)
&& this.x=x;
&& this.y=y;
& public int getX()
&public void setX(int x)
&&this.x =
&public int getY()
&public void setY(int y)
&&this.y =
//敌人的坦克
class OtherTank extends Tank implements Runnable
&//boolean isleave=
&Vector ss =new Vector();
&public OtherTank(int x, int y)
&&super(x, y);
&@Override
&public void run()
&&int time=0;
&&while(true)
&&&switch(this.direct)
&&&case 0:
&&&&for(int
i=0;i&30;i++)
&&&&&//保证敌人坦克不出边界
&&&&&if(y&0)
&&&&&&Thread.sleep(50);
catch (InterruptedException e)
&&&&&&e.printStackTrace();
&&&case 1:
&&&&for(int
i=0;i&30;i++)
&&&&&if(x&500)
&&&&&&Thread.sleep(50);
catch (InterruptedException e)
&&&&&&e.printStackTrace();
&&&case 2:
&&&&for(int
i=0;i&30;i++)
&&&&&if(y&600)
&&&&&&Thread.sleep(50);
catch (InterruptedException e)
&&&&&&e.printStackTrace();
&&&case 3:
&&&&for(int
i=0;i&30;i++)
&&&&&if(x&0)
&&&&&&Thread.sleep(50);
catch (InterruptedException e)
&&&&&&e.printStackTrace();
&&&time++;
&&&if(time%2==0)
&&&&if(islive)
&&&&&if(ss.size()&5)
&&&&&&zidan
&&&&&&//没有子弹
&&&&&&//添加子弹
&&&&&&switch(direct)
&&&&&&case
&&&&&&&s=new
zidan(x+10, y+15,0);
&&&&&&&ss.add(s);
&&&&&&case
&&&&&&&s=new
zidan(x+40,y+10,1);
&&&&&&&ss.add(s);
&&&&&&case
&&&&&&&s=new
zidan(x+10,y+40,2);
&&&&&&&ss.add(s);
&&&&&&case
&&&&&&&s=new
zidan(x-40,y-10,3);
&&&&&&&ss.add(s);
&&&&&&//让子弹运动
&&&&&&Thread
t=new Thread(s);
&&&&&&t.start();
&&&this.direct=(int)(Math.random()*4);
&&&if(this.islive==false)
//我的坦克
class MyTank extends Tank
&Vector ss =new Vector();
&public MyTank(int x,int y)
&& super(x,y);
&public void shutting()
&&switch(this.direct)
zidan(x+109, y+80,0);
&&&ss.add(s);
zidan(x+145,y+109,1);
&&&ss.add(s);
zidan(x+109,y+145,2);
&&&ss.add(s);
zidan(x+80,y+109,3);
&&&ss.add(s);
&&//让子弹运动
&&Thread t=new Thread(s);
&&t.start();
&//坦克的移动
&public void moveUP()
&public void moveright()
&public void movedown()
&public void moverleft()
public class MyTankGame6 extends JFrame
&private static final long serialVersionUID =
&MyPanel mp=
&public static void main(String[] args)
&&new MyTankGame6();
&//构造函数
&public MyTankGame6()
&&mp=new MyPanel();
&&//runnable借口的线程启动
&&Thread t= new Thread(mp);
&&t.start();
&&this.add(mp);
&&this.setEnabled(true);
&&//注册监听
&&this.addKeyListener(mp);
&&this.setSize(500,600);
&&this.setVisible(true);
//我的面板
class MyPanel extends JPanel& implements
KeyListener,Runnable
&private static final long serialVersionUID =
&//定义一个我的坦克
&MyTank mytank=
&//定义一个敌人的坦克
&Vector ets=new Vector();
&//OtherTank et=ets.get(i)
&//炸弹的集合
&Vector bonb= new Vector();
&//初始化有五辆
&int Otsize=5;
&//定义三张图片
&Image image1=
&Image image2=
&Image image3=
&public MyPanel()
&&//我的坦克位置
&&mytank= new
MyTank(120,430);
&&//初始化
&&for(int i=0;i
&&&OtherTank
et=new OtherTank((i+1)*50,0);
&&&Thread th =
new Thread(et);
&&&th.start();
&&&et.setColor(0);
&&&ets.add(et);
&&&et.direct=2;
&&&zidan s=new
zidan(et.x+15,et.y+45,2);
&&&et.ss.add(s);
&&&Thread t =
new Thread(s);
&&&t.start();
&&//初始化图片
&&image1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/t1.jpg"));
&&image2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/t2.jpg"));
&&image3=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/t3.jpg"));
&//敌人的子弹击中我的坦克
&public void hitMe()
&&//取出敌人坦克
&&for(int i=0;i
&&&//获得敌人坦克
&&&OtherTank et
=ets.get(i);
&&&for(int
zd=et.ss.get(j);
&&&&this.hitTank(zd,
&public void hitOtherTank()
&&for(int i=0;i
&&&zidan myzd
=mytank.ss.get(i);
&&&if(myzd.islive)
&&&&for(int
&&&&&OtherTank
ot=ets.get(j);
&&&&&if(ot.islive)
&&&&&&this.hitTank(myzd,
&//构造一个子弹打中敌人坦克函数
&public void hitTank(zidan z,Tank et )
&&switch(et.direct)
&&&if(z.x&et.x&&z.xet.y&&z.y
&&&&//子弹死亡
&&&&z.islive=
&&&&//坦克死亡
&&&&et.islive=
&&&&//创建一个炸弹
b =new Bonb(et.x,et.y);
&&&&//将其放到向量中
&&&&bonb.add(b);
&&&if(z.x&et.x&&z.xet.y&&z.y
&&&&//子弹死亡
&&&&z.islive=
&&&&//敌人坦克死亡
&&&&et.islive=
b =new Bonb(et.x,et.y);
&&&&//将其放到向量中
&&&&bonb.add(b);
&//画出坦克
&public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int
direct,int type)
&&//判定什么样的坦克
&&switch(type)
&&&//自己坦克
&&&g.setColor(Color.CYAN);
&&&//敌人的坦克
&&&g.setColor(Color.yellow);
&&//判定方向
&&switch(direct)
&& //向上走
&&&//g.setColor(Color.yellow);
&&&//画出我的坦克
画出左面的坦克
&&&g.fill3DRect(x,
y, 5,30,false);
画出右面的坦克
&&&g.fill3DRect(x+15,
y, 5,30,false);
&&&//中间的
&&&g.fill3DRect(x+5,
y+5, 10,20,false);
&&&//画个圆
&&&//g.setColor(Color.CYAN);
&&&g.fillOval(x+4,
y+10, 10, 10);
&&&//g.setColor(Color.red);
&&&g.fill3DRect(x+9,
y-13, 2,30,false);
&&&g.fill3DRect(x,
y, 30, 5, false);
&&&g.fill3DRect(x,
y+15, 30, 5, false);
&&&g.fill3DRect(x+5,
y+5, 20, 10, false);
&&&g.fillOval(x+10,
y+4, 10, 10);
&&&g.fill3DRect(x+13,
y+9, 30,2,false);
&&&g.fill3DRect(x,
y, 5,30,false);
画出右面的坦克
&&&g.fill3DRect(x+15,
y, 5,30,false);
&&&//中间的
&&&g.fill3DRect(x+5,
y+5, 10,20,false);
&&&//画个圆
&&&//g.setColor(Color.CYAN);
&&&g.fillOval(x+4,
y+10, 10, 10);
&&&//g.setColor(Color.red);
&&&g.fill3DRect(x+9,
y+13, 2,30,false);
&&&g.fill3DRect(x,
y, 30, 5, false);
&&&g.fill3DRect(x,
y+15, 30, 5, false);
&&&g.fill3DRect(x+5,
y+5, 20, 10, false);
&&&g.fillOval(x+10,
y+4, 10, 10);
&&&g.fill3DRect(x-13,
y+9, 30,2,false);
&//重写paint
&&public void paint(Graphics
&&&super.paint(g);
&&&//填充的黑框
&&&g.fill3DRect(0,0,500,600,false);
&&&//画我自己的坦克
&&&if(mytank.islive)
&&&&&this.drawTank(mytank.getX()+100,
mytank.getY()+100, g, this.mytank.direct,1);
&&&&&//System.out.println("Game
&&&//子弹连发
&&&for(int
&&&&//获得集合中的子弹
myzd =mytank.ss.get(i);
&&&&//判断子弹为部为空
&&&&if(myzd!=null&&myzd.islive==true)
&&&&&g.draw3DRect(myzd.x,myzd.y,1,1,false);
&&&&//判断子弹死亡后在新生成一个
&&&&if(myzd.islive==false)
&&&&&mytank.ss.remove(myzd);
&&&//画出炸弹
&&&for(int
b=bonb.get(i);
&&&&if(b.life&5)
&&&&&g.drawImage(image1,
b.x, b.y, 30, 30, this);
if(b.life&3)
&&&&&g.drawImage(image2,
b.x, b.y, 30, 30, this);
&&&&&g.drawImage(image3,
b.x, b.y, 30, 30, this);
&&&&b.lifeDown();
&&&&if(b.life==0)
&&&&&bonb.remove(b);
&&&//画敌人坦克
&&&for(int
&&&&OtherTank
ot=ets.get(i);
&&&&if(ot.islive)
&&&&&this.drawTank(ot.getX(),
ot.getY(), g, ot.getDirect(), 0);
&&&&&//画出敌人子弹
&&&&&for(int
&&&&&&zidan
zd=ot.ss.get(j);
&&&&&&if(zd.islive)
&&&&&&&g.draw3DRect(zd.x,zd.y,1,1,false);
&&&&&&}else
&&&&&&&//System.out.println("fgfgfgfg");
&&&&&&&ot.ss.remove(zd);
&//@Override
&//键按下a s d w j(_发子弹)
&public void keyPressed(KeyEvent e)
&&if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W)
&&&this.mytank.setDirect(0);
&&&this.mytank.moveUP();
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D)
&&&this.mytank.setDirect(1);
&&&this.mytank.moveright();
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S)
&&&this.mytank.setDirect(2);
&&&this.mytank.movedown();
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A)
&&&this.mytank.setDirect(3);
&&&this.mytank.moverleft();
&&if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J)
&&&if(this.mytank.ss.size()&5)
&&&&this.mytank.shutting();
&&//必须重构窗口
&&this.repaint();
&public void keyReleased(KeyEvent arg0)
&public void keyTyped(KeyEvent arg0)
&public void run()
&&while(true)
&&&//每隔100毫秒重构
&&&&Thread.sleep(100);
&&&} catch
(Exception e)
&&&&e.printStackTrace();
&&&//调用hittank()
&&&//判断子弹
&&&//判断是否加子弹
&&&this.hitOtherTank();
&&&this.hitMe();
&&&//重构repaint
&&&this.repaint();
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坦克大战改 简体中文免安装版
《坦克大战改》是一款国内玩家模仿FC经典游戏坦克大战所自制的小游戏,游戏中玩家将会控制坦克保卫基地。
游戏版本:
制作机构:互联网
整理时间:
软件大小:45MB
游戏语言:简体中文
<a target="_blank" href="/review/"前瞻评测坦克大战改前瞻评测
单机坦克大战改 (1/4)
游戏名称:坦克大战改
游戏类型:上帝视角A.STG
游戏制作:谭建冲(SenkoBQB)
游戏平台:PC/C++ 、DirectX 9.0c 、Visual Studio 2005
发布时间:2012年
游戏介绍:
《坦克大战改》是一款国内玩家模仿FC经典游戏坦克大战所自制的小游戏,游戏中玩家将会控制坦克保卫基地,一旦基地失守关卡就会失败。游戏支持手柄震动 ,同时包含有关卡编辑器,让玩家能够自由编辑关卡。
操作方法:
方向键控制移动
空格键开炮
同时支持震动手柄控制
试玩感受:
游戏采用了Q版的游戏画面,有点像是泡泡堂的坦克大战版,游戏比较充分的还原了FC上的经典游戏坦克大战。游戏稍微有一点缺陷,那就是关卡里不能摧毁的太多,排列也不是很到位,导致明明一个很宽的地方却没办法通行,很难顺利的到达另一边。
安装说明:
2.运行游戏
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服务电话:(010-)
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事件造成1死1伤。老虎袭击游客现场监控视频曝光。
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  1、金币坦克: 作战能力较同级银币坦克更强,火力和防御均衡,同时拥有150%的战斗经验和银币收益,当需要购买公共经验时,不妨购买一辆金币坦克来战斗,打银币的同时也能迅速积攒大量的单车经验,然后使用兑换经验功能将单车经验兑换为公共经验,兑换经验的价格仅为购买经验价格的一半。
  2、珍藏坦克:
  珍藏系坦克拥有不俗的伤害能力以及150%战斗银币收益,缺点是坦克歼击车操作难度大,性能极端,但整体实力与银币收益不输于金币车,如果对自己的能力有自信,使用该型车辆也能主宰战场。
  使用坦克券与金币联合购买。
  3、稀有坦克:
  拥有超强战斗能力的恐怖杀戮机器。车辆玩法全面,涵盖轻坦、中坦、重坦、坦克歼击车。
  但获取难度极大,在游戏中非常罕见。使用坦克钻购买。
  4、D系坦克:
  坚甲利炮的德系坦克在战场上一向另敌人闻风丧胆,技术先进、构造复杂的德系坦克拥有恐怖的射击精度和优秀的防护能力。加上众多训练精良的坦克手,德系坦克往往在敌人还没有接近时就已重创敌人。
  德系坦克手一直以战斗素养出众闻名,他们对自己制作精良的坦克有着绝对的信心,信任自己的坦克并且全身心的去战斗。战斗格言:消灭敌人,但不要做无谓的牺牲。
  虽然德系坦克拥有全面而且坚固的护甲,但同时也造成了车体庞大和超重的问题,笨拙的转向和缓慢的行进速度,往往让德系在近距离作战和突破敌人后举步维艰。
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