魔兽世界无脑职业7.0.3无脑输出职业

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《魔兽世界》6.2 全职业一键输出宏
日 17:18&&&&&阅读(68541)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
德鲁伊 平衡
#show 愤怒
/cast [nostance:4] 枭兽形态
/targetenemy [noharm][dead]
/castsequence reset=6/target/combat 月火术(月光),愤怒,愤怒,愤怒,愤怒,愤怒,愤怒,愤怒,愤怒,愤怒,愤怒
/cast !星涌术(日光和月光)
/cast !自然的守护
/cast !自然之力(平衡,天赋)
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 星火术
/cast [nostance:4] 枭兽形态
/targetenemy [noharm][dead]
/castsequence reset=6/target/combat 月火术(月光),星火术,星火术,星火术,星火术,星火术,星火术,星火术
/cast !星涌术(日光和月光)
/cast !超凡之盟
/cast !自然的守护
/cast !自然之力(平衡,天赋)
/script UIErrorsFrame:Clear()
天赋需点:胁迫,飞刃
#show 误导
/cast !复活宠物
/target [harm] targettarget
/target [help] player
/targetlasttarget [help]
/cast [party][raid][target=pet] 误导
/target [help] targettarget
#show 多重射击
/targetenemy [noharm][dead]
/petattack [nogroup]
/startattack
/cast !多重射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 瞄准射击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=3 瞄准射击,稳固射击,稳固射击
/castsequence reset=15 !飞刃,稳固射击
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 奇美拉射击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast !奇美拉射击
/cast !急速射击
/changeactionbar 3
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 夺命射击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast !夺命射击
/cast !胁迫
/changeactionbar 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
猎人 兽王 天赋需点:胁迫,凶暴野兽,夺命黑鸦,飞刃
#show 眼镜蛇射击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=6 眼镜蛇射击,杀戮命令,眼镜蛇射击,奥术射击
/cast !夺命黑鸦
/cast !狂野怒火
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 飞刃
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=15 飞刃,凶暴野兽,飞刃,飞刃,凶暴野兽,飞刃,集中火力
/cast !胁迫
/changeactionbar 3
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 夺命射击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast !夺命射击
/cast !胁迫
/changeactionbar 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
猎人 兽王 弹幕流 天赋需点:弹幕射击,凶暴野兽
#show 弹幕射击
/stopmacro [channeling:弹幕射击]
/cast [target=focus,help][target=targettarget,help][help][target=pet]误导
/cast [nochanneling:弹幕射击]!弹幕射击
/cast !雷霆践踏
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 杀戮命令
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=3 [nochanneling:弹幕射击] 杀戮命令,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击
/cast [nochanneling:弹幕射击] 凶暴野兽
/cast [nochanneling:弹幕射击] 狂野怒火
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 弹幕射击
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast [nochanneling:弹幕射击] 弹幕射击
/changeactionbar 3
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 夺命射击
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast [nochanneling:弹幕射击] 夺命射击
/changeactionbar 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
猎人 生存 天赋需点:胁迫,飞刃
#show 爆炸射击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=1.5 !爆炸射击,奥术射击,眼镜蛇射击
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 黑箭
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=5 !黑箭,飞刃,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击
/cast !胁迫
/changeactionbar 3
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 爆炸射击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=1.5 !爆炸射击,奥术射击,眼镜蛇射击
/changeactionbar 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
萨满 增强 天赋需点:星界转移,元素掌握,先祖指引。雕文:冰霜
#show 火焰新星
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence [modifier:alt]熔岩图腾; reset=10/combat 烈焰震击,熔岩猛击,元素释放,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 升腾
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast !火元素图腾
/cast !元素掌握
/cast !升腾
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 烈焰震击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=12/combat 元素释放,烈焰震击,冰霜震击,冰霜震击,元素释放,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击
/cast !元素掌握
/cast !纳鲁的赐福
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 风暴打击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast !风暴打击
/cast !先祖指引
/cast !萨满之怒
/changeactionbar 3
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 熔岩猛击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast !熔岩猛击
/cast !幽魂步
/cast !星界转移
/changeactionbar 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
萨满 元素 单体 1+3 群体 2+3
#show 闪电箭
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/castsequence reset=5 火焰释放,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭
/cast !熔岩爆裂
/cast !先祖指引
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 闪电链
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/castsequence reset=5 火焰释放,闪电链,闪电链,闪电链,闪电链,闪电链
/cast !熔岩爆裂
/cast !先祖指引
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 烈焰震击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/castsequence reset=5/target/combat !烈焰震击,大地震击,大地震击,大地震击
/cast !萨满之怒
/cast !星界转移
/cast !纳鲁的赐福
/changeactionbar 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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《魔兽世界》7.0军团再临奶僧输出效率不输DPS说明
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今天新手卡之家和大家讲解《魔兽世界》7.0军团再临奶僧输出效率不输DPS说明
暴雪曾在蓝贴中提到,提高治疗输出能力,在不进行治疗时,可以造成可观伤害,使治疗们可以用治疗天赋做任务打怪乃至在副本中输出。目前测试服只开放了奶僧一个治疗职业,作为唯一一个曾经拥有半输出半治疗的“武僧”现在的dps如何呢?那些对于鹤僧非常喜爱的朋友,新版本的织雾武僧输出又会变成什么样呢?
输出技能介绍
猛虎掌:用手掌攻击目标,造成70%ap点伤害。
旭日东升踢:你向上猛踢,造成750%ap点伤害。12s冷却时间,受急速缩短。
幻灭踢:提出一道真气能量冲击波,造成325%ap点物理伤害。3s冷却时间,受急速缩短。
禅院教诲(被动):你的猛虎掌会使下一个幻灭踢或者旭日东升踢的伤害提高百分之20,你的幻灭踢有百分之30几率重置旭日东升踢的冷却时间。
碎玉闪电:引导碎玉闪电,在4s内造成400%ap点自然伤害,有时会击退近战攻击者。
神鹤引项踢:你在空中施展回旋踢,在1.5s内对8码范围内的敌人造成600%ap点伤害。10%点基础法力值。
输出循环:攻击强度依然由法强转换,同装等下,攻强提高的武器伤害相比敏捷武器带来的武器伤害更高,我们依然不需要选择以敏捷为主属性的装备。
单体:从被 动”僧院教诲”和技能cd设置可以看出,奶僧的输出循环和踏风有点类似。鼓励一个技能接不同的技能。碎玉闪电只有在不能近战攻击时使用,猛虎掌――幻灭踢 作为一个填充循环使用。旭日伤害最高,幻灭次之,都需要严格卡cd打出,以获取最高伤害。幻灭触发了旭日,直接打出。在有蓝的时候,可以用神鹤代替填充循 环。
最优循环:旭日――幻灭――(猛虎――幻灭)――(猛虎――幻灭)――(猛虎――幻灭)
aoe:2目标以上就可以无脑神鹤引项踢了,只要有蓝。
个人体验:
奶僧在做任务时有以下优点:
不容易死亡,省修理费,保持心情
不怕add,偶尔多引几只可以抗住杀掉
对于攻高血厚的精英怪或者稀有可以磨死,不会面临一套打不死对方自己就得死的窘境
杀怪永动机,中间不需要停下来吃喝回血
不治疗时提供相当的伤害
缺点也是有的:
到底是治疗天赋,dps没有输出天赋高
没有近战判定后,在副本中需注意更多顾虑和跑位,不再想打就打
缺乏爆发能力
输出循环非常枯燥无趣
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刚看了nga戒律牧的测试报告和视频。戒律牧的单加能力好像弱的不成样子唉。测试者的意思说是面对突发情况,戒律抬血好像很无奈啊。感觉戒律输出有趣并且暴力了,以后插旗什么的可能会强势,但是感觉在团队里治疗比不过其他职业,dps也比不过纯伤害输出的职业。会不会很尴尬啊有一点我特别担心,就是开了新版本打5人本升级,就是那些不懂新戒律牧要不断打伤害维持治疗的那些人可能会骂,说什么加都加不起来还打,二话不说投票踢人,然后其他不懂的可能真会同意。等等情况。真这样该怎么玩。。。。这是副本的问题。关于下版本战场,戒律牧加血靠输出。那么,像团队集火什么的,杀人带秒。戒律牧是否就没办法加血了呢??紧急抬血能力好像不行了,下版本戒律牧是否会成为像暗牧,术士这些团队牛逼,才能玩的好的职业呢。而且最重要的一点。技能好像又大缩减了,感觉技能栏空的不少啊。不管看哪个职业。
该主题由夜近晨曦在日 12:03 CST编辑过
100 暗夜精灵 牧师
技能减少便于上手。应该不会差的,戒律又不是靠抬血混的。可能公CD比较紧张。
10 暗夜精灵 牧师
盾改残了啊。楼上的。6秒cd。戒律也是。我看好像没有快速治疗了。然后就是每个号加上恳求,要触发救赎。一直输出,打怪,队友狂掉血的话感觉没啥办法啊。加暗影愈合感觉用处不大,不像现在,队友残血了,要么套个盾加救赎恩惠,要么苦修。一直快速治疗刷,感觉下版本附近没敌人,就算队友狂掉血,站你面前也没办法啊
伊甸灬花蝴蝶
100 血精灵 牧师
在团里我治疗量 如果是第二 那这个团肯定是碾压队,7.0如果要打本估计得回去玩神牧了
请叫我血娘
100 血精灵 牧师
我最大的担心是戒律作为治疗职业,如果不增加回蓝技能,团队中需要不停地打PDS和套buff,蓝怎么办。无脑堆精神的的话,奶量怎么办。而且版本前期,各种突发性血崩性掉血,戒律M作为奶感觉会坑死队友,没有测试服的号,真想去试试。
100 暗夜精灵 法师
楼上的去nga问问参加了测试的呀,有人提问的关于测试的问题。目前感觉戒律就是有敌人才能加血,没敌人手段好像不多
100 暗夜精灵 牧师
改动的太烂了…… 是治疗不是,是DPS也不是。人不是人狗不是狗的,戒律真JB扯淡了。
100 暗夜精灵 牧师
牧师最初的设定不就是治疗吗?那这样的话是要走辅助上去了
100 血精灵 牧师
作为一个老牧师我的内心是崩溃的
100 血精灵 牧师
要真如测试戒律牧被改残了,无奈之举唯有AFK,
100 血精灵 牧师
100 人类 牧师
感觉好尴尬治疗不行输出更烂
有肉的骨头
100 亡灵 牧师
只好换别的职业玩咯我也,
100 暗夜精灵 牧师
转暗吧...那触手也只有忍了。我觉的这样下去戒律MS改成战斗牧师算求了,加也不行,打也不行,不如变抗的。。。多好 布甲QS~~~~~哎
葡挞王子水哥
1 兽人 术士
这就对了,速度让现在这批质量差的玩家AFK,换的正常的玩家进来。现在魔兽的玩家素质越来越差,还没出就担心,悲观猜测,这样的玩家就是不愿改变,一改变,无论是变好还是变差,一律认为是变差,然后各种吐槽,认为把游戏改成自己心想的才是好游戏。让魔兽越来越让人受不了的就是这些人。
灬朵丶朵灬
100 血精灵 牧师
从70年代就在玩奶,越来越觉得MS的地位很尴尬。。。。7.0考虑换个职业了。
雪梨爱冰糖
100 熊猫人 牧师
虽然我没有看测试服的视频和改动后的技能,但是我感觉我还是能把牧师的戒律天赋玩的溜溜转。没什么难度的,只要研究。
噢擏鲄夸询
1 人类 战士
现在65级,但同等装备下,戒律牧的快疗量居然比神牧的还高,外加还有个高性价比的苦修和爆击加盾。怎么觉着抬血,我的戒律比神牧还强,更别说还有盾了。
100 暗夜精灵 牧师
7.0有一个技能(好像叫能量灌注)持续10秒内(神器加成)盾没有冷却时间。盾、恳求可以铺垫救赎暗影愈合好像可以加20%血左右,但是没有救赎戒律的技能循环会很繁琐是真的。
100 亡灵 牧师
没敌人 谁需要你加血牙?
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)删技能和技能精简不是一回事,请看清楚再答 技能精简:其他技能效果整合进一个技能中,删除其他技能 删技能:灵魂连接没了,陷阱没了,误导没了特色技能多一直是魔兽的特色,它们让玩家感到这是世界不是游戏。又有哪个游戏能像魔兽一样除了输出技能外有这么多特色技能。eg:野兽之眼,假死,猎人标记,缓落术,鹰眼术,小德的旅行形态现在他们大多都没了,魔兽是不是越来越像一个游戏了?ps:别扯技能循环,别扯对新手友好
刚入坑几周的萌新表示,只玩过惩戒骑和奶骑..............改版之后,确实少了很多很多我感觉我从来都用不上的技能。而且操作的下限要求变低了,对萌新友好了很多............以前玩奶骑,就是几个技能循环,特别单调,然后现在可以更简单了,给T加血,给自己加血,然后如果想刚好利用光环和补一点输出,那么就和T走近一点.........感觉和之前比,最无脑的操作更加无脑了,所以操作要求的下限变低了...........而追求更高要求的话,以前我是一点不会,现在感觉提高一点操作水平,就能多做一些事情........所以个人感觉改技能该是蛮舒服的
我觉得很好&br&&br&主玩盗贼,就拿盗贼来说,这次改动简直把三系的特点都明确了出来。三系都完全不一样却都在盗贼这个范畴内。技能少,确实,用刺杀的时候想致盲发现没有很蛋疼,但想一想,每个天赋这个技能也有,那个技能也有,那除了输出技能不一样外又有什么区别呢。&br&&br&前夕前一天还有人和我说同质化太严重,把同质化的技能删掉了你们又嫌技能少,又有人说嫌技能多的人和嫌技能少的人不是一批人。暴雪管你,谁的意见声音大,谁的意见有代表性,谁的意见有助于游戏改进就这么改
我觉得很好主玩盗贼,就拿盗贼来说,这次改动简直把三系的特点都明确了出来。三系都完全不一样却都在盗贼这个范畴内。技能少,确实,用刺杀的时候想致盲发现没有很蛋疼,但想一想,每个天赋这个技能也有,那个技能也有,那除了输出技能不一样外又有什么区别…
看到这个我要先问,6.0的失败是因为精简技能吗?&br&&br&你很喜欢技能栏都排不下技能的感觉吗?
看到这个我要先问,6.0的失败是因为精简技能吗?你很喜欢技能栏都排不下技能的感觉吗?
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