如何避免被 Chase chase回国需要关卡吗

埋線有可能帶來甚麼樣的副作用?要如何避免? | NOWnews 今日新聞
埋線有可能帶來甚麼樣的副作用?要如何避免?
由於中醫埋線減肥算是一種侵入人體的治療行為,鋼針刺入穴位後,容易碰破血管,如果針具重複使用消毒不嚴格,很容易傳播血液傳染病。建議選擇一次無菌穴位埋線包。基本上中醫埋線減肥是沒有副作用的。通常埋線效期平
埋線有可能帶來甚麼樣的副作用?要如何避免?
由於中醫埋線減肥算是一種侵入人體的治療行為,鋼針刺入穴位後,容易碰破血管,如果針具重複使用消毒不嚴格,很容易傳播血液傳染病。建議選擇一次無菌穴位埋線包。基本上中醫埋線減肥是沒有副作用的。通常埋線效期平均來說7~14天。偶有瘀青發生,但並不影響功效,如果出現疼痛或腫塊,極有可能是內部羊腸線吸收不完全,大多數熱敷揉按即可解決,包塊多在3個月內會自行吸收消失。
身體太虛,或有暈針史者亦不適合作埋線減肥,若元氣不足,自然效果不佳,此時可先吃中藥調理,配合運動,之後再做埋線效果較佳。經期剛結束時新陳代謝最佳,也最適合做埋線。因此若預約埋線時間適逢經期,可以緩幾天,等經期結束後再進行療程。
埋線後三天內,局部會有極痠脹的感覺,是正常的。術後三天不適合作劇烈運動及泡溫泉,此外,個別人埋線後會出現不良反應,如身體局部發紅、發脹,高燒以及過敏反應。所以一定要嚴選有中醫執照的醫師哦~
埋線減肥副作用能不能避免呢?
在西方,操作均使用一次性鋼針,國內正規醫院也都提倡“一人一針”,用過的鋼針也都要經過專業的高壓蒸汽滅菌消毒。但一些小型個體美容院只是把鋼針放在酒精裏浸泡消毒,這樣只能殺滅細菌,對B型肝炎、愛滋病等病毒則束手無策。因此,請消費者審慎評估。
杜絕埋線減肥副作用需要注意:
1、選擇合格的醫療診所。
  2、嚴格無菌操作,防止感染發生,頭號腸線埋在皮下要有一定深度。
  3、根據不同部位選擇埋線的角度和深度,防止傷及內臟、脊髓、大血管和神經。
4、治療時同一個穴位不能反覆重復使用。
5、埋線當天不要洗澡。
轉載請註明出處生涯结束【NSF12】通关谈@被别人横扫,也横扫别人
经历了三个月的征战,今天终于完成了《极品飞车-风云无间》生涯模式的游戏,可谓是一波三折没花费我不少的工作时间,其中一碰到有难度的关卡就放弃几天,等心情好了再碰碰运气,就这样拖拖拉拉的玩了这么久才通关,结果一看游戏统计才发现其实才用了30多个小时,要说我这游戏水平实在是够烂,要不估计连30个钟都用不上,一天还不放弃吃喝睡觉估计就能搞定。
从上图就能看出我这烂成绩了,下面说说最后抓到Chase
Linh的过程吧,Chase Linh也就是Maggie
Q在游戏中饰演的角色,开始控制玩家进入地下车会,最后原形毕露,幸好玩家是警方的卧底,当然最后就是要和这位性感Chase
Linh来狂飙最后通过撞击抓住她,不要小看Chase
Linh的驾车水平,再加上还没有暴露身份的我被警车撞来撞去,想拿下这场比赛可不是那么容易的,不过最后可笑的是,我追了好多次都拿不下她,没想到一次撞击阻挡物来阻击警方的时候我超越了Chase
Linh,通常她都会掉头,可是反方向被掉落的大石头挡住,Chase
Linh没办法通过,只好死踩油门撞击大石头,结果她就这样自己把车撞坏了,警察抓住了她,就这样我就通关了,自己都觉得好笑,也许通过本关的技巧就是这样。
倒数第二个JOB的时候送了一辆BMW
M6不知何用的我把它改了颜色,没想到是游戏安排,因为最后Chase
Linh驾驶的是一辆一模一样的M6,我这个后悔啊,怪不得警察跟我那么紧,原来是我不应该改变颜色。下面这辆Porsche
GT2也是某个JOB之后送的,当然车身,轮圈是自己改的了,不知道为什么NSF从最高通缉之后都是BMW和Porsche最好用,我钟爱的林宝坚尼总是不顺手。
这辆Cadillac
CTS-V是最后几个BOSS时后买的,觉得跑车速度太快车身还轻,撞击赛吃亏,而且遇到大切的时候总是弱弱的,所以就换了Cadillac
CTS-V,本来还有Benz和Lexus可选的,但我还是比较中意美国车况且Cadillac全系的车都不错,没怎么改动,感觉还是蛮到位的。
被别人横扫,也横扫别人
好久没有这样一篇博文两篇内容了,主要今天我湖横扫火箭很高兴,本来不是火黑,但朝廷台总是播火箭的球,让其他球队的球迷看着太眼红了,我也是这样,慢慢不喜欢火箭了,还有那提不起来的T-MAC,原来跟我湖的大婶还是势钧力敌经常一起练球,现在我家大婶看都不看那小子一眼,说远了,心中的怒火哇。前两天7个客场把我湖折腾的够呛,家嫂都不干了,还被山猫横扫,郁闷到极点,就连大婶对雄鹿的时候都上气不接下气了,全队上下被客场之旅压得透不过气,没想到碰上了火箭来解解气,随便也狂追一下老北京队的战绩(顺便插一句,老北京今天输了),我湖追上1个胜场,而且本赛季60胜,我湖威武!让横扫来的更猛烈些吧,连去年的死敌凯尔特人都被我湖横扫了,我们还怕什么呢?
We're the Lakers
We're the Champion !
最后请出NFS12无间风云的另一个女主角吧,由于英文水平不行,玩的有是原版的游戏,可能这个女孩子是被卷入其中的吧,最后她说要回去上大学,虽然走了段弯路但能改邪归正还是不错的。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《冒险岛》可谓是横版卷轴网游的鼻祖,出色的关卡设计充分的利用了横版卷轴的空间感,而之后的横版卷轴游戏却难有《冒险岛》的成就,那么《冒险岛》究竟成功在哪里?横版卷轴的关卡设计应该如何来做?
首先,关卡设计是很难脱离游戏机制单独讨论的。————————————————————————————————————————(移动的平台、可以被踩死的怪物、可以被顶掉的砖块都在强调跳跃这一机制)(移动的平台、可以被踩死的怪物、可以被顶掉的砖块都在强调跳跃这一机制)举例来说同样是横版游戏,马里奥多利用的是地形、平台、怪物等因素强调跳跃的重要性,因为整个游戏最重要的游戏机制是跳跃,所以关卡的设计就紧密的结合着跳跃这一机制。(冒险岛的机制特性决定了关卡设计师可以把许多的精力投入在主题表现层面上)(冒险岛的机制特性决定了关卡设计师可以把许多的精力投入在主题表现层面上)冒险岛呢?本质上强调数值的积累,他是一个横版的角色扮演游戏,那么核心就不在于跳跃了,所以冒险岛的关卡可以利用大片大片的垂直空间形成有层次的关卡主题,关卡本身主要承担表现主题和放置角色的作用。(左上方平台的高低差刚好让能够2段跳的角色直接跳上去,但关卡整体上并不强调和机制的结合)(左上方平台的高低差刚好让能够2段跳的角色直接跳上去,但关卡整体上并不强调和机制的结合)Grand Chase(永恒冒险)作为一个横版动作游戏,强调玩家的打击感,放大玩家的个人技术,考验玩家的技能释放,所以它的关卡就介于马里奥和冒险岛之间,它的关卡设计相对冒险岛来说层次就较少,空间范围不那么巨大从而驱动玩家进行战斗,同样它含有一定的地形因素可以让玩家利用,但又不会像马里奥一样深度挖掘跳跃的机制。(只要转一个面,你就会发现当前角度上看不见的线索、剧情甚至出入口)(只要转一个面,你就会发现当前角度上看不见的线索、剧情甚至出入口)为了说明关卡和机制的关联,FEZ是一个值得拿来作参考和对比的游戏。FEZ的游戏机制围绕着3D和2D的相互转化,所以关卡也在围绕这一核心机制去设计,所以它在强化这一机制的同时,也能利用空间鲜明的表现场景主题。——————————————————————————————————————所以,如果你想要掌握某个游戏关卡设计的精髓,首先要先理解该游戏的核心机制。只有弄明白了游戏的机制、玩法,我们才能通过设计关卡去强化关卡体验。所以根本不存在所谓的关卡设计的精髓,最多就是有一些设计的诀窍和理论。而这些就要靠平时的积累了。
第一,为什么要被你虐?&br&比如马里奥是救公主,但实际上在FC的版本,没有片头告诉玩家公主被捉了,大结局才知道。大家当时的理由其实是:你看,我比你玩过去的关数多,或者最后一关到底长啥样。&br&要说玩家为什么如此可爱,主要是因为除了马里奥,还有什么其他的可玩的?&br&&br&第二,循序渐进的教学&br&不要在一开始把所有的技巧都放进教学关里,又啰嗦又拖沓,还记不住。&br&不如每多完成一关,就释放一个技巧。最好的设计是让玩家觉得是自己发现的,而不是被你手把手教会的,这样他会很有成就感。&br&&br&第三,难度问题&br&在你没有让玩家发现乐趣之前,最好不要让玩家觉得自己很手残。很多人懂得从简单到难的道理,但是却忽略了,如何保证在简单的前提下又有乐趣,并且让玩家觉得花心思过有难度的关卡是值得的。最好每一关都要问自己,这么玩好玩么?&br&&br&第四,沉没成本&br&很多设计师做到后期,往往就有些力不从心了,在难度和乐趣之间的平衡出现刻意追求高难度的倾向,目的只是觉得不难满足不了重度玩家的心。&br&其实何为重度玩家?往往都是完美主义者,一共十关,前面六关过去了,剩下几关不过,不就亏大了。&br&事实上导致玩家在后期还愿意一遍遍被虐并不是他变态,他只是舍不得那些已经过去的进度。&br&这就是沉没成本。&br&&br&第五,谁来分享这份快乐&br&可能现在社交渠道已经被大家见怪不怪了,似乎是个APP都会有社交分享。&br&但事实上游戏的社交分享很重要,尤其是大家都这么宅。&br&花几个小时费劲巴拉的玩了过去,想炫耀一下怎么办?那就要分享。&br&但是怎么分享?难道每一关都做一个分享?&br&其实很简单,你得问为什么我要分享,为什么别人要看到我的分享。&br&你玩出了别人没玩出的东西,跟别人不一样。&br&怎么设计呢?是因为这一关很难,所以我要分享么?其实这样分享的几率并不大,这种分享是留给个别硬核玩家的,因为你很难,难到别人连挑战的兴趣都没有。&br&那么问题来了……&br&手残玩家怎么找到自己分享的理由。&br&那就是你要多一些积累性质,或者是隐藏性质的东西。&br&比如一个人,在这一关连续死了5次,来个坚持不懈的成就?或者经常被炸死,来个什么成就。&br&&br&第六,何为神作?&br&神作永远是无论你是否手残,都能在游戏里找到乐趣。如果你一味的想验证人类的反应极限是多少?那么得到的永远是玩家的不屑一顾。&br&你能带来多少快乐,别人才能给你多大支持。&br&所以技巧性的东西永远要拷问自己,这么做到底特么的好玩么&br&如果问多了,离神作就不远了。&br&&br&以上是边想边写的,每一款横版卷轴类游戏在UI设计和玩法上都有独特性,没有可以适用到所有条件下的设计。&br&其实还是那句话,所有的设计最终都会落到同一个问题,这么设计真的特么的好玩么?
第一,为什么要被你虐? 比如马里奥是救公主,但实际上在FC的版本,没有片头告诉玩家公主被捉了,大结局才知道。大家当时的理由其实是:你看,我比你玩过去的关数多,或者最后一关到底长啥样。 要说玩家为什么如此可爱,主要是因为除了马里奥,还有什么其他…
推荐给题主一本书,是我读过的关于关卡设计最好的书,没有之一,虽然是针对视频和主机游戏来写的,但是道理基本都是相同的。&br&&br&这本书叫做《通关!游戏设计之道》&br&&br&&img src=&/7ad24fefb45ef578c74ab25_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/7ad24fefb45ef578c74ab25_r.jpg&&
推荐给题主一本书,是我读过的关于关卡设计最好的书,没有之一,虽然是针对视频和主机游戏来写的,但是道理基本都是相同的。 这本书叫做《通关!游戏设计之道》
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&&《自由奔跑》全关卡任务流程攻略
&&&&关卡一amateur training
&&&&比较简单,按照提示进行操作,摇杆控制方向,方块键为加速,按照箭头一路跑下去即可完成。
&&&&任务2 练习跳跃
&&&&任务3 练习翻滚缓冲,缓冲是很必要的,如果在高处落下不进行缓冲的话,是会损失hp的,hp用尽也就以为着任务挑战失败了。这个任务要在拿到第一个绿色标记后进行跳跃,然后再落地的一瞬间按方块键进行翻滚缓冲就可以了。
&&&&任务4 在鞍马前按叉,跳过去即可。
&&&&任务5 跳过高台即可。
&&&&任务6 掌握平衡,在这种窄的地方行走,发现身体有偏移的情况只要向另外方向推一下摇杆就可以了。平衡要多加练习,在以后的挑战中有很多的地方需要掌握平衡。
&&&&任务7 在墙壁面前按叉,会沿着墙壁向上爬,当爬到最高点的时候再按一下叉,就可以做出向后空翻的,这样的方法可以加到前两个标记,第三个要在爬到最高点的地方按圆圈,做出向后跳的动作。
&&&&任务8 难度也不高,墙上有横竿可以抓住,按叉爬上墙,就可以抓到,然后再墙上顺着指示移动角色,按圆圈可以向左右跳跃抓另一边的横竿,上下的短距离只需要上下推动摇杆就可以了。在加到墙上最后一个的时候,发现这个横竿时和旁边的架子连在一起的,一直向左就可以从墙壁移动到架子上面,然后再跳到架子顶端完成任务(这个任务开始的时候可是难到我了,我就没有注意到可以在抓住杆的时候可以平行移动到和你面对的墙壁成90度直
&&&&关卡2 pro training
&&&&比较简单,沿着墙走,在断裂处按叉角色即可向一样在空中沿着墙壁走过去了。但走得时候不要面对墙,那样会爬到墙上去。
&&&&爬上那个架子就可以了,方法是先对这一边按叉向上爬,然后再爬到最高点的时候按圆圈,这样角色就可以向后跳,在角色刚刚触及另一边墙的瞬间再按圆圈(注意这样的动作一定要在角色碰到另一侧墙壁的瞬间按),这样重复动作就可以完成任务了。
&&&&要灵活运用加速然后跳过去就可以了,这个条约的距离比较远,所以要掌握好加速,加速按方块键,在角色加速跑一次逐渐慢下来的时候可以启动下一次加速,这样掌握好加速在高速的时候便可以轻松跳过去了。任务开始时那个闪闪的东西是回复脚力的道具,在以后的关卡中是很重要的道具之一。如果加速力度不够没有跳过去,但是只差一点点,可以按叉抓住对面高台的边缘(这是一种带有缓冲的抓,抓住边缘的时候,按方块键就是松手跳下到地面上这些技巧都要灵活掌握和运用,对于以后的挑战是非常必要的)。然后就可以跳到对面的高台上了。
&&&&跳下高台,顺着钢管滑下去就可以了。注意掌握平衡。
&&&&类似高低杠一样,先跳到一个单杠上然后再最高点再按圈就可以跳到另一个上面去完成任务。在杠上可以停留,并做出向另一个方向转身的动作。对于面前那个小鞍马,可以按住L做出华丽的动作,这个就是我在tricks中学到的。
&&&&从一根杠子跳到另一根的任务,比较简单,不需多说。在杆子上可以用摇杆控制之后跳的方向
&&&&在加到第一个标记的时候按圈跳起来,落下来的时候按叉站在栏杆上缓冲站稳,然后再跳到下面就可以了。
&&&&按叉向上爬,爬到最高点的时候再按叉,角色会做把身体横过来支撑,然后向上爬。
&&&&关卡3 advance pro training
&&&&训练tricks的任务关?
&&&&任务1 flick flack
&&&&跑动中按R,L三角做出体操动作,然后按叉可以重复一次动作。
&&&&任务2 low chaining
&&&&按叉跳过鞍马,然后按L,L,三角,动作快完成时按方块缓冲。注意做flow chaining时的方向。
&&&&任务3 double heelerR,R圈,跳过去即可。
&&&&任务4 pharaoh climb按叉向上爬,爬到最高点的时候再按叉,角色支撑身体向上爬。
&&&&任务5 horizontal tic tac
&&&&按叉在墙上跑,在角色开始向下的顺间按住L加圈角色开始向另一侧跳然后在角色碰到墙壁的一瞬间再按圈跳到另一方向,如此重复即可。注意要在来回跳的时候全程要按住L。
&&&&任务6 slingshot 90
&&&&按叉在墙上跑,到达墙壁边缘瞬间时按叉,角色会抓住墙壁边缘的管子回转身体,跳到平台上。注意抓住边缘的时候不需要按任何键,角色会自己寻找方向,以后也是如此。
&&&&任务7 180 vault
&&&&到栏杆处按住叉,角色会抓住栏杆并跳到另一侧,然后按圈即可向身后方向跳过去。
&&&&任务8 butterfly kick在鞍马前注意保持距离,按L,R加三角。
&&&&现在,基本动作已经掌握了,就可以开始正式的挑战了。
&&&&Stage2 home
&&&&关卡一的任务
&&&&任务 freeflow tricks
&&&&现在可以施展你所学到的tricks了,达到分数要求即可过关。
&&&&任务 target hit按照箭头方向加红色的标记即可过关,在栏杆边缘的标记,按住叉抓住栏杆就可以了。没有难度。
&&&&任务 time attack
&&&&顺着箭头穿过绿色光环即可,又是一个上手关。
&&&&任务 groundzero
&&&&这样的任务很多,即是脚不能碰触到地面,完全考验跳跃等基本动作。正常做法是先条到面前的竖立的秆子上,然后摇杆转左跳到左面,依次类推。当角色走到高台边缘的时候会跳下来并自动抓住边缘,然后利用圈向后跳,可以抓到另一侧台子的边缘,这样就可以爬上去了。方法2也可以在开始的时候跳到左面的排风口的台子上。
&&&&关卡1 freestyle
&&&&在墙壁标记处利用圈加圈重复跳可以到达屋顶,见到第一个任务(兰色标记)
&&&&关卡2 time attack这是熟悉地形的关卡,那个距离很远的可以在墙上走过去(on the wall run),然后再一次on the wall run,这次到边缘的时候要按叉跳到窗户上,然后向下,在那个伸出的阳台初,可以跳到阳台上,接着又是the wall run,到边缘的时候要按叉跳到横秆上。可以到达平台,眼前有两条路可以选,一是在有标记的烟囱处pharaoh climb上去,2是直接向前走楼梯,后面不用多说。
&&&&关卡3 target hit顺着箭头出发就可以了,可以说是没有难度。上一关卡最初跳的那个窗户处可以一直向上爬到楼顶,以节省时间。
&&&&关卡4 crash test每个stage都会有的关卡,不需要多介绍,控制机械人碰炸弹,碰得越多分越高,分满即可过关。可以利用这个任务来熟悉地形。
&&&&关卡5 flow challenge跟任务2相同的路线&
&&&&关卡6 chase&n& race又是相同的路线,不过这次多了个npc作为对手,相信通过前两次训练,你已经熟悉了地形了,利用方块加速可以很轻松地摆脱对手的纠缠。
&&&&关卡7 free racenpc作为对手,这是可以自由选择路线的一个任务,先是从右面开始数第2个亮着灯的窗户怕上去,然后你既可以选择按照npc的线路跟着npc跑,也可以在天台边缘的时候不要跳上去,而是选择向又跳,等过了天台上栅栏的时候再跳到天台上面去&
&&&&关卡8 mentor challenge(姑且称它为boss战)后面这几个任务开始的时候还不能开启,是锁着的。不过在这里就按照顺序一直写下来好了。以后开启的时候才可以回来挑战
&&&&我们最开始的那个教练来挑战了,路线到是没有什么难度,不过跟他比赛很讲究速度和力量,有捷径可以走。通过第5个绿色光环之后可以到房子上面去,这样第6个第7个光环都比较容易通过,节省时间最重要!通过第8个光环后,上了一段楼梯后就直接爬墙上去吧!又是节省时间的方法&以后的比赛中你会慢慢发现跟npc比赛时节省时间是多么的重要!不过暂时这里的npc还不是很强大,基本可以忽略,按自己的路跑就是了
&&&&关卡9 mentor challenge这次,这个家伙显然变强大了!很难对付!尤其是他的速度!最可七的是这关绿色标记和绿色光环同时出现,光环可以直接通过,而绿色标记则要在那做出tricks动作才可以,可以说是增加了不小的难度。第3个标记处按一下叉就可以直接跃过去了,节省时间啊!tricks分为地面动作和空中动作,在到达另一个天台的时候面对的是2个地面动作(推荐R+三角),墙外的那个可以按住叉加到,npc会在好远的地方就跳到台子外面开始移动,我们不要学他,直接在绿色标记那里按住叉就行了,他那样太浪费时间。滑下斜秆后要按叉保持稳定才能加到那个标记。最后那里跳到扶手上之后可以在扶手上做出fly dragon等空中tricks。
&&&&推荐先跟着npc跑一次熟悉一下过关方法,然后熟悉之后再开始加速过关,这样的挑战任务里npc就是最好的攻略。
&&&&关卡10 mentor challenge绝对的最终boss关!完成之后游戏通关!要到最后才可以来这里挑战首先要达成在最后一个stage里挑战结束才可以开启这个任务。那个人也非等闲之辈。主要是跟住npc的脚步,然后熟悉地形,再加速!多打几便是很平常的事&很考验人的意志和精神哦
&&&&Stage3 flats
&&&&关卡一的任务:
&&&&任务 target
&&&&到达平台,可以在左侧的秆子上直接跳到楼上,也可以在前面房子的右侧使用horizontar wall run,在开始下落的时候按圈跳过去。不过这个任务的要求是直接从横秆跳到楼上去。
&&&&任务 ground zero脚面不可落地的任务,首先跳到车子前面的矮栏杆上,再以车为落脚点,也可以跳到花坛上,然后条到竖立的秆子上跳到另外一个车子上,跳到矮围栏上保持平衡,最后到达垃圾箱过关。
&&&&任务time attack有了前面的基础,这里应该很简单了,多利用horizontar wall run
&&&&任务landmark hit这里要达到的位置比较高,不容易找。走完台阶到达地面后一直向前走,到达楼梯位置,从这里爬上去。到了这里,黄色的目标就在眼前了,可以从左右两侧任意一边过去。
&&&&关卡1 freestyle见上表
&&&&关卡2 free race这里不难,跟着npc的脚步就可以很轻易地知道行走路线了。利用加速可以轻易甩掉npc。
&&&&关卡3 ground zero 考验平衡性的时候到了,注意当起跳落地的时候要按叉来保持平衡,不然很容易就掉到地上了,不过实在有非常困难的地方的时候可以选择先掉到地上也无所谓,因为每一个红色标记都会作为chect point,加到之后就算落地,也可以在上一个加到的红色标记处重新开始,不过时间是不等人地!多用十字键切换角度看地图,研究出一条最佳路线吧
&&&&关卡4 chase&n&
&&&&Race系列!不用多说!跟随npc的脚步前进吧!npc可是轻易不会加速跑的
&&&&关卡5 flow challenge这里不是很难,唯一要说的是这里,利用左面的横秆,可以利用墙的反弹跳上去,也可以直接跳上去,然后按三角转身面向墙,跳过去抓住墙的边缘,再向左移动就可以了。
&&&&关卡6 challenge bam这个叫bam的家伙就是这个游戏在psp中图标里跑的那个家伙,video里也有很多关于他的视频,还有些很搞笑,现实存在哦。能力很强,不过这个比赛地图想必我们应该很熟悉了,超过他应该不成问题。实在不行,还可以跟着他先跑一次熟悉一下再说
&&&&关卡7 crash test不多介绍
&&&&Stage4 mill
&&&&关卡一任务:
&&&&任务 time attack不要被面前墙上所标记的horizontar wall run迷惑,上到这里平行向又移动,过去楼的另一面。这一面抓手处很多,但是有的已经断裂了,所以要经常上下移动寻找可以过去的地方。在这一面的最右边高处按圈可以跳到河对面的楼上去。顺着绿色光环方向移动吧,然后又是重复来回上下等运动即可,然后顺着斜面滑下来,跳到竖立的秆子上,旋转方向,跳到平台上,可以看到终点了,这里注意终点前有一棵树,可以利用它的树枝做中间点,然后跳过去就可以完成任务。
&&&&任务 landmark hit基本上算是原路返回刚开始出发的地点,在河边的楼上找一个比较高的地点跳回去吧,不要担心没有抓手点,相信你能从那边过来,那么回去的话就没有什么难度了。再过到河对岸就比较容易了,利用那个horizontar wall run标记可以跳到一个斜面上,然后直接跳过河。
&&&&任务 freeflow tricks随便做花样动作吧,动作连续分数可以加倍,拿到1500分就可以过关。但是中途不能出现失误,否则前功尽弃
&&&&任务 target hit院子里那个黄色的阁楼窗户是可以直接上去的,其他的都带有斜面的三角形屋顶是上不去的。拿到任务target hit。跳起落地的时候可以按叉来保持平衡,平衡之后再继续跳;也可以迅速再起跳保持连续跳动,但是到最后一个三角形屋顶的时候要保持平衡停住,然后再跳上前面的屋顶,剩下的就非常容易了
&&&&任务 ground zero先跳到墙上保持住平衡,然后走到左侧屋顶上,然后向上爬,再向右移动,什么时候终点正在身后的时候,按圈向后跳吧。不用担心其他,后面有棵数可以作为中间点,然后就可以到达终点了
&&&&关卡1见上表
&&&&关卡2 ground zero过这关需要非常地心细,要注意观察,而且千万不能着急。通过前面一个关卡的训练,想必地图情况应该很了解了。遇到困难可以利用以前的过关方法利用chect point的方法过关。
&&&&地面上遇到上不去的墙是很正常的,换路!从房顶上过去!
&&&&关卡3 target hit这里就要考验在河两岸来回跳跃的本事了。可以移动到河上方的房子上,这是比较保险的做法,当然仅仅来回跳跃的话也是可以完全加到标记的。第7个标记要按方块松开手在绳索上滑下去。然后在墙上涂有记号处horizontar wall run,墙角处按叉,可以继续加到其他的红色标记了。
&&&&关卡4crash test 不用多说
&&&&关卡5 flow challenge这里就做一只乖巧的小猴子跳来跳去的吧。难度不大。
&&&&Stage 6 docks
&&&&关卡一任务:
&&&&任务target hit很简单的熟悉地形的任务
&&&&任务 ground zero也没有难度,到处都有很好的落脚点。
&&&&任务landmark hit右边的绿色的管子可以怕上去,上到支撑点后用pharaoh climb爬上去,然后可以用从这里一直爬到管子的顶端。到达顶端后可以按着墙上的红色指示站在箱子上面用wall walk跑过去,但是要接反方向跳这一动作。比较稳妥的做法是从箱子那里爬窗户,然后一直向右边移动,直到背对目标的时候,按圈翻身跳过去即可。
&&&&关卡1 freestyle见上表
&&&&关卡2 target hit加完第二个红色标记之后不要跳,按三角转回来,然后再跳。第六个就直接在高空按方块松手掉下去就可以了。加完第九个之后转过来上楼梯,加完第11个要跳到竖立的杆子上由此跳到上一层,然后加到第12个标记。加完第17个也是要转回身体之后才跳。有一个不容易被发现的道路一个有楼梯的墙上,墙最左是梯子,右边画有绿色箭头。要注意观察地形。
&&&&关卡3 free race跟着npc就可以了,我们唯一胜得过npc的地方就是加速跑,连续跳。
&&&&关卡4 chase &n& race考验相同的路线,但是比free race路线自由度下降了,所以要看好npc的行走路线
&&&&关卡5 landmark hit目标在最上面,当上到第5层楼的时候不要继续上去了,向旁边走会有一个铁梯子,从这里走
&&&&关卡6 flow challenge90000分才可过关,要掌握好各个tricks之间的连续哦。
&&&&关卡7 crash text 没有必要说了
&&&&Stage 7 warehouse
&&&&关卡1 Freestyle
&&&&任务freeflow tricks这里地形比较复杂,好好努力多拿分数吧,可以多多利用地形使用tricks,也可以找相对平缓的地方不断地用各种跳跃技能加分
&&&&任务ground zero什么都不用管,向后转,一直跳到最高处然后转过来,利用头上的杆子,从横杆跳到竖杆上之后向右边跳,3根之后,按方块降低高度。然后跳到箱子上,在利用加速跑跳即可完成任务。
&&&&任务target hit没有难度,先跳到扶手上滑下,然后就是一些飞檐走壁的拿手绝活了。
&&&&关卡1 Freestyle见上表
&&&&关卡2 ground zero难度稍大,也是先回头跳到箱子上。需要在横杆与竖杆之间跳跃,还要跳到墙壁延伸出来的平台上,注意有些地方在竖杆上是需要按方块降低高度才可以成功跳到目的地的。
&&&&关卡3 flow challenge难点在于第四个光环,要从竖杆跳到最左侧,墙壁延伸的平台上,然后按叉走墙,按住L再跳。这样就可以过关了。
&&&&关卡4 target hit难点根上一个关卡基本相同,在第四个红色标记处。注意不要跳多了会掉下去,一般跳4次左右就可以了。然后2次走墙,加完第七个红色标记后要在跳回刚才起跳的位置方便加第八个。剩下的就都很好解决了。
&&&&关卡5 time attack关卡5 time attack
&&&&关卡6 crash text&
游戏大小: 497.02MB
游戏类型: 动作游戏ACT
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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