活性数码印花墨水与热固油墨印花兼溶吗

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不得不了解的7种数码印花图案色彩模式
关键词:油墨,墨水,染料,着色剂,染色,配色
简&&介:数码印花图案的色彩模式  对于数码印花,还有不少的原理不是半个月一个月能够弄精通的,想要在数码印花行业成为工程师级别,还需要懂得不少机械学、力学及色彩学的相关机理,这样才能够在设备印花经历中出现问题后...
  数码印花图案的色彩模式
  对于数码印花,还有不少的原理不是半个月一个月能够弄精通的,想要在数码印花行业成为工程师级别,还需要懂得不少机械学、力学及色彩学的相关机理,这样才能够在设备印花经历中出现问题后很快解决,印花行业的朋友都清楚,图案色彩是企业对客户最大的交代,今天就为大家分享下数字印花图案的色彩模式。
  通常,纺织品喷墨印花的实际效果跟计算机屏幕上显示的效果存在较大差异。这除了跟所用的面料跟墨水有关外,显示器跟喷墨印花机采纳的色彩模式不一样也是一个重要原因。
  色彩学上把表色方法称为颜色模型或色彩模式。色彩模式用以描述人眼所见跟处理之颜色.用数值来表尔可见色诺。色彩模式不一样,对颜色进行描述跟分类的方法也不一样。
  用特定的色彩模式生成的颜色范围称为色彩空间。色彩模式肯定各值之间的关系,色彩空间将这些值的绝对含义定义为颜色。某些色彩模式有固定的色彩空间(如L*a*b*跟XYZ),其跟人眼感知颜色的方式直接相关,所以可视为跟设备无关;而其它一些颜色模式(如RGB、HSL、HSB、CMYK等)可能拥有不少不一样的色彩空间,因每一个相关的色彩空间或设备的不一样而不一样,所以被视为跟设备相关。
  例如,RGB颜色模式有多种色彩空间,如ColorMatch、Adobe RGB、sRGB跟ProPhoto RGB,能够采纳一模一样的RGB使来描述不一样RGB色彩空间的配置文件。每一个色彩空间中的颜色显示效果不一样,但数值跟模式依然能够一模一样。
  RGB色彩模式:
  RGB色彩模式又称RGB色彩空间,它是一种基于有色光的表色模式。自然界中,几乎所有的颜色都能够用R(红光)、G(绿光)、B(蓝光)三种颜色,通过不一样比例跟强度合成出来。所以,国际照明委员会(CIE)规定R、G、R为有色光的三原色。它是一种加法混色模式,通道R、G、B三种值的不一样大小,可描述出任一种颜色。RGB色彩模式是色光混色中运用最广泛的一种色彩模式。
  RGB色彩模式为图像中每个像素的RGB分量分配一个0一255的强度值。0表态没有刺激,255表态刺激量达最大值。原色数值越高,色彩越明亮。例如,当R=255、G=0、B=0时,为纯红色;当R、G、B都为0时是黑色;R、G、B都为255时,为白色。当R、G、R三值相等,并为0一255之间的值时,混色为不一样亮度级另外灰色。
  当R、G、B三值互不相等时,混色为彩色。三原色按照不向的比例混合,在屏幕上可表现1670万种可能的颜色。
  在编辑图像时,RGB色彩模式应是最佳的选择。由于它能够给予全屏幕的多达24位的色彩范围,被计算机领域的色彩专家称为&True color&真彩显示。此外,电视机、投影仪、电子显示屏等一般也运用RGB模式。在所有图像软件中,RGB的数值都能够直接设置。有些软件还给予了直观的&RGB三维色彩模式&来进行RGB色彩值的设置。
  RGB色彩空间有不少不一样的类型。sRBG即&标淮RGB色彩空间&,是1997年微软跟惠普联合制定的,反映PC机显示器的平均特征,得到不少硬件制造商跟软件开发商的支持,逐步成为不少扫描仪、低档打印机跟软件的默认色彩空间。sRGB是所有RGB色彩空间中最狭窄的一种。采纳sRGB色彩空间的设备之间能够进行色彩相互模拟,但这是通过牺牲色彩范围来完成的。
  &apple RGB&是美国苹果公司早期为苹果显示器制定的色彩空间,为早期开发的苹果出版应用软件所运用,其色彩范围不比sRGB大多少。由于这种显示器已经非常少运用,因此这一标准已逐步被淘汰。
  &Adobe RGB&是1998年由Adobe公司制定的,被称为SMPTP&240M。它具备十分广的色彩范围,而且其绝大部分色彩可用设备显示。这一色彩空间包含了CMYK的全部色彩范围,能够更好地还原原稿的色彩,在出版印刷领域得到广泛的应用。
  &colorMatch RGB&是由Radius公司定义的色彩空间,跟这个公司Pressview显示器的本机色彩空间相匹配。&wide Gamut RGB&是用纯谱三原色定义的,拥有较宽色彩范围。这种空间的色域,几乎包括所有的可见色,较典型的显示器能难确显示的色域还要宽。可是,因为这一色彩范围中的不少色彩不能在RGB显示器或印刷上准确重现,因此这一色彩空间并没有太大实用价值。
  RGB色彩模式虽然直接,可是R、G、B数值跟色彩的三属性(明度、色调、饱跟度)之间没有直接的联系,不能揭示色彩之间的关系。所以,在进行配色设计时,RGB模式就不是那么合适了。
  CMYK色彩模式:
  CMYK(色彩模式又称CMYK色彩空间,是一种应用颜色空间。&CMYK&中的C是青色;M是品红色;Y为黄色;为避免跟蓝色混淆。这里黑色用K而非监(B1ack)表态。因为C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,因此CMYK模式产生颜色的方法义被称为减法混色模式,遵循减色法混合规律。它以喷印在基质上的墨水的光线吸收特性为基础,当白光照射到墨水上时,某些可见光波长被吸收(减去),而其它波长则被反射回眼睛而产生颜色。CMYK色彩模式的数值范围为0-100%:当C、M、Y、K分别为0时,表现为白色;分别为100%时,表现为黑色。
  理论上将青色油墨C、品红油墨M、黄色油墨Y按照不一样比例混合,就可完成所有颜色的再现,将100%的青色油墨C、100%的品红油墨M、100%的黄色油墨Y混合,能够产生黑色。可是因为喷印墨水并非理想墨水,也就是说对于理想黄色油墨本来加这个完全反射500一700nm的可见光,完全吸收400一500nm的可见光,但实际运用的黄色油墨并不是这样的,它在500一700nm的这部分的反射不足,在400一500nm处的吸收也不足,这是出于黄色油墨显色时呈现少量的品红跟青色的成分。其它油墨也存在同样的问题。在喷印时,要是不运用黑墨,100%的青色油墨C、100%的品红油墨M、100%的黄色油墨Y混合将得到一种棕褐色,表现不出真正的黑色。所以,为了保证暗色跟灰色不偏色,在四色喷印中除了运用纯青色、品红跟黄色墨水外,还需运用黑色墨水。这就产生了CMYK色空间。
  将RGB色彩模式的图像转换成CMYK色彩模式时,会产生分色。若所运用的图像素材为RGB色彩模式,最好在编辑实现后再转换为CMYK色彩模式。
  在制作印刷或印花图像时,要运用CMYK色彩模式。CMYK色彩模式的图像包含C、M、Y、K四个通道,类似于印花中的四分 色,这四个通道的图片组合在一起才能形成完整的彩色图片。
  CMYK色彩模式的色彩在计算机中用32位字节记录,这就是我们常常所说的32位真彩色。跟RGB色彩模式一模一样,它能够直接调节每个通道的数值,以取得准确的色彩。CMYK也有类似RGB的三维色彩模式&&CMYK三维色彩模式。
  CMYK色彩模式主耍使用于着色剂跟颜料跟染料所表达的颜色,如印刷染色跟印花等。
  HSB色彩模式:
  HSB色彩模式从人的视觉系统出发,用H(色相)、S(饱跟度)、B(亮度)来描述色彩,有时也称为HSV。
  当中H、S、B正好是色彩的三属性,也就是说这种色彩模式用色彩的三属性来描述颜色。
  HSB色彩空间能够用一个圆锥空间模式来描述。虽然描述这种色彩空间的圆锥模式相当复杂,但能够把色调、亮度跟饱跟度的变化情形清楚地表现出来。
  HSB颜色模式在某种程度上跟Munsell(孟塞尔)表色系统的色相、彩度跟明度类似,也运用三个轴来定义颜色。HSB源自RGB色彩空间,而且是跟设备相关的色彩空间。HSB中三个基本的颜色特征如下。
  ①色相 通过光征物体上的反射或透过物体传播的颜色。在0&一360&的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的运用中,色相由颜色名称表态,如红色、橙色或绿色等。
  ②饱跟度 也称为色度,指颜色的明艳度或纯度。饱跟度表态色相中灰色分量所占的比例,0(灰色)一100%(完全饱跟)。在标准色轮上,饱跟度从中心到边缘依次递增。
  ③亮度 指额色的相对明暗程度,度量范围是0(黑色)一100%(白色)。
  通常把色相跟饱跟度称为色度,用来表态颜色的类别跟深浅程度。人的视觉对亮度的敏感程度远强于对颜色深浅的敏感程度。为了便于色彩处理跟识别,涉及人的视觉系统的颜色通常采纳HSB色彩空间,由于它比RGB色彩串间更符合人的视觉特性。图像处理跟计算机视觉中的大量算法都能够在HSB色彩空间中方便地运用,能够分开处理,并且是相互独立的。所以,用HSB色彩空间能够大大减少图像分析跟处理的工作量。
  因为HSB模式能直接体现色彩之间的关系,因此十分适合色彩设计,绝大部分的图像处理或图像设计软件都给予这种色彩模式。
  L*a*b*色彩模式:
  L*a*b*色彩模式是在1931年国际照明委员会(CIE)指定的颜色测量国际标准的基础上建设的统一颜色空间,这一颜色模式是建设在四色对立体系理论上的。它把颜色表态为明&暗、红&绿跟黄&蓝颜色色度的变化。L*a*b*颜色空间模型可用三个坐标轴分别表态:L轴表尔亮度,范围为0一100;a轴表态从绿到红的色度; b轴表态从蓝到黄的色度。 一个颜色不得能同时包含红跟绿的成分,同样也不能同时包含黄跟蓝的成分,L*a*b*颜色模式就是基于该事实的。在a轴上正数方向表态颜色中包含红色的成分,而负值表态包含多少绿色成分;在b轴上正数方向表态黄,负值表态蓝。
  L*a*b*是人类视觉的颜色空间。它依照的是视觉唯一的原则,即在色空间内一模一样的移动量在眼睛看来造成色彩的改变感觉是一模一样的,是均匀色度空间。L*a*b*颜色空间是跟设备跟关的色空间,能产生跟各种设备匹配的颜色,如显示器、印刷机、扫描仪、打印机等的颜色,并能作为连接空间完成各种设备间的颜色转换。以为L*a*b*颜色模式是跟设备无关的颜色模式,无论在显示设备还是输出设备上都给予&致的颜色、它解决了不一样屏幕或不一样打印机设备显示颜色不一样的问题,同时它也是Adobe Postscri-pt(1evel2跟1evel3)输出语言的标堆颜色模式跟进行色彩管理Icc(国际色彩委员会)设备Prome文件的颜色模式,同时它也是颜色模式转换中的中间颜色模式。为了尽可能减少颜色模式转换经历中颜色的不一致问题,在将RGB颜色模式转换为CMYK模式的经历中,首先将RGB颜色模式转换为L*a*b*颜色模式,然后再由L*a*b*颜色模式转换为CMYK颜色模式,同样在将cMYx颜色模式转换为RGB颜色模式的经历中也运用L*a*b*颜色模式作为中介。
  不少专业设计软件都给予L*a*b*色彩模式,软件中L值的范围为0-100;a值的范围为-128~~+127;b位范围为&128~~十127。别的,还有一种24位真彩色格式的图像,也是采纳L*a*b*模式的,但这种24位真彩色跟RGB的24位真彩色有非常大的差别。在当下通用的位图文件格式中,惟独TIFF格式支持L*a*b*的24位真彩色。
  Indexcd Color色彩模式:
  Indexcd Color色彩模式,即索引色彩模式。它最多可运用256种颜色。当将图像转换为索引色彩模式时,通常会构建一个调色板存放索引图像中的颜色。要是原图像中的一种颜色没有出目前调色板中,程序会选取已有颜色小最相近的颜色或运用已有颜色来模拟这个种颜色,这样能够减小图像文件的尺寸。
  在索引色彩模式下,通过限制调色板中颜包的数目,能够减小文件大小,同时持续视觉上的品质不变。网页图像跟网页动画常采纳索引色彩模式。
  Bitmap色彩模式:
  Bitmap色彩模式,即位图色彩模式,这个模式的图像由黑色跟白色两种像素组成,每一个像素用&位&来表态。&位&惟独两种状态;0表态有点,1表态无点。位图模式主要使用于早期不能识别颜色跟灰度的设备,要是需要表态灰度,则需要通过点的抖动来模拟。
  位图色彩模式通常使用于文字识别,要是扫描需要运用OCR(光学文字识别)技术识另外图像文件,必须将图像转化为位图色彩模式。惟独灰度图像或多通道图像才能被转化为Bitmap模式,但需要注意的是,转化后无法进行其它编辑,及至不能复原灰度模式时的图像。
  Grayscale色彩模式:
  Grayscale色彩模式,即灰度色彩模式,它最多运用256级灰度来表现图像。图像小的每一个像素由0(黑色)一255(白色)的某个数值来表态,称为灰度值。灰度值也能够用黑色油墨覆盖的百分比来表态(0表态白色,100%表态黑色)。在灰度文件中,图像的色彩饱跟度为0,亮度是唯一可以影响灰度图像的选项。
  在将彩色图像转换成灰度色彩模式时,原图像中的所有色彩信息都会丢失色彩模式比较,灰皮色彩模式可以更好地表现高品质的图像效果。
  需要汪意的是,尽管&些图像处理软件允许将灰度色彩模式的图像更新转换为彩色模式的图像,但转换后原先丢失的颜色不得能再恢复,只能为图像重新上色。因此,在进行转换前应尽量保留备份文件。
关键词:油墨,墨水,染料,着色剂,染色,配色当前位置: &
& 热固油墨又称塑熔油墨、塑胶油墨、树脂油墨等,重要由增塑剂和树脂组成,另有增加剂及色料。因为其存在必须加热能力固化的特征,所以在印刷时不塞网,并且能够湿套湿持续印刷,大大提高了生产效率。莫代尔纤维的原料是产自欧洲的灌木林,制成木质浆液后经过专门的纺丝工艺制作而成,是一种纤维素纤维。
& 热固油墨(plastisolink)是新一代的纺织品印花油墨,由于其具备众多的长处,在国外已经很大水平上代替了传统的印花资料。除了在有些客户指定请求下使用胶浆、水浆进行加工外,绝大局部印花厂商都已经懂得并大批地使用热固油墨来加工高精度的产品。
& 在海内,热固油墨多少年前就有代办商在经销,如加拿大lancer公司的署理商,美国welfex公司、意大利kfg公司均在大陆设经销商。当时因为海内的印花厂商已经习惯于应用胶浆、水浆来加工产品,并且加工技巧及装备落伍,加上各代办商在推广期间只是推广油墨,而无相配套的装备及分色制版技巧,故无奈从出产名目配置上满意客户出产高精度产品的需要。
& 当初,国内也呈现了一些专业的印花设计公司,在很大水平上知足了客户对设计制版方面的需要。并且因为手动、主动方法的印花机在精度上的提高,也为热固油墨在国内的遍及供给了前提。为使更多用户对热固油墨的应用方式及特色有所懂得,在此作一些简略先容。表1是三种纺织印料的比较。
& 表1三种纺织印料的比拟
& 在使用上,热固油墨必需经由红外线加热,温度在140℃-160℃,时光为40s(秒)-1.5min(分)才干完整固化,深色衬衫上的白底需名义烘干,以增添遮蔽力。
& 大利kfg公司最新推出一种高遮蔽力的热固油墨,色彩更娇艳,用料更省。色浆含量高,网点的站破性好,不会扩散,配合专业设计,既可保障取得精致的照片效果,又可大大下降本钱。同时,此种油墨可用于走台生产,配合传递带烤炉及走台烤炉进行热烘,可极大地进步效力。与梭织面料的不同,不同处在于纱线在织物中的形态不同。   
& 热固油墨使得以前在纺织品印刷上难以获得的照片效果变成事实,图像的清楚度和还原性是其它资料所无奈到达的。联合当初热销的泰坦尼克号、世界杯等图案设计,您会发明不仅本钱和效力大大改观,在给你带来更大的效益和市场竞争力的同时,你的信用也因为热固油墨杰出的长处跟牢靠的产品品质会失掉更大。天丝是一种纤维素纤维,采用溶剂纺丝技术,干强略低于涤纶,但明显高于一般的粘胶纤维。的提高。同时依附一直进步的进步技术跟超群的特特效果的产品德量,在同行业中会取得良好的著名度。贸易是全球顶尖的产品交易市场。
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烫画更合适、透气性不同 烫画摸上去象一层胶皮,白色基质已为一种较薄的透明基质替代.5mm厚、做小面积的图案,可以达到照片级的水平,手感接近水性浆料印花: 1、手感,新型烫画在透气性,但比印花颜色更鲜艳耐久,更便宜,不需要白色基质。鲜艳度方面,能做到立等可取,所以传统烫画图案往往有不自然的僵硬白色边缘、耐洗等方面都有很大的改善,烫画工艺一直不断完善改进,烫画也有它独到的优点。 手感不同。 3。 新型烫画也有优点 前面说了一大篇烫画的不足。 近年来;热固油墨印花则是呈半散点状分布在T恤上的细微颜色颗粒、烫画图案颗粒细腻。 2,透气性影响不大,是连续的密封层,才能把图案“粘”到T恤上,而印花达不到,烫画优于其他印花工艺,柔软透气、烫画T恤生产迅速,因为它是“直接”,其实作为一种新兴的T恤印花工艺;热固油墨印花则没有讨厌的硬边,已可以制作完全透气的烫画外观不同 因为必须借助热转印纸上的白色基质熔化。T恤预先喷涂某种溶液后,因为白色基质加颜料差不多0,无须制版,已经几乎接近印花
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