战舰世界日系什么船好妙义能打穿哪些船

> 壮丁火鸡的自我修养 日系战列出云简单指南战舰世界战列舰攻略来源:湛江港城网采编:都市浪人
[摘要]河内妙义出云日系BB三大坑,基本上大家都这么说,前两个多倍经验随便打打就过去了。 出云就成了火鸡萌新们面对大和的一道坎。 跳还是不跳,出云无论在哪的信息都特别少,河内秒义还能找到不少水贴,哪怕没营养。 火鸡萌新到了出云就有点像小马过河一样,信息
& 河内妙义出云日系BB三大坑,基本上大家都这么说,前两个多倍经验随便打打就过去了。
  出云就成了火鸡萌新们面对大和的一道坎。
  跳还是不跳,出云无论在哪的信息都特别少,河内秒义还能找到不少水贴,哪怕没营养。
  火鸡萌新到了出云就有点像小马过河一样,信息少不好下判断,而且观点还都相反。
  这里就说点我所知道的,给大家参考。
1、出云加强过?  不知道,我之前也看人说过这个强化过自己玩出云的信心,结果查过好几个版本的说明好像都没提到这点。
2、出云的优势?  炮的散步好,考验炮术,玩其他BB的时候,大家肯定都遇见过一种情况,开局或者什么时候超远的一个目标,自己瞄一下一轮过去缘分 结果十几发炮弹过去,可能就中了一发, 这一发还装甲区。其他都炸鱼了蜜汁散步,
  而出云就不会,手感好或者炮术好,一轮过去中就中一大片,不好的时候一轮过去全炸鱼。(某次手感来了6发一轮过去,3发装甲区3发高伤对面大和就懵比了接的好)
  头硬,作为一个大和的感脚头和大拿差不多脆吧。但是面对其他的时候硬的不行。我玩出云的时候,常见的提子北卡天成衣阿华什么的,打头都叮叮当当
3、出云的劣势?  没有,不开玩笑确实没有。要吃的屎大家都得吃又不是出云的锅。
  讲道理,分房差?
  9级房还是BB里的爸爸,10级房BB除了大和都是孙子,很正常的分房不是嘛
  伤害低?很多人:哎呀,我天成多少伤害。出云怎么越来越低了。
  我只能说日系BB线其实很多BC混进来影响了大家对BB的感受。出云个人感觉风格是最接近大和的BB具体下面再讲。
  说说为什么,伤害低又不坑吧。
  因为8级房及一下,大家BB怎么打?两边不管同向逆向摆一个侧面出来,尽量所有炮都能打到对面,然而问题来了,侧面也交给了对面,没有人能受得了4座6座炮塔只有船头两座能打人吧
  你吃一轮我吃一轮看谁倒霉爆伤害
  然而9级房10级房,特别是现在高级人少基本上把把壮丁的情况下,无论谁面对大和460大屌也只有摆正面,问题是大和大屌打的动正面,你的小鸟打正面就吃力了
  伤害制造能力低但是仇恨也低,大和不死基本没人找你,这样看你前置2座3连,和衣阿华大拿毫不逊色,至于天成梯子还比他们优势
4、壮丁的心得  因为我游戏时间的关系,基本上都是被抓壮丁,工作时间导致我游戏时间是晚上10点以后到2点前(也导致我就算到大和也是十分悲惨的把把魔法分房)
  9级房在BB面前也是个爹,对位衣阿华没什么压力和印象,差不多就血多点的北卡吧 。倒是北卡头硬。
  10级房能安心当一个小透明,用HE洗对面大和,有好的机会(S B摆侧面)切AP干他。很多8级船在这种局会疯的,打着打着就不由自主的录侧面想全炮塔干人,当然下场感人。
  当然只能打酱油不能左右胜利(其实大和也不能),挺磨性子的吧。
5、为什么火鸡要玩出云  可能我玩出云和大和太久了,也可能午夜奇葩多,很多8级BB的思路和我们都对位不上,什么沉了就BB你不行的8级船很多,反倒是出云大和很少说话
  还有一点个人觉得出云是打法最接近大和的日系BB,不正常统计,我有一个结论,就是凡是跳过出云的初玩大和都很坑,要在大和身上吃足够多的苦头
  这个统计是我自己手动,凡是看到那种不怎么正常的大和,我都会去查一下他的ID,结果发现多数跳了出云,还有些干脆直接河内过来的。(dalao另算)
  我倒不是说我多高手,我觉得我只算一个正常的火鸡吧。
6、火鸡玩出云的姿势  推荐直接跳到C船体,然后该装的配件装好,船速的配件别研发浪费经验浪费钱,然后就磨吧。
  我是磨到差不多14W经验,午夜局实在太痛苦了,氪了10W上的大和,结果发现并没有什么用,午夜局还是那么痛苦,不过有个55%胜率10W场均大和作为一个火鸡来说,在午夜场自我感觉良好(前晚一局我一个大和对面6个大和的魔法分房,白毛子瓦日你哥)
  看到有人发帖刚出大和把把20W伤10场负1,完全不亏的黄金时间段玩大和很是羡慕,当然可能我太菜了
7、火鸡和dalao的合影
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-13 18:07:24
今天小编给大家带来的是关于战舰世界 5.3战列舰怎么玩 战列舰玩法攻略,小伙伴们一起来看一看吧。
  今天小编给大家带来的是关于战舰世界 5.3战列舰怎么玩 战列舰玩法攻略,小伙伴们一起来看一看吧。
  说说最近热门的预瞄。我是不会用预瞄的。预瞄的确有用,他功能已经算是破坏游戏平衡了。不说算提前量,光他能反应你实时的运动情况已经非常强的了。不说隔山炮普通人和高玩,差的往往就是这些实时捕捉战场动态信息和抓机会能力。一个预瞄,就能轻松知道你是不是停船,慢速,准备向哪里转向,省了你观察战场的时间,这难道没用?
  谁说预瞄没用谁不科学
  但我意见是菜鸟用预瞄一样是菜鸟,没卵用
  先不说用预瞄就相当于吸毒,没了插件你就不会玩游戏。053国服一堆BB的坑爹炮术很能反映问题
  而且给一个菜鸡用预瞄,老手照样吊打菜鸡。
  就那今天打的一盘来说,扶桑14KM的SOLO
  我就是加减速,微调角度。对面扶桑就是打不中我。而且4轮还是打不中我。
  他瞄的位子是没错,但是瞄准提前量却是我全速的提前量。很遗憾我是全速-倒船-全速这样开的。炮弹始终落到我前面很远的距离。虽然我全速上去肯定接满
  很遗憾,我猜他开火的时候,预瞄点是我的全速。虽然我全速很快慢了下来。
  奉劝,能不用预瞄就别用预瞄。技术不是靠作弊能整出来的
  我就从新人最关心(虽然并不是最重要)的开始,最后才到进阶心得。这都是个人理解,不喜勿喷
  新手很喜欢问,这船上什么插件,怎么加点。那我就把我的选择和理解说一下
  河内和妙义,不必上插件。我至少觉得没必要。同理怀俄明和南卡罗来纳一样
  你有兴趣留着玩,就上插件也无妨......虽然我觉得不上也能玩
  日系,金刚开始,基本是主炮改修(防止坏炮),精准插件(只需50W你值得拥有),损控(减少进水起火几率,虽然聊胜于无)转舵(较少转舵时间)隐蔽(至少我觉得目标捕获没卵用)
  最后一个插件,也就是出云和大和第三个插槽。我出云是上射速,大和是防空。仅供参考
  我大和之前上的是射速。后来被113大炸比弄的不能自理,就换了防空,虽然效果不怎么明显,就是对抗非飞行板砖好一点,和炮塔转速快了一点(射速插件减少炮塔转速)
  美系差不多。不过特例有点多需要另外讲
  纽约到科罗拉多,插件除了精准换射程,一样的(你不加射程打不到人啊)
  北卡到蒙大拿,第二格都开始把原来的射程换成防空。因为基础射程已经够了,防空更划算
  说明一下,美系插槽和日系不一样。前期美系没有精准插件,到IOWA才有,而且精准插件是在300W插槽里面。
  衣阿华蒙大拿第三格,我选择的是射速。这是dalao们讨论出来的结果。当然你爱精确也可以,个人喜好,没用定型的谁对谁错
  到加点,也没固定加点,就挑点东西说说好了
  第一层,1-2我是必学的,反正就一点都能加AA。减少15%修理时间,点数够可以点,毕竟就1点
  灯泡的话,大和扶桑出云长门之类的我是不点。无他,17KM大灯泡,或者说装了隐蔽插件还是大灯泡,基本全图亮,点不点,还是个那样
  能压隐蔽到14左右的,像北卡北宅IOWA之类的,我就点。或者说,能玩隐身流BB的,都点(我BB没学过隐身)
  第二层,转炮我觉得是对BB性能提升很大的技能。谁不点谁亏。防火我是不点了,玄学技能,点了还是无数次一轮2火的大和,怎么解释这技能的实用性?
  第三层争议很大。鱼雷预警,监督者,,减少损管CD都很诱人。3技能都很有用,自己按照加不加4技能和5技能酌情分配。放弃4和5,点3个3技能也不是不行
  第四层,除了4-2,其他没必要点
  第五层,广博不精和隐蔽,看你个人的喜好了。副炮并无太大意义,娱乐性大于实战性。5技能可以尝试。但对于BB而言,5技能意义真的不是那么重要
  另外我金刚开始,消耗品全部换银币损管和回血,这个提升远比技能来得快
  还是基本的1.职责
  首先你要知道自己应该干什么,你该在游戏中扮演什么角色,而且你也要懂得变通
  就那坑爹网官网宣传蒙大拿来说吧:火力强大,装甲厚重,无坚不摧的海上堡垒
  你开BB就要付得起责任,对得起这个团队。因为你很重要(虽然所有船都很重要)
  BB离不开队友,落单BB不如狗,是艘船都能调戏。所以BB打法,最好是紧靠团队,或者是以支援团队为主。想赢就必须做出牺牲。毒瘤BB不可取。
  我对BB的理解就是火力压制,支援和带队能力。
  例如,抢点图,你就应该去前线,在圈外,压制对面的CA,不让对面的CA收割你队DD。而不是20KM就倒船,只能刷对面BB。到时自己数据好看了,点却没了
  (现在XVM弄了个能看对船只种类的伤害统计,这挺好的。你可以看着那张饼图了解自己对哪一种船的伤害不足,对症下药)
  像是金刚,天城这种高速战列舰,抢点图完全可以做到支援战场的效果,那个点打不过去那边,效果很好
  实在不知道自己该干嘛,去哪里好,建议你组2个会玩的队友,让他们带你指挥你,很快就懂
  2.地图研究
  其实这也没什么难,打多了就知道那些地方该去,那些地方不该去
  像是抢点图,热点的1线2线,总有BB喜欢就12线硬怼,然后互相倒船磨时间。接着3点全丢,GG节奏
  再像陷阱这图,考验智商。还是所有人一窝蜂去A,互相倒船。然后B点C点被抢,照样劣势
  也请BB玩家适当研究一下地图的点位什么的。你一走,没有BB支援的CA面对着对面的BB,压力很大的,对面不蠢,基本就是个掉点的节奏。你们去了一个尴尬位置,万一其他路全崩。队友死了,落单BB也是个被轮的命
  你抛弃了团队,就不要怪团队抛弃了你.
  首先就是距离,SZ群里说过,他大和不知道怎么打18KM外的。虽说这是玩笑,但是也很有道理。
  你要开炮有效率,伤害来得快,距离是关键。在特定的比较舒服的距离打输出,只要你站得住,伤害来的快不说,还特别稳定。
  再举个例子,会玩的BB打会玩的CA。CA嘛,CA,特别是日巡,换舵时间6S到7S就能扭。炮弹要飞多久?
  你打到你预瞄的地方,我早扭开了。你别想打中我
  我大和遇上14KM外扭的特别勤快的ZAO,基本送水花。
  打不中就拉近距离继续打。这是最快的捷径。炮弹飞行速度越快,留给对面做机动的时间越短,命中越高
  抓时机
  对面开始做机动了,例如对面内切完准备外切走人。他在外切的时间内是不能立刻复位的。也就是说在他不能复位的时间段里,就相当于你打靶。
  这也是最容易命中的时机了。除非对面变速骗你,基本稳中。
  玩BB基本就是玩心理战。看谁能互相抓住机会。高级房大家提前量都会算,就看谁骗的了谁,谁能抓住机会了。
  至于打那些内外切目标的
  内切漏出水线下红色部分,容易被人穿装甲区。外切压低主装入水,保护装甲区。但是甲板上层容易被打到
  提尔皮茨不是说装甲区隐藏在水下么,你让他内切一个试试?分分钟被人穿到死
  北卡虽然装甲区隐藏在水下,但是侧面就305薄的要命,你让他外切试试?外切能够很好的保护装甲区
  你首先要懂的内外切是怎么一回事
  打内外切...我语死早,很难说的出是怎么一回事,虽然我会打
  训练房AI欢迎你。电脑各种不和谐角度,只会内切卖头冲锋。你需要学会如何在对面不给你好多体位之下还能打出伤害。
  小技巧
  对面一直卖头或者摆一个恶心角度冲你,你打上去当当当跳弹。但是硬刚没胜算或者胜算不大
  你可以卡着一个距离,切HE拖刀打.
  典型案例扶桑打新墨西哥,天城打北卡罗来纳
  对面还是卖头冲你。但是你位置不能拖刀,必须硬刚
  你不用切HE了,AP抽上层建筑。抽上层建筑一轮1W会有的,例如可怜的IOWA。如果血量差不多,对面一般不会和你撞,会惜命。这时候要么对面内切,进入返航战,险中求胜,看谁出手快,谁先手秒对面。要么对面外切规避,漏出肚子。你争取前主炮打掉对面尽可能多的血量,从而优势
  实在不行就撞吧....
  距离已经够近,对面仍然卖头,笔直的卖头。
  看情况。如果对面船头不怎样。像能被380打出舰首装甲区的长门,请确保炮弹打在他舰首中央。直接飞进1号炮塔弹药库,打出核心区。若是扶桑新墨西哥这种船头免疫同级主炮的,请AP瞄准对面主炮,暴力拆炮。
  走位和意识
  你身为战列舰,笨重庞大机动不便,前期尤其是铁王八,走错一步,剩下整场都是赶路。而且树大招风,是个人都要摸你,谁叫你好打。这就要求你的走位和意识。
  请你开局遵循就近原则,出生在那边尽量在那边战斗。不要出生点在A偏偏跑去D,浪费时间。
  战列舰装填CD都是26S以上。那么多时间内,请你观察全局动态,来调整走位
  看敌我对比,来确立是拖刀防守,还是推进进攻
  看DD出现的位置,和灭点的位置,来确定自己是否应该提前转向以免吃雷
  己方另外线路是否需要你支援,从全局来说你是继续留在自己的线上还是必须赶去其他线路
  等等。26秒的装填CD,请你尽量利用好。
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楼主是亚服内测时候的老玩家,那时候买了一艘亚服的夕张入坑,当时从4月玩到6月,那时候主攻3条线肝出了一艘基林一艘巴尔的摩一艘吹雪,前两天国服公测重新回坑,10线齐开ing,给各位新手玩家介绍各系特点及一些神船,希望大家看完后能有所补益,好啦废话不多说现在开坑。 美系-驱逐舰舰长推荐加点:1-4,2-1,3-6,4-3,5-4(可选加点1-2、1-3、2-2、2-4)有经济实力的玩家建议前期不要直出5级技能,先将1,2,3级技能加满,有15点技能后洗点把5-4洗出来。美系驱逐舰的最大特点在于小型速射炮射速极快,每次都把日驱打的不要不要的,打巡洋舰也很厉害,很多新玩家不知道美驱怎样能打出较多的伤害,我简单介绍下流程,基本上每局都是这么打的:出发——发现敌方巡洋群——靠近至7km左右——拉烟停船依靠队友视野疯狂需曲——烟雾快散了的时候跑路——烟雾cd好了之后重复以上流程,其中有几项注意事项:1遇到落单的日驱不用拉烟打,直接对轰,日驱打不过你的,毛驱的话还是怂一点吧。2拉烟之后注意附近有没有日驱跟你一样拉烟潜伏的,如果有注意纠正船身位置,我反正是经常往烟雾里丢几颗鱼雷的。3打巡洋舰的时候如果对着侧舷推荐使用ap轰击装甲区,船头或船尾的话就用he洗就好了。4一般烟雾cd在3分钟左右就可以准备跑路了,晚了一旦被盯上就跑不了了。之所以要在7km左右拉烟是因为大部分美驱的隐蔽距离都在7km左右,在7km左右拉烟输出可以保证敌方巡洋舰要开很久才能逃出你的火力圈。推荐指数:4星半(对阵驱逐舰和巡洋舰都很给力)附尼古拉斯加点
美系驱逐舰适合那些不愿意或者不太会撒鱼雷的新手玩家,可以让你体会到炮击的美好体验。其中美系驱逐同级较猛的船我认为是4-5两级,克莱姆森,尼古拉斯,克莱姆森和尼古拉斯是当之无愧的同级无敌的存在,输出高隐蔽性能较好(法拉格特7.6km隐蔽,马汉7.9km),虽然装甲和火炮稍逊于毛驱,但是我们鱼雷好啊,毛驱的鱼雷实在是感人至深(我曾经用3级的无理近距离骑脸10发鱼雷全中怀俄明,然后怀俄明剩1000血没死……)
美系-巡洋舰这是一条前期吊炸天后期很疲软的线路,美系前期巡洋舰拥有超强的火力厚重的装甲,吊打同级所有船的无敌存在,在7级彭弱鸡之后转为发展防空性能,火力输出及装甲都不如同级日巡,但组成的防空火力网可以有效抵抗航母飞机的骚扰。推荐加点:1-2,2-1,3-3,4-2(可选加点1-3,1-4,2-4,3-6,4-1)美系巡洋舰是一个前期非常霸道的线路,也是我推荐最适合新手上手的线路,从3级开始圣**斯、凤凰城、奥马哈和克利夫兰4艘船都异常强势,原因在于美系巡洋较快的射速。其中圣**斯被叫做圣爹,3级就有近3w的血量还有360°无死角的高速火炮,装甲也很强硬,非常适合广大新手玩家练习炮术。4级凤凰城被许多人认为是一艘坑船,这绝对是误解,凤凰城确实有一定的坑爹,这是因为凤凰城白板和全配件差距非常大,白板到全装火炮从单侧3门增加到5门,射速也增加了接近一半,可以说全装凤凰城差不多是白板凤凰城火力的2倍,另外凤凰城有一个巨大的优势就是极高的点火概率有12%之多(我去确认数据的时候被打脸了发现是7%,估计是5.0.3版本被削弱了,之前版本都是12%的),5级的奥马哈也是一艘好船,起码跟同级古鹰的较量中完美胜出(古鹰:我招谁惹谁了),6级的克利夫兰曾经叫克爹,在3.0版本ap没被削的年代是正面硬钢扶桑都不虚的存在,记得当时打扶桑随便一轮就是一个装甲区4、5千的伤害,后来ap被大幅度削弱,可克爹依靠大面积高射速的he洗夹板仍然是爹,最重要的是,克爹的防空能力是7级之前领先全线的存在,我打航母真是看到克爹分分钟绕着走,要不飞机一会就死光光了。7级之后由于主炮更换为203,美系巡洋火力输出普遍下降一个档次,但凭借优秀的防空能力还是可以玩的,推荐跟着战列走就好了,让战列帮忙掩护顺便帮战列防空。总之,这是一条适合新手的光明大道,让我们一起来肝美巡爹系吧推荐指数:5星(前期都是爹,后期虽然弱但是防空好)附克利夫兰加点
美系-航母推荐加点:1-4,1-5,2-2,3-5,4-5,5-5(可选加点1-2,4-2)又是一条阳光大道,美系航母名不虚传,鱼雷伤害强劲,制空更是不俗,4,5,6三级同级碾压日航,7级开始日航才能勉强一战,缺点也不是没有,那就是玩起来有点枯燥,因为5级博格要一整级都要201打飞机配置,6级独立也是201要略好于111(因为日航311了),后期就可以大胆滴偏重鱼雷机配置了,因为机库太大了……一大*波鱼雷机挂了?没关系我马上再出一大*波,航母的注意事项就是要灵活使用alt键,新手可以使用系统自带瞄准,但是在有了一定基础后一定要用alt瞄,因为绝大多数战舰是可以通过转向躲过系统自带的散布雷,但是却很难躲自己alt瞄准的平行雷,这点要自己多加练习,得自己悟,另外还有轰炸机要对着舰头或者舰尾炸,这样命中的概率高,鱼雷机瞄着侧舷雷。反正如果你想投身航母大潮不知该选择日航还是美航的话,果断选择美航吧!推荐指数:5星(美航灰常猛,放心大胆滴玩吧)注:有一点着重强调的就是1-4的灯泡对航母很有用,因为航母隐蔽一般都要优于战列舰和巡洋舰,如果被发现而自己视野内看不到船说明自己已经在驱逐舰的视野内了,应该提前做好跑路和规避鱼雷的准备
日系-驱逐舰推荐加点:1-4,2-2,3-6,4-3,5-4(可选1-2,1-3,2-1,2-4)一条很强但是被过度神化的线路,就像喜欢战列舰的巨舰大炮的玩家一进游戏就开始肝日系战列一样,喜欢播种鱼雷的孩子们则投入了日驱的怀抱,由于几乎所有的日驱都具有隐蔽小于鱼雷距离的本事,日驱是可以做到整场对面都看不见人影但是却打出10w+的伤害的,这种刺杀别人的快感让无数人沉迷其中无法自拔,但很多新手玩家空有梦想却总是折戟沉沙,这边我也简单介绍下怎样高效,切实地播种鱼雷。1扇形散布雷:在达到鱼雷射程之后对敌方战舰进行一整波大面积的鱼雷攻势,由于鱼雷散布面积广泛,总能或多或少瞎猫碰上死耗子,优点是无损耗,被发现了可以立即跑路,缺点是一般一轮鱼雷最多命中一发,难以对对面战舰造成致命打击。2隐身骚扰雷:在一个人找到战列群且附近无驱逐舰时可以利用隐蔽小于鱼雷距离的特点不停地对战列舰进行鱼雷打击,由于战列舰转向较慢切航速较差,稍有不慎就会被命中数发直接沉底,优点是自己完全不用担心会被发现,缺点是只有在没有驱逐舰在附近的情况下才能实现。3躲烟蹲坑雷:迎着敌方战舰船头航行,接近隐蔽距离时拉烟,待对方航行接近烟雾时发动致命一击,大量鱼雷的集中攻击可以直接将对方击沉,优点是命中率极高,伤害不俗,缺点是对面可能会察觉你的意图,提前进行规避动作。4策马奔腾雷:骑脸雷的文艺说法,简单来说就是利用自身体积小的优势在接近对面战舰时开引擎加力冲出到对方2-3km时近距离突袭撒雷,优点是只要成功对面必死,缺点是容易一换一,另外在冲出隐蔽距离到接近敌舰这段途中是日驱最危险的时段,有两个小技巧可以一定程度上减少危险程度,第一个小技巧是船头对敌绝对不要暴露舰尾,一旦被击中尾部引擎基本意味着白白送死,第二个小技巧是在一定范围内的左右规避,由于战列舰具有火炮射速慢散布差的特点,可以通过左右规避减轻伤害。好了鱼雷投放方法介绍完了,很多人都向往岛风的长距离鱼雷来去无形,其实日驱最强的两个级别是2级海风和5级峯风,这两个级别都有同样的特点那就是隐蔽性能极佳,鱼雷cd极短,不要跟我提鱼雷射程,对鱼雷艇来说,鱼雷cd短才是最重要的。另外虽然日系驱逐很强,但并不是无敌的,日驱以前很怕美驱的速射小炮,最近又多了新的敌人毛驱,近距情况下日驱很难在狗斗中讨好,总的来说对于新手玩日驱,我的建议就一个字:怂!推荐指数:5星(体验以小搏大的快感)附暮月加点
日系-巡洋舰推荐加点:1-2,2-1,3-3,4-1,5-4(可选加点1-3,1-4,2-4,3-6,4-2,4-3)日巡这条线玩起来很痛苦,与美系巡洋完全相反,日巡是前期弱后期强,是一条先苦后甜的线路,日巡是全战舰性能最为全面的战舰,能打炮,能放鱼雷,能防空,什么脏活累活都能干,性能全面的同时带来的是鸡肋,火炮不如美巡,鱼雷不如日驱,防空也不如美巡,由于美巡前期过于强势,3级天龙和4级球磨都比美巡差了不少(球磨这船还不错),当你来到5级时还会遇到这条线上最坑的古鹰,其实我个人认为古鹰还不错,但是对新玩家来说古鹰简直不能忍,因为古鹰船身细长容易中鱼雷,同时15秒才5发炮弹实在是让人想哭。新玩家在玩5级前所有巡洋驱逐都速射炮he洗的不亦乐乎,只有古鹰的15秒5发203显得格格不入,好吧,之所以我说古鹰不弱,就是因为古鹰是5级前唯一一艘配备203口径火炮的巡洋舰,这对7级以下的巡洋舰和5级以下的战列舰都是很致命的打击。如果你开日巡线到达了5级古鹰请务必记住在攻击绝大多数船只时使用ap弹进行攻击,一旦击中侧舷装甲区就是7,8千左右的高伤。在坑过了5级古鹰之后,青叶的10秒6发203有了很大的提高,但日巡线的强势还在后头,7级妙高15秒10发203,8级隐身155最上更是被誉为最爹的存在(这边插一句,最爹在3.0版本是7级船和妙高位置对调,你能想象那时最爹有多恐怖么),之所以大家觉得9级伊吹坑是因为没最上厉害……高级的日巡能打能雷,防空也够用,是全战舰最强的万金油,是穿梭在宇宙的火箭队推荐指数:4星(前期打的很痛苦,7级之后是春天)附青叶加点
日系-战列舰推荐加点:1-3,2-1,3-6,4-1(可选加点1-2,2-4,3-3,4-2)如果你问一万个人为什么要玩战舰世界,我估计至少有80%的人会回答你为了巨舰大炮的浪漫,没错,日系战列舰将巨舰大炮做到了极致,日系战列拥有超远的射程,粗大口径的火炮带来的是强大的输出,同时也拥有优秀的防空能力,如果说唯一有点美中不足的缺点就是相比同级美系战列装甲要稍微薄弱一点,但对战列舰来说,只要击穿对面战舰的装甲区就是数万的高伤,自身稍显薄弱的装甲根本不是事(反正巡洋舰打不穿)日系战列的强势战舰有5级金刚和10级大和,5级金刚具有22km的超远射程,5w4的高血量,优秀的防空能力,30节的高速巡航,各项能力都非常强势,是5级船中数一数二的存在。大和号作为拥有460火炮的超级巨舰更是所有男人的梦想,谁不想远距离一发入魂?遗憾的是因为10条线齐头并进我的大和估计遥遥无期了日系战列同样有神坑,3级的河内是新手玩家们的噩梦,白板20节左右的航速和8.9km的射程让河内打也打不到人,追也追不上,获得了河内级自走鱼雷的美称,3w血的大鱼雷你怕不怕。9级的出云也被誉为是一艘坑船,我没从数据上看出哪里是神坑,估计是出云这不合理的三门主炮让大家玩的很不舒服吧。推荐指数:5星(不玩巨舰大炮怎么行?)
日系-航母推荐加点:1-5,2-2,3-5,4-5,5-5(可选加点1-2,1-4,4-2)同美系航母目前版本只开了两条航母线,日航表示我很憋屈,虽然我飞机编队比较多,但是论纯制空打不过美航,扔鱼雷虽然多但是放的鱼雷间隔很大,命中率感人,这些都不是重点,重点是日航后期机库容量感人,并不能像美航一样无节制地掉飞机,飞机被打掉一组就少一组,所以说目前版本并不是推荐选择日航线,不过对自己多线操作很有信心的玩家可以考虑尝试日航,体验一下多线操作的乐趣。推荐指数:2星(玩日航的都是上辈子折翼的天使,我就是其中一个
德系-巡洋舰推荐加点:1-2,2-1,3-3,4-2(可选1-3,1-4,2-4,3-6,4-1)同美系。德巡在目前的版本中表现一般,并没有极其抢眼的神船,同样也没有太弱的神坑,德系船跟同级美系船相比,血量较少,装甲较弱,同时防空能力也比美系差了很多,和美系相比优点是德系ap弹伤害很高同时有近距鱼雷可以防身。如果从装甲血量,火炮,防空,鱼雷4各方面对美巡德巡日巡进行打分满分10分,我的打分如下:美巡装甲血量9,火炮7,鱼雷0,防空10日巡装甲血量7,火炮7,鱼雷6,防空6德巡装甲血量6,火炮8,鱼雷3,防空7装甲方面美巡最强,日巡次之,德巡最差,火炮上德巡最强,美巡日巡差不多(高等级船日巡强,低等级船美巡强),鱼雷很明显一个远距雷(日巡),一个防身雷(德巡),一个没鱼雷(美巡),防空方面美巡最强,德巡日巡差不多,高等级德巡防空略好于日巡。推荐指数:3星(适当玩玩,德巡不强也不算坑)
苏系-驱逐舰推荐加点:1-4,2-1,3-6,4-3,5-4(可选加点1-2、1-3、2-2、2-4)同美驱毛驱是一款特点很鲜明的驱逐舰,前期隐蔽性不俗,后期隐蔽性特别差,在隐蔽性较差的同时拥有3系最强的火炮,130舰炮比美系127舰炮输出要高,同时也拥有着3系驱逐最强的装甲,前期鱼雷射程短伤害低基本只能防身用,后期虽然射程有所提高但是隐蔽距离也提高了,还是只能用来防身用,基本特点与美驱相似,可以看做是基本不用鱼雷的火炮强化版美驱,推荐玩美驱很上手舒服的玩家使用。毛驱由于我才打到5级实在没法综合性推荐后面的船,但是起码4级伊贾斯拉夫和5级愤怒都还是不错的,并不坑,当然鱼雷什么的就无视了……推荐指数:3星半(火炮强化弱鱼雷版美驱,新手玩家玩也很不错)
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