最近战士怎么2016流行潮流发型颜色起下本不用超压斧的潮流了

求贴吧大神们教骑士和战士起手,我最近打巴哈发现仇恨不稳。_ff14吧_百度贴吧
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求贴吧大神们教骑士和战士起手,我最近打巴哈发现仇恨不稳。收藏
而且仇恨上升慢,求大神教学
大神都在sibi,建议去那种帖问   --⊙▽⊙瞪谁谁怀孕!!
骑士:战逃,飞盾,厄运,沉默,三连战士:解脱,狂暴,发劲,飞斧,眩晕,三连
骑士,战逃飞盾,123战士,解脱飞斧,123如果拉不稳,请换装备
有啥不稳的。。。
骑士我是战逃飞盾,走过去,再穿过boss的过程中,厄运和深奥,然后到boss正面开始123,仇恨应该是稳的。战士我喜欢飞斧后直接开狂暴,打1,然后解脱23
战士不超压,那怎么行近距离先手超压奶妈不大治疗大部分没问题
骑士我是飞盾战逃 深奥1 厄运23关键是不卡gcd。遇很多自带gcd+0.5秒的骑士导致拉不住
无奈了巴哈没有拉不稳的
超压123 12米够了
骑士321.拉不稳找我
你不要说OT的是个战士...战士起手狂暴解脱123骑士拉的住才有鬼
T11又有侧首要换T 他开个狂暴然后123 拉的住才有鬼
来看图的,顺便经验+1
白魔:神风,神速,瞬发医济,愈疗愈疗愈疗
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或【真诚】关于战爹在前期三四十据左右,副本里群拉怪的手法..._ff14吧_百度贴吧
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【真诚】关于战爹在前期三四十据左右,副本里群拉怪的手法...收藏
如题...抱歉又是我_(:3」∠)_,这次依旧来请教各位大佬这种比较蠢的问题了...1.战爹群拉时是直接闪光+超压呢,还是需要在其中抽空打出凶残裂效果再超压呢?2.目前鄙人的战爹...啊呸,小斧头才30来级,在32副本中拉怪时感觉技力相当不够用...就算是飞斧开怪闪光走到位超压x3,之后挨个单点,打完时技力也不剩多少了...之后跑到下一波怪为止根本回不满...想请问下各位大佬,难道战爹群拉放完超压稳住仇恨后,真的就平砍等回技力?还是说每次打完一波都站着等回得差不多了再去开下一波?感觉这样好忧伤_(:3」∠)_目前的问题就这两个了...其中尤以技力问题为重...麻烦各位大佬了_(:3」∠)_
先闪光抢仇恨然后把怪聚好了超压斧就行
超压斧到没技力,然后把手移开鼠标键盘就可以了
还真的是超压放完后直接平砍回技力?_(:3」∠)_我一直很怕这样做会被队友骂我干嘛不丢技能...没想到真这么干啊...
超压到没技力
就算还打不死
dps怎么也不会ot了
除非你带个什么1j斧头之类的东西..
路上闪光,停下来调整位置的时候补凶裂斩,然后开压。不做凶裂斩直接调整位置开压也可以。另外除非你要补凶裂斩或者怪物非常少,不然宁可站着等回技力也不要单点。
基本拉怪都是飞斧,闪光,超压超压超压,减伤一个个开,尽量等一个结束再开下一个。血掉的快就开多一个减伤,拉怪时,开守护,仇恨增加,血也多。
飞斧超压超压超压仇恨连,闪光跟超压比仇恨不够看的除非你没吉力再闪光我最近练战士也33级没ot过
3下超压就先点根烟抽两口,再来凶残斧,然后再视怪物血量,多就继续超压,少就打仇恨连
丢斧闪光超压仇恨连
闪光先 然后来几个超压
其实一般就已经稳了 你可以开始打个凶残这样然后继续超压什么的
装备差不多的话,几个超压就可以双手离开键盘了
_(:3」∠)_感谢楼上各位大佬的解答...看来超压后平砍回技力果然是王道吗...我也试试好了...
飞斧闪光闪光闪光超压xN看心情单点
最简单的办法 一波用闪光拉 一波用超压斧拉仇恨稳了 你想打什么打什么想满状态进下一波 要么早停手 要么停下等
开守护 3超压然后打一套加伤害BUFF的 然后见血少的打一套3连,然后就是随意时间了。
路上闪光 到点聚好怪 超压到干 然后平砍 开减伤什么的 下一波的时候差不多满了
开怪飞斧 闪光
超压 闪光 超压战士拉怪超简单
这都学不会 放弃把
防止空技力又不想干挂机,一是不用超压到没技力,到位先超压个三四次仇恨就有了,然后看看DPS在打哪个,就跟他打同一只,打慢点,比方说2个GCD丢一个技能啥的或者就跟上面说的一样,休息一下等会再超压两次
闪光到没蓝超压到没技力后要是小怪还没死完就开始跳舞等技力,队友说你就开始水dps低对了我的斧头30级以前是和亲友一起练的
闪光一次,害怕ot,闪光2次基本稳了有ot现象就超压我是这么打的
30+40+直接飞斧,然后拉到位置超压3/4下,跟着划水,不用闪光如果队友在你飞斧之后就立刻奶你跟打怪,很容易就ot,这个时候就甩锅给队友只要飞斧完打出第一个超压,基本就ot不了,跟着再超压2/3下,稳得一B
3下超压斧再来个闪光
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最近超压斧中毒了收藏
已经完全停不下来了,一刻不听我浑身难受
刚刚开始只是自己哼,到后来就必须边听边哼了有些事我都已忘记但我现在还记得在一个晚上我的朋友问我今天怎么不下本我说在我的想象中有一个好技能与众不同最时尚打怪肯定棒整个职业找遍所有的技能都没有她说将来会找到的时间会给我答案星期天我再次寻找依然没有发现一个月后我练了第二个职业这里的人们称它为电梯之血时间过的很快我就要十五级我想我必须要下本当我正要进本时我看到了一个技能那就是我要的超压斧我的超压斧牛b牛b最牛b下本的路上我情不自禁超压 超压 在这小怪的脸上超压灯光下我看到自己的技力有时很多有时很少感到一种力量驱使我的手指有了超压斧ot都不怕一压两压一压两压一压一压似爪牙似吉田的步伐   --来自和风的苦逼双修学者
贴吧水帖技术日系精进了————————————————————
他们并不是想证明wow有多么优秀,只是他们认为,如果他们能证明wow的优秀,那么作为玩家他们就顺带证明了他们自己的优秀。换句话说,他们其实并不热爱wow,他们只是爱自己
——by某哲♂思的诗人
求软件下载。
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对不起我情不自禁跟唱了
——终有一日,吾必凌驾于九天之上,舍我一生,用尽最后的龙炎破开这世间的虚妄!吾之名为苍天之龙骑士!
音频呢,放出来大家一起乐乐
不用VC这种高级点的东西来弄吗=。=
我的以太步 时尚时尚最时尚下本的路上我情不自禁摩擦摩擦 冲着MT的脸上摩擦 摩擦~
卧槽 全部根唱
哈哈哈哈哈,笑cry     --啊~我乱说的。
然后你又水了一贴   ———ヘкрасивая 她的生命就像是夏天离群漂泊的飞鸟,生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美        
唱着看完了
只有两个语音啊?没有方言?
发出来听听(。・ω・。)ノ♡
哈哈哈哈哈哈
这是什么?生成出来会唱歌的软件?
我下你的怎么才两种声音
我的超压斧!
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【正经】FF14基本知识科普及全职业基础解读+部分副本简易攻略收藏
大家好,还记得我是谁吗?对了,我就是为蓝……呸,我就是上次给你们发游戏基础常识科普的闲得蛋疼的楼主(`?ω??)前帖联动:由于上个帖子是在2.4的时候写的,之后新添加的内容以及3.0以来的东西就都没有了,而且上个版本我并不是攻略组,对各职业的认识不够全面,这回有好好做了功课才来。开新帖一方面是给新入游戏的小伙伴们一个参考,对其他职业的选择有点底,另一方面是制作一个最新信息的科普,避免小伙伴们因为看了旧版本的攻略而产生错误的认识……还是那几句话,攻略百看亦虚幻,下本实践出真知。无知躺过为恶习,害人害己难进步。团结友爱为真道,恶性相害必遭报。肝与不肝皆玩法,无需相逼而分道。任何时刻忌急躁,分分钟菊花被爆。基础大纲将分为几个篇章,分别是基础知识普及篇,职业基础篇,2.4之后50级副本篇,3.0新本篇,云神基础机制讲解,武神基础机制讲解,骑神基础机制讲解,机工城基础机制讲解。总体上会按照装等级别和难度排序,由于极蛮神和零式机工城的机制非常复杂,只会有个大概的介绍,我所给的攻略将是简略版,只讲重点,想认真学习请另外百度详细攻略以及视频学习,我也会在后面附上SUSU或者NGA的极神、零式攻略地址。律动攻略可能会更也可能会坑,根据我的经验,应该是会坑的,大家自己学习吧,反正SUSU和NGA肯定会有的
2L是惯例的身份证时间,截图证明自己是老司机(非肝帝)想必有些紫水的小伙伴已经很熟悉我了吧(`?ω??)
chapter.1 基础知识篇1.1 基本属性操作的问题我就不解释了,设置类的问题请自己动手搜索探寻,这里不再解说。FF的属性基本上大部分都在2L的图上,你们自己开角色属性也能看到。下面是解说……体力:俗称HP,掉到0会死,升级和堆耐力会变多……3秒一回,脱战时一次大约10%,战斗中恢复速度极大幅度降低,大约是1%,各种加血技能和吃药可以恢复。魔力:俗称MP,使用魔法类技能会消耗,3秒一回,约5%,战斗中恢复速度大幅度降低,战斗时一次回复约2%上限,升级和堆信仰会变多……目前有自身回蓝手段的职业有骑士、黑骑、奶、法师,诗人机工有群体回蓝技能(对自身无效),其他的只能靠自然恢复或者吃药了。技力:也叫TP,上限永远是1000,使用战技会消耗,3秒一回,脱战时一次100,战斗中一次60,使用冲刺技能会直接清空技力,每50技力可以换取1秒的冲刺时间,物理系职业请慎用。目前非PVP恢复技力技能只有5个,分别是龙骑的运气、忍者的怒斥、诗人的技力歌、机工的车塔升变、占星的建筑卡主属性力量:鼠标移上去自己看说明,龙骑武僧的主属性,3.2之后,T职业在首饰上打力量石叠这个属性灵巧:自己看说明,忍者诗人机工的主属性耐力:堆血,1点约14.75的血,T必加,其他职业一般不加智力:影响攻击魔法威力,法师必备,但物理职业的魔法技能吃的是面板攻击力而不是智力精神:影响加血技能威力,奶妈必备,由于战姿的存在,可直接提高奶的攻击力信仰:堆蓝上限,1点约8点蓝,弱智职业基本不需要(斧子不服),对奶意义重大副属性命中:满级之前意义不大,等级压制的时候才会MISS。满级之后,大部分副本并不需要,但是巴哈、机工城和部分蛮神是需要的,而且要求很高,对大部分奶妈意义不大(如果你不玩站姿奶的话)暴击:影响暴击率和暴击伤害,后面会附上计算公式信念:稳定提高所有输出技能包括攻击和加血的最终效果,也就是让伤害变高,加血变多,对普通攻击有很高加成,#对自身回蓝和回血没有加成#防御力:按照百分比减少伤害,叠的越高,收益越好,这也是T为什么硬的根本原因招架发动力:只对正面的物理攻击有效,受到攻击概率发动,减轻伤害,基础10%概率(未确定,但不超过15%),每40发动力(从354开始计算),减伤比例固定20%(相比上个版本去掉了力量加成,因为斧子太强,老司机应该明白为什么)格挡发动力:同招架,但必须装备盾牌,判定优先于招架,不同之处在于,盾牌的效果取决于格挡发动力和格挡性能,性能决定基础减伤比率,发动力决定格挡概率。轻盾中盾重盾在发动力和性能上侧重不同,请自行选择,但目前的版本基本上只有中盾可以选……威力:技能效果的基础系数,是技能决定性因素技能速度:缩短战技的冷却时间,阀值和计算公式下附咏唱速度:缩短魔法的咏唱时间和冷却时间,阀值和计算公式下附装备平均等级:简称装等,50级和60级的许多副本的进入条件不是按照人物等级,而是装等决定,不达标将不能进入副本,装等多少打开人物属性界面就能看见了说到这个,解释下装备分类。装备分为紫色、蓝色、绿色、粉色、白色,同一品级下的装备,实际上主属性是一样的,差别在于副属性上,但需要特别指出的是可生产装备,NQ的装备属性只相当于低一个级别的装备,HQ在不打石头的情况下是同级别垫底,打满石头可以超越品阶(土豪考虑)……紫色是成长型武器,俗称古武,肝的代名词,属性仅次于最高级别RAID本产出的武器,但往往版本中后期才开放升级。蓝色大部分是副本装备和点数兑换装备,包括小部分生产职业装备,是玩家的主力装备。绿色主要是副本产出,一部分是高阶生产制作,基本上还是过度装和幻化用,生产采集职业例外。粉色主要是低级副本还有空岛产出,特点是副属性完全随机,低级副本出的是过度用的垃圾货,空岛出的则看脸,有的超越副本装,有的只能换币……白装基本上都是可以生产做的,只有HQ才符合等级价值,NQ的话还不如使用低一级的HQ,特别是50到60之间的升级党们,穿一套诗学强化总比穿一身NQ靠谱啊……至少穿下HQ,你们知道NQ的属性有多烂吗……
chapter1.2基本上1.1的内容只有新人不懂吧……恩,还有部分粗心大意的老玩家……现在说一下基本的副本机制问题T:坦克,职业图标蓝色,本职是拉住怪当肉盾挨揍(其实战士的图标应该是红色的才对)MT:当前拉仇恨的T,一般开启防御姿态,仇恨量倍增,输出降低,生存力提高,部分机制下需要换T以免叠BUFF死亡ST:非MT的T,经常负责多出来和小怪的处理,和一定情况下和MT的任务交换,一般开启输出姿态,由于输出上升,仇恨不一定会下降多少奶:治疗职业,绿色图标,本职是加血,也可以开战姿输出,在高级8人本经常需要依赖奶的输出DPS:输出伤害的主力,红色图标,根据职业不同对团队有各种各样的辅助效果OT:自身造成的仇恨超过了MT的仇恨量,然后被怪糊了一脸的情况,有时候会坑死队友地毯:在地上出现的技能范围提示BUFF:正面增益状态,BUFF的颜色不一定是蓝色的,但蓝色的一定是BUFFDEBUFF:负面增益状态,一般是红色的,有不少会极大增加战斗难度,应及时解除CD:技能冷却时间GCD:公共技能冷却时间,大部分技能除了自身的冷却外还有公共冷却时间,期间不能使用其他有GCD的技能AOE:群体攻击战技:瞬发,物理职业使用,消耗技力,和魔法共享GCD,和普通攻击不冲突魔法:大部分需要咏唱,基本上是法系职业使用,消耗魔力,咏唱的时候不能动,不能普通攻击,移动会中断施法,部分攻击也会打断施法进度,和战技共享GCD能力:无消耗,瞬发,没有GCD,但自身CD一般较长,大部分有特殊效果,但并非真正的瞬发僵直时间:所有的战技、魔法、能力技都有发动前摇和硬直时间,期间无法使用其他技能,只是有的短有的长,从0.1秒到1.5秒不等,可根据经验判断DOT:简称毒,3秒作用一次,多个DOT的伤害会叠加在一起HOT:类似DOT,但是回血,3秒回血一次3秒定律:所有的DOT、HOT、体力魔力技力恢复等,都是3秒计算一次,恢复会比降低早0.1秒判定超越之力:后期副本有,战斗3分钟以上灭团后出现,增加HP上限、攻击力、回血量边界封锁:BOSS战开始后,15秒内会封锁战斗区域,请不要随意走动,被关在外面的人无法干涉里面,里面也无法干涉外面,但可以利用封锁,把副本一波流拉的怪锁在外面,强行脱战,减少副本战斗时间边界致死:部分地图的边界是不能碰的,否则会强制秒杀,比如泰坦的跳崖和巴哈5的边界抗性:不论是玩家还是敌人,受到绝大部分负面状态如止步和眩晕后,第一次是全额时间,第二次会减半,第三次再减半,第四次出现抗性,在打断敌人技能时要注意使用。抗性会在DEBUFF作用后开始计时,1分钟内不再受到DEBUFF的话重置抗性,在第四次DEBUFF强制抗性的时候,会直接开始强制倒计时1分钟,期间不会重置时间。特例是沉默,沉默是没有抗性的,除非攻击对象身上有个沉默无效的BUFFLB:也就是极限技,4人组队后可用,进入战斗就会自动积蓄,发动LB需要左上角的极限槽蓄满,4人为1格,8人为2格,BOSS战时增加一格上限,但LB从2格变成3格的瞬间会清空所有的积累,所以8人本BOSS战掉线的人会被队友打。LB槽积蓄越多,效果越好,按照格数分别叫LB1,LB2,LB3,全队共享极限槽,请不要随意使用。武僧龙骑忍者使用是高伤害单体攻击,常用于BOSS残血收割或需要对目标瞬间大量伤害时使用。召唤黑魔使用是中高伤害范围攻击,威力是近战LB的三分之二,对付复数目标有更大收益。T使用是短时间全队减伤,范围高达50米,效果卓越但基本上不会用到。诗人和机工使用是直线AOE攻击,距离很远,但攻击力略低于法系LB。奶妈使用是群体回血回蓝,基本上不用,但LB3可回满所有生存队友的血和蓝,并复活30米内所有死掉的队员满血满蓝满技力复活,但有虚弱。LB的缺点是要读条,发动久,发动中使用者死亡会导致空大,而且LB槽也会消耗掉,请看准时机使用。打断BOSS技能读条、使用减伤技能抵挡一定量的伤害会增加积攒量,另外,将低于10%血量的队友的血加到10%以上会极大增加LB量,并短时间加快LB积攒速度。打断:读条类技能大部分都能打断,一般使用眩晕,部分技能沉默也可打断,但有部分技能眩晕无效,却可以使用沉默。许多BOSS的大招是不能打断的,请注意应对,但打断成功会增加一截极限槽的量值。大部分情况由T负责打断,其他DPS辅助。
为了防止你们插楼过多,我是提前码好字的
现在列举一些常见的BUFF和DEBUFF……在列举之前先说一些基本的知识。首先,不论是己方还是敌人,都会享受抗性加成,只有少部分DEBUFF是可以无视抗性全额作用的,比如骑士的战女神降力量。第二,大部分的DEBUFF是可以驱散的,但有些DEBUFF比较特殊,往往只能等持续时间到后自己消失。第三,有些BUFF是可以叠加的,按照叠加层数成倍提升效果,但都有上限,常见的上限是5层、8层以及10层,基本上这玩意叠起来都是致命性的,对敌人对自己都是……第四,大部分情况下,在石肤和学者的单盾等保护下,如果攻击不能破防,那么将不会受到攻击附带的DEBUFF影响,甚至连技能携带的击退等效果都不会起作用,例如T10的红球,蜥蜴人神域的腐气,泰坦的冲拳和掀桌……但一部分技能就算你没受伤,也是会强行叠上去的。最后,有些敌人身上的BUFF是可以消除的,大部分情况下需要处理机制,或者杀死某个目标才会解除,部分BUFF则可以用短劲之类的技能打消(常见于野外杀怪和PVP)接下来是喜闻乐见的BUFF解说……(列举这个表之后我觉得魔界花的十全大补丸还有加强的空间)BUFF类:攻击力上升,这个很多怪都有,会提高造成的伤害,不过基本上是限时的加速,提高所有技能的释放时间和CD包括平A的间隔,常见于怪物理攻击加速/魔法攻击加速,看到右上角的时钟没,再看看左下角的武器,简单易懂高级攻击力强化,BOSS专属,永久性上升,每叠一层对团队都是致命性的打击你们根本不知力量为何物所受攻击伤害降低,敌我双方都有,但只能扛直接伤害,不能抗DOTBOSS专属减伤,会叠层,也是不扛DOT无上限石肤,有这个BUFF你是无法对目标造成伤害的,尽管打上去你的连招和BUFF都会按照命中计算眩晕无效,其实就是把眩晕的图标变成了了蓝色,同时加个禁止符,沉默无效同理,还有物理攻击无效、远程攻击无效、魔法攻击无效等等,都是类似的图标,只是下面的图标换成了剑、弓、法杖等无敌,BOSS专属流氓技能
火属性伤害反弹,部分怪有,打上去会受到一定量的火属性伤害反击,同理还有冰属性反击等,最恶心的是物理攻击反弹、魔法攻击反弹、远程攻击反弹,图标红色蓝色或者特殊的都有,就不一一截图,一般是BOSS专属,反弹的伤害是全额反弹甚至倍化,很容易一击把自己秒掉虚弱,这个不解释了吧?衰弱,这个也不解释了吧?沉默,无法使用魔法麻痹,每3秒判定一次,几率无法行动1秒,麻痹率跟释放对象有关,有的全程都不会麻一下,有的3秒一麻,应该是有个麻痹等级判定眩晕,完全不能动止步,不能移动,并且固定面向,只能打自己面向内并且符合射程的目标,受到攻击就解除睡眠,完全不能动,被打就解除加重,移动速度下降减速,技能CD和咏唱时间延长,强力的减速比例甚至在一倍以上
病弱,移动速度下降并且所受治疗魔法量降低,十分危险的技能失明,命中下降,一般没什么危害战技封印,无法使用战技,战士应该非常熟悉,还有个能力封印,但十分少见虚弱,也叫治疗魔法效果降低,自身受到的治疗魔法效果大幅度降低,非常危险冰冻,结冰了完全不能动,跟眩晕差不多
出血,DOT流血,DOT中毒,DOT,有时候是紫色的,那玩意叫猛毒,一发就是一大截的血重伤,大幅度提高所受伤害包括DOT,一般最多叠5层,也有10层的,非常危险魔法重伤,所受魔法伤害提高,可叠层物理重伤,所有物理伤害提高,可叠层伤害上升,所受伤害提高,包括DOT,不可叠层打击耐性降低,所受到的所有打击类攻击伤害上升,每层10%,所有不使用武器的敌人的物理攻击以及格斗类人形敌人的攻击都是打击类斩击耐性降低,所受到的所有斩击类攻击伤害上升,每层10%,所有拿着刀剑类武器的敌人都是这种攻击还有一种突刺耐性降低,比较少见,加成长枪、弓、火枪
物理受伤加重,貌似不加成DOT魔法受伤加重,貌似不加成DOT拘束,大部分情况下会不能动,但往往也会使人进入无敌状态或者所受伤害大幅度降低,不过大部分情况下没好事……牢狱,泰坦爸爸的技能,打破牢笼就能解脱生命上限降低,这玩意目前只有魔界花会死亡宣告,倒计时结束前不把血加满则立刻死亡混乱,平A攻击最近的队友,并且期间攻击力大幅度提升……黑魔中这个,一棒子能打人上千……灼伤,所受伤害上升,并且生命上限下降BUFF篇就更新到这里吧,其他的比较少见,或者截图比较麻烦,就不加进去了
漏了个东西伤害下降,所有伤害都降低,很恶心的东西……
1.3关于仇恨机制这个很重要……可以不深究但必须有基本的了解在开怪后,选中目标,左边的队友列表会有一个数字排名,还有一个进度条,排名是对这个目标,你的仇恨顺位,第一的那个会被打,进度条是仇恨量的团队比例,进度条越高,你对目标的仇恨值越大。但不会计算团队外的人的仇恨同时,在左下角会有一个栏(也可能被你移动到其他地方了),前面一个灯,后面是目标的名字,绿色灯表示仇恨很低,安全,黄色表示仇恨中等,橙色表示仇恨极高即将OT,红色表示仇恨最高,是被攻击的对象。这个是会计算团队外人的仇恨的,但红色的话必定是打你。部分特殊BOSS会无视仇恨随机攻击,这类BOSS比较少,注意点就好关于仇恨值的问题……T职业大部分技能享受仇恨值加成,123连击分别是1倍,3倍,5倍仇恨,投盾飞斧是3倍,超压和钢铁旋风是三倍,倍数按照造成的伤害数值计算,骑士和黑骑开盾、战士开守护之后,仇恨加倍,但输出降低,实际上只有1.6~1.8倍左右的收益,3.2更新后这个倍数还会上升。但这不代表就可以划水了,后期DPS也是十分给力的,奶妈群刷起来也是教T做人。这边提一个很特殊的技能,闪光,闪光是没有攻击力的,但相对来说,闪光获得了更高的仇恨加成,换算成威力的话,闪光的威力大约是200,同类的释放是100,超压是130,比较特殊的是,闪光只吃面板攻击力不吃除狂暴外的任何伤害提高BUFF和伤害降低DEBUFF,相比释放和超压的优势其实并不大,但力量T的闪光能够造成成吨的仇恨……DPS职业的仇恨值等于造成的伤害量。奶加血的仇恨值比较特殊,对自身及队友加血会增加奶量0.5倍的仇恨,HOT类群奶的仇恨是0.75倍,但要注意,群奶的时候,仇恨量按照你刷到的所有人的奶量总和计算,这就是白魔经常OT的奥秘所在……单盾的仇恨计算有没有计入盾的数额暂时不清楚,但学者基本不用考虑OT问题。非奶职业自奶,比如内丹、战栗、泰然自若等,也会产生相应的治疗仇恨。另外,上BUFF,DEBUFF,解DEBUFF都有仇恨,但不大,给目标上石肤也会造成一定量的仇恨。控制仇恨除了划水不打之外,还有各种仇恨抑制技能,请自行摸索
1.4当前版本下的副属性增益公式所有副属性都以354点为计算起点,包括暴击、速度、信仰、招架等,因为这是你脱光所有装备后的数值。这边讲下阀值问题,如果不满足每XX点这个阀值,将不会有提升,就算差1点也一样,就是这么粗暴。暴击率:基础值为4.95%,354起,每43点暴击提供1%暴击率暴击伤害:基础值为144.84%,354起,每43点暴击提供1%暴击伤害DOT加成:基础值为100%,354起,每73点技速/咏唱提高1%DOT伤害GCD:基础值2.50,354起,每26点速度减少0.01s的GCD和咏唱时间,非2.50s技能,按照2.50的倍数来计算加成,超过2.50秒的技能比如黑魔的各种火,请按照GCD=2.50256x(1-速度叠加量x0.0001515)计算
1.5关于命中问题2.0时代的就不提了,巴哈的命中看隔壁的帖子……3.0时代的蛮神,极云和极武都有命中要求,跟随1S,极骑的命中跟随2S,有偏差应该也相去不远,反正物理至少叠600就对了……魔神的命中不清楚,但估计是4S水平左右然后是机工城的命中问题,普通机工城没命中要求,零式有要求。接下来是列表……层数
600律动的命中不一定准确,但应该相差不远,欢迎老司机指正。
chapter2 职业解说除黑骑、占星、机工外,其他所有特职都是30级本职+15级副职。基本上每个职业都有技能可以共享给其他职业使用,但范围有限,并且不享受职业特性加成,可以挂的技能数量也有限。每个特职都有2个固定的额外技能职业,其中之一必定是副职,另一个则是同类职业,所选择的额外技能也基本上固定,自由空间不大,这部分自由位按自身需求调整。能力评级是五星制,一部分职业会突破界限……因为这只是对职业本身能力的评级,具体能发挥到什么程度跟个人手法和装备调整有很大的关联,另外就是爆发药怎么吃,请自行查询相关攻略,NGA上有。由于3.2调整了T职业的力量耐力计算公式,此处以3.2为准
首先关于T的一些通用基础。一个是3.2起,力量和耐力均等化,同系数0.45提升T职业的攻击力,力量T和耐力T合二为一,因此,T的主堆属性回归耐力,力量的优先级低于耐力但仍旧多多益善。尽管如此,在高端副本中,T依然需要尽全力提高自己的输出,主要手段还是关掉T姿态切入输出模式,血量的提升让关盾难度和危险性大幅降低,因此相比当前版本更可以大胆的浪起来了。另外,不管是什么T,减伤不是非常紧急或者固定流程吃大伤害的情况下不要同时都交了,会导致后续乏力而出事故。平时看情况一个个开就行了,有把握的话,一个都不开也行,小心被奶妈揍就是……
2.1骑士(剑术+幻术)标准正统坦克,输出垫底,皮厚,操作简单,减伤成排且持续时间较长,擅长物理系减伤,魔法系减伤少,可自奶,自石肤,帮护盾,开减伤罩,还有保护技能,拥有全职业最强无敌技能……优点:对抗物理系敌人十分可怕,生存能力高,可辅助奶人,对团队的生存辅助较好缺陷:魔法减伤少,MT姿态输出低,输出爆发力不足单体攻击力:三星半(MT时二星)爆发力:二星AOE:一星(只有个厄运流转)血量:五星物理防御力:六星(真·盾墙)魔法防御力:三星半(几乎和黑骑相反)团队输出辅助:弱(有点拖后腿)团队生存辅助:中(圣光啊,吃我深仁厚泽)入门难度:二星(适合新手)精通难度:三星(难点在于打输出)建议额外技能:预见(斧2) 慈悲杀(斧26) 石肤(幻34) 护盾(幻8) 浴血(斧8)推荐属性:暴击 信念(再叠招架你就拉不住怪了,速度过高技力跟不上)基础手法:BOSS战开怪浴血战逃投盾深奥闪光厄运,开始123连击,然后上沥血剑,根据仇恨打皇权剑或直接关盾打输出。少量群拉怪就投盾闪光闪光123,大量群拉就是闪光闪光闪光加厄运,蓝不够就回蓝剑……进阶技巧是群拉少量怪可以轮流打仇恨连……关于挑衅——挑衅可以瞬间让自己对目标的仇恨变最高,但只是复制了当前仇恨最高的人的仇恨,没有额外继承,如果不补刀马上就会再次OT,请注意!同时挑衅可以作为超远距离开怪技能使用,不熟练不要玩这个会被队友打……单个目标时,如果你装备不是很差,就中二盾打一两套后切剑姿态往死里打,把握的好的话是不会OT的。点评:尽管够硬,但由于输出低被各大零式团队嫌弃,属于信仰职业,反正你们只要帅就行了
2.2战士(斧子+剑术)俗称战爹,开守护后血量爆表,ST姿态下输出也爆表,完美诠释什么叫能打能抗能装逼……应对魔法伤害的能力比骑士高一些,爆发性防御力极高,但缺乏保命手段,死斗6秒不死但是不能动……打BOSS原初出不来也是要坑,连招比骑士复杂,不少新人难以驾驭,总之是个需要技巧的超强力职业(你以为为什么只有战士能单挑极泰坦,剧情CG主角小哥也是战士?)斧子的原初是6秒的20%减伤,与骑士的长持续同时也是长CD的减伤技能相比,战士更适合应付间隔短,伤害高的技能,表现十分出色,骑士更适合应对间隔时间长的高伤害技能优点:输出爆表,减伤全面,自奶能力惊人缺陷:MT姿态下输出损失大,死斗是3T保命技中最弱的(然而这些根本不是缺点)单体攻击:四星半(MT姿态下三星)爆发力:五星(狂暴FC真棒)AOE:三星(超压、钢铁旋风、地毁人亡都是好技能)血量:五星(开守护六星,直接超过30000,这就是为什么这个版本强制灭团伤害从30000变成了99999)物理防御力:四星半魔法防御力:四星团队输出辅助:强团队生存辅助:中入门难度:三星精通难度:四星额外技能:闪光(剑8) 渐愈(剑10) 挑衅(剑22) 警觉(剑34) 发劲(格斗12)部分副本可以选择不带闪光,换成内丹推荐属性:暴击 速度(暴击高,狂暴下FC收益才高,速度是为了保证在狂暴期间能3FC,最好还能补个碎骨打)MT咸鱼手法:浴血飞斧开怪,仇恨连,输出连,1,2,解脱狂暴3,123,接下来爱打输出连仇恨连都可以了,或者直接关守护切破坏,信不信上个厕所回来都不会OT……减伤连根据需要打,平常打输出连就可以了,保持凶残裂不要断……愤怒叠5层可以视情况打原初或者钢铁,两者仇恨是等同的……群拉就是超压超压,技力不够就闪光,看情况攒5层愤怒打原初或者钢铁旋风MT飙车手法:飞斧开怪,立刻战栗,仇恨连,中间插泰然自若自奶,输出连,开浴血,切破坏,1,发劲,狂暴,FC,战壕,FC,直觉,接仇恨连或输出连,打满5层再FC,技能速度足够就补个碎骨打。这时候看看仇恨,有余裕就继续破坏,仇恨比较危险或者受伤压力大就转守护,狂暴CD好了就转破坏再来一波……ST飙车手法:输出连,仇恨连,1,发劲狂暴,FC,战壕,FC,直觉,输出连,仇恨连,FC,碎骨打。非狂暴下FC好了就丢,狂暴战壕发劲直觉绑定一起用,保证打出3FC。复仇看情况开了攒放纵。如果你们的MT太弱鸡拉不住你狂暴的仇恨,就把仇恨连适当替换减伤连爆发药在狂暴之前吃,破坏姿态下,碎骨打只有作为狂暴收尾的填充才有收益,其余都不需要打。点评:战爹就是战爹,职业图标其实应该涂成红色才对,任何版本绝不会失业的爸爸职业,FC是能让人抛弃信仰的技能,总之,爽!
2.3暗黑骑士也叫黑骑和DK,当前版本零式团队主力MT,拥有在MT姿态下3T中最高的输出,相比骑士极大强化了法术防御力,物理防御力稍低,仅次于黑魔的耗蓝大户,而且很中二(划掉)……一个合格的黑骑必须维持暗黑不断,同时最大化自身输出。优点:MT姿态输出爆表,魔法减伤爆炸,自奶能力较好缺陷:盾姿态下回蓝困难,上手难度高,控蓝难度冠绝全场,新手难以驾驭,最好有其他T职业经验再使用黑骑单体攻击:四星(MT姿态下三星半)爆发力:三星(十分稳定)AOE:三星(释放是个好东西,暗祭吸血深渊在一波流恐怖如斯)血量:五星物理防御力:四星半(不如骑士)魔法防御力:六星(弃明投暗是无法超越的法抗技能)团队输出辅助:中团队生存辅助:中入门难度:三星(讲个笑话,黑骑脆如纸还拉不住仇恨,建议先玩玩骑士再来上手黑骑)精通难度:四星(MT姿态下控蓝十分困难)额外技能:预见(斧2) 渐愈(剑10) 挑衅(剑22) 慈悲杀(斧26) 警觉(剑34)推荐属性:暴击 速度(暴击是为了输出,速度是为了加快回蓝循环)基础手法:丢红圈,伤残开怪仇恨连,插DOT,仇恨充裕就改打吸血连和脑残剑,MP充足,首先优先暗技精雕,其次强化吸血连,根据情况可能要强化弃明投暗。群拉时,暗技暗行破打失明,暗技吸血深渊稳生存(有仇恨加成),飙输出就全释放,实在驾驭不了,就关暗黑群拉。飙车手法:开盾伤残仇恨连,关盾开嗜血,上DOT,全部打强化吸血连,中间插暗行破和强化精雕,仇恨危险就补仇恨连关于MT姿态下的控蓝:不打暗技的话很好解决,但这不是合格黑骑所应该做的……事实上对于MT姿态下怎么用蓝我也很头疼,我主职业也不是黑骑,就没深究。我能提供的就是一个简单粗暴的办法,关盾开嗜血……点评:当前版本强势的MT,骑士加强后地位略微下降,但其MT时高输出的特性决定了在很长一段时间内都是主力MT,而且,够中二,够帅!
首先是关于奶职业的通用基础。奶的主属性毫无疑问是精神,精神的提高对加血和战姿下输出都有提高,但相比DPS职业弹性更大,主要影响还是来源于武器性能,理论绝对输出能力白魔大于学者大于占星,治疗能力白魔大于占星大于学者,辅助效果学者大于占星大于白魔。然后是两个关键问题。一个是能力型奶技,学者的以太,白魔的神名和庇护所,占星的先天禀赋和命运之轮,这些都是能力型奶技,分类上属于能力而不是魔法,这些技能有个特点,一方面是不受治疗魔法效果提高的加成,包括神封印、朝日BUFF、转化、星位合图、黑夜学派、渐愈、守护等,只要是“治疗魔法效果上升”就不加成,因为它们是能力技而不是魔法,另一方面也不受治疗魔法效果降低的影响,包括病弱、虚弱(红色星星那个)、极雷红电、治疗魔法降低DEBUFF(比如3S的毒)等甚至包括战姿的20%减益,只要是属于“治疗魔法效果降低”的DEBUFF,都不会使能力技的效果降低,理由同上,天赐的绝对生效就是个典型的例子。由于暂时没发现可加成能力型奶技的BUFF,因此决定能力技效果的因素只有一个,那就是当前的精神值,完完全全的吃面板,战姿对能力型奶技的负面影响只有一个,就是把面板给降低了,从而导致效果的下降,但并不吃战姿20%的二次降低。另一个是命中问题。由于在零式本奶妈经常要参与输出,因此叠命中就显得比较重要,叠命中的主力是学者,作为奶量担当的白魔则可以不叠命中,奶的命中要求跟随法师,也可以完全不叠,全程下来不会有致命的影响,但绝对不会舒服就是了。
2.4白魔(幻术+秘术)最标准的奶妈,花式补血,各种情况的加血方法都有,一口奶就能半条命,群刷能力领先全场,开了战姿输出也十分强劲,读条时间长,蓝耗大但换来卓越的效果,同时也是OT能手优点:胸大,量足,奶天下缺点:肾亏,读条慢,仇恨高,突发情况应变乏力单体攻击力:三星(理论输出最高)爆发力:三星(十分稳定)AOE:四星(爆发力仅次于黑魔召唤)血量:三星(法系标配)生存能力:三星(保命技能少,容易在读条完成之前死掉)团队输出辅助:弱团队生存辅助:中入门难度:一星(无脑刷血)合格难度:三星(中规中矩)精通难度:四星半(这是打零式的难度)超神难度:六星(如果你不想当个本分奶,请不要小看虐奶幻想)额外技能:即刻咏唱(咒术26) 病毒(秘术12) 以眼还眼(秘术34) 冰冻(咒术12) 沉稳咏唱(咒术8)推荐属性:咏唱 信仰(暴击是个很难把握的属性,容易造成OT,信念提升微弱,咏唱和信仰可以很好弥补白魔的缺陷)手法:掉血就加,有DEBUFF就解,善用神封印和神速咏唱,可以提高自己的加血能力……各种加血技能的使用时机请在战斗中摸索,同时要学会控制自身仇恨,防止成为副本杀手,在续航的控制上,也有很长一段路要走……点评:白魔谁都可以玩,很轻松就能成为合格的本分奶,但要成神,必须有卓越的意识和大局把握能力,至少背板要够熟练,欢迎各位不信邪的玩家挑战
2.5学者(秘术+幻术)和白魔不同,白魔是应对型奶妈,学者是预见型奶妈,单盾罩子群盾扩散等都是要提前准备释放的,小精灵的各种辅助技能也要看准时机使用。学者在一般副本负责加MT,在零式副本中,在保证MT不倒以及辅助白魔抬团血的情况下,以打输出为主要任务,由于学者的活性释放非常快,一分钟能有3次,卡以太CD能有6次,掐死小仙女还能吸3层,在面对突发情况的时候比白魔靠谱很多,但缺陷明显,缺乏强力抬血技能,群刷能力十分欠缺,胜在续航毫无问题,回蓝迅速,同时仇恨也低。在高端副本中,学者主要兼任DPS的角色,对团队秒伤的提高在10%以上……学者的特色在于2只小仙女,MP无限,可以辅助学者加血,缺点是只加血量少于80%的人,操控不好的话,小精灵可能会搞错优先任务,建议用绑定宏解决这个问题。另外,学者和召唤的基础技能是一样的,他们是一个职业的两个分支(所以学者的体系更倾向于DPS)。优点:应变好,减伤卓越,续航能力强,零式本是优秀的辅助输出缺点:不擅长群奶,爆发性单奶略微欠缺,高端副本中战姿形态难以驾驭单体攻击力:三星(气炎法弥补了没有攻击BB的问题)爆发力:三星(十分稳定)AOE:二星(好歹有个传染)血量:三星(法系标配)生存能力:四星(保命技能不少,都是瞬发的好东西)团队输出辅助:强(没学者打输出过零式的人要少一大截)团队生存辅助:极强(成排的减伤技)入门难度:二星(要双线操控)合格难度:三星(习惯就好)精通难度:五星(这是打零式和新蛮神的难度,因为你必须学会疯狂地战姿,还得保队友)额外技能:即刻咏唱(咒术26) 战姿(幻术6) 护盾(幻术8) 石肤(幻术34)冰冻(咒术12)或疾风(幻术4)推荐属性:暴击 信仰 咏唱(由于持续输出挂DOT,叠信念有相当的收益,但暴击对单盾有强力加成,对输出加成也高,因此尽量倾向于暴击,叠信仰是为了解决持续输出下的续航问题,叠咏唱主要是解决学者读条偏慢的问题)手法:输出就开战姿挂DOT丢暗影核爆气炎法打打打,加血就看情况用纯奶或者盾奶,大伤害之前给队友打上减伤,有余裕的时候抓紧输出,就这样……实际上细节问题挺多的,但都是得到实战经验后很容易解决的问题。值得一提的是,暗影核爆和罩子是不能同时存在的,只能选一个用。点评:这就是个绿色图标的会加血的DPS,超强的辅助职业,在高端副本中有无可代替的地位,但相应的承担了更多的责任,需要有足够的观察战况和把握时机的能力……吐槽:小仙女才是本体,学者才是分身
2.6占星术士一个微妙的职业,一个看脸的职业,一个万金油却定位十分尴尬的职业。特色能力是卡牌系统和姿态切换,卡牌系统较难驾驭,要根据占矿选择把卡吃掉或者保留或者干脆重抽,没有废物的卡,只有用的时机不对的卡。姿态切换上,黑夜姿态更近似学者,白昼姿态更近似白魔,但综合评估下,毫无疑问的,白昼姿态下几乎可以比拟白魔,只差了一个愈疗,如果不是因为一些极大的缺陷问题,占星在高端本中是可以起到代替白魔的作用的。黑夜姿态下虽然近似学者,但一个是续航无法比拟,一个是战姿下的奶量无法比拟,一个是减伤技能完全无法比拟,因此占星代替学者打零式本是个十分愚蠢的选择。再加上黑夜姿态下的技能性价比不如白昼,因此PVE基本用白昼,而PVP常见黑夜。可以说,如果不打零式,占星确实是一个非常舒服又有趣的职业,漂亮又养眼,多面手,还能抽卡玩,打普通副本非常给力,PVP也强势,有很不错的使用价值,可以期待后续的平衡强化。优点:奶量足,多面手,卡牌辅助效果优秀缺陷:续航差,仇恨高,战姿下奶量难以保证,卡牌随机性大(全都是职业致命缺陷,零式失业的根本原因)单体攻击力:三星(灾星改命)爆发力:三星(十分稳定)AOE:四星(重力是个好东西)血量:三星(法系标配)生存能力:三星半(保命技能还不错,黑夜姿态的瞬发盾堪称恐怖)团队输出辅助:中(依赖卡牌)团队生存辅助:中(主要依赖卡牌,其余减伤技能比较难以使用)入门难度:二星(卡牌较难正确使用,技能体系的熟悉建议通过白魔进行)合格难度:三星(习惯就好)精通难度:五星(这是打零式和新蛮神的难度,为了解决职业缺陷,你需要投入更大的精力)额外技能:即刻咏唱(咒术26) 战姿(幻术6) 护盾(幻术8) 石肤(幻术34)冰冻(咒术12)或疾风(幻术4)推荐属性:暴击 信仰(信念提升微弱,暴击则是间接解决耗蓝问题,白昼姿态自带速度提高因此对咏唱需求不大,信仰可以弥补续航的缺陷)手法:卡该吃的吃,该留的留,该扔的就扔了,没有绝对好用的卡,即使是太阳神,也没有绝对废物的卡,即使是战争神(虽然确实很烂),关键在于把握战况,选择正确的卡使用,活用自身特色来弥补职业上的缺陷问题。小贴士:抽到的卡如果不想要的话可以直接在BUFF栏点掉,而不必因为怕消耗掉神圣路而傻等15秒超时。已经发动的神圣路和存储好的卡牌,也是可以在BUFF栏直接点掉的,技能会直接进入CD,但抽到卡再临时点掉是来不及的,这两个技能的CD都大于抽卡的持续时间。点评:一个很棒的职业,又美又好用,如果你不打零式的话……总之,美就行了!
2.7武僧(格斗+枪术)人称猴子,慢热型高伤害单体输出,绝对输出值冠绝全队但瞬间爆发力相对不如其他职业,3.0后AOE极大强化,是A2S主力AOE前三,对操作要求较高,对间歇性无敌以及没有人帮忙拉仇恨打身位的敌人应付苦手,容易导致输出下降甚至断BUFF,但对付木桩类BOSS有非常好的表现。缺陷是起手较慢,技力消耗略快(气孔术弥补了这个问题),容易断BUFF(针对不熟练的玩家),身位要求高,走位频繁,短期爆发力略有不足,需要队友配合才能最大化发挥。优点:输出高,AOE不差,长时间作战中的输出能力十分优秀,连招MISS不会中断连击缺陷:对身位依赖大(变相依赖队友),技力消耗较大(碎骨打问题),短时间爆发力较低单体攻击力:五星半(可以超越极限)爆发力:四星(60秒内的战斗全爆发输出DPS中最低,但相差不大)AOE:三星半(爆发性AOE不是很高,但持续性AOE很强)血量:四星(物理DPS标配)生存能力:四星(正版内丹还有金刚体式加真言,实际上非常的硬)团队输出辅助:中(靠一己之力拉高团队输出)团队生存辅助:中(主要是双龙脚和真言)入门难度:四星(学武不易,新人不容易入门)精通难度:四星半(都是套路)额外技能:舍身(枪34) 运气(枪22) 慈悲杀(斧26) 浴血(斧8) 碎骨打(斧6)加点:力量推荐属性:暴击 信念(武僧是少数不纠结副属性的职业,叠暴击和叠信念的收益都接近,但由于暴伤问题,暴击优先于信念,速度的话,不建议太高,530-630之间最佳,可以完美应付所有无敌机制而不断BUFF,太高可能导致DOT跳不完损失DOT伤害)基本循环:基本循环是两大循环,双龙和双掌绑定为侧连,连击和正拳绑定为背连,破碎拳没了就补,不需要补破碎就打崩拳,秘孔在续疾风迅雷后补,碎骨打只在续完疾风迅雷且双龙脚还4秒的时候补。斗气一般作为斗气斩填充爆发,长时间战斗或AOE期间可搓一个气孔续航。在间歇性无敌的BOSS战里,以及开怪之前的空闲时间中,尽量搓满斗气,并演武,时间紧张就演武到3,有一定的余裕可以减少演武数,对输出有一定的提高,根据经验自己把握,第一要义是续疾风,第二要义是搓斗气。破碎的收益时间是12秒,秘孔是18秒,碎骨打的DPS提升是2%左右,但降低10~15%的续航。参考手法:开怪前准备好5层斗气,并且演武到姿态3。开怪,罗刹冲,破碎,震脚,崩拳x2,铁山,双龙,舍身,双掌,发劲,崩拳,爆发药(没有就把后面的能力技提前),秘孔,空鸣,碎骨(打在这里可以简化碎骨循环),苍气,连击,斗气斩,正拳,破碎,进入循环。如果按照我的位置打碎骨打,那么碎骨打就会成为固定循环位,不用考虑双龙时间计算,自己试下就知道了。AOE的话,主打空鸣拳和苍气炮,目标数3个及以内就轮流挂DOT,目标数3个以上打地烈劲,目标数8个以上才打破坏神冲,AOE期间要保证双掌打不断,可轮流给目标上双龙稍微提升输出,亦可打一套侧连地裂后震脚5地裂,效果卓越。小贴士:武僧的身位在单挑的时候也可以打,对无读条目标的穿裆攻击95%以上都会判定为侧身位,背位除眩晕外很难打,读条目标则看预判,但也基本是判定侧面,打背的时机极难把握,当然,眩晕解决这个问题。还有,背连即使不打身位,输出也比侧连高,但不打侧连有收益的条件是之后你打3个技能内目标无敌或死亡。另外AOE的时候,可以用演武切身位来节省技力哦点评:木桩王者,持久战王者,啪啪啪狂魔,对队友依赖性高,尽管对团队输出的辅助不高,但可以通过自身输出缩小这个差距,循环手法也是当前DPS中最简单的(无误),打熟了就抠脚,全都是套路,由于平A占输出比例大,关键是最大化自身与目标的接触时间,才能打出卓越的DPS水平
2.8龙骑士(枪术+斧子)强力单体高伤害职业,AOE实力可观但代价不低,爆发力强,物防仅次于T,身位要求较大,位移技能多,缺陷是容易死,尽管拥有着全非T职业最高的物防和血量,舍身也是低副作用的正版,但依然谜一样的容易死,大概是因为位移容易吃技能,开舍身分分钟不小心就躺地板吧,但输出着实可观,前提是驾驭好龙血……优点:爆发力好,输出高,AOE优秀,生存能力强,对团队的辅助性很好缺点:谜之容易躺,输出基本依赖技能,龙血驾驭困难,断BUFF比武僧还痛苦,打错循环麻烦很大……单体攻击力:五星(直追武僧)爆发力:四星半(爆发期间很吃暴击)AOE:三星半(直接打AOE代价大,龙炮的持续性AOE强)血量:四星(物理DPS标配)生存能力:四星(还是挺硬的)团队输出辅助:高(开膛枪和暴击光环都是大杀器)团队生存辅助:低(没有辅助生存的技能,盗版舍身还坑人不浅)入门难度:三星半(普通的套路,本分龙血不难)精通难度:四星半(龙血的完全驾驭十分困难)额外技能:内丹(格斗8) 发劲(格斗12) 慈悲杀(斧26) 浴血(斧8) 预见(斧2)(带真言什么的也可以)加点:力量推荐属性:暴击 速度(首先速度要叠到600以上,满足GCD2.40s的基本龙血需求,在此基础上,把暴击先叠上去,信念顺便叠叠就行了,驾驭不好龙血就多叠些速度吧,但别太过分)无龙血手法:基本就是重刺,菊花连,二重,123,保持重刺不断,菊花枪不断,二重不断,穿插跳跃技能,龙剑全部给直刺,大部分手法就在这里了。这边介绍一个无龙血暴发手法,重刺,脉冲,开膛,舍身,发劲,樱花,龙枪,二重,跳跃,1,龙炎冲,2,龙剑,3,扫堂……其实跟龙血手法就差了个4号连击有龙血手法:基本就是重刺,菊花4连,二重,爆破4连,重刺循环。开场爆发的话,重刺后祷告舍身,脉冲后发劲龙血,开膛后爆发药,不吃爆发药就把前面的技能后移,空闲的GCD穿插跳跃等技能,龙剑给最近的直刺或4号连击关于龙炮:龙炮的安全阀值是21秒,如果你只是个本分龙骑想龙炮永续,续龙血后满足21秒的阀值就打出去,差不多每个大循环一次龙炮,实战中21秒可能不够,自己把握吧……如果你是个想追求4龙炮的龙骑,那么就计算好龙血的CD,在3号连击之前打掉龙炮断龙血,然后重开龙血续连招,但龙炮位置会两次大循环才重复一次位置,复杂度加倍,具体的可自己摸索点评:爆发好,输出高,又帅,还是剧情主角,但一个合格的龙骑,关键在于躺尸频率,还有能不能活到开LB……
2.9忍者(双剑+格斗)绝佳的团队辅助输出职业,自身的攻击力也不低,背刺一招鲜吃遍天,就业基本不愁,但AOE乏力,要等3.3才会稍微强化,动作也挺风sao的,可以各种耍帅,满足部分中二心优点:对团队的辅助性很好,单体输出高,循环简单,爆发力好缺点:AOE差,忍术的使用需要根据战况进行判断,是忍者的核心和难点单体攻击力:四星半(由于特化了对团队输出的辅助,单体输出受到了略微的限制,但结合团队提升后收益可观)爆发力:四星(背刺一套连还是很给力的)AOE:二星半(AOE代价大,土遁范围偏小,火遁攻击力不够,血雨飞花性价比感人)血量:四星(物理DPS标配)生存能力:三星半(保命技能极少)团队输出辅助:极高(最强辅助背刺,影渡提高MT输出,怒斥是个好技能,还可以和T互相帮打斩耐)团队生存辅助:低(没有辅助生存的技能,或许给白魔个烟雾弹算是?)入门难度:三星半(技能偏多新人容易一脸懵逼,忍术的使用也比较麻烦)精通难度:四星(全都是套路,关键在于背刺时机的把握)额外技能:舍身(枪34) 运气(枪22) 内丹(格斗8) 发劲(格斗12) 真言(格斗42)(实际上随便挂一个)加点:灵巧推荐属性:暴击 信念(暴击信念的提升就不解释了,忍者的速度也是六百差不多了,再高会卡忍术和浪费DOT,然后你叠的速度就是自作孽了)基础循环:保持风遁,保持斩耐,保持DOT,有背刺打背刺,没背刺打雷遁,在此基础上打输出连,有风遁连之后低于35秒把输出连替换成风遁连就行了。AOE以土遁为主火遁为辅,然后转圈甩飞刀吧……开场手法:开打前风遁准备好,打开蜂毒或者蛇毒,可提前结水遁印,开场瞬间打上去,同时给MT影遁。双刃旋,水遁,绝风,生杀,斩耐,舍身,双刃旋,发劲+背刺(水遁提前打了就把生杀舍身发劲位置前移),影牙,雷遁,无双旋,三段斩,绝风,双击,旋风刃,背刺结束进入循环……如果技能速度足够,网络延迟低,就把打断和夺取插进去,放在最后的输出连中间,但前提是最后的旋风刃要吃到背刺BUFF。小贴士:如果战士有打斩耐,那可以把斩耐替换成输出连。生杀的必爆对土遁有效,全程DOT关于忍术……连续结2个一样的印兔子,结印超过3个兔子,结印期间开任何其他技能兔子任意单印:手里剑(超远距离,威力不低,可作为跑位填充)双印:升天为火,落地为雷,冰遁没意义不管三印:升天为风(GCD变成2秒左右,类似武僧3疾风),落地为土(生杀下全程暴击),化人为水(出其不意和攻其不备可直接发动无需进入隐遁)点评:忍者的存在意义就是保护主公,完成任务
2.10诗人(弓箭+格斗)半输出半辅助职业,三首歌唱红全世界……短时间爆发强劲,长期输出上较为乏力,AOE实力客观,容易转火,由于唱歌的原因,还是奶妈、黑魔召唤、近战DPS的的爸爸(`?ω?′)尽管当前版本机工强势,诗人变成了所谓的信仰职业,但实际上不会有过大的差距,关键在于机工的机动性比诗人好,野火又爽,导致了许多诗人背叛了信仰……优点:对团队的辅助性很好,单体输出高,简单粗暴,短时间爆发力好,单体和AOE都十分优秀,而且适合划水缺点:断腿歌限制了机动性,没有爆发技能的诗人输出也偏低,触发特效十分看脸单体攻击力:四星(由于特化了对团队输出的辅助,单体输出受到了略微的限制,结合团队提升后收益可观)爆发力:四星半(全BUFF状态下也是OT常客)AOE:四星(实力AOE担当)血量:四星(物理DPS标配)生存能力:三星半(保命技能极少)团队输出辅助:强(魔人歌真棒)团队生存辅助:低(没有辅助生存的技能)入门难度:一星(瞎几把射)精通难度:四星(高端副本中断腿歌的驾驭困难)额外技能:舍身(枪34) 运气(枪22) 内丹(格斗8) 发劲(格斗12) 真言(格斗42)或虚枪(枪2)(虚枪主要是断腿歌下的DPS填充)加点:灵巧推荐属性:暴击 速度(暴击对诗人的输出有重大意义,速度是为了削弱断腿歌的副作用)基础循环:保持直线,保持DOT,有触发就用触发,纷乱箭全都给九天,舍身鹰眼绑定,发劲侧风绑定,DOT剩下3秒时刷新,魔人歌对自身没有副作用,该开的时候就开。诗人没有连击,全靠技能发动后各种触发特效,但自身强化BUFF很多,同时开的BUFF越多,收益越大。三首歌的使用时机自行判断,魔人歌可以开双倍配合法师的开场爆发,技力歌在团队技力紧缺时再使用,蓝歌请根据奶妈需求使用,值得注意的是,诗人自身是不享受双倍歌BUFF加成的!另外,技力歌和蓝歌会降低自身15%输出,最好不要在需要DPS爆发的时候使用,3.3会改成10%输出减益,缩短诗人和机工的距离。开场参考手法:关歌,舍身鹰眼,失血,直线,猛者发劲,毒咬,开歌爆发药,风蚀,纷乱,九天,侧风,强力,火圈,强力,沉默,伶牙俐齿,后跳,直线,强力,九天。这边提一下,可以不关歌,但请保证,伶牙俐齿要在BUFF消失前打上,因为伶牙俐齿是按照当前BUFF计算刷新DOT威力的。如果不吃爆发药,那么前面的BUFF可以后移一格。另外就是直线射击拥有最高的优先级,不要断了AOE手法:目标数量3个,就保持直线,每个目标双DOT,然后适当刷新DOT,死亡箭雨刷新了就用,5个目标可以考虑多目标风蚀,走死亡箭雨流,或者干脆连珠箭走起,但请保证直线BUFF并至少挂一个DOT拼脸出箭雨。当前版本除死亡箭雨外最强的AOE是近距离的连珠箭而不是远距离的广域群射,这点请谨记,这是3.0一个重要更改,不要按照旧版本的方法来。小贴士:失血和箭雨都是3秒一刷新,跟随DOT,不用急急忙忙按掉,有一定的时间的点评:尽管是个信仰职业,但处境比骑士和占星好许多,不至于失业,一句话,帅就行了!
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