一个hdmi接口怎么装htc vive 接口

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HTC Vive详细拆解 硬件配置曝光
不过与Oculus Rift和索尼的Playstation VR相比,HTV Vive极具争议性,有不少没体验过的人对于其高达6888元的售价展开一系列的吐槽,也有相当一部分人对其带来的沉浸式体验赞不绝口。那么这套高达6888元的VR设备是否值这个价?让我们跟随iFixit一探究竟。
  OFweek网讯 作为目前两大设备之一,经过等待终于到了消费者手中。各种评测和拆解也接踵而来,无论HTC Vive有多强大,iFixit总有办法拆开。  此前iFixit也拆解了(参考阅读),虽说两款产品主要都是围绕内部的两块OLED屏幕来打造,但在设计上的不同取向。尽管两边都选择了菲涅尔透镜(Fresnel lens,镜片能做到更薄),但Vive是靠旋钮调整屏幕距离来配合眼距,而 Rift则是选择了变换镜片相对面部高度的做法。此外,iFixit还指出Vive手柄上触控板的设计,跟Steam的控制器非常相似。而这也从侧面反映出,Valve对HTC的设计影响究竟有多大。    不过与Oculus Rift和索尼的Playstation VR相比,HTV Vive极具争议性,有不少没体验过的人对于其高达6888元的售价展开一系列的吐槽,也有相当一部分人对其带来的沉浸式体验赞不绝口。那么这套高达6888元的VR设备是否值这个价?让我们跟随iFixit一探究竟。    HTC Vive除了包含一个VR头戴式设备以外,还包括了两个手柄控制器以及两个用户空间定位的红外发射装置。另外值得一提的是,Vive采用分体式设计,耳机通过3.5mm标准音频线连接,而非Oculus CV1那样的一体式设计。下面是它的产品规格:  采用两块1080P AMOLED屏幕,双眼合成分辨率为  刷新率90Hz  视场角110度  内置前置摄像头和麦克风  内置加速度计,陀螺仪和光电传感器  首先我们从最主要的头戴式显示设备入手,这里可以清晰地看到model number:0PJT100。    由于HTC Vive需要与PC进行连接使用,其顶部为接口槽,最左侧为3.5mm音频接口,旁边为充电接口,另外还有一个USB 3.0和一个HDMI接口。有趣的是最右侧的USB 3.0接口是空余出来的,用于外接第三方配件。    前置摄像头特写。通过这枚摄像头,HTC Vive可以将现实生活融入虚拟世界,使用户在使用过程中无需摘下眼镜即可清楚地了解周围环境。    HTC Vive的海绵面罩均可拆卸更换,海绵面罩采用魔术贴方式固定,十分方便用户进行更换,鼻垫与面罩的材质十分柔软较为贴合,同时包装中还为脸小的朋友准备了窄面罩,适应更多脸型,有效避免了外界漏环境光的问题。      在两镜片中间为光线距离传感器,当取下Vive时,头戴显示器中的屏幕会自动关闭以节约用电。
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责任编辑:Spring
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[技术解读]
HTC Vive完全拆解及内部用料分析
本帖最后由 hifisxf 于
01:04 编辑
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  HTC Vive除了包含一个VR头戴式设备以外,还包括了两个手柄控制器以及两个用户空间定位的红外发射装置。另外值得一提的是,Vive采用分体式设计,耳机通过3.5mm标准音频线连接设计。
& &&&& &下面是它的产品规格:
  采用两块1080P AMOLED屏幕,双眼合成分辨率为  刷新率90Hz  视场角110度  内置前置摄像头和麦克风  内置加速度计,陀螺仪和光电传感器
  首先我们从最主要的头戴式显示设备入手,这里可以清晰地看到model number:0PJT100。  
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  由于HTC Vive需要与PC进行连接使用,其顶部为接口槽,最左侧为3.5mm音频接口,旁边为充电接口,另外还有一个USB 3.0和一个HDMI接口。有趣的是最右侧的USB 3.0接口是空余出来的,用于外接第三方配件。  
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  前置摄像头特写。通过这枚摄像头,HTC Vive可以将现实生活融入虚拟世界,使用户在使用过程中无需摘下眼镜即可清楚地了解周围环境。  
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  HTC Vive的海绵面罩均可拆卸更换,海绵面罩采用魔术贴方式固定,十分方便用户进行更换,鼻垫与面罩的材质十分柔软较为贴合,同时包装中还为脸小的朋友准备了窄面罩,适应更多脸型,有效避免了外界漏环境光的问题。  
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  在两镜片中间为光线距离传感器,当取下Vive时,头戴显示器中的屏幕会自动关闭以节约用电。  
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  接下来我们看一下既作为头带连接处,又作为屏幕距离调节旋钮的巧妙设计。  
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  小小旋钮内部结构相当精细,采用了齿轮状的设计,只有旋钮在拔出以后才能进行距离的调节。  
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  卸下螺丝后即可将HTC Vive的遮光罩取下。  
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  移除外壳后,HTC Vive中密密麻麻地排列着一堆红外接收传感器,据HTC称,Vive上共计包含32个红外传感器。  
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  Vive布满了红外接收传感器,搭配套装中的发射装置即可使用。  
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  在外壳上可以发现,每个红外传感器对应位置都由小的红外滤光片,这些红外窗口能够使红外信号更加清晰,定位更加精准。  
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  在断开连接器,拆除这一层红外传感器时,我们发现Vive较为容易拆卸,并没有使用大量的胶水,巧妙地将边角及隐藏在前置摄像头背后的连接器断开后,即可卸下整个红外传感器外壳,这也为后期维修提供了极大的便利。  
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  在红外传感器的外壳背面,能发现一对弹簧触点,其功能也显而易见——为整个设备传递动力,另外在前置摄像头的背面还有铜箔覆盖。  
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  前置摄像头特写,前置摄像头由舜宇光学科技代工,料号为TG07B C1551。舜宇大家比较熟悉了,在一加手机一代,以及Project Tango等手机上均使用舜宇生产的摄像头模组。  
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  另外我们发现每一个红外传感器的小电路板上均有编号。  
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  将主板上的排线拔下后,即可将主板取出,这也是这款设备的核心所在。  
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  在大量的EMI屏蔽罩下,我们看看都有些什么芯片。  
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  红色:意法半导体32F072R8 ARM Cortex-M0微控制器  橙色:东芝TC358870XBG4K HDMI MIPI 双DSI转换器  黄色:SMSC USB5537B7端口USB集线器控制器  绿色:阿尔法成像技术AIT8328 SoC与图像信号处理器  浅蓝:骅讯CM108B USB音频编解码器  深蓝:美光M25P40 4兆串行闪存  紫色:美光N25Q032A13ESE40E 32MB串行闪存
  主板正面的其他芯片:  
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  红色:德州仪器TPS54341降压转换器  橙色:德州仪器TS3DV64212通道双向复用器/解复用器  黄色:Cirrus Logic WM5102音频编解码器  绿色:百利通半导体PI3EQX7841 USB 3.0中继器  浅蓝:莱迪思半导体LP4K81 A3311RG2超低功耗FPGA
  主板背面的芯片:  
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  红色:Nordic半导体nRF24LU1P 2.4GHz SoC(X2)  橙色:恩智浦半导体11U35F ARM Cortex-M0微控制器  黄色:莱迪思半导体ICE40HX8K-CB132超低功耗FPGA  绿色:Invensense MPU-6500六轴陀螺仪和加速计组合  浅蓝:美光N25Q032A13ESE40E 32MB串行闪存  深蓝:美国国家半导体61AE81U L00075B
  断开排线即可将中框与屏幕部分分离,在中款的侧面有一条带状软性印刷电路板,起到耳机按钮的作用。  
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  从主板上取出双镜头和显示组件,将镜头周围橡胶垫片剥离。  
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  HTC Vive的瞳距调节旋钮,整体的构造较为简单,一个简单的螺纹杆加上顶部的滑块。  
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  移除了4个十字螺丝钉后,使用撬片轻轻地分离屏幕与镜头罩。  
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  HTC Vive采用两款三星AMOLED屏幕,每个屏幕尺寸对角线为91.8mm,PPI达到447。  
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  镜片与镜头罩通过胶水连接,因为胶水并不多,完全可以推出来。从镜片上同心圆的纹路可以看出采用菲涅尔镜片,相比普通镜片更薄更轻。Vive的镜片通过之前提到的旋钮调整来控制对焦。  
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  在镜片的侧面刻着二维码,也是我们见过最小的二维码,我们尽了最大的努力还是无法扫描出它,无法辨别里面藏着什么信息。  
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本帖最后由 hifisxf 于
00:58 编辑
  搞定头戴显示器部分,我们再来看看控制器,model number显示为2PR7100。  
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  虽然Vive是HTC制造,但显然借鉴了不少外来设计灵感。控制器上的触摸板我们就曾在一款游戏手柄Steam Controller上见过。  
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  除了触摸板和按钮,这个控制器里还挤满了24枚传感器(包括圆环内的两枚),用于精确追踪两个灯塔的位置。  
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  拆掉一些螺丝,搞定几个强硬的塑料卡扣,我们终于拆下了红外过滤器的外壳。  
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  揭开盖子,差点扯断这根线,简直是陷阱。同样的设计在iPhone SE和5S中也有。  
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  从控制器移除触摸板组件后,我们注意到模板与Steam Controller中的很相似。像以前一样,触摸板由Cirque 1CA027和MCU驱动。其中和Steam控制器一样,PCB拥有七颗标记的测试点,这样可以轻易地直接与主板连接进行测试。  
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  另外控制器电池是3.85 V,3.69 Whr和960 mAh的锂聚合物电池。仔细观察控制器电池型号为B0PLH100,以及一个二维码。  
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  控制器和头显之间有一些相同的芯片,不过还是使用了其他芯片:  
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  红色:恩智浦半导体 11U37F ARM Cortex-M0微控制器  橙色:莱迪思半导体ICE40HX8K-CB132超低功耗FPGA  黄色:Invensense MPU-6500六轴陀螺仪和加速度计组合  绿色:美光 M25P40 4 Mb系列闪速储存器  浅蓝:国家半导体(National Semiconductor) 61AKE6U L00075B  深蓝:德州仪器61ACCV1 BQ24158
  我们已经将头显和控制完全拆解了,现在拆解右侧的灯塔基站。它藏着什么秘密吗?让我们一起探寻吧!
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  打开IR相机,我们透过红外透明前板看到了内部,有IR发光二极管排列组成,一对移动的激光器使灯塔发射光线。每个灯塔都会使其IR LED灯闪烁,发出周期循环的信号。垂直和水平的激光就会横扫整个房间,头显和控制器上的光电传感器就开始寻找射线了。传感器接收到射线信号,才能追踪头显或控制器以及确定他们位置。
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  现在开始拆解灯塔,了解一下采用了什么技术。其中基站型号为2PR8100,有一个1类激光产品的监管标签。这个等级代表了基站内的IR激光器是符合FCC所规定的最大允许暴露评级。换句话说,激光照射到眼镜和皮肤上面,对我们的影响并不大。
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  使用iOpener和开机片,我们很快就拆下一些夹子和粘衬垫,这些都是用于加固基站。
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  前面板相对容易拆卸,我们现在准备拆卸光学模组,拿出复杂的内部配件,这确实是个艰难的工作。
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  但是我们成功了。我们很幸运,这个配件是一体安装在灯塔基站壳体内的。只需要拆去4个梅花孔螺丝,就直接掉出来了。拿出来之后,我们能够看到IR LED灯和旋转电机安装激光发射器的排列,以及单IR光电二极管,这些使其能够与设备同步。
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  让我们看下灯塔里面藏着什么芯片:
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  红色:恩智浦半导体 11U37F ARM Cortex-M0微控制器
  橙色:国家半导体 61AFCXU L00075B
  黄色:博通 BCM20736 蓝牙芯片
  绿色:意法半导体 ST1480AC收发器
  浅蓝:德州仪器 TLC59284 16通道LED驱动控制芯片
  深蓝:德州仪器 SN74AHCT595DBR 8-Bit移位寄存器和3-State输出寄存器
  今天我们所有的维修愿望都成真了。每一个装在灯塔发射器组件上的激光马达都是通过4个T5梅花孔螺丝固定,并且通过单一ZIF连接器连接到主板的。
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  图中的Nidec或许不是家喻户晓的名字,但是,我们曾经在Xbox One KiNECt以及Mac Pro上都见过其直流电机。这些特殊电机的型号为: B2044N01。
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  HTC Vive的可修复分数为八分,满分十分。考虑到其复杂性,这个分数已经非常高了。
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感谢分享,就是速度打开慢些
做工很不错
看王自如的评测去
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benyouhui2012
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Powered by&&|&&责编:崔宁宁
1HTC Vive &&&&2015年,VR虚拟现实设备开始走入大众视野,充满科技气息设计和完全沉浸式体验,吸引了无数厂商与投资者的注意,成为科技圈内人气度最高的产品。2016年,索尼率先发布了专为自家PS4主机设计的&VR,紧随其后HTC旗下的VIVE也在上开始正式发售。&&&&HTC&Vive成为首款正式面向零售用户的VR设备,感兴趣的玩家可以通过HTC官网和平台(最终购买还是会跳转到HTC官网)进行购买。HTC&Vive零售价格为6888元,与已经公布的PS&VR相比足足超出了一倍多。如此之高的价格,HTC&Vive表现如何,是否值得玩家为之买单。HTC&Vive官网销售页面&Steam平台HTC&Vive销售页面展示&&&&中关村在线有幸快速拿到HTC&Vive,下面就让我们一起来进行开箱及初步体验。看看HTC&Vive有何出色表现,是否值得玩家花上6888大元为之买单?HTC&Vive包装外观展示&&&&HTC&Vive采用黑色硬纸箱包装,包装表现使用天青色进行点缀。为提升包装整体视觉,左右两侧分别使用亚光和高光材质制作。由于HTC&Vive附件较多,所以整个包装显得又大又厚。左上角的白色Steam标识,暗示着玩家V社有可能在新游戏发售时,为HTC&Vive提供独家支持。2配件数量&绝对算是多到令人发指&&&&打开HTC&Vive包装盒,迎面而来的就是一张超大尺寸的说明书,具体多大?唔,基本上只比整个包装盒小一点,由于说明书尺寸非常大,可以将全部内容清晰的印在上面,所以整个说明书仅有一页。HTC&Vive说明书展示HTC&Vive包装内部展示&&&&将说明书取下,就可以看到固定在高密度泡沫内胆内的HTC&Vive组件。HTC&Vive头灰由于体积较大,单独占据了包装盒近一半的空间,手柄和感应器共同安装在包装的另一侧。将手柄和感应器的包装内胆拿起后,就可以看到下面放置的电源、连接线等配件。HTC&Vive头盔展示&&&&HTC&Vive的头盔个头较大,后部安装有三点固定的头带,可以让玩家稳定的将其固定在头上。当然,由于头盔本身具有一定重量,佩戴在头上后有着明显的重心偏前问题。所以HTC&Vive的佩戴舒适度其实并不算好。HTC&Vive头盔正面特写&&&&HTC&Vive&正下方方设计有一个小的,整个头盔上设计有多个角度、深度不同的凹坑,错落有致、疏密不同的设计,在一定程度上避免了逼疯密集恐惧症的嫌疑,还为头盔带来了一些酷酷的科技感。视频信号线和供电线经头带固定后,从头盔顶部进入。特殊角度下&凹坑底部会反射出红色光线&HTC&Vive感应器即依此进行定位&&&&HTC&Vive上的凹坑起到的绝不仅是简单的装饰作用,仔细观察,可以发现在特殊角度下,带有磨砂质感的凹坑底部,分反射出红色光线,HTC&Vive感应器即依靠捕捉这些红点的位置,完成对人体运作的监测,同时对游戏画面进行相应调整。HTC&Vive&头盔连接线展示&&&&HTC&Vive头盔连接线长度极长,尾部设计有三个独立接口与连接盒连接,三个接口分别负责视频数据输入,动作数据输出和电源供电。其中视频数据输入使用HDMI接口,可以通过转接口直接音频模拟信号输出到耳机。动作数据输出接口为标准USB接口,电源输入接口则是小圆头DC接口。3感应器平平无奇 手柄造型极度异&&&&相比头盔的充满科技感的前卫造型,HTC&Vive的两个感应器造型设计则显得平平无奇,端端正正的小黑盒子设计,顶部刻有HTC&LOGO。出于透光考虑,正面使用黑色亚克力材质制作,为避免运输过程中出现划伤,正面进行了贴膜防护。HTC&Vive感应器展示&&&&与低调的HTC&Vive感应器形成强烈反差的,则是HTC&Vive手柄。不同于传统手感的双手握持设计,HTC&Vive手柄采用单手握持设计,两个手柄均为对称式造型,玩家使用时不需要区分左右手,随意拿起即可使用。为避免激烈游戏时手柄甩脱造成损坏,HTC还在手柄尾部设计了腕带。HTC&Vive手柄外观展示&HTC&Vive顶部圆环与触控板特写&&&&与头盔一样,HTC&Vive手柄表面也设计了大量不规则坑,特殊角度下也会反射出红斑。手柄顶部被是独特一个圆圈形状,可以是为了方便感应器进行动作捕捉而设计。手柄正面设计有三个按键及一个大面积圆型触控板,似曾相似的设计,显示其与主机手柄之间剪不断理还乱的复杂关系。HTC&Vive手柄背面按键特写&&&&HTC&Vive手柄底部居中位置设计有扳机键,舒适的使用手感,让玩家可以非常容易的进行操作。实践证明,这也是HTC&Vive在游戏过程中,玩家使用频率最高的按键。手柄居后位置左右两侧还设计有两个侧按键,不过实际操作时,玩家仅可使用拇指对其中一个按键进行操作。HTC&Vive连接盒PC端接口展示HTC&Vive连接盒头盔端接口展示&&&&HTC&Vive感应器和手柄均通过无线方式与主设备进行连接,但头盔却需要通过一个小小的连接盒才能与电脑连接在一起。连接盒顶部清晰的标注着那一端应与头盔相连,那一端应与头盔连接。不过从外观上我们也可以非常容易识别。与头盔连接的一端,所有插口全部被设计成与头盔连接线相同的橙黄色,而PC连接端,除去蓝牙的USB&3.0接口外,其余接口均为黑色,这也提示着玩家,HTC&Vive必须通过USB3.0接口与电脑进行连接。HTC&Vive其它附件展示&&&&除去手柄和感应器外,HTC&Vive包装内还有一大堆其它附件,其中包括为感应器和连接盒进行供电的3个直流电源,为手柄进行充电的两个标准USB接口充电器和与其配套的充电线,与连接盒进行连接的HDMI线和USB线各一根,3.5mm超长对录线一根,头盔替换海绵一个,感应器墙壁挂件一对等。HTC&Vive全家福展示&&&&&不得不说,全部摆开的话,HTC&Vive零部件数量极为丰富,大大小小的组件和备用件,总计共有20个之多。如此之多的配件,连接起来会不会非常麻烦,游戏时又会为玩家带来怎样的体验?咱们下页接着说。4HTC&Vive&配件虽多安装并不麻烦&&&&HTC&Vive配件如此之多,安装起来肯定超级麻烦吧?其实不然,由于感应器和手柄之间均采用傻瓜式无线连接,整个连接过程完全不用操心,玩家需要做的,只是为手柄充好电,然后将感应器连接电源,将其放到屋内较高位置即可。需要注意的是感应器下方尽可能不要有任何东西遮挡,如果有条件的话,使用自带挂架将其悬挂在墙体高处向下俯拍。HTC&Vive连接盒数据输出线居然是黑色的USB&2.0&&&&感应器与连接盒使用电源完全相同,唯一的区别就是感应器所使用的电源,连接线长度要比连接盒所使用的略长一些,如果不介意的话,随便找个插上即可。使用配送的HDMI线和USB线,将HTC&Vive连接盒与电脑连接在一起,让人不解的是HTC&Vive连接盒上的PC输入USB端口,明明是蓝牙的USB&3.0,但随机配送的USB连接线上使用的却是黑色的USB2.0插头。出于保险起见,我们还是将连接盒与主板上的USB3.0接口相连接。HTC&Vive连接盒与头盔端连接&&&&然后再将HTC&Vive头盔连接线上的HDMI插头、USB插头和直流电源插头,分别与连接盒连接。HTC&Vive连接过程完全傻瓜化,标准化的配件和接口设计,让您完全不必担心插错接口而对设备造成损伤(硬要把HDMI线插到USB接口的当我没说)。感应器和无线手柄,将在开启后自动进行连接。HTC&Vive随机附送小游戏体验&&&&依照说明书上的提示,分别安装HTC官方演示和&VR,就可以体验HTC&Vive随送的演示视频和小游戏。如果您事先在steam上购买了可支持HTC&Vive的游戏,也可以Steam,并对购买游戏进行下载安装。使用感受方面,我们找来了两位男生和两位妹子分别进行体验。音频事业部高级编辑梦琦体验HTC&ViveHTC&Vive之梦琦体验&&&&首先前来体验HTC&Vive的是音频事业部高级编辑梦琦,作为一名资深耳机发烧友,性能参数什么的从来都不能对他形成任何刺激,体验感觉才是孜孜不倦的追求,当然,梦琦的挑剔也是出了名的:“游戏体验确实不错,比如有些操作需要玩家走动、蹲下才能完成。手柄所在位置,也可以在HTC&Vive头盔的屏幕内直接显示,手指放到触控板上时,会在屏幕上显示触控板不同区域的功能,这些软件方面的细节都特别人性。可这3米长的连接线怎么让我这么难受哪。。你们帮我看着点,别转两圈再给我绊倒了。还有这屏幕点距有点大啊,画面都自带马赛克功能了,别看现在手机屏幕都做到4K了,可VR这么小的屏幕又离的这么近,仔细一看全都是像素点啊。数码影像事业部高级编辑金昊体验HTC&ViveHTC&Vive之金昊体验&&&&数码影像事业部高级编辑金昊体验HTC&Vive,首先需要面对的难题,就是如何戴着600°的眼镜将头盔戴到头上。由于HTC&Vive仅设计了瞳距调节而没有设计曲焦调节功能,近视度数较高的用户必须得戴着眼镜才能观看,但由于头盔开口处宽度较小,最后不得不先把眼镜塞进头盔,然后再把头盔和眼镜一块戴到头上。折腾了一大通后,金昊终于可以清晰的看到HTC&Vive呈现出的虚拟视界:“不错,完全可以和人的动作一致,运动时不会头晕。唉,你把那边那手柄递我,一只手柄我咋玩啊(HTC&Vive头盔内可以直观的看到手柄虚拟图像)。不错不错,360°全景画面展示。什么时候我拍出的照片要能这么看就爽了啊,就是这头盔有点前沉,,走的时候感觉有点不舒服。ZDC数据中心33妹纸HTC&Vive之33妹纸体验&&&&听说评测中心来了好玩的新东东,数据中心的33妹纸也赶来凑热闹,一大群围观男士七手八脚的给其塞上手柄,扣上头盔耳机,我们先为她点开了一段深海演示DEMO,33妹纸就开始了HTC&Vive体验之旅。“啊,这什么玩意”33妹纸猛的往后一退,要不是身后一群护花使者组成的人肉墙围住,肯定不知会撞到什么东西上,影片中从深海猛然游出的鲨鱼吓得她花容失色,害怕黑黑的海底再有什么东西吓到自己,33妹纸决定换个游戏玩玩,可惜忘记自己全然没有游戏细胞。“老实说,这东西看电影太棒了。不仅没有屏幕黑边,整个画面还可以360°全景旋转,真的是想看那就看哪,完全和真的一样,不过最好不要看恐怖片”。产品中心婷体验HTC&ViveHTC&Vive之婷体验&&&&产品中心的婷,可能是每天与各种高科技产品打交道最多的人,所有的最新的产品,几乎都要经过婷的手拍照试用后,才会上传到ZOL产品中心。不过婷的体验并不美好,由于头太小,HTC&Vive戴到头上后总是不断的往下滑,严重影响到婷的使用体验,我们仔细观察了一下,发现HTC&Vive头带长度竟然无法调节,只能依靠皮筋松紧进行固定。不过能够体验到这款最新的VR设备,婷还是表示非常开心。送走了所有的观光同事后&笔者才有机会体验HTC&Vive&&&&送走了所有前来观光的同事后,家电事业部的兄弟因为工作需要搬走了之前测试使用的SONY电视,临时塞给我一台尺寸略小的AOC电视进行体验,好在HTC&Vive在游戏过程中并不需要额外显示器,显示面积变小没有对它的体验造成任何影响,更幸运的是我还从总编大人那里借到了一款专为HTC&Vive设计的游戏《宇宙2》,星球放置时的真实物理轨迹,碰撞后的火花,各种逼真的模型等等,相比于自带小游戏,《宇宙沙盘2》的游戏体验简直是惨无人道的碾压(要不怎么敢卖78块钱哪)。HTC&Vive体验总结:&&&&HTC&Vive所带来的沉浸式体验,为所有现场同事留下了深刻印象。360°无死角全景画面,带来的是是现阶段任何显示技术所无法比拟优势。但除此之外,HTC&Vive似乎并没有太多出色之处,单眼分辨率和过大的像素点距,使得画面效果显得有些粗糙。过重的头盔重量,较小的头盔开口和无法调节的头带,对玩家的佩戴体验带来不可忽视的影响。又长又硬的头盔连接线,对于佩戴着头盔进行游戏的玩家来说,则是一根隐藏的“绊马索”。较高的硬件需求和零售价格,注定其只能是小众用户的玩物。HTC&Vive发展前景广阔&未来更加精彩&&&&作为首批面世的VR设备,HTC&Vive的表现并不成熟,但其所展现出的震撼体验,绝对会让每一个接触过它的玩家过目难忘。各大游戏厂商也正在紧锣密鼓的研发针对HTC&Vive设计的游戏。相信在解决了连接线、屏幕像素点距和头盔佩戴问题后,它一定会为玩家带来完美的游戏体验,只要再给HTC&Vive一点时间。
质 单/双面
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