现在lol国服版本更新内容更新6.14版本了,日女可以说是有了很大的加强,请问road,日女会登上职业

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6.14版本即将要上线了,在这个版本中改动了哪些英雄呢?
沙皇 阿兹尔
W 沙兵现身
沙兵提供视野:575 & 350
沙兵伤害值:
原伤害:50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170
修正后:50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
解析:上次对沙皇的调整并没有让他因此而变弱,事实上在S6赛季,所有英雄都变脆了,沙皇在游戏前期的压制能力让他能够轻松的取得线上优势,有鉴于此,沙兵在游戏前期的伤害被调低了,前期比过去更弱,后期的成长更好,调整之后他在6-11级这个阶段会比过去弱上很多。
无双剑姬 菲奥娜
Q技能的AD受益:0.55/0.70/0.85/1/1.15 & 0.95/1/1.05/1.1/1.15
解析:最近几个版本中,剑姬在上路基本处于一个食物链的末端,比起大多数英雄而言,她的发育周期太长了,拳头公司之前几次的削弱对他不是很友好,于是这次剑姬的Q技能稍微变强了一点。这次的调整有助于增强剑姬在游戏前期的表现,特别是6级以前的对线期,Q技能能够输出更高的伤害,以便于执行&打一枪就跑&的战术,只要前期能打好,对剑姬的发育是有很大帮助的,所以这是一次较大的增强。
基础护盾量:40/80/120/160/200 & 40/100/160/220/280解析:虽然这是一次无关于盲僧输出能力的增强,但还是非常受用。大多数盲僧的玩法都是主Q副W(副E的都是浪货),所以盲僧在8-13级这个阶段会比过去变得更好用一些,无论是救人还是救自己都比过去更好。
曙光女神 蕾欧娜
被动伤害:20+每2级15 & 20+每等级5
Q 破晓之盾
冷却时间:11/10/9/8/7 & 9/8/7/6/5
伤害值:40/70/100/130/160 & 30/55/80/105/150
伤害值:60/110/160/210/260 & 60/100/140/180/220
E 天顶之刃
束缚时间:0.25 & 0.5
R 日炎耀斑
伤害值:150/250/350 & 100/175/250
新效果:白炽:释放大招过后,蕾欧娜接下来的3/4/5次普通攻击将会获得100射程以及30/40/50 (+ 15% AP)的额外魔法伤害值。
白炽同样会增强蕾欧娜被动效果,和普攻一样。
解析:这次对日女的小范围重做主要是两个方面的更新:1是增强她在团战中的存在感,Q技能最低只有3秒CD的她可以提供非常变态的持续控制能力,大招的伤害加成也相当可观,在伤害增强的同时,蕾欧娜的技能伤害小幅下降,但影响不大,大招对她的增强显而易见,增加攻击范围的同时还会增加Q技能的出手距离。下个版本上线后,日女会成为最强的辅助(虽然现在也是),同时,新版日女还具有打野的上单的潜力,具体如何要等上线之后再说了。
光辉女郎 拉克丝
被动 光芒四射
每等级伤害提升:8 & 10
Q 光之束缚
伤害值:60/110/160/210/260 & 50/100/150/200/250
解析:在大多数时候,拉克丝的Q技能命中之后她都能轻松的接上E和普攻,被动技能在9级时会比过去多18点伤害,所以从根本的意义上来说是增强,反正拉克丝的Q技能少10点伤害完全可以接受。总而言之这是一次增强。
虚空先知 玛尔扎哈
基础移动速度:340 & 335
攻击距离:550 & 500
解析:玛尔扎哈这个毒瘤终于被砍了,然而被砍的却是和技能伤害没有太多关系的属性,这对于一个持续强势了N个版本的英雄来说很不合理啊,这点削弱根本不够看。
被动 钢铁大使
被动提供的护盾量:15% & 15%/17.5%/20%(1/7/13等级时)
冷却时间:18/14/10 & 16/13/10
W 坚定风采
移动速度提升:27/29/31/33/35 & 32/34/36/38/40
解析:此次对波比的小幅增强可以让她在游戏前期变的更好用一些。首先被动护盾量的提升和冷却时间的降低很使用,波比在对线期有更多的机会来压制对手的血量。W技能的全面增强让改版后的1级W就拥有4级W的效果,波比又可以当做主流上单英雄来使用了。
虚空遁地兽 雷克塞
遁地后,敌方单位的被探测到的频率:0.75 & 1.5
解析:这次的调整主要是降低了挖掘机在潜入地下之后的侦查能力,因为她的反野能力太强了,这个改动可以让她的猎物的移动路线更难预测,当然这对雷克赛本人来说并不是什么好事儿。
琴瑟仙女 娑娜
综合调整:
所有光环的范围:350 & 400
当光环影响到队友时,将不再延长2秒的持续时间
被动 能量和旋
伤害值:13-192 & 15-235
Q 英勇赞美诗
伤害值: 40/80/120/160/200 & 40/70/100/130/160
W 坚毅咏叹调
基础治疗值:30/50/70/90/110 & 40/65/90/115/140
治疗AP加成:0.2 & 0.25
护盾量:35/55/75/95/115 & 30/55/80/105/130
护盾量加成:0.2 & 0.3
现在不会根据目标失去的生命值而提升治疗效果
能量和旋 - 渐弱:目标的伤害能力降低: 20% & 25%
AP加成:0.02 & 0.04
现在在目标身上可以看到Debuff的持续时间
E 迅捷奏鸣曲
使用后娑娜自己增加的移动速度:13/14/15/16/17%(+每100AP提升7.5%) & 16/17/18/19/20%
(+每100AP提升8%)
光环持续时间:1.5 & 3
AP加成:每100AP提升4% & 每100AP提升6%
R 狂舞终乐章
现在不会增强Q/W/E的技能特效,而是会降低Q/W/E的冷却时间20/30/40%
解析:和日女一样,琴女也得到了小范围的重做,因为在6.13版本后,禁忌雕像及后续合成装备都会增强治疗和护盾量,所以琴女的W技能被稍微削弱了一些。Q和E技能的数值也经过了调整,目的是削弱琴女在游戏前期的压制能力,到了游戏后期,成装之后的琴女配合大招对基础技能CD的缩减,可以打出比过去更好的效果,所以这次的调整综合下来看是对琴女较为强势的前期对线能力进行削弱,增强她在游戏中后期的作用。
岩雀 塔莉垭
冷却时间:16/14/12/10/8 & 16/15/14/13/12
解析:塔莉垭的W技能在团战中可以打出非常优秀的控制效果,配合E和队友的效果也很好,这种有数种功能的技能一向是拳头公司的重点观察对象,这次提升了W技能的冷却会让燕雀变弱一点点,不过在技能伤害没有变动的情况下,这种调整还是可以接受的。
6.14版本主要的两个调整对线是日女和琴女,这两位英雄的小范围重做应该会对她们的玩法有一些深远的影响,不过这只是一个起点,拳头公司会在接下来的版本中陆续调整其他辅助英雄,
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LOL6.14版本蕾欧娜进行了哪些改动调整?LOL6.14版本蕾欧娜更新了什么?LOL在日推出了全新6.14版本,一起随易玩网小编去下文了解一下具体信息吧!希望能能对大家带来帮助。
曙光女神 蕾欧娜
Q冷却时间减少。E禁锢时间增加。R伤害下调。R获得了新的被动效果。
说起蕾欧娜,有两件事会出现在我们脑海:太阳及控制效果。蕾欧娜的成功来源于施展控制技能,以让她的队友点燃敌方英雄。但在锁定敌方队伍后,蕾欧娜做了什么呢?就目前而言,我们的答案是&并不多&。
蕾欧娜在较高水平的比赛中总是黯然失色,因为相比其他坦克英雄而言,他们在团战中提供了实际的价值,而不仅仅是团战开启时(说的就是你,布隆、阿利斯塔)。蕾欧娜的控制能力也许在低水平的比赛中很强力,足以带领队友走向胜利,但较强的敌人则知道如何在蕾欧娜的技能处在冷却状态下更好地惩罚她(和她的队伍)。利用对手的脆弱时刻确实是正确进行英雄联盟的方式,但随着蕾欧娜对于技能的快速消耗,这样的惩罚太过频繁了。
为了修复这个问题,我们为蕾欧娜迎来了全新的黎明,通过赋予【日炎耀斑】全新的被动来让她在团战中有更多的事情可做。此外,Q和E的改动意味着敌人在面对蕾欧娜的攻势时寻找空档的机会变少。
(快速的结尾备注,【破晓之盾】的射程以及【天顶之刃】的禁锢时间加强意外地在上个版本就实装了。抱歉,蕾欧娜以外的英雄们!)
伤害:20-140 (于1-18级) &rA 20-105 (于1-18级)
伤害:40/70/100/130/160 &rA 30/55/80/105/130
冷却时间:11/10/9/8/7 秒 &rA 9/8/7/6/5秒
额外距离:30 &rA 50
修复了一个BUG,该BUG曾导致【破晓之盾】的晕眩时间比预期要长。现在晕眩时间和文本提示已经相匹配了(是1秒,而不是1.25秒)
伤害:60/110/160/210/260 &rA 60/100/140/180/220
禁锢时间:0.25 &rA 0.5秒
伤害:150/250/350 &rA 100/175/250
【新】:在使用完【日炎耀斑】后,蕾欧娜在5秒内获得【炽烈】效果。在效果持续期间,蕾欧娜的下3/4/5次普攻攻击获得+100射程,造成30/40/50 (+0.15 法术强度)额外魔法伤害,并触发【日光】效果。
高玩点评:被动,Q、W、R均削弱了伤害,降低了一套爆发秒人伤害,但6级后R的新效果,能弥补回部分伤害。且后期Q和E的控制能力增强,蕾欧娜后期主要承担控制和坦克的责任,故整体还是稍微加强。
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>>RNG失利也爱笑 Mata神秘微笑背后秘密
RNG失利也爱笑 Mata神秘微笑背后秘密
12:47:25 条|来源:|作者:
RNG失利也爱笑 Mata神秘微笑背后秘密
  来源:17173
  “知道最强的是什么吗?没错就是补丁!”——RNG在经历昨天的失利后,依然可以笑着看待后来的赛程,因为,属于他们的时代即将来临。
  昨天RNG vs WE的比赛中,RNG不敌WE落败,这让人不禁担心这位B组王者后半程的命运,不过,赛后RNG队员的心情相当放松,似乎对于这次失利不以为意,这微笑背后隐藏的,定然是对于未来的足够自信吧。
  自S1时期开始,版本的更替都代表着赛场中的巨大变动。就如同S4时期因四保一而崛起的三星,还有S5时期中因上单时代到来而夺冠的SKT,每次的改动都对于赛场而言是一场新的革新,而6.14想必也不会例外。
  可以说,在前不久国服更新的6.14版本即将登陆比赛服务器,这对于RNG来说是一次千载难逢的机会。
  辅助巨变 Mata露出迷之微笑
  如果说在6.14版本中什么位置产生的变化最大,那答案绝对就是辅助位。
  在新版本中,先是得到了巨大的加强,强大到拳头公司在更新放出的瞬间就发放紧急补丁将其削弱。除开琴女意外,也得到了史诗级的加强,在新版本中从被动到大招都进行了调整,并且控制能力有了大幅度的提高,更令人惊讶的是在40%减CD的情况下,EQ二连的冷却时间只有4秒,绝对是一次史诗级的改动。
  也就是说在6.14版本中,这两位辅助将极有可能成为赛场新贵,毕竟此前被和所占据的辅助一哥也该让出位置了。
  但事实上,这两名辅助虽然在日常游戏中可能还较常见,但是已经很久没能够出现在赛场上,近年各类辅助的崛起让琴女和日女几乎没有登场的机会。
  这次突然间的加强,必然会对各大战队的辅助造成不小的影响。其实在的队伍中,大部分的辅助都是入行较晚的新选手,对于S3时期大热的琴女和日女几乎都没怎么练习,就目前LPL最顶尖的几个战队来说,EDG的Meiko从出道起几乎就没用过日女和琴女,而有着同样问题的队伍还有Snake和IM以及GT,WE,由此可见这次版本的变动对于战队辅助而言有着巨大的要求,就算是在仓促间练了出来,但是在心得和使用经验上必然有着各种不足,可惟独一支队伍却没有这样的忧虑,它就是RNG。
  RNG战队的Mata作为一个S2时期就参加作战的老将,经历过琴女和日女最辉煌的时期,对于他而言这两个已经使用过无数回,心得和经验早已烂熟于心。
  这点就如同中单位的一般,在现今的选手能够在比赛中擅用卡牌的基本只有当年的老一代选手,而新生代的鲜肉们则大部分忽视了这一英雄,这就是经验上的差距。
  在辅助位也是如此,Mata相比于上述的几个战队,在6.14版本中有着得天独厚的优势,这是他的劲敌EDG的Meiko所不具备的,要知道在早年间Mata可是凭借一手日女辅助让SSW夺得了OGN的亚军,所以笔者有理由相信在6.14版本中RNG的下路将要更上一层楼。
  迎来加强 looper成最大受益者
  除开辅助之外,在6.14版本里上单也迎来的小幅度的改变,得到了重做,剑姬Q技能加强,与波比被动和W的加强。
  剑姬作为一个输出型的上单,除开5.18版本大火之外,在后续的时间里称得上每况愈下,不过这次一个小幅度的加强相比对于现今赛场上的坦克联盟而并没有太大的改变,除了Snake的圣枪哥之外擅长此英雄的选手极少极少。
  而波比则是在S6春季时期大火了一把,随后很快遭到了削弱,100码E技能距离的削弱让他淡出了舞台视线,但是这次改动中,不仅被动冷却减少,而W技能的加速效果还有了不小的提升,波比可以比之前更快速的接近目标,从而降低了E技能缩短距离的影响。
  总体而言这次改动对于LPL赛场来说影响不是很大,如今的上单英雄池逐渐被,大树,,这几个英雄所占据,这次的改动很难在掀起较大的波浪。
  瑞兹刚刚重做,想必将会成为BP中的常客暂且不提。剑姬玩的人较少,就连Snake的圣枪哥也逐渐抛弃了这个看家英雄,反而是波比的加强可以让选手们更多的扩充一下英雄池。
  这个自S6春季赛崛起的英雄曾经一度成为支配LPL赛场的存在,超强的控制与防突进的效果,超强的双抗加成让波比曾站在了上单食物链之巅,但是在整个S6春季赛中,如果说哪个选手真正的将波比玩到了极限,那RNG的Looper绝对当之无愧。
  在整个春季赛中,Looper的波比共出场13次,胜率高达77%,是所有LPL上单波比中胜率和赛场作用最大的。
  相比之下,EDG的Mouse刚转上单不久,根本没能熟练这一个英雄,而其他队伍上单即便有所擅长也绝没有Looper这般使用的出神入化。
  所以这次改动对于RNG而言又是一个好消息,毕竟Looper的英雄池又一次得到的加强,能够在不同的时候来用不同的英雄做出更好的应对。
  加强惨遭削弱 MLXG成最大受益者
  说完了辅助和上单,那么也轮到打野了。
  在6.14中如今版本最火爆的打野挖掘机遭到了关键性的削弱,感知每个敌方单位的间隔时间由0.75秒提升至1.5秒。
  可能没玩过的朋友不太熟悉这里的含义,其实就是现在遁地时,无法在2秒内听清楚所有敌方单位的位置了,因此雷克赛的控图能力被削弱了不止一个档次。
  反而是一直被削弱的盲僧迎来了小加强,W的护盾值有所提升。
  其实这个改动一下来,对于EDG来说明显不是一个好消息,厂长这个以稳健著称的选手最擅长的就是挖掘机,并且他的打法也是以反蹲为主。同样的还有Snake的越南打野Sofm,他们二人都非常依赖挖掘机的地听能力,并且同样在最近的联赛中多次使用了这个英雄。尤其是Sofm,在没能拿到挖掘机的比赛中发挥的十分不理想。
  但是对于RNG的MLXG来说,这次的改动则如同毛毛雨一般。MXLG的打法一直都以凶狠著称,虽然他也使用过挖掘机,但是其春季赛挖掘机的胜率惨不忍睹,前半程更是一直未突破0%。
  盲僧的加强对他来说也是个好消息,毕竟这是MLXG最擅长的英雄之一,比起被网友吐槽盲僧没有R的厂长,MLXG还是更受到观众的认可,毕竟他的盲僧可是在上大放异彩过的,就连SKT都险些败在他的脚下。
  由此可见,这次打野位的改动又是在无形之中对RNG造成了一次加强,堪称福缘深厚。
  瑞兹重做削弱 RNG再度抢占先机
  在6.14版本中,中单英雄最大的改动就是瑞兹迎来了重做,新版瑞兹不再是一个纯堆法力就可以打出高伤害的英雄,现在他的主要属性为AP和法力值,虽然法力值仍然会增强瑞兹的技能伤害,但加成已经没有过去那么多了,所以瑞兹又一次回归了AP英雄的玩法,以AP出装为主。
  相比于曾经的法术机关枪,如今的瑞兹更是具有了战略武器,群体传送。虽然在对线伤害上也许要比以前弱上一点,但是大招的存在必定会让他成为赛场新宠。
  但由于这个英雄刚出,需要职业选手不懈的开发才能让他的能力达到最大化。不过,考虑到其大招的可怕能力,所以小编认为在6.14版本中瑞兹也许将成为赛场中常ban的存在,而且由于没有可参考的赛场实例,所以先不予以讨论,毕竟改版后的瑞兹操作难度比以前还低,对于职业选手来说必然是每个人必会的英雄。
  除开瑞兹之外,沙皇的沙兵则遭到了距离和伤害的削弱,可以说在6.14补丁上线之后,沙皇这个英雄将极有可能淡出赛场之外,毕竟已经遭到了连续四次削弱,已经无法称的上T1级别的中单了。
  与沙皇遭受同样命运的还有在排位中大火的马尔扎哈,射程被硬降了50,移速也遭到了削弱,如今的马尔扎哈成为了名副其实的短手短腿,最后就是新英雄的WE两个技能遭到了CD与伤害的削弱。可以说这两位刚刚在LPL赛场掀起的苗头瞬间被熄灭。
  这次的整体改动算是针对了整个中单,但是版本大热的并没有削弱,反而开始削已经快不行的沙皇和刚有一点苗头的马尔扎哈和岩雀令人有些措手不及。
  不过这样的改动对于LPL大部分战队来说还是有着很大的影响,首先对于IG战队和Snake以及WE来说来说有些尴尬,毕竟沙皇是Tank最擅长的英雄之一,而且马尔扎哈和岩雀也在Rookie和兮夜的苦练之下刚登上了LPL赛场,这三者的削弱等于变相的针对了两名选手的英雄池。
  也就是说,之后的时间里LPL恐怕又会回到吸血鬼统治的时代中,不过与此相比,RNG的小虎在新版本中将如鱼得水,虽然他精通的沙皇遭到了削弱,但是在最近的比赛中和他日常的Rank中,他更擅长于使用吸血鬼和,并且和也能成为他的备选英雄,可以很好的适应6.14的版本节奏。
  也就是说整个新版本的更新对于RNG来说都是利大于弊,从辅助到中单,每个点的改动都让RNG能够比其他队伍更快的适应赛场中的节奏,而如今季后赛又一次将至,RNG也许将借助这一股天时地利,再次卫冕冠军建立一个属于他们的崭新王朝。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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LOL最强战场司令来袭!日女即将迎来天翻地覆改动!
核心提示:
日女在即将到来的6.14版中将得到里程碑式的加强,在她的改动中最令人关注的就是日女的E技能束缚时间更长、Q技能的施法距离更长,这就意味着她的EQ二连将会更加顺畅并且成功率更高。
日女在即将到来的6.14版中将得到里程碑式的加强,在她的改动中最令人关注的就是日女的E技能束缚时间更长、Q技能的施法距离更长,这就意味着她的EQ二连将会更加顺畅并且成功率更高。
数据显示日女的胜率在这个版本中大幅飙升,现在维持在54%~55%左右。
个人而言,我希望从更多方面去解释为什么日女的胜率飙升,但是有几个基础元素完全能够解释这一点。另外,伴随着版本在早期的加强,她无疑是得到了&版本英雄&地位的庇护。
天赋/符文/出装 改变了吗?
我们先从最基础的元素来分析。
1.技能加点:所有人依旧选择主升W技能副升Q技能的加点方法 。
2.天赋:在顽石誓约和雷霆中会有不同的选择,但是总体来看依旧没什么多大的变化。
3.符文:玩家似乎都倾向于追求更高的输出(物理魔法输出),不仅仅是单纯的护甲符文。
3.出装:绝大多数的人还是会首先选择圣物之盾和眼石。
这个版本中发生了什么样的改变?
护盾装备的增强
在6.13版本中禁忌雕像李颉装备得到了比较大的改动,包括大圣杯和坩埚。通过提供一个额外的百分比护盾治疗量,许多恢复型辅助重新回到了我们的视野,而他们正是蕾欧娜的首个目标!
在6.13版本中,已经阵亡的英雄现在能获得附近击杀带来的经验值。这对于蕾欧娜来说无疑是一次加强,因为日女是一个必须将自己卖进敌方阵容吸引火力的英雄,而这样的机制改动让她不会落下太多的经验等级。
传送的削弱
现在传送改时间高达4.5秒,另外现在传送会有一个比较明显的指示标志,这就意味着蕾欧娜现在能在敌方上单传送到场前拥有更多的时间控制到她的目标配合队友拿到人头。
总结:相比起其他在这个版本中非常热门的英雄,日女能够很好的counter他们。然而我们还不能很直接地说她在6.13版本中比其他辅助更加优秀,还是要等到国服更新了6.14版本之后再定夺,但是个人而言,随着璐璐这类英雄崛起,作为一位战场上负责开团的女司令来说,无疑是十分不错的克制选择。
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lol6.14版本更新了什么 6.14版本更新内容总汇
发布时间:查看次数:编辑:御桃sama
& & & & lol6.14版本更新了什么 6.14版本更新内容总汇。于7月19日凌晨5点更新的6.14版本即将到来。lol将在7月19日更新6.14版本,在6.14版本中重做之后的瑞兹登场,日女也加强,下面小编就为各位玩家们带来lol6.14版本更新内容详细一览,一起来看看吧!&
  符文法师 瑞兹
  符文法师瑞兹将在新版本中全新登场!如想了解更多,可查阅以下文章:
  曙光女神 蕾欧娜
  Q冷却时间减少。E禁锢时间增加。R伤害下调。R获得了新的被动效果。
  说起蕾欧娜,有两件事会出现在我们脑海:太阳及控制效果。蕾欧娜的成功来源于施展控制技能,以让她的队友点燃敌方英雄。但在锁定敌方队伍后,蕾欧娜做了什么呢?就目前而言,我们的答案是&并不多&。
  蕾欧娜在较高水平的比赛中总是黯然失色,因为相比其他坦克英雄而言,他们在团战中提供了实际的价值,而不仅仅是团战开启时(说的就是你,布隆、阿利斯塔)。蕾欧娜的控制能力也许在低水平的比赛中很强力,足以带领队友走向胜利,但较强的敌人则知道如何在蕾欧娜的技能处在冷却状态下更好地惩罚她(和她的队伍)。利用对手的脆弱时刻确实是正确进行英雄联盟的方式,但随着蕾欧娜对于技能的快速消耗,这样的惩罚太过频繁了。
  为了修复这个问题,我们为蕾欧娜迎来了全新的黎明,通过赋予【日炎耀斑】全新的被动来让她在团战中有更多的事情可做。此外,Q和E的改动意味着敌人在面对蕾欧娜的攻势时寻找空档的机会变少。
  (快速的结尾备注,【破晓之盾】的射程以及【天顶之刃】的禁锢时间加强意外地在上个版本就实装了。抱歉,蕾欧娜以外的英雄们!)
  被动-日光
  伤害:20-140 (于1-18级) &rA 20-105 (于1-18级)
  Q破晓之盾
  伤害:40/70/100/130/160 &rA 30/55/80/105/130
  冷却时间:11/10/9/8/7 秒 &rA 9/8/7/6/5秒
  额外距离:30 &rA 50
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【破晓之盾】的晕眩时间比预期要长。现在晕眩时间和文本提示已经相匹配了(是1秒,而不是1.25秒)
  伤害:60/110/160/210/260 &rA 60/100/140/180/220
  E天顶之刃
  禁锢时间:0.25 &rA 0.5秒
  R日炎耀斑
  伤害:150/250/350 &rA 100/175/250
  【新】:在使用完【日炎耀斑】后,蕾欧娜在5秒内获得【炽烈】效果。在效果持续期间,蕾欧娜的下3/4/5次普攻攻击获得+100射程,造成30/40/50 (+0.15 法术强度)额外魔法伤害,并触发【日光】效果。
  高玩点评:被动,Q、W、R均削弱了伤害,降低了一套爆发秒人伤害,但6级后R的新效果,能弥补回部分伤害。且后期Q和E的控制能力增强,蕾欧娜后期主要承担控制和坦克的责任,故整体还是稍微加强。
  琴瑟仙女 娑娜
  R减少QWE的冷却时间,而不再是强化光环效果。还有别的新改动。相信我们,试着读下去。
  在过去的几个赛季中,娑娜的表现一直很平静,因此本次大量的改动也许有些吓人。实际上,这些改动都是为了一个简单的目标:&让娑娜弹奏更多的乐曲。&让我们开始吧。
  娑娜与其他辅助一样有着一个共同的问题:即使她做的再多,看上去也像是并没有做什么事情。为了处理这个问题,我们必须为她来点独特的音乐强化。以下就是我们的改动原理:在战斗开始时,娑娜在技能间循环奏乐,为友军输送强化。技能施放将激活【能量和弦】,为娑娜压制敌人提供了选择。这些优势所在都为娑娜这位持久战专家提供了灵活度。
  以下就是感觉不佳的问题所在:娑娜的音乐节奏太过缓慢,难以支撑她的游戏幻想。在各种光环效果和【能量和弦】的间隙具有空档时间,让娑娜无所事事。随着娑娜升级,一个全新的【狂舞终乐章】被动解决了这个问题,在与冷却缩减的配合下,更是可以让娑娜的基础技能冷却缩减高达67%。可以理解的是,我们调整了娑娜剩余的机制来保证她不会脱离既定的轨道。总体而言,娑娜留下的是更清晰的目标:随着游戏后期的到来,娑娜的战斗模式将变更为弹奏无数的歌曲(以及通用属性)。
  光环半径:350 &rA 400
  移除 在标记友军单位后,光环的持续时间不再延长最多2秒
  R狂舞终乐章
  我们并没有按照技能顺序就列出了【狂舞终乐章】的改动,因为本次娑娜的改动都将基于这个技能的改版。你并没有疯!
  被动效果:每一级【狂舞终乐章】都将增强娑娜的光环效果&rA减少娑娜基础技能20/30/40%的冷却时间(与正常的冷却缩减相叠加)。详情如下:
  英勇赞美诗:光环强化的普攻+10/20/40伤害&rA冷却时间从8秒减少到6.4/5.6/4.8秒
  坚毅咏叹调:+10/20/40护盾强度&rA冷却时间从10秒减少到8/7/6秒
  迅捷奏鸣曲:+2/4/6%自身和光环移动速度&rA冷却时间从12秒减少到9.6/8.4/7.2秒
  被动-能量和弦
  伤害:13-192 (于1-18级) &rA 15-235 (于1-18级)
  渐弱的伤害削减效果:20% &rA 25%
  渐弱的伤害削减系数:每100点法术强度2%&rA每100点法术强度4%
  【新】在减益效果持续时间内,渐弱效果现在会缩小目标
  Q英勇赞美诗
  伤害:40/80/120/160/200 &rA 40/70/100/130/160
  W坚毅咏叹调
  治疗:30/50/70/90/110 &rA 40/65/90/115/140
  治疗收益:0.2法术强度&rA 0.25法术强度
  护盾:35/55/75/95/115 &rA 30/55/80/105/130
  护盾收益:0.2法术强度&rA 0.3法术强度
  移除:不再根据目标损失的生命值增加最多50%的治疗量
  E迅捷奏鸣曲
  自身移动速度:13/14/15/16/17%移动速度加成,在3秒内衰减&rA 在3秒内获得16/17/18/19/20%无衰减移动速度加成(娑娜脱战后可以额外持续最多4秒)
  光环移动速度加成收益:每100点法术强度4%&rA每100点法术强度6%
  光环移动速度加成持续时间:1.5秒 &rA 3秒
  高玩点评:较大增强,被动的伤害,W的治疗,护盾、E的加速均获得增强。后期R的新特性会让小技能施放更快,对团队贡献价值提高。也会让琴女更缺蓝,可出一些回蓝装备。如:鬼书,圣杯、坩埚、香炉等
  黑暗之女 安妮
  提伯斯才不是笨熊。但还是可怕的熊。
  继续跟随安妮季中赛季的更新,我们对提伯斯进行了一些改善。提伯斯变得更聪明了,使用安妮的玩家无处不在。
  R提伯斯之怒
  如果提伯斯锁定的目标进入了战争迷雾,提伯斯现在将继续行进至目标最后已知的方位,而不是停止追踪
  & 被控制住后,提伯斯不再忘记攻击目标
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致提伯斯无法被命令去攻击兵营或水晶枢纽,尽管有时候它会自主决定这样做
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致当安妮死的同时给提伯斯下达命令后,提伯斯无法进入狂暴状态
  沙漠皇帝 阿兹尔
  沙兵伤害减少,伤害随着阿兹尔升级而提升,18级时的伤害并未改动。他们提供的视野也减少了。
  恕瑞玛的皇帝是一位无需说明的英雄&&尤其是当他又出现在更新补丁时。阿兹尔的问题有许多,但也可以简化为&太多优点,没有足够的缺点&。优秀的持续伤害,远距离先手,非常酷的护甲&&他都有了。在本次新版中,我们对他在游戏过程中的伤害进行了改动。
  阿兹尔是一位具有终结游戏能力的潜力英雄,但有着相似能力的英雄(超强核心英雄)在游戏前期都很弱(薇恩)或者极度需要装备(克格莫),但阿兹尔却并没有真正的一段弱势期。他只是在远距离poke你,利用沙兵进行普攻,同时在游戏后期又能搭建足够的主宰能力。我们下调了沙兵在游戏中期的伤害曲线,这意味着在早期陷入劣势后,沙兵将不再能够帮助阿兹尔横行无阻。这段期间的劣势为阿兹尔设立了一道确实需要去克服的障碍。他是否应该用这干瘪的技能来克服障碍,不过,沙兵的伤害也会在他到达最高级时恢复原状。这意味着,沙漠皇帝仍然会如你所期待的那样,在游戏进行到50分钟时的团战中摧毁一切。
  W沙兵现身
  沙兵伤害:仍然是50-170(于1-18级),但在1-11级时收益更差,在14-18级时收益增加并赶上差值
  总数值:
  50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 &rA
  50 / 52 / 54 / 56 / 58 / 60 / 63 / 66 / 69 / 72 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170
  沙兵视野距离:575 &rA 350(与他们的攻击距离指示器相匹配)
  无双剑姬 菲奥娜
  被动治疗量增加。Q在低级时收益增加。
  在给与适当的支持后,菲奥娜绝对是边线上具有毁灭能力的单挑英雄,但她却挣扎着在职业舞台以外寻找着成功之道。如上文中阿兹尔那样,后期英雄在游戏早期具有脆弱期是很重要的,但菲奥娜在低级时的惩罚实在太高了。我们改善了菲奥娜在游戏早期的换血潜力,来帮助无双剑姬正确前行。
  被动-决斗之舞
  命中破绽后的生命值:25-110 (于1-18级) &rA 30-115 (于1-18级)
  Q破空斩
  收益:0.55/0.7/0.85/1/1.15额外攻击力&rA 0.95/1/1.05/1.1/1.15额外攻击力。
  高玩点评:小幅增加了前期Q的伤害和被动。
  海兽祭司 俄洛伊
  Q的指示器对于敌人来说更准确了。
  随着俄洛伊在聚光灯下有更多的出场机会,我们注意到她的敌人在躲避她的触手攻击时较为困难。与俄洛伊交战应该试炼你的灵魂,而不是用错误导向的技能指示器去误导敌人。
  触手指示器现在在展示它们即将攻击的区域时更加准确。
  盲僧 李青
  W护盾增加。
  【金钟罩】的护盾值即使是在技能最高级的情况下还是显得太过单薄。于是我们对它进行了一次加强,来给予友军真正从李青及时的【金钟罩】掩护下存活的机会。
  W金钟罩
  护盾值:40/80/120/160/200 &rA 40/100/160/220/280
  高玩点评:盲僧一般是最后点满W,故算是增强后期自己和W队友后的防御力。
  光辉女郎 拉克丝
  被动伤害增加。Q伤害下调。
  拉克丝在这段时间里并没有青黄不接,但在较高等级的比赛里胜率却逐渐减少。我们为老练的拉克丝玩家带来了一次助力,我们将她的部分能力从单次的技能施放转移到了多次的技能连招之上。这样的改动并不会破坏平均水准的玩家体验,但却奖励了那些喜欢打出技能连招的玩家。
  被动-光芒四射
  伤害:18-154 (于1-18级) &rA 18-190 (于1-18级)
  Q光之禁锢
  伤害:60/110/160/210/260 &rA 50/100/150/200/250
  高玩点评:Q削弱了10点伤害,但被动成长伤害更高了。
  虚空先知 玛尔扎哈
  移动速度和攻击距离下调。
  与6.14版本的一些其他改动不同,玛尔扎哈的改动非常清晰。我们很高兴可以看到【虚空穿越】为玛尔扎哈提供的防御能力,与此同时,他的攻击射程和原始推线能力让他在与敌人交互时占据着过于主导的地位。与玛尔扎哈对线应该是有交互性的,因此我们给予了敌人更多的窗口来寻找他们最喜欢的方式来对抗玛尔扎哈,尤其是当他不顾一切的向前推线时。
  移动速度:340 &rA 335
  普攻射程:550 &rA 500
  高玩点评:较大削弱,移速和射程对AP很重要,自身风险性提高。
  圣锤之毅 波比
  被动冷却时间和伤害下调。被动护盾和W速度增加。
  在上一轮的改动后,波比好不容易重新站稳脚跟,但波比先手的可靠性已经大幅度降低。坦白地说,这份可靠性并不是我们想立即恢复的东西&&我们希望波比的能力来自她的破坏能力,而不是冲后排能力。波比最闪耀的时刻可谓找对位置并控住尽量多的敌人的时候,因此我们改善了她为自己创造的近距离交锋能力。
  被动-钢铁大使
  冷却时间:18/14/10 秒 (于1/7/13级) &rA 16/13/10 秒 (于1/7/13级)
  伤害:20-190 (于1-18级) &rA 10-180 (于1-18级)
  护盾值:全等级下波比15%的最大生命值&rA (于1/7/13级)波比15/17.5/20%的最大生命值
  W坚定风采
  额外移动速度:27/29/31/33/35% &rA 32/34/36/38/40%
  高玩点评:较大增强,被动前期的冷却减少,后期肉装成型后,护盾值更高。W加速快赶上疾跑了。
  虚空遁地兽 雷克塞
  W追踪单个目标的冷却时间上调。
  通常在版本补丁中,我们会提到某些高差异化的机制或是英雄&&他们的成功与否非常依赖玩家的能力水平或是团队的合作。视野就是一个其中的机制&&虽然插眼很重要(真的很重要),但插眼的位置和你的团队会如何利用视野信息往往也能注定一次战术决策的成败。
  当谈到英雄技能的差异化时,雷克塞的地听术在英雄联盟中起到了至关重要的作用。它能让你知道敌人在哪,但当雷克塞为敌方所在的位置提供了近乎完美的信息时,事情就开始变得非常疯狂了(就像是增加了技巧射击的精确度或者说几乎完全阻止了一场入侵)。我们想要回调雷克塞的团队贡献能力,让她所提供的信息从&他们就在这儿!&变成&他们在这的某处!&。地听术将仍然是游戏中数一数二的信息采集工具,但让敌人有更多的方式与之互动也让这个技能更像是一场心理战,而不是单纯的电子追踪器。
  地听术对每个单位的刷新时间:0.75秒&rA 1.5秒
  【新】如果敌人略微改变朝向,地听术将不警告雷克塞
  高玩点评:较大削弱,降低了侦查能力,导致其反野和机动安全性较低。
  岩雀 塔莉垭
  W冷却时间上调以及施法锁定机制移除。E伤害下调。
  塔莉垭仍然是英雄联盟中的小鲜肉,她难以上手的玩法也奖励着那些精通她的玩家们。我们喜欢陡峭的学习曲线,但塔莉垭的游戏机制更像是一个负担,而不是一种挑战。尤其是,【岩突】的技能锁定和两次施法机制让塔莉垭的岩石秀太过迟钝。
  让我们弄清楚一件事:移除锁定机制后的塔莉垭太强了(塔莉垭很可能会变得疯狂起来)。在测试期间目睹了这样的诡计后,我们决定先发制人,以提前削弱&【岩突】+【撒石阵】&连招的可靠性。塔莉垭可能会在短期内变得不同寻常,但我们确信更平滑的游戏方式才能为岩雀铺设道路,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的塔莉垭。
  冷却时间:16/14/12/10/8秒&rA 16/15/14/13/12秒
  施放方式:首次施放位置,再次施放选择方向&rA矢量施放(类似兰博的【R恒温灼烧】)
  塔利垭不再会在施放【W岩突】后的0.55秒内无法使用其它技能
  E撒石阵
  【新】衰减伤害:当对同一个目标爆炸时,每一个石雷将造成比上一个石雷少15%的伤害(最少55%伤害)
  高玩点评:小幅削弱。E减少了伤害,W提高了后期冷却。
  机械先驱 维克托
  维克托首次海克斯核心升级费用更高,但最后一次升级费用减少。
  和玛尔扎哈一样,当维克托快速完成第一次海克斯核心升级后,他的对线阶段就从&小心谨慎控兵线&变成了&通过神级清线能力无效化对手的一切行动&。我们乐于看到维克托的能力从对线到大型团战的自然成长,但【死亡射线】余震伤害强大的清线能力几乎代表着一旦维克托完成了海克斯核心的升级,他就拥有了神的清线能力。为了给予敌人一个迎头赶上的机会,我们踩住了刹车,决定探讨维克托应该在什么时候&进化&。他仍然是狭小空间里的大杀器,但线上能力成长的放缓对他的伟大设计来说应该具有更大的影响力。
  被动-光荣进化
  海克斯核心mk-1型:1000金币&rA 1250金币
  完美海克斯核心升级费用:1000金币&rA 750金币
  完美海克斯核心总费用:3000金币(未改动)
  高玩点评:稍微降低了前期被动装备升级的成型速度
  疾风剑豪 亚索
  疾风般的BUG修复。
  主亚索的玩家也是凡人。是吧。
  Q斩钢闪
  修复了一个BUG,该BUG曾导致在亚索100%暴击率属性的前提下,【斩钢闪】并没有招招暴击
  W风之障壁
  现在如果在施放【风之障壁】的同时亚索死亡,【风之障壁】不再无法阻挡投射物
  E踏前斩
  修复了一个BUG,该BUG曾导致在被击飞时使用【踏前斩】,【踏前斩】可以对多个目标连锁施放并且没有冷却时间及施法时间
  各层数提供了更多的移动速度。
  关于云端亚龙有什么想说但没说的话?自元素亚龙登场以来,云端亚龙就在满意度中垫底。虽然我们不反对通过全新的机制强化它,但首先我们还是希望在它已有的效果上做点尝试,看它现有的加速能力是否太弱。
  层数效果:15/30/45脱战移动速度&rA 25/50/75脱战移动速度
  高玩点评:加强云端亚龙的性价比,提升刷新云端亚龙后的争夺激烈性。
  打野奖励
  经验值奖励减少。金币奖励增加。野怪生命值增加。
  有趣的真相:我们上一次对扭曲丛林进行调整还是在5.11版本。那是27个补丁之前。从那时起,我们上线了季前赛季,季中赛季,以及成吨的其它改动。部分的改动让扭曲丛林变得失控,因此我们必须采取行动将改动的小船扶向正轨。
  首先是对于野区的改动。季前赛季的改动让打野英雄的装备从强调金币转移到了经验值之上。结果,如今扭曲丛林的英雄在完成打野后总体处于等级过高,装备过差的节奏(他们有比预期更多的生命值,这是由于早期的等级收益导致的)。于是我们重新调整了野怪营地,以让他们更好的适配如今的野区法则。
  和召唤师峡谷一样,野怪现在只会给予他们的击杀者经验值奖励(一致性万岁!)
  大魔像生命值:1240 &rA 1340
  大魔像经验值:150 &rA 120
  大魔像金币:69 &rA 81
  小魔像金币:21 &rA 14
  暗影狼
  大暗影狼生命值:1120 &rA 1220
  大暗影狼经验值:142 &rA 90
  大暗影狼金币:51 &rA 68
  小暗影狼金币:17 &rA 16
  大幽灵生命值:1050 &rA 1150
  大幽灵经验值:140 &rA 90
  大幽灵金币:45 &rA 70
  防御外塔
  护甲和魔抗增加。
  去年我们引入了新的防御外塔机制,目的是在早期游戏中为各英雄提供庇护所。那个改动还处在季前赛季的射手更新之前。随着英雄联盟中射手英雄的能力提升,扭曲丛林的防御塔也会被更容易摧毁,因此我们决定提高防御外塔的耐久度,来让它更加坚固。
  护甲:50 &rA 100
  魔抗:50 &rA 100
  推荐装备
  绝大多数英雄的推荐装获得了更新。
  随着下方装备的变动及去年游戏方式的常规变化,许多扭曲丛林的装备都已显露疲态。经研究,我们决定对装备进行一次大规模调整,这才是正确的变革方式。
  在扭曲丛林地图,绝大多数英雄的推荐装都获得了更新
被移除的装备
  大量地图专属装备被移除了。
  血色之刃
  让我们从【血色之刃】开始。它为传统的射手英雄提供了廉价且有效的购买选择,但它在游戏后期的收益却从来不适合扭曲丛林较短的游戏时间。在我们季前赛季对于射手英雄的装备调整中,它的这份有效性从&必要之恶&变成了&狂暴的调整过度&,于是【血色之刃】便逐步扼杀了季前赛季中的装备多样性。结果就是这件装备汇集了太多优秀的属性,因此我们不得不跟【血色之刃】说永别了。
  【移除】 【血色之刃】已经从扭曲丛林地图移除
  苦行僧之刃
  霸王血铠
  这两件装备都处在同一条船上,因此我们放一起说。【苦行僧之刃】和【霸王血铠】最初被引入是由于它们在召唤师峡谷中的表兄弟(【水银弯刀】和【狂徒铠甲】)对于扭曲丛林来说太慢了,即使它们面对的是不同的方面。【水银弯刀】非常难以做出来,因为它的升级配件【暴风之剑】太过昂贵,同时【狂徒铠甲】对于3V3环境来说又太强了。现在既然两个问题都已经处理了,于是我们决定将扭曲丛林的两件装备更换为更大型的版本。
  【移除】 【苦行僧之刃】和【霸王血铠】已经从扭曲丛林地图移除
  范达姆领主的劫掠者
  卑劣手斧
  剧透警告:【范达姆领主的劫掠者】并不会离开太长时间。随着【无尽之刃】的引入(第二次剧透警告!),【范达姆领主的劫掠者】不再需要充当&【无尽之刃】在召唤师峡谷中的扭曲丛林版本装备&,因此我们暂时让它退役了。这也顺便告诉了你【卑劣手斧】将无法获得升级了。我们不希望它潜藏在道具商店中,因此为了它好,我们也让它退役了。
  暴风之剑
  现已加入扭曲丛林地图。
  在去年11月份的季前赛季更新前,【暴风之剑】在扭曲丛林地图因为过于昂贵而无法安家。在一个存钱压力如此疯狂的环境里,射手英雄本身就过的不自在,因此我们为扭曲丛林引入了一套更为廉价的装备,并且用【十字镐】升级取代了【暴风之剑】的地位。但正如我们上文所说的那样,事情发生了变化,因此我们可以很愉悦的在扭曲丛林引入一套新的装备啦。
  新增 【暴风之剑】和它的升级装备已经加入扭曲丛林地图!
  暴风之剑
  无尽之刃
  夺萃之镰
  饮血剑
  德拉克萨的暮刃
  荆棘之甲
  现已加入扭曲丛林地图。
  在&射手英雄太弱&世界里的另一个囚徒,因为射手英雄们生存环境太差而被迫从扭曲丛林放逐的装备。但现在,射手英雄们变了,如果他们变得太强,那么就是【荆棘之甲】出马的时候了。
  新增:【荆棘之甲】已经加入扭曲丛林地图!
  水银弯刀
  现已加入扭曲丛林地图。取代了【苦行僧之刃】。
  我们已经在上文的被移除装备部分中说过了。去找到并看看【苦行僧之刃】的说明文本,然后就可以划掉你的顾虑了。
  新增:【水银弯刀】已经加入扭曲丛林地图!
  狂徒铠甲
  现已加入扭曲丛林地图。取代了【狂徒铠甲】。
  我们也已经在上文的被移除装备部分中说过了。那么:去找到并看看【霸王血铠】的说明文本。这一次我们真的在争取简化文字。
  新增:【狂徒铠甲】已经加入扭曲丛林地图!
冷却时间标记提醒
  标记提醒图标来将相关信息放在聊天窗上。
  不言而喻。这是社区玩家长足的请求,于是我们终于找到了时间并实现了它。更多的团队合作永远不会是什么坏事,我们也兴奋地渴望见到玩家们会如何利用这些全新的标记提醒功能。
  以下图标信息可被自动点选到聊天窗口,以为你的队伍提供信息:
  & 技能(剩余冷却时间,资源不足警告)
  & 召唤师技能(剩余冷却时间)
  & 主要装备(相关剩余冷却时间,合成提示)
  & 视野装备,包括饰品装备(冷却时间,守卫充能数)
  & 生命值和资源槽(当前百分比)
  你也可以点击TAB菜单中的打野指示器并将它放到聊天窗。点击即可。如果你点击了ALT+TAB,那就不是我们的错了。我们可是警告过你哦。
  & 打野计时器。只需点击它们即可。
  在本次新版中我们将对辅助英雄成就得分计算进行调整。
  辅助位置的得分更好地反应出你相对的表现
  辅助位置的得分将助攻与击杀放在了同一个贡献级,这样一来,闪现点燃抢人头的借口就变少了
枢纽攻防战
  全新的水晶枢纽围城模式即将登陆周末的轮换模式之中。
  在这个爆炸性的全新模式中享受基于回合制的攻防乐趣吧。水晶枢纽围城模式将在本次新版加入轮换模式的队列中&&日程表和战术攻略即将到来!
  & 峡谷迅捷蟹首次出现时生命槽无需等待即会马上出现
  & 婕拉的【被动-荆棘花园】不会再在婕拉于草丛回城时再次激活,以免暴露她的位置
  & 布隆不会再在错误的时刻使用【E坚不可摧】试图阻挡纳什男爵的酸性喷吐时立即死亡
  & 当徳莱厄斯使用【E无情铁手】隔墙拉人时,目标不会在碰到墙后被弹回初始被拉的位置
  & 格雷福斯在使用了【R终极爆弹】后被敌人造成位移时,他不再短暂地晕眩
  & 在格雷福斯发射他的第二发普攻子弹前立即使用【W烟幕弹】不再导致【W烟幕弹】使用失败
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致伊莉丝的小蜘蛛有时候不会受到格雷福斯的普攻伤害
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致【海克斯科技GLP-800】的主动效果没有总是正确地受到【洞察红宝石】的主动装备冷却缩减效果影响
  & 凯尔【钢铁之翼】、【钢铁审判官】、【防暴天使】皮肤的生命槽得到了调整,以更符合凯尔的其它皮肤
  & 修复了【鲜血领主】皮肤弗拉基米尔施放【R血之瘟疫】的一些视觉效果问题
  & 【邪恶圣诞老人】皮肤维迦的【W黑暗物质】颗粒效果已被恢复。提前祝大家圣诞快乐。
  & 恢复了【冰雪游神】皮肤巴德【E神奇旅程】的路径指示器线路,进入通道将让你变成成企鹅
  & 移除了在极低画质下,【至高之拳】皮肤李青模型的拼接线
  & 【无头骑士】皮肤赫卡里姆的烟雾效果不再断断续续
  & 修复了一个关于【Fnatic 古拉加斯】头顶召唤师冠军奖杯的纹理问题
  & 移除了【孤单英豪】皮肤嘉文四世在行走动画进行时随机出现在他膝盖的管子
  & 修复了【泳池派对】皮肤璐璐死亡动画播放时一个帽子的拉伸问题
  & 【冠军之血】皮肤希瓦娜在龙形态下咆哮时,牙齿不再那么具有弹性
即将到来的皮肤
以下皮肤将在本次新版登场:
& & & & 泳池派对菲奥娜
  & &泳池派对厄运小姐
& & & & 泳池派对塔里克

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