赛尔号给我一个赛尔号哈克萨斯刷什么的号

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赛尔号哈克萨斯终极解析
发布时间: 10:08:00
来源:7k7k 作者:7k7k_新手
今天就由我们给大家带来龙王子&萨斯的解析,这次可是紫曦和汐梦的第一次合作解析哦
一:哈克萨斯获得方法
首选在瞭望露台点击装置
接下来便可看到要求,有多种方式获得
第一种:一件获得需要60米币购买,他也会返还你20米币,也就相当于60-20=40MB
第二种:利用历练,普通历练一次可以历练11点每次20000塞尔豆,每天3次;超级历练一次可以历练50点每次3米币,不限次数。推荐第一种,只需182w塞尔豆+31天
二:赛尔号哈克萨斯种族值
种族净含值:542
能力净含值:1806
体力129:种族值达到中上游的水平,对于这么贵的MB精灵是起码的,做的不错
攻击120:极限的攻击做的非常好,这也是MB精灵也该有的水平
双防187:双防很高啊,2这都突破了90点,而且防御甚至突破了95点,太棒啦;相对其他MB精灵,双防显得很给力
速度106:做的也不错,虽然称不上高速的精灵,但是这已经达到了速度的中等水平,很好
总评:哈克萨斯的种族值是非常不错的,相对于超进化前的哈默雷特,能力有了非常明显的上升,但他的特攻浪费太大了,这就有点类似与了,特攻如果能分出16给双防或者体力的话,哈克萨斯将会变的更加强大,但是每个精灵都会有缺点和优点,那让我们来看看哈克的种族优势,他的速度种族达到106,已经达到了中等速度105以上,这也相当不错,虽然比不上其他王者精灵的超高速度,但也相当好了,再来它的攻击也达到了极限,作为这样的MB精灵,这也是最起码的,最后来看看哈克的双防以及体力,哈克的双防真的是非常强大啊,都达到90以上,防御竟然达到了95以上,我们不和玄武、猪八戒比,然后配合哈克的中上游体力种族值,可以保证它强大的生命能力,另外它的种族净含值竟然到达了542!这种水平不是一般的MB精灵可以达到的,哈克的种族值真的是太强大了!
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赛尔号哈克萨斯解析
作者:4399小编
时间:13-10-28
高攻哈克萨斯解析模板
对于高攻哈克萨斯,主要是利用超高的攻击对对方的精灵造成打击,且让自己回血,能够持续和对手消耗。
高攻哈克萨斯的弊端就显而易见了,他的第一回合就有可能遭到对手的直接打击,那个伤害就必须用学习力和刻印来抵抗了,只有这样才能保存生存能力。而高攻哈克萨斯也有很多玩点,接下来分两点分析。
1、后出手的灭世龙之咒
这招如果后出手的话,就会造成前面说的必弱化效果,目前赛尔号就两个这样的技能,一个是哈克萨斯,一个是毛神。你可以在对方高速主攻的强化后,来个弱化然后大招送走,因为你是爆攻,且双防体力高。微弱的圣灵S,对于这种哈克萨斯先手就不要带了,因为先手对于这种的就会取代圣S的技能格,使得联防十分吃力,被对方的各种防御力打败。
2、强化后的一直秒
这个主要就看心理了,要想开秒杀状态,你就得有强大的心理避开对方的先消或微弱系,先消可以大招强化,先手解决,微弱系可以拼S 技能石胜利。
当然高攻也不止这些好处,他可以为你龙系补充一个强大的助手。
不过好的位置也和属性有关。
这就是龙系的克制表,一大片微弱一大片红色,可惜的是那些对你攻击效果高的都是不常见系。咱们来逐个分析,冰龙是巅峰不常见的,先舍去不说。圣灵和冰系,看到这个就应该知道圣灵遇到龙系是十分蛋疼的,双先手就能解决谱尼,青龙的话也是比较坑爹都是互克,不过前面给过打法在此就不再重复了。
在四大神兽面前,龙打白虎和朱雀基本微弱伤害很低,因此就要借助坑爹石之力,所以龙系PK一定要带个坑爹石,否则很不爽的。还有水火草电4大主系全部微弱,龙系真是个吓人的属性。
被攻击一栏里的战斗系很常见,比如美国队长,话说哈克萨斯遇到美国队长真的很完蛋,打大的不爽,被打得一肚子火,所以龙系联防最好带个超飞的,龙系内战基本速度至上(主流至上)。那后面几个关于战斗、战斗暗影的话,战斗火之类的打败这些系还是比较简单的,而且在克制表的最后一栏终于找到了用处,用来挡玄武的先手,还有可以挡圣灵系的攻击。
灭世龙之咒专题
灭世龙之咒 属性攻击 10 对方能力增强效果消失,对方攻击、防御、特攻、特防、速度-1
这个就是技能的基本效果,咱们从前往后看,PP10,这个PP还是令我我较满意的,一般消强PP5,一般弱化PP10,这样看的话这个技能还剩了PP。
中间其实少了一个效果,这是个必中弱化消强。
这个技能的实用性瞬间很多。首先咱们来谈一下星灵王,星灵王的虚化躯壳面对哈克萨斯简直就是废物,哈克萨斯弱化必中、大招必中、强化必中,基本命中率是不需要再担心了。
这招用在换场上效果最明显,当对方准备强化,是你把哈克萨斯立马换出来抗一回合,弱化后开强化虐。由于技能很多都是必中,所以圣天使(强化类的)也可以破。再次我没有图,只能说一下过程,第一回合对方开始回血,我们一个弱化丢过去,第二回合开始强化。强化两次后,大招弱化一块扔过去,圣天使就这样被伟大的龙王子灭了。
对了,看他的先手3的,就想说如今鸟狗彻底没有活路了。
这个战斗过程就比较复杂了,我一开始先强化让他无法破掉,然后第二回合他自然要先消,我就送他个弱化,接着他用解弱,我先出手送她一个大招,然后再送他一大招加一先手,本来看他这防御力是赢不了的,但是这几个技能配合间也是有技巧的,当对方又有消强又有解弱时。你可以先强化再弱化,来减少两回合的伤害,然后一个大招先手能挂掉一般的精灵,但这只赛博防御310+,所以还要补个先手。
所以这个技能运用技巧就是你要在对方伤害减小的状况下,送他大招,然后先手结束战斗,对于伤害这样的可以赌心里回血。
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赛尔号龙神哈克萨斯解析
更新日期: 来源:7k7k作者:7k7kboss
龙族王子萨斯迎来了真龙觉醒,小伙伴们觉得龙神&哈克萨斯的属性怎么样呢?值不值得入手呢?我们来看看赛尔玩家给我们带来的龙神哈克萨斯的全方位的解析吧!
1.入手方式
瞭望露台老规矩了。入手方式分免费和R入手。
免费一天3次,一次4w豆,总计花费为400w赛尔豆。R入手推荐直接一键,还可以返还100钻石。如果疯狂收集那么就不值了。
2.外貌分析
某汪:嗯,这形象谁策划的?下班后到我办公室来一趟。我给你结算下工资!
&不得不说,这TM也算超进化?连普通炒鸡化都不如...
&总体大观无任何改变。无非就那翅膀颜色变了下,名字变了下,取向变了下而已。。。【好像没什么不对从直立变测立】
&至关重要的一点,一代卡屏神器消失了...&
3.种族分析&
&体力:突破130也很正常,龙神没这点能力配得起这称号?实战中也不算低了。即使不刷学习力,体力上400也没什么问题了。生存能力有足够保证。
攻击:满攻很不错。超进化后突破120也没什么悬念的。实战中进攻能力也不需要愁了。基本大招过去能打掉对面一半血左右。&
防御:突破100非常不错。一般R要突破100优秀线也是很难的。除非盾型精灵。实战中对物攻精灵有较大抗性。对面基本打不痛。
特防:和防御之间的差距有些大,且没有突破100优秀线,这两点比较遗憾。但相比起同类精灵来说很高了。实战中也能提高抗性。
特功:经过一步步进化后,将特功种族稳定在75上下是可以接受的。虽然没有完全达标,但也没超出多少,分配还算比较合理。
速度:同特防,能力提升比较多的一项。从龟速到R常速的蜕变不容小觑。实战中这速度虽然不快,但也不慢了。和之前的60R差不多。
3.技能分析
1.天霸龙魂斩:第五技能。
威力合格,特效个人来看非常实用。
首先说坑PP效果!3回合对手PP消耗为2倍,此技能可谓是地主大招复制版本。和宙斯等坑PP技能相比,此类技能在回合和效果上虽然有很大提升,但也暴露出一些问题:对面精灵回血回PP时坑PP自然无效。
其次,看先后手附加特效,先手附加100固伤,配合自身高攻特性,可以打掉对面普通精灵400+血量,一般精灵基本**。再是后手效果,后手回100点血量,配合自身高防厚体特性,有机会多撑对面精灵一大招或暴功克制系精灵一先手。
实战中,个人看来此技能先手效果会不错。在打出高额伤害同时坑掉对面此回合PP,对一些依靠属系技能称霸的精灵是个不小的打击。& && &2.龙魂觉醒:强化技能。& && &首先是强化效果,全属性强化附带命中强化很不错。其次看附加效果。下回合攻击先制+2配合+3先手,画面太美我不敢看。即使不配先手,带上回血也可以恶心死对面,和神一样的技能,稍有逊色,但由于种族和减伤问题完全可以匹敌神鱼龙。具体用法过会会讲。再是4回合每回合四分之一的回血量,平均一下在170左右【高配无体力学习力】。配合减伤回血技能,我真的是醉了。。。& && &3.天威龙甲:属性技能。& && &首先5回合免控,回合数还可以。2回合伤害减半,3回合每回合170点体力。2回合回合数有些少了,但还是能大幅提高生存能力,配合定量回血,对面即使是克制系,我方即便残血,对面依旧是打不死的。
由此可见,此技能在战斗中起到至关重要的作用,无论单突或是团战,此技能不仅为保根神技,而且同时具备保小特效!配合强化回合和先制效果更佳!不恶心死对面不要钱!& && &4.镇魂龙吼:属性技能。& && &首先是消强以及消回合类效果,两者同时一并消除对于一些耗时流精灵,例如魔神,魔牛等是不小的打击。
其次,消除成功后续的害怕状态以及威力翻倍这两个特效注定此技能时实战中的亮点技。此技能可以用于对付一切强化或是回血类精灵,且在团战中能坑掉/有效防止对面强化精灵,由于回合类效果消失,因此也为后续的害怕状态奠定基础。& && &5.龙斩:先手技能。& && &威力合格,先制合格。如今先制+3的一堆。看特效,处弱化,解弱化,并附带150点固伤。个人看来特效还算可以,虽没有宙斯先手强,但在先制上也是有所提升。不过,说到特效,那么问题来了。挖掘机学校到底哪家强?好像有什么不对...此技能非必中,解弱是有几率性的。& &&&4.属系分析& &&&
龙系克制情况& & &冰龙:龙系4倍克制,对哈克来说先手推掉目测也没什么问题。遇到大招或先手随便。&&&&&龙系:同系内克,也比较少见。现在精灵种族都偏高,以前先手推的方法基本失效,因此,同系内斗,拼的只有速度了。而龙王子的速度种族基本能保证其在内斗中长胜的地位。&&&&&冰系:冰系中崛起的精灵不多,遇到基本无忧,大招过去即可打爆。问题不大。&&&&&圣灵:其中速度没有一只快过哈克,遇到大招过去**妥妥的。.&&&&&邪灵:遇到妖王或万魔之类控场,基本也不用害怕,因为哈克有专属特性。因此可以直接大招打过去。&&&&&:合金的崛起是个不小的挑战。不过,遇到推荐直接第五,即使对面高配,这一招过去对面基本也得掉三分之二血,普通配置直接灭掉也不是问题。&&&&&电冰:遇到魔神也没什么问题。第五直接开。&&&&&水龙:波塞冬基本淘汰,对面即使高控也不是问题。
龙系被克情况&&&&&远古战斗:4倍克制无解。除非能保证一招打掉对面,不过不现实。&&&&&战斗系:对面克我方,我方不微弱。因此,推荐强化后减伤第五打。对面打不痛的。.&&&&&战斗暗影:遇到魔牛,消掉强化以及回血减伤效果,害怕后我方可以强化减伤,第五打。&&&&&光战斗:同高种族精灵,遇到强化后抵伤,一般来说问题也不会特别大。&&&&&电战斗:遇到修罗死得多,对面锁属系回血我方根本无济于事。&&&&&战火:注意魔神,遇到消强后强化减伤杀,注意强化等级,尽量一招灭,不行补+3先手。
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