假如我在纽约国际平台的游戏阴阳师麒麟中途退出出会出现什么后果?

游戏行业发展如此之快,有点让人始料未及。而一个更迭如此之快的行业,必然会伴随着从业人员的快速流动。在这个美好但却有点沉重的行业里,多少人是怀着美好的愿景冲了进来,然后又满是遗憾地冲出去。据领英最新数据表明,从游戏行业人才从业年限分布可以看出,全球游戏行业从业者的平均在职时间是27.2个月,其中中国的平均在职时间最短,为23.7个月,不到两年就跳了槽。中国游戏行业人才从业年限较短,一定程度上是由行业发展阶段决定的,说明中国游戏行业人才竞争愈发激烈。假如有一天,你也无法再忍受这个以加班为导向、快乐让步给流水的行业,决定趁着行业的严冬,心怀“世界这么大我也想去看看”的想法,可以怎样选择?市场媒介、文案、渠道、销售,都属于一般意义上的市场人员。广告投放计划,投入产出比的控制,用户导入渠道的拓展,投入产出比的控制,以及拓展的用户导入渠道质量,总之,你的产品推广得怎么样,完全就看市场给力与否。外人总觉得从事市场工作的朋友“名企中指点江山挥斥方遒,高端会所里谈笑风生如鱼得水”。实际上,面对行业“外部环境恶劣内部助力重重”的极端环境,市场人员往往只能烧脑撸大招。可考虑转行方向:1.市场策划,就是企业做活动前都要先系统的策划一下,包括定主题、具体操作、时间安排、现场控制、做预算等等;2.市场调研,消费者分析,竞品分析等;3.咨询,就是针对企业一系列营销活动提出建议;4.销售,说白了就是跑业务,很辛苦,不过也很赚钱,比起6/12工作时长的游戏行业,胜在多数时间都能自由支配。 商务游戏商务,准确来说属于市场人员的范畴,但由于这个职位之于行业的重要性,单独列出来讲比较好。商务即我们平常说的BD,主要工作职责就是签订合同,搞定资源,达成合作协议,开拓合作伙伴,包括和cp,sp,媒体,渠道等打交道。流弊的商务跨行真的不用愁(如何判断商务流不流弊?那就得看认识多少人,关系处的怎样,有多少人际资源了)。可考虑转行方向:一般来说,商务都是有极强的谈判能力和开发能力的,而且多数都是颜值高分生,即使不想在游戏行业混下去,应聘其他领域的商务、公关、总监/总经理/董事长助理等职位还是蛮有胜算的。运营运营可谓是游戏公司非常重要的职位,工作基本是这三块:流量、内容、用户。再具体点就是注册数量、转化率、内容的更新、用户反馈的问题、更好的交互和模式、提升用户粘度、策划活动、版本更新迭代、数据分析、用户维护、市场情况分析,blahblah一堆。运营必须啥都懂,因为他们要给游戏行业能想到的职位提交需求,盯着各个环节实现。但是要做到啥都懂又啥都专,做起来却是极其的难。可考虑转行方向:1.项目管理,学习思考怎么规避风险,然后独立带团队。2.市场。像市场策划、数据分析、咨询之类的工作,做过运营的都能非常快就上手适应新工作的;3.编辑。如果你对文字有特别的情感,又有特别多想法要跟大家分享的话,别犹豫了,小编代表广大同仁欢迎你。策划系统策划、剧情策划、脚本策划、数值策划、文案策划、创意策划,不管哪一种游戏策划,都是个易上手难精通的岗位。相比美术、程序等其他职位,一个10年水平的策划和5年水平的策划很难让人说出差别在哪里,而美术、程序的工作积累却是实实在在的。因此,也有人说,“策划”是游戏行业里最难跳的一个职位。可考虑转行方向:1.游戏媒介或市场运营。那些岗位与研发截然不同,更多的是跟媒体、渠道打交道,着重为人处事方式和人脉的积累;2.广告文案策划。相对而言,这些行业工作压力要小很多;3.编辑。小编身边就有一位同事是从游戏策划转过来的,这个我会说么;4.老师。如果你非常有爱心,又或者喜欢安逸一点的生活,可以考虑当个“多媒体学院”的老师,忽悠那些只有满腔热血的小白,继续为行业提供源源不断可供压榨的新鲜血液;美术小编自认为一款游戏能不能留下的决定性因素就是美术了。之所以平时更喜欢玩国外的游戏,很大程度上是因为国内游戏“画面太美只怪我不懂欣赏”。好吧,题外话说多了。目前游戏美术师根据各自细分的不同可分为:游戏原画、游戏模型、游戏特效、游戏动画、游戏UI等多个岗位。可考虑转行方向:游戏开发人员,最好转行的是程序与美术。只要是需要美术的行业都可以考虑。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。程序游戏程序员比一般的程序员受关注的程度更高,懂得利用计算机编程语言如C编程语言、C++、java这些自不必说,还必须懂得如何针对Android与IOS两种不同平台使用不同的编程引擎如cocos2d-x、unity 3D等。可考虑转行方向:做程序的基本也就只能在软件或者互联网行业里面跳了,有数据通讯客户端开发经验的也可以考虑通讯业或运营商。其实很多已经离开、正在离开或者考虑离开的各位,并不是想转行。只是工作四年五年,当工作成为加班导向、产品无法带来快乐、成长开始放缓、发展遇到瓶颈后,不自已感到迷惑而已。因此尝试一些新的东西未尝不可。无论如何都要让自己强大起来,视野开阔起来,别只做好分内的事。当掌握一套行之有效的处理问题的方式方法和学习能力后,就算跳到一个十万八千里外的行业中,也能迅速成长起来。坦白说,游戏行业真的还算不错的,开放,自由,有趣,如果加班不是那么多的话。希望各位能依然坚守在游戏行业里,有朝一日能带出一款自己满意、开发团队喜欢、玩家热爱的产品;如果还有可能,希望大家能通过游戏传递快乐的同时,传递给玩家一个相对客观、正向的价值导向。文章来源:手游圈内人优米手游网10万游戏人的订阅号最接地气的游戏资讯分享,ID:youmiapp点击「阅读原文」获取更多种知识优米手游网(youmiapp) 
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北非名城摩洛哥菲斯 牵手成都做友城
记者:彭亮
编辑:覃贻花
  http://hntlc.cc/ovhm/成都5月22日讯(记者 彭亮)http://hntlc.cc/qpwy/记者从成都市外事侨务办获悉,当地时间5月21日,在第三届菲斯国际友城大会上,成都市政府副秘书长覃文林与摩洛哥菲斯市市长哈密德&http://hntlc.cc/r61m/8226;查巴特共同签署了两市建立友好合作关系备忘录。 据悉,目前成都的国际友好合作关系城市增至38个。
  覃文林表示,希望两市以签署友好合作关系为契机,加强在经济、文化、旅游、环境保护等领域的合作。他邀请菲斯市派代表团参加成都第五届国际非物质文化遗产节和国际友城青年音乐周,欢迎菲斯市公务员和留学生争取“成都市国际友好城市公务员交流奖学金”和“成都市国际友好城市留学生政府奖学金”,来蓉学习交流。
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  菲斯(City of Fès),北非历史上第一个伊斯兰城市,地处摩洛哥东南部,面积89平方公里,人口约130万,是摩洛哥第三大城市,为摩四座古皇城中最古老的一个,也是摩洛哥一千多年来宗教、文化与艺术中心。作为阿拉伯人的聚居区的菲斯老城,有着深厚的宗教、传统文化和哲学根基,于1981年被联合国科教文组织指定为“世界文化遗产”保护地区。
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